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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Walpole</title>
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		<updated>2017-05-16T12:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Walpole&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-Walpole 01.png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=Blonds&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]], [[7th Shock Troops Battalion]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Soldat]] (&#039;&#039;Private&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walpole&#039;&#039;&#039; est un [[ODST]] de l&#039;[[UNSC Marine Corps]]. En [[2552]], il était affecté au [[7th Shock Troops Battalion]] sous les ordres du sergent [[Marcus P. Stacker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
L&#039;unité du soldat Walpole, la seconde escouade du 7th Shock Troops Battalion, a participé à la [[bataille de Mombasa]] pendant l&#039;[[Bataille de la Terre|attaque de la Terre]] en octobre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille, son unité a rejoint celle du sergent [[Avery Johnson]] et de [[John-117]] pour capturer le [[Prophète du Regret]]. Mais le [[Pélican]] qui transportait son équipe a été abattu par un [[Scarab]]. L&#039;appareil s&#039;est crashé derrière l&#039;hôtel Zanzibar dans l&#039;[[Ancienne Mombasa]], le soldat O&#039;Brian et les deux pilotes ont été tués sur le coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Stacker emmena son équipe vers l&#039;hôtel afin d&#039;y obtenir une meilleur couverture. L&#039;unité tomba dans une embuscade et Walpole reçu une [[grenade à plasma]] sur son casque. Il a eu le réflexe de se débarrasser rapidement de son casque et de le lancer vers un [[Élite]] [[SpecOps]] qui était camouflé. L&#039;Élite attrapa [[Jones]] mais Stacker et [[Butkus]] réussirent à l&#039;éliminer sans blesser leur frère d&#039;arme. Ils furent rejoins par le [[John-117|Major]] peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le nom provient de [[Nathan Walpole]] de chez [[Bungie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Walpole.jpg|Dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Walpole 02.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Walpole 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Une autre journée à la plage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=210977</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=210977"/>
		<updated>2017-03-26T20:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render masterchief 07.png|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=7 mars [[2511]],&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] p. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Eridanus II]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 121&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,08 m&amp;lt;ref name=S3DD&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; paquet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2,18 m &#039;&#039;(avec l&#039;armure)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;451,3 kg &#039;&#039;(avec l&#039;armure)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=S3DD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2, p. 39 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=ESC10&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°10|{{n}}10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Third Class]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9, p. 114 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Petty Officer Second Class]] ([[2525]]),&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt; [[Chief Petty Officer]] ([[2535]]),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Master Chief Petty Officer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : TALON]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Circinius-IV]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du camp New Hope]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : PHALANX]]&lt;br /&gt;
*Opération : SWITCHBACK&amp;lt;ref name=H5L&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche de John-117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opération : HORIZON]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : WARM BLANKET]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : IRON FIST]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FIRST STRIKE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FLINT DEVIL]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Oliver Hollis &#039;&#039;(MoCap - HCEA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bruce Thomas]] &#039;&#039;(MoCap - H4 &amp;amp; H5G&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;(Physique - [[FUD]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Alex Puccinelli  &#039;&#039;(Voix VO - FUD)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Damien Hass &#039;&#039;(VO jeune - [[FoRA]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cole Jensen &#039;&#039;(VO enfant - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gregory Praet &#039;&#039;(VF - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de son grade &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; en VO (et de manière erronée &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le Major n&#039;a en réalité jamais changé de grade dans les jeux. Son grade de &#039;&#039;&#039;[[Master Chief Petty Officer]]&#039;&#039;&#039; fut traduit par « Adjudant » dans Halo CE (l&#039;erreur fut reprise dans la traduction des trois premiers romans par [[Fleuve Noir]]), puis par « Major » à partir de Halo 2. La montée en grade est donc une erreur induite par la traduction.&amp;lt;/ref&amp;gt;) (abrégé &#039;&#039;Chief&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Chief&#039;&#039; est traduit littéralement « chef » dans plusieurs supports, notamment les jeux ou [[Origines]] de [[Halo Legends]].&amp;lt;/ref&amp;gt; dans l&#039;univers ou &#039;&#039;MC&#039;&#039; par la communauté), parfois surnommé &#039;&#039;Le Spartan&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Le Spartan déchu&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#08 : Drip, drip, drip|08 : Drip, drip, drip]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le principal protagoniste de la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n&#039;ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son [[armure]] [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du plus grand combattant de l&#039;humanité, et l&#039;un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme [[SPARTAN-II]]. Bien qu&#039;il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d&#039;affrontements contre les [[rebelles]], les [[Covenants]], le [[Parasite]] ou les machines [[forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance et performances===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ScannedJohnenfant.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Il existe peu de références à l&#039;enfance de John en dehors des observations dans le cadre du projet SPARTAN-II. Le trailer de Halo 4 [[Scanned]] le représente enfant, et le trailer de Halo 3 &#039;&#039;[[Avant Halo 3|Starry Night]]&#039;&#039; pourrait représenter un souvenir. Il était un ami proche de [[Parisa]].&amp;lt;ref name=EvolPalace&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Palace Hotel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]], et étudié au complexe d&#039;enseignement primaire n°119.&amp;lt;ref name=CdR2&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;amusait alors avec des courses d&#039;obstacles bricolées par [[Ellie Bloom]] et [[Katrina]].&amp;lt;ref name=HTT&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#01 : A Hairline Fracture|épisode 1 : A Hairline Fracture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet [[SPARTAN-II]]. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. En août [[2517]], le [[docteur Halsey]] et le [[LT|lieutenant]] [[Jacob Keyes]] se rendirent sur Eridanus II afin de l&#039;observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la [[Quarter|pièce de monnaie]] qu&#039;elle s&#039;apprêtait à lancer. Alors qu&#039;elle volait dans les airs, John l&#039;attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté face sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr Halsey parmi tous les enfants susceptibles d&#039;être enrôlés dans le programme.&amp;lt;ref name=CdR2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux mois plus tard, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que les parents ne recherchent jamais après leur enfant « perdu ». Les enfants furent ensuite conduits sur la planète [[Reach]], où le Dr Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la [[Terre]] et de toutes les colonies humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l&#039;[[CPO|adjudant]] [[Franklin Mendez]], ainsi que de l&#039;[[IA]] [[Déjà]] qui faisait office de professeur d&#039;histoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d&#039;armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l&#039;histoire entière de l&#039;humanité et endura un entrainement physique intensif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 17, p. 239 à 252 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe avec [[Frederic-104]], [[Kurt-051]] et [[Jerome-092]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 décembre 2518&amp;lt;/ref&amp;gt; et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef des Spartans. [[Naomi-010]] se rappela près de 40 ans plus tard qu&#039;il taquinait [[Serin-019]] pour son habitude de finir les restes des autres candidats, comportement issu de son enfance vagabonde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young John.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fit partie de la moitié des candidats à avoir survécu et se remit des douloureuses procédures à bord de l&#039;{{V|Atlas}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7, p. 89 à 93 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu après ces augmentations, John provoqua un incident qui aura des répercussions sur les relations entre Spartans et [[ODST]], en tuant deux soldats des forces spéciales en combat à mains nues à seulement 14 ans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7, p. 93 à 100 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre [[2525]], la [[Opération : TALON|première mission]] de John et des Spartans-II en conditions réelles se déroula contre des [[Rebelles d&#039;Eridanus|rebelles]] dans la [[ceinture d&#039;astéroïdes]] du [[système Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il fut légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[colonel]] [[Robert Watts]], le chef des rebelles,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui lui valut une [[Purple Heart]]. Il fut informé de l&#039;existence des [[Covenants]] et de la [[Première bataille d&#039;Harvest|bataille d&#039;Harvest]] début novembre avant d&#039;être promu [[Petty Officer Second Class|second-maître]] avec le reste de ses camarades Spartans.&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin novembre 2525, John et les autres Spartans, accompagnés d&#039;Halsey, furent conduits au [[centre de test de Damas]] dans le but de récupérer le capital du [[projet MJOLNIR]]. Il fut le premier à tester l&#039;armure de combat [[Mjolnir Mark IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et en compagnie de Sam et Kelly, il aborda le [[Unrelenting|vaisseau de guerre covenant]]. À l&#039;intérieur, ils firent leur première rencontre avec des [[Kig-Yars]] et John manqua d&#039;être touché par un tir de [[plasma]] que Sam reçut à sa place, perçant son armure et le forçant à rester à bord. Sam se sacrifia en faisant détonner les [[Missile Anvil-II|charges nucléaires Anvil-II]] qu&#039;ils avaient apportées avec eux. Kelly et John réussirent à s&#039;échapper avant que le vaisseau n&#039;explose mais la perte de Sam les marqua profondément.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], il mena la [[Blue Team]] lors d&#039;un [[Raid du camp New Hope|raid]] contre le [[Front des rebelles unis]] sur [[Victoria]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les Covenants===&lt;br /&gt;
Avant la [[bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et amassé les décorations les plus prestigieuses à l&#039;exception de celle du [[POW|prisonnier de guerre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa notamment à la [[bataille de Circinius-IV]],&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à la [[bataille de Jéricho VII]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; au [[raid de la troisième flotte de Glorious Consequence]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19 à 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, il était administrativement âgé de 41 ans, mais en réalité il est beaucoup plus jeune biologiquement à cause des voyages en [[sous-espace]] et de la [[cryogénisation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisant partie des Spartans survivants en [[2552]], il fut rapatrié sur [[Reach]] à l&#039;issue des combats sur [[Sigma Octanus IV]] en prévision de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]]. À cette occasion, il fut débriefé sur la mission, équipé d&#039;une armure [[Mark V]] et reçut un [[implant neural]], afin de pouvoir opérer avec [[Cortana]] au cours de l&#039;opération. L&#039;IA l&#039;avait choisi peu de temps auparavant pour sa polyvalence et son leadership.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-John-117 et Marines (Le Cartographe Silencieux).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reach===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;assaut massif initial sur Reach, John se trouvait dans l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} avec les autres Spartans-II affectés à l&#039;opération DRAPEAU ROUGE. L&#039;opération, toute vitale qu&#039;elle soit, fut annulée et un groupe de Spartans déployé en surface pour protéger les [[Générateur de défense orbitale|générateurs]] des [[plates-formes de défense orbitale]], et l&#039;autre envoyée à la [[station orbitale Gamma]] pour appliquer le [[protocole Cole]] au {{V|Circumference}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 29 &amp;amp; 32&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du groupe de John fut un succès, et le sergent [[Avery Johnson]] ainsi que les soldats [[Wallace A. Jenkins|Jenkins]] et [[Bisenti]] furent ajoutés à l&#039;équipage de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, mais [[James-005]] fut perdu dans l&#039;espace et [[Linda-058]] grièvement blessée au cours de la mission et placée en capsule cryogénique en attente de soins. L&#039;issue de la bataille ne faisant plus aucun doute, le capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] prit la décision de s&#039;enfuir en laissant le deuxième groupe de Spartans à leur sort à la surface de la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 35 &amp;amp; 37&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette retraite ne suivit pas à la lettre les conditions requises par le protocole Cole, Cortana, alors maîtresse du vaisseau, entrant les coordonnées déduites de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]] au lieu du vecteur aléatoire requis. Cette entorse au règlement mena le vaisseau face au premier [[Halo (structure)|Halo]], l&#039;[[Installation 04]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille du Halo Alpha===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Battle for Alpha Halo (Leonid Kozienko).jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
Réveillé en urgence par le capitaine lors de l&#039;arrivée du vaisseau près de l&#039;anneau, John se vit confier la sécurité de Cortana. Une fois arrivé en [[Bumblebee|nacelle de sauvetage]] sur le Halo, il participa au rassemblement des forces et se plaça sous l&#039;autorité du commandant [[Antonio Silva]], un ODST particulièrement haineux envers les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan fut l&#039;acteur majeur de la [[bataille de l&#039;Installation 04]] et participa au [[Raid du Truth and Reconciliation|sauvetage]] du capitaine Keyes, qui releva dès lors Silva du commandement, puis fut envoyé chercher le [[cartographe silencieux]], puis la [[salle de contrôle]] du Halo. À la suite de ces missions, il découvrit la menace du [[Parasite]] réveillée par les Covenants, puis rencontra [[343 Guilty Spark]], qui lui fit porter le titre de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] et le guida dans l&#039;activation du Halo. Cortana put l&#039;empêcher d&#039;activer l&#039;arme, puis l&#039;IA devint la seule guide de John dans sa quête pour détruire le Halo comme suite à la mort de Keyes des mains du Parasite et au dispersement des forces de l&#039;UNSC en présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, John put détruire l&#039;installation en provoquant l&#039;explosion de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=FLO&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : First Strike===&lt;br /&gt;
Après les événements de l&#039;Installation 04, John rassembla les survivants de la bataille : [[Linda-058]], le lieutenant [[Elias Haverson]], le caporal [[Locklear]], l’adjudant pilote [[Polaski]] et le sergent [[Johnson]]. Après avoir volé l’{{V|Ascendant Justice|}}, un des vaisseaux de la [[flotte de Particular Justice]] sous l&#039;autorité du [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], il retourna sur Reach où il put porter assistance aux survivants de la plus grande défaite de l&#039;humanité : les survivants de son équipe de Spartans, le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]] et le docteur Halsey. Après avoir hybridé l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; avec le navire {{V|Gettysburg}}, l&#039;équipage s&#039;associa brièvement aux rebelles d&#039;Eridanus II avant de continuer leur voyage vers la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin, ils découvrirent l&#039;existence d&#039;une station Covenante où se rassemblait une flotte se préparant à envahir la Terre, le {{V|Hiérophante Inflexible|}}. Au cours de l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]], John, [[Grace-093]], [[Kelly-087]] et Frederic-104 infiltrent la station et l&#039;endommagent sérieusement, au prix de la vie de Grace. Ce sera finalement l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, avec l&#039;amiral Whitcomb et Haverson aux commandes, qui détruira la station en la percutant. Seuls John et ses Spartans purent finalement rejoindre la Terre.&amp;lt;ref name=OFS&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Mombasa et l&#039;Installation 05===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-John-117 (render).jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Pour faire suite à son retour sur Terre, John se vit remplacer son armure par un modèle [[Mark VI]] et remettre la [[croix des colonies]] pour ses actions. Le repos fut de courte durée avec l&#039;arrivée de plusieurs vaisseaux Covenants près de la Terre. Le Spartan désamorça une bombe armée par l&#039;ennemi pour détruire la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]] où il se trouvait, puis embarqua avec l&#039;{{V|In Amber Clad}}, commandé par [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, afin de traquer le vaisseau Covenant ayant pénétré l&#039;atmosphère terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;amiral [[Terrence Hood]] confia à John-117 la mission de capturer le [[Haut Prophète du Regret]], leader des forces Covenantes présentes. Mais lorsque son [[Pélican]] fut abattu par un [[Scarab]] au dessus de l&#039;[[Ancienne Mombasa]], le Major dut rejoindre à pied la [[Nouvelle Mombasa]]. Il croisera en chemin une amie d&#039;enfance se souvenant toujours du John enfant, [[Parisa]].&amp;lt;ref name=EvolPalace /&amp;gt; Après avoir détruit le Scarab, John ne put monter à bord du vaisseau ennemi alors que celui-ci se préparait à s&#039;enfuir et fut ramené en urgence à bord de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, qui suivit le vaisseau du Prophète lorsqu&#039;il passa en sous-espace. L&#039;{{V|Paris}}, l&#039;{{V|Coral Sea}}, l&#039;{{V|Dusk}} et l&#039;{{V|Redoubtable}} suivirent à leur tour l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, mais le Dusk fut distancié et l&#039;arrivée à bon port des autres vaisseaux ne fut jamais confirmée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la surprise générale, les Covenants se repliaient vers un deuxième Halo inconnu de l&#039;UNSC, l&#039;[[Installation 05]]. Le Major y fut déployé pour y accomplir sa mission initiale, éliminer le Prophète, mission qu&#039;il remplit avec succès. Mais la mort du Prophète fut suivie de près par l&#039;arrivée de [[Grande Bonté]] et d&#039;une flotte conséquente qui menaça de bombarder la zone où se trouvait le Major. Dans l&#039;urgence, il se jeta à l&#039;eau et fut happé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Après plusieurs heures, il fut rejoint par l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], et le Fossoyeur envoya chacun d&#039;entre eux après un objectif visant à empêcher la mise à feu du Halo. Le Major fut téléporté dans Grande Bonté pour y éliminer le [[Haut Prophète de la Vérité]], au milieu du chaos provoqué par la lutte intestine provoquée par le [[Grand Schisme]], puis par l&#039;invasion du Parasite ayant infecté l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et l&#039;ayant utilisé pour atteindre la cité volante. Le Major suivit le Prophète lors de son embarquement dans le [[Cuirassé]] [[Forerunner]], laissant Cortana en arrière afin qu&#039;elle détruise Grande Bonté pour éradiquer le Parasite, mais lui faisant la promesse de revenir la chercher.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du voyage du Cuirassé vers la Terre, le Major tenta à plusieurs reprises d&#039;éliminer le Prophète, mais rencontra à chaque fois trop de résistance. En orbite de la Terre, il quitta le vaisseau, avec pour seule assistance à l&#039;entrée en atmosphère une plaque de métal arrachée au vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son point de chute fut calculé par des soldats engagés dans la [[bataille de Pawa]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Landfall]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;[[Kelly-087]]&#039;&#039;&#039; : Vous voyez que John est encore là-bas ? En vie, je veux dire ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Linda-058]]&#039;&#039;&#039; : Oui.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fred-104]]&#039;&#039;&#039; : Il faut qu&#039;il le soit. Il est le seul qui reste à pouvoir arrêter les Covenants.&lt;br /&gt;
|auteur=Kelly interrogant la Blue Team coincée dans le [[Monde bouclier 006|monde bouclier]] sur le sort de John.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch 41&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Voi===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Sierra 117 returns to Earth.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Écrasé au pied du [[Kilimandjaro]], le Major fut récupéré par une escouade de Marines commandées par le major Avery Johnson et accompagnée par l&#039;Arbiter. Une fois la résistance Covenante locale éliminée, le groupe fut ramené à la [[base Nid de Corbeaux]] par [[Kilo 023]], où Miranda Keyes débriefa le Major sur la situation en cours et mit au point un plan d&#039;attaque contre le Haut Prophète de la Vérité avec l&#039;amiral Hood. L&#039;arrivée des Covenants força l&#039;évacuation de la base, supportée par le Spartan. La base évacuée, le Major dut retourner à l&#039;intérieur pour réarmer la [[bombe du Nid de Corbeaux|bombe]] désarmée par l&#039;ennemi, avant de fuir vers les garages souterrains hors de portée de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord de Warthogs, le Major et les Marines valides présents dans le garage constituèrent un convoi afin de rejoindre la ville de [[Voi]], près de laquelle se trouvait un immense artefact Forerunner déterré par les Covenants, centre de leur attention. Une fois dans la ville, le Major [[bataille de Voi|traversa les docks]] et élimina un Scarab pour atteindre le canon antiaérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]] pour le détruire et permettre à la flotte de l&#039;UNSC d&#039;ouvrir massivement le feu sur le vaisseau Forerunner au centre de l’artefact. Mais l&#039;attaque n&#039;eut aucun effet et le Prophète réussit à activer l’artefact, ouvrant un [[portail]] de sous-espace et s&#039;engouffrant à l&#039;intérieur avec la flotte Covenante.&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite sortit du sous-espace et s&#039;écrasa dans la ville. Le Major et l&#039;Arbiter, toujours sur le terrain, se dirigèrent vers la carcasse du vaisseau afin de détruire ses réacteurs et endiguer la menace, mais ils y découvrirent un message de Cortana. Après que la flotte des [[Élites]], alliés de circonstances aux humains, ait vitrifié la région pour mettre fin à toute infection, le message fut décrypté par 343 Guilty Spark, où Cortana indiquait que seule l&#039;Arche pourrait sauver la Terre de l&#039;infection par le Parasite. Après hésitation du commandement de l&#039;UNSC, les humains joignirent leurs forces aux Élites pour mener le combat à travers le portail.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, le Major sera déployé pour trouver la salle des cartes et localiser Vérité, avant de se confronter directement au leader des Covenants. Celui-ci avait capturé Johnson et le força à lancer la séquence d&#039;activation des Halos, mais le Major et l&#039;Arbiter, alliés pour l&#039;occasion au Parasite, interrompirent le tir et tuèrent Vérité. Le Parasite était alors le dernière menace à éradiquer. Pour cela, le Major se rendit en [[Banshee]] directement dans les ruines de Grande Bonté, que le Fossoyeur avait fait s&#039;écraser sur l&#039;Arche après avoir abandonné son plan d&#039;infection de la Terre. Dans la capitale, John retrouva Cortana, qui lui exposa son plan : utiliser l&#039;[[Index]] du Halo Alpha sur le [[Installation 04B|Halo de remplacement]] actuellement en construction sur l&#039;Arche, afin de le faire exploser, et avec lui l&#039;Arche et le Parasite. Malgré la résistance Parasite, le Major, l&#039;Arbiter, Johnson et 343 Guilty Spark réussirent à atteindre la salle de contrôle, mais en comprenant le plan des humains, le [[Monitor]] se retourna contre eux et tua Johnson avant d&#039;être éliminé par le Major, qui activa l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation étant en train de se disloquer, le Major et l&#039;Arbiter empruntèrent la frégate utilisée par Johnson pour les rejoindre, l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, mais seule la partie avant de la frégate et l&#039;Arbiter put passer le portail avant son activation et revenir sur Terre. La deuxième moitié contenant John et Cortana resta à errer dans l&#039;espace. Le Spartan s&#039;enferma dans un tube cryogénique, le temps que le signal de détresse de Cortana soit capté. L&#039;UNSC considéra le Spartan 117 comme mort, et le déclara disparu conformément à la [[directive 930]], bien que son nom ait été gravé illégalement sur le [[mémorial de Voi]]&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; et que des recherches soient toujours en début [[2553]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Pauvre John. J&#039;étais persuadée qu&#039;il vivrait plus longtemps que nous tous.|small=Poor John. I thought he’d survive us all.|auteur=[[Naomi-010]], pensant John mort.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major resta en sommeil pendant 4 ans, 7 mois et 10 jours&amp;lt;ref name=H4Dawn /&amp;gt;, durant lesquels l&#039;état mental de Cortana se dégrada, la faisant pencher vers la [[frénésie]] et la poussant même à essayer de tuer John.&amp;lt;ref name=FUD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Requiem===&lt;br /&gt;
====Arrivée sur la planète====&lt;br /&gt;
Le 21 juillet [[2557]], Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique après l&#039;activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu&#039;ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un [[missile Hyperion]], et fut scanné par la planète proche : [[Requiem]]. Le reconnaissant comme [[humain]], le [[monde bouclier]] s&#039;ouvrit et aspira les vaisseaux.&amp;lt;ref name=H4Dawn&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la [[frénésie]], ce qui motiva le spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le [[docteur Halsey]], dont il était sûr qu&#039;elle pourrait sauver Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d&#039;un vaisseau, l&#039;{{V|Infinity}} qui, alors qu&#039;il venait inspecter [[Requiem]], avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C&#039;est au cours de cette mission qu&#039;il rencontra pour la première fois les [[Prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-The Didact Awakens (Benjamin Carré).jpg|350px|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d&#039;alerte à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du [[Didacte]], qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le [[Forerunner]], bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l&#039;avertit que son but premier était la destruction de l&#039;humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Fuyant le cœur de la planète en train de s&#039;autodétruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avait malgré tout été happé par la planète, s&#039;écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l&#039;UNSC envoyés en reconnaissance et dont le Pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs [[Spartans-IV]], ainsi que leur leader, le [[Commander|commandant]] [[Sarah Palmer]], et le [[Commander|commandant]] [[Thomas Lasky]], que le Major avait sauvé sur [[Circinius-IV]] des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d&#039;atterrissage pour qu&#039;un Pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où, à bord d&#039;un [[Scorpion]] puis d&#039;un [[Mantis]], il nettoya les hangars envahis par l&#039;ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fassent feu sur les vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major rejoignit le pont de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il rencontra son capitaine, [[Andrew Del Rio]], et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Envoyés détruire les [[Canon à particules|canons]] menaçant le vaisseau ainsi que le [[puits de gravité]] empêchant toute fuite de la planète avec la [[compagnie Gypsy]], le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une [[IA]] de la [[Bibliothécaire]], qui lui révéla que l&#039;évolution de l&#039;humanité avait été guidée par un [[généplan]], ainsi que les plans du Didacte d&#039;utiliser le [[Recomposeur]]. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l&#039;immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission solitaire====&lt;br /&gt;
Lorsque, revenu sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Del Rio refusa de s&#039;occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d&#039;arrêter le Major, l&#039;équipage, et en particulier Lasky, aida le Major à acquérir un pélican lourd afin qu&#039;il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du [[Cryptum]] du Didacte, le Major tenta d&#039;abord de perturber les communications vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le {{V|Mantle&#039;s Approach|}}, forçant le Major à sauter sur un [[Lich]] Covenant pour suivre le vaisseau dans le [[sous-espace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé près de l&#039;[[Installation 03]], sur la [[station Ivanoff]], le Major tenta d&#039;empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l&#039;intégralité de son personnel, à l&#039;exception du Major, immunisé contre cet effet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], puis se protégea du sous-espace à l&#039;intérieur des boucliers du vaisseau jusqu&#039;à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l&#039;aide de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vainqueur du Didacte====&lt;br /&gt;
Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s&#039;apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l&#039;Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le [[pont de lumière]], permettant au Major de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Didacte. Déstabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l&#039;activa. Mais peu avant l&#039;explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin du combat====&lt;br /&gt;
Peu de temps après, le [[Pélican 096]] récupéra le Major. Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l&#039;humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au [[pont S]], où lui fut retirée son armure [[Mark VI]], qui l&#039;accompagnait depuis les événements de la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John visage.jpg|center|400px|thumb|Visage de John après les événements de Requiem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Opération : FLINT DEVIL]]===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Hood est sur les nerfs. Il vient d&#039;apprendre que 117 s&#039;est réassigné lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Heh, il est toujours le dernier au courant ces dernier temps. Pauvre vieillard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Qu&#039;est ce qu&#039;il fait ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Le Major ? Ce que son dossier psychologique a prédit. Il refuse d&#039;arrêter. Il enchaîne les missions les une après les autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Il faudra bien qu&#039;il abandonne, pas vrai ? Il ne pourra pas continuer éternellement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Ouais, mais si il veut se détruire à petit feu... qui pourra l&#039;arrêter ?&lt;br /&gt;
|auteur=Deux agents de l&#039;ONI parlant de John-117 après les événements de l&#039;installation 03.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les événements de Requiem et de New Phoenix, le Major fit son rapport au [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] qui parla du triste sort de Cortana et du Didacte. Il insista sur le fait que la mort de ce dernier n&#039;était pas confirmée. Puisque le [[Recomposeur]] a été détruit par le Major, le conseil de sécurité décida d&#039;inculquer les événements de New Phoenix aux Covenants, l&#039;humanité ayant déjà trop souffert des Covenants pour lui donner un nouvel ennemi, et de faire du Major le héros de l&#039;histoire puisqu&#039;il a stoppé l&#039;attaque en détruisant le [[Recomposeur]]. La réunion terminée, Hood vint parler au Major, lui disant qu&#039;il pourrait aisément devenir général, offre que le Major déclina avec une pointe d&#039;humour. L&#039;amiral demanda alors au Major de superviser une équipe dans le but de secourir la [[Team Black]] ainsi qu&#039;une équipe de scientifiques présent sur l&#039;Installation 03 lors de l&#039;attaque de la [[station Ivanoff]], 24h plus tôt. Le Spartan accepta immédiatement la mission et rejoint la [[Blue Team]], composée de ses anciens camarades : [[Fred-104]], [[Linda-058]] et [[Kelly-087]]. Après de brèves retrouvailles, ils embarquèrent à bord d&#039;un vaisseau et arrivèrent à l&#039;Installation 03. Là, ils découvrirent les corps des scientifiques et de la Team Black, et suivirent des traces de [[Rampants prométhéens]] qui les menèrent à l&#039;endroit où avait été découvert le [[Recomposeur]] du Didacte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation n°8]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils découvrent alors six [[Recomposeurs]] ainsi que le Didacte vivant. S’ensuit un combat entre le Didacte et ses Prométhéens contre la Blue Team. John blesse le Didacte à l’œil, mais celui-ci brise la visière de John laissant l’œil de ce dernier visible. Le reste de la Blue Team intervient sauvant John mais le Didacte prend rapidement le dessus. Tous les Spartans sont au sol, mais [[859 Static Carillon]] intervient les sauvant tous en le téléportant malheureusement dans la salle de controle. Après ceci John met en place un plan, d&#039;abord il désactive les protocoles de sécurité puis va voir le Didacte et active l&#039;anneau, mais en même temps 859 Static Carillon les lance dans la planète. Le Major est téléporté en orbite dans le vaisseau avec le lequel la Blue Team était arrivée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juillet, John fait son rapport à l&#039;amiral Hood, continuant de considérer le Didacte comme « contenu ». Alors que l&#039;amiral lui ordonne de prendre du repos avec la Blue Team, il désobéit est décide de continuer le combat là où il y a besoin d&#039;eux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°9|n°9]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche de Cortana===&lt;br /&gt;
En octobre [[2558]], John mena la [[Blue Team]] dans une opération de récupération de la [[station Argent Moon]]. Durant celle-ci, il fut contacté d&#039;une manière inconnue par [[Cortana]], qui lui transmit une vision d&#039;un [[Gardien]], l&#039;avertit de la proximité de la Réclamation, puis lui demanda de se rendre sur [[Meridian]]. La mort de [[Jul &#039;Mdama]] ayant provoqué l&#039;arrivée de renforts [[covenants]] massifs, la Blue Team déclencha la destruction du réacteur de la station avant de la quitter à bord de l&#039;[[ONI Acrisius|ONI &#039;&#039;Acrisius&#039;&#039;]]. Lorsqu&#039;il annonça son départ pour Meridian et apprit qu&#039;une autre équipe avait été placée sur l&#039;affaire, il décida de contrevenir aux ordres et d&#039;enquêter de son propre chef, suivi de la Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut dès lors considéré comme absent sans permission et l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]] fut lancée à sa recherche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après être arrivée à la [[station Apogée]] de Meridian, l&#039;équipe se rendit auprès des structures [[forerunners]] récemment excavées, et jusqu&#039;au Gardien. Ils y furent retrouvés par Osiris, qui tenta de les empêcher d&#039;emprunter le portail du Gardien, mais la Blue Team refusa, déclenchant un combat au corps-à-corps entre [[Jameson Locke]] et le Major, qui parvint à retourner son [[saboteur d&#039;armure]] contre lui.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir emprunté le portail, la Blue Team arriva sur [[Genesis]], où ils furent guidés par Cortana grâce au signal [[Oly Oly Oxen Free]]. En chemin, ils furent confrontés au [[Veilleur éternel]], qui révéla au Major que Cortana connaissait son véritable nom avant de remettre en cause son objectif de la ramener avec lui et de l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana parvint alors à entrer en contact avec les Spartans. Elle leur expliqua qu&#039;en accédant au [[Domaine]], elle échappa à la [[frénésie]] et devint convaincue que son rôle était de mettre en place le [[Manteau de responsabilité]]. Le Major s&#039;opposa à cette vision, se rappelant que [[le Didacte]] poursuivait cet objectif impliquait la paix par la force.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En chemin vers la [[Passerelle]], ils furent rejoints par l&#039;équipe Osiris, qui leur offrit leur aide, mais les deux équipes furent séparées par Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au sein du Domaine, la Blue Team dut affronter les Prométhéens du Veilleur pour atteindre Cortana. Une fois leur objectif atteint, le Major refusa de participer à la campagne de domination de Cortana. Elle enferma alors l&#039;équipe dans un [[cryptum]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[La rupture (niveau de Halo 5 : Guardians)|La rupture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans l&#039;intention de les contenir dix mille ans, le temps d&#039;assoir sa domination. L&#039;équipe Osiris, avec l&#039;aide de [[031 Exuberant Witness]], parvint néanmoins à prendre le contrôle du cryptum avant qu&#039;il ne soit emporté par Cortana lors du passage en [[sous-espace]] de son Gardien avant de les libérer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Blue Team.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fausse biographie===&lt;br /&gt;
Les agissements de John-117 dans l&#039;après-guerre, intervenant sur de nombreux scénarios top secret et possédant une mobilité totale, soulevèrent la méfiance des civils et des militaires du rang. Pour faire pencher l&#039;opinion publique en faveur du Spartan, l&#039;[[ONI]] falsifia des rapports militaires et des états de service et mit sur pieds une série de faux témoins, avant de charger le journaliste [[Benjamin Giraud]] de réaliser un article sur l&#039;histoire du Major, promettant des témoignages exclusifs. Le but était de falsifier la période d&#039;enlèvement, d&#039;entraînement et d&#039;augmentation de John durant le programme [[SPARTAN-II]] en le faisant passer pour un volontaire. Giraud étant resté loin du milieu journalistique durant six ans comme suite à la [[guerre Humain contre Covenant]], son manque de ressources actualisées devait permettre à l&#039;ONI de le manipuler plus facilement. Giraud utilisera finalement des ressources développées durant ses six ans d&#039;éloignement dans les anciennes colonies pour découvrir la supercherie et la révéler au grand public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;histoire montée par l&#039;ONI, l&#039;un des professeurs de John était [[Deon Govender]], également professeur de boxe, qui assista à un match où le jeune John mit K.-O. un boxeur entraîné plus âgé que lui. Il raconta également que le jeune John fut par la suite enlevé avec ses parents et placé en camp d&#039;enfermement par les insurgés. [[Gabriella Dvørak]], alors [[lieutenant]] présent durant la libération des camps, témoigna de la volonté toujours présente chez le jeune John de 13 ans alors que les mauvais traitements avaient eu raison de la plupart des prisonniers, et qu&#039;il participa activement à la reconstruction de sa colonie avec l&#039;intention de s&#039;engager pour lutter contre l&#039;insurrection. [[Jakob Walker]] raconta avoir été formé aux côtés de John, engagé deux ans avant l&#039;âge minimal de 18 ans, mais ayant déjà un physique adéquat. Il témoigna de ses capacités de leadership.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu&#039;en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu&#039;envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n&#039;a jamais fait montre d&#039;une quelconque supériorité envers d&#039;autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l&#039;attitude civile soit limitée, allant jusqu&#039;à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s&#039;est d&#039;abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d&#039;enfants de John, comme le [[roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]], ne désignant qu&#039;un seul vainqueur, mais l&#039;entraînement Spartan a rapidement appris la notion de victoire du groupe à John. L&#039;épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d&#039;obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l&#039;accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu&#039;on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu&#039;à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registre plus anecdotique le docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : « Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la volonté de vaincre de John s&#039;est entremêlée à un fort esprit d&#039;équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le chef [[Mendez]], venant s&#039;ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort de Avery Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldat, l&#039;esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au [[Major (UNSC)|commandant]] [[Antonio Silva]] et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois [[ODST]] où il hésita à se battre, n&#039;occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n&#039;a pas hésité à désobéir aux ordres du [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Andrew Del Rio]] lorsque celui-ci négligea la dangerosité du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son rationalisme provient notamment de son sens aigu de l&#039;analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu&#039;il soutint l&#039;abandon des corps de son équipe auprès du [[caporal Palmer]], ayant senti le danger de la situation alors qu&#039;elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu&#039;il paraisse alors froid, il ne fait qu&#039;appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n&#039;est pas dépourvu d&#039;humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu&#039;il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John-117 railgun (render).png|right|190px]]&lt;br /&gt;
*Le Major possède un immense respect, ainsi qu&#039;une certaine crainte, envers l&#039;homme qui lui a tout apprit : l&#039;adjudant-chef [[Mendez]].&lt;br /&gt;
*Ses relations avec Avery Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l&#039;analyse du [[Parasite]] contenu dans son corps, mais les preuves d&#039;amitié se font plutôt en sens inverse. Il n&#039;est pas à excepter que le passif d&#039;[[Projet ORION|ORION]] de Johnson ait une importance dans l&#039;amitié des deux soldats.&lt;br /&gt;
*Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel &#039;Vadam sont plutôt complexes. L&#039;Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne fut sans la violence, sous la contrainte du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Leur deuxième rencontre, bien qu&#039;en tant qu&#039;alliés, n&#039;a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l&#039;Élite même après l&#039;avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu&#039;une confiance, bien sûr limitée. Ces relations se voient lorsque l&#039;Arbiter vint au secours du Spartan lors du [[raid de Grande Bonté]], ou lors de leur dos-à-dos après la mort du Prophète. Si l&#039;Arbiter a exprimé à l&#039;équipage de l&#039;{{V|Infinity}} son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n&#039;a jamais été vue.&lt;br /&gt;
*La relation de John au docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a senti dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quant au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l&#039;une des seules personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le docteur Halsey, plus qu&#039;une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.&lt;br /&gt;
*Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu&#039;il considère tous comme sa propre famille malgré qu&#039;il soit plus proche de [[Frederic]], [[Linda]], [[Kelly]] et [[Samuel-034|Samuel]]. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code [[Oly Oly Oxen Free]], ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n&#039;a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu&#039;à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand [[Grace-093]] mourut, il compara l&#039;autodestruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s&#039;appliquer qu&#039;aux Spartans-II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans-IV rencontrés.&lt;br /&gt;
*L&#039;une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l&#039;esprit du docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement « dans » l&#039;esprit du Major. Bien qu&#039;au début méfiant envers le caractère décontracté de l&#039;IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu&#039;auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu&#039;à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l&#039;histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L&#039;attachement de John à Cortana se ressent au cours des événements de l&#039;[[Installation 05]] et après : John ressent l&#039;absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l&#039;IA, de même qu&#039;il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l&#039;avoir laissée à contrecœur. L&#039;attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne [[Human Weakness]]. L&#039;apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les événements de Requiem : dans l&#039;espace, Cortana exprime les premiers signes d&#039;un fort attachement au Spartan lorsqu&#039;elle tente de l&#039;emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d&#039;attachements commencent bien avant avec l&#039;emploi de l&#039;expression « mon Spartan ». Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de l&#039;[[assaut de la station Ivanoff]], sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans-IV. Enfin, lorsque Cortana s&#039;apprête à disparaître après avoir sauvé John de l&#039;explosion de la bombe, chacun met l&#039;accent sur l&#039;importance de l&#039;un envers l&#039;autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu&#039;un outil, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu&#039;elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l&#039;importance de Cortana pour John.&lt;br /&gt;
*On peut enfin noter d&#039;autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d&#039;un respect posthume envers [[Marvin Mobuto]], se retrouva désemparé devant une amie d&#039;enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu&#039;il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d&#039;être courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu (Halo : Reach)==&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150 000 [[cR]] (voix la plus coûteuse).&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Mister Chief]] est une parodie officielle du Major.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est appelé par son nom dans les jeux qu&#039;à partir de la fin de [[Halo 3]], et uniquement par [[Cortana]]. Cette omission entrait dans la même logique que le visage occulté, pour créer un personnage auquel le joueur pouvait s&#039;identifier (comme [[le Bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo : Reach]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.engadget.com/2011/02/01/bungie-on-developing-the-character-of-master-chief/ Joystik - Bungie on developing the character of Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec le développement scénaristique, le Major a quitté ce rôle pour devenir un personnage à part entière, créant une scission entre les joueurs voyant le personnage comme un avatar, ceux aimant son développement, et ceux dont la perception personnelle du personnage est en désaccord avec son développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]], lorsqu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un RTS, &#039;&#039;The Chief&#039;&#039; était le nom des unités lourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une modification de l&#039;angle de la caméra dans la cinématique finale de Halo : Combat Evolved permet de voir le Major retirer son casque. Il n&#039;y a néanmoins aucun visage modélisé, et sous le casque se trouve un autre casque. Dans [[Le paquet]] de [[Halo Legends]], une scène montre les visages des quatre autres Spartans, mais ne montre la tête du Major qu&#039;après qu&#039;il ait remis son casque. Dans le comic [[Halo : Fall of Reach (comics)|Fall of Reach]], son visage n&#039;est plus représenté à partir de l&#039;adolescence, occulté par des ombres, des bandages ou son casque. La fin légendaire de [[Halo 4]] ne montre que ses yeux assombris.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov de John-117 de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/cyborg_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/cyborg_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York. Le tout premier personnage de jeu vidéo à être reproduit en cire est Lara Croft au musée Grévin en 1999.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le Pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], John-117 porte la même armure [[Mjolnir Mark VI]] qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, un insigne de [[Master Chief Petty Officer of the Navy]] est collé à côté de son nom sur le [[Mémorial de Voi]]. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une promotion posthume, mais dans ce cas celle-ci n&#039;a pas été conservée puisque John-117 possède toujours le grade de Major dans Halo 4, après qu&#039;il ait été retrouvé.&lt;br /&gt;
*Dans les trois premiers jeux, notamment dans leurs manuels, il est décrit comme le dernier des [[Spartans-II]] en [[2552]], ce qui n&#039;est pas le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[John-117/Galerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]][[Catégorie:Spartan]][[Catégorie:Spartan-II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=210976</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=210976"/>
		<updated>2017-03-26T20:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=John-117&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render masterchief 07.png|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=7 mars [[2511]],&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] p. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Eridanus II]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 121&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,08 m&amp;lt;ref name=S3DD&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], 5&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; paquet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2,18 m &#039;&#039;(avec l&#039;armure)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=130 kg&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;451,3 kg &#039;&#039;(avec l&#039;armure)&#039;&#039;&amp;lt;ref name=S3DD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Bruns&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2, p. 39 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&amp;lt;ref name=ESC10&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°10|{{n}}10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H5L /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-117&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Petty Officer Third Class]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9, p. 114 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Petty Officer Second Class]] ([[2525]]),&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt; [[Chief Petty Officer]] ([[2535]]),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Master Chief Petty Officer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=Commandement&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Opération : TALON]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Circinius-IV]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du camp New Hope]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : PHALANX]]&lt;br /&gt;
*Opération : SWITCHBACK&amp;lt;ref name=H5L&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]], dossiers confidentiels : fiche de John-117&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opération : HORIZON]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : WARM BLANKET]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : IRON FIST]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FIRST STRIKE]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
*[[Raid du Mantle&#039;s Approach]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FLINT DEVIL]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[Steve Downes]] &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[David Kruger]] &#039;&#039;(VF)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Oliver Hollis &#039;&#039;(MoCap - HCEA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bruce Thomas]] &#039;&#039;(MoCap - H4 &amp;amp; H5G&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Daniel Cudmore]] &#039;&#039;(Physique - [[FUD]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Alex Puccinelli  &#039;&#039;(Voix VO - FUD)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Damien Hass &#039;&#039;(VO jeune - [[FoRA]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Cole Jensen &#039;&#039;(VO enfant - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gregory Praet &#039;&#039;(VF - FoRA)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de son grade &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; en VO (et de manière erronée &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le Major n&#039;a en réalité jamais changé de grade dans les jeux. Son grade de &#039;&#039;&#039;[[Master Chief Petty Officer]]&#039;&#039;&#039; fut traduit par « Adjudant » dans Halo CE (l&#039;erreur fut reprise dans la traduction des trois premiers romans par [[Fleuve Noir]]), puis par « Major » à partir de Halo 2. La montée en grade est donc une erreur induite par la traduction.&amp;lt;/ref&amp;gt;) (abrégé &#039;&#039;Chief&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;Chief&#039;&#039; est traduit littéralement « chef » dans plusieurs supports, notamment les jeux ou [[Origines]] de [[Halo Legends]].&amp;lt;/ref&amp;gt; dans l&#039;univers ou &#039;&#039;MC&#039;&#039; par la communauté), parfois surnommé &#039;&#039;Le Spartan&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Le Spartan déchu&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#08 : Drip, drip, drip|08 : Drip, drip, drip]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le principal protagoniste de la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n&#039;ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son [[armure]] [[Mjolnir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du plus grand combattant de l&#039;humanité, et l&#039;un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme [[SPARTAN-II]]. Bien qu&#039;il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d&#039;affrontements contre les [[rebelles]], les [[Covenants]], le [[Parasite]] ou les machines [[forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance et performances===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ScannedJohnenfant.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Il existe peu de références à l&#039;enfance de John en dehors des observations dans le cadre du projet SPARTAN-II. Le trailer de Halo 4 [[Scanned]] le représente enfant, et le trailer de Halo 3 &#039;&#039;[[Avant Halo 3|Starry Night]]&#039;&#039; pourrait représenter un souvenir. Il était un ami proche de [[Parisa]].&amp;lt;ref name=EvolPalace&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Palace Hotel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]], et étudié au complexe d&#039;enseignement primaire n°119.&amp;lt;ref name=CdR2&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;amusait alors avec des courses d&#039;obstacles bricolées par [[Ellie Bloom]] et [[Katrina]].&amp;lt;ref name=HTT&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth#01 : A Hairline Fracture|épisode 1 : A Hairline Fracture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet [[SPARTAN-II]]. Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du [[Roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]], ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. En août [[2517]], le [[docteur Halsey]] et le [[LT|lieutenant]] [[Jacob Keyes]] se rendirent sur Eridanus II afin de l&#039;observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la [[Quarter|pièce de monnaie]] qu&#039;elle s&#039;apprêtait à lancer. Alors qu&#039;elle volait dans les airs, John l&#039;attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté face sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr Halsey parmi tous les enfants susceptibles d&#039;être enrôlés dans le programme.&amp;lt;ref name=CdR2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux mois plus tard, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que les parents ne recherchent jamais après leur enfant « perdu ». Les enfants furent ensuite conduits sur la planète [[Reach]], où le Dr Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la [[Terre]] et de toutes les colonies humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l&#039;[[CPO|adjudant]] [[Franklin Mendez]], ainsi que de l&#039;[[IA]] [[Déjà]] qui faisait office de professeur d&#039;histoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d&#039;armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l&#039;histoire entière de l&#039;humanité et endura un entrainement physique intensif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 17, p. 239 à 252 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l&#039;un des quatre leaders émergents du groupe avec [[Frederic-104]], [[Kurt-051]] et [[Jerome-092]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 décembre 2518&amp;lt;/ref&amp;gt; et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef des Spartans. [[Naomi-010]] se rappela près de 40 ans plus tard qu&#039;il taquinait [[Serin-019]] pour son habitude de finir les restes des autres candidats, comportement issu de son enfance vagabonde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young John.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fit partie de la moitié des candidats à avoir survécu et se remit des douloureuses procédures à bord de l&#039;{{V|Atlas}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7, p. 89 à 93 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu après ces augmentations, John provoqua un incident qui aura des répercussions sur les relations entre Spartans et [[ODST]], en tuant deux soldats des forces spéciales en combat à mains nues à seulement 14 ans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7, p. 93 à 100 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre [[2525]], la [[Opération : TALON|première mission]] de John et des Spartans-II en conditions réelles se déroula contre des [[Rebelles d&#039;Eridanus|rebelles]] dans la [[ceinture d&#039;astéroïdes]] du [[système Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il fut légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[colonel]] [[Robert Watts]], le chef des rebelles,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui lui valut une [[Purple Heart]]. Il fut informé de l&#039;existence des [[Covenants]] et de la [[Première bataille d&#039;Harvest|bataille d&#039;Harvest]] début novembre avant d&#039;être promu [[Petty Officer Second Class|second-maître]] avec le reste de ses camarades Spartans.&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin novembre 2525, John et les autres Spartans, accompagnés d&#039;Halsey, furent conduits au [[centre de test de Damas]] dans le but de récupérer le capital du [[projet MJOLNIR]]. Il fut le premier à tester l&#039;armure de combat [[Mjolnir Mark IV]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et en compagnie de Sam et Kelly, il aborda le [[Unrelenting|vaisseau de guerre covenant]]. À l&#039;intérieur, ils firent leur première rencontre avec des [[Kig-Yars]] et John manqua d&#039;être touché par un tir de [[plasma]] que Sam reçut à sa place, perçant son armure et le forçant à rester à bord. Sam se sacrifia en faisant détonner les [[Missile Anvil-II|charges nucléaires Anvil-II]] qu&#039;ils avaient apportées avec eux. Kelly et John réussirent à s&#039;échapper avant que le vaisseau n&#039;explose mais la perte de Sam les marqua profondément.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], il mena la [[Blue Team]] lors d&#039;un [[Raid du camp New Hope|raid]] contre le [[Front des rebelles unis]] sur [[Victoria]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les Covenants===&lt;br /&gt;
Avant la [[bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et amassé les décorations les plus prestigieuses à l&#039;exception de celle du [[POW|prisonnier de guerre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il participa notamment à la [[bataille de Circinius-IV]],&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à la [[bataille de Jéricho VII]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; au [[raid de la troisième flotte de Glorious Consequence]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Le paquet]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et à la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 19 à 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, il était administrativement âgé de 41 ans, mais en réalité il est beaucoup plus jeune biologiquement à cause des voyages en [[sous-espace]] et de la [[cryogénisation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faisant partie des Spartans survivants en [[2552]], il fut rapatrié sur [[Reach]] à l&#039;issue des combats sur [[Sigma Octanus IV]] en prévision de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]]. À cette occasion, il fut débriefé sur la mission, équipé d&#039;une armure [[Mark V]] et reçut un [[implant neural]], afin de pouvoir opérer avec [[Cortana]] au cours de l&#039;opération. L&#039;IA l&#039;avait choisi peu de temps auparavant pour sa polyvalence et son leadership.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCE-John-117 et Marines (Le Cartographe Silencieux).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reach===&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;assaut massif initial sur Reach, John se trouvait dans l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} avec les autres Spartans-II affectés à DRAPEAU ROUGE. L&#039;opération, toute vitale qu&#039;elle soit, fut annulée et un groupe de Spartans déployé en surface pour protéger les [[Générateur de défense orbitale|générateurs]] des [[plates-formes de défense orbitale]], et l&#039;autre envoyée à la [[station orbitale Gamma]] pour appliquer le [[protocole Cole]] au {{V|Circumference}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 29 &amp;amp; 32&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du groupe de John fut un succès, et le sergent [[Avery Johnson]] ainsi que les soldats [[Wallace A. Jenkins|Jenkins]] et [[Bisenti]] furent ajoutés à l&#039;équipage de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;, mais [[James-005]] fut perdu dans l&#039;espace et [[Linda-058]] grièvement blessée au cours de la mission et placée en capsule cryogénique en attente de soins. L&#039;issue de la bataille ne faisant plus aucun doute, le capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] prit la décision de s&#039;enfuir en laissant le deuxième groupe de Spartans à leur sort à la surface de la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 35 &amp;amp; 37&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette retraite ne suivit pas à la lettre les conditions requises par le protocole Cole, Cortana, alors maîtresse du vaisseau, entrant les coordonnées déduites de l&#039;[[artéfact de Sigma Octanus IV]] au lieu du vecteur aléatoire requis. Cette entorse au règlement mena le vaisseau face au premier [[Halo (structure)|Halo]], l&#039;[[Installation 04]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille du Halo Alpha===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-Battle for Alpha Halo (Leonid Kozienko).jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
Réveillé en urgence par le capitaine lors de l&#039;arrivée du vaisseau près de l&#039;anneau, John se vit confier la sécurité de Cortana. Une fois arrivé en [[Bumblebee|nacelle de sauvetage]] sur le Halo, il participa au rassemblement des forces et se plaça sous l&#039;autorité du commandant [[Antonio Silva]], un ODST particulièrement haineux envers les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan fut l&#039;acteur majeur de la [[bataille de l&#039;Installation 04]] et participa au [[Raid du Truth and Reconciliation|sauvetage]] du capitaine Keyes, qui releva dès lors Silva du commandement, puis fut envoyé chercher le [[cartographe silencieux]], puis la [[salle de contrôle]] du Halo. À la suite de ces missions, il découvrit la menace du [[Parasite]] réveillée par les Covenants, puis rencontra [[343 Guilty Spark]], qui lui fit porter le titre de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] et le guida dans l&#039;activation du Halo. Cortana put l&#039;empêcher d&#039;activer l&#039;arme, puis l&#039;IA devint la seule guide de John dans sa quête pour détruire le Halo comme suite à la mort de Keyes des mains du Parasite et au dispersement des forces de l&#039;UNSC en présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, John put détruire l&#039;installation en provoquant l&#039;explosion de la carcasse de l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=FLO&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HCE&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération : First Strike===&lt;br /&gt;
Après les événements de l&#039;Installation 04, John rassembla les survivants de la bataille : [[Linda-058]], le lieutenant [[Elias Haverson]], le caporal [[Locklear]], l’adjudant pilote [[Polaski]] et le sergent [[Johnson]]. Après avoir volé l’{{V|Ascendant Justice|}}, un des vaisseaux de la [[flotte de Particular Justice]] sous l&#039;autorité du [[commandant suprême]] [[Thel &#039;Vadamee]], il retourna sur Reach où il put porter assistance aux survivants de la plus grande défaite de l&#039;humanité : les survivants de son équipe de Spartans, le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]] et le docteur Halsey. Après avoir hybridé l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; avec le navire {{V|Gettysburg}}, l&#039;équipage s&#039;associa brièvement aux rebelles d&#039;Eridanus II avant de continuer leur voyage vers la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin, ils découvrirent l&#039;existence d&#039;une station Covenante où se rassemblait une flotte se préparant à envahir la Terre, le {{V|Hiérophante Inflexible|}}. Au cours de l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]], John, [[Grace-093]], [[Kelly-087]] et Frederic-104 infiltrent la station et l&#039;endommagent sérieusement, au prix de la vie de Grace. Ce sera finalement l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039;, avec l&#039;amiral Whitcomb et Haverson aux commandes, qui détruira la station en la percutant. Seuls John et ses Spartans purent finalement rejoindre la Terre.&amp;lt;ref name=OFS&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Mombasa et l&#039;Installation 05===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-John-117 (render).jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Pour faire suite à son retour sur Terre, John se vit remplacer son armure par un modèle [[Mark VI]] et remettre la [[croix des colonies]] pour ses actions. Le repos fut de courte durée avec l&#039;arrivée de plusieurs vaisseaux Covenants près de la Terre. Le Spartan désamorça une bombe armée par l&#039;ennemi pour détruire la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]] où il se trouvait, puis embarqua avec l&#039;{{V|In Amber Clad}}, commandé par [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, afin de traquer le vaisseau Covenant ayant pénétré l&#039;atmosphère terrestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;amiral [[Terrence Hood]] confia à John-117 la mission de capturer le [[Haut Prophète du Regret]], leader des forces Covenantes présentes. Mais lorsque son [[Pélican]] fut abattu par un [[Scarab]] au dessus de l&#039;[[Ancienne Mombasa]], le Major dut rejoindre à pied la [[Nouvelle Mombasa]]. Il croisera en chemin une amie d&#039;enfance se souvenant toujours du John enfant, [[Parisa]].&amp;lt;ref name=EvolPalace /&amp;gt; Après avoir détruit le Scarab, John ne put monter à bord du vaisseau ennemi alors que celui-ci se préparait à s&#039;enfuir et fut ramené en urgence à bord de l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, qui suivit le vaisseau du Prophète lorsqu&#039;il passa en sous-espace. L&#039;{{V|Paris}}, l&#039;{{V|Coral Sea}}, l&#039;{{V|Dusk}} et l&#039;{{V|Redoubtable}} suivirent à leur tour l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;, mais le Dusk fut distancié et l&#039;arrivée à bon port des autres vaisseaux ne fut jamais confirmée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la surprise générale, les Covenants se repliaient vers un deuxième Halo inconnu de l&#039;UNSC, l&#039;[[Installation 05]]. Le Major y fut déployé pour y accomplir sa mission initiale, éliminer le Prophète, mission qu&#039;il remplit avec succès. Mais la mort du Prophète fut suivie de près par l&#039;arrivée de [[Grande Bonté]] et d&#039;une flotte conséquente qui menaça de bombarder la zone où se trouvait le Major. Dans l&#039;urgence, il se jeta à l&#039;eau et fut happé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Après plusieurs heures, il fut rejoint par l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]], et le Fossoyeur envoya chacun d&#039;entre eux après un objectif visant à empêcher la mise à feu du Halo. Le Major fut téléporté dans Grande Bonté pour y éliminer le [[Haut Prophète de la Vérité]], au milieu du chaos provoqué par la lutte intestine provoquée par le [[Grand Schisme]], puis par l&#039;invasion du Parasite ayant infecté l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et l&#039;ayant utilisé pour atteindre la cité volante. Le Major suivit le Prophète lors de son embarquement dans le [[Cuirassé]] [[Forerunner]], laissant Cortana en arrière afin qu&#039;elle détruise Grande Bonté pour éradiquer le Parasite, mais lui faisant la promesse de revenir la chercher.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du voyage du Cuirassé vers la Terre, le Major tenta à plusieurs reprises d&#039;éliminer le Prophète, mais rencontra à chaque fois trop de résistance. En orbite de la Terre, il quitta le vaisseau, avec pour seule assistance à l&#039;entrée en atmosphère une plaque de métal arrachée au vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son point de chute fut calculé par des soldats engagés dans la [[bataille de Pawa]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Landfall]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;[[Kelly-087]]&#039;&#039;&#039; : Vous voyez que John est encore là-bas ? En vie, je veux dire ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Linda-058]]&#039;&#039;&#039; : Oui.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fred-104]]&#039;&#039;&#039; : Il faut qu&#039;il le soit. Il est le seul qui reste à pouvoir arrêter les Covenants.&lt;br /&gt;
|auteur=Kelly interrogant la Blue Team coincée dans le [[Monde bouclier 006|monde bouclier]] sur le sort de John.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch 41&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Voi===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Sierra 117 returns to Earth.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Écrasé au pied du [[Kilimandjaro]], le Major fut récupéré par une escouade de Marines commandées par le major Avery Johnson et accompagnée par l&#039;Arbiter. Une fois la résistance Covenante locale éliminée, le groupe fut ramené à la [[base Nid de Corbeaux]] par [[Kilo 023]], où Miranda Keyes débriefa le Major sur la situation en cours et mit au point un plan d&#039;attaque contre le Haut Prophète de la Vérité avec l&#039;amiral Hood. L&#039;arrivée des Covenants força l&#039;évacuation de la base, supportée par le Spartan. La base évacuée, le Major dut retourner à l&#039;intérieur pour réarmer la [[bombe du Nid de Corbeaux|bombe]] désarmée par l&#039;ennemi, avant de fuir vers les garages souterrains hors de portée de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À bord de Warthogs, le Major et les Marines valides présents dans le garage constituèrent un convoi afin de rejoindre la ville de [[Voi]], près de laquelle se trouvait un immense artefact Forerunner déterré par les Covenants, centre de leur attention. Une fois dans la ville, le Major [[bataille de Voi|traversa les docks]] et élimina un Scarab pour atteindre le canon antiaérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]] pour le détruire et permettre à la flotte de l&#039;UNSC d&#039;ouvrir massivement le feu sur le vaisseau Forerunner au centre de l’artefact. Mais l&#039;attaque n&#039;eut aucun effet et le Prophète réussit à activer l’artefact, ouvrant un [[portail]] de sous-espace et s&#039;engouffrant à l&#039;intérieur avec la flotte Covenante.&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite sortit du sous-espace et s&#039;écrasa dans la ville. Le Major et l&#039;Arbiter, toujours sur le terrain, se dirigèrent vers la carcasse du vaisseau afin de détruire ses réacteurs et endiguer la menace, mais ils y découvrirent un message de Cortana. Après que la flotte des [[Élites]], alliés de circonstances aux humains, ait vitrifié la région pour mettre fin à toute infection, le message fut décrypté par 343 Guilty Spark, où Cortana indiquait que seule l&#039;Arche pourrait sauver la Terre de l&#039;infection par le Parasite. Après hésitation du commandement de l&#039;UNSC, les humains joignirent leurs forces aux Élites pour mener le combat à travers le portail.&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, le Major sera déployé pour trouver la salle des cartes et localiser Vérité, avant de se confronter directement au leader des Covenants. Celui-ci avait capturé Johnson et le força à lancer la séquence d&#039;activation des Halos, mais le Major et l&#039;Arbiter, alliés pour l&#039;occasion au Parasite, interrompirent le tir et tuèrent Vérité. Le Parasite était alors le dernière menace à éradiquer. Pour cela, le Major se rendit en [[Banshee]] directement dans les ruines de Grande Bonté, que le Fossoyeur avait fait s&#039;écraser sur l&#039;Arche après avoir abandonné son plan d&#039;infection de la Terre. Dans la capitale, John retrouva Cortana, qui lui exposa son plan : utiliser l&#039;[[Index]] du Halo Alpha sur le [[Installation 04B|Halo de remplacement]] actuellement en construction sur l&#039;Arche, afin de le faire exploser, et avec lui l&#039;Arche et le Parasite. Malgré la résistance Parasite, le Major, l&#039;Arbiter, Johnson et 343 Guilty Spark réussirent à atteindre la salle de contrôle, mais en comprenant le plan des humains, le [[Monitor]] se retourna contre eux et tua Johnson avant d&#039;être éliminé par le Major, qui activa l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation étant en train de se disloquer, le Major et l&#039;Arbiter empruntèrent la frégate utilisée par Johnson pour les rejoindre, l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, mais seule la partie avant de la frégate et l&#039;Arbiter put passer le portail avant son activation et revenir sur Terre. La deuxième moitié contenant John et Cortana resta à errer dans l&#039;espace. Le Spartan s&#039;enferma dans un tube cryogénique, le temps que le signal de détresse de Cortana soit capté. L&#039;UNSC considéra le Spartan 117 comme mort, et le déclara disparu conformément à la [[directive 930]], bien que son nom ait été gravé illégalement sur le [[mémorial de Voi]]&amp;lt;ref name=H3 /&amp;gt; et que des recherches soient toujours en début [[2553]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Pauvre John. J&#039;étais persuadée qu&#039;il vivrait plus longtemps que nous tous.|small=Poor John. I thought he’d survive us all.|auteur=[[Naomi-010]], pensant John mort.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major resta en sommeil pendant 4 ans, 7 mois et 10 jours&amp;lt;ref name=H4Dawn /&amp;gt;, durant lesquels l&#039;état mental de Cortana se dégrada, la faisant pencher vers la [[frénésie]] et la poussant même à essayer de tuer John.&amp;lt;ref name=FUD /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Requiem===&lt;br /&gt;
====Arrivée sur la planète====&lt;br /&gt;
Le 21 juillet [[2557]], Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique après l&#039;activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu&#039;ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un [[missile Hyperion]], et fut scanné par la planète proche : [[Requiem]]. Le reconnaissant comme [[humain]], le [[monde bouclier]] s&#039;ouvrit et aspira les vaisseaux.&amp;lt;ref name=H4Dawn&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la [[frénésie]], ce qui motiva le spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le [[docteur Halsey]], dont il était sûr qu&#039;elle pourrait sauver Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d&#039;un vaisseau, l&#039;{{V|Infinity}} qui, alors qu&#039;il venait inspecter [[Requiem]], avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C&#039;est au cours de cette mission qu&#039;il rencontra pour la première fois les [[Prométhéens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MYTH-The Didact Awakens (Benjamin Carré).jpg|350px|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d&#039;alerte à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du [[Didacte]], qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le [[Forerunner]], bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l&#039;avertit que son but premier était la destruction de l&#039;humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Fuyant le cœur de la planète en train de s&#039;autodétruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; avait malgré tout été happé par la planète, s&#039;écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l&#039;UNSC envoyés en reconnaissance et dont le Pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs [[Spartans-IV]], ainsi que leur leader, le [[Commander|commandant]] [[Sarah Palmer]], et le [[Commander|commandant]] [[Thomas Lasky]], que le Major avait sauvé sur [[Circinius-IV]] des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d&#039;atterrissage pour qu&#039;un Pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, où, à bord d&#039;un [[Scorpion]] puis d&#039;un [[Mantis]], il nettoya les hangars envahis par l&#039;ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fassent feu sur les vaisseaux ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Major rejoignit le pont de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il rencontra son capitaine, [[Andrew Del Rio]], et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Envoyés détruire les [[Canon à particules|canons]] menaçant le vaisseau ainsi que le [[puits de gravité]] empêchant toute fuite de la planète avec la [[compagnie Gypsy]], le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une [[IA]] de la [[Bibliothécaire]], qui lui révéla que l&#039;évolution de l&#039;humanité avait été guidée par un [[généplan]], ainsi que les plans du Didacte d&#039;utiliser le [[Recomposeur]]. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l&#039;immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mission solitaire====&lt;br /&gt;
Lorsque, revenu sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, Del Rio refusa de s&#039;occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d&#039;arrêter le Major, l&#039;équipage, et en particulier Lasky, aida le Major à acquérir un pélican lourd afin qu&#039;il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du [[Cryptum]] du Didacte, le Major tenta d&#039;abord de perturber les communications vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le {{V|Mantle&#039;s Approach|}}, forçant le Major à sauter sur un [[Lich]] Covenant pour suivre le vaisseau dans le [[sous-espace]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé près de l&#039;[[Installation 03]], sur la [[station Ivanoff]], le Major tenta d&#039;empêcher le Didacte de s&#039;emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l&#039;intégralité de son personnel, à l&#039;exception du Major, immunisé contre cet effet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un [[Broadsword]] chargé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], puis se protégea du sous-espace à l&#039;intérieur des boucliers du vaisseau jusqu&#039;à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l&#039;aide de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vainqueur du Didacte====&lt;br /&gt;
Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s&#039;apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l&#039;Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le [[pont de lumière]], permettant au Major de placer une [[grenade à impulsion]] dans l&#039;armure du Didacte. Déstabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l&#039;activa. Mais peu avant l&#039;explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin du combat====&lt;br /&gt;
Peu de temps après, le [[Pélican 096]] récupéra le Major. Sur l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l&#039;humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au [[pont S]], où lui fut retirée son armure [[Mark VI]], qui l&#039;accompagnait depuis les événements de la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4]], [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John visage.jpg|center|400px|thumb|Visage de John après les événements de Requiem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Opération : FLINT DEVIL]]===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Hood est sur les nerfs. Il vient d&#039;apprendre que 117 s&#039;est réassigné lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Heh, il est toujours le dernier au courant ces dernier temps. Pauvre vieillard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Qu&#039;est ce qu&#039;il fait ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Le Major ? Ce que son dossier psychologique a prédit. Il refuse d&#039;arrêter. Il enchaîne les missions les une après les autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 1&amp;gt;&amp;gt; : Il faudra bien qu&#039;il abandonne, pas vrai ? Il ne pourra pas continuer éternellement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;&amp;lt;PRIVÉ 2&amp;gt;&amp;gt; : Ouais, mais si il veut se détruire à petit feu... qui pourra l&#039;arrêter ?&lt;br /&gt;
|auteur=Deux agents de l&#039;ONI parlant de John-117 après les événements de l&#039;installation 03.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les événements de Requiem et de New Phoenix, le Major fit son rapport au [[conseil de sécurité de l&#039;UNSC]] qui parla du triste sort de Cortana et du Didacte. Il insista sur le fait que la mort de ce dernier n&#039;était pas confirmée. Puisque le [[Recomposeur]] a été détruit par le Major, le conseil de sécurité décida d&#039;inculquer les événements de New Phoenix aux Covenants, l&#039;humanité ayant déjà trop souffert des Covenants pour lui donner un nouvel ennemi, et de faire du Major le héros de l&#039;histoire puisqu&#039;il a stoppé l&#039;attaque en détruisant le [[Recomposeur]]. La réunion terminée, Hood vint parler au Major, lui disant qu&#039;il pourrait aisément devenir général, offre que le Major déclina avec une pointe d&#039;humour. L&#039;amiral demanda alors au Major de superviser une équipe dans le but de secourir la [[Team Black]] ainsi qu&#039;une équipe de scientifiques présent sur l&#039;Installation 03 lors de l&#039;attaque de la [[station Ivanoff]], 24h plus tôt. Le Spartan accepta immédiatement la mission et rejoint la [[Blue Team]], composée de ses anciens camarades : [[Fred-104]], [[Linda-058]] et [[Kelly-087]]. Après de brèves retrouvailles, ils embarquèrent à bord d&#039;un vaisseau et arrivèrent à l&#039;Installation 03. Là, ils découvrirent les corps des scientifiques et de la Team Black, et suivirent des traces de [[Rampants prométhéens]] qui les menèrent à l&#039;endroit où avait été découvert le [[Recomposeur]] du Didacte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation n°8]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils découvrent alors six [[Recomposeurs]] ainsi que le Didacte vivant. S’ensuit un combat entre le Didacte et ses Prométhéens contre la Blue Team. John blesse le Didacte à l’œil, mais celui-ci brise la visière de John laissant l’œil de ce dernier visible. Le reste de la Blue Team intervient sauvant John mais le Didacte prend rapidement le dessus. Tous les Spartans sont au sol, mais [[859 Static Carillon]] intervient les sauvant tous en le téléportant malheureusement dans la salle de controle. Après ceci John met en place un plan, d&#039;abord il désactive les protocoles de sécurité puis va voir le Didacte et active l&#039;anneau, mais en même temps 859 Static Carillon les lance dans la planète. Le Major est téléporté en orbite dans le vaisseau avec le lequel la Blue Team était arrivée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juillet, John fait son rapport à l&#039;amiral Hood, continuant de considérer le Didacte comme « contenu ». Alors que l&#039;amiral lui ordonne de prendre du repos avec la Blue Team, il désobéit est décide de continuer le combat là où il y a besoin d&#039;eux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°9|n°9]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche de Cortana===&lt;br /&gt;
En octobre [[2558]], John mena la [[Blue Team]] dans une opération de récupération de la [[station Argent Moon]]. Durant celle-ci, il fut contacté d&#039;une manière inconnue par [[Cortana]], qui lui transmit une vision d&#039;un [[Gardien]], l&#039;avertit de la proximité de la Réclamation, puis lui demanda de se rendre sur [[Meridian]]. La mort de [[Jul &#039;Mdama]] ayant provoqué l&#039;arrivée de renforts [[covenants]] massifs, la Blue Team déclencha la destruction du réacteur de la station avant de la quitter à bord de l&#039;[[ONI Acrisius|ONI &#039;&#039;Acrisius&#039;&#039;]]. Lorsqu&#039;il annonça son départ pour Meridian et apprit qu&#039;une autre équipe avait été placée sur l&#039;affaire, il décida de contrevenir aux ordres et d&#039;enquêter de son propre chef, suivi de la Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Équipe bleue (niveau de Halo 5 : Guardians)|Équipe bleue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut dès lors considéré comme absent sans permission et l&#039;[[équipe d&#039;intervention Osiris]] fut lancée à sa recherche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après être arrivée à la [[station Apogée]] de Meridian, l&#039;équipe se rendit auprès des structures [[forerunners]] récemment excavées, et jusqu&#039;au Gardien. Ils y furent retrouvés par Osiris, qui tenta de les empêcher d&#039;emprunter le portail du Gardien, mais la Blue Team refusa, déclenchant un combat au corps-à-corps entre [[Jameson Locke]] et le Major, qui parvint à retourner son [[saboteur d&#039;armure]] contre lui.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir emprunté le portail, la Blue Team arriva sur [[Genesis]], où ils furent guidés par Cortana grâce au signal [[Oly Oly Oxen Free]]. En chemin, ils furent confrontés au [[Veilleur éternel]], qui révéla au Major que Cortana connaissait son véritable nom avant de remettre en cause son objectif de la ramener avec lui et de l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana parvint alors à entrer en contact avec les Spartans. Elle leur expliqua qu&#039;en accédant au [[Domaine]], elle échappa à la [[frénésie]] et devint convaincue que son rôle était de mettre en place le [[Manteau de responsabilité]]. Le Major s&#039;opposa à cette vision, se rappelant que [[le Didacte]] poursuivait cet objectif impliquait la paix par la force.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En chemin vers la [[Passerelle]], ils furent rejoints par l&#039;équipe Osiris, qui leur offrit leur aide, mais les deux équipes furent séparées par Cortana.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au sein du Domaine, la Blue Team dut affronter les Prométhéens du Veilleur pour atteindre Cortana. Une fois leur objectif atteint, le Major refusa de participer à la campagne de domination de Cortana. Elle enferma alors l&#039;équipe dans un [[cryptum]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[La rupture (niveau de Halo 5 : Guardians)|La rupture]]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans l&#039;intention de les contenir dix mille ans, le temps d&#039;assoir sa domination. L&#039;équipe Osiris, avec l&#039;aide de [[031 Exuberant Witness]], parvint néanmoins à prendre le contrôle du cryptum avant qu&#039;il ne soit emporté par Cortana lors du passage en [[sous-espace]] de son Gardien avant de les libérer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H5G-Blue Team.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fausse biographie===&lt;br /&gt;
Les agissements de John-117 dans l&#039;après-guerre, intervenant sur de nombreux scénarios top secret et possédant une mobilité totale, soulevèrent la méfiance des civils et des militaires du rang. Pour faire pencher l&#039;opinion publique en faveur du Spartan, l&#039;[[ONI]] falsifia des rapports militaires et des états de service et mit sur pieds une série de faux témoins, avant de charger le journaliste [[Benjamin Giraud]] de réaliser un article sur l&#039;histoire du Major, promettant des témoignages exclusifs. Le but était de falsifier la période d&#039;enlèvement, d&#039;entraînement et d&#039;augmentation de John durant le programme [[SPARTAN-II]] en le faisant passer pour un volontaire. Giraud étant resté loin du milieu journalistique durant six ans comme suite à la [[guerre Humain contre Covenant]], son manque de ressources actualisées devait permettre à l&#039;ONI de le manipuler plus facilement. Giraud utilisera finalement des ressources développées durant ses six ans d&#039;éloignement dans les anciennes colonies pour découvrir la supercherie et la révéler au grand public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;histoire montée par l&#039;ONI, l&#039;un des professeurs de John était [[Deon Govender]], également professeur de boxe, qui assista à un match où le jeune John mit K.-O. un boxeur entraîné plus âgé que lui. Il raconta également que le jeune John fut par la suite enlevé avec ses parents et placé en camp d&#039;enfermement par les insurgés. [[Gabriella Dvørak]], alors [[lieutenant]] présent durant la libération des camps, témoigna de la volonté toujours présente chez le jeune John de 13 ans alors que les mauvais traitements avaient eu raison de la plupart des prisonniers, et qu&#039;il participa activement à la reconstruction de sa colonie avec l&#039;intention de s&#039;engager pour lutter contre l&#039;insurrection. [[Jakob Walker]] raconta avoir été formé aux côtés de John, engagé deux ans avant l&#039;âge minimal de 18 ans, mais ayant déjà un physique adéquat. Il témoigna de ses capacités de leadership.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psychologie==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu&#039;en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu&#039;envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n&#039;a jamais fait montre d&#039;une quelconque supériorité envers d&#039;autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l&#039;attitude civile soit limitée, allant jusqu&#039;à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s&#039;est d&#039;abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d&#039;enfants de John, comme le [[roi de la colline (jeu)|Roi de la colline]], ne désignant qu&#039;un seul vainqueur, mais l&#039;entraînement Spartan a rapidement appris la notion de victoire du groupe à John. L&#039;épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d&#039;obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l&#039;accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu&#039;on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu&#039;à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registre plus anecdotique le docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : « Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, la volonté de vaincre de John s&#039;est entremêlée à un fort esprit d&#039;équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le chef [[Mendez]], venant s&#039;ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort de Avery Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que soldat, l&#039;esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au [[Major (UNSC)|commandant]] [[Antonio Silva]] et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois [[ODST]] où il hésita à se battre, n&#039;occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n&#039;a pas hésité à désobéir aux ordres du [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Andrew Del Rio]] lorsque celui-ci négligea la dangerosité du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son rationalisme provient notamment de son sens aigu de l&#039;analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu&#039;il soutint l&#039;abandon des corps de son équipe auprès du [[caporal Palmer]], ayant senti le danger de la situation alors qu&#039;elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu&#039;il paraisse alors froid, il ne fait qu&#039;appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n&#039;est pas dépourvu d&#039;humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu&#039;il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 John-117 railgun (render).png|right|190px]]&lt;br /&gt;
*Le Major possède un immense respect, ainsi qu&#039;une certaine crainte, envers l&#039;homme qui lui a tout apprit : l&#039;adjudant-chef [[Mendez]].&lt;br /&gt;
*Ses relations avec Avery Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l&#039;analyse du [[Parasite]] contenu dans son corps, mais les preuves d&#039;amitié se font plutôt en sens inverse. Il n&#039;est pas à excepter que le passif d&#039;[[Projet ORION|ORION]] de Johnson ait une importance dans l&#039;amitié des deux soldats.&lt;br /&gt;
*Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel &#039;Vadam sont plutôt complexes. L&#039;Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne fut sans la violence, sous la contrainte du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Leur deuxième rencontre, bien qu&#039;en tant qu&#039;alliés, n&#039;a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l&#039;Élite même après l&#039;avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu&#039;une confiance, bien sûr limitée. Ces relations se voient lorsque l&#039;Arbiter vint au secours du Spartan lors du [[raid de Grande Bonté]], ou lors de leur dos-à-dos après la mort du Prophète. Si l&#039;Arbiter a exprimé à l&#039;équipage de l&#039;{{V|Infinity}} son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n&#039;a jamais été vue.&lt;br /&gt;
*La relation de John au docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a senti dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quant au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l&#039;une des seules personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le docteur Halsey, plus qu&#039;une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.&lt;br /&gt;
*Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu&#039;il considère tous comme sa propre famille malgré qu&#039;il soit plus proche de [[Frederic]], [[Linda]], [[Kelly]] et [[Samuel-034|Samuel]]. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code [[Oly Oly Oxen Free]], ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n&#039;a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu&#039;à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand [[Grace-093]] mourut, il compara l&#039;autodestruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s&#039;appliquer qu&#039;aux Spartans-II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans-IV rencontrés.&lt;br /&gt;
*L&#039;une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l&#039;esprit du docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement « dans » l&#039;esprit du Major. Bien qu&#039;au début méfiant envers le caractère décontracté de l&#039;IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu&#039;auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu&#039;à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l&#039;histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L&#039;attachement de John à Cortana se ressent au cours des événements de l&#039;[[Installation 05]] et après : John ressent l&#039;absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l&#039;IA, de même qu&#039;il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l&#039;avoir laissée à contrecœur. L&#039;attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne [[Human Weakness]]. L&#039;apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les événements de Requiem : dans l&#039;espace, Cortana exprime les premiers signes d&#039;un fort attachement au Spartan lorsqu&#039;elle tente de l&#039;emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d&#039;attachements commencent bien avant avec l&#039;emploi de l&#039;expression « mon Spartan ». Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de l&#039;[[assaut de la station Ivanoff]], sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans-IV. Enfin, lorsque Cortana s&#039;apprête à disparaître après avoir sauvé John de l&#039;explosion de la bombe, chacun met l&#039;accent sur l&#039;importance de l&#039;un envers l&#039;autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu&#039;un outil, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu&#039;elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l&#039;importance de Cortana pour John.&lt;br /&gt;
*On peut enfin noter d&#039;autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d&#039;un respect posthume envers [[Marvin Mobuto]], se retrouva désemparé devant une amie d&#039;enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu&#039;il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d&#039;être courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du feu (Halo : Reach)==&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 150 000 [[cR]] (voix la plus coûteuse).&lt;br /&gt;
*On aurait pu croire qu&#039;il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Mister Chief]] est une parodie officielle du Major.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est appelé par son nom dans les jeux qu&#039;à partir de la fin de [[Halo 3]], et uniquement par [[Cortana]]. Cette omission entrait dans la même logique que le visage occulté, pour créer un personnage auquel le joueur pouvait s&#039;identifier (comme [[le Bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo : Reach]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.engadget.com/2011/02/01/bungie-on-developing-the-character-of-master-chief/ Joystik - Bungie on developing the character of Master Chief]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec le développement scénaristique, le Major a quitté ce rôle pour devenir un personnage à part entière, créant une scission entre les joueurs voyant le personnage comme un avatar, ceux aimant son développement, et ceux dont la perception personnelle du personnage est en désaccord avec son développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]], lorsqu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un RTS, &#039;&#039;The Chief&#039;&#039; était le nom des unités lourdes.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une modification de l&#039;angle de la caméra dans la cinématique finale de Halo : Combat Evolved permet de voir le Major retirer son casque. Il n&#039;y a néanmoins aucun visage modélisé, et sous le casque se trouve un autre casque. Dans [[Le paquet]] de [[Halo Legends]], une scène montre les visages des quatre autres Spartans, mais ne montre la tête du Major qu&#039;après qu&#039;il ait remis son casque. Dans le comic [[Halo : Fall of Reach (comics)|Fall of Reach]], son visage n&#039;est plus représenté à partir de l&#039;adolescence, occulté par des ombres, des bandages ou son casque. La fin légendaire de [[Halo 4]] ne montre que ses yeux assombris.&lt;br /&gt;
*Fichiers mov de John-117 de [[Halo : Combat Evolved]] : [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/cyborg_solid.mov texturé] et [http://halo.bungie.net/images/News/TopNewsIcons/cyborg_wire.mov non-texturé].&amp;lt;ref name=Lehto&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York. Le tout premier personnage de jeu vidéo à être reproduit en cire est Lara Croft au musée Grévin en 1999.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Reach]], dans la cinématique de fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le Pélican de [[Jacob Keyes|Keyes]] se pose dans le hangar.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 4]], John-117 porte la même armure [[Mjolnir Mark VI]] qu&#039;il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n&#039;était qu&#039;esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d&#039;armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].&lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, un insigne de [[Master Chief Petty Officer of the Navy]] est collé à côté de son nom sur le [[Mémorial de Voi]]. Il s&#039;agit peut-être d&#039;une promotion posthume, mais dans ce cas celle-ci n&#039;a pas été conservée puisque John-117 possède toujours le grade de Major dans Halo 4, après qu&#039;il ait été retrouvé.&lt;br /&gt;
*Dans les trois premiers jeux, notamment dans leurs manuels, il est décrit comme le dernier des [[Spartans-II]] en [[2552]], ce qui n&#039;est pas le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[John-117/Galerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]][[Catégorie:Spartan]][[Catégorie:Spartan-II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=208602</id>
		<title>Lexique du jeu vidéo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=208602"/>
		<updated>2017-02-26T18:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : repetition du mot placés&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506010; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;LE WIKIHALO SE PROPOSE DE LISTER LES TERMES ANGLAIS ET FRANCOPHONES&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FREQUEMMENT UTILISES DANS L&#039;UNIVERS VIDEOLUDIQUE, ET EN PARTICULIER DE HALO&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:lexique.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both; background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
===0-9===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-Up&#039;&#039;&#039; : Originaire des jeux de pinball et popularisés dans le jeu vidéo par la série Mario, désigne le gain d&#039;une vie dans les jeux utilisant ce système.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1080p&#039;&#039;&#039; : désigne une norme vidéo Haute Définition. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale, et la lettre « p » signifie soit proximation (ou balayage progressif), soit que l&#039;écran affiche 1080 pixels de haut. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Deux dimensions&#039;&#039;, en terme de gameplay, les jeux dont les déplacements s&#039;effectuent sur les axes verticaux et horizontaux seulement, sans déplacement en profondeur ; en terme de graphisme, désigne les jeux utilisant des images en deux dimensions (&#039;&#039;sprites&#039;&#039;). Les jeux possédant des graphismes en &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; mais un &#039;&#039;&#039;gameplay&#039;&#039;&#039; en 2D sont parfois désignés comme 2,5D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Trois dimensions&#039;&#039;, en terme de gameplay, désigne les jeux dont les déplacements se font verticalement, horizontalement et en profondeur, à l&#039;instar du monde réel ; en terme de graphismes, désigne l&#039;utilisation de volumes, animés dans un espace utilisant les trois dimensions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D temps réel&#039;&#039;&#039; : Animation en 3D interactive, où le point de vue peut être modifié librement et les éléments de l&#039;animation possèdent une existence même lorsqu&#039;ils n&#039;apparaissent pas à l&#039;écran, opposé à la 3D précalculée des films limitée à un seul point de vue. Les jeux en 3D contemporains utilisent tous la 3D temps réel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;60 FPS&#039;&#039;&#039; : (frames per second) signifie que le jeu tourne en 60 images par seconde. Ce qui occasionne une fluidité sans commune mesure avec le 30 FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AAA&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Triple-A&#039;&#039; : Terme issu de la finance, désignant un jeu vidéo dont la rentabilité est certaine. Ils reposent généralement sur des licences grands publics très connues, disposent d&#039;un large budget, d&#039;une grande équipe de développement et sont soutenus par un marketing actif. S&#039;oppose aux jeux vidéo dits &#039;&#039;indépendants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abandonware&#039;&#039;&#039; : Logiciel encore sous licence au regard du droit, mais considéré comme abandonné par ses éditeurs et technologiquement dépassé, et ainsi largement diffusé gratuitement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Achievement&#039;&#039;&#039; : terme anglais pour [[succès]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Add-on&#039;&#039;&#039; : Terme générique désignant une extension d&#039;un jeu, ayant pour but d&#039;allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités, vendu à un prix inférieur du jeu original. [[Halo Custom Edition]] pour [[Halo Combat Evolved]] sur PC, [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]] et les [[DLC]]s des jeu suivants sont des add-on.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ADS&#039;&#039;&#039; : Voir &#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advergame&#039;&#039;&#039; : Contraction en anglais de &amp;quot;advertising game&amp;quot;. Désigne un jeu vidéo publicitaire créé à la demande d&#039;une marque qui souhaite lancer une campagne d&#039;image. Le jeu vidéo est mis à disposition sur Internet et permet quelquefois de gagner des lots.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Away from keyboard&amp;quot; (loin du clavier), ce qui signifie que le joueur n&#039;est plus devant son écran de télévision ou d&#039;ordinateur, ou bien occupé, et donc indisponible.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aggro&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Agressivité&#039;&#039;, système de jeu permettant à un &#039;&#039;mob&#039;&#039; de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l&#039;attaquer, …). &#039;&#039;Prendre l&#039;aggro&#039;&#039; signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d&#039;une certaine stratégie de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aimbot&#039;&#039;&#039; : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Aim assist]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;&#039; : Raccourci &#039;&#039;ADS&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;Iron Sight&#039;&#039;, opposé au &#039;&#039;Hip Fire&#039;&#039;. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l&#039;épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l&#039;ATH) sur le viseur de l&#039;arme. Dans certains FPS, l&#039;ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n&#039;est pas le cas dans Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aliasing&#039;&#039;&#039; : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anti-aliasing&#039;&#039;&#039; : Ou &#039;&#039;anticrénelage&#039;&#039;. Méthodes, plus ou moins efficace et gourmandes en ressources, utilisées pour gommer l&#039;&#039;&#039;&#039;aliasing&#039;&#039;&#039; en changeant la couleur des pixels autour des zones concernées pour gommer les imperfections.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039; : Phase du développement d&#039;un jeu suivant la &#039;&#039;&#039;pré-alpha&#039;&#039;&#039;. Les premiers tests y sont menés pour repérer les principaux bugs. Elle est suivie de la phase de &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anisotrope&#039;&#039;&#039; : Ou &#039;&#039;filtre anisotrope&#039;&#039;. Technique permettant un bon rendu de la transition entre les différentes qualités d&#039;une &#039;&#039;&#039;texture&#039;&#039;&#039; à mesure que le joueur s&#039;en rapproche.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ARG&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Alternate Reality Game&#039;&#039;, jeu, parfois utilisé comme campagne publicitaire, prenant place dans le monde réel, mais utilisant différents médias pour assurer sa narration. L&#039;ARG de [[Halo 2]] &#039;&#039;[[Ilovebees]]&#039;&#039; utilisa la vidéo pour lancer son premier indice, puis continua sur un blog internet et des téléphones publics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Artwork&#039;&#039;&#039; : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039; : Manipulation dans le gameplay pour obtenir un avantage (sortie de la map, raccourci, tuer son adversaire de manière originale, faire une figure...)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avatar&#039;&#039;&#039; : Désigne la représentation physique du joueur dans un jeu vidéo ou d&#039;un internaute sur un forum. Il peut être représenté par un personnage, une image personnalisée, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beat&#039;em all&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;Frappez les tous&amp;quot;. Désigne les jeux de combat où le(s) personnage(s) incarné(s) par le joueur progresse(nt) dans les niveaux en combattant de nombreux ennemis à la fois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bêta&#039;&#039;&#039; : Phase de développement d&#039;un logiciel où les principaux bugs ont été réglés et les tests sont plus poussés pour découvrir des bugs plus ciblés. Dans un jeu vidéo, cette phase peut également servir à ajuster corriger l&#039;équilibrage des armes. Une bêta peut être privée, les tests étant menés par des personnes sélectionnées, ou publique, afin d&#039;augmenter les chances de trouver des erreurs, d&#039;obtenir de nombreux retours sur le ressenti en jeu et pour les jeux en ligne de tester la capacité des serveurs à accueillir de très nombreux participants (&#039;&#039;stress test&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bastos&#039;&#039;&#039; : Terme alternatif pour &amp;quot;balles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bind&#039;&#039;&#039; : Association d&#039;une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d&#039;unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. [[Halo Wars]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bloom&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Éclosion&#039;&#039;, agrandissement du viseur et perte de précision lors d&#039;une succession rapide de tirs. Particulièrement visible sur le [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blur&#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Flou&amp;quot;. On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l&#039;écran plus floue. L&#039;effet le plus courant est le motion blur. le zoom de certaines armes provoque cet effet. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Littéralement &#039;&#039;patron&#039;&#039;. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau, plus difficile à affronter que les ennemis normaux. Par extension, le terme &#039;&#039;boss final&#039;&#039; peut désigner le boss de la fin du jeu. On trouve peu de boss dans la série Halo, mais [[Sesa &#039;Refumee]], le [[Haut Prophète du Regret]] et [[Tartarus]] dans [[Halo 2]], [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo 3]] et [[Parg Vol]] dans [[Halo : Spartan Assault]] peuvent être désignés comme tels.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boost&#039;&#039;&#039; : Amélioration d&#039;une caractéristique ou d&#039;une attaque, ou une accélération brutale du véhicule, tels le [[Banshee]], le [[Ghost]] ou le [[Chopper]] Brute.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bootleg&#039;&#039;&#039; : Copie piratée d&#039;un jeu, ou un jeu illégal en termes de Copyright, de copie de contenu ou de matériel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bot]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Briefing&#039;&#039;&#039; : Rassemblement avant une mission des membres d&#039;un commando ou de l&#039;équipage d&#039;un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le [[Spartan Ops]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Budget&#039;&#039;&#039; : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l&#039;appellation générique titre budget pour désigner un titre &amp;quot;ancien&amp;quot; qui ressort à petit prix.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Buff&#039;&#039;&#039; : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. A utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l&#039;habilité de la [[bulle curative]] et la [[bulle protectrice]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tels que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de [[gameplay]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bullet time&#039;&#039;&#039; : Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d&#039;agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n&#039;existe dans aucun jeu Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bump-mapping&#039;&#039;&#039; : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bundle&#039;&#039;&#039; : Littéralement paquet. Un bundle désigne souvent un lot d&#039;articles destiné à la vente dans le cadre d&#039;une offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call out&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais &amp;quot;to call out&amp;quot; signifiant &amp;quot;interpeller à haute voix&amp;quot;. Un call out (ou callout) est une indication que donne un joueur à un coéquipier lors d&#039;une partie muiltijoueur. C&#039;est souvent le travail du leader d&#039;une team qui supervise la partie et renseigne ses alliés sur la proximité d&#039;ennemis ou le timing de respawn de véhicule. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Camping|Campe]]&#039;&#039;&#039; : (campeur, campouze) se dit d&#039;un joueur qui reste au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée, généralement un endroit en hauteur. En multijoueur, la campe est très mal vu et peut aboutir à un &#039;&#039;kick&#039;&#039; ( voir &#039;&#039;kicker&#039;&#039;) dans la mesure où l&#039;attitude du joueur concerné n&#039;est pas fairplay.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Capture du drapeau]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Carte]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casual gamer&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Joueur occasionnel&#039;&#039;, ne considérant pas le jeu vidéo comme une passion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Caviar&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé pour désigner une personne qui est &amp;quot;One-shot&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Character design&#039;&#039;&#039;: Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d&#039;un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d&#039;entre eux. Il peut parfois être dissocié de l&#039;illustrateur ou du concepteur originel des personnages.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Checkpoint &#039;&#039;&#039;: Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s&#039;agir que d&#039;une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clipping&#039;&#039;&#039; : Afin de réduire les calculs d&#039;une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l&#039;utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combo&#039;&#039;&#039;: Abréviation de combinat-ion ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l&#039;adversaire ne peut pas parer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Controller S &#039;&#039;&#039;: Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l&#039;indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu&#039;une croix directionnelle différente.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Coopération]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coverage &#039;&#039;&#039;: Couverture d&#039;événement&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CPU &#039;&#039;&#039;: Processeur (vient de Central Processing Unit)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CTF&#039;&#039;&#039; :Abréviation pour &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture&#039;&#039;&#039; T&#039;&#039;&#039;he &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Custom &#039;&#039;&#039;: Mot anglais signifiant &amp;quot;Personnaliser&amp;quot;. Par exemple, customiser un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carrosserie, pour l&#039;adapter à ses préférences.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cut-scene&#039;&#039;&#039; : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage dealer &#039;&#039;&#039;: Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules) d&#039;un jeu ayant la capacité d&#039;infliger énormément de dégâts en un temps minime.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&#039; : Littéralement Combat à Mort ou Match à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n&#039;est tuer le plus adversaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Debuff&#039;&#039;&#039; : L&#039;inverse d&#039;un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d&#039;un personnage. A utiliser sur un ennemi. Exemple : le [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Descope&#039;&#039;&#039; : Mécanique de gameplay de la série Halo qui force un joueur à quitter le mode zoom de son arme lorsqu&#039;il est touché, réduisant la suprématie des armes de précision. Le flinch est son équivalent moins punitif, utilisé dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[DLC]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ding&#039;&#039;&#039; : terme utilisé pour une personne qui vient de gagner un niveau, un rang.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DRM&#039;&#039;&#039; : ou &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;igital &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ights &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;anagement, ou gestion des droits numériques (GDN) en français, ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l&#039;utilisation qui est faite des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_num%C3%A9riques œuvres numériques].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doom-like&#039;&#039;&#039; : Appellation qui s&#039;applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l&#039;on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de doom-like.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039; : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Early Game&#039;&#039;&#039; : Le early game signifie plus exactement : le début de la partie. C&#039;est le moment où chacun choisit son placement, sa tâche à accomplir, quel véhicule ou quelle arme il va prendre, quel chemin emprunter etc, pour parvenir à la réussite de sa partie. On parle de early game quand on joue en équipe. Les joueurs se partageant les rôles et les objectifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Electronic Entertainment Expo|E3]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facial capture&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;capture faciale&amp;quot; (abrégé : &amp;quot;FaceCap&amp;quot;). C&#039;est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l&#039;aide de capteurs placés particulièrement sur le visage d&#039;un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fake&#039;&#039;&#039; : Faux. Imitation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farm &#039;&#039;&#039;: Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo -  désignant l&#039;occupation prolongée d&#039;un certain endroit ou l&#039;attaque répétée d&#039;un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFA&#039;&#039;&#039;: Abréviation de &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree-&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;or-&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ll, {{citer|chacun pour soi}}. Désigne des modes de jeu sans équipes, où les joueurs sont tous ennemis entre eux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flinch&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Tressaillir&#039;&#039;, tremblement de la caméra lorsqu&#039;un joueur utilisant une visée est touché. Une version plus punitive est le descope.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;First Person Shooter&#039;&#039; : [[FPS|page consacrée]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Frames per second&#039;&#039;, correspond au nombre d&#039;images affichées par seconde sur un écran d&#039;ordinateur ou de salon. [[Halo : The Master Chief Collection|HMCC]] propose un rendu de 60 FPS pour ses quatre épisodes tandis que les jeux précédents proposaient 30 FPS.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frag &#039;&#039;&#039;: Terme essentiellement utilisé dans les FPS, semblable à Kill. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on &#039;&#039;Fragge&#039;&#039; quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frame rate&#039;&#039;&#039;: Littéralement taux d&#039;images. Plus ce taux est élevé, plus l&#039;animation est fluide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freeze&#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Gelé&amp;quot; ou &amp;quot;Bloqué&amp;quot;. Signifie que le logiciel s&#039;est arrêté sur une image et se bloque suite à un dysfonctionnement dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tir allié|Friendly fire]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full HD&#039;&#039;&#039; : Contrairement au HD Ready, le Full HD n&#039;est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d&#039;au moins 1080 lignes. Depuis Reach les Halo sont disponibles en Full HD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game design&#039;&#039;&#039; : Ensemble de ce qui définit le gameplay, la conception et la cohérence interne d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game over&#039;&#039;&#039; : Fin de partie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game sharing&#039;&#039;&#039; : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamepad &#039;&#039;&#039;: Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamercard&#039;&#039;&#039; : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l&#039;identité d&#039;un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamers&#039;&#039;&#039; : joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamerscore &#039;&#039;&#039;: Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gamertag]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Games for Windows Live&#039;&#039;&#039; : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GDC&#039;&#039;&#039; : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d&#039;une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donné traditionnellement en début d&#039;année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s&#039;est depuis quelques années déclinée en plusieurs évènements dans le monde entier à l&#039;image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; : Signifie Good Game = bien joué, très utile pour remercier un équipier rapidement ou pour le féliciter d&#039;une belle action. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gold]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hardore gamer &#039;&#039;&#039;: Parfois raccourci &#039;&#039;Core gamer&#039;&#039;. Surnom donné à un joueur s&#039;impliquant dans sa passion. S&#039;oppose au &#039;&#039;&#039;casual gamer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039; : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headshot]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hip Fire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;tirer à la hanche&#039;&#039;, dans un FPS, tirer sans utiliser le viseur de l&#039;arme (opposé au Aim Down Sight). Halo n&#039;apporte pas de pénalité pour le Hip Fire, tandis que d&#039;autres FPS donnent un malus de précision.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hitbox&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;boîte de collision&#039;&#039;, volumes ou formes géométriques invisibles déclenchant une action lorsqu&#039;elles détectent certaines interactions. Exemples : la hitbox d&#039;un joueur est superposée à sa représentation visuelle et provoque une blessure lorsqu&#039;elle est touchée par un tir. Une partie de niveau se charge lorsque la hitbox d&#039;un joueur traverse une certaine ligne dans un niveau. La hitbox d&#039;un objet n&#039;adopte pas forcément la forme exacte de sa représentation visuelle (la hitbox est souvent simplifiée), ce qui peut déclencher une action même si deux objets ne sont pas visuellement entrés en contact.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog|Hog]]&#039;&#039;&#039;: page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[IA]]&#039;&#039;&#039; : Intelligence Artificielle. Dans les jeux vidéos, désigne le programme gérant le comportement et les réactions des [[Lexique du Jeu Vidéo#P|PNJ]] en fonctions des situations qu&#039;ils rencontrent et de leurs environnement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IP&#039;&#039;&#039; : Intellectual Property, propriété intellectuelle en français. Synomyme de &amp;quot;licence&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron Sight&#039;&#039;&#039; : Voir &#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JdR &#039;&#039;&#039;: Jeu de rôle. Jeu où l&#039;on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l&#039;aventure. Synonyme : [[RPG]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeu en réalité alternée&#039;&#039;&#039; : voir ARG.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Joypad&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kicker&#039;&#039;&#039; : verbe formé sur l&#039;anglais to kick (« donner un coup de pied à »), est le fait d&#039;expulser un joueur d&#039;un groupe ou d&#039;une partie parce qu&#039;il joue contre les règles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Killer app&#039;&#039;&#039; : Killer Application, littéralement l&#039;application qui tue. Se dit d&#039;un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d&#039;achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Killstreack&#039;&#039;&#039; : Néologisme issu de l&#039;anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ». Un killstreak représente l&#039;action de tuer plusieurs ennemis d&#039;affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d&#039;ennemis tués d&#039;affilée (choix de trois armes ou pouvoirs en ce qui concerne [[Halo 4]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Roi de la colline|Koth]]&#039;&#039;&#039; : abréviation de &#039;&#039;King Of The Hill&#039;&#039;, en français : Roi de la colline. Un mode de jeu où une équipe doit rester un temps donné dans une zone (la colline) pour gagner la partie. Un seul joueur de l&#039;équipe dans cette zone peut suffire pour activer et augmenter le score.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kiting&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais to kit. Kiting, littéralement « à la trousse », désigne la tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement on lui tire dans le dos pour avoir l&#039;avantage du nombre de coups tirés. Le but du kiting est souvent de neutraliser l&#039;ennemi sans subir de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lag]]&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d&#039;une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n&#039;a pas de serveur dédié.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rea &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork&#039;&#039;. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late Game&#039;&#039;&#039; : Le late game signifie plus exactement : la fin de la partie. C&#039;est généralement le moment crucial dans les fins de parties au score très serrés ou la concentration et l&#039;attention doit être maximale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leak&#039;&#039;&#039; : (de l&#039;anglais fuite ou divulgation) désigne une information (texte, images, vidéo…) ayant été diffusée avant la date prévue, et constitue donc un important spoiler. Le terme est couramment employé lorsqu&#039;on parle d&#039;informations obtenues illégalement, en volant le support avant sa commercialisation par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lens flare&#039;&#039;&#039; : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l&#039;on regarde une source lumineuse au travers d&#039;un objectif. Aspect que l&#039;on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; : voir &#039;&#039;niveau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level design &#039;&#039;&#039;: Littéralement design des niveaux. Conception des niveaux d&#039;un jeu, terme qui englobe la disposition des ennemis, des bonus et les possibilités d&#039;évolution d&#039;un niveau à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Line-up&#039;&#039;&#039; : Littéralement, s&#039;aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu&#039;un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d&#039;une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039; : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Locker&#039;&#039;&#039; : Bloquer une cible dans le viseur. Le [[Lance-roquettes]] par exemple, a cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Machinima&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Mashup&#039;&#039; très élaboré puisqu&#039;il est un véritable court-métrage.	&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Map]]&#039;&#039;&#039; : Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; : marketplace : Section du Xbox Live dans laquelle sont proposés divers téléchargements, gratuits ou payants, comme des démos, des vidéos, du contenu additionnel ou encore des patchs de jeux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mashup vidéo&#039;&#039;&#039; : Technique qui consiste à mixer des éléments divers (images, effets, musique) de jeu vidéo en vue de créer un ensemble cohérent. (Voir aussi machinima).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Matchmaking&#039;&#039;&#039; : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mech&#039;&#039;&#039; : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 proposera peut-être le pilotage d&#039;un Mech.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle&#039;&#039;&#039; : ou également &amp;quot;mid&amp;quot;. Mot anglais qui se dit à propos du milieu d&#039;une [[carte]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMOG&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMORPG&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;assively &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiplayer &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;nline &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole-&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;laying &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ame&#039;&#039;. Jeu de rôle destiné à être joué sur Internet par de nombreux joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mob&#039;&#039;&#039; : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mod/Modding&#039;&#039;&#039; : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n&#039;utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de total conversion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion blur&#039;&#039;&#039; : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion capture&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;capture de mouvement&amp;quot; (abrégé : &amp;quot;MoCap&amp;quot;). C&#039;est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l&#039;aide de capteurs placés sur le corps d&#039;un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newbie&#039;&#039;&#039; : Utilisateur novice, synonyme de débutant (notamment dans le jeu vidéo) - A différencier du &#039;&#039;noob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newb&#039;&#039;&#039; : difficile à différencier phonétiquement de noob, naab, est plutôt une insulte envers les personnes qui ne réfléchissent pas au bon fonctionnement d&#039;une partie, qui ne savent pas jouer correctement, qui n&#039;en font qu&#039;à leur tête ou tout simplement empêchent le bon fonctionnement de la partie et des autres joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nerf&#039;&#039;&#039; : utilisé lorsque l&#039;efficacité de quelque chose (arme, habilité, etc) a été diminué, la plupart du temps par les développeurs du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : Désigne le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage ou une étape dans le monde d&#039;un jeu vidéo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No life&#039;&#039;&#039; : Désigne un joueur qui consacre tout son temps aux jeux vidéo. Il peut renoncer à tout pour sa passion du jeu en ligne (sa vie sociale, professionnelle ou familiale).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noob&#039;&#039;&#039; : un noob est un joueur qui est généralement considéré comme étant expérimenté, mais qui néanmoins fait souvent des erreurs, ou qui adopte un comportement qui s&#039;apparenterait plus à celui d&#039;un débutant. Noob est aussi utilisé pour insulter une personne sans employer un mot vulgaire : il définit alors le mot &amp;quot;idiot&amp;quot;. On utilise ce genre de mot dans de nombreux jeux compétitifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No scope &#039;&#039;&#039; : (« sans visée » en français). Consiste à effectuer un &#039;&#039;frag&#039;&#039; sans utiliser le viseur intégré à l&#039;arme, principalement un fusil sniper, et s&#039;accompagnant généralement d&#039;un [[headshot]], qui peut alors être désigné par HSNS (headshot no scope).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No skill&#039;&#039;&#039; : signifie &amp;quot;n&#039;avoir aucun talent&amp;quot;. Skill est une expression de gamer pour qualifier le talent d&#039;un autre, no skill est souvent détourné pour critiquer à mal un proche.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Next Gen&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;Prochaine Génération&amp;quot;. Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter. Abréviation anglaise de PNJ (personnage non joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s&#039;agit de personnages contrôlés par l&#039;ordinateur avec lesquels le joueur interagit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NTSC&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;ational &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;elevision &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tandards &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ommitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux Etats-Unis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offline&#039;&#039;&#039; : Déconnecté d&#039;internet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Online&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;en ligne&amp;quot;. Qui se joue ou qui a des fonctions reliées à internet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Open world&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;monde ouvert&amp;quot;. Désigne un jeu où le joueur peut évoluer librement dans un espace défini, non découpé en niveaux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;One-Shot&#039;&#039;&#039; : (ou OS) vient de l&#039;anglais, signifie « un tir = un mort ».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Optimatch&#039;&#039;&#039; : Fonctionnalité du Xbox Live permettant au joueur de rapidement trouver une partie de libre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pad&#039;&#039;&#039; : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddle&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PAL&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;hase &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;lternate &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ine. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paquet&#039;&#039;&#039; : On appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier compressé) comprenant des fichiers informatiques.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Party game&#039;&#039;&#039; : Genre de jeu orienté multijoueur et qui propose généralement des mini-épreuves conviviales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Patch&#039;&#039;&#039; : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d&#039;un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pathfinding&#039;&#039;&#039; : Littéralement trouver son chemin. Capacité d&#039;un personnage ou d&#039;un véhicule gérée par l&#039;ordinateur à aller d&#039;un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Performance capture&#039;&#039;&#039; : Ce qui le différencie de la capture de mouvement, c&#039;est que, plus qu&#039;une amélioration technique, il s&#039;agit avant tout d&#039;une méthodologie de travail. L&#039;acteur est en effet placé au cœur de ce procédé qui l&#039;autorise à jouer sans aucune contrainte technique (emplacement, décors, éclairage…). [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PGCR&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Post-game carnage report&#039;&#039;, « Rapport de carnage » en français. Désigne l&#039;écran récapitulatif s&#039;affichant après une partie dans un jeu Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PGM&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Pro Gamer&#039;&#039;, désigne un joueur particulièrement bon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ping&#039;&#039;&#039; : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d&#039;une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pixel&#039;&#039;&#039; : Plus petit élément constitutif d&#039;une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s&#039;affiche votre ordinateur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PK&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;iller. Littéralement tueur de joueur. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l&#039;unique but est de tuer les autres participant au détriment de tout autre forme de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plantage&#039;&#039;&#039; : Un plantage signifie que le logiciel s&#039;arrête de fonctionner instantanément suite à une mal-fonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plug-in&#039;&#039;&#039; : Un plugin ou plug-in, aussi nommé module d&#039;extension, module externe, greffon, plugiciel, (ainsi que add-in ou add-on en France), est un paquet qui complète un logiciel pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PNJ &#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersonnage &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;oueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s&#039;agit de personnages contrôlés par l&#039;ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Point de sauvegarde&#039;&#039;&#039; : Endroit du jeu (défini, ou quand le joueur refait plusieurs fois un passage difficile) qui consiste en une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l&#039;a laissée, sans recommencer tout le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POV&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;oint &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;iew (point de vue) est un synonyme de &amp;quot;Radar&amp;quot; dans le vocabulaire des commentateurs de parties multijoueurs en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Preview&#039;&#039;&#039; : Impressions sur un jeu en cours de développement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pro-gaming&#039;&#039;&#039; : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PvE&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer vs &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment. Littéralement joueur contre l&#039;environnement. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne les affrontements entre les joueurs et les créatures et personnages gérés par le jeu, à l&#039;inverse du PvP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer vs &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer. Littéralement joueur contre joueur. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne un affrontement entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[QTE]]&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;uick &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ime &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vent. Les QTE désignent une séquence cinématique interactive où le joueur doit presser une série de boutons dans le bon timing pour poursuivre l&#039;action. [[Halo 4]] propose ces actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Radar]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Random&#039;&#039;&#039; : Terme anglais signifiant &amp;quot;aléatoire&amp;quot;. Random désigne un mode de distribution hasardeux d&#039;un butin de jeu entre les membres d&#039;un groupe de joueurs. Les loots récupérés sont répartis entre les membres du jeu de manière aléatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage. Synonyme : XP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ratio&#039;&#039;&#039; :C&#039;est le nombre de frags engendrés durant une partie divisée par les décès ce qui donne le &amp;quot;niveau&amp;quot; du joueur. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Respawn&#039;&#039;&#039; : Réapparition. Il peut s&#039;agir d&#039;un objet, d&#039;une créature ou d&#039;un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition. Ne pas confondre avec &#039;&#039;1 up&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Réticule de visée]]&#039;&#039;&#039;. Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Roi de la colline]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Roxxor&#039;&#039;&#039; : Déformation volontaire de &amp;quot;It rocks&amp;quot; (traduisible en français par &amp;quot;c&#039;est très plaisant&amp;quot;). On s&#039;en sert pour qualifier une chose ou une personne. Dire de quelqu&#039;un que c&#039;est un roxxor, c&#039;est reconnaître qu&#039;il a du &#039;&#039;skill&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Role playing game&#039;&#039;, jeu de rôle. Type de jeu où le joueur incarne un ou des personnages dont les caractéristiques évoluent durant une aventure fortement scénarisée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[RTS]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rush&#039;&#039;&#039; : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l&#039;équipe ou presque) à n&#039;importe quel moment de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Screenshot&#039;&#039;&#039; : Capture d&#039;écran d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scrolling&#039;&#039;&#039; : Défilement du décor.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tandard &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;efinition. La définition standard d&#039;une image, qui n&#039;est pas en haute résolution.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;oftware &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;it. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La [[Forge]] en est le plus bel exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shoot&#039;em up&#039;&#039;&#039; : Un shoot&#039;em up (traduction littérale : Dégommez les tous !) est un genre de jeu qui met l&#039;accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l&#039;on dirige un véhicule ou un personnage dont l&#039;occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shooter&#039;&#039;&#039; : Tirer avec une arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;compétence&amp;quot;. En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d&#039;un personnage, ou dans les FPS lorsqu&#039;on parle de précision de visée d&#039;un joueur. (Voir aussi &#039;&#039;No skill&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skin&#039;&#039;&#039; : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l&#039;apparence d&#039;un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smurfing&#039;&#039;&#039; : Technique de triche exploitant les systèmes de recherche de joueurs par niveau dans un jeu en matchmaking. En ayant dans leur équipe des joueurs de faible niveau, quelques joueurs de haut niveau peuvent affronter d&#039;autres joueurs de faible niveau et remporter facilement des victoires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sneacky&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais qui signifie sournois ou dissimulé. Il s&#039;agit en fait d&#039;attendre son ennemi et de le surprendre soit de côté ou de l&#039;arrière, afin de le tuer avec une manchette mortelle ou un [[assassinat]]. On utilise aussi cette expression quand un joueur se met en position &amp;quot;accroupi&amp;quot; et avance dans le camp adverse sans se faire voir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; : Apparition. Il peut s&#039;agir d&#039;un objet, d&#039;une créature ou d&#039;un joueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin-off&#039;&#039;&#039; : Nouveau jeu d&#039;une série, sans pour autant être une suite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Splash damage&#039;&#039;&#039; : Diamètre dans lequel tout joueur prendra des dégâts, généralement suite à une explosion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Splitté&#039;&#039;&#039; : Un écran splitté signifie qu&#039;il est divisé en plusieurs zones pour jouer à plusieurs sur un téléviseur par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spoiler&#039;&#039;&#039; : Vient du verbe anglais spoil, gâcher. Un spoiler est un message indiquant la fin d&#039;une histoire ou révélant des rebondissements qu&#039;on préférerait ne pas connaître pour préserver l&#039;effet de surprise lors de la découverte d&#039;un film, d&#039;un roman... ou d&#039;un jeu. S&#039;emploie aussi bien en substantif (prononcez Spoye l&#039;heure) qu&#039;en verbe (spoye lé).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spray and pray&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Répand et prie&#039;&#039;, désigne l&#039;action de tirer une longue rafale sur une large zone avec une arme automatique, répandant les projectiles au hasard sur la zone visée en réduisant les chances de toucher sa cible. Il est généralement déconseillé de &#039;&#039;spray and pray&#039;&#039;, la précision de courte rafales étant préférées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stage&#039;&#039;&#039; : Niveau ou sous niveau d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stand-alone&#039;&#039;&#039; : Il s&#039;agit d&#039;une extension d&#039;un jeu (add-on) qui ne nécessite pas l&#039;original pour être jouée, ni connaissances complémentaires du jeu. (Le mot francisé s&#039;écrit en un seul mot : standalone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[STR]]&#039;&#039;&#039; : Stratégie temps réel. Un des genres majeurs du monde PC. Synonyme anglais : RTS&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FPS|Straffing]]&#039;&#039;&#039; : Mouvement en pas chassé d&#039;un personnage. Souvent utilisé dans les doom-like.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Streaming&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En continu&amp;quot;. Le terme s&#039;emploie pour qualifier notamment des fichiers audio ou vidéo que l&#039;on peut écouter ou visualiser directement. Autrement dit, il n&#039;est pas nécessaire d&#039;attendre le téléchargement complet du fichier pour commencer à en profiter. Le Xbox Live propose cet avantage pour certaines vidéos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tank&#039;&#039;&#039; : Appellation donnée aux personnages d&#039;un jeu ayant pour rôle principal d&#039;encaisser un maximum de dégâts, protégeant ainsi les autres.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teaser&#039;&#039;&#039;: Vidéo très courte (moins de 2 minutes) et énigmatique qui annonce la sortie d&#039;un jeu (parfois même le nom du jeu, alors accompagné d&#039;une annonce papier). Elle est sortie avant le trailer, parfois pour prévenir d&#039;une bande-annonce(alors plus longue).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team kill&#039;&#039;&#039; : Ou &amp;quot;TK&amp;quot;. Frag occasionné par un joueur de son équipe, souvent par inadvertance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team shot&#039;&#039;&#039; : Tirs simultanés d&#039;au moins deux membres ou plus d&#039;une même équipe dans l&#039;intention de détruire un objectif ou le plus souvent un véhicule qui fait beaucoup de kills (banshee ou warthog avec tireur à la tourelle).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraforming&#039;&#039;&#039; : Modification et déformation du terrain et des décors. L&#039;univers Halo n&#039;a jamais proposé cette modification des environnements. Seules quelques caisses sont interactives.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Texture&#039;&#039;&#039; : Image appliquée aux polygones d&#039;un modèle pour lui faire prendre l&#039;aspect souhaité (terre, pierre, métal, …). Des textures plus détaillées améliorent le réalisme mais sont coûteuses en ressources système.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TGS&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;okyo &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ame &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;how : Salon organisé chaque année au Makuhari Messe à Tokyo, au Japon. Ouvert au public comme aux professionnels, le TGS compte aujourd&#039;hui parmi les principaux rendez-vous à suivre dans l&#039;année. Il se tient traditionnellement à l&#039;automne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tir allié]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TDS]]&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;op &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;own &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;hooter. Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trailer&#039;&#039;&#039; : Vidéo bande-annonce d&#039;un jeu, destinée à le promouvoir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trick&#039;&#039;&#039; : Du verbe anglais « Tromper », action de tirer parti d&#039;une faille de conception dans un jeu dans un but utile ou non (sortir d&#039;un niveau ou créer de nouvelles options tactiques). Lorsqu&#039;il est utile, un trick peut être une [[Lexique du jeu vidéo#A|astuce]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T.P.&#039;&#039;&#039; : Abréviation de Téléportation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TrueSkill]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Update&#039;&#039;&#039; : Mise à jour&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upgrade&#039;&#039;&#039; : Mise à niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Versus&#039;&#039;&#039; : Mode de jeu dans lequel il y a affrontement entre deux joueurs (1 vs 1).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vue à la première personne&#039;&#039;&#039; : Synonyme de vue subjective (expression réservée au &#039;&#039;FPS&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vhc&#039;&#039;&#039; : Signifie &amp;quot;Véhicule&amp;quot; et peut aussi désigner la compétence de pilotage d&#039;un joueur. Dans Halo on réserve ce terme au conducteur du [[Warthog]], notamment en multijoueur. Son pilotage permet à son coéquipier à la tourelle de faire un grand nombre de &#039;&#039;frags&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vue subjective&#039;&#039;&#039; : Désigne l&#039;angle de vue d&#039;un jeu vidéo en 3D qui permet de retransmettre l&#039;action. Le joueur voit l&#039;environnement de jeu comme le personnage. Il observe donc le jeu à travers les yeux du personnage ou au travers d&#039;une visière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wallpaper&#039;&#039;&#039; : Littéralement papier peint. Fond d&#039;écran pour le bureau virtuel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows Live&#039;&#039;&#039; : Équivalent pour le PC du Xbox Live, il propose lui aussi des comptes avec ou sans abonnement payant (Silver ou Gold), et toutes sortes de fonctionnalités facilitant les parties en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wireless&#039;&#039;&#039; : Sans-fil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Work in progress (WIP)&#039;&#039;&#039; : Littéralement, travail en cours. Un jeu work in progress est un jeu en développement, non encore finalisé. De même, des images work in progress sont des images du jeu en développement, et ne reflètent donc pas forcément le jeu finalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox 360]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xbox Live Arcade&#039;&#039;&#039; : Disponible depuis le lancement de la Xbox 360, le Xbox Live Arcade est un service en ligne qui propose de nombreux jeux en téléchargement, couvrant aussi bien des valeurs sûres que des développements indépendants. Les démos sont gratuites, mais il faut généralement payer pour télécharger les versions complètes, moyennant un certain nombre de points à convertir en euros.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XNA&#039;&#039;&#039; : Xbox Next-Generation Architecture : Ensemble d&#039;outils fournis gratuitement par Microsoft afin de faciliter le développement de jeux sur Xbox 360 et PC pour les programmeurs indépendants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox One]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039; : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage. Synonyme : Rang.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XSN&#039;&#039;&#039; : Xbox Sports Network. Portail dédié aux compétitions sportives virtuelles où les joueurs sur Xbox pourront créer leurs propres équipes et fonder des ligues en ligne via un site web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; : Un zoom est un objectif à focale variable qui permet de grossir l&#039;image du réticule du joueur, quand il s&#039;agit d&#039;une arme, telle le [[sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=208600</id>
		<title>Lexique du jeu vidéo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o&amp;diff=208600"/>
		<updated>2017-02-26T18:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : domm --&amp;gt; doom&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506010; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;LE WIKIHALO SE PROPOSE DE LISTER LES TERMES ANGLAIS ET FRANCOPHONES&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506010; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FREQUEMMENT UTILISES DANS L&#039;UNIVERS VIDEOLUDIQUE, ET EN PARTICULIER DE HALO&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:lexique.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both; background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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![[Lexique du jeu vidéo#Y|Y]]&lt;br /&gt;
![[Lexique du jeu vidéo#Z|Z]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===0-9===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1-Up&#039;&#039;&#039; : Originaire des jeux de pinball et popularisés dans le jeu vidéo par la série Mario, désigne le gain d&#039;une vie dans les jeux utilisant ce système.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1080p&#039;&#039;&#039; : désigne une norme vidéo Haute Définition. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale, et la lettre « p » signifie soit proximation (ou balayage progressif), soit que l&#039;écran affiche 1080 pixels de haut. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Deux dimensions&#039;&#039;, en terme de gameplay, les jeux dont les déplacements s&#039;effectuent sur les axes verticaux et horizontaux seulement, sans déplacement en profondeur ; en terme de graphisme, désigne les jeux utilisant des images en deux dimensions (&#039;&#039;sprites&#039;&#039;). Les jeux possédant des graphismes en &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; mais un &#039;&#039;&#039;gameplay&#039;&#039;&#039; en 2D sont parfois désignés comme 2,5D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Trois dimensions&#039;&#039;, en terme de gameplay, désigne les jeux dont les déplacements se font verticalement, horizontalement et en profondeur, à l&#039;instar du monde réel ; en terme de graphismes, désigne l&#039;utilisation de volumes, animés dans un espace utilisant les trois dimensions.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3D temps réel&#039;&#039;&#039; : Animation en 3D interactive, où le point de vue peut être modifié librement et les éléments de l&#039;animation possèdent une existence même lorsqu&#039;ils n&#039;apparaissent pas à l&#039;écran, opposé à la 3D précalculée des films limitée à un seul point de vue. Les jeux en 3D contemporains utilisent tous la 3D temps réel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;60 FPS&#039;&#039;&#039; : (frames per second) signifie que le jeu tourne en 60 images par seconde. Ce qui occasionne une fluidité sans commune mesure avec le 30 FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AAA&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Triple-A&#039;&#039; : Terme issu de la finance, désignant un jeu vidéo dont la rentabilité est certaine. Ils reposent généralement sur des licences grands publics très connues, disposent d&#039;un large budget, d&#039;une grande équipe de développement et sont soutenus par un marketing actif. S&#039;oppose aux jeux vidéo dits &#039;&#039;indépendants&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Abandonware&#039;&#039;&#039; : Logiciel encore sous licence au regard du droit, mais considéré comme abandonné par ses éditeurs et technologiquement dépassé, et ainsi largement diffusé gratuitement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Achievement&#039;&#039;&#039; : terme anglais pour [[succès]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Add-on&#039;&#039;&#039; : Terme générique désignant une extension d&#039;un jeu, ayant pour but d&#039;allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités, vendu à un prix inférieur du jeu original. [[Halo Custom Edition]] pour [[Halo Combat Evolved]] sur PC, [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]] et les [[DLC]]s des jeu suivants sont des add-on.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ADS&#039;&#039;&#039; : Voir &#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Advergame&#039;&#039;&#039; : Contraction en anglais de &amp;quot;advertising game&amp;quot;. Désigne un jeu vidéo publicitaire créé à la demande d&#039;une marque qui souhaite lancer une campagne d&#039;image. Le jeu vidéo est mis à disposition sur Internet et permet quelquefois de gagner des lots.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Away from keyboard&amp;quot; (loin du clavier), ce qui signifie que le joueur n&#039;est plus devant son écran de télévision ou d&#039;ordinateur, ou bien occupé, et donc indisponible.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aggro&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Agressivité&#039;&#039;, système de jeu permettant à un &#039;&#039;mob&#039;&#039; de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l&#039;attaquer, …). &#039;&#039;Prendre l&#039;aggro&#039;&#039; signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d&#039;une certaine stratégie de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aimbot&#039;&#039;&#039; : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Aim assist]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;&#039; : Raccourci &#039;&#039;ADS&#039;&#039;, également appelé &#039;&#039;Iron Sight&#039;&#039;, opposé au &#039;&#039;Hip Fire&#039;&#039;. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l&#039;épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l&#039;ATH) sur le viseur de l&#039;arme. Dans certains FPS, l&#039;ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n&#039;est pas le cas dans Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aliasing&#039;&#039;&#039; : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anti-aliasing&#039;&#039;&#039; : Ou &#039;&#039;anticrénelage&#039;&#039;. Méthodes, plus ou moins efficace et gourmandes en ressources, utilisées pour gommer l&#039;&#039;&#039;&#039;aliasing&#039;&#039;&#039; en changeant la couleur des pixels autour des zones concernées pour gommer les imperfections.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039; : Phase du développement d&#039;un jeu suivant la &#039;&#039;&#039;pré-alpha&#039;&#039;&#039;. Les premiers tests y sont menés pour repérer les principaux bugs. Elle est suivie de la phase de &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anisotrope&#039;&#039;&#039; : Ou &#039;&#039;filtre anisotrope&#039;&#039;. Technique permettant un bon rendu de la transition entre les différentes qualités d&#039;une &#039;&#039;&#039;texture&#039;&#039;&#039; à mesure que le joueur s&#039;en rapproche.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ARG&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Alternate Reality Game&#039;&#039;, jeu, parfois utilisé comme campagne publicitaire, prenant place dans le monde réel, mais utilisant différents médias pour assurer sa narration. L&#039;ARG de [[Halo 2]] &#039;&#039;[[Ilovebees]]&#039;&#039; utilisa la vidéo pour lancer son premier indice, puis continua sur un blog internet et des téléphones publics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Artwork&#039;&#039;&#039; : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039; : Manipulation dans le gameplay pour obtenir un avantage (sortie de la map, raccourci, tuer son adversaire de manière originale, faire une figure...)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avatar&#039;&#039;&#039; : Désigne la représentation physique du joueur dans un jeu vidéo ou d&#039;un internaute sur un forum. Il peut être représenté par un personnage, une image personnalisée, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beat&#039;em all&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;Frappez les tous&amp;quot;. Désigne les jeux de combat où le(s) personnage(s) incarné(s) par le joueur progresse(nt) dans les niveaux en combattant de nombreux ennemis à la fois.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bêta&#039;&#039;&#039; : Phase de développement d&#039;un logiciel où les principaux bugs ont été réglés et les tests sont plus poussés pour découvrir des bugs plus ciblés. Dans un jeu vidéo, cette phase peut également servir à ajuster corriger l&#039;équilibrage des armes. Une bêta peut être privée, les tests étant menés par des personnes sélectionnées, ou publique, afin d&#039;augmenter les chances de trouver des erreurs, d&#039;obtenir de nombreux retours sur le ressenti en jeu et pour les jeux en ligne de tester la capacité des serveurs à accueillir de très nombreux participants (&#039;&#039;stress test&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bastos&#039;&#039;&#039; : Terme alternatif pour &amp;quot;balles&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bind&#039;&#039;&#039; : Association d&#039;une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d&#039;unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. [[Halo Wars]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bloom&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Éclosion&#039;&#039;, agrandissement du viseur et perte de précision lors d&#039;une succession rapide de tirs. Particulièrement visible sur le [[fusil d&#039;assaut]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blur&#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Flou&amp;quot;. On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l&#039;écran plus floue. L&#039;effet le plus courant est le motion blur. le zoom de certaines armes provoque cet effet. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boss&#039;&#039;&#039; : Littéralement &#039;&#039;patron&#039;&#039;. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau, plus difficile à affronter que les ennemis normaux. Par extension, le terme &#039;&#039;boss final&#039;&#039; peut désigner le boss de la fin du jeu. On trouve peu de boss dans la série Halo, mais [[Sesa &#039;Refumee]], le [[Haut Prophète du Regret]] et [[Tartarus]] dans [[Halo 2]], [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo 3]] et [[Parg Vol]] dans [[Halo : Spartan Assault]] peuvent être désignés comme tels.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Boost&#039;&#039;&#039; : Amélioration d&#039;une caractéristique ou d&#039;une attaque, ou une accélération brutale du véhicule, tels le [[Banshee]], le [[Ghost]] ou le [[Chopper]] Brute.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bootleg&#039;&#039;&#039; : Copie piratée d&#039;un jeu, ou un jeu illégal en termes de Copyright, de copie de contenu ou de matériel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bot]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Briefing&#039;&#039;&#039; : Rassemblement avant une mission des membres d&#039;un commando ou de l&#039;équipage d&#039;un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le [[Spartan Ops]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Budget&#039;&#039;&#039; : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l&#039;appellation générique titre budget pour désigner un titre &amp;quot;ancien&amp;quot; qui ressort à petit prix.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Buff&#039;&#039;&#039; : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. A utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l&#039;habilité de la [[bulle curative]] et la [[bulle protectrice]] propose cette action.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bug&#039;&#039;&#039; : Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tels que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de [[gameplay]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bullet time&#039;&#039;&#039; : Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d&#039;agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n&#039;existe dans aucun jeu Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bump-mapping&#039;&#039;&#039; : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bundle&#039;&#039;&#039; : Littéralement paquet. Un bundle désigne souvent un lot d&#039;articles destiné à la vente dans le cadre d&#039;une offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Call out&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais &amp;quot;to call out&amp;quot; signifiant &amp;quot;interpeller à haute voix&amp;quot;. Un call out (ou callout) est une indication que donne un joueur à un coéquipier lors d&#039;une partie muiltijoueur. C&#039;est souvent le travail du leader d&#039;une team qui supervise la partie et renseigne ses alliés sur la proximité d&#039;ennemis ou le timing de respawn de véhicule. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Camping|Campe]]&#039;&#039;&#039; : (campeur, campouze) se dit d&#039;un joueur qui reste au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée, généralement un endroit en hauteur. En multijoueur, la campe est très mal vu et peut aboutir à un &#039;&#039;kick&#039;&#039; ( voir &#039;&#039;kicker&#039;&#039;) dans la mesure où l&#039;attitude du joueur concerné n&#039;est pas fairplay.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Capture du drapeau]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Carte]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Casual gamer&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Joueur occasionnel&#039;&#039;, ne considérant pas le jeu vidéo comme une passion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Caviar&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé pour désigner une personne qui est &amp;quot;One-shot&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Character design&#039;&#039;&#039;: Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d&#039;un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d&#039;entre eux. Il peut parfois être dissocié de l&#039;illustrateur ou du concepteur originel des personnages.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Checkpoint &#039;&#039;&#039;: Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s&#039;agir que d&#039;une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clipping&#039;&#039;&#039; : Afin de réduire les calculs d&#039;une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l&#039;utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combo&#039;&#039;&#039;: Abréviation de combinat-ion ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l&#039;adversaire ne peut pas parer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Controller S &#039;&#039;&#039;: Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l&#039;indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu&#039;une croix directionnelle différente.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Coopération]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coverage &#039;&#039;&#039;: Couverture d&#039;événement&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CPU &#039;&#039;&#039;: Processeur (vient de Central Processing Unit)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CTF&#039;&#039;&#039; :Abréviation pour &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture&#039;&#039;&#039; T&#039;&#039;&#039;he &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Custom &#039;&#039;&#039;: Mot anglais signifiant &amp;quot;Personnaliser&amp;quot;. Par exemple, customiser un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carrosserie, pour l&#039;adapter à ses préférences.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cut-scene&#039;&#039;&#039; : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Damage dealer &#039;&#039;&#039;: Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules) d&#039;un jeu ayant la capacité d&#039;infliger énormément de dégâts en un temps minime.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&#039; : Littéralement Combat à Mort ou Match à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n&#039;est tuer le plus adversaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Debuff&#039;&#039;&#039; : L&#039;inverse d&#039;un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d&#039;un personnage. A utiliser sur un ennemi. Exemple : le [[drain d&#039;énergie]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Descope&#039;&#039;&#039; : Mécanique de gameplay de la série Halo qui force un joueur à quitter le mode zoom de son arme lorsqu&#039;il est touché, réduisant la suprématie des armes de précision. Le flinch est son équivalent moins punitif, utilisé dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[DLC]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ding&#039;&#039;&#039; : terme utilisé pour une personne qui vient de gagner un niveau, un rang.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DRM&#039;&#039;&#039; : ou &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;igital &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ights &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;anagement, ou gestion des droits numériques (GDN) en français, ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l&#039;utilisation qui est faite des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_num%C3%A9riques œuvres numériques].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doom-like&#039;&#039;&#039; : Appellation qui s&#039;applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l&#039;on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de doom-like.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Download&#039;&#039;&#039; : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Early Game&#039;&#039;&#039; : Le early game signifie plus exactement : le début de la partie. C&#039;est le moment où chacun choisit son placement, sa tâche à accomplir, quel véhicule ou quelle arme il va prendre, quel chemin emprunter etc, pour parvenir à la réussite de sa partie. On parle de early game quand on joue en équipe. Les joueurs se partageant les rôles et les objectifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Electronic Entertainment Expo|E3]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facial capture&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;capture faciale&amp;quot; (abrégé : &amp;quot;FaceCap&amp;quot;). C&#039;est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l&#039;aide de capteurs placés placé particulièrement sur le visage d&#039;un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fake&#039;&#039;&#039; : Faux. Imitation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farm &#039;&#039;&#039;: Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo -  désignant l&#039;occupation prolongée d&#039;un certain endroit ou l&#039;attaque répétée d&#039;un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FFA&#039;&#039;&#039;: Abréviation de &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree-&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;or-&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ll, {{citer|chacun pour soi}}. Désigne des modes de jeu sans équipes, où les joueurs sont tous ennemis entre eux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flinch&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Tressaillir&#039;&#039;, tremblement de la caméra lorsqu&#039;un joueur utilisant une visée est touché. Une version plus punitive est le descope.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;First Person Shooter&#039;&#039; : [[FPS|page consacrée]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Frames per second&#039;&#039;, correspond au nombre d&#039;images affichées par seconde sur un écran d&#039;ordinateur ou de salon. [[Halo : The Master Chief Collection|HMCC]] propose un rendu de 60 FPS pour ses quatre épisodes tandis que les jeux précédents proposaient 30 FPS.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frag &#039;&#039;&#039;: Terme essentiellement utilisé dans les FPS, semblable à Kill. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on &#039;&#039;Fragge&#039;&#039; quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Frame rate&#039;&#039;&#039;: Littéralement taux d&#039;images. Plus ce taux est élevé, plus l&#039;animation est fluide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freeze&#039;&#039;&#039; : Mot anglais signifiant &amp;quot;Gelé&amp;quot; ou &amp;quot;Bloqué&amp;quot;. Signifie que le logiciel s&#039;est arrêté sur une image et se bloque suite à un dysfonctionnement dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tir allié|Friendly fire]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full HD&#039;&#039;&#039; : Contrairement au HD Ready, le Full HD n&#039;est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d&#039;au moins 1080 lignes. Depuis Reach les Halo sont disponibles en Full HD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game design&#039;&#039;&#039; : Ensemble de ce qui définit le gameplay, la conception et la cohérence interne d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game over&#039;&#039;&#039; : Fin de partie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Game sharing&#039;&#039;&#039; : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamepad &#039;&#039;&#039;: Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamercard&#039;&#039;&#039; : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l&#039;identité d&#039;un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamers&#039;&#039;&#039; : joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gamerscore &#039;&#039;&#039;: Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gamertag]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Games for Windows Live&#039;&#039;&#039; : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GDC&#039;&#039;&#039; : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d&#039;une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donné traditionnellement en début d&#039;année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s&#039;est depuis quelques années déclinée en plusieurs évènements dans le monde entier à l&#039;image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GG&#039;&#039;&#039; : Signifie Good Game = bien joué, très utile pour remercier un équipier rapidement ou pour le féliciter d&#039;une belle action. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gold]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hardore gamer &#039;&#039;&#039;: Parfois raccourci &#039;&#039;Core gamer&#039;&#039;. Surnom donné à un joueur s&#039;impliquant dans sa passion. S&#039;oppose au &#039;&#039;&#039;casual gamer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039; : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Headshot]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hip Fire&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;tirer à la hanche&#039;&#039;, dans un FPS, tirer sans utiliser le viseur de l&#039;arme (opposé au Aim Down Sight). Halo n&#039;apporte pas de pénalité pour le Hip Fire, tandis que d&#039;autres FPS donnent un malus de précision.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hitbox&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;boîte de collision&#039;&#039;, volumes ou formes géométriques invisibles déclenchant une action lorsqu&#039;elles détectent certaines interactions. Exemples : la hitbox d&#039;un joueur est superposée à sa représentation visuelle et provoque une blessure lorsqu&#039;elle est touchée par un tir. Une partie de niveau se charge lorsque la hitbox d&#039;un joueur traverse une certaine ligne dans un niveau. La hitbox d&#039;un objet n&#039;adopte pas forcément la forme exacte de sa représentation visuelle (la hitbox est souvent simplifiée), ce qui peut déclencher une action même si deux objets ne sont pas visuellement entrés en contact.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warthog|Hog]]&#039;&#039;&#039;: page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[IA]]&#039;&#039;&#039; : Intelligence Artificielle. Dans les jeux vidéos, désigne le programme gérant le comportement et les réactions des [[Lexique du Jeu Vidéo#P|PNJ]] en fonctions des situations qu&#039;ils rencontrent et de leurs environnement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IP&#039;&#039;&#039; : Intellectual Property, propriété intellectuelle en français. Synomyme de &amp;quot;licence&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron Sight&#039;&#039;&#039; : Voir &#039;&#039;Aim Down Sight&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JdR &#039;&#039;&#039;: Jeu de rôle. Jeu où l&#039;on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l&#039;aventure. Synonyme : [[RPG]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jeu en réalité alternée&#039;&#039;&#039; : voir ARG.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Joypad&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kicker&#039;&#039;&#039; : verbe formé sur l&#039;anglais to kick (« donner un coup de pied à »), est le fait d&#039;expulser un joueur d&#039;un groupe ou d&#039;une partie parce qu&#039;il joue contre les règles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Killer app&#039;&#039;&#039; : Killer Application, littéralement l&#039;application qui tue. Se dit d&#039;un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d&#039;achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Killstreack&#039;&#039;&#039; : Néologisme issu de l&#039;anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ». Un killstreak représente l&#039;action de tuer plusieurs ennemis d&#039;affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d&#039;ennemis tués d&#039;affilée (choix de trois armes ou pouvoirs en ce qui concerne [[Halo 4]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Roi de la colline|Koth]]&#039;&#039;&#039; : abréviation de &#039;&#039;King Of The Hill&#039;&#039;, en français : Roi de la colline. Un mode de jeu où une équipe doit rester un temps donné dans une zone (la colline) pour gagner la partie. Un seul joueur de l&#039;équipe dans cette zone peut suffire pour activer et augmenter le score.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kiting&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais to kit. Kiting, littéralement « à la trousse », désigne la tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement on lui tire dans le dos pour avoir l&#039;avantage du nombre de coups tirés. Le but du kiting est souvent de neutraliser l&#039;ennemi sans subir de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Lag]]&#039;&#039;&#039; : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d&#039;une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n&#039;a pas de serveur dédié.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAN&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rea &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork&#039;&#039;. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Late Game&#039;&#039;&#039; : Le late game signifie plus exactement : la fin de la partie. C&#039;est généralement le moment crucial dans les fins de parties au score très serrés ou la concentration et l&#039;attention doit être maximale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leak&#039;&#039;&#039; : (de l&#039;anglais fuite ou divulgation) désigne une information (texte, images, vidéo…) ayant été diffusée avant la date prévue, et constitue donc un important spoiler. Le terme est couramment employé lorsqu&#039;on parle d&#039;informations obtenues illégalement, en volant le support avant sa commercialisation par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lens flare&#039;&#039;&#039; : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l&#039;on regarde une source lumineuse au travers d&#039;un objectif. Aspect que l&#039;on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; : voir &#039;&#039;niveau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level design &#039;&#039;&#039;: Littéralement design des niveaux. Conception des niveaux d&#039;un jeu, terme qui englobe la disposition des ennemis, des bonus et les possibilités d&#039;évolution d&#039;un niveau à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Line-up&#039;&#039;&#039; : Littéralement, s&#039;aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu&#039;un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d&#039;une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Link&#039;&#039;&#039; : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Locker&#039;&#039;&#039; : Bloquer une cible dans le viseur. Le [[Lance-roquettes]] par exemple, a cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Machinima&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Mashup&#039;&#039; très élaboré puisqu&#039;il est un véritable court-métrage.	&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Map]]&#039;&#039;&#039; : Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; : marketplace : Section du Xbox Live dans laquelle sont proposés divers téléchargements, gratuits ou payants, comme des démos, des vidéos, du contenu additionnel ou encore des patchs de jeux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mashup vidéo&#039;&#039;&#039; : Technique qui consiste à mixer des éléments divers (images, effets, musique) de jeu vidéo en vue de créer un ensemble cohérent. (Voir aussi machinima).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Matchmaking&#039;&#039;&#039; : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mech&#039;&#039;&#039; : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 proposera peut-être le pilotage d&#039;un Mech.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Middle&#039;&#039;&#039; : ou également &amp;quot;mid&amp;quot;. Mot anglais qui se dit à propos du milieu d&#039;une [[carte]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMOG&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MMORPG&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;assively &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiplayer &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;nline &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole-&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;laying &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ame&#039;&#039;. Jeu de rôle destiné à être joué sur Internet par de nombreux joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mob&#039;&#039;&#039; : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mod/Modding&#039;&#039;&#039; : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n&#039;utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de total conversion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion blur&#039;&#039;&#039; : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Motion capture&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;capture de mouvement&amp;quot; (abrégé : &amp;quot;MoCap&amp;quot;). C&#039;est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l&#039;aide de capteurs placés sur le corps d&#039;un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newbie&#039;&#039;&#039; : Utilisateur novice, synonyme de débutant (notamment dans le jeu vidéo) - A différencier du &#039;&#039;noob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Newb&#039;&#039;&#039; : difficile à différencier phonétiquement de noob, naab, est plutôt une insulte envers les personnes qui ne réfléchissent pas au bon fonctionnement d&#039;une partie, qui ne savent pas jouer correctement, qui n&#039;en font qu&#039;à leur tête ou tout simplement empêchent le bon fonctionnement de la partie et des autres joueurs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nerf&#039;&#039;&#039; : utilisé lorsque l&#039;efficacité de quelque chose (arme, habilité, etc) a été diminué, la plupart du temps par les développeurs du jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039; : Désigne le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage ou une étape dans le monde d&#039;un jeu vidéo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No life&#039;&#039;&#039; : Désigne un joueur qui consacre tout son temps aux jeux vidéo. Il peut renoncer à tout pour sa passion du jeu en ligne (sa vie sociale, professionnelle ou familiale).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Noob&#039;&#039;&#039; : un noob est un joueur qui est généralement considéré comme étant expérimenté, mais qui néanmoins fait souvent des erreurs, ou qui adopte un comportement qui s&#039;apparenterait plus à celui d&#039;un débutant. Noob est aussi utilisé pour insulter une personne sans employer un mot vulgaire : il définit alors le mot &amp;quot;idiot&amp;quot;. On utilise ce genre de mot dans de nombreux jeux compétitifs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No scope &#039;&#039;&#039; : (« sans visée » en français). Consiste à effectuer un &#039;&#039;frag&#039;&#039; sans utiliser le viseur intégré à l&#039;arme, principalement un fusil sniper, et s&#039;accompagnant généralement d&#039;un [[headshot]], qui peut alors être désigné par HSNS (headshot no scope).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;No skill&#039;&#039;&#039; : signifie &amp;quot;n&#039;avoir aucun talent&amp;quot;. Skill est une expression de gamer pour qualifier le talent d&#039;un autre, no skill est souvent détourné pour critiquer à mal un proche.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Next Gen&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;Prochaine Génération&amp;quot;. Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter. Abréviation anglaise de PNJ (personnage non joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s&#039;agit de personnages contrôlés par l&#039;ordinateur avec lesquels le joueur interagit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NTSC&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;ational &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;elevision &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tandards &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ommitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux Etats-Unis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offline&#039;&#039;&#039; : Déconnecté d&#039;internet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Online&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;en ligne&amp;quot;. Qui se joue ou qui a des fonctions reliées à internet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Open world&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;monde ouvert&amp;quot;. Désigne un jeu où le joueur peut évoluer librement dans un espace défini, non découpé en niveaux.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;One-Shot&#039;&#039;&#039; : (ou OS) vient de l&#039;anglais, signifie « un tir = un mort ».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Optimatch&#039;&#039;&#039; : Fonctionnalité du Xbox Live permettant au joueur de rapidement trouver une partie de libre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pad&#039;&#039;&#039; : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddle&#039;&#039;&#039; : Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PAL&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;hase &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;lternate &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ine. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paquet&#039;&#039;&#039; : On appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier compressé) comprenant des fichiers informatiques.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Party game&#039;&#039;&#039; : Genre de jeu orienté multijoueur et qui propose généralement des mini-épreuves conviviales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Patch&#039;&#039;&#039; : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d&#039;un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pathfinding&#039;&#039;&#039; : Littéralement trouver son chemin. Capacité d&#039;un personnage ou d&#039;un véhicule gérée par l&#039;ordinateur à aller d&#039;un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Performance capture&#039;&#039;&#039; : Ce qui le différencie de la capture de mouvement, c&#039;est que, plus qu&#039;une amélioration technique, il s&#039;agit avant tout d&#039;une méthodologie de travail. L&#039;acteur est en effet placé au cœur de ce procédé qui l&#039;autorise à jouer sans aucune contrainte technique (emplacement, décors, éclairage…). [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PGCR&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Post-game carnage report&#039;&#039;, « Rapport de carnage » en français. Désigne l&#039;écran récapitulatif s&#039;affichant après une partie dans un jeu Halo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PGM&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Pro Gamer&#039;&#039;, désigne un joueur particulièrement bon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ping&#039;&#039;&#039; : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d&#039;une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pixel&#039;&#039;&#039; : Plus petit élément constitutif d&#039;une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s&#039;affiche votre ordinateur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PK&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;iller. Littéralement tueur de joueur. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l&#039;unique but est de tuer les autres participant au détriment de tout autre forme de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plantage&#039;&#039;&#039; : Un plantage signifie que le logiciel s&#039;arrête de fonctionner instantanément suite à une mal-fonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plug-in&#039;&#039;&#039; : Un plugin ou plug-in, aussi nommé module d&#039;extension, module externe, greffon, plugiciel, (ainsi que add-in ou add-on en France), est un paquet qui complète un logiciel pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PNJ &#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersonnage &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;oueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s&#039;agit de personnages contrôlés par l&#039;ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Point de sauvegarde&#039;&#039;&#039; : Endroit du jeu (défini, ou quand le joueur refait plusieurs fois un passage difficile) qui consiste en une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l&#039;a laissée, sans recommencer tout le jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POV&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;oint &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;iew (point de vue) est un synonyme de &amp;quot;Radar&amp;quot; dans le vocabulaire des commentateurs de parties multijoueurs en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Preview&#039;&#039;&#039; : Impressions sur un jeu en cours de développement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pro-gaming&#039;&#039;&#039; : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PvE&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer vs &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment. Littéralement joueur contre l&#039;environnement. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne les affrontements entre les joueurs et les créatures et personnages gérés par le jeu, à l&#039;inverse du PvP.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer vs &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer. Littéralement joueur contre joueur. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne un affrontement entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[QTE]]&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;uick &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ime &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vent. Les QTE désignent une séquence cinématique interactive où le joueur doit presser une série de boutons dans le bon timing pour poursuivre l&#039;action. [[Halo 4]] propose ces actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Radar]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Random&#039;&#039;&#039; : Terme anglais signifiant &amp;quot;aléatoire&amp;quot;. Random désigne un mode de distribution hasardeux d&#039;un butin de jeu entre les membres d&#039;un groupe de joueurs. Les loots récupérés sont répartis entre les membres du jeu de manière aléatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage. Synonyme : XP&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ratio&#039;&#039;&#039; :C&#039;est le nombre de frags engendrés durant une partie divisée par les décès ce qui donne le &amp;quot;niveau&amp;quot; du joueur. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Respawn&#039;&#039;&#039; : Réapparition. Il peut s&#039;agir d&#039;un objet, d&#039;une créature ou d&#039;un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition. Ne pas confondre avec &#039;&#039;1 up&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Réticule de visée]]&#039;&#039;&#039;. Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Roi de la colline]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Roxxor&#039;&#039;&#039; : Déformation volontaire de &amp;quot;It rocks&amp;quot; (traduisible en français par &amp;quot;c&#039;est très plaisant&amp;quot;). On s&#039;en sert pour qualifier une chose ou une personne. Dire de quelqu&#039;un que c&#039;est un roxxor, c&#039;est reconnaître qu&#039;il a du &#039;&#039;skill&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RPG&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Role playing game&#039;&#039;, jeu de rôle. Type de jeu où le joueur incarne un ou des personnages dont les caractéristiques évoluent durant une aventure fortement scénarisée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[RTS]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rush&#039;&#039;&#039; : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l&#039;équipe ou presque) à n&#039;importe quel moment de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Screenshot&#039;&#039;&#039; : Capture d&#039;écran d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scrolling&#039;&#039;&#039; : Défilement du décor.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tandard &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;efinition. La définition standard d&#039;une image, qui n&#039;est pas en haute résolution.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;oftware &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;it. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La [[Forge]] en est le plus bel exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shoot&#039;em up&#039;&#039;&#039; : Un shoot&#039;em up (traduction littérale : Dégommez les tous !) est un genre de jeu qui met l&#039;accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l&#039;on dirige un véhicule ou un personnage dont l&#039;occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shooter&#039;&#039;&#039; : Tirer avec une arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skill&#039;&#039;&#039; : Littéralement &amp;quot;compétence&amp;quot;. En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d&#039;un personnage, ou dans les FPS lorsqu&#039;on parle de précision de visée d&#039;un joueur. (Voir aussi &#039;&#039;No skill&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skin&#039;&#039;&#039; : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l&#039;apparence d&#039;un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smurfing&#039;&#039;&#039; : Technique de triche exploitant les systèmes de recherche de joueurs par niveau dans un jeu en matchmaking. En ayant dans leur équipe des joueurs de faible niveau, quelques joueurs de haut niveau peuvent affronter d&#039;autres joueurs de faible niveau et remporter facilement des victoires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sneacky&#039;&#039;&#039; : de l&#039;anglais qui signifie sournois ou dissimulé. Il s&#039;agit en fait d&#039;attendre son ennemi et de le surprendre soit de côté ou de l&#039;arrière, afin de le tuer avec une manchette mortelle ou un [[assassinat]]. On utilise aussi cette expression quand un joueur se met en position &amp;quot;accroupi&amp;quot; et avance dans le camp adverse sans se faire voir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; : Apparition. Il peut s&#039;agir d&#039;un objet, d&#039;une créature ou d&#039;un joueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spin-off&#039;&#039;&#039; : Nouveau jeu d&#039;une série, sans pour autant être une suite.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Splash damage&#039;&#039;&#039; : Diamètre dans lequel tout joueur prendra des dégâts, généralement suite à une explosion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Splitté&#039;&#039;&#039; : Un écran splitté signifie qu&#039;il est divisé en plusieurs zones pour jouer à plusieurs sur un téléviseur par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spoiler&#039;&#039;&#039; : Vient du verbe anglais spoil, gâcher. Un spoiler est un message indiquant la fin d&#039;une histoire ou révélant des rebondissements qu&#039;on préférerait ne pas connaître pour préserver l&#039;effet de surprise lors de la découverte d&#039;un film, d&#039;un roman... ou d&#039;un jeu. S&#039;emploie aussi bien en substantif (prononcez Spoye l&#039;heure) qu&#039;en verbe (spoye lé).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spray and pray&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Répand et prie&#039;&#039;, désigne l&#039;action de tirer une longue rafale sur une large zone avec une arme automatique, répandant les projectiles au hasard sur la zone visée en réduisant les chances de toucher sa cible. Il est généralement déconseillé de &#039;&#039;spray and pray&#039;&#039;, la précision de courte rafales étant préférées.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stage&#039;&#039;&#039; : Niveau ou sous niveau d&#039;un jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stand-alone&#039;&#039;&#039; : Il s&#039;agit d&#039;une extension d&#039;un jeu (add-on) qui ne nécessite pas l&#039;original pour être jouée, ni connaissances complémentaires du jeu. (Le mot francisé s&#039;écrit en un seul mot : standalone).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[STR]]&#039;&#039;&#039; : Stratégie temps réel. Un des genres majeurs du monde PC. Synonyme anglais : RTS&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FPS|Straffing]]&#039;&#039;&#039; : Mouvement en pas chassé d&#039;un personnage. Souvent utilisé dans les doom-like.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Streaming&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En continu&amp;quot;. Le terme s&#039;emploie pour qualifier notamment des fichiers audio ou vidéo que l&#039;on peut écouter ou visualiser directement. Autrement dit, il n&#039;est pas nécessaire d&#039;attendre le téléchargement complet du fichier pour commencer à en profiter. Le Xbox Live propose cet avantage pour certaines vidéos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tank&#039;&#039;&#039; : Appellation donnée aux personnages d&#039;un jeu ayant pour rôle principal d&#039;encaisser un maximum de dégâts, protégeant ainsi les autres.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teaser&#039;&#039;&#039;: Vidéo très courte (moins de 2 minutes) et énigmatique qui annonce la sortie d&#039;un jeu (parfois même le nom du jeu, alors accompagné d&#039;une annonce papier). Elle est sortie avant le trailer, parfois pour prévenir d&#039;une bande-annonce(alors plus longue).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team kill&#039;&#039;&#039; : Ou &amp;quot;TK&amp;quot;. Frag occasionné par un joueur de son équipe, souvent par inadvertance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Team shot&#039;&#039;&#039; : Tirs simultanés d&#039;au moins deux membres ou plus d&#039;une même équipe dans l&#039;intention de détruire un objectif ou le plus souvent un véhicule qui fait beaucoup de kills (banshee ou warthog avec tireur à la tourelle).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terraforming&#039;&#039;&#039; : Modification et déformation du terrain et des décors. L&#039;univers Halo n&#039;a jamais proposé cette modification des environnements. Seules quelques caisses sont interactives.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Texture&#039;&#039;&#039; : Image appliquée aux polygones d&#039;un modèle pour lui faire prendre l&#039;aspect souhaité (terre, pierre, métal, …). Des textures plus détaillées améliorent le réalisme mais sont coûteuses en ressources système.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TGS&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;okyo &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ame &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;how : Salon organisé chaque année au Makuhari Messe à Tokyo, au Japon. Ouvert au public comme aux professionnels, le TGS compte aujourd&#039;hui parmi les principaux rendez-vous à suivre dans l&#039;année. Il se tient traditionnellement à l&#039;automne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tir allié]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TDS]]&#039;&#039;&#039; : Abréviation de &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;op &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;own &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;hooter. Page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trailer&#039;&#039;&#039; : Vidéo bande-annonce d&#039;un jeu, destinée à le promouvoir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trick&#039;&#039;&#039; : Du verbe anglais « Tromper », action de tirer parti d&#039;une faille de conception dans un jeu dans un but utile ou non (sortir d&#039;un niveau ou créer de nouvelles options tactiques). Lorsqu&#039;il est utile, un trick peut être une [[Lexique du jeu vidéo#A|astuce]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T.P.&#039;&#039;&#039; : Abréviation de Téléportation.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TrueSkill]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Update&#039;&#039;&#039; : Mise à jour&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Upgrade&#039;&#039;&#039; : Mise à niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Versus&#039;&#039;&#039; : Mode de jeu dans lequel il y a affrontement entre deux joueurs (1 vs 1).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vue à la première personne&#039;&#039;&#039; : Synonyme de vue subjective (expression réservée au &#039;&#039;FPS&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vhc&#039;&#039;&#039; : Signifie &amp;quot;Véhicule&amp;quot; et peut aussi désigner la compétence de pilotage d&#039;un joueur. Dans Halo on réserve ce terme au conducteur du [[Warthog]], notamment en multijoueur. Son pilotage permet à son coéquipier à la tourelle de faire un grand nombre de &#039;&#039;frags&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vue subjective&#039;&#039;&#039; : Désigne l&#039;angle de vue d&#039;un jeu vidéo en 3D qui permet de retransmettre l&#039;action. Le joueur voit l&#039;environnement de jeu comme le personnage. Il observe donc le jeu à travers les yeux du personnage ou au travers d&#039;une visière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wallpaper&#039;&#039;&#039; : Littéralement papier peint. Fond d&#039;écran pour le bureau virtuel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Windows Live&#039;&#039;&#039; : Équivalent pour le PC du Xbox Live, il propose lui aussi des comptes avec ou sans abonnement payant (Silver ou Gold), et toutes sortes de fonctionnalités facilitant les parties en ligne.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wireless&#039;&#039;&#039; : Sans-fil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Work in progress (WIP)&#039;&#039;&#039; : Littéralement, travail en cours. Un jeu work in progress est un jeu en développement, non encore finalisé. De même, des images work in progress sont des images du jeu en développement, et ne reflètent donc pas forcément le jeu finalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox 360]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xbox Live Arcade&#039;&#039;&#039; : Disponible depuis le lancement de la Xbox 360, le Xbox Live Arcade est un service en ligne qui propose de nombreux jeux en téléchargement, couvrant aussi bien des valeurs sûres que des développements indépendants. Les démos sont gratuites, mais il faut généralement payer pour télécharger les versions complètes, moyennant un certain nombre de points à convertir en euros.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XNA&#039;&#039;&#039; : Xbox Next-Generation Architecture : Ensemble d&#039;outils fournis gratuitement par Microsoft afin de faciliter le développement de jeux sur Xbox 360 et PC pour les programmeurs indépendants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xbox One]]&#039;&#039;&#039; : page consacrée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XP&#039;&#039;&#039; : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d&#039;expérience d&#039;un personnage. Synonyme : Rang.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XSN&#039;&#039;&#039; : Xbox Sports Network. Portail dédié aux compétitions sportives virtuelles où les joueurs sur Xbox pourront créer leurs propres équipes et fonder des ligues en ligne via un site web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zoom&#039;&#039;&#039; : Un zoom est un objectif à focale variable qui permet de grossir l&#039;image du réticule du joueur, quand il s&#039;agit d&#039;une arme, telle le [[sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garde_d%27honneur&amp;diff=208598</id>
		<title>Garde d&#039;honneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garde_d%27honneur&amp;diff=208598"/>
		<updated>2017-02-26T17:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : il manquait un &amp;quot;le&amp;quot; ici : &amp;quot;les gardes d&amp;#039;honneur brutes défendirent Sanctuaire des Hiérarques&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H2A-High Council chamber 01.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Garde d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Honor Guard&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les gardes sont appelés &#039;&#039;Honor Guardsmen&#039;&#039; en anglais et « escortes » dans la version française de [[Halo 2]] et de son [[Halo 2 : Le guide officiel|guide officiel]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est une unité spéciale de l&#039;[[Alliance Covenante]] non rattachée à l&#039;armée chargée de la sécurité du [[Haut Conseil]] et des [[hiérarques]], composée de combattants sélectionnés par les [[Hauts Prophètes]] parmi les meilleurs guerriers de l&#039;armée,&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/FACTIONS/COVENANT-HONOR-GUARD Halo Waypoint: Universe - Covenant Honor Guard]&amp;lt;/ref&amp;gt; d&#039;abord parmi les [[Sangheili]]s, puis parmi les [[Brute]]s. Les unités de gardes sont commandés par un [[Lights of Sanghelios|garde d&#039;honneur Ultra]]. Les armures hautement stylisées de la garde d&#039;honneur, une combinaison orange et rouge décorée de pointes et de motifs (plus un drapeau rouge sur l&#039;épaule gauche pour les Brutes), un code retrouvé sur leur arme, le [[bâton énergétique]], soulignent l&#039;aspect honorifique et prestigieux de ce rang. Ils n&#039;hésitent néanmoins pas à se séparer de cet apparat si la situation l&#039;exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes sont souvent confinés dans [[Grande Bonté]], protégeant les quartiers des Prophètes, mais accompagnent également les membres du Haut Conseil et les Hauts Prophètes lorsqu&#039;ils se déplacent.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 126 (2009), p. 134 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;être sélectionné pour entrer dans la garde soit un grand honneur, ce poste est principalement cérémoniel et il est rare que les gardes aient à combattre, ce qui motiva certains Sangheilis à refuser cette promotion.&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 95&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Usze &#039;Taham]] refusera cette promotion peu de temps après son entrée dans la [[Navy (Covenant)|Navy]], invoquant son manque d&#039;expérience, puis de nouveau après sa troisième période de service, cette fois au risque de s&#039;attirer une réputation d&#039;apostat. Ces deux refus lui valurent plusieurs actions punitives et au moins deux tentatives d&#039;assassinats.&amp;lt;ref name=Coop&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=thesoundofsack Halo.bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Garde d&#039;honneur Élite.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
Début février [[2531]], des gardes accompagnèrent la flotte qui [[Première bataille d&#039;Arcadia|attaqua]] [[Arcadia]] et participèrent à l&#039;assaut sur [[Pirth]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2535]] des gardes étaient présents à bord de l&#039;{{V|Infinite Sacrifice|}} pour protéger les Hauts Prophètes du [[Prophète du Regret|Regret]] et de la [[Vérité]] lorsqu&#039;ils se déplacèrent à [[23 Librae]] pour effacer les traces de leur échec aux [[Décombres]]. Quand [[Zhar]] menaça les Prophètes qui prévoyaient de l&#039;éliminer avec les autres témoins de l&#039;incident, les gardes se préparèrent à l&#039;éliminer avec leurs armes, mais la menace fut éliminée par [[Thel &#039;Vadamee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
Suite à la fuite du [[Haut Prophète du Regret]] sur l&#039;[[Installation 05]] après l&#039;[[bataille de la Terre|assaut avorté]] sur [[Terre]], les gardes d&#039;honneur de sa suite s&#039;opposèrent aux forces de l&#039;[[UNSC]] durant la [[bataille de l&#039;Installation 05]] le 20 octobre [[2552]], et notamment au [[Spartan-II]] [[John-117]]. Des gardes étaient postés dans les structures autour du lac au-dessus duquel se trouvait la ruine [[forerunner]] où s&#039;était retranché le Prophète, et tentèrent de s&#039;opposer au Spartan lors de son arrivée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres unités de garde s&#039;opposèrent à lui sur le chemin vers la ruine, ainsi que lors de son combat contre Regret lui-même, mais ne parvinrent pas à l&#039;arrêter&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en l&#039;absence des renforts demandés. Cette absence était une manœuvre du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour organiser la mort de Regret.&amp;lt;ref name=H210&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Schisme===&lt;br /&gt;
La mort de Regret sera employée comme argument par Vérité pour ordonner le [[Changement de la Garde]],&amp;lt;ref name=H210 /&amp;gt; une partie de son plan visant à mettre fin au [[Traité de l&#039;Union]] en remplaçant les [[Sangheilis]] par les [[Brutes]] et renforcer son contrôle sur l&#039;Alliance. Cette décision soulèvera de fortes tensions au sein du Haut Conseil,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui éclateront en conflit lorsque Vérité ordonnera l&#039;extermination des Sangheilis, provoquant le [[Grand Schisme]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[bataille de Grande Bonté]], les gardes d&#039;honneur brutes défendirent le [[Sanctuaire des Hiérarques]] contre une foule en colère, avant d&#039;escorter Vérité et [[Pitié]] ainsi que [[Tartarus]] vers des [[Phantom]] afin de les évacuer. Ils n&#039;interviendront néanmoins pas pour sauver Pitié quand celui-ci sera attaqué par un [[parasite d&#039;infection]], sur ordre de Vérité. Des Sangheilis portant des armures de gardes d&#039;honneur seront également impliqués dans la bataille, et affrontèrent [[John-117]] dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres gardes brutes s&#039;opposeront sans succès aux efforts de [[Thel &#039;Vadamee]] et [[Avery Johnson]] dans leur attaque contre la [[salle de contrôle]] de l&#039;Installation 05.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une unité de gardes protégeaient également le [[ministre de l&#039;Inquisition]] à bord du {{V|Harbinger of Piety|}} durant la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Garde d&#039;honneur Brute 01.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dissolution===&lt;br /&gt;
La garde d&#039;honneur n&#039;est plus vue durant les évènements de la fin de la [[bataille de la Terre]] et durant la [[bataille de l&#039;Arche]], la protection de Vérité étant assurée par des Brutes hauts gradés, bien qu&#039;au moins deux gardes soient présents à bord du [[Cuirassé]] lors de son voyage vers la [[Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils ont potentiellement été remplacés par le corps des [[Brute Bodyguard|Bodyguards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la disparition de l&#039;[[Alliance Covenante]], la garde d&#039;honneur a définitivement disparu.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Apparition garde d&#039;honneur.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
*Un glitch de [[Halo 2]] est le [[Garde d&#039;honneur Conseiller]].&lt;br /&gt;
*L&#039;édition limitée de [[Halo Wars]] permet d&#039;utiliser un skin donnant aux [[Apparition]]s un aspect rappelant la garde d&#039;honneur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, certains gardes d&#039;honneurs lâchent deux armes (souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]]), ainsi il est possible d&#039;avoir une arme aux capacités par défaut dans les niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et le [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Garde d&#039;honneur Élite 01.jpg|[[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Gardes d&#039;honneur Sangheilis 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Gardes d&#039;honneur Sangheilis 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Garde d&#039;honneur Jiralhanae 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Jiralhanae honor guard 01.jpg|[[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Entree du sanctuaire des Hierarques.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Sangheili honor guard 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Mythellaneous Topics (H2A-Garde d&#039;honneur élites).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Elite Honor Guard - Render 01 (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Brute Guard - Render 01 (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modèle:GradesÉlites}}&lt;br /&gt;
{{modèle:GradesBrute}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garde_d%27honneur&amp;diff=208597</id>
		<title>Garde d&#039;honneur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garde_d%27honneur&amp;diff=208597"/>
		<updated>2017-02-26T17:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : correction : ce --&amp;gt; ces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H2A-High Council chamber 01.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Garde d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Honor Guard&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les gardes sont appelés &#039;&#039;Honor Guardsmen&#039;&#039; en anglais et « escortes » dans la version française de [[Halo 2]] et de son [[Halo 2 : Le guide officiel|guide officiel]].&amp;lt;/ref&amp;gt; est une unité spéciale de l&#039;[[Alliance Covenante]] non rattachée à l&#039;armée chargée de la sécurité du [[Haut Conseil]] et des [[hiérarques]], composée de combattants sélectionnés par les [[Hauts Prophètes]] parmi les meilleurs guerriers de l&#039;armée,&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/FACTIONS/COVENANT-HONOR-GUARD Halo Waypoint: Universe - Covenant Honor Guard]&amp;lt;/ref&amp;gt; d&#039;abord parmi les [[Sangheili]]s, puis parmi les [[Brute]]s. Les unités de gardes sont commandés par un [[Lights of Sanghelios|garde d&#039;honneur Ultra]]. Les armures hautement stylisées de la garde d&#039;honneur, une combinaison orange et rouge décorée de pointes et de motifs (plus un drapeau rouge sur l&#039;épaule gauche pour les Brutes), un code retrouvé sur leur arme, le [[bâton énergétique]], soulignent l&#039;aspect honorifique et prestigieux de ce rang. Ils n&#039;hésitent néanmoins pas à se séparer de cet apparat si la situation l&#039;exige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes sont souvent confinés dans [[Grande Bonté]], protégeant les quartiers des Prophètes, mais accompagnent également les membres du Haut Conseil et les Hauts Prophètes lorsqu&#039;ils se déplacent.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 126 (2009), p. 134 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;être sélectionné pour entrer dans la garde soit un grand honneur, ce poste est principalement cérémoniel et il est rare que les gardes aient à combattre, ce qui motiva certains Sangheilis à refuser cette promotion.&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 95&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Usze &#039;Taham]] refusera cette promotion peu de temps après son entrée dans la [[Navy (Covenant)|Navy]], invoquant son manque d&#039;expérience, puis de nouveau après sa troisième période de service, cette fois au risque de s&#039;attirer une réputation d&#039;apostat. Ces deux refus lui valurent plusieurs actions punitives et au moins deux tentatives d&#039;assassinats.&amp;lt;ref name=Coop&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=thesoundofsack Halo.bungie.net - The Tru7h About Co-Op in Halo 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 Garde d&#039;honneur Élite.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
Début février [[2531]], des gardes accompagnèrent la flotte qui [[Première bataille d&#039;Arcadia|attaqua]] [[Arcadia]] et participèrent à l&#039;assaut sur [[Pirth]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2535]] des gardes étaient présents à bord de l&#039;{{V|Infinite Sacrifice|}} pour protéger les Hauts Prophètes du [[Prophète du Regret|Regret]] et de la [[Vérité]] lorsqu&#039;ils se déplacèrent à [[23 Librae]] pour effacer les traces de leur échec aux [[Décombres]]. Quand [[Zhar]] menaça les Prophètes qui prévoyaient de l&#039;éliminer avec les autres témoins de l&#039;incident, les gardes se préparèrent à l&#039;éliminer avec leurs armes, mais la menace fut éliminée par [[Thel &#039;Vadamee]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
Suite à la fuite du [[Haut Prophète du Regret]] sur l&#039;[[Installation 05]] après l&#039;[[bataille de la Terre|assaut avorté]] sur [[Terre]], les gardes d&#039;honneur de sa suite s&#039;opposèrent aux forces de l&#039;[[UNSC]] durant la [[bataille de l&#039;Installation 05]] le 20 octobre [[2552]], et notamment au [[Spartan-II]] [[John-117]]. Des gardes étaient postés dans les structures autour du lac au-dessus duquel se trouvait la ruine [[forerunner]] où s&#039;était retranché le Prophète, et tentèrent de s&#039;opposer au Spartan lors de son arrivée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres unités de garde s&#039;opposèrent à lui sur le chemin vers la ruine, ainsi que lors de son combat contre Regret lui-même, mais ne parvinrent pas à l&#039;arrêter&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en l&#039;absence des renforts demandés. Cette absence était une manœuvre du [[Haut Prophète de la Vérité]] pour organiser la mort de Regret.&amp;lt;ref name=H210&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grand Schisme===&lt;br /&gt;
La mort de Regret sera employée comme argument par Vérité pour ordonner le [[Changement de la Garde]],&amp;lt;ref name=H210 /&amp;gt; une partie de son plan visant à mettre fin au [[Traité de l&#039;Union]] en remplaçant les [[Sangheilis]] par les [[Brutes]] et renforcer son contrôle sur l&#039;Alliance. Cette décision soulèvera de fortes tensions au sein du Haut Conseil,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui éclateront en conflit lorsque Vérité ordonnera l&#039;extermination des Sangheilis, provoquant le [[Grand Schisme]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[bataille de Grande Bonté]], les gardes d&#039;honneur brutes défendirent [[Sanctuaire des Hiérarques]] contre une foule en colère, avant d&#039;escorter Vérité et [[Pitié]] ainsi que [[Tartarus]] vers des [[Phantom]] afin de les évacuer. Ils n&#039;interviendront néanmoins pas pour sauver Pitié quand celui-ci sera attaqué par un [[parasite d&#039;infection]], sur ordre de Vérité. Des Sangheilis portant des armures de gardes d&#039;honneur seront également impliqués dans la bataille, et affrontèrent [[John-117]] dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres gardes brutes s&#039;opposeront sans succès aux efforts de [[Thel &#039;Vadamee]] et [[Avery Johnson]] dans leur attaque contre la [[salle de contrôle]] de l&#039;Installation 05.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une unité de gardes protégeaient également le [[ministre de l&#039;Inquisition]] à bord du {{V|Harbinger of Piety|}} durant la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°4|n°4]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Garde d&#039;honneur Brute 01.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dissolution===&lt;br /&gt;
La garde d&#039;honneur n&#039;est plus vue durant les évènements de la fin de la [[bataille de la Terre]] et durant la [[bataille de l&#039;Arche]], la protection de Vérité étant assurée par des Brutes hauts gradés, bien qu&#039;au moins deux gardes soient présents à bord du [[Cuirassé]] lors de son voyage vers la [[Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]], [[Halo : Uprising n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils ont potentiellement été remplacés par le corps des [[Brute Bodyguard|Bodyguards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la disparition de l&#039;[[Alliance Covenante]], la garde d&#039;honneur a définitivement disparu.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Apparition garde d&#039;honneur.jpg|right|180px]]&lt;br /&gt;
*Un glitch de [[Halo 2]] est le [[Garde d&#039;honneur Conseiller]].&lt;br /&gt;
*L&#039;édition limitée de [[Halo Wars]] permet d&#039;utiliser un skin donnant aux [[Apparition]]s un aspect rappelant la garde d&#039;honneur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, certains gardes d&#039;honneurs lâchent deux armes (souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]]), ainsi il est possible d&#039;avoir une arme aux capacités par défaut dans les niveaux [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et le [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Garde d&#039;honneur Élite 01.jpg|[[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Gardes d&#039;honneur Sangheilis 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Gardes d&#039;honneur Sangheilis 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Garde d&#039;honneur Jiralhanae 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Jiralhanae honor guard 01.jpg|[[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Entree du sanctuaire des Hierarques.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Sangheili honor guard 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Mythellaneous Topics (H2A-Garde d&#039;honneur élites).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Elite Honor Guard - Render 01 (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Brute Guard - Render 01 (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{modèle:GradesÉlites}}&lt;br /&gt;
{{modèle:GradesBrute}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst&amp;diff=208591</id>
		<title>Discussion utilisateur:Lunaramethyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst&amp;diff=208591"/>
		<updated>2017-02-26T17:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sojourner : /* rectification sur la page Ellen anders */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;Voyez d&#039;abord si je suis sur le [[Spécial:WebChat|chat]] avant de laisser un message.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas de signer vos messages avec quatre tildes (&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;~).&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la dernière modification de la page [[Opération : LAND GRAB]], il faut donc retirer chacune des équipes dont on ne sait rien du [[modèle:Spartan IV]] et enlever le « IV » sur ces pages ?  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 juillet 2016 à 16:02 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que les rares S-II et S-III encore actifs ne sont font pas partie des S-IV, généraliser la possibilité qu&#039;il y en ait dans chacune des équipes et préciser à deux reprises (phrase d&#039;introduction et modèle de navigation) sur les pages que ces équipes sont uniquement composées de S-IV mais ne pas le faire sur des pages qui les mentionnent, complexifie aussi ce classement.   [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 juillet 2016 à 16:30 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci en partant du principe qu&#039;il y a d&#039;autres survivants que Saber. On ignore combien il reste de survivants sur les 300 déployés avant la bataille d&#039;Onyx, il pourrait y en avoir 10 comme 250. Je vais lancer le sujet sur la page.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 juillet 2016 à 19:26 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je ne vois pas comment trouver la réunion Skype! [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 28 août 2016 à 12:57 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, voila un rapport pour chacun des projets dits &amp;quot;en cours&amp;quot;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Starepublic - Infobox volumineuses]] : Probablement aucun avancement&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Solar - Sous-articles]] : En cours (sur le long terme)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Starepublic : Nouvelles Fan-Fictions]] : Aucun avancement&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Lematth88 - Bande originales]] : Pages principales faites, pages musiques individuelles non faites, présence des musiques dans les niveaux, rare&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Oromisor - Joueurs actif pour des niveaux incomplets]] : Doit être fusionné avec [[Projets généraux/Oromisor - Normalisation des transcriptions]] et [[Projets généraux/Merken117 - Uniformisation des pages de niveaux]] (comme dit dans la discussion). Une page regroupement la forme des pages des niveaux et de la normalisation des pages de niveaux peut rester tout le temps. Avancement correcte dans la globalité (manque musique et possible normalisation des transcriptions).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Lematth88 - Halo Bulletin]] : Traduction toujours en attente de traducteurs. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Spartan2006 - Ajout des infobox sur les pages du wikihalo]] : Je pense que c&#039;est plutôt bon mais il peux rester des pages manquantes. (Je me suis 2 fois un vent aussi)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Merken117 - Uniformisation des pages de niveaux]] : Fait.  Doit être fusionné avec [[Projets généraux/Oromisor - Normalisation des transcriptions]] et [[Projets généraux/Oromisor - Joueurs actif pour des niveaux incomplets]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Oromisor - Normalisation des transcriptions]]. Avancement correcte possiblement terminée grâce aux nombreux passages.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Solar - Amélioration des sources]] : En cours. Long terme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Oromisor - Changement de background ?]] : Fini (on va dire cela).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Solar - Lecteurs actifs]] : En cours. Long terme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/K1ngSn1p3 - Uniformisation nom des armes]] : Problème avec le [[SAW]] toujours 1 modèle traité comme si il y en avait plusieurs. Pour l&#039;épée à énergie il manque le &amp;quot;formellement&amp;quot; (je m&#039;en occupe juste après). Fusils à concussion idem + infobox &amp;quot;jeux&amp;quot;(je m&#039;en occupe juste après). Lance-plasma manque l&#039;anglais(je m&#039;en occupe juste après). Fusil de précision, noms(je m&#039;en occupe juste après). Fusil à aiguilles, noms(je m&#039;en occupe juste après). Spiker idem(je m&#039;en occupe juste après). Sabre grenade pareil(je m&#039;en occupe juste après). Laser sentinnelle, pareil.(je m&#039;en occupe juste après)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Solar - Uniformisation des noms des vaisseaux]] : En cours. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Spartan117 - Sources des images]] : En cours. Long terme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/Solar - Soldats de Spartan Assault]] : Avancement qui m&#039;est inconnue car je n&#039;ai pas le jeux (:/). Mettre en accueil (cela peut faire remonter le projet).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/DJBobb - Uniformisation des noms de corps d&#039;armées]]. En cours. Les pages principale ne sont pas encore finis.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-[[Projets généraux/DJBobb - Refonte des informations relatives aux uniformes de l&#039;UNSC]] : Project personnel non terminé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 30 août 2016 à 19:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je viens de voir ta modification [https://wiki.halo.fr/index.php?title=SPARTAN-II&amp;amp;curid=232&amp;amp;diff=202231&amp;amp;oldid=202091] bon je ne connais pas trop le sujets, mais simple question pourquoi pas [[Randall-037]]? [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 16 octobre 2016 à 20:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je voulais savoir si ça posait problème si je créais un club &amp;quot;WikiHalo.fr&amp;quot; sur Forza Horizon 3? (je t’envoie un screen du jeu en message Xbox sous peu pour valider ou non)[[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 17 octobre 2016 à 11:55 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. je vais reformuler ma requête auprès d&#039;un administrateur Halo.fr dans ce cas. [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 17 octobre 2016 à 16:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, peux-tu faire réagir les contributeurs pour ces cas :&lt;br /&gt;
*https://wiki.halo.fr/Discussion:Banshee&lt;br /&gt;
*https://wiki.halo.fr/Discussion:Scarab&lt;br /&gt;
Merci. [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 22 octobre 2016 à 12:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, il me semble que tu as pondu une sorte de règle pour se genre de cas, mais je ne l&#039;ai pas bien compris : https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aggressor&amp;amp;curid=487&amp;amp;diff=203821&amp;amp;oldid=203399 [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 2 novembre 2016 à 22:35 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compris, du coup la suppression de la liste tombe sous le sens, il n&#039;est pas possible de faire un paragraphe pour chaque apparition des sentinelles agressors dans chaque comic, roman, a moins de ne faire un résumé de ces deux dernier..! Y-a-t-il une règle qui interdise de mettre cette/ces &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!-- liste(s) &amp;quot;bête(s)&amp;quot; / liste(s) détaillée(s) non complète(s) --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; comme ça sur la page wiki en attendant que les contributeurs complètent la tâche de détailler les différentes apparitions et retirer les balises une fois achevée? Personnellement ça m&#039;encouragerai beaucoup, car faire tout d&#039;un coup je n&#039;y arriverai pas et de plus je n&#039;ai pas toutes les sources pour chaque apparition, et du coup ne pourrais simplement pas faire même les apparitions dont je possède les sources. Mais j&#039;ai une autre question, pourquoi n&#039;y a-t-il pas dans chaque infobox de chaque catégorie une ligne &amp;quot;|App=&amp;quot; ? Car pour le moment j&#039;ai l&#039;impression que le wiki est coupé en deux &amp;quot;style&amp;quot; car pour les véhicules les apparitions ont leur place dans l&#039;infobox, mais une espèce ou même un vaisseaux (qui n&#039;est finalement qu&#039;un énorme véhicule de transport/combat aérien extra-atmosphérique, donc je devrais relancer un projet peu-être pour ce dernier!? Et autre question des-fois les apparitions sont notifié &amp;quot;|Jeu=&amp;quot; dans l&#039;infobox et recense les jeu dans le/laquelle il/elle apparaît, puis &amp;quot;|App=&amp;quot; qui bien souvent se limite à la même chose (ne dépasse pas le cadre des apparitions en jeu). [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 3 novembre 2016 à 16:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commentaires HTML? On fait comment ça? Et pour l&#039;autre question si je comprend bien tu me répond que non il est inutile de proposer un projet pour afficher les apparitions dans l&#039;infobox des classes de vaisseaux? Dommage. J&#039;aurai bien aimé connaître rapidement, dans quels jeux quels types de vaisseaux apparaissent. (comme les autres véhicules en faite...) [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 3 novembre 2016 à 17:35 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je viens d&#039;acheter [[Halo - Mythos]]. Je voulais le rajouter dans la tableau infobox utilisateur (pour les sources) mais je ne le trouve pas. Quel est le code et où se trouve-t-il? Merci. [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 7 janvier 2017 à 18:43 (UTC)&lt;br /&gt;
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== rectification sur la page Ellen anders ==&lt;br /&gt;
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bonjour, je suis un nouveau membre mais je vais régulièrement sur ce site pour passer mon temps, j&#039;ai envie de corriger les fautes que je trouve afin d&#039;améliorer ce site, j&#039;ai remarqué sur une page qu&#039;il y a écrit &amp;quot; titulaire de doctorats en psychologie, anthropologie et biologique &amp;quot;, je pense qu&#039;il faut écrire &amp;quot;biologie&amp;quot; à la place de &amp;quot;biologique&amp;quot; mais cette page est protégée. c&#039;est pour ça que je me permet de vous écrire soit pour faire la correction vous même soit pour débloquer la page.&lt;br /&gt;
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merci de m&#039;avoir lu.&lt;br /&gt;
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Sojourner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sojourner</name></author>
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