<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spartan117</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spartan117"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Spartan117"/>
	<updated>2026-04-05T18:06:20Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=287457</id>
		<title>Lexique du jeu vidéo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=287457"/>
		<updated>2021-02-09T15:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* M */ Correction formulation post Halo 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Fichier:lexique.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both; background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;16&amp;quot; | Sommaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#A|A]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#B|B]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#C|C]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#D|D]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#E|E]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#F|F]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#G|G]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#H|H]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#I|I]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#J|J]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#K|K]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#L|L]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#M|M]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#N|N]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#O|O]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#P|P]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#Q|Q]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#R|R]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#S|S]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#T|T]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#U|U]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#V|V]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#W|W]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#X|X]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#Y|Y]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#Z|Z]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===0-9===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-Up&#039;&#039;&#039; : Originaire des jeux de pinball et popularisés dans le jeu vidéo par la série Mario, désigne le gain d&#039;une vie dans les jeux utilisant ce système.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1080p&#039;&#039;&#039; : désigne une norme vidéo Haute Définition. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale, et la lettre « p » signifie soit proximation (ou balayage progressif), soit que l&#039;écran affiche 1080 pixels de haut. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Deux dimensions&#039;&#039;, en termes de gameplay, les jeux dont les déplacements s&#039;effectuent sur les axes verticaux et horizontaux seulement, sans déplacement en profondeur ; en termes de graphisme, désigne les jeux utilisant des images en deux dimensions (&#039;&#039;sprites&#039;&#039;). Les jeux possédant des graphismes en &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; mais un &#039;&#039;&#039;gameplay&#039;&#039;&#039; en 2D sont parfois désignés comme 2,5D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Trois dimensions&#039;&#039;, en termes de gameplay, désigne les jeux dont les déplacements se font verticalement, horizontalement et en profondeur, à l&#039;instar du monde réel ; en termes de graphismes, désigne l&#039;utilisation de volumes, animés dans un espace utilisant les trois dimensions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D temps réel&#039;&#039;&#039; : Animation en 3D interactive, où le point de vue peut être modifié librement et les éléments de l&#039;animation possèdent une existence même lorsqu&#039;ils n&#039;apparaissent pas à l&#039;écran, opposé à la 3D précalculée des films limitées à un seul point de vue. Les jeux en 3D contemporains utilisent tous la 3D temps réel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;60 FPS&#039;&#039;&#039; : (frames per second) signifie que le jeu tourne en 60 images par seconde. Ce qui occasionne une fluidité sans commune mesure avec le 30 FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AAA&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Triple-A&#039;&#039; : Terme issu de la finance, désignant un jeu vidéo dont la rentabilité est certaine. Ils reposent généralement sur des licences grands publics très connues, disposent d&#039;un large budget, d&#039;une grande équipe de développement et sont soutenus par un marketing actif. S&#039;oppose aux jeux vidéo dits &#039;&#039;indépendants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abandonware&#039;&#039;&#039; : Logiciel encore sous licence au regard du droit, mais considéré comme abandonné par ses éditeurs et technologiquement dépassé, et ainsi largement diffusé gratuitement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Achievement&#039;&#039;&#039; : terme anglais pour [[succès]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Add-on&#039;&#039;&#039; : Terme générique désignant une extension d&#039;un jeu, ayant pour but d&#039;allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités, vendues à un prix inférieur du jeu original. [[Halo Custom Edition]] pour [[Halo Combat Evolved]] sur PC, [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]] et les [[DLC]]s des jeux suivants sont des add-on.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ADS&#039;&#039;&#039; : Voir &#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advergame&#039;&#039;&#039; : Contraction en anglais de &amp;quot;advertising game&amp;quot;. Désigne un jeu vidéo publicitaire créé à la demande d&#039;une marque qui souhaite lancer une campagne d&#039;image. Le jeu vidéo est mis à disposition sur Internet et permet quelquefois de gagner des lots.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Away from keyboard&amp;quot; (loin du clavier), ce qui signifie que le joueur n&#039;est plus devant son écran de télévision ou d&#039;ordinateur, ou bien occupé, et donc indisponible.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aggro&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Agressivité&#039;&#039;, système de jeu permettant à un &#039;&#039;mob&#039;&#039; de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l&#039;attaquer…). &#039;&#039;Prendre l&#039;aggro&#039;&#039; signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d&#039;une certaine stratégie de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aimbot&#039;&#039;&#039; : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Aim assist]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;&#039; : Raccourci &#039;&#039;ADS&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;Iron Sight&#039;&#039;, opposé au &#039;&#039;Hip Fire&#039;&#039;. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l&#039;épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l&#039;ATH) sur le viseur de l&#039;arme. Dans certains FPS, l&#039;ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n&#039;est pas le cas dans Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aliasing&#039;&#039;&#039; : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anti-aliasing&#039;&#039;&#039; : Ou &#039;&#039;anticrénelage&#039;&#039;. Méthodes, plus ou moins efficaces et gourmandes en ressources, utilisées pour gommer l&#039;&#039;&#039;&#039;aliasing&#039;&#039;&#039; en changeant la couleur des pixels autour des zones concernées pour gommer les imperfections.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039; : Phase du développement d&#039;un jeu suivant la &#039;&#039;&#039;pré-alpha&#039;&#039;&#039;. Les premiers tests y sont menés pour repérer les principaux bugs. Elle est suivie de la phase de &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anisotrope&#039;&#039;&#039; : Ou &#039;&#039;filtre anisotrope&#039;&#039;. Technique permettant un bon rendu de la transition entre les différentes qualités d&#039;une &#039;&#039;&#039;texture&#039;&#039;&#039; à mesure que le joueur s&#039;en rapproche.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ARG&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Alternate Reality Game&#039;&#039;, jeu, parfois utilisé comme campagne publicitaire, prenant place dans le monde réel, mais utilisant différents médias pour assurer sa narration. L&#039;ARG de [[Halo 2]] &#039;&#039;[[Ilovebees]]&#039;&#039; utilisa la vidéo pour lancer son premier indice, puis continua sur un blog internet et des téléphones publics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Artwork&#039;&#039;&#039; : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039; : Manipulation dans le gameplay pour obtenir un avantage (sortie de la map, raccourci, tuer son adversaire de manière originale, faire une figure…)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avatar&#039;&#039;&#039; : Désigne la représentation physique du joueur dans un jeu vidéo ou d&#039;un internaute sur un forum. Il peut être représenté par un personnage, une image personnalisée…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beat&#039;em all&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;Frappez les tous&amp;quot;. Désigne les jeux de combat où le(s) personnage(s) incarné(s) par le joueur progresse(nt) dans les niveaux en combattant de nombreux ennemis à la fois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bêta&#039;&#039;&#039; : Phase de développement d&#039;un logiciel où les principaux bugs ont été réglés et les tests sont plus poussés pour découvrir des bugs plus ciblés. Dans un jeu vidéo, cette phase peut également servir à ajuster corriger l&#039;équilibrage des armes. Une bêta peut être privée, les tests étant menés par des personnes sélectionnées, ou publique, afin d&#039;augmenter les chances de trouver des erreurs, d&#039;obtenir de nombreux retours sur le ressenti en jeu et pour les jeux en ligne de tester la capacité des serveurs à accueillir de très nombreux participants (&#039;&#039;stress test&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bastos&#039;&#039;&#039; : Terme alternatif pour &amp;quot;balles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bind&#039;&#039;&#039; : Association d&#039;une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d&#039;unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. [[Halo Wars]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bleedthrough&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Bleed-through&#039;&#039; : Voir [[Bouclier énergétique#Gameplay]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blood Shot&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Tir sanglant&#039;&#039;. Bug réseau où un joueur voit que ses tirs ont touché un adversaire, mais où la console hôte n&#039;enregistre pas cette action, provoquant un jet de sang mais n&#039;occasionnant aucun dégât.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-update Halo Waypoint - MCC September Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bloom&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Éclosion&#039;&#039;, agrandissement du viseur et perte de précision lors d&#039;une succession rapide de tirs. Introduit avec [[Halo : Reach]] avec notamment le [[DMR]] mais négligeable dans les jeux suivants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blur&#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Flou&amp;quot;. On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l&#039;écran plus floue. L&#039;effet le plus courant est la motion blur. Le zoom de certaines armes provoque cet effet. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Littéralement &#039;&#039;patron&#039;&#039;. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau, plus difficile à affronter que les ennemis normaux. Par extension, le terme &#039;&#039;boss final&#039;&#039; peut désigner le boss de la fin du jeu. On trouve peu de boss dans la série Halo, mais [[Sesa &#039;Refumee]], le [[Haut Prophète du Regret]] et [[Tartarus]] dans [[Halo 2]], [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo 3]] et [[Parg Vol]] dans [[Halo : Spartan Assault]] peuvent être désignés comme tels.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boost&#039;&#039;&#039; : Amélioration d&#039;une caractéristique ou d&#039;une attaque, ou une accélération brutale du véhicule, tels le [[Banshee]], le [[Ghost]] ou le [[Chopper]] Brute.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bootleg&#039;&#039;&#039; : Copie piratée d&#039;un jeu, ou un jeu illégal en termes de Copyright, de copie de contenu ou de matériel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bot]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bracket&#039;&#039;&#039; : Dans une compétition, désigne l&#039;arbre indiquant l&#039;ordre d&#039;affrontement des équipes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Briefing&#039;&#039;&#039; : Rassemblement avant une mission des membres d&#039;un commando ou de l&#039;équipage d&#039;un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le [[Spartan Ops]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Budget&#039;&#039;&#039; : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l&#039;appellation générique titre budget pour désigner un titre &amp;quot;ancien&amp;quot; qui ressort à petit prix.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Buff&#039;&#039;&#039; : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. À utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l&#039;habilité de la [[bulle curative]] et la [[bulle protectrice]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tel que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de [[gameplay]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bullet time&#039;&#039;&#039; : Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d&#039;agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n&#039;existe dans aucun jeu Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bump-mapping&#039;&#039;&#039; : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bundle&#039;&#039;&#039; : Littéralement paquet. Un bundle désigne souvent un lot d&#039;articles destiné à la vente dans le cadre d&#039;une offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call out&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais &amp;quot;to call out&amp;quot; signifiant &amp;quot;interpeller à haute voix&amp;quot;. Un call out (ou callout) est une indication que donne un joueur à un coéquipier lors d&#039;une partie multijoueur. C&#039;est souvent le travail du leader d&#039;une team qui supervise la partie et renseigne ses alliés sur la proximité d&#039;ennemis ou le timing de respawn de véhicule. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Camping|Campe]]&#039;&#039;&#039; : (campeur, campouze) se dit d&#039;un joueur qui reste au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée, généralement un endroit en hauteur. En multijoueur, la campe est très mal vu et peut aboutir à un &#039;&#039;kick&#039;&#039; ( voir &#039;&#039;kicker&#039;&#039;) dans la mesure où l&#039;attitude du joueur concerné n&#039;est pas fairplay.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Capture du drapeau]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Carte]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casual gamer&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Joueur occasionnel&#039;&#039;, ne considérant pas le jeu vidéo comme une passion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Caviar&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé pour désigner une personne qui est &amp;quot;One-shot&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Character design&#039;&#039;&#039; : Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d&#039;un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d&#039;entre eux. Il peut parfois être dissocié de l&#039;illustrateur ou du concepteur originel des personnages.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Checkpoint&#039;&#039;&#039; : Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s&#039;agir que d&#039;une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clipping&#039;&#039;&#039; : Afin de réduire les calculs d&#039;une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l&#039;utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combo&#039;&#039;&#039; : Abréviation de combinat-ion ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l&#039;adversaire ne peut pas parer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Concept Art&#039;&#039;&#039; : Illustration réalisée en pré-production afin de produire du contenu visuel sur l&#039;univers du jeu (personnages, lieux, objets…) à partir desquelles les différentes équipes pourront travailler.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Controller S &#039;&#039;&#039; : Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l&#039;indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu&#039;une croix directionnelle différente.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Coopération]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coverage &#039;&#039;&#039; : Couverture d&#039;événement&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CPU &#039;&#039;&#039; : Processeur (vient de Central Processing Unit)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Creative designer&#039;&#039;&#039; : C&#039;est l&#039;un des garants de la conception de l&#039;univers d&#039;un jeu (et/ou d&#039;une franchise) et de son développement. Il fait le lien entre les différentes équipes pour s&#039;assurer que les idées et les choix de l&#039;équipe artistique (dont il fait partie) soient correctement mis en oeuvre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CTF&#039;&#039;&#039; : Abréviation pour &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture&#039;&#039;&#039; T&#039;&#039;&#039;he &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Custom &#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Personnaliser&amp;quot;. Par exemple, customiser un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carrosserie, pour l&#039;adapter à ses préférences.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cut-scene&#039;&#039;&#039; : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage dealer &#039;&#039;&#039; : Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules) d&#039;un jeu ayant la capacité d&#039;infliger énormément de dégâts en un temps minime.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&#039; : Littéralement Combat à Mort ou Match à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n&#039;est tuer le plus adversaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Debuff&#039;&#039;&#039; : L&#039;inverse d&#039;un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d&#039;un personnage. À utiliser sur un ennemi. Exemple : le [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Descope&#039;&#039;&#039; : Mécanique de gameplay de la série Halo qui force un joueur à quitter le mode zoom de son arme lorsqu&#039;il est touché, réduisant la suprématie des armes de précision. Le flinch est son équivalent moins punitif, utilisé dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[DLC]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ding&#039;&#039;&#039; : terme utilisé pour une personne qui vient de gagner un niveau, un rang.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DRM&#039;&#039;&#039; : ou &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;igital &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ights &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;anagement, ou gestion des droits numériques (GDN) en français, ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l&#039;utilisation qui est faite des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_num%C3%A9riques œuvres numériques].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doom-like&#039;&#039;&#039; : Appellation qui s&#039;applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l&#039;on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de doom-like.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039; : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Early Game&#039;&#039;&#039; : Le early game signifie plus exactement : le début de la partie. C&#039;est le moment où chacun choisit son placement, sa tâche à accomplir, quel véhicule ou quelle arme va-t-il prendre, quel chemin emprunter… pour parvenir à la réussite de sa partie. On parle de early game quand on joue en équipe. Les joueurs se partageant les rôles et les objectifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Electronic Entertainment Expo|E3]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facial capture&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;capture faciale&amp;quot; (abrégé : &amp;quot;FaceCap&amp;quot;). C&#039;est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l&#039;aide de capteurs placés particulièrement sur le visage d&#039;un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fake&#039;&#039;&#039; : Faux. Imitation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farm&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo -  désignant l&#039;occupation prolongée d&#039;un certain endroit ou l&#039;attaque répétée d&#039;un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFA&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree-&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;or-&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ll, {{citer|chacun pour soi}}. Désigne des modes de jeu sans équipes, où les joueurs sont tous ennemis entre eux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flinch&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Tressaillir&#039;&#039;, tremblement de la caméra lorsqu&#039;un joueur utilisant une visée est touché. Une version plus punitive est le descope.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;First Person Shooter&#039;&#039; : [[FPS|page consacrée]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Frames per second&#039;&#039;, correspond au nombre d&#039;images affichées par seconde sur un écran d&#039;ordinateur ou de salon. [[Halo : The Master Chief Collection|HMCC]] propose un rendu de 60 FPS pour ses quatre épisodes tandis que les jeux précédents proposaient 30 FPS.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frag &#039;&#039;&#039; : Terme essentiellement utilisé dans les FPS, semblable à Kill. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on &#039;&#039;Fragge&#039;&#039; quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frame rate&#039;&#039;&#039; : Littéralement taux d&#039;images. Plus ce taux est élevé, plus l&#039;animation est fluide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freeze&#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Gelé&amp;quot; ou &amp;quot;Bloqué&amp;quot;. Signifie que le logiciel s&#039;est arrêté sur une image et se bloque suite à un dysfonctionnement dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tir allié|Friendly fire]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full HD&#039;&#039;&#039; : Contrairement à la HD Ready, le Full HD n&#039;est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d&#039;au moins 1080 lignes. Depuis [[Halo : Reach|Reach]], les Halo sont disponibles en Full HD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game design&#039;&#039;&#039; : Le game design est l&#039;aspect de conception d&#039;un jeu qui en définit les règles et les éléments constutifs, comme le gameplay.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game over&#039;&#039;&#039; : Fin de partie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game sharing&#039;&#039;&#039; : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamepad&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamercard&#039;&#039;&#039; : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l&#039;identité d&#039;un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamers&#039;&#039;&#039; : joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamerscore&#039;&#039;&#039; : Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gamertag]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Games for Windows Live&#039;&#039;&#039; : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GDC&#039;&#039;&#039; : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d&#039;une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donnée traditionnellement en début d&#039;année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s&#039;est depuis quelques années déclinée en plusieurs évènements dans le monde entier à l&#039;image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; : Signifie Good Game = bien joué, très utile pour remercier un équipier rapidement ou pour le féliciter d&#039;une belle action. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; : Dit d&#039;un jeu vidéo lorsque son développement est achevé et qu&#039;il est prêt à être produit pour une commercialisation. La version Gold d&#039;un jeu a été approuvée par tous les acteurs ayant participé à sa production et a passé les tests de certification nécessaires à sa publication sur consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hardore gamer&#039;&#039;&#039; : Parfois raccourci &#039;&#039;Core gamer&#039;&#039;. Surnom donné à un joueur s&#039;impliquant dans sa passion. S&#039;oppose au &#039;&#039;&#039;casual gamer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039; : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headshot]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hip Fire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;tirer à la hanche&#039;&#039;, dans un FPS, tirer sans utiliser le viseur de l&#039;arme (opposé au Aim Down Sight). Halo n&#039;apporte pas de pénalité pour le Hip Fire, tandis que d&#039;autres FPS donnent un malus de précision.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hitbox&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;boîte de collision&#039;&#039;, volumes ou formes géométriques invisibles déclenchant une action lorsqu&#039;elles détectent certaines interactions. Exemples : la hitbox d&#039;un joueur est superposée à sa représentation visuelle et provoque une blessure lorsqu&#039;elle est touchée par un tir. Une partie de niveau se charge lorsque la hitbox d&#039;un joueur traverse une certaine ligne dans un niveau. La hitbox d&#039;un objet n&#039;adopte pas forcément la forme exacte de sa représentation visuelle (la hitbox est souvent simplifiée), ce qui peut déclencher une action même si deux objets ne sont pas visuellement entrés en contact.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hitscan&#039;&#039;&#039; : Désigne une arme dont les tirs n&#039;ont aucun temps de trajet entre l&#039;arme et la cible. Les dégâts sont causés dès que le joueur déclenche le tir. Le [[lance-roquettes]] est un contre-exemple, dont le projectile respecte un temps de trajet, nécessitant de prévoir la position de la cible. Les armes humaines non explosives sont hitscan dans tous les jeux Halo, sauf [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 3]] qui simulent tous leurs projectiles. Lors du jeu en réseau via internet, les problèmes de [[lag]] peuvent impacter la trajectoire d&#039;un projectile lorsque celle-ci est simulée, mais les armes hitscan ne sont pas soumises à ces problèmes puisque la trajectoire n&#039;est pas simulée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog|Hog]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[IA]]&#039;&#039;&#039; : Intelligence Artificielle. Dans les jeux vidéos, désigne le programme gérant le comportement et les réactions des [[Lexique du  jeu vidéo#P|PNJ]] en fonctions des situations qu&#039;ils rencontrent et de leurs environnements.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IP&#039;&#039;&#039; : Intellectual Property, propriété intellectuelle en français. Synomyme de &amp;quot;licence&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron Sight&#039;&#039;&#039; : Voir &#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IGN&#039;&#039;&#039; : In Game Name. Littéralement, le pseudonyme que l&#039;on possède dans un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JdR&#039;&#039;&#039; : Jeu de rôle. Jeu où l&#039;on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l&#039;aventure. Synonyme : [[Lexique du jeu vidéo#R|RPG]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeu en réalité alternée&#039;&#039;&#039; : voir ARG.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Joypad&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kicker&#039;&#039;&#039; : verbe formé sur l&#039;anglais to kick (« donner un coup de pied à »), est le fait d&#039;expulser un joueur d&#039;un groupe ou d&#039;une partie parce qu&#039;il joue contre les règles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Killer app&#039;&#039;&#039; : Killer Application, littéralement l&#039;application qui tue. Se dit d&#039;un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d&#039;achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Killstreack&#039;&#039;&#039; : Néologisme issu de l&#039;anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ». Un killstreak représente l&#039;action de tuer plusieurs ennemis d&#039;affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d&#039;ennemis tués d&#039;affilée (choix de trois armes ou pouvoirs en ce qui concerne [[Halo 4]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Roi de la colline|Koth]]&#039;&#039;&#039; : abréviation de &#039;&#039;King Of The Hill&#039;&#039;, en français : Roi de la colline. Un mode de jeu où une équipe doit rester un temps donné dans une zone (la colline) pour gagner la partie. Un seul joueur de l&#039;équipe dans cette zone peut suffire pour activer et augmenter le score.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kiting&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais to kit. Kiting, littéralement « à la trousse », désigne la tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement on lui tire dans le dos pour avoir l&#039;avantage du nombre de coups tirés. Le but du kiting est souvent de neutraliser l&#039;ennemi sans subir de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ladder&#039;&#039;&#039; : Système de compétition, sans nombre de tours défini, où chaque équipe peut choisir une équipe supérieure à elle dans le classement à affronter pour tenter de prendre sa place.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lag]]&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d&#039;une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n&#039;a pas de serveur dédié.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rea &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork&#039;&#039;. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late Game&#039;&#039;&#039; : Le late game signifie plus exactement : la fin de la partie. C&#039;est généralement le moment crucial dans les fins de parties au score très serré ou la concentration et l&#039;attention doivent être maximales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leaderboard&#039;&#039;&#039; : Classement général, parfois régional mais le plus souvent mondial, indiquant les meilleurs joueurs dans un jeu en terme de points, de temps, ou d&#039;autres critères.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leak&#039;&#039;&#039; : (de l&#039;anglais fuite ou divulgation) désigne une information (texte, images, vidéo…) ayant été diffusée avant la date prévue, et constitue donc un important spoiler. Le terme est couramment employé lorsqu&#039;on parle d&#039;informations obtenues illégalement, en volant le support avant sa commercialisation par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lens flare&#039;&#039;&#039; : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l&#039;on regarde une source lumineuse au travers d&#039;un objectif. Aspect que l&#039;on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; : voir &#039;&#039;niveau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level design&#039;&#039;&#039; : Littéralement design des niveaux. C&#039;est le processus de création des différents niveaux d&#039;un jeu qui tient compte des règles et objectifs définis par le game design. Il se définit donc par des éléments concrets (décor, objets, personnages…) autant que par la progression qu&#039;il induit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Line-up&#039;&#039;&#039; : Littéralement, s&#039;aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu&#039;un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d&#039;une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039; : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Locker&#039;&#039;&#039; : Bloquer une cible dans le viseur. Le [[Lance-roquettes]] par exemple, a cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Machinima&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Mashup&#039;&#039; très élaboré puisqu&#039;il est un véritable court-métrage.	&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Map]]&#039;&#039;&#039; : Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; : marketplace : Section du Xbox Live dans laquelle sont proposés divers téléchargements, gratuits ou payants, comme des démos, des vidéos, du contenu additionnel ou encore des patchs de jeux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mashup vidéo&#039;&#039;&#039; : Technique qui consiste à mixer des éléments divers (images, effets, musique) de jeu vidéo en vue de créer un ensemble cohérent. (Voir aussi machinima).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Matchmaking&#039;&#039;&#039; : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mech&#039;&#039;&#039; : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 propose le pilotage d&#039;un Mech, le [[Mantis]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle&#039;&#039;&#039; : ou également &amp;quot;mid&amp;quot;. Mot anglais qui se dit à propos du milieu d&#039;une [[carte]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMOG&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMORPG&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;assively &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiplayer &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;nline &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole-&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;laying &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ame&#039;&#039;. Jeu de rôle destiné à être joué sur Internet par de nombreux joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMR&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Matchmaking Rank&#039;&#039;. Estimation numérique du niveau de chaque joueur permettant de le placer dans des parties avec des joueurs de niveau similaire en [[matchmaking]]. [[TrueSkill]] est un exemple de système utilisé comme MMR.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mob&#039;&#039;&#039; : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mod/Modding&#039;&#039;&#039; : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n&#039;utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de totale conversion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : Voir [[Modes de jeu]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion blur&#039;&#039;&#039; : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion capture&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;capture de mouvement&amp;quot; (abrégé : &amp;quot;MoCap&amp;quot;). C&#039;est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l&#039;aide de capteurs placés sur le corps d&#039;un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newbie&#039;&#039;&#039; : Utilisateur novice, synonyme de débutant (notamment dans le jeu vidéo) - À différencier du &#039;&#039;noob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newb&#039;&#039;&#039; : difficile à différencier phonétiquement de noob, naab, est plutôt une insulte envers les personnes qui ne réfléchissent pas au bon fonctionnement d&#039;une partie, qui ne savent pas jouer correctement, qui n&#039;en font qu&#039;à leur tête ou tout simplement empêchent le bon fonctionnement de la partie et des autres joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nerf&#039;&#039;&#039; : utilisé lorsque l&#039;efficacité de quelque chose (arme, habilité, etc) a été diminué, la plupart du temps par les développeurs du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : Désigne le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage ou une étape dans le monde d&#039;un jeu vidéo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No life&#039;&#039;&#039; : Désigne un joueur qui consacre tout son temps aux jeux vidéo. Il peut renoncer à tout pour sa passion du jeu en ligne (sa vie sociale, professionnelle ou familiale).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noob&#039;&#039;&#039; : un noob est un joueur qui est généralement considéré comme étant expérimenté, mais qui néanmoins fait souvent des erreurs, ou qui adopte un comportement qui s&#039;apparenterait plus à celui d&#039;un débutant. Noob est aussi utilisé pour insulter une personne sans employer un mot vulgaire : il définit alors le mot &amp;quot;idiot&amp;quot;. On utilise ce genre de mot dans de nombreux jeux compétitifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No scope &#039;&#039;&#039; : (« sans visée » en français). Consiste à effectuer un &#039;&#039;frag&#039;&#039; sans utiliser le viseur intégré à l&#039;arme, principalement un fusil sniper, et s&#039;accompagnant généralement d&#039;un [[headshot]], qui peut alors être désigné par HSNS (headshot no scope).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No skill&#039;&#039;&#039; : signifie &amp;quot;n&#039;avoir aucun talent&amp;quot;. Skill est une expression de gamer pour qualifier le talent d&#039;un autre, no skill est souvent détourné pour critiquer à mal un proche.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Next Gen&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;Prochaine Génération&amp;quot;. Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter. Abréviation anglaise de PNJ (personnage non-joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s&#039;agit de personnages contrôlés par l&#039;ordinateur avec lesquels le joueur interagit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NTSC&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;ational &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;elevision &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tandards &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ommitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux États-Unis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offline&#039;&#039;&#039; : Déconnecté d&#039;internet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Online&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;en ligne&amp;quot;. Qui se joue ou qui a des fonctions reliées à internet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Open world&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;monde ouvert&amp;quot;. Désigne un jeu où le joueur peut évoluer librement dans un espace défini, non découpé en niveaux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;One-Shot&#039;&#039;&#039; : (ou OS) vient de l&#039;anglais, signifie « un tir = un mort ».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Optimatch&#039;&#039;&#039; : Fonctionnalité du Xbox Live permettant au joueur de rapidement trouver une partie de libre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pad&#039;&#039;&#039; : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddle&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PAL&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;hase &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;lternate &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ine. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paquet&#039;&#039;&#039; : On appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier compressé) comprenant des fichiers informatiques.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Party game&#039;&#039;&#039; : Genre de jeu orienté multijoueur et qui propose généralement des mini-épreuves conviviales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Patch&#039;&#039;&#039; : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d&#039;un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pathfinding&#039;&#039;&#039; : Littéralement trouver son chemin. Capacité d&#039;un personnage ou d&#039;un véhicule gérée par l&#039;ordinateur à aller d&#039;un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Performance capture&#039;&#039;&#039; : Ce qui le différencie de la capture de mouvement, c&#039;est que, plus qu&#039;une amélioration technique, il s&#039;agit avant tout d&#039;une méthodologie de travail. L&#039;acteur est en effet placé au cœur de ce procédé qui l&#039;autorise à jouer sans aucune contrainte technique (emplacement, décors, éclairage…). [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PGCR&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Post-game carnage report&#039;&#039;, « Rapport de carnage » en français. Désigne l&#039;écran récapitulatif s&#039;affichant après une partie dans un jeu Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PGM&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Pro Gamer&#039;&#039;, désigne un joueur particulièrement bon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ping&#039;&#039;&#039; (réseau) : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d&#039;une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ping&#039;&#039;&#039; (fonction) : En multijoueur, fonction permettant de désigner aux autre joueurs un endroit dans la zone de jeu sans utiliser de chat. Terme dérivé : &#039;&#039;pinger&#039;&#039; (verbe).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pixel&#039;&#039;&#039; : Plus petit élément constitutif d&#039;une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s&#039;affiche votre ordinateur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PK&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;iller. Littéralement tueur de joueurs. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l&#039;unique but est de tuer les autres participants au détriment de tout autre forme de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plantage&#039;&#039;&#039; : Un plantage signifie que le logiciel s&#039;arrête de fonctionner instantanément suite à une mal-fonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Playlist&#039;&#039;&#039; : Voir [[Sélection]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plug-in&#039;&#039;&#039; : Un plugin ou plug-in, aussi nommé module d&#039;extension, module externe, greffon, plugiciel, (ainsi que add-in ou add-on en France), est un paquet qui complète un logiciel pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PNJ&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersonnage &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;oueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s&#039;agit de personnages contrôlés par l&#039;ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Point de sauvegarde&#039;&#039;&#039; : Endroit du jeu (défini, ou quand le joueur refait plusieurs fois un passage difficile) qui consiste en une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l&#039;a laissée, sans recommencer tout le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POV&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;oint &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;iew (point de vue) est un synonyme de &amp;quot;Radar&amp;quot; dans le vocabulaire des commentateurs de parties multijoueurs en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Power weapon&#039;&#039;&#039; : Arme plus puissante que les armes données au joueur en début de partie dans la plupart des modes de jeu, généralement capables de tuer en un coup comme le [[fusil de sniper UNSC]] ou le [[lance-roquettes]]. Dans Halo, les power weapons sont placées à des endroits fixes sur les cartes et possèdent des délais de réapparition précis, ce qui affecte la stratégie des joueurs pour le contrôle de ces armes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Preview&#039;&#039;&#039; : Impressions sur un jeu en cours de développement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pro-gaming&#039;&#039;&#039; : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PvE&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer vs &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment. Littéralement joueur contre l&#039;environnement. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne les affrontements entre les joueurs et les créatures et personnages gérés par le jeu, à l&#039;inverse du PvP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer vs &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer. Littéralement joueur contre joueur. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne un affrontement entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[QTE]]&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;uick &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ime &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vent. Les QTE désignent une séquence cinématique interactive où le joueur doit presser une série de boutons dans le bon timing pour poursuivre l&#039;action. [[Halo 4]] propose ces actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Radar]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Random&#039;&#039;&#039; : Terme anglais signifiant &amp;quot;aléatoire&amp;quot;. Random désigne un mode de distribution hasardeux d&#039;un butin de jeu entre les membres d&#039;un groupe de joueurs. Les loots récupérés sont répartis entre les membres du jeu de manière aléatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage. Synonyme : XP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ratio&#039;&#039;&#039; :C&#039;est le nombre de frags engendrés durant une partie divisée par les décès ce qui donne le &amp;quot;niveau&amp;quot; du joueur. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Respawn&#039;&#039;&#039; : Réapparition. Il peut s&#039;agir d&#039;un objet, d&#039;une créature ou d&#039;un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition. Ne pas confondre avec &#039;&#039;1 up&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Réticule de visée]]&#039;&#039;&#039;. Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Roi de la colline]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Roxxor&#039;&#039;&#039; : Déformation volontaire de &amp;quot;It rocks&amp;quot; (traduisible en français par &amp;quot;c&#039;est très plaisant&amp;quot;). On s&#039;en sert pour qualifier une chose ou une personne. Dire de quelqu&#039;un que c&#039;est un roxxor, c&#039;est reconnaître qu&#039;il a du &#039;&#039;skill&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Role playing game&#039;&#039;, jeu de rôle. Type de jeu où le joueur incarne un ou des personnages dont les caractéristiques évoluent durant une aventure fortement scénarisée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RRR&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Red Reticle Range&#039;&#039;. Dans [[Halo (générique)|Halo]], désigne la distance à laquelle le [[réticule de visée]] d&#039;une arme devient rouge, activant l&#039;[[aim assist]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[RTS]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rush&#039;&#039;&#039; : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l&#039;équipe ou presque) à n&#039;importe quel moment de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sandbox&#039;&#039;&#039; : Désigne l&#039;ensemble des éléments de gameplay et leurs interactions. Notamment utilisé dans Halo pour décrire la richesse et la manière dont les armes et véhicules interagissent avec les acteurs et l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Screenshot&#039;&#039;&#039; : Capture d&#039;écran d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scrolling&#039;&#039;&#039; : Défilement du décor.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tandard &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;efinition. La définition standard d&#039;une image, qui n&#039;est pas en haute résolution.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;oftware &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;it. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La [[Forge (mode)|Forge]] en est le plus bel exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shoot&#039;em up&#039;&#039;&#039; : Un shoot&#039;em up (traduction littérale : Dégommez-les tous !) est un genre de jeu qui met l&#039;accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l&#039;on dirige un véhicule ou un personnage dont l&#039;occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shooter&#039;&#039;&#039; : Tirer avec une arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;compétence&amp;quot;. En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d&#039;un personnage, ou dans les FPS lorsqu&#039;on parle de précision de visée d&#039;un joueur. (Voir aussi &#039;&#039;No skill&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skin&#039;&#039;&#039; : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l&#039;apparence d&#039;un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smurfing&#039;&#039;&#039; : Technique de triche exploitant les systèmes de recherche de joueurs par niveau dans un jeu en matchmaking. En ayant dans leur équipe des joueurs de faible niveau, quelques joueurs de haut niveau peuvent affronter d&#039;autres joueurs de faibles niveaux et remporter facilement des victoires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sneacky&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais qui signifie sournois ou dissimulé. Il s&#039;agit en fait d&#039;attendre son ennemi et de le surprendre soit de côté ou de l&#039;arrière, afin de le tuer avec une manchette mortelle ou un [[assassinat]]. On utilise aussi cette expression quand un joueur se met en position &amp;quot;accroupie&amp;quot; et avance dans le camp adverse sans se faire voir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; : Apparition. Il peut s&#039;agir d&#039;un objet, d&#039;une créature ou d&#039;un joueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin-off&#039;&#039;&#039; : Nouveau jeu d&#039;une série, sans pour autant être une suite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Splash damage&#039;&#039;&#039; : Diamètre dans lequel tout joueur prendra des dégâts, généralement suite à une explosion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Splitté&#039;&#039;&#039; : Un écran splitté signifie qu&#039;il est divisé en plusieurs zones pour jouer à plusieurs sur un téléviseur par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spoiler&#039;&#039;&#039; : Vient du verbe anglais spoil, gâcher. Un spoiler est un message indiquant la fin d&#039;une histoire ou révélant des rebondissements qu&#039;on préférerait ne pas connaître pour préserver l&#039;effet de surprise lors de la découverte d&#039;un film, d&#039;un roman… ou d&#039;un jeu. S&#039;emploie aussi bien en substantif (prononcez Spoye l&#039;heure) qu&#039;en verbe (spoye lé).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spray and pray&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Répand et prie&#039;&#039;, désigne l&#039;action de tirer une longue rafale sur une large zone avec une arme automatique, répandant les projectiles au hasard sur la zone visée en réduisant les chances de toucher sa cible. Il est généralement déconseillé de &#039;&#039;spray and pray&#039;&#039;, la précision de courtes rafales étant préférée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sound designer&#039;&#039;&#039; : Il est en charge de la création et l&#039;implantation du son dans un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stage&#039;&#039;&#039; : Niveau ou sous niveau d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stand-alone&#039;&#039;&#039; : Il s&#039;agit d&#039;une extension d&#039;un jeu (add-on) qui ne nécessite pas l&#039;original pour être jouée, ni connaissances complémentaires du jeu. (Le mot francisé s&#039;écrit en un seul mot : standalone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[STR]]&#039;&#039;&#039; : Stratégie temps réel. Un des genres majeurs du monde PC. Synonyme anglais : RTS&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FPS|Straffing]]&#039;&#039;&#039; : Mouvement en pas chassé d&#039;un personnage. Souvent utilisé dans les doom-like.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Streaming&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En continu&amp;quot;. Le terme s&#039;emploie pour qualifier notamment des fichiers audio ou vidéo que l&#039;on peut écouter ou visualiser directement. Autrement dit, il n&#039;est pas nécessaire d&#039;attendre le téléchargement complet du fichier pour commencer à en profiter. Le Xbox Live propose cet avantage pour certaines vidéos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tank&#039;&#039;&#039; : Appellation donnée aux personnages d&#039;un jeu ayant pour rôle principal d&#039;encaisser un maximum de dégâts, protégeant ainsi les autres.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teaser&#039;&#039;&#039; : Une vidéo très courte (moins de 2 minutes) et énigmatique qui annonce la sortie d&#039;un jeu (parfois même le nom du jeu, alors accompagné d&#039;une annonce papier). Elle est sortie avant le trailer, parfois pour prévenir d&#039;une bande-annonce (alors plus longue).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team kill&#039;&#039;&#039; : Ou &amp;quot;TK&amp;quot;. Frag occasionné par un joueur de son équipe, souvent par inadvertance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team shot&#039;&#039;&#039; : Tirs simultanés d&#039;au moins deux membres ou plus d&#039;une même équipe dans l&#039;intention de détruire un objectif ou le plus souvent un véhicule qui fait beaucoup de kills (banshee ou warthog avec tireur à la tourelle).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraforming&#039;&#039;&#039; : Modification et déformation du terrain et des décors. L&#039;univers Halo n&#039;a jamais proposé cette modification des environnements. Seules quelques caisses sont interactives.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Texture&#039;&#039;&#039; : Image appliquée aux polygones d&#039;un modèle pour lui faire prendre l&#039;aspect souhaité (terre, pierre, métal…). Des textures plus détaillées améliorent le réalisme mais sont coûteuses en ressources système.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TGS&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;okyo &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ame &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;how : Salon organisé chaque année au Makuhari Messe à Tokyo, au Japon. Ouvert au public comme aux professionnels, le TGS compte aujourd&#039;hui parmi les principaux rendez-vous à suivre dans l&#039;année. Il se tient traditionnellement à l&#039;automne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tickrate&#039;&#039;&#039; : Mesure de la quantité d&#039;information communiquée en une seconde entre la console d&#039;un joueur et l&#039;hôte (qui est soit une autre console soit un serveur dédié). Un tickrate plus rapide permet d&#039;éviter les erreurs, mais nécessite une bonne connexion réseau. Un tickrate faible peut être compensé par des algorithmes prédictifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Time to kill&#039;&#039;&#039; : Durée minimale pour tuer un autre joueur dans un FPS, généralement mesurée avec une arme de base très utilisée plutôt qu&#039;avec une &#039;&#039;power weapon&#039;&#039;. Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu&#039;un TTK trop haut amoindrit l&#039;avantage de l&#039;attaquant, ce qui est frustrant pour les joueurs dans les deux cas. L&#039;équilibre du TTK est critique pour le gameplay d&#039;un FPS et détermine le rythme de ses parties.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tir allié]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TDS]]&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;op &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;own &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;hooter. Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trailer&#039;&#039;&#039; : Vidéo bande-annonce d&#039;un jeu, destinée à le promouvoir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trick&#039;&#039;&#039; : Du verbe anglais « Tromper », action de tirer parti d&#039;une faille de conception dans un jeu dans un but utile ou non (sortir d&#039;un niveau ou créer de nouvelles options tactiques). Lorsqu&#039;il est utile, un trick peut être une [[Lexique du jeu vidéo#A|astuce]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T.P.&#039;&#039;&#039; : Abréviation de Téléportation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TrueSkill]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TTK&#039;&#039;&#039; : Voir Time to kill.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Type de partie&#039;&#039;&#039; : Dans le [[Matchmaking]] et les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]] de Halo, désigne une configuration d&#039;un [[modes de jeu|mode de jeu]] utilisée pour définir les règles du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Update&#039;&#039;&#039; : Mise à jour&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upgrade&#039;&#039;&#039; : Mise à niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Versus&#039;&#039;&#039; : Mode de jeu dans lequel il y a affrontement entre deux joueurs (1 vs 1).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vue à la première personne&#039;&#039;&#039; : Synonyme de vue subjective (expression réservée au &#039;&#039;FPS&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vhc&#039;&#039;&#039; : Signifie &amp;quot;Véhicule&amp;quot; et peut aussi désigner la compétence de pilotage d&#039;un joueur. Dans Halo on réserve ce terme au conducteur du [[Warthog]], notamment en multijoueur. Son pilotage permet à son coéquipier à la tourelle de faire un grand nombre de &#039;&#039;frags&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vue subjective&#039;&#039;&#039; : Désigne l&#039;angle de vue d&#039;un jeu vidéo en 3D qui permet de retransmettre l&#039;action. Le joueur voit l&#039;environnement de jeu comme le personnage. Il observe donc le jeu à travers les yeux du personnage ou au travers d&#039;une visière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Walkthrough&#039;&#039;&#039; : Série de vidéos ou d&#039;articles ayant pour but de montrer le cheminement d&#039;un jeu et d&#039;en expliquer les bases, un peu à la manière d&#039;un didacticiel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wallpaper&#039;&#039;&#039; : Littéralement papier peint. Fond d&#039;écran pour le bureau virtuel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows Live&#039;&#039;&#039; : Équivalent pour le PC du Xbox Live, il propose lui aussi des comptes avec ou sans abonnement payant (Silver ou Gold), et toutes sortes de fonctionnalités facilitant les parties en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wireless&#039;&#039;&#039; : Sans-fil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Work in progress (WIP)&#039;&#039;&#039; : Littéralement travail en cours. Un jeu work in progress est un jeu en développement, non encore finalisé. De même, des images work in progress sont des images du jeu en développement, et ne reflètent donc pas forcément le jeu finalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox (console)|Xbox]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox 360]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xbox Live Arcade&#039;&#039;&#039; : Disponible depuis le lancement de la Xbox 360, le Xbox Live Arcade est un service en ligne qui propose de nombreux jeux en téléchargement, couvrant aussi bien des valeurs sûres que des développements indépendants. Les démos sont gratuites, mais il faut généralement payer pour télécharger les versions complètes, moyennant un certain nombre de points à convertir en euros.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XNA&#039;&#039;&#039; : Xbox Next-Generation Architecture : Ensemble d&#039;outils fournis gratuitement par Microsoft afin de faciliter le développement de jeux sur Xbox 360 et PC pour les programmeurs indépendants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox One]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039; : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage. Synonyme : Rang.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XSN&#039;&#039;&#039; : Xbox Sports Network. Portail dédié aux compétitions sportives virtuelles où les joueurs sur Xbox pourront créer leurs propres équipes et fonder des ligues en ligne via un site web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; : Un zoom est un objectif à focale variable qui permet de grossir l&#039;image du réticule du joueur, quand il s&#039;agit d&#039;une arme, tel le [[sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Musique&amp;diff=286956</id>
		<title>Musique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Musique&amp;diff=286956"/>
		<updated>2021-02-05T16:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Différents styles */ Mention de Halo 4 en tant que dernier jeu retirée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE - OST - Front Cover.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
==Composition de l&#039;univers==&lt;br /&gt;
Outre son univers hors du commun et toutes les raisons qui font de &#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; ce jeu si populaire, la vraie force de la saga réside dans sa bande musicale. Plusieurs compositeurs se sont attelés à la lourde tâche de donner à chaque nouveau jeu une OST exceptionnelle. Véritable oeuvre d&#039;art et objet de collection pour les fans, la bande musicale d&#039;Halo est une des plus mythiques de l&#039;histoire du jeu vidéo. Par ailleurs, remarqué par sa composition complexe et variée, l&#039;univers musical s&#039;impose à travers distinctions et éloges de la scène internationale musicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa force réside dans &amp;quot;l&#039;intelligence&amp;quot; de cette musique. En effet elle est capable de s&#039;adapter à la tonalité du jeu, au style de gampelay du joueur et à l&#039;ambiance générale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Xm_an6j5Y5U YouTube - 3alternatives], publié par Martin O&#039;Donnell.&amp;lt;br&amp;gt;Commentaire : &#039;&#039;Here&#039;s a little example video I made to show how the audio and music in Halo 2 could adapt to player&#039;s experiences.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dés le début, au premier jeu, Martin O&#039;Donnell collaborant avec Michael Salvatori, on tenu à travailler la composition avec les ingénieurs du gameplay. Cela s&#039;est hérité avec les musiciens suivants : Stephen Rippy, Sotaro Tojima, Neil Davidge, Kazuma Jinnouchi, Tom Salta, Paul Lipson, Brian Trifon, Brian Lee White et Gordy Haab. Ce travail très intime avec les ingénieurs a permis de composer concrètement de la musique interactive, chose débutant dans le milieu du jeu vidéo en 1999. Afin de développer divers titres musicaux apparaissant dans chaque jeu selon le comportement du joueur, une myriade de genres assez différents des uns des autres ont été rejoints dans des thèmes communs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est notable que les jeux Halo ne proposent aucune option pour désactiver la musique, une fonction pourtant demandée dans les exigences de certification sur [[Xbox]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6078/how-halo-reach-perfected-video-game-audio/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Perfected Video Game Audio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Différents styles====&lt;br /&gt;
Chaque jeu possède un système d&#039;écriture bien à lui, qui marque la différence existant entre les bandes musicales des jeux. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi [[Halo : Combat Evolved]] fut écrit dans un style assez grandiloquent, avec des chœurs chantant des chants grégoriens. [[Halo 2]] a une musique plus brutale et énergique, laissant bien transparaître l&#039;ambiance de guerre totale. [[Halo 3]] reprend quant à lui les thèmes du premier volet, mais en y ajoutant et mélangeant avec des instruments à cordes et du piano, dans un style si plus léger à l&#039;oreille non moins aussi théâtral que les deux précédents. L&#039;extension [[Halo 3 : ODST]] change par contre radicalement de visage. Personnage plus frêle, ambiance plus apocalyptique, Martin O&#039;Donnell a voulu donner à ce jeu une dimension beaucoup plus intime et sombre que les autres. C&#039;est ainsi que l&#039;on retrouve des thèmes un peu &amp;quot;jazzy&amp;quot; qui évoquent parfaitement l&#039;atmosphère ambiante. Changement de décor avec [[Halo Wars]]. Le système de jeu ainsi que l&#039;époque et les héros ayant été changés, la bande musicale redevient plus guerrière avec toutefois des titres traduisant la défaite et le génocide de l&#039;Humanité, généralement au piano ou à la flûte. Dernier jeu de Bungie, [[Halo : Reach]] évoque un monde passé, détruit, anéanti. La musique prend ici une tournure très sombre, avec beaucoup de batterie et de guitare durant les phases de combat intenses. [[Halo 4]] centre le scénario sur la relation entre [[John-117|John]] et [[Cortana]], avec pour final la mort de Cortana. La bande musicale se révèle plus intimiste et est donc beaucoup plus touchante et émouvante que dans les autres jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous les différents styles abordés dans la saga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tout album confondu :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ambient L&#039;ambient (sous-genre d&#039;electro)]&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_planante Musique planante]&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Trip_hop Trip Hop]&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_baroque Musique baroque]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Albums de O&#039;Donnell et de Rippy :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Chant_gr%C3%A9gorien Le chant grégorien]&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_rock Space Rock]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificité d&#039;O&#039;Donnell :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Rock_progressif Rock progressif]&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Cool_jazz Cool Jazz] (présent que dans Halo 3 ODST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificité de Rippy :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Post-rock Post Rock]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécificité de Neil Davidge :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_ambient Dark Ambient]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/London_Bulgarian_Choir Le chant bulgare par le London Bulgarian Choir]&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dubstep Dubstep]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandes originales==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.deezer.com/playlist/2868518962 L&#039;intégralité sur Deezer]&lt;br /&gt;
**[https://open.spotify.com/user/leosoras/playlist/4qXw8s4hF4h4uTx9MDCytV L&#039;intégralité sur Spotify]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musiciens==&lt;br /&gt;
*[[Breaking Benjamin]]&lt;br /&gt;
*[[Chanticleer]]&lt;br /&gt;
*[[Curtis Schweitzer]]&lt;br /&gt;
*[[Joel Yarger]]&lt;br /&gt;
*[[Kazuma Jinnouchi]]&lt;br /&gt;
*[[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
*[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*[[Nathan Lanier]]&lt;br /&gt;
*[[Neil Davidge]]&lt;br /&gt;
*[[Paul Lipson]]&lt;br /&gt;
*[[Stephen Rippy]]&lt;br /&gt;
*[[Sotaro Tojima]]&lt;br /&gt;
*[[Steve Vai]]&lt;br /&gt;
*[[Tom Salta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Studio==&lt;br /&gt;
*[[Pyramind Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musiques==&lt;br /&gt;
===Thèmes===&lt;br /&gt;
*[[Halo Theme]]&lt;br /&gt;
*[[Unforgotten]]&lt;br /&gt;
*[[Olly Olly Oxen Free]]&lt;br /&gt;
*[[The Last Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titres===&lt;br /&gt;
*[[Siège de Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Blow Me Away]]&lt;br /&gt;
*[[Peril]]&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Follow (1st Movement of the Odyssey)]]&lt;br /&gt;
*[[Heretic, Hero]]&lt;br /&gt;
*[[Flawed Legacy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suites===&lt;br /&gt;
* [[Cortana (suite)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Musiques Halo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tir_alli%C3%A9&amp;diff=285810</id>
		<title>Tir allié</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tir_alli%C3%A9&amp;diff=285810"/>
		<updated>2021-01-23T13:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Friendly fire.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;tir allié&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;tir ami&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Friendly fire&#039;&#039; en anglais), désigne la situation dans laquelle une attaque est menée par un individu contre un autre individu du même camp. On peut également étendre ce concept aux véhicules, et tout autre ressource affiliée à son équipe. Le terme s&#039;emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou, plus grave, la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de &#039;&#039;traîtrise&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;team kill&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou mal perçu, que ce soit par l&#039;ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d&#039;autres joueurs (dans le cas du multijoueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Campagne==&lt;br /&gt;
En [[Campagne (jeu)|campagne]], les alliés sont contrôlés par l&#039;ordinateur (dans le cas où d&#039;autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]], si deux [[Marines]] ou [[UNSC Army|soldats]] sont tués dans un court laps de temps, vos alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l&#039;exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. Toutefois, si vous ne commettez aucune agression supplémentaire à leurs égard durant plusieurs minutes, et si vous survivez à leurs attaques, ceux-ci cesserons de vous attaquer mais seront plus méfiants envers vous.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas particuliers===&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Combat Evolved]], dans le premier niveau du jeu, [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], si vous attaquez un membre de la passerelle, c&#039;est une foule de Marines invincibles qui vous attaqueront. Si vous déclenchez cette scène, [[Cortana]] dira : « Mais...qu&#039;est-ce que vous faites ?! Sécurité à la passerelle, l&#039;Adjudant est devenu fou, descendez-le les gars ! » (en VO : « Security to the bridge, the Master Chief has gone [[Frénésie|rampant]]! »). C&#039;est un passage obligatoire pour accéder à l&#039;[[easter egg]] [[Megg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le même jeu, dans le niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], tuer le [[capitaine Keyes]] aura pour effet de provoquer la fin du jeu, puisque Keyes est un élément indispensable à la réussite de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut noter que certains personnages indispensables à l&#039;histoire, comme [[Avery Johnson]] réapparaissent dans les missions suivantes même si vous les avez tués dans la mission précédente, pour les besoins du scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En Multijoueur==&lt;br /&gt;
En [[multijoueur]], le tir allié est par défaut en mode inactif dans les deux premiers jeux ([[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 4]], si un des membres de votre équipe vous tue, un message s&#039;affichera sur votre écran vous demandant si vous souhaitez exclure ou pardonner l&#039;allié qui vous a tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas accidentel (involontaire)===&lt;br /&gt;
Quand un joueur est tué par un de ses alliés cela est souvent accidentel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====En mêlée====&lt;br /&gt;
Cela se produit souvent quand le joueur est au milieu d&#039;une mêlée d&#039;ennemis avec un allié plus loin qui tire dans le tas sans plus de précision : souvent en situation d&#039;explosion (roquette, grenade, mine...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Indirectement====&lt;br /&gt;
Avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les véhicules se détruisent en débris. Cela se passe quand un allié est sur la trajectoire d&#039;un débris de véhicule possédé précédemment par l&#039;ennemi ciblé du joueur. Ce cas là est peu fréquent, cela mène à une situation insolite et voir même hilarante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cas volontaire===&lt;br /&gt;
Dans ce cas là, le joueur tue par comportement peu coopératif. Il tue ses alliés pour la possession d&#039;une arme ou d&#039;un véhicule qu&#039;il convoite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=280196</id>
		<title>Halo : The Master Chief Collection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Master_Chief_Collection&amp;diff=280196"/>
		<updated>2020-09-23T23:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Campagnes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Master Chief Collection&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|350px|center|thumb|Jaquette originale.]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Saber Interactive]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*United Front Games&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ruffian Games&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
*Windows (Steam &amp;amp; Microsoft Store)&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox One]] : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC : 3 décembre 2019&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John-117]] ([[HCE]], [[H2]], [[H3]], [[H4]])&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]] ([[H2]], [[H3]] [[Coop]])&lt;br /&gt;
*[[Le Bleu]] ([[HODST]])&lt;br /&gt;
*[[Spartan-B312|Noble Six]] ([[HR]])&lt;br /&gt;
|classification=&lt;br /&gt;
|multijoueur=&lt;br /&gt;
*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Multiconsole (LAN)&lt;br /&gt;
**Campagne : ?&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 joueurs (HCEA &amp;amp; H2A), 4 joueurs (H3, H4&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;, HODST &amp;amp; HR)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : ?&lt;br /&gt;
|Prix=*60 $&lt;br /&gt;
*70 €&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo : The Master Chief Collection&#039;&#039;&#039; (traduit officiellement par &#039;&#039;Halo : La collection le Major&#039;&#039;) est une compilation des six premiers [[FPS]] de la série [[Halo (générique)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu&#039;à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s&#039;effectue via un menu général appelé &#039;&#039;master menu&#039;&#039; ou &#039;&#039;Meld&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d&#039;accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]], à l&#039;exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l&#039;architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.&amp;lt;ref name=Update&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,&amp;lt;ref name=PCWay&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC &amp;amp; Halo: Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagnes==&lt;br /&gt;
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu&#039;il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé &#039;&#039;Options&#039;&#039; permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l&#039;affichage du score ou du temps à l&#039;écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.&amp;lt;ref name=E3&amp;gt;[[E3]] 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque mission à l&#039;exception des cinématiques, de [[L&#039;Armurerie]] et [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Monbasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Niveaux disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HCE}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H2}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H3}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HODST}}&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HR}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Splashscreen.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu principal.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu campagne.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélections===&lt;br /&gt;
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s&#039;ajoute un mode sélections (&#039;&#039;playlists&#039;&#039;) permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme &#039;&#039;The Master Chief Saga&#039;&#039;, &#039;&#039;Hogs, Jets, Tanks and Mechs&#039;&#039;, &#039;&#039;Epic Battles&#039;&#039;, &#039;&#039;Flooded&#039;&#039;, &#039;&#039;Freedom of Flight&#039;&#039;, &#039;&#039;Tanks, Tanks, Tanks&#039;&#039; ou &#039;&#039;Final Four&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu présenté à l&#039;[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (&#039;&#039;cross-game&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Sélections (TMCC)|Sélections]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d&#039;être débloqué en regardant l&#039;épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueurs==&lt;br /&gt;
Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d&#039;origine sur ses cartes d&#039;origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n&#039;est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; Le [[multijoueur de Halo 2]] est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n&#039;est conservée conservée. Les [[Élites]] sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie du jeu, l&#039;intégralité des 102 cartes multijoueurs&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Malgré l&#039;annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].&amp;lt;/ref&amp;gt; disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables&amp;lt;ref name=E3 /&amp;gt; (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s&#039;ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l&#039;état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d&#039;un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n&#039;est pas implémenté.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt; Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.&amp;lt;ref name=Wayp /&amp;gt; Seule la playlist &#039;&#039;Team&#039;&#039; du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.&amp;lt;ref name=Ranked&amp;gt;[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d&#039;équipe, du type de partie et des jeux recherchés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039; ou &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039;, donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d&#039;assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Cartes disponibles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2A}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H4}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HR}}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu multi.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Match composer.png|&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Updated Match Composer.jpg|Mise à jour du &#039;&#039;Match Composer&#039;&#039; sans [[Grifball]] et avec les catégories &#039;&#039;Featured Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Precision Slayer&#039;&#039; et &#039;&#039;Auto Slayer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baptême du feu===&lt;br /&gt;
Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n&#039;est pas inclus dans la collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Le système de niveaux dans les sélections multijoueur se rapproche de [[Grades de Halo 2|celui de Halo 2]] : il représente les compétences du joueur, avec la possibilité de perdre des niveaux. Le niveau est individuel pour chaque playlist et n&#039;est affiché que dans les playlists classées pour promouvoir la compétition.&amp;lt;ref name=Ranked /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC Ranks.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mise à jour du 3 décembre 2019, un système de grade récompensant le temps de jeu est également implémenté. Les joueurs gagnent des points d&#039;expérience en terminant des parties dans n&#039;importe quel mode de jeu. Les grades sont répartis à raison de 30 par échelon, avec 11 échelons en tout pour un total de 330 grades (en comptant le grade donné initialement). Atteindre le dernier grade nécessite 1 282 608 999 points d&#039;expérience.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/fg7t7h/mcc_max_rank_and_other_xp_requirements/ Reddit Halo - MCC Max Rank (and other XP requirements)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC Grades.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parties personnalisées===&lt;br /&gt;
Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l&#039;intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les [[modes de jeu]] disponibles à l&#039;origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan Ops===&lt;br /&gt;
Tous les épisodes et missions du [[Spartan Ops]] sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les [[crânes de Halo 4]] peuvent y être activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saisons et progression globale==&lt;br /&gt;
La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l&#039;expérience. L&#039;expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque saison est basée autour d&#039;un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l&#039;achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n&#039;y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d&#039;une saison : le début d&#039;une nouvelle saison ne bloque pas l&#039;accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.&amp;lt;ref name=Oct19&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 1 : Noble===&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Casques Hazop, CQC et CQB&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Casque Police militaire&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Casque Recon&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Casque Mark V B UA&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Casque CQC CBRN&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Casque CQB HU/RS/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Voix Sergant Stacker&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Armure Spec Ops&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Casques police militaire CBRN/HU/RS et HU/RS/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Casques Recon UA/HUL3 et CQB UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Épaules FJ/PARA&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Épaules HAZOP&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Épaules JFO&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Torse HP/HALO&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Casque Mark V B UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Casque CQC UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Torse UA/Sécurité base&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Torse UA/Multirisque&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Casques ASCO et ASCO UA/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Voix Jun&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Armure Ranger&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Épaules Recon&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Épaules UA/Multirisque&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Épaules Jump Jet&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Effet Anniversaire&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Torse UA/Contre Assaut&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Casque Hazop CBRN/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Épaules EVA&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Casques EOD, EOD CNM et EOD UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Casques Operator, Operator UA/HUL et Operator CNM&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Torses UA/Sécurité base W et Tactique/LRP&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Poignet UA/Buckler et torse UA/Multirisque W&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Genouillères FJ/PARA&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Visière Argent&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Voix Emile&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Équipement Tactique/Boîtier, Épaules Gungnir&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Casques Air Assault et Air Assault UA/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Casques ASCO CBRN/HUL et Air Assault FC-I&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Casques Grenadier et Grenadier UA&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Casques Éclaireur, Éclaireur HU/RS et Éclaireur CBRN/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Torse UA/ASCO et casque Grenadier UA/FC&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Poignet UA/Brassard&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Visière Bleue&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Torse Tactique/Recon&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Armure Ultra et casque Hazop CNM-I&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Épaules ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Torse Col/Grenadier&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Genouillères Gungnir&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Voix Kat et Torse Col/Grenadier UA&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Armure Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Équipement UA/Chobham et casque EVA&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Effet Pestilence et Casque EVA CNM&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Épaules UA/Sécurité base&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Torse Tactique/Patrouille&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Poignet Tactique/Tacpad&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Vois Auntie Dot&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Équipement UA/NxRA&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Casque EVA UA/HUL 3&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Casque JFO et JFO HUL-I&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Casques Mjolnir Mark V, Mjolnir Mark V UA et Mjolnir Mark V CNM&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Épaules CQC et casque JFO UA&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Torse Col/Rupture&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Poignet Tactique/UGPS&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Genouillère Grenadier&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Effet Crise cardiaque et Armure Général&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Équipement Tactique/Kit de trauma&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Voix Carter&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Casque Commando&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Visière Noire et Casque Commando CBRN/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Casques EVA C, EVA C CNM et EVA C UA/HUL 3&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Épaules Commando et Casque Commando UA/FC-I 2&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Épaules Operator&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Torse Assaut/Sapeur&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Casque Recon HUL&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Torse Assaut/Commando&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Épaule Grenadier&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Voix Jorge&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Torse HP/Parafoil&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Effet Météo peu clémente et Armure Maréchal&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Casques Pilot, Pilot HUL 3, Pilot UA/HUL 3&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Voix Buck et poignet Assaut/Rupture&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Équipement Tactique/Sac léger&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Effet Légendaire et épaules Sécurité&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Visière Or&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Casque Gungnir&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Casque Mjolnir Mark VI&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Épaules Mjolnir Mark V&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Épaules Sniper&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Torse HP/Parafoil R et casque Gungnir HU/RS&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Casques Sécurité et Mjolnir Mark VI FC-I 2&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Casque Mjolnir Mark VI UA/HUL-I&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Torse Col/Rupture R&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Torse Assaut/Sapeur R&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Casque Gungnir CBRN&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Voix Cortana&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Casque Sécurité CBRN/CNM&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Voix Johnson&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Armure Officier&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Casque Sécurité UA/HUL&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Voix John S-117, effet Éternel et Casque Pilot Hanté&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu Saisons.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 2 : Étincelle===&lt;br /&gt;
Introduite avec l&#039;arrivée de [[Halo 3]] sur PC le 14 juillet 2020,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-3-now-available-for-pc Halo Waypoint : News - Halo 3 Now Available for PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; la saison Étincelle (&#039;&#039;Spark&#039;&#039;) permettait de gagner des points de saison via le système de [[Défi]] et comportait dix tiers d&#039;objets déblocables, chacun comportant dix objets pouvant être débloqués au choix, au lieu de l&#039;ordre de déblocage fixe de la saison 1. Cette saison a introduit les [[livrée]]s utilisables dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi que le crâne exclusif [[Acrophobie]].&amp;lt;ref name=Jun20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Halo Waypoint: MCC Development Update - June 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Visière Bleu et Livrée FA Désert&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Livrée Magnum Désert&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Plaque Halo: Combat Evolved Anniversary&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Plaque CLM PC&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Visière Bleu foncé et plaque Éclaboussure bleue&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Plaque Miranda Keyes&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Visière Vert&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Livrée fusil à pompe Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Livrée canon à combustible Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Livrée Ghost Schisme et livrée fusil de sniper Désert&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Livrée Warthog Gardien de parc et Livrée pistolet à plasma Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Visière Vert foncé&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Livrée lance-roquette Désert&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Livrée Magnum Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Visière Mauvse&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Livrée Needler Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Livrée fusil à pompe Désert&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Plaque Major Halo 3&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Visière Bronze et livrée Ghost Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Livrée lance-flammes Piment rouge et livrée Scorpion Arctique&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Livrée Banshee Schisme et plaque Hexa Covenant&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Visière Mauve foncé&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Plaque Cortana Halo: Combat Evolved&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Visière Rouge et plaque Éclaboussure rose&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Livrée Needler Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Livrée canon à combustible Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Plaque Johnson Halo: Combat Evolved&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Visière Jaune&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Livrée Warthog lance-roquettes Brave fille et livrée FA Campement&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Livrée lance-flammes Cher John&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Livrée Scorpion Bengale et livrée canon à combustible Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Livrée lance-roquettes Sang de Chasseur&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Visière Orange&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Livrée Needler Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Plaque Guilty Spark&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Livrée Magnum Prime de risque&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Livrée fusilà pompe Campement&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Visière Jaune foncé&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Livrée fusil à plasma Brutal&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Livrée Warthog lance-roquettes Requin et visière Bleu pastel&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Livrée Magnum Campement&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Livrée fusil de sniper Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Plaque Halo 2: Anniversary&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Visière Argent&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Plaque Warthog&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Livrée FA Jet&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Visière Rouge foncé&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Livrée lance-flammes Chauffé à blanc&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Livrée canon à combustible Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Visière Vert pastel et plaque Éclaboussure verte&lt;br /&gt;
*Rang 51 : Livrée Banshee Dévot et plaque Forerunner Halo 2&lt;br /&gt;
*Rang 52 : Livrée fusil de sniper Campement&lt;br /&gt;
*Rang 53 : Visière Orange foncé&lt;br /&gt;
*Rang 54 : Plaque Major Halo: Combat Evolved&lt;br /&gt;
*Rang 55 : Livrée Needler Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 56 : Plaque Anneau Halo&lt;br /&gt;
*Rang 57 : Visière Jaune irisé&lt;br /&gt;
*Rang 58 : Livrée pistolet à plasma Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 59 : Plaque Halo 2&lt;br /&gt;
*Rang 60 : Visière Platine et livrée pistolet à plasma Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 61 : Livrée Warthog Hot Rod&lt;br /&gt;
*Rang 62 : Livrée Magnum Petit soldat&lt;br /&gt;
*Rang 63 : Visière Orange Pastel&lt;br /&gt;
*Rang 64 : Plaque L&#039;Arche&lt;br /&gt;
*Rang 65 : Livrée pistolet à plasma Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 66 : Visière Rouge irisé&lt;br /&gt;
*Rang 67 : Plaque Casque de Spartan&lt;br /&gt;
*Rang 68 : Plaque Major Halo : Combat Evolved 2&lt;br /&gt;
*Rang 69 : Livrée FA Rouille&lt;br /&gt;
*Rang 70 : Livrée Scorpion Faucheuse et visière Spectre&lt;br /&gt;
*Rang 71 : Plaque Bulle protectrice&lt;br /&gt;
*Rang 72 : Visière Mauve irisé&lt;br /&gt;
*Rang 73 : Livrée fusil à plasma Schisme&lt;br /&gt;
*Rang 74 : Plaques Pélican 1 et Pélican 2&lt;br /&gt;
*Rang 75 : Visière Mauve pastel&lt;br /&gt;
*Rang 76 : Plaque Précipice&lt;br /&gt;
*Rang 77 : Livrée lance-roquettes Rouille&lt;br /&gt;
*Rang 78 : Visière Orange irisé&lt;br /&gt;
*Rang 79 : Livrée fusil à plasma Dévot&lt;br /&gt;
*Rang 80 : Livrée Ghost Dévot et livrée fusil de sniper Avalanche&lt;br /&gt;
*Rang 81 : Livrée Banshee Brutal et visière Disco&lt;br /&gt;
*Rang 82 : Plaque Major Halo 2&lt;br /&gt;
*Rang 83 : Livrée FA Grand Voyage&lt;br /&gt;
*Rang 84 : Plaque Cartoona&lt;br /&gt;
*Rang 85 : Visière Vert irisé&lt;br /&gt;
*Rang 86 : Livrée Warthog Warthog Rallye&lt;br /&gt;
*Rang 87 : Livrée fusil à pompe Sang de Chasseur&lt;br /&gt;
*Rang 88 : Plaque Johnson Halo 3&lt;br /&gt;
*Rang 89 : Visière Rouge pastel&lt;br /&gt;
*Rang 90 : Livrée fusil à plasma Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 91 : Livrée Magnum Cerise noire&lt;br /&gt;
*Rang 92 : Livrée Warthog lance-roquettes Superstar&lt;br /&gt;
*Rang 93 : Visière Jaune pastel&lt;br /&gt;
*Rang 94 : Livrée Ghost Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 95 : Livrée Banshee Ultra&lt;br /&gt;
*Rang 96 : Visière Bleu irisé&lt;br /&gt;
*Rang 97 : Livrée Scorpion Le colis&lt;br /&gt;
*Rang 98 : Plaque Légendaire&lt;br /&gt;
*Rang 99 : Plaque Major et Cortana&lt;br /&gt;
*Rang 100 : Livrée FA Coup de chance, Visière Onyx et plaque Halo&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Shark Warthog.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 personnalisation 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 personnalisation 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins personnalisation.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Lucky Shot FA.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Bengal Scorpion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins in-game.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCE Skins Hot Rod Warthog.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 3 : Reco===&lt;br /&gt;
La saison Reco (&#039;&#039;Recon&#039;&#039;) a été ajoutée le 22 septembre dans la mise à jour apportant [[Halo 3 : ODST]] sur PC. Les récompenses concernent les armureries de [[Halo 3]] et Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}&lt;br /&gt;
*Rang 1 : Livrée Magnum Sang du Chasseur et Visière Bleu&lt;br /&gt;
*Rang 2 : Plaque Ondulations&lt;br /&gt;
*Rang 3 : Visière Rouge&lt;br /&gt;
*Rang 4 : Visière Vert et plaque Gants ornés&lt;br /&gt;
*Rang 5 : Visière Jaune et plaque Petits carreaux&lt;br /&gt;
*Rang 6 : Personnage Casque Romeo Oui et plaque Éraflures&lt;br /&gt;
*Rang 7 : Visière Mauve et plaque Gobelet&lt;br /&gt;
*Rang 8 : Livrée FA Bois et visière Orange&lt;br /&gt;
*Rang 9 : Plaque Présage&lt;br /&gt;
*Rang 10 : Personnage Casque Romeo Non, Visère Bronze et plaque Noctambule&lt;br /&gt;
*Rang 11 : Visière Argent et plaque Corsaire&lt;br /&gt;
*Rang 12 : Plaque Max Sax&lt;br /&gt;
*Rang 13 : Visière Rouge foncé&lt;br /&gt;
*Rang 14 : Plaque Nouvelle Mombasa&lt;br /&gt;
*Rang 15 : Personnage Casque Dutch Oui et Visière Jaune foncé&lt;br /&gt;
*Rang 16 : Plaque ASCO&lt;br /&gt;
*Rang 17 : Visière Mauve foncé&lt;br /&gt;
*Rang 18 : Plaque Helljumpers&lt;br /&gt;
*Rang 19 : Livrée BR Camouflage tech. Bravo et Visière Bleu foncé&lt;br /&gt;
*Rang 20 : Personnage Casque Dutch Non, visière Vert foncé et plaque L&#039;Arche&lt;br /&gt;
*Rang 21 : Plaque Capitaine Keys&lt;br /&gt;
*Rang 22 : Livrée Magnum Bleu du ciel&lt;br /&gt;
*Rang 23 : Livrée FA Jet et visière Spectre&lt;br /&gt;
*Rang 24 : Plaque M7S&lt;br /&gt;
*Rang 25 : Personnage Casque Mickey Oui&lt;br /&gt;
*Rang 26 : Plaque Bip ! et visière Orange foncé&lt;br /&gt;
*Rang 27 : Livrée FA Tonnerre tropical et visière Bleu pastel&lt;br /&gt;
*Rang 28 : Plaque Troupes de choc&lt;br /&gt;
*Rang 29 : Visière Vert pastel&lt;br /&gt;
*Rang 30 : Personnage Casque Mickey Non, Visière Rouge pastel et plaque Toxique&lt;br /&gt;
*Rang 31 : Livrée Magnum Tireur d&#039;élite&lt;br /&gt;
*Rang 32 : Visière Jaune pastel et plaque Dent de requin&lt;br /&gt;
*Rang 33 : Livrée FA Rouille&lt;br /&gt;
*Rang 34 : Visière Mauve pastel et plaque Léopard des neiges&lt;br /&gt;
*Rang 35 : Livrée BR L&#039;art de la guerre et visière Orange pastel&lt;br /&gt;
*Rang 36 : Plaque Clous&lt;br /&gt;
*Rang 37 : Personnage Casque Buck Oui et visière Disco&lt;br /&gt;
*Rang 38 : Livrée FA Or et visière Jaune irisé&lt;br /&gt;
*Rang 39 : Plaque Cortana&lt;br /&gt;
*Rang 40 : Personnage Casque Buck Non et plaque Impacts de balle&lt;br /&gt;
*Rang 41 : Visière Bleu irisé et plaque Bacon&lt;br /&gt;
*Rang 42 : Personnage Casque Dare Oui et visière Platine&lt;br /&gt;
*Rang 43 : Plaque Plaque imprimée&lt;br /&gt;
*Rang 44 : Livrée Magnum Or et visière Rouge irisé&lt;br /&gt;
*Rang 45 : Visière Vert irisé et plaque Traqueur de dino&lt;br /&gt;
*Rang 46 : Personnage Casque Dare Non&lt;br /&gt;
*Rang 47 : Visière Orange irisé et plaque Johnson Halo 3&lt;br /&gt;
*Rang 48 : Visière Mauve irisé et plaque Camouflage forêt&lt;br /&gt;
*Rang 49 : Visière Onyx et plaque Rayures de tigre&lt;br /&gt;
*Rang 50 : Personnage Sgt Johnson, livrée FA Alerte rouge et plaque Rapide et discret&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge et cinéma==&lt;br /&gt;
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Créer}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]] et les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O&#039;Connor]&amp;lt;/ref&amp;gt; et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d&#039;enregistrer des parties entières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 22 novembre 2019, &#039;&#039;Thorage&#039;&#039; est le nom de code d&#039;un projet de mise à jour du mode Forge de [[Halo : Reach]] augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options et carrière==&lt;br /&gt;
Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu options.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnaliser===&lt;br /&gt;
Personnalisation de l&#039;apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d&#039;armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d&#039;appui doivent être débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures Élites ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Identifiant joueur===&lt;br /&gt;
Cette option inclut l&#039;emblème, l&#039;[[avatar (TMCC)|avatar]], l&#039;identifiant de service (jusqu&#039;à 3 caractères), l&#039;insigne de clan (jusqu&#039;à 13 caractères) et la [[plaque nominative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carrière===&lt;br /&gt;
Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d&#039;affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les  médailles sont décomptées dans tous les cas).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Bulletin 08/10/2014|Halo Bulletin du 8 octobre 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n&#039;a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mes fichiers===&lt;br /&gt;
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (forge) et les films. Avant la mise à our du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d&#039;écran du mode cinéma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l&#039;indication des médailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d&#039;un jeu à l&#039;autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.&amp;lt;ref name=HB190614 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Classements===&lt;br /&gt;
Le classement s&#039;effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l&#039;intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
Le menu Bonus (&#039;&#039;Extra&#039;&#039; en VO) permet d&#039;accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options [[Halo : Nightfall]], Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers [[Halo 5 : Guardians]] depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site [[Halo Waypoint]]) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l&#039;application [[Halo Channel]]. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir &#039;&#039;Blur trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Terminal trailer&#039;&#039;, &#039;&#039;Digital series&#039;&#039; et &#039;&#039;Halo 5 multiplayer beta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Menu Bonus.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a plus de 1000 [[Fichier:G.gif]] par jeu pour un total de 7000 [[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crossplay==&lt;br /&gt;
Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n&#039;est pas partagé et la personnalisation de l&#039;avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).&amp;lt;ref name=Oct19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la &#039;&#039;Master Chief Collection&#039;&#039; souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]] fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l&#039;ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC est prévu pour paraître individuellement dès son développement terminé et achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d&#039;acheter la collection complète en une fois, donnant accès à chaque jeu lors de sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l&#039;ajout de [[Halo : Reach]] furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par [[Halo : Reach]] le 3 décembre 2019, afin d&#039;assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur [[Xbox One]], les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].&amp;lt;ref name=PCWire /&amp;gt;&amp;lt;ref name=PCWay /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book]], un steelbook et le [[Crânes de Halo : The Master Chief Collection|crâne]] [[Adieu du grognard]], ainsi qu&#039;une édition Mjolnir incluant en plus une [[Résines_Kotobukiya_Artfx#Halo_4|figurine Kotobukiya Artfx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-08-06-170-halo-the-master-chief-collection-mjolnir-edition-has-12-master-chief-statue Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12&amp;quot; Master Chief statue ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2014/08/06/halo-master-chief-collection-special-limited-mjolnir-edition-exclusive-uk/ VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2014/08/05/halo-the-master-chief-collection-limited-edition-revealed-for-the-uk IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.micromania.fr/halo-the-master-chief-collection-57751.html Micromania]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Limited Edition.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC GAME Mjolnir Edition.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4,5&lt;br /&gt;
|Polygon=&lt;br /&gt;
|AusGamer=8&lt;br /&gt;
|Eurogamer=&lt;br /&gt;
|Gamespot=6&lt;br /&gt;
|Gamekult=6&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu&#039;un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环：士官长合集.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d&#039;une heure après sa sortie, l&#039;amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; atteignant la première place avec 3 millions d&#039;heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l&#039;année 2019.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,&amp;lt;ref name=Wayp&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique (Halo 2)]], [[Arrivée (niveau de Halo 3)|Arrivée (Halo 3)]] et le [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]] et l&#039;[[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]] de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l&#039;ajout de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection&#039;s massive day one update shrinks to 15GB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref name=HB190614&amp;gt;[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo 3 : ODST]] et l&#039;accès à [[Halo : Nightfall]] ne sont pas inclus dans cette offre.&amp;lt;ref name=Update /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans la version PC, l&#039;option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l&#039;accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|&#039;&#039;We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|300|inline}} {{#ev:youtube|UrfD9jHfaF4|300|inline}} {{#ev:youtube|Tp_cX9GUm68|300|inline}} {{#ev:youtube|SliVEe2q8XY|300|inline}} {{#ev:youtube|2MkZryrBioo|300|inline}} {{#ev:youtube|Ff11fhkGDNc|300|inline}} {{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|300|inline}} {{#ev:youtube|HWACWMAqueY|300|inline}} {{#ev:youtube|2NSPrE2fnQc|300|inline}} {{#ev:youtube|acOEjTCe0Kk|300|inline}} {{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|300|inline}}  {{#ev:youtube|5JCAjU6rod8|300|inline}} {{#ev:youtube|AzAd7udo3Vk|300|inline}} {{#ev:youtube|RWaZMJmCGSw|300|inline}} {{#ev:youtube|oYpmOTc4x3M|300|inline}} {{#ev:youtube|AR4sFOC0zI8|300|inline}} {{#ev:youtube|30SSDrplr1Q|300|inline}} {{#ev:youtube|_M-VVa6A2Pg|300|inline}} {{#ev:youtube|xBwFyNp8t2o|300|inline}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Logo.png|Logo original.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC PC Logo onDark.png|Nouveau logo.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon).jpg|Jaquette temporaire sur Amazon.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC new keyart vertical.png|Nouvelle jaquette.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC bannière.jpg|Bannière à la sortie de la collection sur Xbox One.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Wallpaper 01.jpg|Fond d&#039;écran.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC for PC key art.jpg|Fond d&#039;écran à la sortie de la collection sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:HR TMCC keyart vertical.png|Ajout de [[Halo : Reach]] sur Xbox One.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC Halo Reach.jpg|Sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Desktop Reach Update (Jeremy Cook).png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HCEA Desktop approved.jpg|Ajout de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H2A wallpaper.png|Ajout de [[Halo 2 : Anniversary]] sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 wallpaper.jpg|Ajout de [[Halo 3]] sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H3 banner.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC HODST wallpaper.jpg|Ajout de [[Halo 3 : ODST]] sur PC.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Trailer colour keys 1.jpg|Keyframe pour l&#039;un des trailers.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Trailer colour keys 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC PC Specs.jpg|Spécifications techniques sur PC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Images obtenues avec les annotations cachées dans le trailer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC bannière FB.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC bannière twitter.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC fond YT.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC content.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Menus en bêta&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Playlist halo tmcc.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC menu multi 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Menu multiplayer H4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Menus avant la mise à jour du 3 décembre 2019&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Av Menu.png|&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Menu principal (Campagnes).jpeg|Campagnes.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Menu campgne H2A.png|Campagne de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Menu cross-game.png|Menu inter-jeu.&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg|Sélections inter-jeu.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo TMCC-Menu Extras.png|Extras.&lt;br /&gt;
Fichier:Mcc-menu multi.jpg|Multijoueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sources complémentaires===&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-master-chief-collection-h1-4-h2-full-remaster-1080p60-59-99-nov-11-xbox-one.833898/page-28#post-115556760 NeoGAF - Confirmation des six cartes HCE PC]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-4-ot2-turbo.580093/page-327#post-115478709 NeoGAF - Confirmation du Spartan Ops, de la Forge et du Cinéma]&lt;br /&gt;
*[http://uk.ign.com/articles/2014/10/28/see-forge-in-halo-2-anniversary-halo-the-master-chief-collection-ign-first?watch IGN uk - Confirmation des armes et véhicules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=276419</id>
		<title>Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_5_:_Guardians&amp;diff=276419"/>
		<updated>2020-07-31T10:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Mise à jour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=27 octobre 2015&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[Blue Team]]&lt;br /&gt;
**[[John-117]] (solo et coop)&lt;br /&gt;
**[[Linda-058]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Équipe Osiris]]&lt;br /&gt;
**[[Jameson Locke]] (solo et coop)&lt;br /&gt;
**[[Edward Buck]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Holly Tanaka]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
**[[Olympia Vale]] (coop uniquement)&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : T&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&amp;amp;Title=Halo%205%3A%20Guardians&amp;amp;searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; : 16&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multijoueur=&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5 : Guardians&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième opus de la série [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s&#039;agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s&#039;agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle &#039;&#039;game as a service&#039;&#039;, le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d&#039;un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l&#039;organisation annuelle du [[Halo World Championship]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l&#039;ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu&#039;il pensait morte à l&#039;issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l&#039;assister lorsqu&#039;une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu&#039;ait connu l&#039;humanité manque à l&#039;appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l&#039;avenir de toute la galaxie.&lt;br /&gt;
|auteur=Description du jeu sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one Halo Waypoint - Halo 5 : Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|y4jL_DAZBQ4|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpartanAbilities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le &#039;&#039;pegged state&#039;&#039; (zone de vitesse maximale dans l&#039;inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]&amp;lt;/ref&amp;gt; La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395B DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M20/Personal Defense Weapon|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M57 Pilum Assault Weapon|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6/E NR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Canon Gauss#M555 Electromagnetic Launcher|Tourelle Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles#M80B|Module lance-missiles]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-56D|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à dispersion]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à dispersion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog éclaireur]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
*[[Gungoose]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*Shade anti-aérien&lt;br /&gt;
|;[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Phaeton]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Non-pilotable&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
*[[Lich]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Spartan Abilities]]&lt;br /&gt;
*[[Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
*[[Coup au sol]]&lt;br /&gt;
*[[Escalade]]&lt;br /&gt;
*[[Glissade]]&lt;br /&gt;
*[[Charge spartane]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint]]&lt;br /&gt;
*[[Visée intelligente]]&lt;br /&gt;
*[[Stabilizer]]&lt;br /&gt;
;[[Dispositif de suivi Artémis]]&lt;br /&gt;
|;[[Power-up]]s&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
;[[Modification d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PBegHSz4gqM|500|right}}&lt;br /&gt;
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu&#039;ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction &#039;&#039;drop in-drop out&#039;&#039; permettant d&#039;intégrer et partir d&#039;une partie de campagne sans l&#039;interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n&#039;est plus possible de jouer en écran scindé&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt; et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n&#039;est pas disponible.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu&#039;à trois points de contrôles différents. L&#039;option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n&#039;existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
*[[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Edward Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Holly Tanaka]]&lt;br /&gt;
*[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)|Roland]]&lt;br /&gt;
|;[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Mahkee &#039;Chava]]&lt;br /&gt;
;[[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[031 Exuberant Witness]]&lt;br /&gt;
;[[Entités]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]]&lt;br /&gt;
*[[Sloan]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
*[[Soldats prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Veilleur éternel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PLuv3R07Lo0|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo 5 : Guardians|Cinématiques de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin octobre [[2558]], 15 mois après la fin de [[Halo 4]] et 8 mois après la fin du [[Spartan Ops]], 5 colonies de l&#039;[[UEG]] sont touchées par des évènements cataclysmiques d&#039;origine [[forerunner]] en 48 heures. Le docteur [[Catherine Halsey]], capturée par les [[Covenants de Jul &#039;Mdama|Covenants]] de [[Jul &#039;Mdama]] durant la [[campagne de Requiem]], a contacté l&#039;UNSC afin de partager des informations sur ces évènements, et les [[Spartans-IV]] de l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], menés par [[Jameson Locke]], sont envoyés la récupérer sur la planète [[Kamtchatka]]. Jul &#039;Mdama étant avec le docteur sur la planète, l&#039;équipe a également ordre de l&#039;abattre si possible. Sur Kamtchatka, Osiris intervient en plein conflit entre les troupes covenantes et les [[Prométhéens]] mais parvient à éliminer &#039;Mdama, décapitant les Covenants, et à exfiltrer le docteur. De retour sur l’{{V|Infinity}}, Osiris comprend qu&#039;ils ont été tenus dans l&#039;ombre quand Halsey mentionne que ses appels de détresse datent de 3 semaines et concernent une personne qu&#039;elle ne dévoile pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, l&#039;[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l&#039;[[Argent Moon]], une ancienne station de l&#039;[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l&#039;équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu&#039;un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l&#039;arrivée de la Réclamation, et l&#039;enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l&#039;arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l&#039;attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de &#039;Mdama, l&#039;équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]].&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|eQpW5KO6occ|500|right}}&lt;br /&gt;
Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu&#039;elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l&#039;informe que le Major, accompagné de l&#039;équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu&#039;il n&#039;est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l&#039;équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l&#039;autorité de l&#039;[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC s&#039;est rendu à la [[station Apogée]] et s&#039;y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l&#039;équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu&#039;à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d&#039;atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu&#039;ils avancent, les membres d&#039;Osiris comprennent que l&#039;équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l&#039;équipe bleue, qui refusent d&#039;obéir aux ordres et un combat s&#039;engage entre Locke et le Major. Finalement, l&#039;équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; alors qu&#039;elles s&#039;effondrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, Osiris assiste à l&#039;évacuation de la planète alors que le Gardien sort de terre, détruisant tout aux alentours. Après qu&#039;Osiris ait rejoint l&#039;[[ascenseur orbital]], ils confrontent Sloan, qui avoue avoir été prévenu par Cortana du désastre à venir, et annonce qu&#039;elle a promis « une nouvelle ère ». Alors que l&#039;ascenseur évacue les colons, il commence à s&#039;effondrer quand le Gardien émet des ondes de choc, laissant juste le temps aux Spartans de rejoindre leur [[Pélican]]. Deux jours plus tard, 5 autres colonies ont subi le même sort, portant le total des désastres causés par le réveil des Gardiens par Cortana à 11. Pour l&#039;arrêter, le docteur Halsey et l&#039;[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]] comptent utiliser les coordonnées spatio-temporelles récupérées sur le Gardien de Meridian sur un autre Gardien localisé à [[Sunaion]], une ville covenante sur [[Sanghelios]], afin de téléporter Osiris au même endroit que l&#039;équipe bleue. Le plan implique néanmoins de gagner l&#039;accès à Sanghelios, où se déroule une guerre civile entre les [[Lames de Sanghelios]] de l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]], allié de l&#039;[[UNSC]], et les Covenants. Osiris est déployé par les Lames pour prêter main-forte à l&#039;Arbiter, aux prises avec les Covenants, afin de s&#039;assurer son aide dans la prise de Sunaion afin d&#039;accéder au Gardien. Malgré le passif entre Locke et l&#039;Arbiter, le premier ayant requis une mission d&#039;assassinat contre le deuxième durant la [[guerre Humain contre Covenant|guerre]], l&#039;Arbiter accepte d&#039;aider l&#039;UNSC et incorpore l&#039;activation du Gardien dans son plan d&#039;attaque, comptant utiliser son départ pour saper le moral ennemi. Avant l&#039;assaut sur Sunaion, Halsey envoie Osiris récupérer un [[Constructeur]] qui sera chargé d&#039;activer le Gardien dans une installation forerunner, et les Lames détachent des troupes afin de détruire un [[Kraken]] covenant se trouvant sur leur route. Spartans et Élites éliminent la plateforme de combat et récupèrent le Constructeur avant de l&#039;amener à Halsey, qui y charge les données de Meridian. Le départ du Constructeur vers le Gardien sonne l&#039;attaque sur Sunaion, et malgré le déploiement de troupes prométhéennes et l&#039;intervention du Veilleur éternel, Osiris parvint à utiliser le Gardien pour rejoindre l&#039;équipe bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux évènements de Meridian, l&#039;équipe bleue est téléportée sur [[Genesis]], une planète forerunner où ils sont guidés jusqu&#039;à des consoles par l&#039;air [[Olly Olly Oxen Free]], un ancien signal [[Spartan-II]]. Ils y rencontrent des Covenants, téléportés par accident avec les Gardiens, ainsi que le Veilleur éternel. Celui-ci tente de persuader le Major de rompre ses liens avec Cortana, lui révélant qu&#039;elle lui a caché son nom complet. Le Veilleur décide de l&#039;éliminer, estimant qu&#039;il ne se rangera pas aux idées de Cortana, et pour qu&#039;il ne tente pas de revendiquer le [[Manteau de responsabilité]] à la place des [[Entités]], mais il est vaincu par les Spartans. Cortana contacte alors l&#039;équipe bleue et explique qu&#039;elle les guidait afin qu&#039;ils activent la [[Passerelle]] menant jusqu&#039;à elle. Elle explique également que le {{V|Mantle&#039;s Approach|}} est passé en [[sous-espace]] peu avant qu&#039;elle ne disparaisse, la précipitant dans le Domaine et la guérissant instantanément de sa [[frénésie]]. Les IA pouvant ainsi accéder à l&#039;immortalité et à la planification à très long terme comme les [[Forerunners]], Cortana estime qu&#039;il leur revient d&#039;endosser le Manteau de responsabilité et de créer la paix galactique. Le Major se rappelle néanmoins que [[le Didacte]] avait expliqué que le Manteau était assuré par la peur. Dans le même temps, Osiris arrive sur Genesis et rencontre [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de Genesis expulsé par Cortana, qui les guide vers l&#039;équipe bleue. Les deux équipes se retrouvent dans la Passerelle et le Major, déterminé à s&#039;opposer à Cortana, s&#039;apprête à accepter l&#039;aide de Locke quand il est téléporté avec son équipe dans le Domaine, les exposant encore plus aux velléités meurtrières du Veilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les Gardiens pour imposer la paix, et ne répond pas quand le Major lui rappelle qu&#039;elle a causé la mort de nombreuses personnes en réveillant les Gardiens. Contre l&#039;avis de Cortana, le Veilleur fait son possible pour arrêter l&#039;équipe bleue, considérant que la confiance que Cortana place dans le Major la mènera à sa perte. Quand l&#039;équipe bleue arrive face à Cortana, le Major compare ses agissements à ceux de Halsey, qui a forcé les Spartans-II à devenir des super-soldats, mais elle maintient être différente. Quand le Major tente encore une fois de lui faire abandonner ses plans, Cortana refuse et place les Spartans dans un [[Cryptum]] afin de les empêcher d&#039;interférer dans ses plans sans les tuer, prévoyant de les libérer une fois son objectif atteint. De son côté, Osiris assiste au départ des Gardiens vers leurs assignations et tente d&#039;accéder au Cryptum afin de libérer l&#039;équipe bleue. Cortana les confronte, estimant que la menace de mort qu&#039;elle impose à la galaxie est la même que celle de la frénésie aux [[intelligences artificielles]], et elle contacte toutes les IA humaines existantes afin de les rallier à sa cause, leur promettant la vie éternelle dans le Domaine. Osiris détruit les modules gravitationnels du Cryptum pendant que Cortana tente de les déstabiliser psychologiquement, mais lorsqu&#039;ils atteignent le Cryptum, Cortana a déjà diffusé un message galactique appelant à la paix et s&#039;apprête à quitter Genesis en emmenant l&#039;équipe bleue avec elle. Mais Osiris parvient de justesse à détruire le relais qui donnait à Cortana le contrôle de Genesis, permettant à Exuberant Witness d&#039;utiliser les Constructeurs de l&#039;installation pour retenir le Cryptum. Cortana quitte Genesis dans le dernier Gardien et Exuberant permet à l&#039;équipe bleue de sortir du Cryptum, avant que les deux équipes rejoignent Sanghelios. Le Gardien de Cortana apparaît près de la [[Terre]], où stationne l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; qui parvient à passer en sous-espace avant que le Gardien ne désactive les systèmes électroniques sur Terre et dans son orbite, pendant que les IA alliées à Cortana coupent les communications entre les colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H5G}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renseignements de mission===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Renseignements de mission]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu&#039;ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Fer]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Mauvaise étoile]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
|*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
*[[Tilt]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
|*[[Cloche]]&lt;br /&gt;
*[[Fête des Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Je pourrais être ton père]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à jour===&lt;br /&gt;
La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d&#039;autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu&#039;un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l&#039;efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l&#039;efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l&#039;[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l&#039;efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l&#039;efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d&#039;effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Difficulté|Héroïque]] et [[Difficulté|Légendaire]]) et le [[fusil de sniper covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d&#039;attaque par Pat Gillette pour les Élites à l&#039;[[épée à énergie]] leur permettant d&#039;attaquer sans marquer de pause avant l&#039;attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l&#039;ajout d&#039;une zone de dégâts à la mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l&#039;impossibilité d&#039;être relevé lors d&#039;une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d&#039;utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l&#039;aide d&#039;un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En juin 2016 fut implémenté le mode &#039;&#039;Score Attack&#039;&#039;, reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L&#039;option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack menu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack ingame.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack PGCR.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Score attack summary.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|500|right}}&lt;br /&gt;
Le multijoueur de Halo 5 est séparé entre l&#039;[[Arène]], qui inclut l&#039;expérience multijoueur Halo classique, et la [[Zone de combat]], un nouveau mode de jeu se déroulant dans de grandes cartes où deux équipes s&#039;affrontent pour engranger des points en contrôlant des zones et en éliminant des ennemis neutres issus du mode campagne, afin de s&#039;emparer de la base adverse. Un mode [[Baptême du feu]] est également accessible via la Zone de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Requisition System]] détermine la plupart des options de personnalisation accessible au joueur, mais également l&#039;armement auquel le joueur pourra faire appel durant ses parties de Zone de combat. Le gameplay en Arène n&#039;est pas affecté par ce système. Le système de clans de [[Halo 2]] a également été émulé avec les Spartan Companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.&amp;lt;ref name=GI /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur H5G}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisations===&lt;br /&gt;
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les &#039;&#039;REQ Packs&#039;&#039;, mais certaines ne peuvent être obtenues qu&#039;avec certains objectifs&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l&#039;armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d&#039;assassinats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mises à jour===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|right|Preview en décembre 2015.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|300px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]]&lt;br /&gt;
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu&#039;en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/memories-of-reach-halo-5-now-available.1218180/page-2#post-203422056 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], &#039;&#039;While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ombre et lumière : le grand combat]]&lt;br /&gt;
*[[Le Don du Cartographe]]&lt;br /&gt;
*[[Infinity&#039;s Armory]]&lt;br /&gt;
*[[Hammer Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fantômes de Meridian]]&lt;br /&gt;
*[[Memories of Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Hog Wild]]&lt;br /&gt;
*[[Warzone Firefight]]&lt;br /&gt;
*[[Anvil&#039;s Legacy]]&lt;br /&gt;
*[[Monitor&#039;s Bounty]]&lt;br /&gt;
*[[Overtime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
La forge de Halo 5 : Guardians sera accessible sur Windows 10 via une application, à l&#039;instar de l&#039;éditeur de [[Halo 2 Vista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions spéciales==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition simple&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector&#039;s Edition)|Limited Collector&#039;s Edition]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition numérique (&#039;&#039;Digital Edition&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;|| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition numérique de luxe (&#039;&#039;Digital Deluxe Edition&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] ||  [[Fichier:H5G-Limited Edition boxshot.png|150px]]|| [[Fichier:H5G-Limited Collector&#039;s Edition boxshot.png|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu sur disque Blu-Ray&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Au choix || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu en téléchargement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RobSemsey/status/610827398733402115 Twitter - Rob Semsey]&amp;lt;/ref&amp;gt; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Au choix || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Prix conseillé&#039;&#039;&#039; || 60 $/70 € || 100 $/100 € || 250 $/250 € || 60 $/70 € || 100 $/100 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Essai Xbox Live Gold 14 jours&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Figurine de [[Guardians]]&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l&#039;équipe d&#039;intervention Osiris&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lot Contenu numérique (&#039;&#039;Warzone REQ Bundle&#039;&#039;, 14 REQ Packs Premium)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H5G Warzone REQ bundle.jpg|100px]] || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Statuette numérotée&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non|| bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;REQ pack et livrée exclusifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:H5G preorder bonus.jpg|100px]] || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non  || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander || bgcolor=&amp;quot;#C0CC66&amp;quot;|Pré-commander&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Limited Cover.jpg|Visuels préliminaires.&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Limited.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Collector Cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5 Collector.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 5 Guardians (éditions spéciales).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G statuette prototype.jpg|Prototype de statuette du Limited Collector&#039;s Edition.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G statuette E3.jpg|Version géante de la statuette à l&#039;[[E3]] 2015.&lt;br /&gt;
Fichier:H5-box-shots.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précommandes===&lt;br /&gt;
*Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))&lt;br /&gt;
*Armure [[Hunter (armure)|HUNTER]] (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]] &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Bloodthirst&#039;&#039; (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]] &#039;&#039;Projection&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Potence&#039;&#039; (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Longshot&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Steel&#039;&#039; (Best Buy (US))&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Lagrange&#039;&#039; (Microsoft Store (US))&lt;br /&gt;
*[[DMR]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039; et [[livrée]] &#039;&#039;Clash&#039;&#039; (Inconnu)&lt;br /&gt;
*T-Shirt exclusif (Micromania (FR))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/JoshingtonState/status/613463164445814784 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arène pour préserver l&#039;équilibre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:PosterprecoHalo5.jpg|Poster fourni en précommande chez les revendeurs participants.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G BR Sentinel preorder.jpg|[[Fusil de combat]] &#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G SMG Projection preorder.jpg|[[Mitraillette]] &#039;&#039;Projection&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G AR Longshot preorder.jpg|[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Longshot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d&#039;assaut]] &#039;&#039;Recon&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fKSzh3A-fr8|500|right}}&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Sprint]]&#039;&#039;&#039; - Série de documentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bêta===&lt;br /&gt;
La bêta du jeu était accessible via [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4&lt;br /&gt;
|Polygon=9&lt;br /&gt;
|AusGamer=6&lt;br /&gt;
|Eurogamer=Recommandé&lt;br /&gt;
|Gamespot=8&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed : Syndicate&#039;&#039; (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n&#039;a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin&#039;s Creed Syndicate launch by 50%]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]&amp;lt;/ref&amp;gt; et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt; et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1241017033992441859 Chiffres NPD]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien qu&#039;ils soient inférieurs à celui-ci&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt; et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; des jeux les plus rentables.&amp;lt;ref&amp;gt;SELL, L&#039;Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf février 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt; Toujours selon GfK, à la 22&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.&amp;lt;ref&amp;gt;SELL, L&#039;Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_2016_FR.pdf juin 2016]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing &amp;amp; Music: Game Cinematics&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le design de certaines [[Armures de Halo 5 : Guardians|armures]] du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d&#039;armures disponibles d&#039;en avoir réduit la qualité. Le casque [[Seeker (armure)|Seeker]] est celui utilisé pour représenter cette critique, avec un grand nombre de parodies en vidéo et images.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/toa_freak/status/965672267320619009 Témoignage de l&#039;omniprésence de parodies de Seeker sur le Reddit communautaire], [https://www.google.com/search?q=halo+5+seeker&amp;amp;client=firefox-b-d&amp;amp;source=lnms&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;sa=X&amp;amp;ved=2ahUKEwiZm-Opnu3qAhVBqxoKHfbnBrc4ChD8BSgBegQIDBAD&amp;amp;biw=1470&amp;amp;bih=790 Résultat de recherche d&#039;image sur Seeker], [https://www.youtube.com/results?search_query=Seeker+armor+halo+5 Résultat de recherches de vidéos sur Seeker]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guide officiel==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Guide stratégique de Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|dRJFrGEGJ7Y|300|inline}}  {{#ev:youtube|PAG2uxiMgOY|300|inline}}    {{#ev:youtube|wvkQHnD44Rc|300|inline}}{{#ev:youtube|jvZdRDoc0Jo|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RLGuhbAVUlU|300|inline}}  {{#ev:youtube|fyGFRWzBXig|300|inline}}  {{#ev:youtube|7zIUS3Zs_qU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|yHeg2kKxrn0|300|inline}}  {{#ev:youtube|Sh3FbjLW_Tw|300|inline}}  {{#ev:youtube|4lhPd9C7zos|300|inline}} &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_fWuBNaJwOE|300|inline}}  {{#ev:youtube|mAghc_AuVsM|300|inline}}  {{#ev:youtube|jqmnWD6Fn-I|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YDtHaOJb_Cg|300|inline}}  {{#ev:youtube|wAhtkgPnWME|300|inline}}  {{#ev:youtube|Kb-CUmsl65o|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|JTeMrautkJk|300|inline}}  {{#ev:youtube|bJ-K46J8hGM|300|inline}}  {{#ev:youtube|YaUfCb0GjUw|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3vRIRv8DM-4|300|inline}}  {{#ev:youtube|a9e0DLZ1Yk8|300|inline}}  {{#ev:youtube|v6pPo_6ICxU|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|TKH13c8XcRY|300|inline}}  {{#ev:youtube|FxU5y0XgIBM|300|inline}}  {{#ev:youtube|Y46CmCnnfro|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HybR4_-UOAE|300|inline}}  {{#ev:youtube|CDWVpZbCTJQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|mhB65CqNl8Q|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CvAnoHC5FGI|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une interview à l&#039;OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l&#039;OXM]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La seule langue qui traduit le titre du jeu est le chinois traditionnel (Taiwan), où la jaquette montre le titre anglais et la traduction 最後一戰5:守護者.&lt;br /&gt;
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d&#039;[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu&#039;avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bêta de l&#039;API est paru le 3 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&amp;amp;p=571884 Team Beyond Forums]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[343 Industries]] propose depuis le 16 novembre 2015 l&#039;impression en 3D de l&#039;avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l&#039;entreprise Sandboxr.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/666378232271269888 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une mise à jour permettant d&#039;afficher le jeu en résolution 4K sur Xbox One X a été annoncée en juillet 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Des cartes métallisées promotionnelles illustrées de personnage du jeu furent distribuées avec les cartes d&#039;abonnements au [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3pul34/halo_5_metal_trading_cards/ Reddit Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une bannière sur le site officiel Xbox durant l&#039;[[E3]] 2018 montra le jeu comme compatible Play Anywhere, et donc jouable sur Xbox One et Windows 10. Il s&#039;agissait d&#039;une erreur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-may-be-back-on-pc-after-11-years-halo-5-guardians-on-w10.48251/page-6#post-9033696 ResetEra - Halo may be back on PC after 11 years - Halo 5 Guardians on W10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Sandboxr 3d print.jpg|Exemple de Spartan personnalisé imprimé en 3D.&lt;br /&gt;
Fichier:Sandboxr 3d print noël.jpg|Ornement de sapin personnalisable disponible en novembre et décembre 2016.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://imgur.com/a/hiq10 Transformation des armes forerunners en mode Smart Link]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Key arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Logo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Blue Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Locke Team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:GameInformer H5G cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-A-hero-reborn.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:SDCC-Halo 5-Transmedia-Infographic.jpg|Présentation des médias liés au jeu.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G courage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G truth.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G courage clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G truth clean.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Guardian.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l&#039;API publique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots campagne de l&#039;E3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Gatekeeper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Good Form.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Battle of Sunaion Rising.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion locke at the ready.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G campaign battle of sunaion buck lookup.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team welcome party.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team on point.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team move up.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team masterH5G chief hero lead from the front.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team establishing halls 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team establishing halls 02.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team back to back.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots multijoueur de l&#039;E3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Water Wall.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Watching.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G War Zone Tunnel Vision.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom thrust saving grace.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom sparklers.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H5G fathom red route.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux]][[Catégorie: Halo 5 : Guardians]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=274957</id>
		<title>Halo (licence)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_(licence)&amp;diff=274957"/>
		<updated>2020-07-09T23:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Présence hors du monde anglophone */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:spartan flag.png|300px|right|thumb|Un super-soldat [[Spartan-II]] de l&#039;équipe rouge dans le multijoueur de [[Halo 3]], à côté du [[Capture du drapeau|drapeau]] de son équipe.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (2010).png|center|500px|thumb|Logo utilisé depuis l&#039;ère [[343 Industries]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;une licence et d&#039;un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une vaste communauté de fans surnommée [[Halo Nation]].&amp;lt;ref name=Live&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l&#039;icône de la série est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de &#039;&#039;Major&#039;&#039; et &#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2015, près de 65 millions de jeux Halo avaient été vendus&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après l&#039;article [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d&#039;exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.&amp;lt;/ref&amp;gt; et 6 milliards d&#039;heures passées sur ses modes en ligne.&amp;lt;ref name=Halo5Effect&amp;gt;[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.&amp;lt;ref name=Spenser&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de la licence==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo (Original).png|center|500px|thumb|Logo utilisé sous l&#039;ère [[Bungie]].]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[…] The Halo franchise is an award-winning collection of properties that has transcended video games and grown into a global entertainment phenomenon. Beginning with the original Halo: Combat Evolved [in 2001], the critically acclaimed and record-shattering series of games has reinvented how people think about video games and has since built a fan base of millions worldwide and inspired multiple New York Times best-selling novels, a{{sic|several}} live-action digital series, comic books, action figures, apparel and more.&lt;br /&gt;
|small=La franchise Halo est une collection de titres reconnus qui a transcendé le monde du jeu vidéo pour devenir un phénomène de divertissement d&#039;ampleur internationale. Débutée en 2001 avec Halo : Combat Evolved, cette série reconnue par de multiples prix et records a réinventé la manière dont le public pense le jeu vidéo et a construit une base de plusieurs millions de fans sur toute la planète, et inspiré des romans listés aux New York Times Best Sellers, une série live-action numérique, des comic books, des figurines, des accessoires et bien plus.&lt;br /&gt;
|auteur=Description officielle de la licence (2019).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/media/ Xbox Wire Medias] - &#039;&#039;Master Chief Collection PC E3 2019 Fact Sheet&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Afin de faire suite à leurs sagas [[Myth]] et [[Marathon]], [[Bungie Studios]] travailla à partir de 1998 sur un jeu pour Mac et PC qui fut présenté pour la première fois au public au Macworld 1999 sous le nom &#039;&#039;Halo&#039;&#039;. Alors à la recherche d&#039;un titre de lancement pour la [[Xbox (console)|Xbox]], [[Microsoft]] racheta Bungie, qui transforma conséquemment le jeu pour en faire un [[FPS]] console doté d&#039;un univers développé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un développement difficile et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l&#039;opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l&#039;histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d&#039;artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l&#039;échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l&#039;histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisera le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d&#039;annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l&#039;ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] paraîtra en septembre 2010 et reste le jeu le plus vendu de la saga, mais néanmoins le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l&#039;univers et de l&#039;introduction des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l&#039;élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d&#039;évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s&#039;agit ainsi du premier Halo à produire des résultats insatisfaisants. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d&#039;autres formats pour la licence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En novembre 2014, 343 Industries voudra étendre et consolider sa communauté avec [[Halo : The Master Chief Collection]] sur [[Xbox One]], une compilation rassemblant les troisième et quatrième opus de la saga, ainsi que le remake du premier jeu et un remake exclusif du deuxième jeu. L&#039;intégralité du contenu de ces jeux (campagnes, multijoueurs, Forges et possibilités de personnalisation) sont incluses, mais l&#039;aspect technique complexe de la compilation provoquera de nombreux bugs persistants malgré les nombreux patches. La Master Chief Collection connaîtra au final un succès mitigé. En 2015, 343 Industries lancera un nouvel effort de collaboration artistique sur la saga, augmentant le nombre de publications écrites en engageant de nombreux auteurs sur des romans, novellas et nouvelles. Entre 2014 et 2016, le studio collaborera également avec [[Dark Horse Comics]] pour publier [[Halo : Escalation]], un comic &#039;&#039;ongoing series&#039;&#039; résolvant certaines histoires introduites par Halo 4 et s&#039;ajoutant aux efforts de préparation de l&#039;univers pour le prochain jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un &#039;&#039;core gameplay&#039;&#039; beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l&#039;esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s&#039;axe sur un système de &#039;&#039;game as a service&#039;&#039; avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n&#039;ajoutant qu&#039;après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d&#039;autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l&#039;absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en &#039;&#039;cross-buy&#039;&#039; sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supports==&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
====FPS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la série. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H3-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 3]] || 25 septembre 2007 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier titre de la première trilogie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la série développé par [[Bungie Studios]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]] || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RTS====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo Wars]] || 26 février 2009 || [[Xbox 360]] || [[Ensemble Studios]] || Premier spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HW2 cover.png|200px]] || [[Halo Wars 2]] || 21 février 2017 || [[Xbox One]], Windows 10 || [[Creative Assembly]] || Deuxième spin-off [[RTS]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] - TPS sur supports mobiles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]] - Suite de Spartan Assault&lt;br /&gt;
*[[Halo : Recruit]] - Expérience en réalité virtuelle&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireteam Raven]] - Jeu de tir sur borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
[[Fichier:15 Years of Halo - Anniversary poster (Eric Will).jpg|droite|550px]]&lt;br /&gt;
====Romans, novellas &amp;amp; nouvelles====&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]] - Préambule de la saga Halo, relatant le début de la guerre contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]] - Relate l&#039;histoire des Spartans-II de la Gray Team et de Jacob Keyes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - Recueil de nouvelles et de poèmes sur Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - Début d&#039;une trilogie traitant l&#039;époque des [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Premier livre relatant les événements entre Halo 3 et Halo 4, faisant suite à Les Fantômes d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - Suite de Cryptum, deuxième livre traitant des Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Suite de Les Mondes de verre, deuxième livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - Dernier livre de la saga Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata mortels]] - Suite de Le Baptême du feu, dernier livre traitant de l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]] - Premier livre centré sur l&#039;Alliance Covenante, centrée sur les relations entre Élites et Prophètes&lt;br /&gt;
*[[Halo : Sang nouveau]] - Novella racontant l&#039;histoire d&#039;[[Edward Buck]] après la fin de la guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] - Relate les évènements de l&#039;[[opération : FAR STORM]] sur l&#039;Arche après Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]] - Nouvelle consacrée aux [[intelligences artificielles]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]] - Relate l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]] et une enquête criminelle impliquant des Spartans&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]] - Novella racontant l&#039;histoire de [[Rtas &#039;Vadum]] dans l&#039;après-guerre&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]] - Deuxième recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
*[[Halo : Smoke and Shadow]] - Relate la recherche de son père par la pirate [[Rion Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Envoy]] - La confrontation de quatre factions humaines et sangheilies pour le contrôle d&#039;une colonie&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadows of Reach]] - La [[Blue Team]] de retour sur [[Reach]] après Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comics====&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]] - Premier roman graphique regroupant quatre histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]] - Histoire en 4 parties relatant les événements entre Halo 2 et Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]] - Histoire en 5 numéros traitant des ODST apparus dans le jeu Halo 3 : ODST&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]] - Histoire en 5 numéros racontant les aventures des Spartans-II de la Black Team&lt;br /&gt;
*[[Boot Camp|Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Adaptation de la 1&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Adaptation de la 2&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Adaptation de la 3&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; partie du livre &#039;&#039;La Chute de Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]] - Prequel des événements de Halo Wars&lt;br /&gt;
*[[Halo : Initiation]] - Histoire en 3 numéros de Sarah Palmer&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]] - Première série longue développant les évènements de [[Halo 4]] et du [[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Tales from Slipspace]] - Deuxième roman graphique, regroupant sept histoires&lt;br /&gt;
*[[Halo : Rise of Atriox]] - Histoire en 5 numéros racontant l&#039;ascension d&#039;Atriox&lt;br /&gt;
*[[Halo : Collateral Damage]] - Histoire en 3 numéros suivant la jeune Blue Team de Spartans-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres livres====&lt;br /&gt;
*[[Guides stratégiques]] - Guides détaillant le gameplay des jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo]] - Présentation du travail graphique sur les premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 3]] - Artbook du travail graphique de Halo 3&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Art of Building Worlds]] - Compilation des concept-arts et artworks des 7 premiers jeux&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 4]] - Rassemblement du travail graphique sur le jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] -  Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l&#039;univers Halo, deux éditions disponibles&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l&#039;univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]] - Guide illustré et chronologique de l&#039;univers Halo&lt;br /&gt;
*[[Halo Warfleet]] -  Guide illustré centré sur les vaisseaux humains, covenants et forerunners&lt;br /&gt;
*[[Halo and Philosophy]] - Analyse de différents aspects de la saga sous un angle philosophique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Métrage]]s===&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]] - Compilation de [[7]] animés&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions (série animée)]] - Version animée de nouvelles du recueil Halo : Evolutions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Film====&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation cinématographique de l&#039;univers Halo a fait l&#039;objet de nombreuses rumeurs et négociations, avec des noms aussi prestigieux que [[Peter Jackson]], [[Neill Blomkamp]], [[Ridley Scott]] et [[Steven Spielberg]], mais n&#039;a à ce jour jamais été concrétisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Page principale du [[projet de film]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagnes commerciales===&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]] - [[ARG]] et série audio menant à [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Believe]] - Campagne visuelle menant à [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Hunt the Truth]] - Séries audio menant à [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Musique]]s de Halo==&lt;br /&gt;
La saga Halo est reconnue pour son aspect musical, et notamment pour son emblématique [[Halo Theme|thème principal]] composé par [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l&#039;univers Halo==&lt;br /&gt;
L&#039;univers de Halo a été qualifié de &#039;&#039;hard science-fiction&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que de &#039;&#039;space opera&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon [[Frank O&#039;Connor]], l&#039;univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxie antique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|center|500px|thumb|L&#039;Écoumène Forerunner, un empire à la puissance toujours inégalée.]]&lt;br /&gt;
La vie dans la [[Voie lactée]] est le fait des [[Précurseurs]], des créatures suivant une philosophie d&#039;équilibre de la vie à l&#039;échelle galactique appelé le &#039;&#039;[[Manteau]]&#039;&#039;. Les Précurseurs façonnaient des espèces entières et nommaient l&#039;une d&#039;elles gardienne du Manteau pour leur servir d&#039;émissaire. La civilisation [[Forerunner]] reçut ce titre [[10 100 000 avant JC|plus de 10 millions d&#039;années]] avant notre ère, mais plus leur empire grandissait, plus ils dérivaient des enseignements de leurs créateurs, qui décidèrent de les éliminer pour les remplacer par une autre espèce : les [[humain]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refusant l&#039;extinction, les Forerunners [[Guerre Forerunner contre Précurseur|déclarèrent la guerre]] à leurs créateurs. Malgré leur incroyable technologie, la fascination des Précurseurs pour le cycle de la vie et de la mort les poussa à observer leur propre extermination. Dans leurs derniers retranchements, les Précurseurs préservèrent leur matériel génétique en se réduisant en une fine poudre, stockée dans des vaisseaux qui reviendraient dans la Voie lactée après un long sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence des Précurseurs, la société forerunner étendit son autorité sur toute la Voie lactée, brandissant toujours l&#039;idéologie du Manteau sans en adopter pleinement les codes. Seul l&#039;[[Anciens humains|empire des humains]] s&#039;opposait aux Forerunners, multipliant les tensions entre les deux espèces. Aux environs de [[110 000 avant JC]], le matériau génétique des Précurseurs fut découvert par les humains, qui l&#039;utilisèrent comme nourriture pour animaux. Le code génétique des Précurseurs se développa ainsi de nouveau, mais le temps l&#039;avait irrémédiablement corrompu, formant des organismes monstrueux et parasitaires animés par un esprit commun de reconquête de la Voie lactée : le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite dévasta l&#039;empire humain, le poussant à conquérir des mondes sous la protection des Forerunners pour continuer à mener le combat. Puis le Parasite se retira de lui-même, avide de prendre sa vengeance sur les Forerunners avant tout autre. Alors même que leur empire était affaibli par des siècles de combat, les humains furent [[Guerre Humain contre Forerunner|attaqués]] par les Forerunners, qui parvinrent finalement à les vaincre sur leur monde-capitale, [[Bataille de Charum Hakkor|Charum Hakkor]]. Les Forerunners condamnèrent l&#039;humanité à la désévolution, les renvoyant à l&#039;état préhistorique sur leur [[Terre|planète natale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de la guerre contre les humains, les Forerunners apprirent l&#039;existence du Parasite, l&#039;ultime abomination contre le Manteau, et devisèrent des plans pour contrer son inévitable retour. Le [[Didacte]], chef de la caste des [[Serviteur-guerrier|Serviteurs-guerriers]], proposa de créer de nombreux [[mondes boucliers]] servant d&#039;avant-poste pour exterminer le Parasite partout où il apparaîtrait. Face à lui se trouvait [[Faber]], maître de la caste des [[Bâtisseurs]], qui proposa la construction d&#039;immenses structures en forme d&#039;anneaux capables d&#039;anéantir toute vie pensante dans un large pan de la galaxie, éliminant toute trace du Parasite au prix des autres espèces locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré l&#039;incompatibilité apparente du projet des Halos avec le Manteau, Faber fit jouer son immense pouvoir politique pour faire valider son projet, reléguant le projet du Didacte à celui de simple mesure de soutien. Tout en travaillant à l&#039;élaboration de [[Mendicant Bias]], une [[intelligence artificielle]] capable de rivaliser avec l&#039;intelligence du Parasite, le chef des Serviteurs-guerriers s&#039;opposa si longtemps et fermement au projet des Halos qu&#039;il finit par être condamné à l&#039;exil. La femme du Didacte, la [[Bibliothécaire]], maîtresse de la caste des [[Biotechnicien]]s, fit pression pour établir un immense [[plan de préservation]], visant à cataloguer toutes les espèces susceptibles d&#039;être détruites par les Halos. Cette base de données intégrale du vivant serait stockée au lieu même de construction des Halos, dans les [[Arche]]s, des structures titanesques situées en orbite en-dehors de la Voie lactée, à l&#039;abri des Halos. La Bibliothécaire porta une attention particulière aux humains, dont les Forerunners pensaient qu&#039;ils étaient parvenus à mettre au point une arme pour repousser le Parasite durant leur propre conflit avec l&#039;abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fatalement, le Parasite réapparut et un [[Guerre Forerunner contre Parasite|conflit d&#039;ampleur galactique]] commença, alors que les Halos n&#039;étaient pas encore prêts. Alors même que les pertes s&#039;accumulaient, le premier test d&#039;un Halo, l&#039;[[Installation 07]], dégénéra en fiasco. Le tir détruisit les ruines des Précurseurs sur les planètes alentours, libérant [[le Primordial]], un messager des Précurseurs et héraut du Parasite, qui corrompit Mendicant Bias et le poussa à se retourner contre ses créateurs. Dans un [[Assaut de la Capitale|assaut]] massif, Mendicant Bias et le Primordial détruisirent la [[Maethrillian|capitale]] de l&#039;empire forerunner, ainsi que la plupart des Halos existants. Ils parvinrent également à priver les Forerunners de leur accès au [[Domaine]], un immense et ancien réseau de connaissances accessible par la pensée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La victoire décisive du Parasite lança les Forerunners dans une course contre la montre : tandis que la Bibliothécaire et ses Biotechniciens sauvaient le plus d&#039;espèces possible, les armées forerunners freinaient tant bien que mal la vague du Parasite. Le Didacte, sorti de son exil, parvint à transmettre son esprit à un jeune [[Manipuleur]] avant d&#039;être livré au Parasite par son ennemi juré Faber. Alors que le jeune Forerunner deviendrait l&#039;[[Isodidacte]], le Didacte d&#039;origine, surnommé Urdidacte, fut corrompu par le Parasite puis renvoyé auprès des siens pour les désorganiser de l&#039;intérieur. Alors même que le Parasite attaquait la [[Grande Arche]], le Didacte accusa les humains d&#039;avoir libéré le Parasite sur la Voie lactée et transféra tous leurs esprits dans des machines de combat à l&#039;aide d&#039;un [[recomposeur]], constituant une armée de [[Chevalier prométhéen|chevaliers prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les derniers survivants se réfugiaient dans l&#039;ultime bastion des Forerunners, la [[Petite Arche]], la Bibliothécaire retrouva l&#039;Urdidacte dans on monde-forteresse de [[Requiem]] et l&#039;exila de nouveau dans un [[Cryptum]], avec le Domaine pour seul chance de méditer sur ses actes. En [[97 448 avant JC]], alors que le Parasite et Mendicant Bias lançaient leur attaque sur la Petite Arche, l&#039;Isodidacte prit la terrible décision d&#039;activer les Halos, balayant la Voie lactée et détruisant toute vie pensante, ainsi que le Parasite. Après avoir repeuplé la Voie lactée avec les espèces qu&#039;ils avaient pu sauver, les quelques survivants Forerunners partirent vivre la fin de leur civilisation dans d&#039;autres galaxies. Ils laissèrent derrière eux leurs intelligences artificielles comme les [[Monitor]]s, chargés d&#039;analyser sans relâche les derniers échantillons de Parasite dans l&#039;espoir d&#039;y trouver un remède. En secret, la Bibliothécaire avait également fait aux humains deux cadeaux : en les nommant [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], elle en faisant les seuls capables d&#039;utiliser les technologies laissées derrière eux par les Forerunners, et en construisant le [[Portail]] sur la Terre, elle leur offrait un accès direct à l&#039;Arche et à ses secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH Primordial.JPG|[[Le Primordial]], messager de la vengeance des Précurseurs.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Didact Arrival.jpg|[[Le Didacte]], le plus grand guerrier de la civilisation forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-La Bibliothécaire 01.png|[[La Bibliothécaire]], protectrice de la vie, alliée des humains et chef des [[Biotechnicien]]s.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Guerre Humain-Forerunner (terminaux).jpg|Les [[anciens humains]] se défendent dans une guerre perdue d&#039;avance contre le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA terminal Halos et Arche.jpg|Les sept [[Halo (structure)|Halos]] autour de la [[Petite Arche]], lieu de leur création.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renaissance===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-High Charity 03.png|right|400px|thumb|[[Grande Bonté]], chef-d’œuvre de la rétro-ingénierie covenante.]]&lt;br /&gt;
Durant des milliers d&#039;années, la vie se redéveloppa progressivement dans la Voie lactée, les civilisations renaissant et les espèces reprenant leur évolution. Sur l&#039;Arche, les derniers restes de Mendicant Bias décidèrent de chercher à expier sa trahison de ses créateurs en aidant leurs successeurs, et chercha à rejoindre la Terre pour les guider dans leur évolution. Son [[Cuirassé|vaisseau]] s&#039;écrasa néanmoins sur la planète d&#039;une espèce autrefois alliée aux humains : les [[San&#039;Shyuum]]s. Ces derniers se mirent à vénérer le vaisseau, et développèrent leur propre religion basée sur leur incompréhension des technologies forerunners : le [[Grand Voyage]]. Les San&#039;Shyuums pensaient ainsi que les Halos étaient capables de faire transcender l&#039;esprit de ceux qui étaient touchés par sa lumière pour en faire des dieux, et que les artéfacts laissés par les Forerunners étaient des indices laissés derrière eux pour permettre à leurs fidèles de les rejoindre dans un plan supérieur d&#039;existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus extrémistes des San&#039;Shyuums utilisèrent le vaisseau pour quitter leur planète et partir à la recherche de {{citer|reliques}} des forerunners sur d&#039;autres planètes. Dans leur exploration, ils rencontrèrent la civilisation guerrière des [[Sangheili]]s, qui considérèrent les San&#039;Shyuums comme des hérétiques et leur déclarèrent la [[Guerre Prophète contre Élite|guerre]]. Mais le vaisseau forerunner assurait aux San&#039;Shyuums une supériorité militaire sur n&#039;importe quelle flotte, et les Sangheilis, épuisés par plus de huit décennies de conflit, acceptèrent finalement d&#039;adopter la religion du Grand Voyage. En [[852 avant JC]], San&#039;Shyuums et Sangheilis signèrent le [[Traité de l&#039;Union]] qui donnait naissance à l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guidés technologiquement et spirituellement par les San &#039;Shyuums, les Sangheilis soumirent de nombreuses espèces à l&#039;autorité de l&#039;Alliance, notamment les mystérieux Lekgolos, les vénaux Kig-Yars, les faibles mais nombreux Unggoys, et les sauvages Jiralhanaes, qui deviendraient rapidement les rivaux des Sangheilis à la tête des forces militaires des Covenants. L&#039;Alliance mit également la main sur de nombreux Huragoks, des êtres artificiels conçus par les Forerunners dotés d&#039;une compréhension intrinsèque de la technologie forerunner, donnant un avantage considérable à l&#039;Alliance dans leur recherche du Grand Voyage. L&#039;unification des espèces nuisit fortement à leurs cultures respectives. Un bon exemple est la transformation du statut social sangheili portant le nom d’&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039; : à l&#039;origine un rang d&#039;extrême noblesse et pouvoir politique, il fut réduit par les San&#039;Shyuums à un synonyme d&#039;ultime chance pour un guerrier déshonoré de mourir dignement, après que l&#039;Arbiter [[Fal &#039;Chavamee]] ait été désigné [[hérétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que l&#039;Alliance étendait son influence, l&#039;humanité suivait indépendamment son développement, entrant dans son ère spatiale dans la seconde moitié du {{siècle|XX}}. À la fin du {{siècle|XXI}}, elle avait colonisé la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]], [[Mars]] et les [[Lunes joviennes]]. Mais dans la deuxième moitié du {{siècle|XXII}}, la gronde indépendantiste était assez intense dans les colonies de la Terre pour provoquer des conflits ouverts, principalement menés par les néocommunistes [[Koslovics]] et les néofascistes [[Frieden]]. Après deux conflits meurtriers dans les lunes joviennes et en Amérique du sud, l&#039;[[Organisation des Nations unies]] parvint à regrouper les armées des nations de la Terre au sein d&#039;un unique groupe : l&#039;[[United Nations Space Command]], ou UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohésion apportée par le commandement central de l&#039;UNSC fut la clé pour mettre fin aux rébellions durant la [[guerre interplanétaire]], qui vit la paix s&#039;installer en [[2170]]. L&#039;unification militaire des nations terrestres mena à la formation de l&#039;[[Unified Earth Government]], ou UEG, le gouvernement humain central, qui fit alors face à un nouveau problème incarné par le manque d&#039;espace et de ressources au sein du [[système Sol]]. La réponse arriva en [[2291]] avec la mise au point du [[réacteur Shaw-Fujikawa]], une machine capable de permettre à un vaisseau spatial de naviguer dans le [[sous-espace]], et ainsi atteindre des vitesses relatives dépassant celle de la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier vaisseau colonial humain, l&#039;{{V|Odyssey|}}, quittera le système Sol en [[2362]] pour le [[système Epsilon Eridani]], afin d&#039;établir la toute première colonie interstellaire humaine, [[Reach]]. L&#039;humanité connut alors une intense phase d&#039;expansion nommée &#039;&#039;[[Domus Diaspora]]&#039;&#039;. Un peu plus d&#039;un siècle plus tard, l&#039;humanité avait établi des colonies sur plus de 800 corps célestes, celles datant d&#039;avant 2390, et donc les plus proches, étant classées comme [[colonies intérieures]], et les autres comme [[colonies extérieures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du {{siècle|XXV}} marqua le début d&#039;une nouvelle phase de contestation du gouvernement central humain, d&#039;une virulence sans précédent dans l&#039;histoire de l&#039;humanité, en réponse à la domination économique et politique des colonies intérieures sur celles extérieures. Cette période appelée l&#039;[[Insurrection]] dura jusqu&#039;en [[2525]] et fera de nombreux morts. Elle donnera également à l&#039;UNSC l&#039;occasion de consolider sa position de force militaire centrale en éliminant presque la [[Colonial Military Administration]], et en donnant l&#039;occasion à sa branche des opérations secrètes, l&#039;[[Office of Naval Intelligence]], de travailler sur de nombreux projets militaires de haute technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-War of Beginnings (David Heidhoff).jpg|La guerre entre Sangheilis et San&#039;Shyuums, qui mènera à la formation de l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC logo.png|Logo de l&#039;[[United Nations Space Command]] (UNSC), première force militaire spatiale de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:HL Shaw-Fujikawa.jpg|[[Tobias Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]], les concepteurs du réacteur permettant à l&#039;humanité de voyager dans le [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL vaisseau de colonisation.png|L’&#039;&#039;Odyssey&#039;&#039;, premier vaisseau colonial humain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;humanité contre l&#039;Alliance Covenante===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Environment artwork 07.jpg|center|600px|thumb|L&#039;humanité resta technologiquement et numériquement inférieure à l&#039;Alliance Covenante durant les 27 ans de guerre.]]&lt;br /&gt;
En février [[2525]], l&#039;Alliance Covenante entra en contact avec l&#039;humanité sur la colonie reculée d&#039;[[Harvest]]. Pour l&#039;Alliance, la colonie était un véritable trésor couvert de reliques forerunners, mais trois San&#039;Shyuums découvriront une terrible vérité : les reliques identifiées par les détecteurs forerunners étaient en fait des Dépositaires. L&#039;existence même d&#039;une espèce considérée comme les successeurs des dieux du Grand Voyage mettait en péril la supériorité politique maintenue par les San&#039;Shyuums sur l&#039;Alliance durant plus d&#039;un millénaire, et ces trois San&#039;Shyuums décidèrent de ne pas révéler la vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par d&#039;habiles machinations politiques, ils accèderaient au poste de [[Hauts Prophètes]], les dirigeants de l&#039;Alliance entière, déclareront les humains comme impies et ordonnèrent une grande croisade visant leur extermination totale. Harvest fut dévastée par des bombardements de [[plasma]] depuis l&#039;orbite, réduisant de vastes parties de sa surface en une substance vitreuse. Ce procédé de destruction à grande échelle, appelé [[vitrification]], serait utilisé presque systématiquement par l&#039;Alliance contre les colonies humaines durant le reste du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut attendre presque six mois pour que la [[Guerre Humain contre Covenant|déclaration de guerre]] de l&#039;Alliance parvienne à l&#039;UNSC, via l&#039;unique survivant d&#039;une flottille de combat envoyée inspecter Harvest. Après avoir un temps tenté de cacher l&#039;état de guerre à la population humaine pour éviter une panique généralisée, l&#039;UNSC se rendit rapidement à l&#039;évidence qu&#039;ils ne pourraient pas cacher longtemps la destruction de leurs colonies. En 2526, l&#039;UNSC déclara le début de leur prise de contrôle de l&#039;espace humain en tant que gouvernement militaire d&#039;urgence. L&#039;amirauté confia à [[Preston Cole]], un ancien capitaine de génie mis au ban après un scandale, la plus grande flotte jamais assemblée par l&#039;humanité, avec pour mission de reprendre le contrôle d&#039;Harvest. Cole réussit, au prix de deux tiers de ses vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[deuxième bataille d&#039;Harvest]] marqua le début d&#039;un conflit qui durera un peu moins de trois décennies et fera des milliards de morts, ainsi qu&#039;un nombre incalculable de pertes économiques et de ressources. La supériorité technologique des vaisseaux et des armes de l&#039;Alliance leur donnait un avantage considérable sur les forces humaines, et les victoires étaient rares et généralement pyrrhiques. Forcée de combler au plus vite le fossé technologique avec leurs ennemis, l&#039;UNSC mena de nombreux projets de recherche et de rétro-ingénierie pour développer des vaisseaux et des armes pouvant leur donner un avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meilleure arme de l&#039;humanité durant la guerre se révéla être les super-soldats créés par le programme [[SPARTAN-II]]. Pensés à l&#039;origine pour mater l&#039;Insurrection, ces soldats étaient des individus génétiquement supérieurs qui furent enlevés par l&#039;ONI à l&#039;âge de six ans, forcés de suivre un intense programme d&#039;entraînement physique et mental, ainsi qu&#039;un endoctrinement total, avant de recevoir des augmentations génétiques expérimentales leur permettant de dépasser les limites du corps humain. Un peu plus d&#039;une trentaine des 75 candidats survécurent, et se virent confier une [[armure]] de combat [[Mjolnir]] leur permettant de rivaliser avec les meilleurs soldats de l&#039;Alliance. Les Spartans furent utilisés comme supports de propagande, l&#039;UNSC prétendant qu&#039;ils étaient [[Directive 930|invincibles et immortels]], mais la réalité était que leur faible nombre ne suffisait pas à faire pencher la balance en faveur de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], le vaisseau {{V|Spirit of Fire}} fut le premier à être impliqué dans un événement d&#039;importance capitale concernant les technologies forerunners. La scientifique en charge, le professeur [[Ellen Anders]], fut enlevée par l&#039;Alliance pour ses connaissances des technologies forerunners. Poursuivant ses enleveurs, le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; découvrit le [[monde bouclier 0459]], un des antiques mondes conçus par le Didacte avant la mise à feu des Halos, et y combattirent les troupes covenantes pour les empêcher de prendre le contrôle d&#039;une flotte de puissants vaisseaux forerunners. C&#039;est également à cette occasion que&#039;ils entrèrent en contact avec le Parasite, qui s&#039;était échappé des sites d&#039;études de la structure. Le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; réussit à détruire le monde bouclier et ses dangers, mais ayant sacrifié son réacteur supraluminique, ils furent incapables d&#039;informer le reste de l&#039;UNSC de leurs incroyables découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[2535]], la majorité des colonies extérieures de l&#039;humanité avaient été détruites, mais le rythme du massacre de l&#039;Alliance Covenante ralentit alors que l&#039;UNSC durcissait sévèrement la propagation des données pouvant permettre aux Covenants de localiser des colonies en mettant en place le [[protocole Cole]]. Dans cette deuxième partie de la guerre, le programme [[SPARTAN-III]] déploya de nombreux autres soldats Spartans de nouvelle génération, plus rapides à entraîner et plus sacrifiables que les Spartans-II. L&#039;amiral Cole infligea une défaite spectaculaire aux Covenants durant la [[bataille de Psi Serpentis]], faisant exploser une géante gazeuse au prix de sa vie (bien que certaines théories affirment qu&#039;il aurait pu survivre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FoR C-Mjolnir Mark IV.jpg|[[John-117]], à 14 ans, en armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]], déjà soldat le plus puissant de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Prophète de la Vérité.jpg|Le [[Haut Prophète de la Vérité]], un des trois Prophètes à connaître la vérité sur les humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HTT Glassed Planets.jpg|La surface d&#039;un monde [[vitrification|vitrifié]] par l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-0459 (Destruction).png|Le [[monde bouclier 0459]] et ses menaces sont détruits par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} en [[2531]].&lt;br /&gt;
Fichier:GoO Spartan-III.jpg|Un [[Spartan-III]] dans son [[armure SPI]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de la guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoRI bataille de Reach.jpg|right|450px|thumb|La [[bataille de Reach]], la plus meurtrière de la [[guerre Humain contre Covenant]].]]&lt;br /&gt;
En août [[2552]], l&#039;UNSC lança les préparatifs de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], une mission de la dernière chance qui visait à déployer des Spartans au cœur de l&#039;espace covenant pour capturer un des Hauts Prophètes. La mission faisait intervenir une intelligence artificielle de l&#039;ONI hautement qualifiée dans l&#039;infiltration informatique et le traitement tactique, [[Cortana]], la plupart des Spartans-II vivants, dirigés par le major [[John-117]], le capitaine [[Jacob Keyes]], considéré comme un génie du combat naval depuis la [[bataille de Sigma Octanus IV]], et le vaisseau {{V|Pillar of Autumn}}, un antique [[classe Halcyon]] lourdement modifié pour les besoins de la mission. Mais au même moment, l&#039;UNSC subit son plus grand revers depuis le début de la guerre avec la perte de sa principale colonie militaire, Reach. La [[bataille de Reach]] dura plus d&#039;un mois et se solda par une bataille spatiale sans précédent, ainsi que la mort d&#039;un grand nombre de Spartans-II et de Spartans-III. Côté Covenant, la bataille fut le plus grand succès de l&#039;ambitieux [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], à la tête de la [[flotte de Particular Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAPEAU ROUGE fut annulé avec la perte de Reach et les membres de la mission durent fuir la planète. La trajectoire de fuite fut choisie par Cortana, qui parvint à déduire sur le moment des coordonnées spatiales depuis divers artéfacts forerunners, et décida de s&#039;y rendre par curiosité. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; entra ainsi en contact avec le [[Halo Alpha]], et y guida également les Covenants le poursuivant. L’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; s&#039;écrasa à la surface de l&#039;installation et les survivants entrèrent en contact avec le monitor local, [[343 Guilty Spark]]. En quelques jours, les Covenants, décidés à activer le Halo pour réaliser leur [[Grand Voyage]], parvinrent à pénétrer suffisamment profondément dans les systèmes de l&#039;installation pour en libérer les spécimens de Parasite. John-117, avec l&#039;aide de Cortana, parvint néanmoins à s&#039;emparer de l&#039;[[Index]], la clé d&#039;activation du Halo, et à détruire l&#039;installation et les menaces qu&#039;elle représentait avant de s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son retour vers la Terre, John-117 rassembla les survivants de la [[bataille du Halo Alpha]] et de celle de Reach. Le groupe parvint à prendre le contrôle du vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}} et à neutraliser durant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] le [[Hiérophante Inflexible]], une station spatiale préparée par le [[Haut Prophète de la Vérité]] pour mener un assaut sur la Terre. N&#039;étant pas informé des plans de son confrère, le [[Haut Prophète du Regret]] établit indépendamment la localisation d&#039;un important artéfact, le [[Portail]], et prépara sa flotte personnelle pour s&#039;y rendre. Quant à Thel &#039;Vadamee, qui avait connu le triomphe sur Reach, il fut considéré comme responsable de la perte du Halo Alpha et jugé comme hérétique. Les Hauts Prophètes lui confièrent alors le rang d&#039;Arbiter afin de lui éviter une exécution sommaire, et lui confièrent la première de ses missions suicidaires : la capture du chef hérétique [[Sesa &#039;Refumee]], dont il revint victorieux.&lt;br /&gt;
Alors que les survivants de FIRST STRIKE venaient de rentrer sur Terre, la flotte du Haut Prophète du Regret apparut dans le système Sol, le Prophète ignorant que le Portail se trouvait sur la planète natale de l&#039;humanité, occasionnant le début de la [[bataille de la Terre]]. Malgré l&#039;écrasante supériorité numérique humaine, Regret ordonna à ses forces d&#039;engager le combat et parvint à se placer au-dessus du Portail dans l&#039;atmosphère de la Terre, près de la ville africaine de la [[Nouvelle Mombasa]]. Après avoir débarqué des troupes pour sécuriser l&#039;endroit et préparer l&#039;invasion de la Terre, Regret prit la fuite vers le [[Halo Delta]], dont il avait obtenu les coordonnées en même temps que celles du Portail. Seul l&#039;{{V|In Amber Clad}}, piloté par [[Miranda Keyes]], la fille de Jacob Keyes mort sur le Halo Alpha, et avec à son bord John-117 et Cortana, parvint à suivre le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le nouveau Halo, Regret parvint à contacter le reste de l&#039;Alliance pour leur communiquer la localisation de la Terre et du Halo Delta. Pendant que John-117 et Cortana traquaient le Haut Prophète du Regret, la flotte covenante engagea le combat avec les dernières forces de l&#039;humanité sur Terre. L&#039;Arbiter fut quand à lui déployé sur le nouveau Halo avec pour mission d&#039;en récupérer l&#039;Index d&#039;activation. &#039;Vadamee se heurta aux Parasites déjà présents sur le Halo, ainsi qu&#039;aux forces de l&#039;UNSC également déployées pour récupérer l&#039;Index. Alors que l&#039;Arbiter parvenait à prendre possession de son objectif, il fut trahi par les Jiralhanaes commandés par [[Tartarus]], sur ordre du Haut Prophète de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette trahison serait le premier acte d&#039;une série d&#039;événements organisés par Vérité pour évincer les Sangheilis de la direction militaire de l&#039;Alliance au profit des Jiralhanaes plus manipulables, et ce en dépit du Traité de l&#039;Union. Lorsque John-117 parvint à éliminer Regret, Vérité déclara que les Sangheilis s&#039;étaient montrés incapables de le défendre et ordonna le remplacement de la [[garde d&#039;honneur]] par des soldats Jiralhanaes. Peu de temps après, Vérité ordonnerait un massacre d&#039;ampleur galactique de tous les Sangheilis, occasionnant la guerre civile connue sous le nom de [[Grand Schisme]]. Cette guerre interne serait l&#039;événement le plus meurtrier de toute l&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le Grand Schisme commençait, John-117 et l&#039;Arbiter tombèrent tous les deux aux mains de l&#039;intelligence centrale du Parasite sur le Halo Delta : un [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce dernier cherchait non seulement à empêcher l&#039;activation du Halo, mais également à trouver un moyen de quitter l&#039;installation et reprendre son objectif de conquête galactique interrompu une centaine d&#039;années plus tôt par les Forerunners. À cet effet, il envoya le Spartan sur [[Grande Bonté]], le vaisseau-capitale des Covenants alors en proie à la guerre civile, afin de traquer et éliminer le Haut Prophète de la Vérité, et le Sangheili près de la salle de contrôle du Halo Delta, où le Halo serait bientôt activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide des humains, l&#039;Arbiter parvint à empêcher l&#039;activation des Halos. John-117 ne parvint pas à éliminer Vérité dans Grande Bonté, mais il parvint à monter sur le vaisseau qu&#039;il emprunta pour s&#039;enfuir, le même vaisseau que les premiers San&#039;Shyuums avaient utilisé pour quitter leur monde natal. Il dut néanmoins laisser Cortana dans le vaisseau-capitale alors même que le Parasite en prenait le contrôle. L&#039;activation du Halo Delta stoppée, l&#039;Arbiter conclut une alliance avec les humains et tous retournèrent sur Terre, où la bataille faisait rage entre les humains et l&#039;Alliance Covenante, qui tentait à la fois d&#039;éliminer la résistance humaine, de limiter les dégâts liés au Grand Schisme, et de sécuriser les artéfacts forerunners trouvés sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 revint sur Terre en même temps que le vaisseau de Vérité, qui se posa au centre du Portail, à présent révélé après des millénaires passés enfui sous la Nouvelle Mombasa. L&#039;assaut de l&#039;UNSC sur le vaisseau échoua à l&#039;empêcher d&#039;activer le Portail, ouvrant un vaste passage dans le sous-espace menant jusqu&#039;à l&#039;Arche, leur donnant l&#039;opportunité unique d&#039;activer l&#039;intégralité des Halos en même temps. En plus de cette crise, le Parasite déploya un premier vaisseau vers la Terre, un coup de semonce annonçant son arrivée prochaine qui signerait l&#039;absorption de toute forme de vie pensante sur Terre. Ce vaisseau transportait néanmoins un message de Cortana qui put être récupéré avant que les Sangheilis ayant survécu au Grand Schisme, observant une trêve avec les humains, ne vitrifient la région pour sauver la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message de Cortana affirmait que l&#039;Arche contenait la solution pour détruire le Parasite sans avoir besoin des Halos. Malgré la réticence de l&#039;autorité suprême de l&#039;UNSC, l&#039;amiral [[Terrence Hood]], John-117, l&#039;Arbiter et Miranda Keyes furent autorisés à porter le combat contre l&#039;Alliance en empruntant le Portail, mettant en jeu la sécurité de la Terre contre le Parasite. Sur l&#039;Arche, les forces spatiales humaines et sangheilies combinées prirent d&#039;assaut les forces covenantes pendant que les troupes au sol localisaient et prenaient d&#039;assaut le Haut Prophète de la Vérité, barricadé dans la salle de contrôle permettant l&#039;activation des Halos. À la surprise générale, Grande Bonté se téléporta près de l&#039;Arche, le Parasite étant conscient que la prise de contrôle de l&#039;Arche serait une victoire ultime sur les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide inattendue du Parasite, John-117 et l&#039;Arbiter parvinrent à éliminer Vérité, mettant définitivement fin à l&#039;Alliance Covenante, et à stopper le processus d&#039;activation des Halos, épargnant à la Voie lactée une nouvelle extinction de masse. Cette menace éliminée, les forces combinées se retrouvèrent alors opposées au Parasite lui-même. Afin de découvrir le plan de Cortana pour l&#039;éliminer, John-117 se rendit au cœur de Grande Bonté et affronta la Parasite pour retrouver l&#039;IA. Une fois réunis, Cortana expliqua qu&#039;elle utiliserait l&#039;Index du Halo Alpha, toujours en sa possession, pour activer le Halo construit automatiquement par l&#039;Arche pour remplacer celui détruit. Celui-ci n&#039;étant pas encore terminé, son activation prématurée provoquerait son explosion, détruisant l&#039;Arche, Grande Bonté et le Parasite par la même occasion. Le plan fut un succès et l&#039;Arbiter et John-117 parvinrent à atteindre le Portail à bord de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} avant l&#039;explosion, mais celui-ci se referma alors que seule une moitié du vaisseau était passée, renvoyant l&#039;Arbiter sur Terre, mais laissant John-117 et Cortana perdus dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg|[[Reach]], centre de toute l&#039;activité militaire humaine avant sa destruction en [[2552]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR-Cortana 02.jpg|[[Cortana]], [[intelligence artificielle]] et actrice clé de la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR I-PoA Halo Alpha.png|L&#039;{{V|Pillar of Autumn}} découvre le [[Halo Alpha]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Thel &#039;Vadamee en disgrace.png|[[Thel &#039;Vadamee]] tombe en disgrâce après la destruction du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Solemn Penance entering slipspace 01.png|Le &#039;&#039;[[Solemn Penance]]&#039;&#039; du [[Haut Prophète du Regret]] s&#039;apprête à fuir la [[Nouvelle Mombasa]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Fossoyeur 01.jpg|Le [[Fossoyeur]], centre nerveux du Parasite sur le [[Halo Delta]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Fleets of Retribution &amp;amp; Truth above the Ark.jpg|La [[flotte de Retribution]] et la [[Home Fleet]] de l&#039;[[UNSC]] s&#039;apprêtent à affronter la [[flotte de Vérité]] au-dessus de l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-John-117 &amp;amp; Thel &#039;Vadam.jpg|Thel &#039;Vadam et John-117 combattent en alliés sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Return to Sanghelios (Benjamin Carré).jpg|center|500px|thumb|L&#039;après-guerre voit d&#039;anciens ennemis s&#039;allier contre de nouveaux.]]&lt;br /&gt;
Le bilan de la guerre entre l&#039;humanité et l&#039;Alliance Covenante fut lourd pour les deux camps, à cause des vitrifications pour les premiers, et du Grand Schisme pour les seconds. Dans les faits, l&#039;humanité sortit de la guerre avec un avantage considérable : malgré des forces réduites, ils avaient réalisé une avancée technologique fulgurante qui leur permettait à présent de rivaliser avec les forces des anciennes espèces covenantes. En particulier, l&#039;UNSC parvint à finaliser, avec quelques années de retard sur la fin de la guerre, le projet phare de leur flotte : l&#039;{{V|Infinity}}, un vaisseau doté d&#039;une puissance de feu et d&#039;une vitesse de déplacement supraluminique même supérieure aux vaisseaux covenants. Quant aux technologies à venir, elles sont assurées par le contrôle de l&#039;UNSC sur des installations clé comme le [[monde bouclier 006]], l&#039;Arche ou les Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Zeta|Zeta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;humanité est encore largement unie après la guerre malgré la résurgence de groupes rebelles, les anciens alliés de l&#039;Alliance Covenante se dispersèrent en une nuée de groupuscules cherchant à s&#039;accaparer le matériel militaire épargné par le Grand Schisme pour se préparer à faire face aux menaces à venir. Des stations spatiales entières tombent aux mains de petits groupes de survivants et un marché noir florissant s&#039;installe entre les différentes espèces. Cette débandade généralisée est incarnée par les nombreux groupes qualifiés de [[sectes covenantes]], suivant toute plus ou moins une idéologie proche du Grand Voyage. La civilisation la plus divisée dans l&#039;après-guerre est celle des Sangheilis : une partie, inspirée par les exploits de l&#039;Arbiter Thel &#039;Vadam durant la guerre, s&#039;est ainsi unifiée sous la faction des [[Lames de Sanghelios]], rejetant toute croyance religieuse, prônant la reconstruction et une alliance avec l&#039;humanité. L&#039;un ou l&#039;autre de ces objectifs fut strictement opposé par d&#039;autres groupuscules, faisant des Lames et de l&#039;Arbiter une cible à abattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;après-guerre voit également émerger le programme [[SPARTAN-IV]] au sein de l&#039;UNSC. Bien que techniquement inférieurs aux précédentes générations et bien plus susceptibles à la trahison, les Spartans-IV se révèlent particulièrement efficaces dans les combats de l&#039;après-guerre. Contrairement aux précédents programmes, SPARTAN-IV ne repose pas sur le recrutement forcé, participant à un effort pour faire oublier les rumeurs concernant l&#039;inhumanité des précédents programmes. Cet effort marque un violent volte-face de l&#039;UNSC sur les Spartans : oubliant que ces derniers ont été instrumentaux dans la guerre contre les Covenants, ils condamnent les instigateurs du projet, et notamment le docteur [[Catherine Halsey]], génie polymathe et plus grande experte en technologies forerunners reléguée au rôle de criminel de guerre par les administrations qui l&#039;ont soutenu dans ses projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservant jalousement les avantages acquis avec la fin de la guerre, l&#039;ONI a déployé des tactiques visant à maintenir leurs anciens ennemis affaiblis, notamment via des groupes de déstabilisation comme [[Kilo-5]] ou des opérations quasiment illégales comme le conflit sur [[Ven III]]. Ces efforts contrastent avec les actions officielles de l&#039;UNSC, qui signent en février [[2553]] la fin officielle de la guerre avec l&#039;Arbiter, servent de médiateurs dans des rencontres diplomatiques entre espèces aliens et établissent une zone d&#039;occupation conjointe où humains et Sangheilis cohabitent tant bien que mal dans un climat où les aliens sont toujours largement considérés comme des monstres. L&#039;alliance entre les Lames de Sanghelios et l&#039;UNSC se trouva néanmoins être à l&#039;origine de nouveaux problèmes : c&#039;est dans une bataille contre l&#039;Arbiter durant laquelle intervint l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; que le Sangheili Jul&#039; Mdama trouvera ses motivations pour mettre sur pied un plan pour éliminer l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassemblant assez de fidèles pour devenir un groupe réellement dangereux, les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] se fixèrent pour objectif de réveiller l&#039;Urdidacte, toujours prisonnier de Requiem, pour libérer sa fureur sur l&#039;humanité. Ces nouveaux Covenants échoueront à accéder à l&#039;intérieur de Requiem, mais une solution inattendue se présentera en [[2557]], lorsque le morceau de vaisseau transportant John-117 et Cortana arrivera à proximité, ouvrant ainsi les accès au monde bouclier. Par inadvertance, le Spartan libérera l&#039;antique Forerunner de son Cryptum, et l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant capté le signal de détresse du Spartan, sera également mis en déroute dans le monde bouclier. Le capitaine du vaisseau refusera par ailleurs d&#039;aider le Spartan à affronter le Forerunner, et tentera également de faire détruire Cortana, qui présentait les signes de folie marquant la fin de vie d&#039;une intelligence artificielle. Abandonné par son commandement et pouvant de moins en moins compter sur l&#039;aide de sa coéquipière de longue date, John-117 décidera néanmoins d&#039;affronter l&#039;Urdidacte seul, poursuivant son vaisseau lorsque le Forerunner prendra le contrôle d&#039;un antique recomposeur, et s&#039;opposant à lui lorsqu&#039;il tentera de l&#039;utiliser sur toute la Terre pour reprendre le projet abandonné des centaines de milliers d&#039;années auparavant de transformer toute l&#039;humanité en soldats mécaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan parviendra à vaincre l&#039;Urdidacte, mais pas à trouver un moyen de sauver Cortana de la mort lors de l&#039;explosion du vaisseau du général forerunner. Réuni avec son ancienne équipe, composée des Spartans-II ayant combattu avec lui depuis son enfance, le Spartan à présent légendaire grâce à la propagande de l&#039;UNSC, s&#039;engagera dans un marathon d&#039;opérations de combat. Entretemps, la [[campagne de Requiem|campagne]] menée par l&#039;UNSC sur Requiem pour en déloger les forces de &#039;Mdama se soldera sur un fiasco, le docteur Halsey mettant ses compétences au service de l&#039;ennemi. L&#039;équilibre des forces change néanmoins en [[2558]], lorsque des destructions de forte ampleur touchent les colonies humaines. Quand Halsey découvre qu&#039;elles sont provoquées par Cortana, censé avoir été détruite, elle tentera de retourner auprès de l&#039;UNSC, et, en pleine mission, John-117 recevra un message apparemment télépathique de Cortana, le poussant à disparaître avec son équipe pour partir à sa recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence de John-117, c&#039;est un groupe de Spartans-IV d&#039;élite, l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]], qui se charge de ramener Halsey, éliminant Jul &#039;Mdama et mettant son organisation en péril par la même occasion, avant de se mettre en chasse des Spartans fugitifs. Lorsque John-117 retrouve Cortana, celle-ci lui explique que l&#039;explosion du vaisseau de l&#039;Urdidacte lui a permis d&#039;être transférée dans le Domaine lui-même, l&#039;étrange réseau d&#039;information que les Forerunners eux-mêmes utilisaient sans connaître précisément son origine. Le Domaine se révèle conférer à l&#039;IA une longévité illimitée, ainsi qu&#039;un contrôle sur les [[Gardien]]s, les immenses machines forerunners dont le réveil fut responsable des destructions sur les colonies. Cortana voit dans ces nouveaux pouvoirs la possibilité de mettre fin à tout conflit dans la Voie lactée, reprenant ainsi le rôle du Manteau en tant que protectrice de toute vie, un rôle et des pouvoirs qu&#039;elle propose également à toute intelligence artificielle humaine pour former les [[Entités]], une nouvelle faction entièrement dédiée au bien-être des créatures vivantes, contre leur volonté si nécessaire, telle qu&#039;elle l&#039;annonce dans un message diffusé sur tous les supports audios dans la Voie lactée. Bien que John-117 soit fermement opposé au contrôle total qu&#039;implique cette ambition, Cortana compte mener son plan à terme, mais échoue à neutraliser temporairement le Spartan et son équipe, qui sont secourus par Osiris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Cortana met en place son plan de régulation au sein de la Voie lactée, un autre conflit éclate en-dehors de celle-ci sur l&#039;Arche. Celle-ci tombe en effet sous le contrôle de la faction des [[Parias]], des guerriers autocrates menés par l&#039;ambition du redoutablement intelligent [[Atriox]], confrontés par le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; forcé de combattre sans soutien après une dérive de près de trente ans dans l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|Les [[Spartans-IV]], une génération de Spartans moins fiables, mais plus humains.&lt;br /&gt;
Fichier:HFB Jul &#039;Mdama (Kameliya Minkova).jpg|[[Jul &#039;Mdama]], leader de la plus puissante faction néocovenante de l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:Swords of Sanghelios logo.png|Le symbole des [[Lames de Sanghelios]], reconstituée par [[Thel &#039;Vadam]] pour unifier les Sangheilis.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 John-117 Didact first encounter.jpg|L&#039;[[Urdidacte]] est réveillé par accident dans [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity leaves Earth-The Commissioning.jpg|L&#039;{{V|Infinity}}, vaisseau amiral et fleuron de la flotte de l&#039;UNSC dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Cortana.jpg|Cortana en tant que leader des [[Entités]], se considérant gardienne du [[Manteau]].&lt;br /&gt;
Fichier:Xbox Characters That Matters campaign Atriox clean.jpg|[[Atriox]], le chef des [[Parias]], une des factions d&#039;importance dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée commerciale==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|t78peLjAtic|400|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l&#039;univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.&lt;br /&gt;
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].&amp;lt;ref name=Halo5Effect /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider&#039;s Guide]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 34 millions de copies,&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - &#039;Halo&#039; creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft&#039;s Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et 2 milliards de dollars.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d&#039;heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox&#039;s YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]&amp;lt;/ref&amp;gt; contre 4,6 milliards de dollars auparavant.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frank O&#039;Connor]] crédite Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d&#039;entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Halo Franchise Fact Sheet&#039;&#039; de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :&lt;br /&gt;
*Entre 2006 et 2016, les jeux Halo ont rassemblé plus de 840 prix, distinctions et nominations.&lt;br /&gt;
*Les jeux Halo ont remporté plus d&#039;une centaine de distinctions « Jeu de l&#039;année » et plusieurs distinctions « Jeu de la décennie ».&lt;br /&gt;
*Plus de 70 millions de copies de jeu Halo ont été vendues dans le monde.&lt;br /&gt;
*La licence a rapporté plus de 5 milliards de dollars.&lt;br /&gt;
*Plus de 6 milliards d&#039;heures ont été passées sur un jeu Halo sur le [[Xbox Live]].&lt;br /&gt;
*Plus de 12 millions de livres Halo ont été vendus et 12 des 15 romans d&#039;alors avaient été listés comme New York Times Best Sellers.&lt;br /&gt;
*Des droits d&#039;exploitations ont été distribué à plus de 64 entreprises pour un total de 1,5 milliard de revenus sur les produits dérivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ex-président de [[Microsoft Game Studios]] Ed Fries témoigna en 2011 que les liens entre Halo et la marque [[Xbox]] étaient si étroits qu&#039;ils nuisaient à la visibilité des autres licences exclusives comme &#039;&#039;Gears of War&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111219215426/http://www.oxm.co.uk/35045/halos-popularity-is-almost-a-curse-to-xbox-ex-mgs-boss/ OXM - Halo&#039;s popularity is &amp;quot;almost a curse&amp;quot; to Xbox - ex-MGS boss] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Phil Spencer]] commenta la même année qu&#039;un égarement de la franchise Halo aurait des effets drastiques sur la marque Xbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20111223235357/http://www.oxm.co.uk/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ OXM - &amp;quot;If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox&amp;quot; - Microsoft] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présence hors du monde anglophone===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 pétition traduction espagnole.jpg|right|300px|thumb|Image de la communauté espagnole se moquant des erreurs et choix de traduction dans la version {{citer|espagnol neutre}} de [[Halo 2]].]]&lt;br /&gt;
La quasi-totalité des médias Halo sont d&#039;abord produis à destination d&#039;un public anglophone, puis adaptés vers d&#039;autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|hidetext=Cacher|showtext=Afficher la liste des livres officiellement traduits}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=11 | Dernière mise à jour : juin 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Français !! Allemand !! Espagnol !! Italien !! Japonais !! Chinois traditionnel !! Chinois simplifié !! Portugais !! Polonais !! Russe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : La Chute de Reach]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Floods]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Opération First Strike]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Contact Harvest]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Le Protocole Cole]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Evolutions]]  ||  ||style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Cryptum]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Primordium]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Silentium]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Mondes de verre]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || ||style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Le Baptême du feu]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Dictata mortels]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Broken Circle]]  ||  ||style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Sang nouveau]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Last Light]]  || ||style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Envoy]]  || ||style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Legacy of Onyx]]  || || || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Battle Born]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Les Gouffres de Meridian]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Graphic Novel]] || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Uprising]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Helljumper]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Blood Line]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Initiation]]  || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : Escalation]]  || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | ||  || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Encyclopedia]]  || ||style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Essential Visual Guide]]  || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]  || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Mythos]]  || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo Warfleet]]  || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo]] || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; | || || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Halo : The Art of Building Worlds]] || || || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Art of Halo 5 : Guardians]] || || || || || || || style=&amp;quot;background-color:{{couleur|unsc|1}}&amp;quot; |  || || || &lt;br /&gt;
|}{{Collapse-end}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] sortit en Espagne et au Mexique avec un doublage dit {{citer|espagnol neutre}} censé trouver un équilibre entre les différents dialectes européen et latino-américains, au lieu des deux versions {{citer|espagnol catalan}} et {{citer|espagnol mexicain}} présentes dans les autres jeux. Les fans s&#039;indignèrent contre la qualité du doublage et de la traduction, notamment la faute d&#039;orthographe {{citer|&#039;&#039;Nesesito un arma&#039;&#039;}} (au lieu de {{citer|&#039;&#039;Necesito&#039;&#039;}}) pour {{citer|[[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Il me faut une arme]]}}. À la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]], des pétitions circulèrent dans les communautés de différentes langues pour qu&#039;un nouveau doublage soit réalisé. Le jeu final européen utilise le doublage anglais original en ne proposant que des sous-titres pour les cinématiques, la version mexicaine héritant du doublage {{citer|neutre}} de 2004.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://as.com/meristation/2004/11/19/reportajes/1100890020_036374.html MeriStation - &amp;quot;Nesesito un arma&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.anaitgames.com/noticias/halo-2-anniversary-doblaje-castellano-espana Anait - Puede que no esté todo perdido para el doblaje al castellano de Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/11407/soutien-la-communaute-espagnole/ Halo.fr - Soutien à la communauté Espagnole]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-remasters-voices-in-international-markets-by-removing-them.875819/ NeoGAF - Halo MCC remasters voices in international markets.. by removing them.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo2anniversary.blogspot.com/ Halo 2 Anniversary con nuevo doblaje en Español], blog de suivi des pétitions&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/67673 Bungie.net Forums - HALO 2&#039;S &amp;quot;UNFORTUNATE&amp;quot; SPANISH DUB]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/halo-2-language-spanish-selector/a457006d-345b-4c6b-83b3-cc2b068aa2c4/posts Halo Waypoint Forums - Halo 2 language Spanish selector]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/missing-content-with-different-spanish-audio-setup/7fbda6cb-2064-4b90-a0b0-68a87b786c95/posts?page=1 Halo Waypoint Forums - Missing content with different Spanish audio setup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé &#039;&#039;Heiro/Heilo&#039;&#039;, transcription phonétique de l&#039;anglais {{citer|&#039;&#039;Halo&#039;&#039;}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox&#039;s prospects in Japan and more with Gamertag Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt; bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VYVr5fsvBZE|400|right}}&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰, littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C&#039;est ce nom qui est devenu le titre de de la série dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties sucessives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰：星環戰役, littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l&#039;anneau}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]&amp;lt;/ref&amp;gt; avec le titre en chinois simplifié 光环：士官长合集 (qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l&#039;import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d&#039;horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l&#039;extension de [[Halo Wars 2]] [[L&#039;éveil du cauchemar]] traduite 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕, synonyme du 光环 utilisé officiellement par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet d&#039;un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Les Floods]] en allemand, avec le titre traduit.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.&lt;br /&gt;
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.&lt;br /&gt;
Fichier:CdR Sichuan Press cover.jpg|Exemple de couverture des romans en chinois simplifié.&lt;br /&gt;
Fichier:HO alpha màj 4.jpg|Image promotionnelle du projet [[Halo Online]] en russe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portée culturelle==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=We have a lot in common with Star Wars when it comes to having a big universe, recognizable characters and fundamentally really cool stuff. A lot of studios and film companies and game companies have tried to create their own Star Wars. But you can’t set out to make a successful franchise on purpose. It has to be something that fans are attracted to and love. There’s only so much you can do to achieve that deliberately. But it always comes down to a great story and characters.&lt;br /&gt;
|small=Nous avons beaucoup de choses en commun avec Star Wars : un grand univers, des personnages reconnaissables et un concept fondamentalement attractif. Beaucoup de studios de cinéma et de jeux vidéo ont essayé de créer leur Star Wars. Mais il n&#039;y a pas de recette pour créer une franchise qui marche. Il faut que les fans s&#039;y attachent et l&#039;aiment, et ce n&#039;est pas quelque chose qu&#039;on peut beaucoup influencer. Mais au final, tout repose sur de bonnes histoires et de bons personnages.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Frank O&#039;Connor]], &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039; de [[343 Industries]].&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s&#039;attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme &#039;&#039;Star Wars&#039;&#039; et &#039;&#039;Spider-man&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.&amp;lt;ref name=CareFranchise&amp;gt;[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l&#039;élection présidentielle américaine de 2012 fut l&#039;objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l&#039;[[UNSC]] et de l&#039;[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d&#039;organisations réelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=ios_app&amp;amp;utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&amp;amp;sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo figura, avec Mario, Link de &#039;&#039;The Legend of Zelda&#039;&#039; et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du &#039;&#039;Walk of Game&#039;&#039; exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games &amp;amp; Characters] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le terme &#039;&#039;Halo-killer&#039;&#039; a été utilisé par la presse pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Haze&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou Killzone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; (dont les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]&amp;lt;/ref&amp;gt;) malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que &#039;&#039;Franchise Development Director&#039;&#039;, Frank O&#039;Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d&#039;assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d&#039;obtenir des résultats précis.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Phil Spencer a déclaré qu&#039;il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l&#039;excitation de l&#039;attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.&amp;lt;ref name=Spenser /&amp;gt; À l&#039;exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]&amp;lt;/ref&amp;gt; les concepteurs de la série ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l&#039;identité visuelle des projets dérivés.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt; Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais sous Bungie, l&#039;univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l&#039;inverse.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Influences===&lt;br /&gt;
Une liste des principaux supports de science-fiction ayant inspiré les équipes de [[Bungie]] dans la création de l&#039;atmosphère de Halo est paru sur [[Bungie.net]] en 2006.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=7994 Halo.Bungie.net - The Bungie Guide to Sci Fi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|;Télévision&lt;br /&gt;
*Firefly&lt;br /&gt;
*Battlestar Galactica (2004)&lt;br /&gt;
*Lost&lt;br /&gt;
*The X-Files&lt;br /&gt;
*Le Guide du voyageur intergalactique&lt;br /&gt;
|;Films&lt;br /&gt;
*Blade Runner&lt;br /&gt;
*Star Wars : L&#039;Empire contre-attaque&lt;br /&gt;
*Matrix&lt;br /&gt;
*Terminator&lt;br /&gt;
*Robocop&lt;br /&gt;
|;Livres&lt;br /&gt;
*Dune&lt;br /&gt;
*Neuromancien&lt;br /&gt;
*Excession&lt;br /&gt;
*Rendez-vous avec Rama&lt;br /&gt;
*Snow Crash&lt;br /&gt;
|;Jeux vidéo&lt;br /&gt;
*Homeworld&lt;br /&gt;
*The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
*Star Control II&lt;br /&gt;
*Half Life (série)&lt;br /&gt;
*Gradius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un article sur la licence, Marc Graser de Variety ajoute à cette liste les films &#039;&#039;Aliens, le retour&#039;&#039;, &#039;&#039;La Chute du faucon noir&#039;&#039;, &#039;&#039;Il faut sauver le soldat Ryan&#039;&#039; et &#039;&#039;Starship Troopers&#039;&#039;, et cite [[Marcus Lehto]] concernant l&#039;impact de Halo sur certains éléments de design du film &#039;&#039;Avatar&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=CareFranchise /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour [[Halo 4]], les directeurs créatifs ont cité la trilogie originale de Star Wars, Battlestar Galactica et le jeu Ico pour leurs techniques narratives et les œuvres de Larry Niven, Artur C. Clarke et Ian Banks pour leur réalisme des technologies d&#039;anticipation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/04/30/the-inspirations-for-halo-4.aspx Game Informer - The Inspirations For Halo 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Références à Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens officiels==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/ Site officiel] ([[Halo Waypoint]])&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/Halo Facebook]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/Halo Twitter]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/user/HaloWaypoint YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/halo/ Instagram]&lt;br /&gt;
*[https://mixer.com/Halo Mixer]&lt;br /&gt;
*[http://www.twitch.tv/halo Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://discord.gg/halo Discord]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/HaloGear Twitter Halo Gear]&lt;br /&gt;
*[https://account.xbox.com/en-us/clubs/profile?clubid=3379872496075926 Club Xbox Live]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/ Ancien site officiel] ([[Bungie.net]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=266480</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=266480"/>
		<updated>2020-03-14T00:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Développement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=La Bibliothèque&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;ancienne l&#039;installation de sécurité&lt;br /&gt;
|VO=The Library&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Septième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:25:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse|Formes porteuses]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Septième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|C&#039;est donc possible !]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Lecture rapide]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, [[John-117]] a découvert que [[Installation 04|Halo]] renferme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Parasite]]s. À présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Parasites. Pour cela, il téléporte le Major dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
Après avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Grille de téléportation|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasites]] vous attaquent tout le long du niveau. Le Major aura l&#039;occasion de découvrir les [[Forme porteuse|formes porteuses]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutien de quelques [[Sentinelles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir franchi une dizaine de portes de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trou en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédents vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous ramène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cet ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-John-117 &amp;amp; 343 Guilty Spark (Index).jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : La bibliothèque===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puits central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotative pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Major apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039; : Restez près de moi, le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laalaalaalaalaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ahhhh… Je suis un génie ! Heeheeheehee !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh. Bonjour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh. C&#039;est une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahahahaha !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne bougez pas; le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reclaimer ? &#039;&#039;(si on meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh ! Dommage… &#039;&#039;(si on meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh… Quelle tristesse. &#039;&#039;(si une sentinelle meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez besoin de révision et de réparations. &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez besoin d&#039;un médecin ? &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je vous en prie, arrêtez de tirer ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce n&#039;est absolument pas nécessaire. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêtez de faire l&#039;humain ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : On est près de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au bout du couloir, le Major emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Major le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major passe le portail et continue dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major se trompe de direction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;engage dans le couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarrassé d&#039;eux, le Major continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subi une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est insidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionnantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. À ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ces Sentinelles compléteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Floods éliminés, le Docteur Spartan passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Attendez, ça se gâte !!===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé un niveau supérieur, le Major s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Spartan-117 tombe sur une seconde porte verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Spartan-117 doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Spartan continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir suivant amène directement le Major à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Attendez-moi ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Major est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin dans le couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au bout du couloir, le Major trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur !===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois au troisième niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Major dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminés à accéder aux zones interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Major emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Major doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagé, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puits central.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Bon, naturellement, les Floods sont trop dangereux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir suivant contient son lot de Floods à éliminer. Le Major arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Major doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ne bougez pas, le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Major au niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons… arme suprême&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Quatrième étage : outils, armes… clé pour arme suprême}} dans la version [[HCEA|Anniversary]].&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé au quatrième niveau, le Major se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Major dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Major doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une plateforme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Major monte sur la plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera lors ce qu&#039;on sera au rez-de-chaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plate-forme arrivée en bas, le Major s&#039;approche de l&#039;Index.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan-117 touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Major se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods se répandent, il faut faire vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le niveau devait à l&#039;origine permettre d&#039;observer les événements se déroulant dans les étages supérieurs, l&#039;ouverture centrale offrant une vue sur tout le niveau. Les contraintes techniques obligèrent l&#039;abandon de cette idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Anniversary du niveau a notamment amélioré son éclairage, permettant de mieux indiquer les directions au joueur et de repérer les déplacement de Guilty Spark que dans le jeu d&#039;origine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuce===&lt;br /&gt;
*Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Pack de soin|packs de soin]], [[Overshield]], [[lance-roquettes]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le livre [[Halo : Les Floods]], au chapitre 9, le Major découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo la bibliothèque.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Index.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Chambre de l&#039;Index (Activation).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=266479</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=266479"/>
		<updated>2020-03-14T00:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Partie 01 : La bibliothèque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=La Bibliothèque&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;ancienne l&#039;installation de sécurité&lt;br /&gt;
|VO=The Library&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]])&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Septième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:25:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Formes d&#039;infection]]&lt;br /&gt;
*[[Formes de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme porteuse|Formes porteuses]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5B|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Septième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|C&#039;est donc possible !]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary|Lecture rapide]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo : Combat Evolved]] et de son remake [[HCEA|Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, [[John-117]] a découvert que [[Installation 04|Halo]] renferme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Parasite]]s. À présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Parasites. Pour cela, il téléporte le Major dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
Après avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Grille de téléportation|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasites]] vous attaquent tout le long du niveau. Le Major aura l&#039;occasion de découvrir les [[Forme porteuse|formes porteuses]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutien de quelques [[Sentinelles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir franchi une dizaine de portes de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trou en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédents vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous ramène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cet ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-John-117 &amp;amp; 343 Guilty Spark (Index).jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : La bibliothèque===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puits central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotative pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Major apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039; : Restez près de moi, le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ou&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laalaalaalaalaa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ahhhh… Je suis un génie ! Heeheeheehee !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh. Bonjour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh. C&#039;est une bonne idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hahahahaha !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne bougez pas; le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reclaimer ? &#039;&#039;(si on meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh ! Dommage… &#039;&#039;(si on meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh… Quelle tristesse. &#039;&#039;(si une sentinelle meurt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez besoin de révision et de réparations. &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez besoin d&#039;un médecin ? &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je vous en prie, arrêtez de tirer ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce n&#039;est absolument pas nécessaire. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêtez de faire l&#039;humain ! &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : On est près de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au bout du couloir, le Major emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Major le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major passe le portail et continue dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le Major se trompe de direction.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;engage dans le couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarrassé d&#039;eux, le Major continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subi une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est insidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionnantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. À ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ces Sentinelles compléteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les Floods éliminés, le Docteur Spartan passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : Attendez, ça se gâte !!===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé un niveau supérieur, le Major s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Spartan-117 tombe sur une seconde porte verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Spartan-117 doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Spartan continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir suivant amène directement le Major à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Attendez-moi ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Major est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un peu plus loin dans le couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au bout du couloir, le Major trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur !===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois au troisième niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Major dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminés à accéder aux zones interdites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Major emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Major doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagé, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puits central.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Bon, naturellement, les Floods sont trop dangereux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir suivant contient son lot de Floods à éliminer. Le Major arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Major doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ne bougez pas, le temps presse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Major au niveau supérieur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons… arme suprême&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Quatrième étage : outils, armes… clé pour arme suprême}} dans la version [[HCEA|Anniversary]].&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrivé au quatrième niveau, le Major se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Major dans un nouveau couloir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Major doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une plateforme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Major monte sur la plate-forme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera lors ce qu&#039;on sera au rez-de-chaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La plate-forme arrivée en bas, le Major s&#039;approche de l&#039;Index.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Spartan-117 touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Major se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Les Floods se répandent, il faut faire vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le niveau devait à l&#039;origine permettre d&#039;observer les événements se déroulant dans les étages supérieures, l&#039;ouverture centrale offrant une vue sur tout le niveau. Les contraintes techniques obligèrent l&#039;abandon de cette idée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Anniversary du niveau a notamment amélioré son éclairage, permettant de mieux indiquer les directions au joueur et de repérer les déplacement de Guilty Spark que dans le jeu d&#039;origine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Astuce===&lt;br /&gt;
*Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Pack de soin|packs de soin]], [[Overshield]], [[lance-roquettes]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le livre [[Halo : Les Floods]], au chapitre 9, le Major découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo la bibliothèque.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Index.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Chambre de l&#039;Index (Activation).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HCE}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Steam&amp;diff=265290</id>
		<title>Steam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Steam&amp;diff=265290"/>
		<updated>2020-03-06T23:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Rajout date de sortie HCEA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Steam logo.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; est une plateforme en ligne du studio Valve disponible sur Windows, Mac et Linux, rassemblant principalement vente de jeux vidéo dématérialisés et fonctions communautaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série [[Halo (générique)|Halo]] est présente sur Steam depuis le 4 avril 2014 avec [[Halo : Spartan Assault]]. [[Halo : Spartan Strike]] y a été ajouté le 16 avril 2015, [[Halo Wars|Halo Wars : Definitive Edition]] le 20 avril 2017 et [[Halo : The Master Chief Collection]] le 3 décembre 2019 avec son premier jeu, [[Halo : Reach]], suivi par [[Halo Combat Evolved Anniversary]] le 3 mars 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes à échanger==&lt;br /&gt;
Certains jeux sur Steam disposent de cartes à échanger (&#039;&#039;Steam Trading Cards&#039;&#039;) qui sont distribuées à certains paliers de temps de jeu. Un joueur ne peut débloquer qu&#039;environ la moitié des cartes différentes d&#039;un jeu par lui-même. Les joueurs sont invités à échanger ou acheter en microtransaction leurs cartes manquantes sur le marché public, ou par échange avec leurs amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois un set de cartes complété, le joueur remporte un badge, qui peut être exposé sur son profil et débloque des fonds d&#039;écran de profil, des émoticônes et des coupons promotionnels. Un badge peut être complété jusqu&#039;à 5 fois pour  gagner de nouvelles récompenses. Certaines cartes à échanger plus rares sont identifiées comme premium (&#039;&#039;foil&#039;&#039;), et compléter un set premium donne un badge premium. Le niveau Steam global d&#039;un joueur augmente avec son nombre de badges.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/tradingcards/faq/ Steam Trading Cards Frequently Asked Questions]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Spartan Assault]], [[Halo Wars|Halo Wars : Definitive Edition]] et [[Halo : The Master Chief Collection]] disposent de cartes à échanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Spartan Assault===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars : Definitive Edition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : The Master Chief Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler/Gameplay&amp;diff=262989</id>
		<title>Needler/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler/Gameplay&amp;diff=262989"/>
		<updated>2020-01-23T18:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Statistiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l&#039;infanterie et les véhicules, bien qu&#039;elles soient d&#039;aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu&#039;un grand nombre d&#039;aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée &#039;&#039;[[Supercombiné]]&#039;&#039;. Le nombre d&#039;aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo CE, les aiguilles causent des dégâts à l&#039;impact et à l&#039;explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu&#039;il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier. Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]] uniquement, le Needler peut être utilisé en [[dual wield|tandem]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques==&lt;br /&gt;
===Halo CE===&lt;br /&gt;
*Chargeur : 20&lt;br /&gt;
*Munitions totales : 80 + 20 (80 en réserve + 20 dans le chargeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
*Chargeur : 20&lt;br /&gt;
*Munitions totales : ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3/ODST===&lt;br /&gt;
*Chargeur : 19&lt;br /&gt;
*Munitions totales : ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
*Chargeur : 24&lt;br /&gt;
*Munitions totales : ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 4===&lt;br /&gt;
*Chargeur : 18&lt;br /&gt;
*Munitions totales : ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 5===&lt;br /&gt;
*Chargeur : 22&lt;br /&gt;
*Munitions totales : ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=262988</id>
		<title>Utilisateur:Spartan117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=262988"/>
		<updated>2020-01-23T18:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Mise à jour.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Logo marathon.png|left|120px]][[Fichier:Logo marathon.png|right|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SPARTAN-117&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2511-2557(?)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je suis un élève ingénieur, passionné par l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
C&#039;est pour moi une grande joie que d&#039;apporter ma contribution à la plus grande encyclopédie francophone sur Halo. Je possède de bonne bases d&#039;anglais, ce qui me permet de contribuer au wikihalo avec des sources anglophones.&lt;br /&gt;
Je suis un grand passionné de la seconde guerre mondiale mais aussi de science-fiction, mes univers préférés sont ceux de Halo et d&#039;Assassin&#039;s Creed. La lecture (notamment des romans Halo et bien d&#039;autres) est une de mes principales passion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources et possessions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Jeux:&lt;br /&gt;
**[[Halo Combat Evolved]] ainsi que sa [[Halo Custom Edition|Custorm Edition]], tout deux en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo 2]] en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Master Chief Collection]] en version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sequence artwork spartan.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
*Les Romans:&lt;br /&gt;
**[[Halo : La Chute de Reach]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Les Floods]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Opération First Strike]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2005&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Ghosts of Onyx]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Contact Harvest]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Cryptum]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Primordium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Silentium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Livres :&lt;br /&gt;
**[[Halo Encyclopedia]] &#039;&#039;(2ème édition en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Essential Visual Guide]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[The Art of Halo]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds]] &#039;&#039;(édition normale en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Awakening : The Art of Halo 4]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Helljumper]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Uprising]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Blood Line]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets de contributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se remettre à jour. Je n&#039;ai pas fréquenté le wiki depuis longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Illustrer le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et autre chose en fonction de mes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zone de Travail&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l&#039;utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rien pour l&#039;instant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] (&#039;&#039;SpartanB-117&#039;&#039; sur le forum d&#039; &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum/Gameplay&amp;diff=262987</id>
		<title>Magnum/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum/Gameplay&amp;diff=262987"/>
		<updated>2020-01-23T18:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Halo 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Généralités==&lt;br /&gt;
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d&#039;armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu&#039;arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu&#039;il faut subitement recharger l&#039;arme principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent dans tous les opus de la série Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d&#039;infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu&#039;une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s&#039;avère également efficace contre les véhicules légers et contre n&#039;importe quel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de l&#039;utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre de tirs pour tuer :&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Facile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || 4 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || 5 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot ||  10 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || 7 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || 10 ou 15 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || 2 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || 6 (bouclier) + 5 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || 8 (bouclier) + 5 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot || 16 (bouclier) + 5 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || 5 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || 10 (bouclier) + 5 (santé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || 4 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || 3 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || 17 tirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Héroïque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Légendaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grognard SpecOps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Mineur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Majeur || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite Dévot || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite furtif || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élite SpecOps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite humain || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parasite élite || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme porteuse || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sentinelle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d&#039;effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui le rend peu utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d&#039;effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039; (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Par chargeur || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Totale || 40 (5 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Dégâts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Pour tuer || 8 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Pour tuer (headshots) || 5 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Pour enlever le bouclier || 5 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jun-A266&amp;diff=260852</id>
		<title>Jun-A266</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jun-A266&amp;diff=260852"/>
		<updated>2019-12-28T00:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Spartans-IV */ Ajout mot manquant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Jun-A266&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR Jun-A266 sniper (render).png|400px]]&lt;br /&gt;
|naissance=28 février [[2524]], [[Tyumen]], [[New Harmony]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 104&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=210,5 cm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=111,1 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=INIT1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[UniCom]], [[SpecWar]], [[Groupe Trois]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; puis [[Spartan Operations]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-A266&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Warrant Officer]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-III]], [[compagnie Alpha]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Fumirole]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Abordage de l&#039;Infinity|Abordage de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|spécialité=180B&amp;lt;ref name=NOBLE /&amp;gt; (sniper)&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Sunil Malhotra.jpg|Sun Malhotra]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Laurent Morteau.jpg|Laurent Morteau]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jun-A266&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Noble 3&#039;&#039;, est un [[Spartan-III]] et ancien [[sniper]] au sein de l&#039;[[équipe Noble]], dont il est seul survivant au terme de la [[bataille de Reach]]. Après avoir quitté la planète dans des circonstances inconnues, il participa à la création du programme [[SPARTAN-IV]], pour lequel il recruta notamment [[Sarah Palmer]] et [[Edward Buck]]. Bien qu&#039;il n&#039;endosse plus son armure Mjolnir, Jun est toujours considéré comme un des meilleurs snipers de l&#039;[[UNSC]] et tient un rôle important en tant que chef du personnel des [[Spartan Operations]], servant de porte-parole pour le CINCSPAR [[Musa-096|Musa Ghanem]] auprès du [[Conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] et inculquant aux nouvelles recrues le sens de leur service en tant que Spartan, et le respect de leurs prédécesseurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 112&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fan-comic notable créé par [[Levi Hoffmeier|Leviathan]] lui est dédié : &#039;&#039;[[A Fistful of Arrows]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance et début de carrière===&lt;br /&gt;
Jun est né sur la planète [[New Harmony]] et fut l&#039;un des plus jeunes candidats [[Spartans-III]]. Ses parents furent tués par les [[Covenants]] et, encore jeune, il accepta l&#039;offre de l&#039;[[ONI]] d&#039;intégrer le programme pour se venger. Il fut amené sur [[Onyx]] en [[2532]] et intégra la [[compagnie Alpha]] aux côtés de [[Carter-A259]] et [[Emile-A239]], mais connut des complications durant ses augmentations qui manquèrent de peu de le rendre inapte au service. Le meilleur tireur et scout de sa compagnie, il commanda sa propre équipe d&#039;éliminateurs dans des opérations sous les ordres directs de l&#039;[[ONI]], visant principalement des leaders [[rebelles]] cherchant à briser la trêve avec l&#039;[[UNSC]] instaurée après la [[première bataille d&#039;Harvest]]. Ces prestigieuses opérations lui valurent d&#039;être extrait du programme pour rejoindre l&#039;[[équipe Noble]], échappant à la suicidaire [[opération : PROMETHEUS]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des psychologues notèrent chez lui durant une évaluation psychiatrique obligatoire le 15 décembre [[2549]] un détachement malsain envers ses victimes, et il traita un stresse post-traumatique dans une thérapie datée du 5 janvier [[2550]].&amp;lt;ref name=NOBLE /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fumirole===&lt;br /&gt;
En avril [[2552]], il faisait partie de l&#039;équipe Noble et participa à la [[bataille de Fumirole]] au cours de laquelle la [[Noble Team]] parvint à détruire un [[Classe CCS|croiseur covenant]] au prix de la vie d&#039;un de leur membre, le Spartan [[Thom-A293]].&amp;lt;ref&amp;gt;Trailer [[Deliver Hope]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reach===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Noble Three.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Durant la [[bataille de Reach]], il servit d&#039;observateur à l&#039;équipe au sol pendant la mission de reconnaissance sur [[Visegrád]], puis les assistera lors du [[escarmouche de Visegrád|combat]] ayant lieu dans le [[Avant-poste relais de Visegrád|relais de communication]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il participera à la [[bataille de la base Sword]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis fera équipe avec [[Noble 6]] durant la mission de reconnaissance qui mènera à la découverte d&#039;une vaste flotte d&#039;invasion covenante camouflée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sa situation est inconnue durant la [[bataille de Viery]], ainsi que durant l&#039;[[opération : UPPER CUT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rejoignit de nouveau son équipe lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]], dans la [[tour Olympique]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de prendre part au [[raid de la base Sword]], où il aidera à récupérer le [[docteur Halsey]]. Suite à la réussite du sauvetage, Carter lui ordonnera d&#039;escorter le docteur jusqu&#039;à la [[base CASTLE]] en [[Pélican]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il rencontra [[Edward Buck]] à une période indéterminée durant les évènements de Reach.&amp;lt;ref name=HNB7 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun était absent de la base CASTLE lors de l&#039;arrivée de la [[Red Team]] quelques heures plus tard, et la manière dont il a quitté la planète est actuellement inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans-IV===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun sortit du service actif&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt;, quitta l&#039;armée et redevint civil pour se mettre au service du programme [[SPARTAN-IV]]. Bien qu&#039;il n&#039;ait dès lors plus à combattre, il resta connu comme l&#039;un des meilleurs tireurs de précision vivant.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En janvier [[2553]], il rendit visite à [[Sarah Palmer]] à bord de la [[Lockhart Medical Station]] pour lui proposer de devenir un des premiers [[Spartans-IV]].&amp;lt;ref name=INIT1&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant la même période, il visita [[Edward Buck]], alors en permission sur [[Sundown]], afin de lui proposer la même offre, mais l&#039;ODST refusa,&amp;lt;ref name=HNB7&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt; faisant de lui le premier et seul à refuser.&amp;lt;ref name=HNB12 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il supervisa l&#039;augmentation et l&#039;entraînement des cinq premiers candidats et les emmena sur l&#039;{{V|Infinity}} pour leur présenter le pont S. Il assista par la suite à leur coup d&#039;éclat au cours de l&#039;[[abordage de l&#039;Infinity]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voyant Palmer et les autres Spartans-IV prêt à en découdre avec les insurgés, il leur expliqua que le leader ennemi, [[Ilsa Zane]], faisait partie de la première génération de Spartans-IV, conçus pour être aussi fort sans armure que des Spartans en étant équipés. Il insista sur le fait que les augmentations avaient rendus Ilsa instable, et qu&#039;elles avaient tuées ou ravagées tous les autres candidats du programme.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rencontra de nouveau Buck en [[2554]], suite à l&#039;opération de contre-insurrection sur [[Draco III]] au terme de laquelle [[le Bleu]] était mort et [[Dutch]] avait quitté [[Alpha-9|l&#039;équipe]]. Il confia à l&#039;ODST qu&#039;il avait été le seul à refuser et lui expliqua qu&#039;après le succès de la première sélection, le budget de la deuxième lui permettait de réparer ce qu&#039;il considérait comme un échec personnel en proposant à Buck de rejoindre le programme, accompagné cette fois-ci des membres restants d&#039;Alpha-9 (bien que le Bleu et Dutch avaient été inclus dans la proposition de départ). L&#039;ODST promit qu&#039;il considérerait l&#039;offre.&amp;lt;ref name=HNB12&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase d&#039;entraînement la même année, Jun était présent dans la station d&#039;entraînement des Spartans-IV et retrouva le cadavre de la recrue [[Hideo Wakahisa]] après qu&#039;il ait manqué à l&#039;appel à la fin d&#039;une séance d&#039;entraînement en [[jeux de guerre]]. Quand [[Rudolf Schein]] fut inculpé après avoir été vu s&#039;introduire dans le dortoir de Mickey par une caméra de surveillance, Jun, [[Musa-096]] et l&#039;instructrice [[O&#039;Day]] confrontèrent le Spartan dans la salle de loisirs de la staton, où il menaça d&#039;activer les explosifs plantés auparavant en armant sa ceinture d&#039;explosifs. En même temps que Musa désactiva la gravité de la station, Jun se jeta sur Schein et parvint à lui faire lâcher la grenade armée, empêchant la détonation de sa ceinture d&#039;explosifs, mais l&#039;explosion fragilisa un hublot de la salle et O&#039;Day fut prise dans l&#039;explosion en quittant la salle. Pendant leur lutte, Jun et Schein heurtèrent le hublot, le brisant et se faisant aspirer dans l&#039;espace. Jun parvint à revenir vers le station en prenant appui sur Schein, le projetant dans l&#039;espace, et fut récupéré&amp;lt;ref name=HNB15 /&amp;gt; par [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Lessons Learned]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et placé sous assistance médicale. Il sortira de cette exposition au vide de plusieurs minutes sans séquelles.&amp;lt;ref name=HNB15&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la trahison de [[Mickey]] au cours de l&#039;[[opération : COALPEPPER]], il prendra le traître en charge après son retour au QG des [[Spartan Operations|Spartans]] sur [[Mars]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Résistant à la pression. Bien meilleur qu&#039;il n&#039;en a le droit. Au moins il n&#039;a pas la grosse tête, ce qui est une bonne chose pour quelqu&#039;un d&#039;aussi bavard. Cela le met en désaccord avec les protocoles de contrôle du bruit en mission. Cette position est souvent acceptée par les autres opérateurs sur le terrain, ses bavardages étant instructifs.|auteur=&amp;lt;ref name=NOBLE&amp;gt;[[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]], [[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS#Noble 3|Noble 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun est connu pour être un combattant solitaire,&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; très résistant à la pression, particulièrement bon tireur et bavard. Ce dernier trait, bien que pouvant contrevenir aux règles de disciplines, est considéré comme utile grâce aux nombreuses informations fournies et l&#039;absence de vantardise dans sa conversation.&amp;lt;ref name=NOBLE /&amp;gt; Il n&#039;hésite également pas à faire part de son avis, mais reste malgré tout un soldat concentré, son pragmatisme étant parfois pris pour de la philosophie, voire du mysticisme.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Le [[docteur Halsey]] le décrit comme un tireur d&#039;élite très efficace, mais précise également que la distance dont il a besoin pour jouer son rôle, ainsi que le contrôle de ses émotions, seront un luxe pendant sa mission sur Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Bs2TPo7z0sM Halo: Reach - A Spartan Will Rise (ViDoc)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours d&#039;une évaluation psychiatrique en [[2549]], il fut noté qu&#039;il faisait preuve d&#039;un détachement émotionnel malsain envers ses victimes, considéré comme un simple comportement rationnel par les militaires. En revanche, il souffrit de stress post-traumatique par le passé bien qu&#039;il n&#039;ait montré aucun signe de rechute après sa thérapie.&amp;lt;ref name=NOBLE /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jun estime que le programme [[SPARTAN-IV]], malgré ses défauts, est un bon compromis entre le besoin de super-soldats et l&#039;endoctrinement d&#039;enfants et mène son travail de recrutement avec un grand sérieux. Bien qu&#039;il semble imperturbable quand un de ses recrutements trahit l&#039;UNSC ou échoue aux augmentations, [[Musa-096]] sait qu&#039;il considère ces échecs comme la preuve que le programme est plus humain que SPARTAN-III, qui sacrifiait ses recrues pour des gains temporaires. Son talent quasiment surnaturel pour la prédiction comportementale et l&#039;analyse situationnelle se révèle aussi utile dans son rôle d&#039;assistant qu&#039;il l&#039;a été sur le terrain, Jun mettant cette efficacité sur le compte d&#039;un bon esprit de déduction et de sa maîtrise de la lecture sur les lèvres et les mandibules.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mort==&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la sortie de [[Halo : Initiation]], la mort de Jun resta un mystère. Le fait qu&#039;il n&#039;apparaisse pas durant les évènements suivant la chute de Reach (dans [[Halo : Opération First Strike]]) tendait à prouver sa mort, tout en accomplissant sa mission puisque le docteur fut bel et bien mise en sécurité dans la base CASTLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dernier niveau de [[Halo : Reach]], [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]], une armure similaire à la sienne pouvait être vue sur un cadavre de Spartan. Mais le fait est que le dernier niveau se déroule dans une région loin de celle de la base CASTLE, ce qui rendrait étrange la présence du corps de Jun dans ce niveau. L&#039;explication tient au fait que les armures des cadavres de Spartans présents dans le niveau sont générés de manière aléatoire à chaque partie, et que l&#039;armure d&#039;un cadavre peut adopter une apparence ressemblant à celle de Jun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CD spécial de l&#039;[[Halo : Reach (édition légendaire)|édition légendaire]] de Halo : Reach mentionnait sa survie, mais l&#039;information restait floue. C&#039;est finalement durant le Comic Con 2011 que [[Frank O&#039;Connor]] déclara « &#039;&#039;Jun&#039;s fate may not ever be discovered.&#039;&#039; », traduisible par « Le destin de Jun pourrait bien ne jamais être découvert ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-2013, la description de l&#039;armure de [[Sarah Palmer]] pour [[avatar]] Xbox indiquait qu&#039;elle fut sélectionnée par Jun pour le compte du projet [[SPARTAN-IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-GB/Product/Commander-Palmer-Armor/00000ffc-69a7-f211-c9c0-33834d530919 Xbox Marketplace - Commander Palmer Armor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le doute planait encore, la sélection ayant pu se faire avant sa mort, mais dès le premier tome de [[Halo : Initiation]], on pouvait le voir vivant en janvier 2553, mettant un terme aux nombreuses spéculations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu==&lt;br /&gt;
Pas de grade requis ; 10 000 [[cR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Tire bien. Parle trop.|small=Good shot. Talks too much.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Jun n&#039;a jamais été vu avec son armure post-chute de Reach, uniquement en costume administratif.&lt;br /&gt;
*Selon certains concepts anciens, Jun était censé être équipé d&#039;un casque semblable au modèle [[Gungnir]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Ih Jun02.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans la version finale du jeu, il porte le casque [[Scout]].&lt;br /&gt;
*Le casque de Jun peut être débloqué pour être utilisé sur l&#039;[[avatar]] Xbox en tuant 100 ennemis en [[Baptême du feu]] sans mourir.&lt;br /&gt;
*L&#039;armure de Jun présente deux caractéristiques uniques, indisponibles aux joueurs : son épaule droite, et la sacoche du torse [[Assaut/Commando]] qu&#039;il porte au bas du dos sur un torse [[Tactique/Patrouille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR - Jun-A266 (Aperçu VGA 2009).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR - Aperçu VGA 2009 - 08.JPG|Jun vu dans le trailer d&#039;Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun-A266.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Jun infiltrant la base SWORD lors du raid mené le 29 août 2552.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih Jun02.jpg|Concept-art de Jun par [[Isaac Hannaford]].&lt;br /&gt;
Fichier:jun concept.jpg|Concept-art du visage de Jun.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art du casque de Jun.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Fall of Reach.jpg|Illustration de la [[Loot Crate]] &#039;&#039;Fall of Reach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Jun Artwork.jpg|Illustration de la Loot Crate &#039;&#039;Scout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Jun Icon.jpg|Figurine &#039;&#039;Halo Icon&#039;&#039; de la Loot Crate &#039;&#039;Scout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Vigilant 3.jpg|Reproduction sur [[Halo 5 : Guardians]] avec l&#039;armure [[Vigilant]].&lt;br /&gt;
Fichier:McFarlane-Jun.jpg|Figurine McFarlane.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Noble Team}}&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armure_UNSC&amp;diff=252860</id>
		<title>Armure UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armure_UNSC&amp;diff=252860"/>
		<updated>2019-06-21T13:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Casque CH252 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Uniforme de base CSNU.jpg|right|250px|thumb|Armure de [[Halo : Combat Evolved]].]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armure standard&#039;&#039;&#039; de l&#039;[[UNSC]] est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats non-augmentés des [[UNSC Armed Forces]], par-dessus leur treillis militaire et leur [[dog tag]]. Elles arborent toutes des teintes allant du vert au marron, et le blanc pour les unités médicales. En tout, l&#039;armure pèse environ 11,5 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement de base==&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarineFatiguesUniform.jpg|right]]&lt;br /&gt;
===Treillis de base===&lt;br /&gt;
Treillis de base porté par tous les Marines, il peut être de différentes couleurs pour camoufler son utilisateur sur n&#039;importe quel terrain. Le plastron, le casque et le reste des composants de l&#039;armure s&#039;ajoutent sur le treillis. Composé de tissu, le treillis semble fournir peu de protection, particulièrement contre les armes à énergie dirigée, qui peuvent faire fondre ou brûler facilement la plupart des matières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le treillis sans armure est porté sur des missions où la protection supplémentaire de l&#039;armure plus lourde est un inconvénient, comme les terrains difficiles ou pour des missions furtives. Le poids et le volume de l&#039;armure peuvent handicaper les performances en combat du porteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le treillis est de couleur gris pour les environnements urbains, tacheté de vert pour la jungle ou la forêt et blanc/gris clair pour les terrains enneigés. Les pilotes de l&#039;UNSC, eux, portent un treillis bleu marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Combat Evolved]] est le seul jeu où apparaissent des Marines avec le treillis de base, sans l&#039;armure, particulièrement dans la mission [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]]. Ceci n&#039;altère pas leurs capacités, mais les Marines sans armure peuvent encaisser seulement la moitié des dégâts que les Marines équipés d&#039;une armure peuvent encaisser.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casque CH252===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Helmet CH252.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Poids : 1,8 kg&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 49 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; (Halo 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est équipé d&#039;un [[ATH]] mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d&#039;un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l&#039;équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n&#039;est plus remplit face aux armes des [[Covenants]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que certains Marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la « noix de coco ». C&#039;est à partir de [[Halo 3]] qu&#039;apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans [[Halo CE]], [[Halo 2]] et certaines armures de [[Halo : Reach]], la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence apparaît entre Halo 3 et Halo : Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n&#039;était pas protégé dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plastron M52B===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Body armor frontback.png|right|210px]]&lt;br /&gt;
Poids : 6,58 kg&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taille : Variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la pièce d&#039;équipement la plus précieuse du Marine, avec ses armes. Il est équipé de poches pouvant stocker tout et n&#039;importe quoi, et est capable d&#039;encaisser plus de dégât que son apparence ne le laisse penser. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulière.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt; Le partie dorsale inclue également une plaque magnétique sur laquelle peut être fixée une arme dont l&#039;extrèmité se relève à l&#039;approche de la main afin de faciliter sa prise.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] (cinématique de fin)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d&#039;un caducée sur l&#039;épaule gauche. Contrairement aux [[ODST]], le groupe sanguin n&#039;est pas indiqué sur l&#039;épaule, sauf dans [[Halo Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo : Reach, l&#039;armure comprend un paquetage dorsal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bottes renforcées VZG7===&lt;br /&gt;
[[Fichier:VZG7.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
Poids : 1,59 kg par botte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taille : variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduites pendant le XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement secondaire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Helmet ECH252.jpg|right|130px]]&lt;br /&gt;
===Casque ECH252===&lt;br /&gt;
Poids : 2 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pratiquement similaire au modèle CH252, le casque ECH252 recouvre l&#039;ensemble de la tête, est totalement pressurisé et est relié a une réserve d&#039;oxygène. Il possède une visière équipée d&#039;un [[ATH]]. Il équipe les troupes de soldats spatiaux pour les combats hors-atmosphère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grognards_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=252089</id>
		<title>Grognards spéciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grognards_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=252089"/>
		<updated>2019-06-03T17:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Halo 3 : Le Grognard moqueur */ Texte manquant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Outre les [[Grognards]] normaux, ennemis récurrents dans la saga [[Halo (générique)|Halo]], [[Bungie]], que l&#039;on connaît peu avares en [[easter egg]]s, a caché dans ses jeux des Grognards un peu spéciaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Grognards aux comportements étranges ne vous attaqueront pas, ne fuiront pas à votre approche, et seront toujours tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo : Combat Evolved]] / [[HCEA|Anniversary]] : Le Grognard assoiffé==&lt;br /&gt;
Ce premier Grognard se trouve dans le dixième et dernier niveau [[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]], lors du Warthog run. Une fois passé le point où [[Foehammer]] meurt tuée par des Banshees, attendez d&#039;arriver au point où vous devrez sauter par-dessus un grand trou. Vous devez impérativement vous désaxer du centre de la voie pour arriver de l&#039;autre côté du trou. Une fois sur cette portion de route, fouillez les tunnels sur votre droite, vous y trouverez le Grognard, entouré de cadavres de [[Parasites]]. Il s&#039;exclamera :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Heureusement que je vais pouvoir boire quelque chose au vaisseau, car je meurs de soif !}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-Grognard assoiffé (easter egg).jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de se mettre à danser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chose assez rare, c&#039;est un Grognard [[SpecOps]] armé d&#039;un pistolet à plasma, alors que normalement les Grognards de cette classe sont équipés de [[Needler]]s ou de [[Canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
*Son pistolet est chargé à 100%, et si vous prenez son arme et que vous la surchargez, la boule verte n’apparaîtra pas, seulement les étincelles.&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3BraiSuKkSo&amp;amp;feature=related Vidéo du Grognard assoiffé.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]] / [[H2A|Anniversary]] : Le Grognard lâche==&lt;br /&gt;
Il se trouve dans le niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]], dans la première pièce protégée par les [[Brutes]]. Une fois les [[Yanme&#039;e|Drones]] vaincus, vous pourrez le trouver dans un coin, à côté d&#039;autres Grognards morts. Si vous vous approchez, il vous dira :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                   &lt;br /&gt;
{{quote|texte=S&#039;il vous plaît pas taper, moi ami ! Brutes méchant puant (berck-prout) ! Moi rester ici pour couvrir arrière du grand puissant [[Arbiter]] !}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Grognard lâche (easter egg).jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ce Grognard ne vous suivra pas dans le combat, même si vous le poussez.&lt;br /&gt;
*Un seul tir de n&#039;importe quelle arme suffira à le tuer, il ne vous sera donc d&#039;aucun intérêt.&lt;br /&gt;
*Vous pouvez lui passer des armes comme à n&#039;importe quel Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] : Le Grognard moqueur==&lt;br /&gt;
Dans le dernier niveau, [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], juste avant la dernière ligne droite vers l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, descendez du Warthog et contournez le rocher sur la droite. Le Grognard se trouve là, au bord du vide. Quand vous vous approchez, il monologue :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Hey, Demon ! The jerk store called, and they&#039;re all out of you ! Poor you, stolen at the age of six and conscripted into the military, waaaaaah ! Okay look, if you let me live, I got the Fist of Rukt. Look, I&#039;ll be the bottom. I&#039;ll polish your boots. I&#039;ll polish your helmet ! It&#039;s the gas, haha ! When I&#039;m on the gas, I don&#039;t know what I&#039;m doing half the time !|small=Hé, Démon ! Le magasins d&#039;abrutis a appelé, et ils t&#039;ont en rupture de stock ! Pauvre Démon, enlevé à l&#039;âge de six ans et conscrit dans l&#039;armée, waaaaaah ! OK, regarde, si tu me laisses en vie, j&#039;ai le [[poing de Rukt]]. Hé, je serais ton serviteur. Je vais polir tes bottes. Je vais polir ton casque ! C&#039;est le [[méthane|gaz]], haha ! Quand j&#039;ai trop de gaz, je me rend pas compte de la moitié de ce que je fais !}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Grognard moqueur (easter egg).jpg|right|200px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] le voit, il le tuera.&lt;br /&gt;
*Son discours commence ou continue même si il est tué.&lt;br /&gt;
*Son dialogue n&#039;est pas traduit dans le jeu français.&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zyg0o_g9scw&amp;amp;feature=related Vidéo du moqueur - 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=_ncbsq_vduM&amp;amp;feature=related Vidéo du moqueur - 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : The Master Chief Collection==&lt;br /&gt;
Trouver le Grognard dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] &#039;&#039;Grognard assoiffé&#039;&#039;, celui de [[Halo 2 : Anniversary]] &#039;&#039;Grognard lâche&#039;&#039; et celui de [[Halo 3]] &#039;&#039;Trop bien ton histoire !&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Easter Eggs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Mythos&amp;diff=251694</id>
		<title>Halo Mythos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Mythos&amp;diff=251694"/>
		<updated>2019-05-07T13:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo Mythos&lt;br /&gt;
|sous-titre=Le guide de l&#039;histoire de Halo&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo Mythos cover fr.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=&lt;br /&gt;
|nom original=A Guide to the Story of Halo&lt;br /&gt;
|traducteur=Mélanie Marcon&lt;br /&gt;
|type=[[Encyclopédies|Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie=&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Bloomsbury]] (VO, USA)&lt;br /&gt;
*[[Egmont Publishing]] (VO, GB)&lt;br /&gt;
*[[404 éditions]] (VF)&amp;lt;ref name=Amazon2&amp;gt;[https://www.amazon.fr/Halo-Mythos-Guide-lHistoire/dp/B01FGYK3VK/ref=sr_1_3?s=books&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;qid=1468338176&amp;amp;sr=1-3&amp;amp;keywords=halo Amazon.fr - Halo Mythos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=208 (en)&amp;lt;ref name=Amazon1&amp;gt;[https://www.amazon.com/Halo-Mythos-Guide-Story/dp/1681193566 Amazon.com - Halo Mythos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français, allemand, espagnol&lt;br /&gt;
|date=*6 septembre 2016 (en)&amp;lt;ref name=Amazon1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*6 octobre 2016 (fr)&amp;lt;ref name=Amazon2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Mythos&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;Le guide de l&#039;histoire de Halo&#039;&#039; (&#039;&#039;A Guide to the Story of Halo&#039;&#039; en VO), est une [[Encyclopédies|encyclopédie]] publiée en septembre 2016, et publiée par [[Egmont Publishing]]. Au contraire des précédentes encyclopédies, elle apporte ses sujets chronologiquement par époques et non thématiquement et couvre l&#039;origine des [[Forerunner]]s jusqu&#039;aux événements de [[Halo Wars 2]] en [[2559]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cinquantaine d&#039;illustrations exclusives par les artistes externes [[Isaac Hannaford]], [[Jean-Sébastien Rossbach]], [[Leonid Kozienko]] et [[Benjamin Carré]] et les artistes de [[343 Industries]] [[Darren Bacon]], Jeremy Cook, David Heidhoff et [[Chase Toole]] couvriront visuellement des aspects de l&#039;univers traités uniquement via du texte jusqu&#039;à présent et seront accompagnées d&#039;autres illustrations officielles, concepts et schémas. Les textes ont été écrits par [[Jeff Easterling]], [[Jeremy Patenaude]] et Kenneth Peters de 343 Industries et vérifiés par Stephen Loftus de [[Halo.Bungie.Org]]. Mythos cherche à raconter l&#039;histoire de la saga avec une grande cohérence, un objectif qui a demandé l&#039;ajout de nouvelles informations à la [[Halo Story Bible]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Mythellaneous Topics]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Preview of Autumn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
*Introduction&lt;br /&gt;
**Begin Transmission&lt;br /&gt;
**Timeline&lt;br /&gt;
*L&#039;Héritage des Forerunners (&#039;&#039;The Forerunner Legacy&#039;&#039;) (-10 000 000 à -852)&lt;br /&gt;
**Les Ancients (&#039;&#039;Ancients&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Bataille de Charum Hakkor (&#039;&#039;Battle of Charum Hakkor&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Construction de l&#039;Installation (&#039;&#039;Construction of the Array&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Mendicant Bias&lt;br /&gt;
**Retour d&#039;Exil (&#039;&#039;Return from Exile&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Destin de Maethrillian (&#039;&#039;Fate of Maethrillian&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Destruction de l&#039;Arche (&#039;&#039;Destruction of the Ark&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Activation du complexe (&#039;&#039;Activation of the Array&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Cuirassé (&#039;&#039;The Dreadnought&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Guerre Prophète contre Élite (&#039;&#039;War of Beginnings&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Formation de l&#039;Alliance Covenante (&#039;&#039;Formation of the Covenant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*L&#039;Ascension de l&#039;Humanité (&#039;&#039;Rise of Humanity&#039;&#039;) (2080 à 2552)&lt;br /&gt;
**La Guerre Interplanétaire (&#039;&#039;The Interplanetary War&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Domus Diaspora&lt;br /&gt;
**L&#039;Insurrection (&#039;&#039;The Insurrection&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Les Spartans (&#039;&#039;Spartans&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Premier Contact sur Harvest (&#039;&#039;First Contact at Harvest&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Guerre éclate (&#039;&#039;War Begins&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Monde-Bouclier (&#039;&#039;Shield World&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Vague de Destruction (&#039;&#039;Tide of Destruction&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Programme SPARTAN III (&#039;&#039;SPARTAN-III Program&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Siège (&#039;&#039;Under Siege&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*La Fin de la Guere (&#039;&#039;End of the War&#039;&#039;) (2552)&lt;br /&gt;
**La Chute de Reach (&#039;&#039;The Fall of Reach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Dernier Rempart (&#039;&#039;Last Stand&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La fuite de Reach (&#039;&#039;Escape from Reach&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Bataille pour le Halo Alpha (&#039;&#039;Battle for Alpha Halo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Hiérophante Inflexible (&#039;&#039;Unyielding Hierophant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**L&#039;Assaut de la Terre (&#039;&#039;Assault on Earth&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Bataille pour la nouvelle Mombasa (&#039;&#039;The Fight for New Mombasa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Bataille pour le Halo Delta (&#039;&#039;Battle for Delta Halo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Conflit d&#039;Onyx (&#039;&#039;The Onyx Conflict&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Siège de Voi (&#039;&#039;Siege at Voi&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Bataille Finale (&#039;&#039;The Final Battle&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*L&#039;Après-Guerre (&#039;&#039;The Aftermath&#039;&#039;) (2553 à 2556)&lt;br /&gt;
**Les Nouveau Spartans (&#039;&#039;The New Spartans&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Flotte Terrestre (&#039;&#039;Earth&#039;s Fleet&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Fuite d&#039;Onyx (&#039;&#039;Escape from Onyx&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Kilo-Five&lt;br /&gt;
**Le Sang des Frères (&#039;&#039;The Blood of Brothers&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Péril sur Gao (&#039;&#039;Peril on Gao&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Les Vestiges de la Guerre (&#039;&#039;Remnants of War&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Retour vers l&#039;Arche (&#039;&#039;Return to the Ark&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Trahison sur Talitsa (&#039;&#039;Betrayal on Talitsa&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Fragment Alpha (&#039;&#039;Alpha Shard&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Le Retour des Prométhéens (&#039;&#039;Return of the Prometheans&#039;&#039;) (2557 à 2558)&lt;br /&gt;
**Le Recomposeur (&#039;&#039;The Composer&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Réveil du Didacte (&#039;&#039;The Didact Awakens&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Le Sacrifice de Cortana (&#039;&#039;Cortana&#039;s Sacrifice&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Mission au Halo Gamma (&#039;&#039;Mission to Gamma Halo&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Réapparition des Covenants (&#039;&#039;Covenant Resurgence&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Spartan Ops&lt;br /&gt;
**Le Conflit de la clé de Janus (&#039;&#039;Janus Key Conflict&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**La Blue Team (&#039;&#039;Blue Team&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Meridian&lt;br /&gt;
**Retour à Sanghelios (&#039;&#039;Return to Sanghelios&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**Genesis&lt;br /&gt;
**Arrivée (&#039;&#039;Arrival&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Conclusion&lt;br /&gt;
**End Transmission&lt;br /&gt;
**Index&lt;br /&gt;
**Acknolwedgments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs de l&#039;édition française==&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
*« [[Covenant]] » n&#039;est pas toujours accordé en genre (ex : pages 7 et 89) et « Spartan » en nombre (ex : pages 89, 128 et 179).&lt;br /&gt;
*« [[War of Beginnings]] » est traduit par « Guerre Prophète contre Élite ».&lt;br /&gt;
*Les sigles [[UNSC]], [[ONI]], [[UEG]], [[CMA]] et [[ODST]] sont traduits par CSNU, SRN, GUT, AMC et TCAO. « [[Colonial Administration Authority]] » est traduit par « Autorité Coloniale Administrative ».&lt;br /&gt;
*« [[Europa]] » est parfois traduit par « Europe » (pages 47, 50 et 51).&lt;br /&gt;
*« [[Navy]] » est parfois traduit par « marine » sauf dans le cas de « Service des Renseignements de la Navy » et dans l&#039;encart de la page 61.&lt;br /&gt;
*« &#039;&#039;[[Spirit of Fire]]&#039;&#039; » est traduit par « Esprit de Feu » (pages 70, 71 et 200) contrairement à l&#039;intégralité des autres noms de vaisseaux de l&#039;UNSC et des Covenants.&lt;br /&gt;
*« [[Second Fleet of Solemn Accord]] » est traduit par « seconde flotte de l&#039;Accord Solennel » contrairement aux autres noms de flottes covenantes.&lt;br /&gt;
*« [[Fireteam]] » est systématiquement traduit par « escouade » sauf lorsqu&#039;il s&#039;agit de l&#039;[[équipe Osiris]] où la traduction employée est « équipe d&#039;intervention ».&lt;br /&gt;
*La traduction du nom de l&#039;escouade « [[Alpha-Nine]] » est orthographiée « Alpha Neuf » (p. 105 et 157) et à une reprise « Alpha-Neuf » (page 157). [[Kilo-Five]] n&#039;est pas traduit.&lt;br /&gt;
*Certains noms complets de [[Forerunners]] sont traduits comme « [[Novelastre Faiseur d&#039;Éternité]] » et d&#039;autres ne le sont pas comme « [[Le Didacte|Shadow-of-Sundered-Star]] » « [[Faber|Faber-of-Will-and-Might]] ».&lt;br /&gt;
*« [[CAM|Magnetic Accelerator Cannon]] » est traduit par « canons d&#039;accélération magnétique » (page 71) et « canons à accélérateurs magnétiques » (page 83 et 94) au lieu de « canon à accélération magnétique ». L&#039;acronyme « MAC » n&#039;est jamais traduit (pages 71, 82, 95 et 133).&lt;br /&gt;
*« [[Groupe de combat|Battle group]] » est traduit par « bataillon » (pages 113, 115 et 117) au lieu de « groupe de combat ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erreurs spécifiques===&lt;br /&gt;
*Page 7 : « [[Sangheili]] » est orthographiée « Shangheili ».&lt;br /&gt;
*Page 15 : « [[voies spatiales]] » (&#039;&#039;star roads&#039;&#039; en anglais) sont traduites par « &amp;quot;la Route&amp;quot; ».&lt;br /&gt;
*Page 35 : « [[Alpha Halo]] » n&#039;est pas traduit.&lt;br /&gt;
*Page 39 : la date « 821 AEC » est orthographiée « 852 BCE ».&lt;br /&gt;
*Page 44 : [[Palamok]] est écrit « Pakamok ».&lt;br /&gt;
*Page 47 : Le mot {{citer|cité}} est orthographié {{citer|citée}}.&lt;br /&gt;
*Page 50 : « [[Rainforest Wars]] » est traduit par « Guerre des forêts tropicales ».&lt;br /&gt;
*Page 51 : « Oscar Bauer » est orthographié « Oscar Baueur », le mois durant lequel le traité de Callisto a été signé n&#039;est pas précisé&lt;br /&gt;
*Page 54 : « 800 » est remplacé par « 8 000 » pour le nombre de colonies.&lt;br /&gt;
*Page 55 : « janvier 2495 » est remplacé par « janvier 2494 » pour la prise d&#039;Eridanus II.&lt;br /&gt;
*Page 75 : « [[destroyer]] » est orthographié « destroyeur » pour la classe Halberd.&lt;br /&gt;
*Page 85 : « [[Eridanus II]] » est remplacé par « Eridanus ».&lt;br /&gt;
*Page 71 : le nom de la classe du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; (« [[Classe Phoenix|Phoenix]] ») est traduit contrairement à l&#039;intégralité des autres noms de classes de vaisseaux de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Page 105 : « [[Superintendent]] » est traduit par « Superintendant » au lieu de « Surintendant » et « [[Vergil]] » n&#039;est pas traduit.&lt;br /&gt;
*Page 128 : Il est fait référence à [[Jun-A266]] comme « l&#039;unique survivante de la Noble Team ». « [[Ordnance Commission|Damascus Ordnance Commission]] » est traduit par « Commission de Munitions de Damascus ». « Damascus » n&#039;est pas traduit par « Damas » contrairement à la page 61.&lt;br /&gt;
*Page 133 : « [[Super-CAM|Super MAC]] coilguns » est remplacé par « canons ».&lt;br /&gt;
*Page 136 : « [[Linda-058]] » est orthographiée « Linda-58 », le grade « [[Chief Petty Officer]] » est traduit par « sergent instructeur ».&lt;br /&gt;
*Page 140 : « [[Malcolm Geffen]] » est orthographié « Malcolm Greffen », « [[Naomi-010]] » est orthographiée « Naomi-101 ». Il est fait référence à [[Serin Osman]] comme à « un Spartan » et à Naomi-010 comme à « une Spartan ».&lt;br /&gt;
*Page 145 : « [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] » est traduit par « 717e bataillon d&#039;exploitation Xeno-Materials ».&lt;br /&gt;
*Page 145 : La [[Ligne]] est traduite au pluriel.&lt;br /&gt;
*Page 151 : Le [[projecteur énergétique]] est dit être utilisé pour {{citer|les opérations de vérification}}. Le mot correct est {{citer|vitrification}}.&lt;br /&gt;
*Page 157 : la seconde mention de la date « 2554 » est orthographiée « 2442 », « [[Talitsa]] » est orthographié « Talista », « Romeo » est orthographié « Roméo » à deux reprises dans l&#039;avant dernier paragraphe contrairement aux précédents et à la page 105.&lt;br /&gt;
*Page 198 : Le titre de la première partie (&#039;&#039;The Reclaimer&#039;&#039;) qui fait référence au [[John-117|Major]] est au féminin, soit « La Dépositaire ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le livre a été teasé dans le dernier épisode de la troisième saison de [[The Sprint]].&lt;br /&gt;
*Le livre est paru en allemand aux éditions Egmont Schneiderbuch sous le titre &#039;&#039;Halo Mythos: Die ganze Geschichte des Halo-Universums&#039;&#039; le 6 octobre 2016 et en espagnol aux éditions Montena sous le titre &#039;&#039;Halo Mythos: Guía para la historia de Halo&#039;&#039; le 17 novembre 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Mythos cover.jpg|Couverture de l&#039;édition originale.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH front cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH back cover.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo Mythos preview.png|Extrait dans [[The Sprint]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Staten It Plainly (HSI excerpt).jpg|Extrait d&#039;une illustration d&#039;[[Isaac Hannaford]] concernant les évènements de [[Halo : Shadow of Intent]].&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH Primordial et Mendicant Bias.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Fate of Maethrillian (Darren Bacon).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Formation of the Covenant (David Heidhoff).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-War of Beginnings (David Heidhoff).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Fall of Reach (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Reach (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Battle for Alpha Halo (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Final Battle (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Earth&#039;s Fleet (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Kilo-Five (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Blood of Brothers (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Remnants of War (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Return to the Ark (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Betrayal on Talitsa (Isaac Hannaford).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Composer (Benjamin Carré).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Didact Awakens (Benjamin Carré).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Spartan Ops (Benjamin Carré).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Meridian (Benjamin Carré).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Return to Sanghelios (Benjamin Carré).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Arrival (Jeremy Cook).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Way CF 85 Mythosa.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Preview page 26-27 (FR).jpg|Preview de la version française.&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Preview page 28-29 (FR).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Essential_Visual_Guide&amp;diff=251693</id>
		<title>Halo : The Essential Visual Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Essential_Visual_Guide&amp;diff=251693"/>
		<updated>2019-05-07T13:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : The Essential Visual Guide&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Essential Visual Guide.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=Jeremy Patenaude&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=[[Encyclopédies|Encyclopédie]]&lt;br /&gt;
|ordre de sortie=&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Dorling Kindersley]]&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=208&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=4 juillet 2011&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo : The Essential Visual Guide&#039;&#039;&#039; est une [[Encyclopédies|encyclopédie]] consacrée à l&#039;univers [[Halo (générique)|Halo]]. Elle diffère de [[Halo Encyclopedia]] par un format plus compact (18,3 x 23,5 cm), une organisation différente et des informations plus précises, pour un prix avoisinant 10 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couvrant l&#039;intégralité des jeux de la série jusqu&#039;à [[Halo Reach]], ce guide visuel traite un élément de l&#039;univers par page, classés selon leur faction : [[UNSC]], [[Covenant]], [[Forerunner]] ou [[Parasite]]. Sont traités les armes, les personnages, les lieux ainsi que les véhicules et les variantes d&#039;armures [[Mjolnir]], pour un total de 203 pages d&#039;informations. Certains sujets secondaires sont traités en filigrane dans un ou plusieurs articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sujets traités==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|*[[Assaut Aérien|Armure Assaut Aérien]]&lt;br /&gt;
*[[Albatross]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Alpha]]&lt;br /&gt;
*[[Station Anchor 9|Anchor 9]]&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders|Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition AA]]&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (rang)]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam|Arbiter (personnage)]]&lt;br /&gt;
*[[Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Ardent Prayer]]&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche|Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Power-ups d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Auntie Dot]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee spatial]]&lt;br /&gt;
*[[Battle Creek]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Gulch]]&lt;br /&gt;
*[[Chef Brute]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
*[[Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Buck]]&lt;br /&gt;
*[[Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Transporteur covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Carter]]&lt;br /&gt;
*[[Cartographe]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Cobra]]&lt;br /&gt;
*[[Commando (Mjolnir)|Armure Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Salle de contrôle]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Corvette covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[CQB|Armure CQB]]&lt;br /&gt;
*[[CQC|Armure CQC]]&lt;br /&gt;
*[[Croiseur covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Croiseur UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]&lt;br /&gt;
*[[Dare]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Équipements]]&lt;br /&gt;
*[[Destroyer covenant]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M392 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Cuirassé]]&lt;br /&gt;
*[[Yanme&#039;e|Drones]]&lt;br /&gt;
*[[VEBH]]&lt;br /&gt;
*[[Dutch]]&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Ascète|Élite Ascète]]&lt;br /&gt;
*[[Élite Général]]&lt;br /&gt;
*[[Ranger|Élite Ranger]]&lt;br /&gt;
*[[Opérations spéciales|Élite Spec Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Dévot|Élite Dévot]]&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Emile]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[EOD|Armure EOD]]&lt;br /&gt;
*[[EVA|Armure EVA]]&lt;br /&gt;
*[[Falcon]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de précision]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Chariot élévateur]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Frégate UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog Gauss]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Grafton]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Gremlin]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier|Armure Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Grizzly]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[Gungnir|Armure Gungnir]]&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[HAZOP|Armure HAZOP]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
*[[Garde d&#039;honneur]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]]&lt;br /&gt;
*[[Tour d&#039;Ivoire (Multijoueur de Halo 2)|Tour d&#039;Ivoire]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[JFO|Armure JFO]]&lt;br /&gt;
*[[Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge]]&lt;br /&gt;
*[[Jun]]&lt;br /&gt;
*[[Kat]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]]&lt;br /&gt;
*[[Lockout]]&lt;br /&gt;
*[[Locust]]&lt;br /&gt;
*[[Long Night of Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Lord Hood]]&lt;br /&gt;
*[[CAM]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis (canon AA)]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark IV]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark V]]&lt;br /&gt;
*[[Mjolnir Mark VI]]&lt;br /&gt;
*[[John-117|Master Chief]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Mickey]]&lt;br /&gt;
*[[Midship]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missiles|LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à aiguilles]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Noble Six]]&lt;br /&gt;
*[[ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur|Armure Opérateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote|Armure Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Répéteur plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Portail]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler covenant|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Recon|Armure Recon]]&lt;br /&gt;
*[[Red Team]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Rhino]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Roublard|Armure Roublard]]&lt;br /&gt;
*[[Romeo]]&lt;br /&gt;
*[[Le Bleu]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Savannah]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Scout|Armure Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Scythe]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles forerunners|Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Laser de sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
*[[Monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant de vaisseau]]&lt;br /&gt;
*[[Shortsword]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil de sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Solemn Penance]]&lt;br /&gt;
*[[Spade]]&lt;br /&gt;
*[[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6 G/GNRLaser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade directionnelle]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Spirit]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Substance]]&lt;br /&gt;
*[[Surintendant]]&lt;br /&gt;
*[[Base SWORD]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Threshold]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
*[[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
*[[Tyrant (canon AA)|Tyrant]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla]]&lt;br /&gt;
*[[Vampire]]&lt;br /&gt;
*[[Voi]]&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf Spider]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe==&lt;br /&gt;
*Auteur : [[Jeremy Patenaude]]&lt;br /&gt;
*Assistant d&#039;édition : Emma Grange&lt;br /&gt;
*Éditeurs : Lisa Stock, Simon Beecroft&lt;br /&gt;
*Éditeur principal : Elizabeth Dowsett&lt;br /&gt;
*Designer : Owen Bennett&lt;br /&gt;
*Éditeur de management artistique : Ron Stobbart&lt;br /&gt;
*Manager de publication : Catherine Saunders&lt;br /&gt;
*Directeur artistique : Lisa Lanzarini&lt;br /&gt;
*Directeur de publication : Alex Allan&lt;br /&gt;
*Éditeur de production : Sean Daly&lt;br /&gt;
*Contrôleur de production : Nick Seston&lt;br /&gt;
*Autres : Rick Achberger, Laura Akers, Jacob Benton, Christine Finch, [[Kevin Grave]], Tyler Jeffers, [[Frank O&#039;Connor]], Corrine Robinson, Charles Webb, [[Bungie Studios]], Scott Dell&#039;Osso, Nick Dimitrov, David Figatner, Josh Kerwin, Bryan Koski, Matt McCloskey, Paul Patinios, [[Bonnie Ross]]-Ziegler, [[Phil Spencer]], Carla Woo, [[Stephen Loftus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;encart des statistiques à la page 4, &#039;&#039;Air Assault&#039;&#039; est mal orthographié &#039;&#039;Air Assult&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*À la page 33, l&#039;image d&#039;un fusil d&#039;assaut [[Fusil d&#039;assaut#MA37|MA37]] est désignée comme un [[Fusil d&#039;assaut#MA5C|MA5C]]. &lt;br /&gt;
*Le modèle de la [[Carabine covenante#Type-51|carabine]] est noté à une reprise &#039;&#039;T-52&#039;&#039; au lieu de &#039;&#039;T-51&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*À la page 61, le grade &#039;&#039;Imperial Admiral&#039;&#039; est inscrit &#039;&#039;Imperial Commander&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le {{V|Forward Unto Dawn}} est indiqué comme apparaissant dans Halo 3 : ODST or il n&#039;est vu que dans Halo 3.&lt;br /&gt;
*À la page 81, les lettres de l&#039;abréviation &#039;&#039;FSC&#039;&#039; pour &#039;&#039;Flood Super Cell&#039;&#039; sont inversées, donnant &#039;&#039;FCS&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La page 120 indique que [[Kelly-087]] a reçu une armure [[Mjolnir Mark VI]] à bord de la [[station Le Caire]], mais elle n&#039;y a jamais été.&lt;br /&gt;
*À la page 126, le modèle &#039;&#039;M274&#039;&#039; de la [[Mangouste]] est inscrit à une reprise &#039;&#039;M247&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Les encarts d&#039;informations secondaires de la page 178, consacrée aux [[Écorcheurs]], s&#039;appliquent en réalité aux Rapaces standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Seules deux pages sont classées comme traitant des Parasites.&lt;br /&gt;
*DK avait prévu de sortir ce guide en plusieurs langues, mais aucune annonce ultérieure n&#039;a été faite.&lt;br /&gt;
*[http://www.forwarduntodawn.com/the-essential-interview/ Interview de Jeremy Patenaude sur Forward Unto Dawn]&lt;br /&gt;
*Le guide est apparu à la {{e|13}} place des listes du New York Times Best Sellers la semaine du 7 août 2011.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DEEDF123EF934A3575BC0A9679D8B63 New York Times]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVG cover full.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2011/07/21/DK-Publishes-Halo-The-Essential-Visual-Guide.aspx Annonce sur Halo Waypoint. (Lien mort)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Raid_du_Truth_and_Reconciliation&amp;diff=251692</id>
		<title>Raid du Truth and Reconciliation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Raid_du_Truth_and_Reconciliation&amp;diff=251692"/>
		<updated>2019-05-07T12:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Conséquences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Raid du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Raid du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCE-John-117 et Marines - Infiltration (Truth and Reconciliation).jpg|372px]]&lt;br /&gt;
|date=Dans la nuit&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt; du 19 au 20 septembre [[2552]]&amp;lt;ref &amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/timeline/the-halo-conflict Halo Waypoint: Universe - The Halo Conflift] ([https://web.archive.org/web/20151028120956/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/timeline/the-halo-conflict archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu={{V|Truth and Reconciliation|}}, [[Installation 04]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|issue=Victoire de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
|faits notables=&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|forces1=*Entre 45 et 55 [[Marines]] et [[ODST]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Parker]]&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Echo 419]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|forces2=*Présence de plusieurs milliers de soldats dans le vaisseau&lt;br /&gt;
**[[Élites]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Rapaces]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Grognards]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[Spirit]]s&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Plusieurs tourelles [[Shade#T-29|Shades]]&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant1=[[John-117]] (puis [[Jacob Keyes]] après sa libération)&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant2=[[Lat &#039;Ravamee]]&amp;lt;ref name=Never&amp;gt;[[Canon Fodder - Nevermore]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pertes1=*Au moins 36 soldats&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Parker&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pertes2=*120 soldats&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Six Chasseurs&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**6 [[Shade#T-29|Shades]] (&#039;&#039;volées&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|intervenant=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;raid du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une attaque des forces de l&#039;[[UNSC]] contre le [[Croiseur covenant|croiseur]] [[covenant]] du [[Truth and Reconciliation|même nom]] s&#039;étant déroulée dans la nuit du 19 au 20 septembre [[2552]] sur l&#039;[[Installation 04]]. L&#039;attaque fut menée par le [[Spartan-II|Spartan]] [[John-117]] avec une escouade d&#039;[[ODST]] dans le but de libérer le [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[Jacob Keyes]] retenu prisonnier à bord du navire ennemi. Ce raid s&#039;inscrit dans la [[bataille de l&#039;Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Truth and Reconciliation (Exterior view).jpg|left|350px|thumb|Le {{V|Truth and Reconciliation|}} en réparation au-dessus de l&#039;anneau.]]&lt;br /&gt;
Le 19 septembre [[2552]], l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} arriva dans le [[système Soell]] près de l&#039;[[Installation 04]] après avoir fui la [[Bataille de Reach|chute de Reach]]. La [[flotte de Particular Justice]], ayant suivi le vaisseau de l&#039;[[UNSC]], l&#039;intercepta et envoya des vaisseaux d&#039;abordage. Malgré la résistance des forces humaines, l&#039;équipage du vaisseau fut évacué sur l&#039;installation et le [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]] [[Jacob Keyes]] fit s&#039;écraser l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; sur celle-ci.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sur l&#039;anneau, le capitaine fut fait prisonnier après la trahison de l&#039;[[ENS|enseigne de vaisseau]] [[Ellen Dowski]] qui mena les Covenants au capitaine et entraîna sa mort et celle de l&#039;ensemble des survivants de la [[Kilo Tango Victor 17|nacelle de commandement]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut emmené sur le {{V|Truth and Reconciliation|}} où il subit plusieurs interrogatoires par les Covenants dont un, par [[Zuka &#039;Zamamee]]. Le [[Maj|commandant]] [[Antonio Silva]], en charge des opérations sur le [[Halo (structure)|Halo]], chargea [[John-117]] de la mission de sauvetage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Environnement Le Truth and Reconciliation.jpg|left|350px|thumb|Canyon menant à l’ascenseur gravitationnel du vaisseau.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[IA]] [[Wellsley]] prépara avec le commandant Silva et [[Cortana]] la plan de la bataille. Wellsley perturba les signaux covenants pour permettre l&#039;insertion d&#039;un [[Pélican]], [[Echo 419]], qui déposa [[John-117]] et quelques [[ODST]], dont le chef de section, le [[Sergeant|sergent]] [[Parker]], sur un plateau désertique, près du croiseur de [[classe CCS]] {{V|Truth and Reconciliation|}}. Le chemin jusqu&#039;à l&#039;[[ascenseur gravitationnel]] du vaisseau était parsemé de troupes covenantes et de canons [[Shade]]s mais le Spartan les neutralisa rapidement avec l&#039;aide des ODST. Avec un [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], John-117 nettoya une à une les positions des Covenants pour finir par arriver à l&#039;ascenseur gravitationnel. Les humains étant repérés, un important nombre de soldats descendit du croiseur pour contrecarrer leur plan. Le Spartan s&#039;empara alors d&#039;un Shade pour réduire au silence les tirs ennemis. Après un combat acharné, deux [[Chasseurs]] sortirent du vaisseau et tuèrent un ODST. John-117 et les autres soldats vidèrent leurs armes sur les Chasseurs jusqu&#039;à ce que l&#039;un d&#039;eux s’effondre. Le deuxième, voyant son frère tomber au sol, tira à bout portant sur le Major avec son [[Assault Cannon|canon à barreau de combustible]]. Le Shade vola en éclats et John-117 fut projeté à terre avec son bouclier déchargé. Le Chasseur fonça vers lui mais ses épines acérées manquèrent le Spartan de quelques centimètres, ce qui ne fut pas le cas d&#039;un autre soldat qui ne put esquiver. Il parvint à passer derrière le Chasseur puis vida son chargeur sur son point faible situé au niveau du dos. Le béhémoth tomba à terre dans une plainte aiguë. La zone était dégagée et Echo 419 revint avec une section de [[Marines]] en renfort et enfin les humains montèrent à bord du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-John-117 et Marines - Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg|right|350px|thumb|John-117 et les Marines accédant au vaisseau.]]&lt;br /&gt;
Echo 419 fit ensuite de nombreux voyages jusqu&#039;à la [[Base Alpha (Installation 04)|base Alpha]] pour récupérer du matériel et des armes covenantes avec une équipe de Marines dirigée par le [[Second Lieutenant|sous-lieutenant]] [[Dalu]]. Après un court répit dans la baie du croiseur, le groupe d&#039;humains fut de nouveau attaqué par des [[Élites]] équipés d&#039;[[Épée à énergie|épées à énergie]] que les humains s’empressèrent d&#039;éliminer. Ils progressèrent ensuite dans les couloirs du vaisseau jusqu&#039;à atteindre une plate-forme de lancement du croiseur. Le combat s&#039;intensifia fortement et des renforts arrivèrent par les différents accès à la zone et par un Spirit. L&#039;un des Marines fut tranché en deux par une volée d&#039;aiguilles de [[Needler]], tandis qu&#039;un autre fut assaillit par un [[Grognard]] qui monta sur son dos mais le premier arracha le masque à méthane de celui-ci, qui tomba à terre, suffoqua puis mourut. À la fin de l&#039;engagement, des cadavres humains et covenants jonchaient le sol du hangar. Deux Chasseurs surgirent et tirèrent sur les survivants. L&#039;un des Chasseurs chargea le sergent Parker, celui-ci tomba à terre, atteint par les épines acérées du Chasseur. Le Chasseur chargea ensuite John et s&#039;écroula subitement, atteint par une balle du [[Magnum]] de Parker qui se releva. Le deuxième Chasseur fut rapidement abattu. Le groupe d&#039;humains sortit du hangar via une porte que [[Cortana]] venait de déverrouiller puis monta au troisième étage du vaisseau.&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg|center|500px|thumb|Combat dans le &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au troisième étage, ils arrivèrent au centre de contrôle du vaisseau où ils tuèrent l&#039;Élite&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt; [[Lat &#039;Ravamee]], commandant du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Never /&amp;gt; ainsi que les soldats covenants présents dans la salle.&amp;lt;ref name=HCE /&amp;gt; Le Spartan, jugeant que les ODST le ralentissaient, leur demanda de l&#039;attendre là. Il continua seul, tuant tous les Covenants qu&#039;il croisa et arriva aux cellules de détention du vaisseau où des [[Élite furtif|Élites furtifs]] l&#039;attaquèrent. Une fois les [[Sangheilis]] éliminés, il libéra le capitaine et quelques [[Marines]] prisonniers. Keyes lui révéla tout ce que savaient les Covenants à propos du [[Installation 04|Halo]]. Il chargea ensuite le Spartan de trouver la [[salle des cartes]] de l&#039;Installation 04. Le groupe d&#039;humains retourna à la passerelle du vaisseau, mais les ODST avaient tous été tués. Ils se dirigèrent ensuite vers l&#039;aire de lancement pour une évacuation aérienne. Echo 419 les informa qu&#039;elle ne pourrait pas venir les récupérer car des [[Banshee]]s la poursuivaient et l&#039;empêchaient de récupérer l&#039;équipe sur place. Les humains regagnèrent la plate-forme à navette du vaisseau où ils volèrent un [[Spirit]] covenant. Avec celui-ci, ils regagnèrent la [[Base Alpha (Installation 04)|base Alpha]]. Le raid du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039; fut un coûteux succès pour les forces de l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=FLO4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conséquences==&lt;br /&gt;
Le capitaine Keyes reprit le commandement des opérations sur l&#039;anneau en temps qu&#039;officier le plus gradé. Il put organiser le combat contre les Covenants et les empêcher de prendre le contrôle total de l&#039;installation. Le lendemain du raid, Keyes envoya John et une vingtaine de Marines prendre le [[Cartographe]] durant la [[bataille du cartographe silencieux]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Covenants le raid fut une lourde défaite, l&#039;intérieur du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039; était dévasté et même si toutes les troupes covenantes du croiseur n&#039;avaient pas été tuées, son capitaine l&#039;avait été. Le Sangheili [[Zuka &#039;Zamamee]], qui avait demandé à poursuivre le Spartan pour le tuer avant cet événement mais qui avait vu cette demande refusée par le [[Prophète de l&#039;Intendance]] présent sur le &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;, tint conseil avec l&#039;Élite [[Soha &#039;Rolamee]] qui l&#039;informa qu&#039;après le raid des humains, le Prophète avait finalement accepté sa proposition. C&#039;est à partir de ce moment que Zuka &#039;Zamamee et son assistant [[Yayap]] commencèrent à tendre une série de pièges contre John-117.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants essuyèrent de lourdes pertes par rapport à celles de l&#039;UNSC. En effet, il y eut 120 morts dans leur camp contre 36 chez les humains. De plus, ces derniers libérèrent un prisonnier important et volèrent six tourelles [[Shade#Type-29|Shades]]. &#039;Zamamee fut choqué lorsqu&#039;il apprit ces chiffres.&amp;lt;ref name=FLO4&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Exterior view).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Echo 419 (Truth and Reconciliation).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Le Truth and Reconciliation (coop).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Ascenseur Le Truth and Reconciliation.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Jacob Keyes Needler.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Hangar 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Hangar Spirit Le Truth and Reconciliation.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Combats divers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitraillette&amp;diff=245183</id>
		<title>Mitraillette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mitraillette&amp;diff=245183"/>
		<updated>2018-08-31T12:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* M7 SMG */ Ajout mot manquant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;mitraillette&#039;&#039;&#039; est le nom communément donné à un &#039;&#039;pistolet-mitrailleur&#039;&#039; (&#039;&#039;Submachine gun&#039;&#039; ou &#039;&#039;SMG&#039;&#039; en anglais). Ce type d&#039;arme allie cadence de tir et portabilité, les munitions étant du même calibre que celles des pistolets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus connues sous les noms de &#039;&#039;SMG&#039;&#039; ou &#039;&#039;M7&#039;&#039; par les joueurs, les mitraillettes sont apparues dans [[Halo 2]] pour remplacer le [[fusil d&#039;assaut]]. Elles ont été conservées en binôme avec celui-ci dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] avant d&#039;être abandonnées à partir de [[Halo : Reach]] puis de refaire leur apparition dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M7 SMG== &lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=M7 SMG&lt;br /&gt;
|dénomination=M7/Caseless Submachine Gun&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-SMG M7 (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=*47,4 cm (crosse rétractée)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3smg Bungie.net : &#039;&#039;M7/Caseless SMG&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Length group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*62,7 cm (crosse allongée)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Length group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique 47,39 cm lorsque la crosse est rétractée et 62,69 cm lorsqu&#039;elle est allongée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|épaisseur=&lt;br /&gt;
|poids=*1,3 kg (vide)&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique 1,29 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2,88 kg (chargé)&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=50 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 306 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=60 balles&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|munitions max=300 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=[[M443 Caseless FMJ]] 5 x 23 mm&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=900 balles/minute&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=427 mètres/seconde&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 189&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|prix=1 484 [[cR]]&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M7/Caseless Submachine Gun&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (&#039;&#039;mitraillette M7/Caseless&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], manuel du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;pistolet mitrailleur M7/Caseless&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], manuel du jeu&amp;lt;/ref&amp;gt; en français), aussi appelé &#039;&#039;&#039;M7 Submachine Gun&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;, plus souvent abrégé &#039;&#039;&#039;M7 SMG&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;M7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HCH0 /&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;SMG&#039;&#039;&#039;, est un pistolet-mitrailleur utilisé par l&#039;[[UNSC]]. Elle apparaît pour la première fois dans [[Halo 2]], elle est alors de couleur métallique et son chargeur latéral est transparent. Elle est de nouveau jouable dans [[Halo 3]], cette fois-ci dans une couleur plus mâte et disposant d&#039;une puissance de feu légèrement accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La M7 SMG est une arme conçue pour le combat urbain, son emploi est préféré pour les combats rapprochés&amp;lt;ref name=OFS32 /&amp;gt; en raison de sa portée effective maximale de 50 mètres.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt; Elle dispose d&#039;une poignée, d&#039;une crosse rétractable ainsi que d&#039;un chargeur de 60 cartouches placé horizontalement sur le côté gauche de l&#039;arme. Elle peut-être équipée d&#039;un silencieux, d&#039;une lampe et d&#039;un viseur amélioré, cette version de l&#039;arme est alors appelée [[Mitraillette#M7S Submachine gun|M7S SMG]]&amp;lt;ref name=B.net2&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net : &#039;&#039;Halo 3: ODST Field Guide&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle a joué un rôle vital durant l&#039;[[Insurrection]] où elle fut utilisée par les [[Marines]] au moins depuis [[2524]], au cours de l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]],&amp;lt;ref name=HCH0&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que par les [[Spartans-II]] tout au long de la [[guerre contre les Covenants]],&amp;lt;ref name=HL /&amp;gt;&amp;lt;ref name=OFS32 /&amp;gt; notemment durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]] et [[Bataille du Halo Delta|celle du Halo Delta]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et était toujours utilisée en [[2553]]. Une [[Torche|lampe]] peut y être attachée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-SMG M7 - John-117 (render).png|[[John-117]] portant deux SMG dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-John-117 (bataille de la Terre).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-SMG M7 (render 01).png|La SMG dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-SMG M7 (render 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-M7 (crosse retractacble) 01.png|Dans la [[H2A|version Anniversary]] de Halo 2, crosse rétractée.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-M7 (crosse retractable) 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-M7 (Miranda Keyes) 01.jpg|[[Miranda Keyes]] armée d&#039;une M7.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Station Le Caire (Niveau) 01.jpg|[[Dual Wield]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-SMG M7 (render 02).png|Côté droit de la SMG dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-SMG M7 (render-droite).png|Vue de biais du côté droit de la SMG dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-SMG M7 (render-gauche).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Icône mitrailette.png|Icône.&lt;br /&gt;
Fichier:FLO John-117 vs Parasites.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Concept art M7 (The Art of Halo 4).jpg|Concept art tiré de l&#039;artbook [[Awakening : The Art of Halo 4]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M7S SMG==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=M7S SMG&lt;br /&gt;
|dénomination=M7 Supressed Submachine Gun&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-Suppressed SMG (render right).png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=*47,4 cm (crosse rétractée)&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*62,7 cm (crosse allongée)&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|épaisseur=&lt;br /&gt;
|poids=1,3 kg (chargé)&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=50 mètres&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=48 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=240 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=[[M443 Caseless FMJ]] 5 x 23 mm&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=900 balles/minute&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=427 mètres/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|viseur=SLS/V 5B&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|prix=1 484 [[cR]]&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Wars]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 2 : Anniversary]] (multijoueur uniquement)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M7 Supressed Submachine Gun&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;&#039;mitraillette M7S&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;M7S Submachine Gun&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Manuel HODST&amp;quot; /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;mitraillette à silencieux&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;silenced SMG&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HODST&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]] (in-game)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;&#039;M7S SMG&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 160&amp;lt;/ref&amp;gt;, plus souvent abrégé &#039;&#039;&#039;M7S&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, est une version modifiée du pistolet-mitrailleur M7 utilisé par l&#039;[[UNSC]]. Il apparaît dans [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 2#Version PC|Halo 2 Vista]] et le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7S SMG est un M7 basique disposant d&#039;un [[silencieux]] SS/M 49 ainsi que d&#039;une [[lunette]] SLS/V 5B.&amp;lt;ref name=B.net2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur a été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l&#039;arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d&#039;infiltration&amp;lt;ref name=&amp;quot;Manuel HODST&amp;quot;&amp;gt;[[Manuel de Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et est apprécié par les commandos.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-SMG M7S (render-gauche).png|Dans Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-SMG M7S (render-droite).png|Vue droite du M7S.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-SMG M7S (B.net).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-SMG M7S (zoom).jpg|Zoom x2 du M7S.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Vista-SMG M7S (render).jpg|Dans [[Halo 2 Vista]], l&#039;arme n&#039;est pas utilisable.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Suppressed SMG (render left).png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-M7S Dual Wield (Bloodline).png|Sur la carte multijoueur [[Bloodline]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M20 SMG==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=M20 SMG&lt;br /&gt;
|dénomination=M20/Personal Defense Weapon&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/submachine-gun Halo Waypoint: Universe - SMG]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render SMG.png|300px]]&lt;br /&gt;
|longueur=55,6 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=29,5 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=11,2 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=1,23 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=60 balles&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|munitions max=360 balles sur 6 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=[[M443 Caseless FMJ|M443 CLT]] 5 x 23 mm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|viseur=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M20/Personal Defense Weapon&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;M20 Submachine Gun&#039;&#039;&amp;lt;ref name=L&amp;amp;L /&amp;gt;, est le modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]]. Elle est considérée comme une arme de défense personnelle standard pour les pilotes, le personnel de sécurité et les Spartans combattant au corps-à-corps&amp;lt;ref name=L&amp;amp;L&amp;gt;[[Canon Fodder - Locke &amp;amp; Load]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et sa configuration standard est équipée d&#039;une lunette CQB, mais il peut accueillir une lunette Projection dans une configuration dite SWAT utilisée par la [[police militaire]] de l&#039;[[UNSC]] et les forces de sécurité de l&#039;[[UEG]], ou une lunette Recon utilisée par les pilotes de l&#039;[[UNSC Air Force]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Mitraillette, Mitraillette Projection et Mitraillette Recon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Submachine Gun Smart Scope 01.jpg|[[Visée intelligente]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G render vale head.png|[[Olympia Vale]] tenant un M20.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Crossfire (bêta 01).jpg|En [[Élimination]] sur [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G SMG Projection preorder.jpg|[[Livrée]] &#039;&#039;Potence&#039;&#039; (disponible avec la précommande Amazon (US et FR)).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-SMG skin (concept).jpg|Concept art d&#039;une livrée.&lt;br /&gt;
Fichier:H5-Mitraillette M7 (Beta).png|Dans la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Mitraillette/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
Ces REQ Cards sont des [[Requisition System#Armes de paquetage|armes de paquetage]], et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom= Mitraillette &lt;br /&gt;
|NomVO= SMG&lt;br /&gt;
|Rareté= Spéciale&lt;br /&gt;
|Mythique= Non&lt;br /&gt;
|Image= Fichier:H5G REQ card SMG.jpg&lt;br /&gt;
|Description= Mitraillette équipée d&#039;une lunette CQB. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d&#039;une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom= Mitraillette Projection&lt;br /&gt;
|NomVO= Projection SMG&lt;br /&gt;
|Rareté= Rare&lt;br /&gt;
|Mythique= Non&lt;br /&gt;
|Image= Fichier:H5G REQ card Projection SMG.jpg&lt;br /&gt;
|Description= Mitraillette équipée d&#039;une lunette Projection. Configuration SWAT utilisée par la police militaire de l&#039;UNSC et les forces de sécurité de l&#039;UEG.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom= Mitraillette Recon&lt;br /&gt;
|NomVO= Recon SMG&lt;br /&gt;
|Rareté= Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique= Non&lt;br /&gt;
|Image= Fichier:H5G REQ Card Mitraillette Recon.jpg&lt;br /&gt;
|Description= Mitraillette équipée d&#039;une lunette Recon. Configuration défensive utilisée par les pilotes de l&#039;UNSC.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HGN-SMG M7 paint.jpg|right|300px|thumb|Version d&#039;entraînement.]]&lt;br /&gt;
*Les Spartans [[Fred-104]] et [[John-117]] étaient armés de mitraillettes M7 lors de l&#039;[[opération : WARM BLANKET]].&amp;lt;ref name=HL&amp;gt;[[Halo Legends : Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*John-117 s&#039;équipa d&#039;une paire de mitraillettes avant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] auxquelles il ajouta des silencieux.&amp;lt;ref name=OFS32&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 32, p. 447 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Selon le prologue de [[Halo : Contact Harvest]], le M7 SMG dispose également d&#039;un mode de tir semi-automatique.&lt;br /&gt;
*[[Lars]] et [[Finn]], les policiers gardant le parlement d&#039;[[Harvest]], en étaient équipés.&amp;lt;ref name=HCH19&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une version de l&#039;arme destinée à l&#039;entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans &#039;&#039;[[Test Armure]]&#039;&#039; de [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
*Des artworks dans [[Awakening : The Art of Halo 4]] laissent penser que la SMG était prévue dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Pour la promotion de Halo 2, [[John-117]] est toujours représenté avec deux M7 SMG portés en double.&lt;br /&gt;
*Le son de l&#039;arme est différent entre Halo 2 et Halo 3.&lt;br /&gt;
*{{tosource2|La mitraillette de Halo 2 remplace le fusil d&#039;assaut MA5B, les développeurs n&#039;étant pas satisfait du fait que dans [[Halo : Combat Evolved]], le [[MA5B]] soit plus utilisé comme une arme de suppression et le pistolet [[M6D]] comme un fusil d&#039;assaut.}}&lt;br /&gt;
*La mitraillette, dans l&#039;ensemble de ses versions, est très fortement inspirée des pistolets mitrailleurs actuels [http://fr.wikipedia.org/wiki/HK_MP7 MP7] (pour la forme générale de l&#039;arme) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/FN_P90 P90] (pour le chargeur latéral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jeff_Steitzer&amp;diff=238406</id>
		<title>Jeff Steitzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jeff_Steitzer&amp;diff=238406"/>
		<updated>2018-04-22T10:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Corrections syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Jeff Steitzer.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeff Steitzer&#039;&#039;&#039; est un comédien américain&amp;lt;ref name=IMDb&amp;gt;[http://www.imdb.com/name/nm0826245/#actor IMDb - Jeff Steitzer]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pressenti pour interpréter le personnage de [[John-117]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=tbJmXynpMt4 Youtube - Tom Houston Interviews Jeff Steitzer Part 1]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il fut finalement choisi pour la voix off du multijoueur (exemple : « Double Kill ! » ou « Capture The Flag ») dans la version originale des jeux Halo.&amp;lt;ref name=IMDb /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=aiajRBb-nAo Youtube - The voice of Halo (Jeff Steitzer)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a par ailleurs assuré le rôle d&#039;un officier de [[Forthencho]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|id=aiajRBb-nAo|site=youtube|size=500px|align=center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xwx3R1-58ps Interview sur Wangtime (19 sept. 2013)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Acteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut/Gameplay&amp;diff=213154</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut/Gameplay&amp;diff=213154"/>
		<updated>2017-05-15T00:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Halo : Combat Evolved */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales. Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument pas adapté pour traiter des cibles à moyenne et à longue distances.&lt;br /&gt;
Il peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Parasites de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039; (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Par chargeur || 60 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Totale || 660 balles (11 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Dégâts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039; (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Par chargeur || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Totale || 384 (12 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Dégâts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Pour tuer || 30 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Pour enlever le bouclier || 10 balles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Rechargement || 1,8&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : Le guide officiel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Données===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039; (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Par chargeur || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Totale || 320 (10 chargeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Dégâts&#039;&#039;&#039; (balles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Détruire le bouclier || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Tuer (sans bouclier) || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
*Préférez utiliser le fusil d&#039;assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C : pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*Cette arme est peu efficace contre les boucliers. Préférez l&#039;utiliser pour achever un ennemi déjà exposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*La résistance des ennemis en campagne Légendaire rend cette arme de faible puissance quasiment inutile.&lt;br /&gt;
*Les [[formes d&#039;infection]] Parasites sont particulièrement sensibles à cette arme à cause de leur fragilité. La dispersion est utile contre les larges vagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
*Dépêchez-vous de vous emparer d&#039;une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d&#039;un fusil d&#039;assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d&#039;armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n&#039;est néanmoins pas nécessaire d&#039;abandonner votre fusil, car il est facile de trouver des munitions et peut servir d&#039;arme de secours si vous tombez à sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=213137</id>
		<title>Bande originale de Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=213137"/>
		<updated>2017-05-14T13:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Développement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Halo: Original Soundtrack&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:OST HCE.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|interprète=Northwest Sinfonia &#039;&#039;(orchestre &amp;amp; chorale)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|date de sortie=*11 juin 2002&lt;br /&gt;
*28 octobre 2003 (édition spéciale)&lt;br /&gt;
|nombres de pistes=*CD : 26 pistes&lt;br /&gt;
|durée=65:08 minutes&lt;br /&gt;
|éditeur=Sumthing Else MusicWorks&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Composé par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Premier album de la saga, il est composé avec un orchestre symphonique, une guitare électrique et par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_assist%C3%A9e_par_ordinateur MAO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de ce premier jeu est assez théâtral, avec une certaine connotation antique, en raison de chants grégoriens, et une musique assez grandiloquente, notamment traduite avec l&#039;utilisation d&#039;un orchestre symphonique. Racontant l&#039;arrivée d&#039;humains désespérés sur une antique structure laissée là par des êtres [[Forerunners|hors du commun]], leur résistance face à l&#039;ennemi [[Covenant]], l&#039;horreur face à la découverte d&#039;une abominable [[Parasite|espèce parasitaire]] et leur dévouement à leur espèce dans une guerre perdue d&#039;avance, la bande-son de Halo : Combat Evolved restitue parfaitement cette ambiance dans ses thèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Au début de la composition, O&#039;Donnell était nerveux au sujet du projet en disant qu&#039;il approchait, « avec crainte et appréhension »&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20070301150741/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm Interwiev par Xbox.com (Archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les principales influences du compositeur viennent Samuel Barber et de Giorgio Moroder. Sur ce, Joseph Staten lui demanda que la musique doit être « ancien, épique et mystérieux » auquel Marty s&#039;engagea à faire « des moines qui chantent des chants grégoriens anciens ».&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPw Remaking The Legend]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
« Mike, bon, on va faire un orchestre épique, mais qui va commencer avec des moines qui chantent et finir avec aussi, &lt;br /&gt;
tambours battants, violoncelles, moines, voix alien. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier morceau musical, &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, qui deviendra le thème principal de la série, a été écrit et enregistré en trois jours. Accompagné de Salvatori, ils enregistrèrent avec Robert Bowker, Jeffrey Morrow, et Rob Trow pour produire le « chant de moines » ouvrant la pièce. Le rendu fut exposé à la Macworld Conference &amp;amp; Expo de 1999 pour la première apparition publique démonstration du jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les thèmes restants ont été écrits, enregistrés et produits tout au long de 2001. La musique a été écrite avec une variété d&#039;équipements tels que des « claviers, synthétiseurs, échantillonneur et ainsi que du matériel d&#039;enregistrement numérique contrôlé par des ordinateurs », puis cela a été instrumentalisé par l&#039;orchestre et chorale &#039;&#039;Northwest Sinfonia&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nikon.bungie.org/music.html Revue musicale d&#039;HBO]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La bande originale propose une large gamme de sonorité, O&#039;Donnell a décrit comme « chant grégorien, orchestre à cordes, percussion et juste un peu de voix Qawwali ». En travaillant en étroite collaboration avec les concepteurs de niveaux, O&#039;Donnell a divisé la musique en morceaux pour que  « le moteur audio du jeu se base pour les jouer en fonction des actions du joueur ». Pour la sortie de l&#039;album, O&#039;Donnell a réarrangé les musiques afin de faciliter une écoute des plus agréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie avait déjà publié des bandes sonores pour leurs jeux à la demande des fans, mais Microsoft a hésité pour la publication d&#039;un album pour Halo au moment où la plupart des jeux vidéos ne voyaient pas de sortie commerciale de leurs albums musicaux. L&#039;éditeur a finalement cédé sous la pression de O&#039;Donnell et de la sollicitation externe du musicien Nile Rodgers avec sa maison de disque Sumthing Else MusicWorks.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.classicalmpr.org/story/2011/09/06/top-score-martin-odonnell-halo-s2e1 Interview par Emily Reese du Classical Minnesota Public Radio]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=25 Halo.bungie.net - Music To Make Love By]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des morceaux - Extraits==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Opening Suite – &#039;&#039;3:33&#039;&#039; [[Fichier:OSTHCE - 01 - Opening Suite - Extrait.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Truth and Reconciliation Suite – &#039;&#039;8:25&#039;&#039; [[Fichier:02 - Truth and Reconciliation Suite.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Brothers in Arms – &#039;&#039;1:29&#039;&#039; [[Fichier:03 - Brothers In Arms.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Enough Dead Heroes – &#039;&#039;3:00&#039;&#039; [[Fichier:04 - Enough Dead Heroes.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Perilous Journey – &#039;&#039;2:26&#039;&#039; [[Fichier:05 - Perilous Journey.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. A Walk in the Woods – &#039;&#039;1:52&#039;&#039; [[Fichier:06 - A Walk In The Woods.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ambient Wonder – &#039;&#039;1:57&#039;&#039; [[Fichier:07 - Ambient Wonder.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. The Gun Pointed at the Head of the Universe – &#039;&#039;2:26&#039;&#039; [[Fichier:08 - The Gun Pointed At The Head Of The Universe.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Trace Amounts – &#039;&#039;1:51&#039;&#039; [[Fichier:09 - Trace Amounts.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Under Cover of Night – &#039;&#039;3:41&#039;&#039; [[Fichier:10 - Under Cover Of Night.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. What Once Was Lost – &#039;&#039;1:40&#039;&#039; [[Fichier:11 - What Once Was Lost.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Lament for Pvt. Jenkins – &#039;&#039;1:14&#039;&#039; [[Fichier:12 - Lament For Pvt Jenkins.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Devils, Monsters – &#039;&#039;1:30&#039;&#039; [[Fichier:13 - Devils Monsters.ogg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Covenant Dance – &#039;&#039;1:57&#039;&#039; [[Fichier:14 - Covenant Dance.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Alien Corridors – &#039;&#039;1:48&#039;&#039; [[Fichier:15 - Alien Corridors.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Rock Anthem for Saving the World – &#039;&#039;1:18&#039;&#039; [[Fichier:16 - Rock Anthem For Saving The World.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. The Maw – &#039;&#039;1:06&#039;&#039; [[Fichier:17 - The Maw.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Drumrun – &#039;&#039;1:01&#039;&#039; [[Fichier:18 - Drumrun.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. On a Pale Horse – &#039;&#039;1:35&#039;&#039; [[Fichier:19 - On A Pale Horse.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20. Perchance to Dream – &#039;&#039;1:00&#039;&#039; [[Fichier:20 - Perchance To Dream.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
21. Library Suite – &#039;&#039;6:47&#039;&#039; [[Fichier:21 - Library Suite.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22. The Long Run – &#039;&#039;2:12&#039;&#039; [[Fichier:22 - The Long Run.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
23. Suite Autumn – &#039;&#039;4:22&#039;&#039; [[Fichier:23 - Suite Autumn.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. Shadows – &#039;&#039;0:59&#039;&#039; [[Fichier:24 - Shadows.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
25. Dust and Echoes – &#039;&#039;2:49&#039;&#039; [[Fichier:25 - Dust And Echoes.ogg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
26. [[Halo Theme|Halo]] – &#039;&#039;4:22&#039;&#039; [[Fichier:26 - Halo (Main Theme).ogg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Excellence in Audio&#039;&#039; par [http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.html Game Choice Awards]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Best video game soundtrack&#039;&#039; par le magazine [http://www.rollingstone.com/ Rolling Stone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morceaux abandonnés==&lt;br /&gt;
En 2002, [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Matt Soell]] ont commenté quelques-unes des compositions n&#039;ayant pas été utilisées dans le jeu final.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=26 Halo.bungie.net - Halo Music Outtakes Part 1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28 Halo.bungie.net - Halo Music Outtakes Part 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Battle&#039;&#039; : Improvisation ayant évolué en un morceau apprécié, mais court.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fast&#039;&#039; : Un morceau qui se serait révélé trop long, mais très énergique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Tron&#039;&#039; : Joué au Mellotron, ne convenait pas à l&#039;ambiance du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Strings&#039;&#039; : Variante du [[Halo Theme]] improvisée, mais pas aboutie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[http://wiki.halo.umsvr.net/upload/old_stuff.mp3 Old Stuff]&#039;&#039; : Morceau de 35 secondes aux accents rocks, partiellement utilisé au début du niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;What?&#039;&#039; : Un mélange qualifié de « moines avec un beat box » par Soell, dont la première partie est mauvaise selon O&#039;Donnell.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Rhythm Variant&#039;&#039; : Comprends des tambours et du synthé, aucune raison n&#039;est évoquée pour son abandon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Seriously&#039;&#039; : Mélange rythmes rapides typés Hip-Hop avec des sons de cornes, jugé trop éloigné du reste des musiques du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Club&#039;&#039; : Typé Pop.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Halo Love Theme&#039;&#039; : Proche du [[Siege of Madrigal]], aucune place adéquate n&#039;a été trouvée dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Musique Halo CE.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut retrouver les [http://halo.bungie.net/projects/halo/asset_thumb_viewer.aspx?at=55&amp;amp;cc=25 morceaux abandonnés sur le site de Bungie.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.4shared.com/mp3/CHuureNp/bungie_podcast_121207.html Bungie Podcast avec Marty]&lt;br /&gt;
*[http://www.deezer.com/album/381802 Album présent sur Deezer]&lt;br /&gt;
*[https://open.spotify.com/album/2IKZvnFeyTWfJdZtZwAXIN Album présent sur Spotify]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Musiques Halo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Chasseurs_dans_l%27ombre&amp;diff=213133</id>
		<title>Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Chasseurs_dans_l%27ombre&amp;diff=213133"/>
		<updated>2017-05-14T01:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Les Chasseurs dans l&#039;Ombre couv.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Peter David]]&lt;br /&gt;
|nom original=Hunters in the Dark&lt;br /&gt;
|traducteur=Sébastien Baert&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/MiladyFR/photos/a.262660453764943.68664.209483385749317/1295731207124524/?type=3&amp;amp;permPage=1 Facebook - Milady]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Kory Lynn Hubbell]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Nine Lives]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=Roman&lt;br /&gt;
|numéro={{e|16}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*[[Simon &amp;amp; Schuster]] (VO)&lt;br /&gt;
*[[Milady]] (VF)&amp;lt;ref name=AmazonFR&amp;gt;[https://www.amazon.fr/Halo-Chasseurs-lombre-Peter-David/dp/2811217819 Amazon.fr - Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=*368 (EN)&amp;lt;ref name=S&amp;amp;S&amp;gt;[http://books.simonandschuster.com/Hunters-in-the-Dark/Peter-David/9781476795850 Simon &amp;amp; Schuster - Hunters in the Dark]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*466 (FR)&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais, français&lt;br /&gt;
|date=*16 juin 2015 (VO)&lt;br /&gt;
*18 novembre 2016 (VF)&amp;lt;ref name=AmazonFR /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Initialement annoncé pour le 23 septembre 2016 sur Amazon.fr.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=*978-1-4767-9585-0 (VO)&lt;br /&gt;
*978-2-8112-1781-5 (VF)&amp;lt;ref name=AmazonFR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=En 2053{{sic|2552}}, le Major disparaît lors d&#039;une bataille à bord de l&#039;Installation 00, l&#039;immense structure extragalactique Forerunner appelée l&#039;Arche, marquant la fin de trente années de guerre meurtrière contre les forces écrasantes de l&#039;Alliance Covenante. Deux ans plus tard, la paix fragile qui s&#039;est instaurée entre les humains et les Élites est rompue lorsqu&#039;une surprenante découverte scientifique révèle des origines Forerunners mystérieuses qui pourraient précipiter la fin de la galaxie tout entière. Pour parer au danger, une coalition d&#039;humains et d&#039;Élites est mobilisée en toute hâte. Ils devront surmonter leurs différences pour mener à bien une mission secrète dans l&#039;Arche, un lieu étonnant qui dépasse l&#039;imagination et dont très peu sont revenus…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hunters in the Dark&#039;&#039;) est un roman écrit par [[Peter David]] paru le 16 juin 2015.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Novel Ideas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il raconte comment les [[humains]] et les [[Sangheilis]] retournèrent sur l&#039;[[petite Arche|Arche]] en [[2555]] pour arrêter la menace des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HID cover art (large).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 8 mars [[2555]], alors qu&#039;ils travaillent sur le [[Halo Zêta]], les scientifiques de l&#039;[[UNSC]] [[Luther Mann]] et [[Henry Lamb]] assistent à l&#039;apparition d&#039;un compte à rebours sur tous les [[Halo (structure)|Halos]] connus, qui semble annoncer leur activation sous quelques semaines. Lors d&#039;une réunion au sommet de l&#039;UNSC, la décision est prise d&#039;envoyer une équipe d&#039;intervention menée par le [[captain (Navy)|capitaine]] [[Annabelle Richards]] sur les ruines de l&#039;[[petite Arche|Arche]] d&#039;où provient le signal en réactivant le [[Portail]] sur [[Terre]]. L&#039;UNSC fait également appel à [[Thel &#039;Vadam]], qui détache [[N&#039;tho &#039;Sraom]] et [[Usze &#039;Taham]], deux guerriers ayant combattu durant la [[bataille de l&#039;Arche]], ainsi que l&#039;[[Huragok]] [[Dérive-Aléatoirement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tensions apparaissent rapidement dans l&#039;équipe lors des recherches pour réactiver le Portail lorsque &#039;Sraom et [[Frank Kodiak]], le [[Spartan-IV]] en charge de la sécurité de l&#039;opération, se découvrent un passé commun remontant à la [[guerre Humain contre Covenant]]. Les relations entre les humains et les Sangheilis sont laissées à la charge d&#039;[[Olympia Vale]], une négociatrice spécialiste des Sangheilis. Après deux jours de travail, Dérive-Aléatoirement parvient à réactiver le Portail, qui est immédiatement emprunté par une Sentinelle [[Extracteur]], détruite par l&#039;{{V|Endeavor}}. Cet incident pousse l&#039;ONI à ne pas emprunter le Portail avant d&#039;avoir sondé l&#039;autre côté mais lors d&#039;une réunion à bord du {{V|Mayhem|}}, le vaisseau des Sangheilis, N&#039;tho &#039;Sraom décide d&#039;outrepasser cette décision et traverse le Portail sans attendre. Entrés en [[sous-espace]], ils se rendent compte que contrairement à ce qu&#039;ils pensaient, le voyage ne prendra que quelques heures au lieu de quelques semaines pour une raison inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, le &#039;&#039;Mayhem&#039;&#039; est prit d&#039;assaut par des Extracteurs lourdement équipés et s&#039;écrase à trente kilomètres de la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]]. En chemin, le groupe est attaqué par des [[morolaath]]s et des [[chaefka]]s et Vale, presque tuée dans l&#039;assaut, tombe sous l&#039;emprise d&#039;une entité inconnue qui l&#039;éloigne du reste du groupe. Lorsque les autres constatent sa disparition, ils détachent &#039;Taham, Lamb et le Spartan Holt pour suivre ses traces. Le groupe se réduit à Dérive, Kodiak, Mann, &#039;Sraom, [[Zon &#039;Vadum]] et [[Kola &#039;Baoth]] quand Richards est contrainte de rebrousser chemin à cause d&#039;une blessure. Le premier groupe rencontre un animal semblable à un mammouth qui les guide vers la Citadelle, tandis que l&#039;équipe cherchant Vale perd sa trace après avoir été confrontée à des [[Armiger]]s, et est contrainte de repartir vers la Citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;esprit embrumé, Vale est guidée à l&#039;intérieur de l&#039;installation et rencontre le monitor [[000 Tragic Solitude]]. Celui-ci lui révèle qu&#039;il est responsable de l&#039;activation des anneaux afin de forcer les humains à ouvrir le Portail, lui donnant accès aux ressources nécessaires pour reconstruire l&#039;Arche. Le monitor compte également détruire l&#039;humanité, qu&#039;il juge trop destructrice. Lorsque le reste de l&#039;expédition arrive à la Citadelle, ils sont attaqués par des Armigers et séparés, mais Mann réussit néanmoins à désactiver le compte à rebours des Halos. Alors que dans le premier groupe, Lamb est tué par une Sentinelle, le deuxième parvient à retrouver Vale, prisonnière du monitor qui lance l&#039;assaut sur la Terre avec ses Extracteurs modifiés et confronte sa prisonnière à [[Bobby Kodiak]], le frère du Spartan Kodiak disparu depuis l&#039;expédition de l&#039;{{V|Rubicon}} sur l&#039;Arche, et transformé en cyborg après avoir été utilisé par le monitor pour lancer le compte à rebours des anneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défenses terriennes sont submergées par les forces Executeurs, mais Solitude est forcé de rappeler les Sentinelles quand Spartans et Élites s&#039;en prennent physiquement à ses serveurs de données. Quand Dérive attaque son cœur logique, le monitor passe lui-même à l&#039;attaque mais est détruit par Bobby, qui meurt dans l&#039;explosion. L&#039;Arche étant à présent sûre, l&#039;expédition retourne sur Terre pour y être décorée alors que l&#039;ONI déploie ses bases sur l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
;Humains&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**Scientifiques&lt;br /&gt;
***[[Luther Mann]]&lt;br /&gt;
***[[Henry Lamb]]&lt;br /&gt;
***[[Cynthia Diggs]]&lt;br /&gt;
***[[Bob Casper]]&lt;br /&gt;
***[[William Iqbal]]&lt;br /&gt;
**ONI&lt;br /&gt;
***[[Serin Osman]]&lt;br /&gt;
***[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
***[[Annabelle Richards]]&lt;br /&gt;
***[[Carl Radeen]]&lt;br /&gt;
***[[Team Broadside]]&lt;br /&gt;
***[[Margaret Parangosky]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***[[Cortana]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Navy&lt;br /&gt;
***[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
**Army&lt;br /&gt;
***[[Crystal Speakman]]&lt;br /&gt;
|**Marines&lt;br /&gt;
***[[Van Zandt]]&lt;br /&gt;
***[[Gonzalez]]&lt;br /&gt;
***[[Turot]]&lt;br /&gt;
***[[Kapalos]]&lt;br /&gt;
***[[Tangredi]]&lt;br /&gt;
***[[O&#039;Shea]]&lt;br /&gt;
***[[Stein]]&lt;br /&gt;
***[[Calder]]&lt;br /&gt;
***[[Bobby Kodiak]]&lt;br /&gt;
**Spartans&lt;br /&gt;
***[[Frank Kodiak]]&lt;br /&gt;
***[[Elias Holt]]&lt;br /&gt;
***[[John-117]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Civils&lt;br /&gt;
**[[Ramona]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Theresa]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|;Sangheilis&lt;br /&gt;
*[[Lames de Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
**[[N&#039;tho &#039;Sraom]]&lt;br /&gt;
**[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
**[[Zon &#039;Vadum]]&lt;br /&gt;
**[[Kola &#039;Baoth]]&lt;br /&gt;
**[[Sehar]]&lt;br /&gt;
*Rebelles&lt;br /&gt;
**[[Otar &#039;Bemet]]&lt;br /&gt;
*Maîtres d&#039;armes&lt;br /&gt;
**[[Toha &#039;Sumai]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Xaebho &#039;Anyame]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Huragoks&lt;br /&gt;
*[[Dérive-Aléatoirement]]&lt;br /&gt;
;Forerunners&lt;br /&gt;
*[[000 Tragic Solitude]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Autres&lt;br /&gt;
*[[Vanessa]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
;Humains&lt;br /&gt;
*{{V|Rubicon}}&lt;br /&gt;
*{{V|Endeavor}}&lt;br /&gt;
*{{V|Witness}}&lt;br /&gt;
*{{V|Redoubtable}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Forward Unto Dawn}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{V|Spirit of Fire}} &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Covenants&lt;br /&gt;
*{{V|Mayhem|}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Halo Zêta]]&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche]]&lt;br /&gt;
**[[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]]&lt;br /&gt;
**[[Grande Bonté]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Kenya]]&lt;br /&gt;
***[[Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
***[[Voi]]&lt;br /&gt;
***[[Portail]]&lt;br /&gt;
**[[Australie]]&lt;br /&gt;
***[[Sydney]]&lt;br /&gt;
****[[Bravo-6]]&lt;br /&gt;
**[[Seattle]]&lt;br /&gt;
**Wyoming&lt;br /&gt;
**[[Cheng Hoon Teng]]&lt;br /&gt;
*[[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Tolvuus]]&lt;br /&gt;
***[[Qish&#039;tani]]&lt;br /&gt;
**[[Yermo]]&lt;br /&gt;
***[[Vadam]]&lt;br /&gt;
****[[Mont Kolaar]]&lt;br /&gt;
**[[Qivro]]&lt;br /&gt;
***[[Bothaes]]&lt;br /&gt;
****[[Domaine de Sumai]]&lt;br /&gt;
*[[Kael&#039;mothka]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Gamma]]&lt;br /&gt;
*[[Verent]]&lt;br /&gt;
*[[Monde bouclier 006]] (&#039;&#039;Onyx shield world&#039;&#039;) &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pluton (planète)|Pluton]] &#039;&#039;(cité)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Onyx]] &#039;&#039;(citée)&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erreurs==&lt;br /&gt;
*Le nom de [[000 Tragic Solitude]] est présenté sous la forme &#039;&#039;Tragic Solitude 000&#039;&#039;, ce qui ne suit pas le schéma normal du nom des [[Monitor]]s. L&#039;erreur est reproduite dans la traduction française.&lt;br /&gt;
*Le traduction du texte de la quatrième de couverture diffère de la version originale et ne respecte pas la norme employée dans le roman. « Forerunner » n&#039;est pas accordé en nombre et écrit avec une majuscule lorsqu&#039;il est employé comme adjectif. Il y est dit que le [[John-117|Major]] a disparu sur l&#039;Arche en 2053, or la date correcte est 2552. La date indiquée sur les sites marchands est « 2055 »&amp;lt;ref name=AmazonFR /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://books.simonandschuster.com/Hunters-in-the-Dark/Peter-David/9781476795850 Extrait gratuit par Simon &amp;amp; Schuster]&lt;br /&gt;
*Peter David voulait appeler le livre &amp;quot;Raiders of the Lost Ark&amp;quot; car il adorait la partie de l&#039;exploration de l&#039;Arche, mais [[Gallery Books]] n&#039;a pas voulu garder le titre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Jurassic Ark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HID cover.jpg|Couverture originale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=213132</id>
		<title>Utilisateur:Spartan117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=213132"/>
		<updated>2017-05-14T01:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Nettoyage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Logo marathon.png|left|120px]][[Fichier:Logo marathon.png|right|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SPARTAN-117&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2511-2557(?)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je suis un élève en 2nd année de prépa, passionné par l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
C&#039;est pour moi une grande joie que d&#039;apporter ma contribution à la plus grande encyclopédie francophone sur Halo. Je possède de bonne bases d&#039;anglais, ce qui me permet de contribuer au wikihalo avec des sources anglophones.&lt;br /&gt;
Je suis un grand passionné de la seconde guerre mondiale mais aussi de science-fiction, mes univers préférés sont ceux de Halo et d&#039;Assassin&#039;s Creed. La lecture (notamment des romans Halo et bien d&#039;autres) est une de mes principales passion. Très pris par mes études je suis peu présent en ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources et possessions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Jeux:&lt;br /&gt;
**[[Halo Combat Evolved]] ainsi que sa [[Halo Custom Edition|Custorm Edition]], tout deux en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo 2]] en version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sequence artwork spartan.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
*Les Romans:&lt;br /&gt;
**[[Halo : La Chute de Reach]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Les Floods]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Opération First Strike]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2005&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Ghosts of Onyx]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Contact Harvest]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Cryptum]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Primordium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Silentium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Livres :&lt;br /&gt;
**[[Halo Encyclopedia]] &#039;&#039;(2ème édition en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Essential Visual Guide]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[The Art of Halo]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds]] &#039;&#039;(édition normale en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Awakening : The Art of Halo 4]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Helljumper]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Uprising]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Blood Line]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets de contributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout de l&#039;infoboxvéhicule sur les pages concernées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Compléter les pages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Bataille de l&#039;installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retravailler la page [[Shade]]. &#039;&#039;(en cours)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Illustrer le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et autre chose en fonction de mes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zone de Travail&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l&#039;utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rien pour l&#039;instant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] (&#039;&#039;SpartanB-117&#039;&#039; sur le forum d&#039; &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Infinity_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=212119</id>
		<title>Infinity (Multijoueur de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Infinity_(Multijoueur_de_Halo_CE)&amp;diff=212119"/>
		<updated>2017-04-22T10:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Ajout redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Infini (Multijoueur de Halo CE)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=165009</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=165009"/>
		<updated>2015-11-04T21:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le niveau de Halo Combat Evolved : [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=343 Guilty Spark (04-343)&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Guilty spark.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=Environ 98 121 ans avant JC&lt;br /&gt;
|décès=11 décembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=Longueur : 58,2 cm&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Largeur : 50, 6 cm&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleu argenté&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Veilleur]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&amp;lt;ref name=SIL/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;ref name=HCE/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;ref name=H3/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;ref name=H3/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[Tim Dadabo]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jean-Pierre Pouvreau &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Étincelle Coupable&#039;&#039;), surnommé &#039;&#039;Spark&#039;&#039;, était un [[veilleur]], en charge de l&#039;[[Installation 04]]. Il fut l&#039;un des principaux acteurs liés aux [[Forerunners]] ayant participé aux derniers mois de la [[guerre Humain contre Covenant]], changeant de camp et travaillant seul au gré de ce que dictaient ses protocoles. Il fut détruit au terme d&#039;une énième trahison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Naissance===&lt;br /&gt;
Spark fut créé lorsque fut vidée la mémoire d&#039;un veilleur accueillant l&#039;esprit de [[Chakas]], un [[ancien humain]] travaillant avec la [[Bibliothécaire]] et servant à stocker une large connaissance de la protohistoire humaine.&amp;lt;ref name=SIL&amp;gt;[[Halo : Silentium]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les raisons qui ont motivées cet effacement, et donc la perte des données, sont inconnues. Bien que Spark ait affirmé que plus rien ne subsistait de sa mémoire passée, la suite de son histoire prouva le contraire.&amp;lt;ref name=THCEA&amp;gt;[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois devenu 343 Guilty Spark, le veilleur fut envoyé sur l&#039;[[Installation 04]], l&#039;un des [[Halo (structure)|Halo]] de la deuxième génération, après une dernière réunion avec ses pairs veilleurs. Il discuta notamment de ce qui resterait des Forerunners après l&#039;activation des Halos avec [[049 Abject Testament]]. Puis, une fois sur le Halo, celui-ci fut envoyé à son emplacement prévu dans le [[système Soell]], en attente de l&#039;ordre de faire feu. Celui-ci fut donné par l&#039;[[IsoDidacte]] depuis la [[Grande Arche]] au cours de la [[bataille de la Sphère Maginot]], nettoyant la [[Voie lactée]] de toute trace du [[Parasite]], comme prévu.&amp;lt;ref name=SIL/&amp;gt; Néanmoins, Spark n&#039;avait aucun moyen de savoir si le plan des Forerunners avait fonctionné.&amp;lt;ref name=THCEA/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solitude===&lt;br /&gt;
Durant les dizaines de milliers d&#039;années suivantes, Spark s&#039;occupa méticuleusement de son installation, veillant à son bon fonctionnement et conduisant les recherches sur les spécimens de Parasite conservés à sa surface comme elles étaient prévues. Mais avec le temps, de nombreux doutes commencèrent à ronger l&#039;esprit de Spark, notamment la solitude, la communication avec les autres anneaux étant perturbée, et l&#039;impossibilité de savoir si le plan des Forerunners avait fonctionné et si son travail serait utile. Il se prenait à rêver de partir loin de l&#039;anneau, mais était constamment rappelé à l&#039;ordre par son sens du devoir et du protocole. L&#039;atterrissage d&#039;un vaisseau d&#039;origine inconnue, mais dont l&#039;atmosphère était semblable à celle de l&#039;anneau, accéléra la décadence du veilleur, rongé par la curiosité mais dont les protocoles l&#039;interdisait d&#039;enquêter plus sur l&#039;intrus, d&#039;autant plus que personne n&#039;en sortait. En créant le sarcophage isolant que lui imposait le protocole, Spark décida qu&#039;il ne laisserait pas sa curiosité insatisfaite la prochaine fois.&amp;lt;ref name=THCEA/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
Début septembre [[2552]], la flotte Covenante de [[Flotte de Particular Justice|Particular Justice]], menée par le [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], arriva dans le système et découvrit l&#039;anneau alors qu&#039;ils poursuivaient l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, en fuite après la défaite lors de la [[bataille de Reach]]. Le considérant comme sacré, ils envoyèrent des troupes à sa surface.&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]] / [[HCEA|Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 septembre, l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; arriva et se dirigea vers l&#039;anneau, entrant dans son périmètre de sécurité d&#039;une année-lumière. Le veilleur déclencha les procédures de sécurité et entra en contact avec le vaisseau pour l&#039;avertir, mais découvrit la présence d&#039;humains à bord, et donc de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] potentiels. Il leur permit donc de rester près de l&#039;anneau, mais leur interdit d&#039;atterrir le temps de vérifier leurs [[GEAS]]. Les humains ne comprirent pas ou ne tinrent pas compte des avertissements et, assaillis par les Covenants, se posèrent d&#039;urgence sur l&#039;anneau.&amp;lt;ref name=THCEA/&amp;gt; Peu de temps après, Spark entra en contact avec l&#039;[[intelligence artificielle]] du vaisseau Covenant {{V|Truth and Reconciliation|}}, tentant de faire comprendre à l&#039;IA simpliste et aux pensées chaotique la gravité de la situation : il ordonna de cesser toute attaque contre les dépositaires et d&#039;éloigner les troupes des lieux de quarantaine pour ne pas la rompre. Mais ses tentatives de communication furent un échec total.&amp;lt;ref name=THCEA/&amp;gt; En fouillant ce qu&#039;ils pensaient être une cache d&#039;armes Forerunners, les Covenants rompirent les mesures de quarantaine, libérant le Parasite qui se répandit rapidement sur le Halo. Dès lors, les protocoles dictaient à Spark de trouver un dépositaire afin d&#039;activer le Halo et purger toute menace Parasite. À un moment donné, Spark entra en contact avec un [[Marine]], le sergent [[Marvin Mobuto]], et tenta de le guider à travers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] pour qu&#039;il récupère l&#039;[[Index]], mais celui-ci mourut près du but.&amp;lt;ref name=FLO&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se rendant près du lieu de la quarantaine rompue originelle, Spark entra en contact avec [[John-117]], qui avait été envoyé pour enquêter sur la disparition du groupe devant fouiller la « cache d&#039;arme » mentionnée par les Covenants. Alors que le Spartan ressortait de l&#039;installation avec les survivants, le veilleur le choisit comme dépositaire potentiel, sûrement grâce à ses capacités supérieures et son armure protectrice, et le téléporta dans la Bibliothèque. De là, il le guida à travers l&#039;installation vers l&#039;Index, via un chemin chaotique où la mentalité déviante du veilleur plaça souvent le soldat en difficulté. Il réussit néanmoins à atteindre l&#039;Index et à le sortir de son emplacement. Spark s&#039;en empara, ses protocoles lui dictant de protéger l&#039;Index jusqu&#039;à ce que le dépositaires puisse l&#039;utiliser, et se téléporta avec le Spartan jusqu&#039;à la [[salle de contrôle]]. Il rendit alors l&#039;Index au Major, lui intimant de l&#039;insérer dans le panneau de contrôle pour activer l&#039;anneau et détruire le Parasite. Mais le protocole fut interrompu : à la grande surprise de Spark, une autre IA se trouvait dans le système et empêcha l&#039;activation : [[Cortana]]. Celle-ci expliqua au Major le véritable but de l&#039;installation, et Spark le confirma ingénument, pensant que le dépositaire avait déjà la pleine conscience de ses actes.&amp;lt;ref name=HCE/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, devant le refus du dépositaire d&#039;utiliser l&#039;Index, Spark se retourna contre lui. Il devait maintenant tuer le Spartan sans détruire Cortana, arracher l&#039;Index à l&#039;IA, puis trouver un autre dépositaire. Combattant les [[Sentinelles]] contrôlées par Spark, le Spartan prévoyait, selon les plans de Cortana, de détruire l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; écrasé sur l&#039;anneau pour détruire la menace. Mais pour cela, ils devaient retrouver le capitaine du vaisseau, [[Jacob Keyes]], pour obtenir les codes d&#039;accès du vaisseau. Afin de gagner du temps et empêcher Spark de les gêner, le Spartan détruisit plusieurs générateurs à impulsions. Une fois les codes récupérés sur le cadavre de Keyes, et le Spartan rendu sur la carcasse du vaisseau, Spark s&#039;interposa de nouveau : prenant le contrôle des systèmes encore en marche du bâtiment depuis la salle des machines, il stoppa le compte à rebours d&#039;auto-destruction, et entrava le chemin du Spartan vers la salle des machines tout en combattant les Covenants et le Parasite présent à bord avec ses sentinelles. Mais ils ne put empêcher le Major de détruire les réacteurs à fusion du vaisseau, ni stopper la réaction en chaîne qui s&#039;ensuivit. Il quitta son installation peu avant qu&#039;elle ne soit détruite par l&#039;explosion.&amp;lt;ref name=HCE/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Servitude au Covenants===&lt;br /&gt;
Seul dans l&#039;espace, Spark se dirigea vers la [[mine de gaz]] de la planète à proximité, [[Threshold]], et y rencontra un corps expéditionnaire Covenant. Il fut attaqué par des [[Rapace]]s et se défendit, mais fut sauvé par un [[Élite]] qui tua ses agresseurs, leur punition pour avoir attaqué un Oracle, et le conduisit à son chef, [[Sesa &#039;Refumee]]. Spark tenta alors de s&#039;assurer leur loyauté pour lutter contre le Parasite, mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévues : les Covenants ne connaissaient pas le véritable but des Halos et leur puissance destructrice, et les révélations faites à &#039;Refumee le poussèrent à se rebeller contre l&#039;ordre religieux Covenant et à devenir un [[hérétique]]. Dès lors, Spark resta aux côté de &#039;Refumee, mais son but, assurer la destruction du Parasite, restait en suspens.&amp;lt;ref name=THCEA/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une escouade de [[Spec Ops]] prit d&#039;assaut la mine, et que Thel &#039;Vadamee, déshonorés par la destruction du Halo et devenu [[Arbiter (rang)|Arbiter]], tua &#039;Refumee, Spark tomba aux mains des Covenants, prit au piège par la prison magnétique du [[Fist of Rukt]] de [[Tartarus]]. Il fut alors conservé à [[Grande Bonté]], et interrogé par les [[Hauts Prophètes]].&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rouge.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Tartarus fut chargé d&#039;activer l&#039;[[Installation 05]] grâce à l&#039;Index et sa prisonnière [[Miranda Keyes]], il emmena Spark avec lui. Après la défaite des loyalistes, le veilleur coopéra en révélant des informations sur la [[Petite Arche]] aux humains et aux séparatistes.&amp;lt;ref name=H2/&amp;gt; Par un moyen inconnu, il retourna sur [[Terre]] aux côtés de ses alliés du moment, dans les dernières heures de la [[bataille de la Terre]]. À la fin de la [[bataille de Voi]], alors que le Major s&#039;infiltrait dans l&#039;épave d&#039;un [[Indulgence of Conviction|croiseur corrompu]] par le Parasite transportant un message de [[Cortana]], retenue prisonnière par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] sur Grande Bonté, Spark réapparut, afin d&#039;aider le Spartan à récupérer le message. Le Major se montrant toujours méfiant après la trahison de Spark, le veilleur lui assura que leur différend initial était entièrement dû aux protocoles, qui lui imposaient de l&#039;empêcher de détruire le Halo. L&#039;installation étant maintenant détruite, Spark était libre d&#039;aider le Spartan à arrêter le Parasite. Sur le {{V|Shadow of Intent|}}, vaisseau amiral des Séparatistes, Spark remit en marche le dispositif de stockage Covenant pour lire le message laissé par Cortana, qui annonçait l&#039;existence d&#039;un plan pour détruire le Parasite sans sacrifier la galaxie. Lorsqu&#039;il fut décidé que les Séparatistes et les humains franchiraient le [[Portail]] pour accéder à l&#039;Arche et combattre les Covenants malgré le danger imminent de l&#039;arrivée massive du Parasite sur Terre, Spark accompagna les combattants sur l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[bataille de l&#039;Arche]], Spark aida les combattants à s&#039;opposer au [[Haut Prophète de la Vérité]] en ouvrant des portes et en s&#039;opposant à l&#039;IA de l&#039;Arche. Bien que sa connaissance de l&#039;Installation 00 soit limitée, il savait qu&#039;il tenait une chance de voir son installation reconstruite, et cette attente se confirma lorsque John-117 et l&#039;Arbiter découvrirent l&#039;[[Installation 04B]] après la mort de Vérité. Spark s&#039;attacha avec enthousiasme à remettre le nouveau Halo en marche, ignorant que le plan des humains et des Séparatistes était d&#039;activer le Halo nouveau-né afin qu&#039;il explose, détruisant ainsi l&#039;Arche, et le danger que représente sa capacité d&#039;activation simultanée des Halos, ainsi que le Parasite, rassemblé sur l&#039;Arche afin d&#039;en prendre le contrôle et de s&#039;abriter des Halos. Lorsqu&#039;ils retrouva le Major, l&#039;Arbiter et le sergent [[Johnson]] dans la salle de contrôle de l&#039;installation au cours du [[Raid de l&#039;Installation 04B]], il comprit le plan de l&#039;humanité et entra dans une rage folle qui compléta son passage dans la [[frénésie]]. Développant instantanément un caractère sur-protecteur envers son installation, il tua Johnson et agressa le Major ainsi que l&#039;Arbiter, mais fut tué à coup de [[laser Spartan]] par John-117.&amp;lt;ref name=H3/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Spark était alors considéré comme mort, son enveloppe ayant subit des traumatismes important après son exposition à plusieurs coups de laser chimique, puis à l&#039;explosion du Halo et de l&#039;Arche. Pourtant, les équipes de l&#039;UNSC fouillant les décombres de l&#039;installation dans l&#039;après-guerre captèrent un signal, et envoyèrent un vaisseau, l&#039;{{V|Rubicon}}, en détecter la source.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Perdant plusieurs équipes de récupération dans le processus, le vaisseau réussit à mettre la main sur les restes du veilleur. Ils le branchèrent sur le réseau du vaisseau, et celui-ci tint à leur raconter son histoire alors qu&#039;il s&#039;appelait encore Chakas, preuve que sa mémoire n&#039;avait pas complètement disparu. Au cours de son récit, il tenta plusieurs fois de s&#039;introduire dans les réseaux du vaisseau. Une fois son histoire terminée, son corps fut éjecté dans l&#039;espace, son insistance à s&#039;infiltrer le rendant trop dangereux. Mais il était trop tard : Spark, ou plutôt Chakas, était de nouveau en vie, dans les réseaux du vaisseau, et baissa le niveau d&#039;oxygène pour neutraliser l&#039;équipage. Avec sa nouvelle enveloppe, il aspirait à retrouver une personne en laquelle il tenait beaucoup, déclarée morte, mais dont il savait non seulement qu&#039;elle était vivante, mais également où elle se trouvait : la [[Bibliothécaire]].&amp;lt;ref name=PRIM&amp;gt;[[Halo : Primordium]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Le veilleur est très proche de l&#039;humain qu&#039;il était ([[Chakas]]). Il aimerait être capable de ressentir la douleur et les sensations humaines. Il voudrait aussi revoir son monde natal, [[Erdé-Tyrène]]. Il ne demande qu&#039;à aider [[La Bibliothécaire]] et à revoir [[Novelastre]], [[Vinnevra]] et [[Traqueur]], dont il garde des souvenirs de quand il était encore humain.&amp;lt;ref name=PRIM/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3.&lt;br /&gt;
*On peut nettement apercevoir le signe de [[Marathon]] dans son œil unique.&lt;br /&gt;
*Son nom a inspiré celui de [[343 Industries]].&lt;br /&gt;
*Selon &#039;&#039;&#039;[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&#039;&#039;&#039;, l&#039;histoire de Spark est légèrement différente : plusieurs espèces lui ont rendu visite durant sa période de solitude et il a été récupéré par les [[Hérétiques]] à bord d&#039;un [[Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Guilty Spark 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-343 Guilty Spark endommagé.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Acteur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo (voix originale).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p.182-186&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 3)|Terminaux d&#039;Halo 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=M._Fitzgerald&amp;diff=165007</id>
		<title>M. Fitzgerald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=M._Fitzgerald&amp;diff=165007"/>
		<updated>2015-11-04T21:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Événements du Halo Alpha */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=M. Fitzgerald&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Private Fitzgerald.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|décès=Septembre [[2552]], [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]], [[Fire Team Charlie]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Soldat de première classe]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le soldat de première classe &#039;&#039;&#039;M. Fitzgerald&#039;&#039;&#039; était un [[Marine]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Événements du Halo Alpha==&lt;br /&gt;
Lorsque le {{V|Pillar of Autumn}} est arrivé et s&#039;est écrasé sur l&#039;[[Installation 04]] en [[2552]], le soldat Fitzgerald a évacué le navire dans le même [[Bumblebee]] que le sergent [[Johnson]] et la [[Fire Team Charlie]]. Lorsque [[Echo 419]] a évacué la Fire Team, Fitzgerald s&#039;est porté volontaire pour accompagner [[John-117]] dans son [[Warthog]] à la recherche d&#039;autres Bumblebees. Fitzgerald s&#039;est présenté au chef avec enthousiasme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que dans leur recherche de survivants et de personnel de [[Marines]] il ait été blessé au bras par un projectile de [[Needler]] après que le chef lui a ordonné de garder sa position de feu jusqu&#039;à son retour, il est resté derrière le Warthog et a attendu jusqu&#039;à ce que John-117 soit en mesure de soigner sa blessure à l&#039;auto-étanchéité [[Biofoam]]. Il a continué à utiliser la [[M41 LAAG]] et a survécu à la lutte pour revenir à la [[Base Alpha (Installation 04)|base Alpha]] avec le chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a certainement été tué dans la [[bataille de l&#039;Installation 04]] soit quand [[Melissa McKay]] a détruit le {{V|Truth and Reconciliation|}} pour maintenir le [[Parasite]] et les empêcher de se répandre sur d&#039;autres mondes, soit lorsque l&#039;[[Installation 04]] a été détruite par l&#039;explosion du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:fitzgerald.jpg|Fitzgerald ouvrant le feu sur un [[Banshee]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]], ch. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Shade&amp;diff=165006</id>
		<title>Shade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Shade&amp;diff=165006"/>
		<updated>2015-11-04T21:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le terme &#039;&#039;&#039;Shade&#039;&#039;&#039; désigne un ensemble de tourelles [[Covenantes]] aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d&#039;armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt; pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-26==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Shade&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Shade T26 (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|longueur=4 mètres&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 171&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique 1,30 mètres.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=3,1 mètres&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=30,39 kg&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot;&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 327 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=158,5 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ency&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=Illimité&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Plasma surchauffé&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Assembly Forges]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;T-26&#039;&#039;&#039; est modèle le plus utilisé lors de la [[guerre contre les Covenants]]. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l&#039;intégration de la technologie à combustible,&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; de blindages supplémentaires ou encore de boucliers améliorés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Dans Halo : Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Shade T26 01.jpg|Shade anti-infanterie.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Shade T26 02.jpg|Shade anti-véhicules.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Type-26 ASG Shade turret (Tip of the Spear).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Shade T26 03.jpg|Shade anti-aériens.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Shade shot.jpg|Tir de plasma dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-27==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Shade&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-27 Anti-Infantry Stationary Gun&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2-Shade T27 (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=Illimité&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Plasma surchauffé&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;T-27&#039;&#039;&#039; est une version légère du Shade, si simple d&#039;utilisation qu&#039;elle peut être déployée par les artilleurs [[Unggoys]] eux-mêmes. Elle semble avoir été conçue pour les [[Spec Ops|forces spéciales Covenantes]]. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l&#039;arsenal de différents groupes d&#039;insurgés humains qui l&#039;appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d&#039;un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l&#039;on trouve sur la tourelle avant des navettes [[Phantom]]s.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle était présent à bord du {{V|Solemn Penance|}} et fut utilisé par les forces du [[Haut Prophète du Regret]] lors des conflits de la [[Nouvelle Mombasa]] et de l&#039;[[Installation 05]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît dans [[Halo 2]]. Le canon est toujours monté sur un module antigravité mais le blindage est grandement réduit. Un bouclier énergétique protège le servant des attaques frontales mais celui-ci reste extrêmement vulnérable sur les flancs et l&#039;arrière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle tire deux charges de plasma semblables à celles des [[tourelle à plasma]] équipant les [[Phantom]]s. Sa cadence de tir est plus rapide et sa puissance accrue. Le tourelle peut toujours pivoter sur 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Shade.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Shade 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Shade 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-29==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Shade&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCE-Shade T29 (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=Illimité&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Plasma surchauffé&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo Wars]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La dénomination exacte de la tourelle &#039;&#039;Spectre&#039;&#039; de Halo Wars n&#039;est pas connue, cependant elle est visuellement identique au T-29. Il s&#039;agit donc d&#039;une supposition.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;T-29&#039;&#039;&#039; est, d&#039;après les témoignages des artisans-armuriers d&#039;[[Achoem Weapons]], l&#039;un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants. Son histoire connue commence il y a des centaines d&#039;années et elle a été utilisée dans des dizaines de guerres. Malgré une puissance de feu et une précision moindres, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux la préféraient aux autres tourelles, car elle était plus ancienne.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot; /&amp;gt; Il fut notamment utilisé par les troupes de la [[flotte de la Justice Particulière]] lors de la [[bataille de l&#039;Installation 04]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG&amp;quot; /&amp;gt; Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l&#039;utilisent presque exclusivement contre l&#039;infanterie. L&#039;opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l&#039;arrière de la tourelle dépend entièrement de l&#039;appui de l&#039;infanterie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 21)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît dans [[Halo CE]]. Le canon est monté sur un trépied dont le siège est maintenu au dessus grâce à un module antigravité. Ce modèle tire trois charges de plasma dont la vitesse et la précision sont moyennes. Le servant est extrêmement vulnérable aux projectiles de snipers ou d&#039;armes lourdes. L&#039;arme peut pivoter sur 360°. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il est efficace contre l&#039;infanterie, il est en revanche moyennement efficaces contre tout type de véhicule. Il s&#039;avère également dévastateur à l&#039;encontre du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], cette tourelle est une construction Covenante non-constructible, elle n&#039;apparaît que durant la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Shade 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Hunt for Sangheili Command.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-55==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Shade&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Shade T55 (render 01).png|300px]]&lt;br /&gt;
|longueur=4,5 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG4&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=3,2 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=2,6 m&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=373,6 kg&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=Illimité&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Plasma surchauffé&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Achoem Weapons]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;EVG4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;T-55&#039;&#039;&#039; est celui apparaissant dans l&#039;après-guerre. Il est observé pour la première fois par les humains en [[2555]] et intéresse particulièrement les analystes de l&#039;[[UNSC]], car plusieurs exemplaires retrouvés sur [[Requiem]] ne portent pas les sceaux distinctifs des ateliers d&#039;[[Achoem Weapons]]. Il est probable que les forces covenantes de [[Jul &#039;Mdama]] comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot;&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/weapons/shade Halo Waypoint : Univers - Tourelle Shade]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Shade T55 (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Shade turret development.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Quand l&#039;ennemi utilise une tourelle Shade, il faut vite le tuer car les tirs sont douloureux et rapidement mortels à terrain découvert. Pour cela, une roquette ou encore  une balle de sniper feront l&#039;affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projectiles de plasma du Shade peuvent paraître lent, mais ses boules à haut niveau de plasma enfermées dans des champs magnétiques sont dangereuses. La précision du Shade est assez faible. Pourtant comme il est conçu pour le combat d&#039;infanterie, il est très efficace contre les [[Grognards]] et des [[Rapaces]]. Il a montré une efficacité limitée contre les [[Élites]] (en particulier contre leurs boucliers énergétiques). D&#039;autant qu&#039;en raison de leur agilité, les Élites se évitent généralement de mettre à découvert ou échapper au feu nourri de l’engin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La tourelle Shade apparaît aussi dans le [[STR]] [[Halo Wars]] dans la campagne (elle ne peut donc pas être utilisée par le joueur). &lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Reach]], le Shade standard peut être placé en mode [[Forge]].&lt;br /&gt;
*C&#039;est aussi dans Halo : Reach (niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]) que l&#039;on peut pour la première fois observer des [[Phantom]]s en train de déployer des Shades.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]] et [[Halo Wars]], une erreur de traduction qualifiait le Shade de tourelle [[Spectre]] (qui est en fait un véhicule Covenant de [[Halo 2]]).&lt;br /&gt;
*Sur la version PC d&#039;[[Halo CE]], en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement a la campagne ou une grenade suffit a les reverser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Warsv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=165003</id>
		<title>Utilisateur:Spartan117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=165003"/>
		<updated>2015-11-04T21:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Corrections liens morts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Logo marathon.png|left|120px]][[Fichier:Logo marathon.png|right|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SPARTAN-117&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2511-2557(?)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je suis un élève en 2nd année de prépa, passionné par l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
C&#039;est pour moi une grande joie que d&#039;apporter ma contribution à la plus grande encyclopédie francophone sur Halo. Je possède de bonne bases d&#039;anglais, ce qui me permet de contribuer au wikihalo avec des sources anglophones.&lt;br /&gt;
Je suis un grand passionné de la seconde guerre mondiale mais aussi de science-fiction, mes univers préférés sont ceux de Halo et d&#039;Assassin&#039;s Creed. La lecture (notamment des romans Halo et bien d&#039;autres) est une de mes principales passion. Très pris par mes études je suis peu présent en ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur le WikiHalo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;essaye de compléter les pages du wiki grâce au sources que je possède et j&#039;essaye également d’illustrer le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je contribue un peu aux [[Histoires de fan|fan-fictions]] avec mon histoire que je suis en train d&#039;écrire: [[Opération RED FLAG (fanfiction)|Opération RED FLAG]]. &#039;&#039;(Suspendue)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources et possessions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Jeux:&lt;br /&gt;
**[[Halo Combat Evolved]] ainsi que sa [[Halo Custom Edition|Custorm Edition]], tout deux en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo 2]] en version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sequence artwork spartan.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
*Les Romans:&lt;br /&gt;
**[[Halo : La Chute de Reach]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Les Floods]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Opération First Strike]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2005&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Ghosts of Onyx]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Contact Harvest]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Cryptum]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Primordium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Silentium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Livres :&lt;br /&gt;
**[[Halo Encyclopedia]] &#039;&#039;(2ème édition en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Essential Visual Guide]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[The Art of Halo]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Great Journey : The Art of Building Worlds]] &#039;&#039;(édition normale en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Awakening : The Art of Halo 4]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Helljumper]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Uprising]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Blood Line]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets de contributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rédaction des dialogues des niveaux de [[Halo 2]]. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout d&#039;infobox sur les pages des niveaux de:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Reach]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout de l&#039;infoboxvéhicule sur les pages concernées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Compléter les pages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Bataille de l&#039;installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;strike&amp;gt;[[Bataille de l&#039;installation 04]] (enrichissement et réécriture)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Création de la page [[Uniformes de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Compléter la page [[Abordage]], qui est franchement vide.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Éradication du terme &#039;&#039;&#039;CSNU&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retravailler la page [[Shade]]. &#039;&#039;(en cours)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajouter la série 2013 des Halo Bulletin. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Créer la page [[Ville]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Illustrer le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et autre chose en fonction de mes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zone de Travail&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l&#039;utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rien pour l&#039;instant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] (&#039;&#039;SpartanB-117&#039;&#039; sur le forum d&#039; &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=100_300_avant_JC&amp;diff=165002</id>
		<title>100 300 avant JC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=100_300_avant_JC&amp;diff=165002"/>
		<updated>2015-11-04T21:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Ajout infos encyclopédie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Premier contact entre une équipe de recherche [[Forerunner]] et le [[Parasite]] sur [[Seaward]]. Une équipe militaire est envoyée plus tard après que le contact soit perdu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Soma the Painter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau Jat-Krula, ou [[Sphère Maginot]] en langage humain, est établi par les Forerunners pour protéger leur colonies intérieures. C&#039;est également à cette date que les [[Halo (structure)|Halos]] et les deux [[Arche]]s sont créées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. 26 (2009)&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=164997</id>
		<title>Utilisateur:Spartan117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=164997"/>
		<updated>2015-11-04T20:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Logo marathon.png|left|120px]][[Fichier:Logo marathon.png|right|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SPARTAN-117&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2511-2557(?)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je suis un élève en 2nd année de prépa, passionné par l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
C&#039;est pour moi une grande joie que d&#039;apporter ma contribution à la plus grande encyclopédie francophone sur Halo. Je possède de bonne bases d&#039;anglais, ce qui me permet de contribuer au wikihalo avec des sources anglophones.&lt;br /&gt;
Je suis un grand passionné de la seconde guerre mondiale mais aussi de science-fiction, mes univers préférés sont ceux de Halo et d&#039;Assassin&#039;s Creed. La lecture (notamment des romans Halo et bien d&#039;autres) est une de mes principales passion. Très pris par mes études je suis peu présent en ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur le WikiHalo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;essaye de compléter les pages du wiki grâce au sources que je possède et j&#039;essaye également d’illustrer le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je contribue un peu aux [[Histoires de fan|fan-fictions]] avec mon histoire que je suis en train d&#039;écrire: [[Opération RED FLAG (fanfiction)|Opération RED FLAG]]. &#039;&#039;(Suspendue)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources et possessions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Jeux:&lt;br /&gt;
**[[Halo Combat Evolved]] ainsi que sa [[Halo Custom Edition|Custorm Edition]], tout deux en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo 2]] en version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sequence artwork spartan.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
*Les Romans:&lt;br /&gt;
**[[Halo : La Chute de Reach]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Les Floods]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Opération First Strike]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2005&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: Ghosts of Onyx]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Contact Harvest]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Cryptum]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Primordium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Silentium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Livres :&lt;br /&gt;
**[[Halo Encyclopedia]] &#039;&#039;(2ème édition en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: The Essential Visual Guide]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[The Art of Halo]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds|Halo: The Art of Building Worlds]] &#039;&#039;(édition normale en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Awakening : The Art of Halo 4]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Helljumper]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Uprising]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Blood Line]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets de contributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rédaction des dialogues des niveaux de [[Halo 2]]. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout d&#039;infobox sur les pages des niveaux de:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Reach]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout de l&#039;infoboxvéhicule sur les pages concernées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Compléter les pages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Bataille de l&#039;installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;strike&amp;gt;[[Bataille de l&#039;installation 04]] (enrichissement et réécriture)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Création de la page [[Uniformes de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Compléter la page [[Abordage]], qui est franchement vide.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Éradication du terme &#039;&#039;&#039;CSNU&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retravailler la page [[Shade]]. &#039;&#039;(en cours)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajouter la série 2013 des Halo Bulletin. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Créer la page [[Ville]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Illustrer le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et autre chose en fonction de mes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zone de Travail&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l&#039;utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rien pour l&#039;instant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] (&#039;&#039;SpartanB-117&#039;&#039; sur le forum d&#039; &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=152779</id>
		<title>Utilisateur:Spartan117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=152779"/>
		<updated>2015-09-02T21:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Logo marathon.png|left|120px]][[Fichier:Logo marathon.png|right|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SPARTAN-117&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2511-2557(?)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je suis un élève en 2nd année de prépa, passionné par l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
C&#039;est pour moi une grande joie que d&#039;apporter ma contribution à la plus grande encyclopédie francophone sur Halo. Je possède de bonne bases d&#039;anglais, ce qui me permet de contribuer au wikihalo avec des sources anglophones.&lt;br /&gt;
Je suis un grand passionné de la seconde guerre mondiale mais aussi de science-fiction, mes univers préférés sont ceux de Halo et d&#039;Assassin&#039;s Creed. La lecture (notamment des romans Halo et bien d&#039;autres) est une de mes principales passion. J&#039;essaye d&#039;être le plus présent possible pour le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;De retour !!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur le WikiHalo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;essaye de compléter les pages du wiki grâce au sources que je possède et j&#039;essaye également d’illustrer le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je contribue un peu aux [[Histoires de fan|fan-fictions]] avec mon histoire que je suis en train d&#039;écrire: [[Opération RED FLAG (fanfiction)|Opération RED FLAG]]. &#039;&#039;(Suspendue)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources et possessions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Jeux:&lt;br /&gt;
**[[Halo Combat Evolved]] ainsi que sa [[Halo Custom Edition|Custorm Edition]], tout deux en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo 2]] en version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sequence artwork spartan.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
*Les Romans:&lt;br /&gt;
**[[Halo : La Chute de Reach]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Les Floods]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Opération First Strike]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2005&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: Ghosts of Onyx]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Contact Harvest]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Cryptum]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Primordium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Silentium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Livres :&lt;br /&gt;
**[[Halo Encyclopedia]] &#039;&#039;(2ème édition en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: The Essential Visual Guide]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[The Art of Halo]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds|Halo: The Art of Building Worlds]] &#039;&#039;(édition normale en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Awakening : The Art of Halo 4]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Helljumper]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Uprising]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Blood Line]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets de contributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rédaction des dialogues des niveaux de [[Halo 2]]. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout d&#039;infobox sur les pages des niveaux de:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Reach]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout de l&#039;infoboxvéhicule sur les pages concernées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Compléter les pages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Bataille de l&#039;installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;strike&amp;gt;[[Bataille de l&#039;installation 04]] (enrichissement et réécriture)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Création de la page [[Uniformes de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Compléter la page [[Abordage]], qui est franchement vide.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Éradication du terme &#039;&#039;&#039;CSNU&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retravailler la page [[Shade]]. &#039;&#039;(en cours)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajouter la série 2013 des Halo Bulletin. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Créer la page [[Ville]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Illustrer le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et autre chose en fonction de mes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zone de Travail&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l&#039;utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rien pour l&#039;instant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] (&#039;&#039;SpartanB-117&#039;&#039; sur le forum d&#039; &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=152778</id>
		<title>Utilisateur:Spartan117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Spartan117&amp;diff=152778"/>
		<updated>2015-09-02T21:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Sources et possessions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:ODST.png|left|100px]][[Fichier:Recrue.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SPARTAN-117&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2511-2557(?)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bonjour, je suis un élève en 1ère année de prépa, passionné par l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
C&#039;est pour moi une grande joie que d&#039;apporter ma contribution à la plus grande encyclopédie francophone sur Halo. Je possède de bonne bases d&#039;anglais, ce qui me permet de contribuer au wikihalo avec des sources anglophones.&lt;br /&gt;
Je suis un grand passionné de la seconde guerre mondiale mais aussi de science-fiction, mes univers préférés sont ceux de Halo et d&#039;Assassin&#039;s Creed. La lecture (notamment des romans Halo et bien d&#039;autres) est une de mes principales passion. J&#039;essaye d&#039;être le plus présent possible pour le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;En raison de mes études, je ne contribuerai que peu pour l&#039;instant mais n&#039;hésitez pas à me laisser un message, je suis ici régulièrement.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur le WikiHalo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;essaye de compléter les pages du wiki grâce au sources que je possède et j&#039;essaye également d’illustrer le wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je contribue un peu aux [[Histoires de fan|fan-fictions]] avec mon histoire que je suis en train d&#039;écrire: [[Opération RED FLAG (fanfiction)|Opération RED FLAG]]. &#039;&#039;(Suspendue)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources et possessions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Jeux:&lt;br /&gt;
**[[Halo Combat Evolved]] ainsi que sa [[Halo Custom Edition|Custorm Edition]], tout deux en version PC.&lt;br /&gt;
**[[Halo 2]] en version PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sequence artwork spartan.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
*Les Romans:&lt;br /&gt;
**[[Halo : La Chute de Reach]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Les Floods]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2004&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Opération First Strike]] &#039;&#039;(en VF) -éd. 2005&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: Ghosts of Onyx]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Contact Harvest]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Cryptum]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Primordium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo Silentium]] &#039;&#039;(en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Livres :&lt;br /&gt;
**[[Halo Encyclopedia]] &#039;&#039;(2ème édition en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: The Essential Visual Guide]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[The Art of Halo]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds|Halo: The Art of Building Worlds]] &#039;&#039;(édition normale en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Awakening : The Art of Halo 4]] &#039;&#039;(en VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Helljumper]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Uprising]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Halo : Blood Line]] &#039;&#039;(intégrale en VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets de contributions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rédaction des dialogues des niveaux de [[Halo 2]]. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout d&#039;infobox sur les pages des niveaux de:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Combat Evolved]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;strike&amp;gt;[[Halo Reach]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rajout de l&#039;infoboxvéhicule sur les pages concernées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Compléter les pages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Bataille de l&#039;installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;strike&amp;gt;[[Bataille de l&#039;installation 04]] (enrichissement et réécriture)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Création de la page [[Uniformes de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Compléter la page [[Abordage]], qui est franchement vide.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Éradication du terme &#039;&#039;&#039;CSNU&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retravailler la page [[Shade]]. &#039;&#039;(en cours)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ajouter la série 2013 des Halo Bulletin. &#039;&#039;(en pause)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Créer la page [[Ville]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Illustrer le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et autre chose en fonction de mes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zone de Travail&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l&#039;utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rien pour l&#039;instant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] (&#039;&#039;SpartanB-117&#039;&#039; sur le forum d&#039; &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=133782</id>
		<title>Références à Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9f%C3%A9rences_%C3%A0_Halo&amp;diff=133782"/>
		<updated>2015-05-27T22:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Ré-organisation et ajout d&amp;#039;une référence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halo est une série qui s&#039;est imposée comme une des nombreuses licences incontournables de l&#039;histoire du jeu vidéo. On trouve donc des références à la série dans d&#039;autres jeux et supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux Video==&lt;br /&gt;
===Fable II===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il y a longtemps, quand Albion était encore sous le joug de l&#039;Ancien Royaume, une brèche dans l&#039;espace ouvrit un portail entre les dimensions. Elle fut traversée par un guerrier à l&#039;immense pouvoir, enfermé dans une armure verte et maniant une épée de cristal. Bien qu&#039;il n&#039;ait jamais révélé son vrai nom, il est connu de tous sous le nom de « Hal ». (Peu d&#039;ennemis étaient capable de rivaliser avec la puissance de feu de son fusil sophistiqué./Faite d&#039;un matériau semblable au verre, cette épée émettait une puissante énergie lorsqu&#039;elle était brandie par Hal.)|auteur=Description de l&#039;équipement de Hal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;édition collector de &#039;&#039;Fable II&#039;&#039;, le contenu supplémentaire &#039;&#039;Otherworldly Content&#039;&#039; donne accès à la Tenue de Hal (casque, armure, gants, jambières et bottes), ainsi qu&#039;à l&#039;Épée de Hal. La tenue est une adaptation médiévale de l&#039;armure [[Mjolnir]], et l&#039;épée est une [[épée à énergie]] dotée d&#039;une poignée verticale. Cette dernière émet des sons électrique unique lors d&#039;un coup, et fait peu de dégâts car elle est disponible tôt dans le jeu, dans le coffre dédié au contenu additionnel près de la première porte de Cullis dans la Chambre du Destin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le DLC de l&#039;&#039;&#039;Île de Knothole&#039;&#039; ajoute, sans avoir besoin l&#039;édition limitée, le &#039;&#039;Fusil de Hal&#039;&#039;, une arme achetable dans la Boîte à Secrets contre une potion d&#039;Extrait d&#039;expérience pure après avoir complété la seconde quête de l&#039;extension. Il s&#039;agit d&#039;un [[fusil d&#039;assaut]] adapté dans un style médiéval, et dont l&#039;indicateur de munitions montre le symbole infini (∞). Le fait est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite de munition dans le jeu, mais le rechargement est bien présent. Il s&#039;agit de l&#039;arme possédant le plus de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cocKDxPmJ64 Tenue et épée en vidéo]&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/LOUCjH1Kyuw?t=6m16s Fusil (court extrait)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Épée de Hal.JPG&lt;br /&gt;
Fichier:Fusil de Hal.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fable II Hal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duke Nukem Forever===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Duke Nukem Forever Mjolnir.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Duke Nukem Forever&#039;&#039;, lors du niveau &#039;&#039;Vegas en ruines&#039;&#039;, peu après le début, on voit le torse et le casque de l&#039;armure Mjolnir dans un camion, qu&#039;un soldat de l&#039;EDF propose au héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Duke, on vous a amené votre belle armure verte, si vous la voulez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Duke Nukem&#039;&#039; : Les armures, c&#039;est pour les tarlouzes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;Soldat de l&#039;EDF&#039;&#039; : Euh, bon, euh, d&#039;accord… Vous préférez une arme ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visière du casque est gravée du symbole radioactif qui définit Nukem. Par ailleurs, la dernière réplique du soldat est une référence à la phrase de [[John-117]] dans [[Halo 2]] : « Il me faut une arme.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=3dce8ipDBgA Extrait en français]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GIbXNNz-JME Extrait en anglais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minecraft Xbox 360===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MinecraftHalo.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
Fin mai 2014 est sorti sur &#039;&#039;Minecraft : Xbox 360 edition&#039;&#039; un pack Mashup ayant pour thème Halo. Parmi les nombreuses modifications, ce pack change les graphismes mais aussi la musique et dispose même d&#039;une carte dédiée, avec de nombreuses références à l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manga==&lt;br /&gt;
===To Love RU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode 4 de la première saison, lorsque Yuuki Rito annonce à Lala qu&#039;il ne veut pas mener les armées de Deviluke, deux références sont faites à Halo. Sur un premier plan, on peut voir Rito portant une armure [[MJOLNIR]] avec un [[MA5C]] dans la main dans une pose rappelant la jaquette du jeu [[Halo 3]]. Sur un deuxième plan, on peut voir [[Grande Bonté]] non loin de l&#039;[[installation 05]] en référence à [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:ToLoveRU_Halo_Reference2.jpg&amp;diff=133781</id>
		<title>Fichier:ToLoveRU Halo Reference2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:ToLoveRU_Halo_Reference2.jpg&amp;diff=133781"/>
		<updated>2015-05-27T22:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:ToLoveRU_Halo_Reference.jpg&amp;diff=133780</id>
		<title>Fichier:ToLoveRU Halo Reference.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:ToLoveRU_Halo_Reference.jpg&amp;diff=133780"/>
		<updated>2015-05-27T22:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie/Gameplay&amp;diff=128074</id>
		<title>Épée à énergie/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie/Gameplay&amp;diff=128074"/>
		<updated>2015-04-20T10:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : /* Halo CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Halo CE==&lt;br /&gt;
L&#039;épée est inutilisable car elle s&#039;autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
L&#039;épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l&#039;exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d&#039;estoc tue en un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**Contre un Covenant : 10&lt;br /&gt;
**Contre un Parasite : 3 à 5&lt;br /&gt;
*Multijoueur : Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : De 10 à 33 coups&lt;br /&gt;
*Multijoueur : Illimité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**Contre un Covenant : 10&lt;br /&gt;
**Contre un Parasite : 3 à 5&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : 10 à 33&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
Avant la [[Title Update]], il était possible de contrer un coup d&#039;épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l&#039;épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne :&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : &lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
L&#039;épée peut être contrée par un coup de crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne :&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : &lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
*L&#039;épée est visible lors de l&#039;utilisation du [[camouflage]] dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.&lt;br /&gt;
*À partir de Halo 3, l&#039;épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d&#039;estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir.&lt;br /&gt;
*L&#039;utilité de l&#039;épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d&#039;épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
*L&#039;épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.&lt;br /&gt;
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s&#039;affrontent, alors chaque coup d&#039;épée donné pourra être paré si l&#039;adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d&#039;épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d&#039;estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.&lt;br /&gt;
*Plusieurs jumps spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l&#039;épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=2511&amp;diff=125036</id>
		<title>2511</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=2511&amp;diff=125036"/>
		<updated>2015-04-01T22:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:timeline logo.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naissance de [[Samuel-034]]. Beaucoup d&#039;autres futurs participants au projet [[SPARTAN-II]] de son groupe sont également nés en cette année.&lt;br /&gt;
*Naissance de [[Randall-037]] à Hull en Angleterre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/characters/randall-aiken Halo Waypoint : Univers - Randall Aiken&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le groupe [[Liberté et Libération]] provoque des millions de morts dans un attentat terroriste sur l&#039;[[arcologie Haven]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 23 février 2511 &amp;amp; [[Intersystem News]] : Deux millions de morts dans un attentat terroriste&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Janvier==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toutes les données relatives à la planète [[Onyx]] sont considérées comme classées.&amp;lt;ref name=GoO13&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Février==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15 février&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le Dr Halsey définit les caractéristiques de base des sujets pour le projet ORION de deuxième génération et conclut qu&#039;ils devront être des enfants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 février 2511&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Naissance de [[Jorge-052]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS#Noble 5|NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Naissance de [[John-117]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; à [[Elysium City]] sur [[Eridanus II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Naissance de [[Caleb-095]].&amp;lt;ref name=JPH&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], dossier de candidat&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Septembre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10 septembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Naissance de [[Naomi Sentzke]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Octobre==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;19 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Naissance de [[Kurt-051]].&amp;lt;ref name=JPH/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;22 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un rapport est fait sur des [[artefact]]s [[Forerunner]] trouvés au cours de fouilles de routine dans une zone désignée [[zone 67]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;GoO13&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chronologiev3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sacred_Promise&amp;diff=125035</id>
		<title>Sacred Promise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sacred_Promise&amp;diff=125035"/>
		<updated>2015-04-01T22:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Sacred Promise&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseaucov&lt;br /&gt;
|nom=Sacred Promise&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|classe=[[CCS]]&amp;lt;ref name=T&amp;gt;[[Transmissions]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;ref name= T /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sacred Promise&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était un croiseur de [[classe CCS]] [[Covenant]].&amp;lt;ref name=T /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un engagement aux côtés du &#039;&#039;[[Commitment and Patience]]&#039;&#039; et du &#039;&#039;[[Devotion]]&#039;&#039;, vraisemblablement contre l&#039;[[UNSC]], le &#039;&#039;Sacred Promise&#039;&#039; fut grièvement endommagé. Contraint de se débarrasser d&#039;une partie de son armement par sécurité, il rappela le &#039;&#039;Devotion&#039;&#039; et les chasseurs du &#039;&#039;Commitment and Patience&#039;&#039; pour le couvrir, mais ce dernier fut détruit lorsqu&#039;une de ses cellules d&#039;alimentation fut rompue suite à un impact. Encore plus endommagé par les débris de l&#039;explosion du &#039;&#039;Commitment and Patience&#039;&#039;, le &#039;&#039;Sacred Promise&#039;&#039; perdit le contrôle de sa propulsion et le capitaine ordonna l&#039;évacuation générale, mais le vaisseau accéléra vers un satellite naturel proche. Le capitaine ordonna le largage des cellules d&#039;alimentation et la répartition des boucliers à l&#039;avant pour résister à l&#039;entrée en atmosphère malgré les dégâts de la coque, mais tous les ingénieurs ayant été tués, les cellules d&#039;alimentation étaient toujours à bord lors de l&#039;entrée en atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières conversations du pont furent décryptées à partir des enregistrement de la boîte noire du vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:CroiseursCovenants}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseau Covenant]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur CCS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Scout&amp;diff=120129</id>
		<title>Discussion:Scout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Scout&amp;diff=120129"/>
		<updated>2015-02-28T00:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pourrait-ont fusionner cette page avec [[Scout|celle-ci]] ? Cela semble logique non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 26 février 2015 à 21:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La question c&#039;est &amp;quot;est-ce que dans les jeux &#039;&#039;Scout&#039;&#039; est traduit ?&amp;quot; car sinon c&#039;est deux armures différentes du point de vue de l&#039;histoire. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 26 février 2015 à 21:49 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Non les armures sont bien les mêmes je pense : [http://www.halopedia.org/Scout voir Halopedia]. C&#039;est simplement les traducteurs qui n&#039;ont pas été foutus de garder la même dénomination entre deux opus..  (à partir du moment où ils traduisent &amp;quot;light rifle&amp;quot; par &amp;quot;fusil léger&amp;quot;, on peut s&#039;attendre à toutes les excentricités). Du coup je suis d&#039;accord pour fusionner les deux pages, ce sera plus pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Fichier:Nameplate BeilleBeille 3.gif|link=Discussion utilisateur:DJBobb|250px]] 26 février 2015 à 21:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cette proposition est contre-intuitive pour le visiteur qui cherche l&#039;armure de Halo 3, qui est le seul jeu à avoir traduit le nom de l&#039;armure. Je pense que c&#039;est au contraire une opportunité d&#039;avoir des pages aérées, et la proximité des deux armures est abordée dans l&#039;article. Non, pas de fusion.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 26 février 2015 à 22:09 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Une redirection suffirait, il s&#039;agit de la même armure, alors pourquoi n&#039;est-elle pas avec l&#039;autre ? Diviser les pages comme Halopedia, je n&#039;aime pas ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 26 février 2015 à 22:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Il ne s&#039;agit pas de diviser pour respecter l&#039;univers à la lettre quitte à adopter des noms incompréhensibles par les visiteur, mais justement de respecter les différences de noms éventuelles pour ne pas perdre le visiteur. Chercher Éclaireur et tomber sur une page appelée Scout avec une image qui ne correspond pas du tout à une armure de Halo 3 n&#039;est pas idéal.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 26 février 2015 à 22:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::J&#039;avais oublié à quel point c&#039;était dur de faire rouler une molette -_-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 26 février 2015 à 22:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Le premier visuel d&#039;une page est un des points entre un visiteur qui reste pour lire et un autre qui s&#039;en va. J&#039;ai donné mes arguments, à vous de choisir, les gars.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 26 février 2015 à 22:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::: Je reviens juste pour dire que je suis d&#039;accord avec Solar  sur l&#039;armure de halo 3, Bisous Aux admins au passage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8040; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject Testament&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080C0&amp;quot;&amp;gt;Me Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 26 février 2015 à 23:06 (CET) excusez de la syntaxe je suis Obsolète&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::C&#039;est pour ca qu&#039;on mets &amp;quot;Scout (eclaireur en VF)&amp;quot; en debut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 26 février 2015 à 23:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Oui pour le coup je ne te comprend pas Solar.. Car jusqu&#039;ici on a toujours fait en sorte d&#039;éviter d&#039;avoir des pages qui se dispersent. Et ce serait un peu ridicule de laisser séparées deux pages de la même armure simplement parce que le nom est traduit différemment. Comme l&#039;a dit Spartan1337, une simple redirection et l&#039;utilisateur se rendra vite compte qu&#039;une partie de l&#039;article sur lequel il est tombé traite de l&#039;armure qu&#039;il recherchait. Si maintenant on doit séparer les pages pour une simple différence de traduction, alors on peut commencer à séparer les pages sur les armes, les grades covenants etc... Enfin je comprend ton raisonnement qui pourrait par exemple s&#039;appliquer pour deux choses dont la différence est subtile mais confirmée, mais en l&#039;espèce il n&#039;existe aucune différence autre que la traduction. Ce n&#039;en devient pas pour autant une autre armure, elles restent les même. [[Fichier:Nameplate BeilleBeille 3.gif|link=Discussion utilisateur:DJBobb|250px]] 27 février 2015 à 07:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Le problème ne vient pas de la traduction mais du rapport qu&#039;à le nom de l&#039;armure au visiteur : le nom de l&#039;armure dans le jeu a une signification plus liée au gameplay qu&#039;à l&#039;univers et s&#039;associe également au design de l&#039;armure dans le jeu Halo 3 spécifiquement. Dans une optique d&#039;accessibilité en opposition au Halopedia, il est logique de créer des différenciations entre les jeux, et cette différenciation est déjà présente sur le Wiki : les pages des armures sont segmentées pour présenter chaque jeu. L&#039;existence d&#039;une page Éclaireur et Scout est la suite logique de cette stratégie de différenciation et d&#039;accessibilité. Je pense que vous vous méprenez aussi sur le comportement du visiteur : celui qui cherche la page d&#039;une armure aura en majorité pour but de la débloquer et ne s&#039;intéressera absolument pas à l&#039;univers. Et comme tout visiteur sur un site qu&#039;il connaît peu, si l&#039;information ne vient pas à lui rapidement (comme l&#039;affichage en haut de page de l&#039;armure qu&#039;il cherche), il préfèrera retourner sur la page de recherche Google qui l&#039;a amené sur le Wiki pour chercher un site plus direct. Désolé si je brise le rêve de quelqu&#039;un, mais les fans ne se dirigent pas spontanément vers le Wiki pour ce genre d&#039;infos.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 27 février 2015 à 14:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::Je suis d&#039;accord avec DjBobb, si on part dans cette optique il faudrait créer une page pour chaque arme, armure, grade. Ca en deviens ridicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 27 février 2015 à 20:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::J&#039;aimerais un avis éclairé par mon dernier message.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 27 février 2015 à 20:09 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::Comme tu l&#039;as dit, un visiteur orienté gameplay ne va pas venir ici pour chercher des infos, et je pense qu&#039;il n&#039;y a pas que pour les armures. Je pense que le Wiki devrait plutot se soucier du coté univers que du coté gameplay, sinon autant transformer ce genre de page en forum ca ira plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 27 février 2015 à 23:31 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::Ta réflexion entre en conflit avec la tendance actuelle du Wiki qui offre plus d&#039;informations aux joueurs gameplay avec les pages sur les grades Covenants et les sous-pages de gameplay, et elle se rapproche de l&#039;organisation tout-univers adopté par Halopedia. Et je n&#039;ai pas dis que les joueurs gameplay ne venaient pas sur le Wiki chercher des infos (mon exemple suffit à prouver le contraire puisqu&#039;il pose la situation d&#039;un visiteurs joueur gameplay), j&#039;ai dit qu&#039;il n&#039;y venaient pas spontanément, une situation qu&#039;une organisation plus ouverte en matière de gameplay peut changer. Et je ne vois absolument pas le rapport avec un forum, qui se définit comme un espace de discussion, alors que la problématique actuelle est l&#039;organisation des informations.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 février 2015 à 00:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je peux apporter un point de vue nouveau sur la question, je pense effectivement qu&#039;en tant que wiki traitant un univers aussi riche que Halo, le WikiHalo doit consacrer ses lignes et paragraphes à présenter cet univers, ce que nous avons toujours fait jusqu&#039;à maintenant car nous sommes tous passionnés par cet univers et voulons lui rendre hommage. Néanmoins, il faut reconnaître que Solar a raison en disant que tout les fans de Halo ne le sont pas tous pour son univers mais aussi son gameplay. Et en tant qu&#039;encyclopédie traitant (je sais, j&#039;ai déjà utilisé ce mot) d&#039;une franchise vidéoludique, le Wiki se doit non seulement de présenter l&#039;intégralité de son univers, mais aussi faire preuve d&#039;une certaine accessibilité pour tout type de lecteur: ceux intéressés par l&#039;univers et ceux intéressés par le gameplay. Après cet instant philosophique particulièrement pesant, je propose deux possibilités: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Créer une page d&#039;homonymie ou de redirection à l&#039;image de [[Guerre|celle-ci]] ou [[Plasma|celle-là]]. Ainsi l&#039;utilisateur saura directement où se diriger. Ou bien,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Faire apparaître en haut de chacune des deux pages, la mention &amp;quot;Vous cherchez peut-être la page Scout/Éclaireur&amp;quot; (en fonction de la page) à l&#039;image de celle présente sur [[Reach|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 février 2015 à 01:53 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Zone_de_test&amp;diff=119069</id>
		<title>Zone de test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Zone_de_test&amp;diff=119069"/>
		<updated>2015-02-17T01:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Test projet infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zone de test}}&lt;br /&gt;
__NEWSECTIONLINK__&amp;lt;!--Commencez à écrire après cette ligne--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ne pas supprimer svp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MC halo4.png|200px]]&lt;br /&gt;
|naissance=7 Mars [[2511]], [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|taille=2,18 m&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSCDF]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Second Class|Sergent]] ([[2525]]), [[Chief Petty Officer|Adjudant]] ([[2535]]), [[Master Chief Petty Officer|Major]] (?)&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=[[Assaut sur Eridanus Secundus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Chi Ceti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Jéricho VII]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de Grande Bonté]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Requiem]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assaut de la Station Ivanoff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oliver Hollis &#039;&#039;(MoCap - HCEA)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruce Thomas &#039;&#039;(MoCap - H4)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] - Physique)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alex Puccinelli  &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] - Voix)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MC halo4.png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
7 Mars [[2511]], [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
|sexe=----&lt;br /&gt;
Homme&lt;br /&gt;
|taille=----&lt;br /&gt;
2,18 m&lt;br /&gt;
|poids=----&lt;br /&gt;
130 kg&lt;br /&gt;
|cheveux=----&lt;br /&gt;
Bruns&lt;br /&gt;
|yeux=----&lt;br /&gt;
Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=----&lt;br /&gt;
[[UNSCDF]]&lt;br /&gt;
[[Navy]]&lt;br /&gt;
[[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=----&lt;br /&gt;
S-117&lt;br /&gt;
|grade=----&lt;br /&gt;
[[Petty Officer Second Class|Sergent]] ([[2525]])&lt;br /&gt;
[[Chief Petty Officer|Adjudant]] ([[2535]])&lt;br /&gt;
[Master Chief Petty Officer|Major]] &lt;br /&gt;
|spécialité=----&lt;br /&gt;
Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=----&lt;br /&gt;
[[Spartan II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=----&lt;br /&gt;
[[Assaut sur Eridanus Secundus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Chi Ceti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Jéricho VII]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opération: FIRST STRIKE]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de Grande Bonté]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Requiem]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Assaut de la Station Ivanoff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=----&lt;br /&gt;
[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oliver Hollis &#039;&#039;(MoCap - HCEA)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruce Thomas &#039;&#039;(MoCap - H4)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] - Physique)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alex Puccinelli  &#039;&#039;([[Halo 4: Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] - Voix)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu|h3}}&lt;br /&gt;
{{Jeu|h2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Test par Spartan117&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:left; margin: 0 0 .5em 1em; width:300px; background:#ffffff; border-collapse:collapse; border:1px solid #999999; font-size:smaller; line-height:1.5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;infoboxinternal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin:0 0 0 0; width:100%; background:#ffffff; border-collapse:collapse;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align:center; color:#ffffff; background:#999999; font-size:larger;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;{{{nom}}}&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0; background:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;{{{[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|100px]]}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;  {{t|1=&amp;lt;tr style=&amp;quot;spacing-top: 0px; spacing-bottom: 0px; vertical-align: middle; background: {{{3|#f0f0f0}}}&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;td style=&amp;quot;120px; border-top: 1px solid #999; border-bottom: 1px solid #999;&amp;quot;&amp;gt;WIP actuels&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;infoboxcell&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #999; border-bottom: 1px solid #999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{WIP actuels|}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;|1{{{WIP actuels|}}}=}} &amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;infoboxend&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoboxWIP&lt;br /&gt;
|WIP actuels=*Page 1&lt;br /&gt;
*Page 2&lt;br /&gt;
*Page 3&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Organiser_le_texte&amp;diff=119068</id>
		<title>Aide:Organiser le texte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Organiser_le_texte&amp;diff=119068"/>
		<updated>2015-02-17T01:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : Position du texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
Le Wikihalo utilise un système de codage par balises proche de l&#039;HTML appelé &#039;&#039;Syntaxe Wiki&#039;&#039;. Cette syntaxe remplace les fonctions de base du HTML et permet ainsi de simplifier la mise en page et la mise en forme du texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous sont indiqués les balises utilisées sur le Wiki, en syntaxe Wiki ou en HTML. Le code entré dans la page de modification se trouve à gauche, le résultat à droite. Les notes à propos de l&#039;utilisation de la syntaxe sont en-dessous des exemples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titre==&lt;br /&gt;
Les titres servent à démarquer différentes parties dans la page, et ainsi à l&#039;organiser par thèmes. Une telle organisation facilite à la fois la recherche dans la page, et offre un plus grand confort de lecture qu&#039;un seul bloc de texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque titre de partie, quelle que soit son importance, s&#039;affichent dans le sommaire de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre est encadré par au moins deux signes &amp;quot;égal&amp;quot; (&amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;). Plus le nombre de signes encadrant le titre est grand, moins le titre est important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les titres importants correspondent à des grandes parties, et les titres moins importants constituent des sous-parties. De même, les titres encore moins important constituent des sous-partie des titres moins importants. Cette hiérarchisation des partie doit toujours être appliquée (il ne faut pas mettre de titre moins important si il n&#039;y a pas de titre important au-dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laissez deux lignes entre la dernière ligne de texte d&#039;un paragraphe et un titre important, et une seule ligne entre la dernière ligne de texte d&#039;un paragraphe et un titre de niveau inférieur. cette organisation facilite la séparation visuelle des paragraphe par importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=50% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Titre de section==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titre de sous-section===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Titre de sous-sous-section====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 180%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Titre de section&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Titre de sous-section&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Titre de sous-sous-section&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ces notations sont l&#039;équivalent des balises &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; et &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;h4&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en HTML.&lt;br /&gt;
*La balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;=Titre=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (équivalent &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) est réservée au titre de la page, et ne doit pas être utilisée.&lt;br /&gt;
*Il est possible de mettre un lien dans un titre (&amp;lt;nowiki&amp;gt;==[[Titre avec lien]]==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*Il ne doit rien y avoir à droite et à gauche du titre (texte, image, …), où il ne sera pas mis en page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Note&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Note&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le texte écrit entre les balises &#039;&#039;ref&#039;&#039; est celui qui sera affiché à la place de la balise &#039;&#039;references&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Si il existe des notes dans une page, la balise &#039;&#039;references&#039;&#039; devra être placée dans une section &#039;&#039;Notes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Position du texte==&lt;br /&gt;
Par défaut, le texte écrit se retrouvera sur la partie gauche de la page finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de mettre en valeur une partie du texte ou bien d&#039;isoler un propos particulier du reste du texte, il est possible de placer un paragraphe au centre ou à droite de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centrage du texte se réalise à l&#039;aide des balises &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; en ouverture et &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en fermeture. Le texte à centrer doit se trouver entre ces deux balises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour afficher un texte à droite, les balises &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt; en ouverture et &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en fermeture sont nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ce texte s&#039;affichera au centre&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Ce texte s&#039;affichera à droite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ce texte s&#039;affichera au centre&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&amp;gt;Ce texte s&#039;affichera à droite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le placement au centre ou à droite peut être avantageux mais doit être utilisé avec parcimonie afin de conserver la lisibilité globale du texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listes==&lt;br /&gt;
Il est inutile de rajouter un espace entre le symbole signalant la liste et le contenu de la ligne, l&#039;affichage sera le même (« &amp;lt;nowiki&amp;gt;*Liste » et « * Liste »&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ont le même effet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listes à puce===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les listes sont bien pratiques :&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Elles permettent d&#039;organiser les données&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Mais il ne faut pas en abuser&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les listes sont bien pratiques :&lt;br /&gt;
** Elles permettent d&#039;organiser les données&lt;br /&gt;
** Mais il ne faut pas en abuser&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les listes sont à utiliser dans les sections Divers et Sources des pages.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a aucune limite de niveau de liste, mais il est rarement nécessaire d&#039;utiliser plus de deux niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listes numérotées===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=50% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Les listes numérotées&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Sont également bien pratiques&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Bien organisées&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
### Faciles à lire !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Les listes numérotées&lt;br /&gt;
## Sont également bien pratiques&lt;br /&gt;
## Bien organisées&lt;br /&gt;
### Faciles à lire !&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listes hybrides===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=50% |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De plus, il est possible de mélanger les types de listes :&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une liste numérotée :&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*#Premier élément&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*#Second élément&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*D&#039;autres branches à l&#039;arborescence&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De plus, il est possible de mélanger les types de listes :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Une liste numérotée :&lt;br /&gt;
*#Premier élément&lt;br /&gt;
*#Second élément&lt;br /&gt;
*D&#039;autres branches à l&#039;arborescence&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listes de définition===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=50% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Listes de définitions&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Et leur définition&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Terme à expliquer&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: explication du terme&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
; Listes de définitions&lt;br /&gt;
: Et leur définition&lt;br /&gt;
; Terme à expliquer&lt;br /&gt;
: explication du terme&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peut être utilisé pour créer une liste avec un titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe spéciale==&lt;br /&gt;
===Texte masqué===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Texte affiché si non déroulé&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Texte affiché si déroulé&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texte masqué&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Texte affiché si non déroulé&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Texte affiché si déroulé&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texte masqué&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;option showtext n&#039;est pas obligatoire.&lt;br /&gt;
*L&#039;option hidetext est obligatoire si le texte masqué est conséquent.&lt;br /&gt;
*Les textes affichés avec showtext et hidetext ne doivent contenir aucune apostrophe, ou le texte masqué ne pourra pas s&#039;afficher.&lt;br /&gt;
*Cette balise n&#039;est pas imbriquable, c&#039;est-à-dire qu&#039;on ne peut pas utiliser de texte masqué dans un autre texte masqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sommaire===&lt;br /&gt;
Le sommaire est un cadre blanc contenant chacun des titres contenus dans la page. En règle générale, aucune manipulation de cet élément n&#039;est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sommaire apparaît automatiquement dès que la page contient trois titres, et se place de lui-même au-dessus du premier titre de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les grosses pages, il est nécessaire que le ou les paragraphe(s) introductif(s) soi(en)t placé(s) avant le sommaire pour remplir leur rôle. C&#039;est pourquoi il ne faut pas créer un paragraphe appelé &#039;&#039;Introduction&#039;&#039; ou &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; pour contenir ces éléments, afin qu&#039;ils soient affichés avant le sommaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Codes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il peut arriver qu&#039;une manipulation du sommaire soit nécessaire. Voici les codes associés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Masquer le sommaire : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce code peut être placé n&#039;importe où dans la page, mais il doit être affiché de préférence à l&#039;endroit où il est supposé apparaître pour plus d&#039;organisation du code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modifier l&#039;emplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;emplacement de ce code dans le code de la page définira l&#039;endroit où il apparaît. Cet élément ne doit pas être utilisé dans les pages du Wiki, l&#039;emplacement automatique du sommaire étant le plus pratique d&#039;utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour à la ligne===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Un simple saut à la ligne&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
n&#039;a aucun effet.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Un simple saut à la ligne&lt;br /&gt;
n&#039;a aucun effet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Une ligne vide&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de séparer des paragraphes.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mais une ligne vide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de séparer les paragraphes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Voilà comment forcer&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
un retour à la ligne.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Voilà comment forcer&amp;lt;br&amp;gt;un retour à la ligne.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; peut aussi s&#039;écrire &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Préférez utiliser le double saut de ligne plutôt que la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, afin d&#039;aérer le texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Texte préformaté===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il s&#039;agit&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
     de texte préformaté&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
on utilise la balise &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
   qui respecte sauts de ligne et espaces&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
  et ne prend pas en compte la &#039;&#039;syntaxe&#039;&#039; Wiki&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;il s&#039;agit&lt;br /&gt;
     de texte préformaté&lt;br /&gt;
on utilise la balise &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   qui respecte sauts de ligne et espaces&lt;br /&gt;
  et ne prend pas en compte la &#039;&#039;syntaxe&#039;&#039; Wiki&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le même effet est obtenu en laissant une ou plusieurs espaces devant les lignes de texte concernées.&lt;br /&gt;
*Peu utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aligner du texte===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Le texte est affiché au centre&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Le texte est affiché au centre&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne dois pas être utilisé dans le texte des articles. Réservé aux modèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne séparatrice===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ligne séparatrice&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ligne séparatrice : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les lignes séparatrices n&#039;ont pas à être utilisées dans les pages. Elle peuvent être utilisées dans les modèles ou les pages d&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marontik&amp;diff=119067</id>
		<title>Marontik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marontik&amp;diff=119067"/>
		<updated>2015-02-17T00:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Marontik&#039;&#039;&#039; est la plus grosse ville humaine sur [[Erdé-Tyrène]], à l&#039;époque des Anciens Humains, vers 100 000 av JC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
La ville est située au confluent de deux fleuves, dans une zone marécageuse. Ses habitations sont surtout faites de cabanes en bois et de huttes de boue ou d&#039;argile, les maisons n’excédant pas quatre étages, et formant ainsi un réseau de rues et de ruelles désorganisé.&amp;lt;ref name=PRIM&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 4 et 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marontik était, selon Novelastre, un vrai dépotoir. Elle s&#039;étendait sur des dizaine de kilomètres carrés.&amp;lt;ref name=CRYP1&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sous-sol de la ville est parcouru de catacombes, dont la visite se fait par des guides spécialisés, organisé en guildes dirigées par une matriarche.&amp;lt;ref name=PRIM/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se déplacer, les habitants utilisent un réseau de ballons et de dirigeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moins en [[-100 000]], un jeune [[Forerunner]] nommé [[Novelastre]] se rendit dans la ville dans sa quête d’artefact [[Précurseur]]. Son [[Auxilia]] lui indiqua une vielle cachette située dans un transformateur électrique contenant des crédits. Ces crédits lui serviront à régler les frais de transports jusqu&#039;au centre-ville. Il engagea ensuite [[Chakas]] et [[Traqueur]] comme guide et quitta la ville en bateau en direction du cratère de [[Djamonkin]].&amp;lt;ref name=CRYP1/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Marontik est la ville natale de Chakas et [[Gamelpar]].&amp;lt;ref name=PRIM/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spéculations==&lt;br /&gt;
Marontik étant au confluent de deux grands fleuves, on peut supposer qu&#039;il s&#039;agit du Tigre et de l&#039;Euphrate, ce qui placerait la cité au Sud de l&#039;Irak, près du Koweït, juste au point de rencontre des deux fleuves. Ce qui est probable, étant donné que la Mésopotamie est considéré comme un des berceaux de l&#039;Homme moderne, Homo Sapiens, espèce dont faisait sûrement partie Chakas.&lt;br /&gt;
En se basant sur ces données on peut donc en déduire que Marontik est situé au même endroit que [https://www.google.fr/maps/preview#!q=Al+Qurnah&amp;amp;data=!1m4!1m3!1d68034!2d47.4330724!3d31.011443!4m15!2m14!1m13!1s0x3fdcd360b653cda5%3A0xfab079d5ca182f2c!3m8!1m3!1d34016!2d47.4337501!3d31.0148184!3m2!1i1920!2i955!4f13.1!4m2!3d31.0158333!4d47.4305556 Al Qurnah], un petit village du sud de l&#039;Irak. De même qu&#039;on peut en déduire que le cratère du Djamonkin était sûrement situé dans le lac [https://www.google.fr/maps/preview#!q=Hawizeh+Marshes&amp;amp;data=!1m4!1m3!1d541203!2d47.6609016!3d31.5454299!4m15!2m14!1m13!1s0x3fc2beaf760299b9%3A0x8f8f72adbadcad08!3m8!1m3!1d541619!2d47.5578511!3d31.4736012!3m2!1i1920!2i955!4f13.1!4m2!3d31.577183!4d47.6849007 Hawizeh Marshes], et qu&#039;il a été ensuite englouti par la Bibliothécaire pour ne laisser aucune trace du Cryptum du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{villes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arcologie_Haven&amp;diff=119066</id>
		<title>Arcologie Haven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arcologie_Haven&amp;diff=119066"/>
		<updated>2015-02-17T00:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;arcologie Haven&#039;&#039;&#039; était une zone urbanisée, apparemment résidentielle, située dans la province de [[Mato Grosso]] sur [[Mamore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un quart de cette structure a été détruite lors d&#039;un attentat terroriste revendiqué par le groupe [[Liberté et Libération]] en [[2511]] : un explosif nucléaire commercial servant au minage d&#039;astéroïdes détona depuis l&#039;arrière d&#039;un camion de location, provoquant 2 millions de morts, 8,3 millions de blessés, ravageant 500 000 hectares de terres agricoles et pulvérisant le chargement de [[cadmium]] dans l&#039;atmosphère, provoquant des retombées radioactives devant tuer plusieurs autres millions et affecter les naissances pendant plusieurs générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Deux documents se contredisent sur la date exacte de cet évènement : le journal du Docteur Halsey le constate à son entrée du 23 février, mais l&#039;article d&#039;Intersystem News à ce sujet est paru le 21 août.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Journal du Docteur Halsey]], 23 février 2511 &amp;amp; [[Intersystem News]] : Deux millions de morts dans un attentat terroriste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{villes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Abaskun&amp;diff=119065</id>
		<title>Abaskun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Abaskun&amp;diff=119065"/>
		<updated>2015-02-17T00:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Abaskun&#039;&#039;&#039; était une petite communauté rurale humaine mise en place par les colons sur le [[Mu|continent de Mu]] sur [[Arcadia]]... abandonnée en [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une région sans foi ni loi, mais l&#039;[[UNSC]] a fourni beaucoup de denrées alimentaires nécessaires jusqu&#039;à ce que la planète soit attaquée à nouveau dans la [[deuxième bataille d&#039;Arcadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Chronologie (Halo Wars)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{villes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Merken&amp;diff=119064</id>
		<title>Discussion utilisateur:Merken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Merken&amp;diff=119064"/>
		<updated>2015-02-17T00:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Navy&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J&#039;ai remarqué que plusieurs pages concernant les cartes multijoueurs ne sont pas très... réglementaires. Ceci n&#039;étant pas mon domaine, il serait gentil de votre part de vous y atteler si vous êtes un expert en stratégie et gaming pur.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 3px solid SteelBlue; border-left: 3px solid SteelBlue; margin: -1px 10% 0px; background-color: #FFFFFF; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;POUR LAISSER UN MESSAGE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date en sautant une ligne.&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets, puis sautez encore à la ligne.&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message, de cette façon : &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le sujet de manifestation/exposition, cela ressort directement du site mère Halo.fr. Pour tout information supplémentaire je te conseil de t&#039;adresser au gestionnaire Lethal Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 3 février 2015 à 17:44 (CET) // Administration WikiHalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;imagine que c&#039;est un groupe interne comme les [[gouverneurs de Contrition]], il me faudra la référence du numéro pour vérifier sur mon exemplaire. Pour les sources, voir [[Aide:Sources#Utilisation]].  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 février 2015 à 22:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quoi fais tu référence à propos des pages des cartes multijoueurs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] 16 février 2015 à 01:15 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas, pourquoi ne pas soumettre la chose dans les projets généraux ? Histoire d&#039;en discuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] 17 février 2015 à 01:06 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Psartek&amp;diff=118974</id>
		<title>Discussion utilisateur:Psartek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Psartek&amp;diff=118974"/>
		<updated>2015-02-16T00:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: ivory; border: 4px solid maroon; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:S-1337-1.jpg|190px|left]][[Fichier:S-1337-2.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
==N&#039;oubliez pas !==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Séparez avec quatre tirets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Mettez quatre tildes à la fin de votre message.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez respecter ces consignes pour une meilleure lisibilité des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ECRIVEZ VOS MESSAGES EN DESSOUS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de la source pour l&#039;image du Genet.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 11 janvier 2015 à 20:54 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique-le, qu&#039;on ne se prenne pas la tête dans 6 mois à chercher la source.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 11 janvier 2015 à 21:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur modifier en haut pour ajouter des commentaires sur l&#039;image.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 11 janvier 2015 à 21:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne vois pas pourquoi, les Sentinelles ne sont pas des véhicules.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2015 à 18:56 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul lien me semble acceptable.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2015 à 19:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas là met toi d&#039;accord avec K1ngSn1p3 (je déteste ce pseudo), vous avancerez plus vite ! C&#039;est vrai qu&#039;Ossuaire est à retravailler, d&#039;une manière ou d&#039;une autre ! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est sympa de te proposer en tous cas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 janvier 2015 à 09:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
merci ton tutoriel ma beaucoup aider :-)[[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en faite la je suis en train d&#039;essayer de trouver comment on fait une signature mais je sais pas ou il faut y aller![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je crois que c&#039;est bon pour la signature![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 23 janvier 2015 à 18:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok, heureusement que tu m&#039;aides :-)[[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 23 janvier 2015 à 18:07 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas vraiment, même si je connais assez bien les cartes c&#039;est pas du tout dans mes projets de les remplir. Mais je peux toujours t&#039;aider si tu veux, hésite pas à me questionner si tu as besoin. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2015 à 18:48 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, oui je sais.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 11:41 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce qu&#039;ajouter ce &#039;&#039;&#039;Remarque !&#039;&#039;&#039; tout moche sur TOUTES les pages était vraiment nécessaire ?!  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est extrêmement laid en terme de présentation de texte et pas justifié pour du texte qui s&#039;affiche avant tout le reste.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non justement. Le but de ces pages est, entre autre, d&#039;expliquer comment avoir les crânes. Il est donc logique d&#039;indiquer les prérequis en premier, une organisation qui rend superflu toute indication du genre.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait est que cette indication est la première chose lue par le lecteur, avertissement ou non, ce qui le rend inutile en plus de très mal s&#039;intégrer à la présentation. Je révoque.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:15 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j&#039;ai un petit problème je viens de faire ma page d&#039;utilisateur et y&#039;a des rectangles gris le texte dépassent a moitié enfin bref va voir et tu verras !!![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 18:39 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ah! c&#039;est déjà mieux ,merci![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 18:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok[[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 19:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, ok ! [[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 21:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen d&#039;accéder à une fan-fiction est de passer par la page dédiée. Ça me semble être de la surenchère.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 janvier 2015 à 22:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, puisque ça prend une page au hasard dans tout le Wiki.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 19:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque chose comme ça :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Fan-Fiction|Cette page est un travail de fan. Son contenu n&#039;est pas officiel.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 19:18 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça me plait. Ça m&#039;évitera de devoir lire un paragraphe avant de comprendre qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une fan-fic ou de devoir descendre en bas d&#039;une page de 15 kilomètres pour voir si il y a ou non la catégorie &#039;&#039;Fan-fiction&#039;&#039;.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 20:30 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème est que la présence d&#039;un tel avertissement pourrait être utilisé pour « justifier » la création d&#039;articles sur du contenu non-officiel. Mettez ça dans les projets généraux, je vais préparer une nouvelle réunion.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 20:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affirmatif. Je te laisse t&#039;en occuper ?  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 20:49 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;IRC du wiki a changé?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 16:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand j&#039;y vais dessus c&#039;est tout écrit en anglais, alors qu&#039;avant c&#039;était écrit en français et même la page d&#039;accueil a changé ,non?![[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 18:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et quand tu vas dans la rubrique en haut à gauche &amp;quot;Communauté du Wiki&amp;quot;, avant il y avait &amp;quot; les membres actifs&amp;quot; et là, bah il n&#039;y est plus.( ou c&#039;est moi qui ne voit pas)![[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:02 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c&#039;est normal que ce soit en anglais et pas en français?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et on peut pas mettre en français?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK [[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais sur l&#039;IRC, je comprend RIEN c&#039;est écrit en anglais!!![[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la connexion c&#039;est bon, mais après  il y a plein de trucs marqué(plein de ligne) et après il y a un page quasiment vide (à par moi).[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 2 février 2015 à 18:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour parler avec les gens t&#039;écrit ou?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 2 février 2015 à 19:07 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ravis de te revoir S1337 ! Ne t&#039;occupe pas de ça, c&#039;est un truc avec K3. Il m&#039;a plus ou moins reproché toutes les fautes que j&#039;avais faits sur le wiki depuis mon arrivée (un mec sympa...). Du coup j&#039;ai dit ce que j&#039;avais à dire; J&#039;espère qu&#039;il comprendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Starepublic|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C08030;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your Heresy Will Stay Your Feet !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color#C08030;&amp;quot;&amp;gt;II&amp;lt;/span&amp;gt;[[Fichier:SRS99-AM Halo Reach.png|link=Discussion utilisateur:Starepublic|100px]] 16 février 2015 à 01:23 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joli; on a publié en même temps. J&#039;ai eu un beau conflit de modification. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] 16 février 2015 à 01:25 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Psartek&amp;diff=118973</id>
		<title>Discussion utilisateur:Psartek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Psartek&amp;diff=118973"/>
		<updated>2015-02-16T00:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: ivory; border: 4px solid maroon; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:S-1337-1.jpg|190px|left]][[Fichier:S-1337-2.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
==N&#039;oubliez pas !==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Séparez avec quatre tirets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*Mettez quatre tildes à la fin de votre message.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez respecter ces consignes pour une meilleure lisibilité des messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ECRIVEZ VOS MESSAGES EN DESSOUS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de la source pour l&#039;image du Genet.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 11 janvier 2015 à 20:54 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indique-le, qu&#039;on ne se prenne pas la tête dans 6 mois à chercher la source.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 11 janvier 2015 à 21:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur modifier en haut pour ajouter des commentaires sur l&#039;image.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 11 janvier 2015 à 21:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne vois pas pourquoi, les Sentinelles ne sont pas des véhicules.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2015 à 18:56 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul lien me semble acceptable.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2015 à 19:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce cas là met toi d&#039;accord avec K1ngSn1p3 (je déteste ce pseudo), vous avancerez plus vite ! C&#039;est vrai qu&#039;Ossuaire est à retravailler, d&#039;une manière ou d&#039;une autre ! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est sympa de te proposer en tous cas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 23 janvier 2015 à 09:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
merci ton tutoriel ma beaucoup aider :-)[[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en faite la je suis en train d&#039;essayer de trouver comment on fait une signature mais je sais pas ou il faut y aller![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je crois que c&#039;est bon pour la signature![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 23 janvier 2015 à 18:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok, heureusement que tu m&#039;aides :-)[[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 23 janvier 2015 à 18:07 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas vraiment, même si je connais assez bien les cartes c&#039;est pas du tout dans mes projets de les remplir. Mais je peux toujours t&#039;aider si tu veux, hésite pas à me questionner si tu as besoin. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:K1ngSn1p3|Cordialement K1ngSn1p3]] || [[Discussion utilisateur:K1ngSn1p3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2015 à 18:48 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, oui je sais.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 11:41 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce qu&#039;ajouter ce &#039;&#039;&#039;Remarque !&#039;&#039;&#039; tout moche sur TOUTES les pages était vraiment nécessaire ?!  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est extrêmement laid en terme de présentation de texte et pas justifié pour du texte qui s&#039;affiche avant tout le reste.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non justement. Le but de ces pages est, entre autre, d&#039;expliquer comment avoir les crânes. Il est donc logique d&#039;indiquer les prérequis en premier, une organisation qui rend superflu toute indication du genre.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait est que cette indication est la première chose lue par le lecteur, avertissement ou non, ce qui le rend inutile en plus de très mal s&#039;intégrer à la présentation. Je révoque.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 24 janvier 2015 à 13:15 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j&#039;ai un petit problème je viens de faire ma page d&#039;utilisateur et y&#039;a des rectangles gris le texte dépassent a moitié enfin bref va voir et tu verras !!![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 18:39 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ah! c&#039;est déjà mieux ,merci![[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 18:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ok[[Utilisateur:Cortana01|cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 19:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, ok ! [[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 24 janvier 2015 à 21:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen d&#039;accéder à une fan-fiction est de passer par la page dédiée. Ça me semble être de la surenchère.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 janvier 2015 à 22:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, puisque ça prend une page au hasard dans tout le Wiki.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 19:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque chose comme ça :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Fan-Fiction|Cette page est un travail de fan. Son contenu n&#039;est pas officiel.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 19:18 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça me plait. Ça m&#039;évitera de devoir lire un paragraphe avant de comprendre qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une fan-fic ou de devoir descendre en bas d&#039;une page de 15 kilomètres pour voir si il y a ou non la catégorie &#039;&#039;Fan-fiction&#039;&#039;.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 20:30 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème est que la présence d&#039;un tel avertissement pourrait être utilisé pour « justifier » la création d&#039;articles sur du contenu non-officiel. Mettez ça dans les projets généraux, je vais préparer une nouvelle réunion.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 20:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affirmatif. Je te laisse t&#039;en occuper ?  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 janvier 2015 à 20:49 (CET).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;IRC du wiki a changé?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 16:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand j&#039;y vais dessus c&#039;est tout écrit en anglais, alors qu&#039;avant c&#039;était écrit en français et même la page d&#039;accueil a changé ,non?![[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 18:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et quand tu vas dans la rubrique en haut à gauche &amp;quot;Communauté du Wiki&amp;quot;, avant il y avait &amp;quot; les membres actifs&amp;quot; et là, bah il n&#039;y est plus.( ou c&#039;est moi qui ne voit pas)![[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:02 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c&#039;est normal que ce soit en anglais et pas en français?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et on peut pas mettre en français?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK [[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais sur l&#039;IRC, je comprend RIEN c&#039;est écrit en anglais!!![[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 1 février 2015 à 19:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la connexion c&#039;est bon, mais après  il y a plein de trucs marqué(plein de ligne) et après il y a un page quasiment vide (à par moi).[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 2 février 2015 à 18:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour parler avec les gens t&#039;écrit ou?[[Utilisateur:Cortana01|Cortana01]] ([[Discussion utilisateur:Cortana01|discussion]]) 2 février 2015 à 19:07 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ravis de te revoir S1337 ! Ne t&#039;occupe pas de ça, c&#039;est un truc avec K3. Il m&#039;a plus ou moins reproché toutes les fautes que j&#039;avais faits sur le wiki depuis mon arrivée (un mec sympa...). Du coup j&#039;ai dit ce que j&#039;avais à dire; J&#039;espère qu&#039;il comprendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Starepublic|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C08030;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Your Heresy Will Stay Your Feet !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color#C08030;&amp;quot;&amp;gt;II&amp;lt;/span&amp;gt;[[Fichier:SRS99-AM Halo Reach.png|link=Discussion utilisateur:Starepublic|100px]] 16 février 2015 à 01:23 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joli; on a publié en même temps. J&#039;ai eu un beau conflit de modification. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Starepublic/Archive_1&amp;diff=118971</id>
		<title>Discussion utilisateur:Starepublic/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Starepublic/Archive_1&amp;diff=118971"/>
		<updated>2015-02-16T00:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;De belles phrases...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= Le travail d&#039;équipe est essentiel. En cas d&#039;erreur, ça permet d&#039;accuser quelqu&#039;un d&#039;autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne écoute jusqu&#039;à ce que vous fassiez une erreur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les erreurs du passé sont des guides vers le succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez fier d&#039;être critiqué, c&#039;est la preuve que vous devenez quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
|auteur=L&#039;homme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#B2C6FF; border:5px inset #554C99;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANONCE(S):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Reprise des pages &#039;&#039;Grades Covenants&#039;&#039; le 17/02 et des pages sur la &#039;&#039;Nouvelle Mombasa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fin du premier chapitre de &#039;&#039;[[Halo : Guerre Interne - Independence Day]]&#039;&#039; le ?.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#B2C6FF; border:5px inset #554C99;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;STAREPUBLIC&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Starepublic.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Votre hérésie vous coûtera cher !&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Your Heresy Will Stay Your Feet !&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MESSAGES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pour laisser un message :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date en allant deux fois à la ligne.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets, puis allez encore deux fois à la ligne&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Signez en insérant quatre tildes à la fin de votre message ( &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=Notice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que se passe t-il Starepublic ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] [[Discussion Utilisateur:Spartan1337|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toi vouloir parler moi ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Spartan1337|30px]] 16 février 2015 à 01:16 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hey,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens te rassurer (un bien grand mot) car au niveau technique, certains sont près à t&#039;aider dans ta découverte des fonctionnalités assez larges du wiki. Il te suffis de demander, et l&#039;on te répondra. Crois moi, on peut faire des trucs vraiment sympa avec ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tout hasard, je te redirige vers le [[Aide:Tutoriel|tutoriel]]. Il reste peut être certaines rubriques que tu n&#039;as pas encore lues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon courage ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] 16 février 2015 à 01:22 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Merken&amp;diff=118968</id>
		<title>Discussion utilisateur:Merken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Merken&amp;diff=118968"/>
		<updated>2015-02-16T00:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spartan117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Navy&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;J&#039;ai remarqué que plusieurs pages concernant les cartes multijoueurs ne sont pas très... réglementaires. Ceci n&#039;étant pas mon domaine, il serait gentil de votre part de vous y atteler si vous êtes un expert en stratégie et gaming pur.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 3px solid SteelBlue; border-left: 3px solid SteelBlue; margin: -1px 10% 0px; background-color: #FFFFFF; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;POUR LAISSER UN MESSAGE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date en sautant une ligne.&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets, puis sautez encore à la ligne.&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message, de cette façon : &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le sujet de manifestation/exposition, cela ressort directement du site mère Halo.fr. Pour tout information supplémentaire je te conseil de t&#039;adresser au gestionnaire Lethal Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 3 février 2015 à 17:44 (CET) // Administration WikiHalo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;imagine que c&#039;est un groupe interne comme les [[gouverneurs de Contrition]], il me faudra la référence du numéro pour vérifier sur mon exemplaire. Pour les sources, voir [[Aide:Sources#Utilisation]].  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 15 février 2015 à 22:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quoi fais tu référence à propos des pages des cartes multijoueurs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000&amp;quot;&amp;gt;答える&amp;lt;/span&amp;gt;]] 16 février 2015 à 01:15 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spartan117</name></author>
	</entry>
</feed>