<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skippylegrandgourou02</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skippylegrandgourou02"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Skippylegrandgourou02"/>
	<updated>2026-04-06T04:32:01Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_cartes_Mythique&amp;diff=11885</id>
		<title>Pack de cartes Mythique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_cartes_Mythique&amp;diff=11885"/>
		<updated>2009-03-14T07:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===&#039;&#039;&#039;Mythique Map Pack&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Mythique Map Pack logo.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Assembly (Multijoueur de Halo 3)|Assembly]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Citadel (Multijoueur de Halo 3)|Citadel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Hérétic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Longshore]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Orbital (Multijoueur de Halo 3)|Orbital]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Mythic Map Pack&#039;&#039;&#039; est un pack de 6 cartes pour le jeu Halo 3, qui se verra attribué en deux fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maps &#039;&#039;Assembly&#039;&#039;, &#039;&#039;Orbital&#039;&#039;, et &#039;&#039;Sandbox&#039;&#039; sont présentes dans le [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Wars#Divers Collector de Halo Wars &#039;&#039;Limited Edition&#039;&#039;] depuis le 27 février 2009. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Assembly&#039;&#039;&#039; avait été initialement prévu d&#039;être dans le Heroic Map Pack, puis le Legendary Map Pack, mais il a été remplacé en raison de la crainte qu&#039;il ne serait pas terminé à temps. La carte se trouve dans une usine de [[Scarab]] Covenant. Certains disent qu&#039;il est similaire à la carte de Halo 2, [[Midship]]. Il a été réfléchi pour être capable de faire éprouver les plus vifs plaisirs, pour les batailles moyennes Team Slayer, Slayer, et soutient également les jeux à objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orbital&#039;&#039;&#039; est fixé sur le [[Quito Space Tether]], un [[Ascenseur Orbital]] du [[CSNU]]. Ce sera la première carte dans Halo 3 (campagne ou multi) à se dérouler dans l&#039;espace. Orbital est décrit comme ayant deux principaux corridors se chevauchant les uns les autres et avoir d&#039;intéressant accès de commande à certaines zones de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sandbox&#039;&#039;&#039; ressemble un peu à une forge de la version lourde [[Sandtrap]]. La carte ressemble à un carré de sable. Comme indiqué par Bungie, Sandbox sera «l&#039;ultime carte de forge&amp;quot;. L&#039;arrière-plan du niveau semble avoir plus de tours très similaires à Sandtrap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Les trois cartes ont leur propre crâne et un succès récompensant des petits défis (type double frag d&#039;outre tombe sur orbital) pour chacune d’elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fr%C3%A9quences_COM&amp;diff=11771</id>
		<title>Discussion:Fréquences COM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fr%C3%A9quences_COM&amp;diff=11771"/>
		<updated>2009-03-11T07:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : Nouvelle page : Skippy: Pourquoi le PERSCOM figure-t&amp;#039;il ici?? Je vois plutôt ça comme une branche ressources humaines pas comme une fréquence de transmission...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skippy: Pourquoi le PERSCOM figure-t&#039;il ici?? Je vois plutôt ça comme une branche ressources humaines pas comme une fréquence de transmission...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_d%27abordage_covenants&amp;diff=11660</id>
		<title>Vaisseaux d&#039;abordage covenants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vaisseaux_d%27abordage_covenants&amp;diff=11660"/>
		<updated>2009-03-09T17:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Opération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Boarding Craft.jpg|right|380px|vaisseau d&#039;abordage]]&lt;br /&gt;
*Manufacture : Covenant &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Classe : force de débarquement &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Longueur : 62,2 mètres&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Largeur : 35,4 mètres &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur de 28,1 mètres &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Slipspace : Aucun  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Armement : plasma &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*troupes :Jusqu&#039;à 75 unités d&#039;infanterie &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Equipage Minimum : 2 pilotes &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Rôle : débarquement  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Epoque : [[Guerre Humain contre Covenant]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pacte, bien que pleinement capable d’affronter la plupart des navires du CSNU, manifeste également le désir de monter à bord dans l’espoir de capturer un navire humain. Jusqu&#039;à présent, ils l&#039;ont fait en utilisant les ‘’Boarding Craft’’. L’infanterie est déployée à grande vitesse dans le cœur d&#039;un navire. Mais quelles seraient leurs motivations ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recueillir et collecter des informations et des spécifications de l&#039;équipement militaire du CSNU, véhicules, armes, etc &lt;br /&gt;
*Pour capturer les principaux membres de l&#039;équipage des navires et donc de débloquer des données classées secret défense du CSNU, comme par exemple l&#039;emplacement de la Terre. &lt;br /&gt;
*De détruire ou de capturer les [[IA]] des navires. &lt;br /&gt;
*Pour détruire le navire de l&#039;intérieur. (Telles que les Station orbitale - plates-formes de défense comme l’[[Athènes]] et [[Le Malte]] au cours de la [[Première bataille de la Terre]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved, ils contenaient deux power-ups [[Overshield]] dans leurs extrémités , probablement pour l&#039;utilisation de tout Sangheili qui étaient à bord et ayant besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opération== &lt;br /&gt;
Quand un navire du CSNU est attaqué par les forces Covenantes, plutôt que de le détruire, le Pacte éxécute une tentative d&#039;embarquement. Dans une telle situation, le Boarding Craft  est utilisé. Jusqu&#039;à présent, les Covenants se sont révélés très intelligents dans leurs points d&#039;entrée, soit après avoir consumé des trous à travers des baies vitrées de suspension (dans ce cas, cela doit se faire rapidement et soigneusement, car le vide de l&#039;espace refroidit instantanément le verre et peut le détruire), soit utilisé les anneaux d&#039;amarrage des Pods de survie à bord d&#039;un navire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Boarding Craft  est un navire réutilisable et est en mesure de quitter le navire humain et de revenir à une vaisseau de patrouille à proximité, si le besoin de se retirer urgemment venait à se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Boarding Craft== &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, deux variantes de Boarding Craft ont été observés. Ils sont d&#039;abord rencontrés dans Halo: Combat Evolved. Le Pacte a recouru à l&#039;embarquement du Pillar quand il tentait de fuir vers Halo. Ces embarcations semblent être plutôt exigües (de taille comparable au [[Bumblebee]]) rectangulaire, avec un intérieur pouvant transporter jusqu&#039;à 8 ou 10 guerriers, généralement [[Unggoy]] et [[Sangheili]]. Chaque Boarding Craft est pourvu deux overshields. Si les hommes voulaient échapper par les pods, le Pacte utiliserait les mêmes zones pour leurs embarcations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second, beaucoup plus important, est le type de Boarding Craft on responsables de la destruction des stations [[Athènes]] et [[Le Malte]]. Ces grands véhicule possèdent la structure d&#039;un joint d&#039;embarquementen forme de tube. Le tube, une fois déployé, a une jante qui surchauffe au point de faire fondre le verre au lieu de l&#039;éclater, donc l&#039;air de refroidissement ne peut pas s&#039;échapper dans l’espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 2, l&#039;ensemble de l&#039;engin est clairement visible à plusieurs reprises. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a pas de Boarding Craft dans Halo 3, de toute évidence, car il n&#039;existe pas de niveaux dans lesquels le joueur est dans un Conseil de sécurité des navires ou à la gare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=11659</id>
		<title>Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spirit&amp;diff=11659"/>
		<updated>2009-03-09T17:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:spirit.jpg|right|300px]] [[Image:spirit2.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par [[le Phantom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Vaisseau Classe DX&lt;br /&gt;
*Longueur : 27.8 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 18 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 11.8 mètres&lt;br /&gt;
*Vitesse :&lt;br /&gt;
• Croisière - 350 Km/h&lt;br /&gt;
• Maximale - 1100 Km/h&lt;br /&gt;
*Armement : 1 Tourelle Shade&lt;br /&gt;
*Complément : 30 passagers&lt;br /&gt;
• 1 Apparition ou 1 Spectre ou 1 Shadow ou 2 Ghosts&lt;br /&gt;
*Personnel : 1 Pilote - 1 Equipier pilote (optionel)&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;concrètement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spirit est un véhicule de transport aérien de classe DX, apparaissant dans les jeux Halo : Combat Evolved et Halo Wars. Leur utilisation a cessé d&#039;être répandue pour une cause inconnue après la bataille d&#039;Onyx. Auparavant, c&#039;était le véhicule standard de transport, que l&#039;on peut considérer comme le prédécesseur du Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est employé pour le transport de troupes composées d&#039;élites, rapaces et grognards. Son apparence est décrite de couleur pourpre, avec deux sortes de branches à l&#039;avant qui s&#039;ouvrent pour laisser débarquer les covenants au sol. Des faisceaux bleus circulent entre ces deux branches, étant surement le système de gravitation permettant de faire voler le Spirit. Pour finir, le Spirit se voit équipé d&#039;une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d&#039;un shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bruit caractéristique à son arrivée laisse toujours un petit frisson à ceux qui ont joué au jeu, principalement au cours de la première partie où on les voit, dans le niveau “Halo”, où Cortana nous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit. Ce sera seulement au cours de la bataille de l&#039;installation 04 qu&#039;on pourra en voir. La direction du Spirit semble être plutot encombrante et difficile à manoeuvrer, bien que le capitaine Keyes sache tout de même en conduire un. Le Spirit a été connu pour atteindre des vitesses de 350 km/h, tout en conduisant à vitesse normale et à une vitesse maximale suspectée de 1100 km/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logo Marathon peut être vu à l&#039;avant du Cockpit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spirit connu&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Brillant Gift]] (Dans le Halo Graphic Novel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=11657</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=11657"/>
		<updated>2009-03-09T17:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 2]] [[Image:apparition halo 3.jpg|left|290px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimatée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 Fuel Rod Cannon + Plasma Turret en tir secondaire&lt;br /&gt;
*Equipage : Supporte 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en mode mêlée sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Apparitions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la glacification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Pacte. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=HJ3-213&amp;diff=11642</id>
		<title>HJ3-213</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=HJ3-213&amp;diff=11642"/>
		<updated>2009-03-09T06:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HJ3-213 était un char construit par le CSNU. Il avait un symbole peint dessus représentant un cercle coupé en deux et dont une flèche le traversait la pointe vers le bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de série et le symbole du tank peut être trouvé dans l&#039;éditeur de cartes d&#039;Halo 2 Vista. Cependant, le char lui-même n&#039;apparait jamais dans le jeu. On suppose qu&#039;il fait partit des trois chars qui ont été utilisés par les floods dans le niveau &amp;quot;zone de quarantaine&amp;quot;, mais pour on ne sait qu&#039;elle raison, il n&#039;apparait pas. Seulement deux des trois tank apparaissent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UE8-14&amp;diff=11641</id>
		<title>UE8-14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UE8-14&amp;diff=11641"/>
		<updated>2009-03-09T06:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UE8-14 est un char construit par le CSNU. Il a un symbole peint dessus représentant une main faisant &amp;quot;OK&amp;quot;. Il apparait sur Halo Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, il fut assigné au In Amber Clad, mais n&#039;a pas été employé pour la première bataille de la Terre. Cependant, en arrivant sur Halo Delta, le char a été déployé par un pélican pour aider le Master Chief et les marines de l&#039;ODST à vaincre les apparitions covenant et poursuivre le prophète du Regret. Le master chief dut laisser le char en arrivant à des ruines, car le passage était trop étroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, lorsque l&#039;Arbiter traversait la zone de quarantaine autour de la bibliothèque de l&#039;installation 05, le char UE8-14 était employé par les floods pour détruire les exécuteurs et sentinelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=957-A3&amp;diff=11640</id>
		<title>957-A3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=957-A3&amp;diff=11640"/>
		<updated>2009-03-09T06:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;957-A3 est un char du CSNU. Une sorte de pointe de flèche était peinte dessus. Il apparait dans Métropole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, 957-A3 a été assigné au In Amber Clad. La même année, pendant la première bataille de la Terre, il a été envoyé sur New Mombasa pour combattre le Scarab. Le tank fut placé devant le bâtiment qui servait de refuge au 405ème régiment, juste au moment où le scarab apparu dans l&#039;angle de la rue. Le char fit feu sur le scarab mais en vain. Il a alors été détruit, tuant son pilote et arrachant le canon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hornet&amp;diff=11502</id>
		<title>Hornet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hornet&amp;diff=11502"/>
		<updated>2009-03-08T08:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|hornet.jpg|Hornet en action multijoueur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : &#039;&#039;&#039;AV-14 VTOL Attack&#039;&#039;&#039; (Vertical Takeoff and Landing ou à décollage et atterrissage vertical)&lt;br /&gt;
*Classe : Véhicule d&#039;assaut aérien atmosphérique&lt;br /&gt;
*Vitesse maximale : 200 mph (miles par heure)&lt;br /&gt;
*Fuselage : en Titanium-A, résistant à la plupart des armes légères &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Missiles à tête chercheuse classe-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 tourelles à rotation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personnel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 2 passagers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Année d&#039;apparition : 2524&lt;br /&gt;
*Rôle : Support aérien rapproché&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet est un véhicule aérien du CSNU. Il est dirigeable dans Halo 3. Il est constitué d&#039;un cockpit à une personne. Deux ailes statiques le font voler avec, à leur extrémité, des turbines mobiles permettant de le diriger presque aussi aisément qu&#039;un hélicoptère (auquel il ressemble d&#039;ailleurs beaucoup). Il y a sur chaque côté du hornet des extensions où deux passagers peuvent s&#039;installer, avec l&#039;inconvénient d&#039;être très exposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes du hornet de &#039;&#039;Class-2 Guided Munition Launch System&#039;&#039; se composent de deux lance-missiles 70mm (un peu comme le missile pod) situés sous le véhicule. Les roquettes sont à tête-chercheuse. Deux tourelles sont également utilisables, placées juste au dessus du cockpit et dont les tirs sont semblables à ceux d&#039;une tourelle AIE-486H. Bien sûr, toutes ces armes sont utilisables uniquement par le pilote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait partie de la même catégorie que le pélican et le sparrowhawk. Il apparait, dans la campagne, au cours des niveaux &amp;quot;L&#039;Arche&amp;quot; et &amp;quot;L&#039;Alliance Covenante&amp;quot;. Il faudra même détruire deux scarabs avec. Le Hornet est aussi disponible en multijoueur, on peut en mettre sur pratiquement toutes les cartes avec le mode forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
[[Image:Hornet2.jpg|right|250px|version camouflage -neige sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
*Ils ont fait leur première apparition en 2524 au cours de l&#039;[[Opération TREBUCHET]], étant utilisés pour amener Johnson et sa troupe à travers une ville rebelle. Il servira par la suite à &amp;quot;concurrencer&amp;quot; les [[banshees]] covenants.&lt;br /&gt;
*Les Hornets ont également été utilisés dans la deuxième bataille de [[Harvest]] en tant que soutien au sol et aéronefs de combat.&lt;br /&gt;
*Les Hornets n&#039;ont été observés que beaucoup plus tard, au cours de la deuxième bataille de la Terre en 2552. Ils ont fourni une couverture aérienne dans l&#039;ensemble des batailles de [[New Mombasa]] et de [[Voi]]. Plusieurs Hornets se sont ensuite portés vers l&#039;Arche et ont lutté contre des formations de Banshees au cours de la bataille de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
*[[Kestrel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:hornet3.jpg|200px|concept art d&#039;un Hornet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Couteau_de_combat&amp;diff=11500</id>
		<title>Couteau de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Couteau_de_combat&amp;diff=11500"/>
		<updated>2009-03-08T08:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:couteau de combat.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Close Quarters Combat Weapon System, autrement connu sous le nom de &#039;&#039;Combat knife&#039;&#039; (couteau de combat) est un couteau de l&#039;infanterie du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:couteau CQB.jpg|left|80px]]&#039;&#039;&#039;Vue d&#039;ensemble&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manche gainé du couteau est de 13,3 centimètres, la lame en acier est revêtue de carbone à haute résistance à la corrosion et mesure 20 centimètres. Toutes les troupes du CSNU se voient attribuées d&#039;un couteau, pour lutter lors des combats rapprochés ou dans les situations où les munitions se font rares. Il est également équilibré pour le lancer. Il apparaît seulement dans les romans et sur le dos des [[ODST]] (Orbital Drop Shock Troopers) dans Halo 2 et Halo 3, ainsi que d&#039;une manière purement esthétique sur l&#039;armure CQB, car non utilisable. Il se situe sur la plaque pectorale gauche de l&#039;armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au combat, les couteaux ont été utilisés presque depuis l&#039;aube de la guerre, comme une forte pièce de métal se révélant efficace pendant une période de temps où les projectiles d&#039;armes ne sont pas facilement disponibles. Le couteau des batailles a plus tard laissé place à l&#039;épée, tandis que d&#039;autres l&#039;ont amélioré en poignard. Durant des centaines d&#039;années, les couteaux et les épées sont devenus l&#039;arme de choix des soldats. Même après l&#039;invention de l&#039;arme à feu, les couteaux sont toujours utilisés comme des baïonnettes, pour les combats au corps à corps par exemple. En 2553, le CSNU est encore à utiliser des couteaux, ce qui montre que cette arme facilement accessible fonctionne toujours des milliers d&#039;années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:couteau de combat2.jpg|right|120px|modèle couteau ODST par WETA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Module_lance-missiles&amp;diff=11497</id>
		<title>Module lance-missiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Module_lance-missiles&amp;diff=11497"/>
		<updated>2009-03-08T08:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|lance-missiles.jpg|efficace contre les Banshees en multijoueur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Lance-missiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 8 missiles, pas de rechargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LAU-65D/SGM-151, plus connu sous le nom de Missile Pod, est une arme d&#039;infanterie du [[CSNU]]. Ce lance-missiles fait son apparition dans [[Halo 3]]. Il fait partie des quelques armes pouvant être utilisées avec une vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, cette arme est une tourelle. Elle a la capacité de tirer 8 missiles successivement, sans aucun rechargement. Elle doit cependant être lâchée après les avoir tirés, car on ne peut plus récupérer de missiles sur une autre tourelle. L&#039;arme rendra l&#039;utilisateur plus lent, en raison de son poids. mais sur son support d&#039;origine, ses munitions sont illimitées, et elle rend bien service contre le Scarab ou véhicules volants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la seule arme ayant une tête chercheuse dans Halo 3, car le lance-roquettes n&#039;en avait une que dans Halo 2. Seulement, la capacité de pister un véhicule a un coût : La puissance du missile sera réduite. Lorsque vous utilisez la tête chercheuse, des petits losanges rouges apparaitront aux endroits que vous toucherez. Il faudra attendre 5 mètres après avoir tiré le missile pour que le pistage s&#039;enclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse du missile permet au tireur de ne manquer sa cible que très rarement. C&#039;est une arme d&#039;une extrème efficacité à courte et moyenne distance. Les missiles sont très semblables à ceux de l&#039;hélicoptère Russe Mi-24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour vous déplacer un peu plus vite, essayez de marcher en diagonale avant-gauche ou avant droit. La différence est légère mais indéniable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=11496</id>
		<title>Lance-flammes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=11496"/>
		<updated>2009-03-08T08:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lance-flamme.jpg|right|400px|thumb|Modèle utilisé sur Halo 3. Barbecue s&#039;abstenir...]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : M7057&lt;br /&gt;
*Type : Lance-flammes&lt;br /&gt;
*Longueur : 116.8 cm&lt;br /&gt;
*Longueur du tir : 13.4 m&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 45.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids (rechargé) : 55.5 kg&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Maximum : 7 containers de 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu&#039;à 13.4 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lance-flammes sont encombrants et relativement difficiles à employer. Sa première apparition fut dans le jeu Halo 1 sur PC et réapparait maintenant dans Halo 3. La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[bubble shield]] résiste parfaitement au lance-flammes mais laissera une trace de brûlure dessus. Le M7057 ne peut soutenir le feu que durant 3 secondes. Il est considéré comme une arme de soutien comme le missile pod et donc avec une vue à la 3ème personne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:lance-flam.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le lance-flamme s&#039;avére être très pratique face aux floods dans la campagne de Halo : Custom Edition (sur PC). Dans Halo 3, il apparait aussi bien en campagne qu&#039;en multijoueur. En campagne, vous pourrez l&#039;utiliser dans les niveaux &amp;quot;Le Parasite&amp;quot; et &amp;quot;Cortana&amp;quot; et en multijoueur sur des cartes comme Construction. Autrement, il faudra utiliser le mode Forge pour l&#039;obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance-flammes est une bonne indication dans les endroits étroits. La traînée de flamme peut agir en tant qu&#039;écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers. Il est également particulièrement efficace si l&#039;on veut se battre en retraite, en créant un mur de feu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=11493</id>
		<title>Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=11493"/>
		<updated>2009-03-08T07:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Modèle : M6G magnum sidearm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le pistolet de Halo a subi des modifications durant la trilogie.==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : M6D Magnum Sidearm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|M6D.jpg|le pistolet de Halo : Combat Evolved}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 26.7cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre de balles : 12 par chargeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maximum de munitions : 132 balles en 11 chargeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tir : Automatique ou manuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions : M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pistolet M6D n&#039;apparait que dans Halo : Combat Evolved. Il est équipé d&#039;un tir automatique ou manuel (restez appuyé sur la gachette de tir pour l&#039;automatisme). Sa typologie permet de pouvoir tirer aussi bien à courte qu&#039;à longue distance (avec un zoom x2). Si on vise bien, on peut tuer un spartan avec trois balles dans la tête. Il fait partit de la famille des pistolets M6, avec le M6C dans Halo 2 et le M6G dans Halo 3. Les balles du M6D sont très pratiques face à un hunter (un seul tir dans le corps orange et il est mort) ainsi que face un vehicule, endommagent la carrosserie et le conducteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : M6C Magnum Sidearm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriquant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|M6C.jpg|le pistolet de Halo 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 26.8 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nombre de balles : 12 par chargeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions au maximum : • 60 balles pour 5 chargeurs (simple) • 120 balles pour 10 chargeurs (en double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Semi-automatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions : 12.7x40mm M228 SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magnum M6C est un pistolet du CSNU et est l&#039;une des variantes de la série M6 de Misriah. Le M6C est un pistolet très simple, utilisant des cartouches 12.7x40 M228 SAPHP dans des chargeurs de 12 balles. Il convient de noter que malgrè sa faible puissance, il peut tuer en une balle un ennemi sans bouclier (en faisant un headshot). Cette arme est uniquement vue dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme est portable en double, et est une version beaucoup moins efficace que le M6D de Halo : Combat Evolved. En outre, il est moins précis que le M6D et manque d&#039;une portée KFA-2 x2 (zoom x2 uniquement pour le M6B et le M6D), limitant son utilisation pour, la plupart du temps, en combat à distance réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magnum, porté en double, est l&#039;un des combos les plus efficaces du jeu, surtout avec un pistolet à plasma ou un SMG. Il est également efficace contre la plupart des covenants dans la campagne ainsi que les floods. Au corps à corps, il a un coup de crosse relativement plus rapide que celui des autres armes. En faisant un tir à la tête sur un ennemi sans bouclier, il mourra généralement (à part certains ennemis comme les brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les facteurs désavantageux sont le fait qu&#039;elle soit moyennement précise, sans zoom pour arranger son exactitude, et une très faible puissance de feu. C&#039;est une arme pratiquement inutile lorsqu&#039;elle est utilisée seule. De plus, le chargeur dispose de trop peu de balles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota Bene :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le M6C est rare dans la campagne de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le fait que le M6D ai été remplacé par le M6C est peut être dût à un manque de ré-approvisionnement de M6D.  La faible puissance du M6C montre bien que c&#039;est une ancienne version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bungie n&#039;était pas très heureux du M6D et du MA5B de Halo 1 : Le M6D était plus utilisé comme fusil d&#039;assaut et le MA5B comme SMG. C&#039;est pour cela qu&#039;ils ont opté pour le M6C, SMG et BR55 de Halo 2. Robt McLees, un créateur d&#039;armes de chez Bungie, a dit ceci : &amp;quot;Maintenant nous avons un fusil d&#039;assaut qui se comporte comme un fusil d&#039;assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de la portée, elle est très large, grace au système de zoom x2 permettant ainsi de toucher des ennemis dans un espace plus grand. Un seul tir à la tête tuera une personne sans bouclier. Même s&#039;il est automatique, en restant appuyé sur la gachette de tir, vous perdrez de l&#039;exactitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pistolet M6D est très précis et souple. Son efficacité est valable à toutes les gammes jusqu&#039;à sa limite de 123 mètres. Il suffit de trois tirs à la tête pour tuer un spartan en multijoueur, montrant que c&#039;est l&#039;une des armes les plus puissantes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de tuer très rapidement, mais la difficulté de tirer 3 balles directes dans la tête est grande. Sa lenteur l&#039;handicap également. A courte portée, il peut très bien être remplacé par le lance roquettes ou le fusil à pompe et, à longue portée, par le sniper. Mais il faut avouer qu&#039;il a très peu de défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèle : M6G magnum sidearm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|M6G.jpg|troisième mouture}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabriquant : Armurerie Misriah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Pistolet calibre magnum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 26.70 cm (Longueur du chargeur : 11.7 cms)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids vide : 2.7 kg - Poids chargé : 2.95 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balles par chargeur : 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 48 balles sur 6 chargeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mode de feu : Semi-automatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munitions : 12.7mm x 40mm M225 SAPHE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 50 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 427 m/seconde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M6G PDWS (Personal Defense Weapon System) est une arme d&#039;infanterie du CSNU faisant son apparition dans Halo 3. C&#039;est un remake du M6D de Halo 1 et du M6C de Halo 2, se rapprochant toutefois d&#039;avantage du M6D. C&#039;est une excellente arme pouvant être portée en double et pratique à moyenne portée, voir presque longue portée, grâce à son zoomx2. Le M6G est tout de chrome et a de petits points rouge à l&#039;arrière (sans fonction, si ce n&#039;est juste pour l&#039;esthétisme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par rapport au M6D de Halo 1, il est bien moins puissant, mais permet tout de même de tuer un ennemi assez rapidement, si on lui tire dans la tête. Les joueurs sont toutefois contents de pouvoir utiliser une arme semblable au pistolet de Halo 1, étant donné qu&#039;ils étaient déçus du M6C de Halo 2, et de sa puissante vraiment médiocre. Sur le M6G, comme pour beaucoup d&#039;autres armes, est incrit un numéro : MMR7121978. Ce numéro représente son fabriquant, l&#039;[[Armurerie Misriah]], qui est spécialisée dans ce type d&#039;arme, à savoir la série des magnums M6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:pistol.jpg|left|400px|thumb|C&#039;est sûrement pas pour faire des ronds dans l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bizarrerie de Bungie, il est intéressant de noter que pour tuer un ennemi avec un M6G, il faut lui tirer 5 balles dans la tête rien que ça !, et 7 balles lorsque vous le portez en double. Plus rapide avec deux pistolets, on penserait qu&#039;il serait plus pratique de l&#039;utiliser ainsi, cependant, la précision parait réduite, et il est bien plus dur de mettre 7 balles dans tête avec ce genre de désavantage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Threshold&amp;diff=11490</id>
		<title>Threshold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Threshold&amp;diff=11490"/>
		<updated>2009-03-08T07:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:threshold.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Threshold est une planète se trouvant dans le [[système Soell]]. Elle est catalogué par le numéro B1008-AG. C&#039;est une immense géante gazeuse, d&#039;un diamètre de 214.604 km, avec une lune nommée [[Basis]]. Son atmosphère est composée de nuages blancs d&#039;ammoniaque, de nuages hydrauliques de sulfure d&#039;ammonium de couleur ambre, de composés de phosphore, de cristaux de glaces ainsi que d&#039;autres gaz. Threshold est connue pour avoir une atmosphère remplie d&#039;éclairs similaires aux phénomènes se passant sur Jupiter. C&#039;est sur Threshold que se passe la bataille de la mine de gaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 100.000 ans, cette planète faisait partie de l&#039;empire des Forerunners. Ils ont établi au moins un complexe automatisé de mine de gaz dans l&#039;atmosphère supérieure de la planète, moissonnant probablement le gaz hydrogène de celle-ci (il semblerait que l&#039;hydrogène ait été employé comme matériel de transmutation pour la construction). Threshold se trouve à une localisation neutre (qui veut dire qu&#039;elle n&#039;est pas placée dans un alignement avec d&#039;autres planètes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs centaines et milliers d&#039;années plus tard, lorsqu&#039;ils découvrirent les floods, les Forerunners ont remonté les mines de gaz pour servir d&#039;équipement de recherche sur les floods. Ces équipements permirent d&#039;établir des mesures nécessaire pour combattre les floods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forerunners choisirent alors cette planète pour construire l&#039;un de leur monde forteresse, qu&#039;ils appelèrent Halo et le dénommèrent comme étant l&#039;installation 04. Cette installation fut construite sur le point Lagrange entre Threshold et Basis. Elle a été conçue pour détruire toute vie risquant d&#039;être infectée dans la galaxie, et ainsi tuer les floods par la famine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, les Covenants recherchaient un artefact sur Sigma Octanus IV pour découvrir Threshold et ainsi localiser l&#039;installation 04. Le reste de la flotte du Particular Justice suiva le Pillar of Autumn, vaisseau du CSNU se dirigeant vers l&#039;installation, et après une série d&#039;évènements, Halo 04 fut détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hérétiques covenants prirent ensuite refuge sur la mine de gaz avant que l&#039;Arbiter et sa troupe de SpecOps ne la détruisent en coupant le cable, la faisant ainsi tomber à la surface de la planète. Grande Bonté et sa flotte sont également passés brièvement à côté de Threshold avant de rejoindre l&#039;installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• Dans Halo 1, le curseur servant de boussole sur l&#039;écran digital du fusil d&#039;assaut MA5B indiquait la position de Threshold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le noyau de Threshold est un liquide d&#039;azote, confirma 343 Guilty Spark pendant la bataille contre le chef hérétique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Harvest&amp;diff=11489</id>
		<title>Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Harvest&amp;diff=11489"/>
		<updated>2009-03-08T07:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:harvest.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le système de Harvest est un système planétaire. Il est constitué d’un soleil ambré au centre, et de trois planètes, l’une d’elles, Harvest, était habitable. Toutes étaient en orbite rapprochée. Le système a été brièvement occupé par le CSNU vers 2525, en ce temps-là c’était une nouvelle colonie. Le CSNU établit une population de 3 millions de citoyens et une plate-forme orbitale en orbite autour de la planète, mais elle était encore considérée comme la frontière de l’espace exploré. Sa capitale se nomme [[Utgard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2525, les Covenants envoyèrent un vaisseau dans le système. Ce fut le premier contact entre Humains et Covenants, et les Covenants prirent Harvest. En 2531, lors de la Bataille d’Harvest, le CSNU reprit le système aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas très bien qui possède aujourd’hui le Système d’Harvest. La planète Harvest est morte, donc ni le CSNU ni les Covenants n’ont d’intérêts tactiques dans ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que 6 vaisseaux fuirent la planète avant sa prise. Les Covenants détruirent 5 de ces vaisseaux. Celui qui s’échappa avait à son bord [[Shane]], un futur Spartan-III. (Shane fut un des premiers de ce projet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest a été le dix-septième monde-colonie du CSNU, et l&#039;un des plus reculés.  La colonie a été fondée en 2468 par le UNSC Skidbladnir. Située dans le système d&#039;Epsilon Indi, la planète a la malheureuse distinction d&#039;être la première planète humaine à avoir été découverte par l’Alliance Covenante.  Après le désastreux premier contact, la planète a par la suite été vitrifiée par les Covenants au cours de la première bataille de Harvest, mais la plupart de sa population a réussi à s&#039;échapper dans des cargos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest a été l&#039;une des colonies les  plus productives et plus pacifique .  Dans les deux décennies de sa création, elle était du capital agricole la plus élevée de par la fabrication, de toutes les  colonies intérieures.  De grandes cultures comme le maïs, le blé, les pastèques, les pêches, les pommes, les raisins, et de nombreuses autres denrées alimentaires nourrissent les habitants de plus d&#039;une demi-douzaine d&#039;autres colonies.  La modeste population de Harvest était de 300 000 d’individus, mais la plupart ont été tués par le Pacte en 2525 par l&#039;invasion et le bombardement orbital.  La capitale se nomme [[Utgard]]. C’est là que se trouvaient les  sept  ascenseurs spatiaux reliant  la Station spatiale orbitale, [[Tiara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topographie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvest est une petite planète, environ un tiers de la taille de la Terre avec seulement 4000 kms de diamètre équatorial, légèrement plus petite que la planète Mercure . En terme de superficie, Harvest possédait ~ 50 millions de km ², environ un dixième de la surface de la Terre.  Son orbite autour d’ Epsilon Indi se fait très rapidement, beaucoup plus rapide que la plupart des autres colonies du CSNU, à environ 150.000 km / h, ou environ 41km/sec (par comparaison, l’orbite de la Terre est d’environ 30 km / sec).  Harvest n&#039;a pas de satellite naturel.  Sur un total de cinq planètes dans le système Epsilon Indi, Harvest a été la seule planète habitable, en plus d&#039;être fertile pour l&#039;agriculture.  Le super-continent Edda dominait la planète, soit environ 67% de sa surface.  Deux mers à la faible salinité recouvraient le reste de la planète, [[Hugin]] au nord, et [[Munin]], au sud [5].  Près de 86% de Edda est à 500 mètres du niveau de la mer, le seul changement majeur dans l&#039;élévation est le Bifrost, un escarpement qui « coupe » Edda de moitié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa surface était belle, couverte de prairies et de forêts, champs verdoyants et  collines ondoyantes, et d&#039;un millier de lacs fourmillant de poissons.  Les vergers étaient nombreux.  Au cours de son service sur Harvest le Sergent Johnson a noté que des pommes et des poires poussaient sur le même arbre.  La nuit, les chauves-souris remplissaient le ciel. [6] Après avoir été vitrifiée, la surface a été réduite à une couche de verre fondu, destruction visible depuis l&#039;orbite. L&#039;environnement a subi un coup catastrophique de ce fait, le glorieux paysage laissant place à une toundra gelée, ce qui provoqua l’extinction rapide de la plupart des espèces.  Bientôt, tout ce qui resta de l&#039;écosystème de l’Harvest initiale étaient les charognards, profitant de la pourriture, reste de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Skirmish à Harvest]] : L&#039;escarmouche du désastreux premier contact entre l&#039;Humanité et le Covenant. &lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Harvest]] : la première grande bataille de la [[Guerre Humain contre Covenant]]. &lt;br /&gt;
*[[Deuxième bataille d&#039;Harvest]] : où la plus grande flotte du CSNU est mobilisée pour reprendre Harvest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=C%C3%B4te_d%27Azur_(ville)&amp;diff=11487</id>
		<title>Côte d&#039;Azur (ville)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=C%C3%B4te_d%27Azur_(ville)&amp;diff=11487"/>
		<updated>2009-03-08T07:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Côte d&#039;Azur est une ville côtière qui a été le principal centre de population sur [[Sigma Octanus IV]], une [[colonie]]-monde du CSNU dans le secteur Trois de [http://wiki.halo.fr/index.php/UNSC#FLEETCOM FLEETCOM]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre des citoyens des rizières a augmenté en dehors de la ville. Les principaux quartiers à l&#039;intérieur de la Côte d&#039;Azur ont été la baie de domaines, le secteur résidentiel, le centre-ville et les quais. Côte d&#039;Azur a un réseau d&#039;égouts sous la ville. Les systèmes d&#039;égouts d&#039;un diamètre de deux mètre, sont constitués par des canalisations en acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 2552, l&#039;Alliance a lancé une petite attaque contre le système Sigma Octanus dans l&#039;espoir de récupérer un artefact Forerunner qui a été exposé au Musée d&#039;histoire naturelle de Côte d&#039;Azur sur Sigma Octanus IV. Les covenants ont tenté d&#039;obtenir l&#039;artefact et de relayer des messages à leurs navires lorsque l&#039;équipe bleue est entrée dans la ville. Elle a réussi à récupérer l&#039;artefact et s&#039;échapper grâce à leur Pelican. Dès l&#039;entrée dans le Pelican et sa sortie dans l&#039;atmosphère, John-117 a fait exploser une ogive nucléaire [[HAVOK]] sous les rues de la ville, qui a détruit la ville et empêché l&#039;Alliance de trouver autre chose de valeur. La planète est encore sous contrôle de l&#039;humain. La population de la Côte d&#039;Azur a été estimé à 300.000, qui ont tous été - on le pense - tués. Cependant 20 civils se sont cachés dans un cargo et ont finalement été évacués par les Spartans au cours de la bataille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la Côte d&#039;Azur est une région du sud-est de la France.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : La Chute de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa&amp;diff=11486</id>
		<title>New Mombasa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=New_Mombasa&amp;diff=11486"/>
		<updated>2009-03-08T07:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New Mombasa est une grande ville portuaire et industrielle sur l&#039;île de Mombasa dans le protectorat d&#039;Afrique de l&#039;Est sur la Terre. Elle a été le principal objectif lors de l’attaque des Covenants de la Première Bataille sur Terre. La ville a été envahie, occupée, et détruite au cours du conflit. Près du canal artificiel dans le centre-ville culmine l’[[Ascenseur Orbital]], une caractéristique dominante de la ville. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mombasa&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:centre ville mombas.jpg|left|280px|thumb|l&#039;[[élévateur spatial]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mombasa a toujours été un important port de l&#039;océan Indien et des routes de commerce, capturé et repris d&#039;innombrables fois par divers pouvoirs dont le Portugal, le Royaume-Uni, ainsi que diverses forces arabes. Cette histoire de violence a conduit à son surnom swahili &amp;quot;Kisiwa Cha Mvita&amp;quot;, ou &amp;quot;l&#039;île de la guerre&amp;quot;. La ville faisait partie de la nation indépendante du Kenya au 20e siècle. À cette époque, Mombasa est devenue une destination touristique, offrant de nombreuses stations balnéaires et plages de sable blanc. Elle est également connue comme une ville portuaire, reliant l&#039;Afrique de l&#039;Est à l&#039;océan Indien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;New Mombasa - voir carte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:carte mombasa.jpg|right|280px|thumb|Les autoroutes sont en bleu, les rues sont vertes, les lignes de sustentation magnétique sont rouges, l&#039;ascenseur spatial est noir, et les parcs sont de couleur orange. La flèche rouge marque la [[Liwitoni Maglev Station]]. Les points noirs sont présumés être des zones d&#039;atterrissage. Le canal coupe la ville en son centre.]]&lt;br /&gt;
Mombasa a changé de façon spectaculaire avec l&#039;arrivée de l&#039;ère interstellaire. La demande de l’accès à l&#039;orbite bon marché a encouragé le gouvernement à construire une des merveilles de cet âge: un ascenseur spatial. Cette structure a permis de soulever de lourdes cargaisons en orbite géosynchrone sans fusées de lancement onéreuses. L&#039;ascenseur transformant la ville, Mombasa est devenue une des plus importantes villes portuaires de la Terre. L’afflux de commerces, de citoyens, et d&#039;emplois ont radicalement changé le paysage de la ville. En un siècle le Logement et les hôtels sur l&#039;île de Mombasa ont été remplacés par de vastes complexes industriels et de brillantes tours de bureaux. Un grand canal coupe à travers la vieille-ville du secteur de Sidiriya,  fournissant l’accès à l&#039;espace d&#039;amarrage pour les navires de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de cette période de croissance formidable, la vieille ville ([[old Mombasa]]) est devenue &amp;quot;New Mombasa&amp;quot;, avec quatre grands secteurs: &lt;br /&gt;
*la Ville, &lt;br /&gt;
*le Secteur A, &lt;br /&gt;
*le secteur B, &lt;br /&gt;
*les docks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au 26ème siècle, la ville a été une dynamique métropole cosmopolite, offrant de tels services comme un long pont suspendu, un très efficace système ferroviaire à sustentation magnétique, un réseau routier automatique, et à grande échelle des aires de loisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;attaque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le 20 Octobre 2552, un petit groupe de navires de guerre Covenant sortent du [[slipspace]] juste à côté du réseau de défense de la Terre. Au cours du combat, un vaisseau d’assaut dépasse les fortifications de l&#039;orbite et fait son chemin vers la surface. Le navire est celui du Prophète du Regret, il a pris position sur New Mombasa. Le déploiement des troupes et des véhicules occupent la ville. Les civils sont évacués, ont pris refuge, ou ont été exterminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Master Chief est arrivé au Conseil de sécurité de la vieille Mombasa ([[Old Mombasa]]) pour aider les forces présentes à libérer la ville de l’Alliance. Après des combats à travers le dédale des rues, le Master Chief traverse la plage sous la digue et ensuite pénètre dans le réseau routier pour enfin emprunter le pont à New Mombasa. Après une rapide série de batailles dans un parc public et les rues de la ville, le chef monte à bord et détruit un Scarab lors de son passage à travers la ville par des canaux artificiels. Le Haut Prophète du Regret fuit la Terre dans son vaisseau, avec le chef et le In Amber Clad le poursuivant. Le bourrelet électromagnétique du passage en sous-espace que le navire a ouvert, détruit par son souffle infernal ce qui restait de la ville.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=11485</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=11485"/>
		<updated>2009-03-08T06:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command, ou UNSC (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations, notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[DSO]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UNSC [[Colonial Administration]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité grâce au protocole Cole qui est une loi ordonnant la destruction de toute donnée pouvant mener vers la Terre et précise que tout vaisseau ayant été témoin d&#039;une bataille entre humain et covenants ou qui aurait aperçu un vaisseau covenant doit calculer une direction aléatoire et doit s&#039;enfoncer dans le sous-espace. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des unités militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une [[liste des unités militaires]] complète du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en [[2517]]. Voir aussi [[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes et lunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[colonies]] extérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie détruite ou vitrifiée en 2530 par les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie vitrifiée par les covenants en 2535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie vitrifiée en 2525, premier contact avec covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] et [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Biko]] - vitrifiée, date inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Victoria]] - Statut inconnu, possible point de chute pour le UNSC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Emerald Cove]] - vitrifiée par les Covenants en 2542 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[New Jerusalem]] - Statut inconnu, Activité présumée par le UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[colonies intérieures]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Epsilon Eridani]] : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Sigma Octanus]] - &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus]] : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus II et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement et Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|je crois que j&#039;ai tout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] et sa version longue. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée est la troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armement spatial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et le Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile téléguidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte-vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube de l&#039;Esperance, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes non réglementaire.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte du UNSC. le Spirit of Fire (voir Vaisseaux de colonisation ci-dessous) a été déterminant durant les batailles sur Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers du UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs du UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corvettes (ou vaisseau diplomatique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaisseaux de colonisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelican&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transporteurs-Croiseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates et sont loin d&#039;être communs, moins de vingt de ces vaisseaux sont en service lors de la bataille de Sigma Octanus IV. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Croiseurs de classe Halcyon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Croiseurs de classe Marathon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destroyers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frégates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Corvettes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pelican]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Commonwealth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Euphrates &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Fair Weather &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Gorgon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Meriwether Lewis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Midsummer Night &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tannenberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Paris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Redoubtable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[H.E.V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican B24]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Pélicans sont armés de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ORGANISATION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le [[Battlenet]] est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CENTCOM&#039;&#039;&#039;  - : Central Command, Colonial Military Administration. Le CENTCOM est apparemment l’organisation qui commande toutes les forces militaires de l’UNSC. Elle a entre autre ordonné les projets ORION et SPARTANS II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039; - : Higher Command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le HIGHCOM, Haut Commandement, est l’administration la plus haute placée et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Etant la plus haute autorité de l’UNSC, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FLEETCOM]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLEETCOM&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ONI]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ODST]]===&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] ou [[TCAO]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=11484</id>
		<title>Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=11484"/>
		<updated>2009-03-08T06:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Art et architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039; (signifiant &#039;&#039;Précurseurs&#039;&#039; en français) sont des créatures de l&#039;univers [[Halo]]. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l&#039;univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l&#039;espace dans tout leur vaste empire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette civilisation n&#039;est que citée et n&#039;apparait jamais directement dans un des jeux ou romans Halo. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « [[Halo]]s » et l&#039;[[Installation 00]] également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l&#039;univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux &#039;&#039;artefacts&#039;&#039; de toutes sortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages affiliés aux Forerunners sont les [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor]s [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l&#039;homme. Leur gigantesque empire en faisait les « maitres » de l&#039;univers de l&#039;époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d&#039;invasion militaire des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre, que les Forerunners nommèrent les « Précurseurs » (ironiquement, c&#039;est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 100 000 ans avant notre ère (d&#039;après le calendrier de l&#039;univers Halo), [http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu&#039;ils nommèrent le « [[Parasite (Halo)|Parasite]] », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s&#039;emparer de la biomasse d&#039;un autre corps pour survivre et se reproduire.&lt;br /&gt;
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d&#039;édifier sept vastes constructions spatiales annelées, les installations 01 à 07, ou « [[Halo]]s », dispersées dans l&#039;univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la [[Terre]] (ou peut être des planètes que les Forerunners habitaient), ces anneaux furent également pourvus d&#039;un impressionnant système d&#039;armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l&#039;espace. Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l&#039;univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s&#039;étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s&#039;assurer qu&#039;il n&#039;y aurait pas d&#039;échappatoire pour le [[Parasite (Halo)|Parasite]], chaque installation fut pourvue d&#039;intelligences artificielles autonomes, les Monitors, eux même entourés de robots de combat, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]]. L&#039;armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l&#039;infection parasitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d&#039;indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu&#039;ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu&#039;ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d&#039;accueil sans avoir a errer dans l&#039;espace.(voir tout les terminaux). Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c&#039;était un perte de ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Installation 00]] ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l&#039;espace, et devait servir de poste d&#039;activation de secours et d&#039;où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu&#039;une des autres fonctions de l&#039;Arche est de reconstruire les halo lorsqu&#039;ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent un des sept Halos afin d&#039;éviter que le [[Parasite (Halo)|Parasite]] ne puisse s&#039;échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le [[système solaire]], notamment de par la présence du système d&#039;activation du portail vers l&#039;[[Arche]], construit au Kenya, près de la future ville humaine de [[New Mombasa]]. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète [[Sanghelios]] (monde natal des [[Shangheili]]) et la planète natale des [[San &#039;Shyuum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héritiers de cet empire sont les humains, descendants des Forerunners:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;« Vous êtes le fils de mes créateurs, l&#039;héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Oh, fils de mes ennemis»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« La faute du père se transmet au fils»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  *Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  *Fossoyeur (à John-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San &#039;Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art et architecture ==&lt;br /&gt;
L&#039;architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Constructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les 7 Halos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 00]] ou l&#039;Arche. [[Portail spatio-temporel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] et [[Installation 04 II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]]  ou Halo Delta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont de vastes structures spaciales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Kms d&#039;épaisseur. Pourvus d&#039;une atmosphère de même condition que celle que l&#039;on trouve sur Terre; on dira que ces constructions sont &amp;quot;terraformées&amp;quot;. Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante. La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunner, furent dotés d&#039;un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les [[Floods]]. Leur unique rôle était de stopper l&#039;expansion du [[Parasite (Halo)|Parasite]] en remplissant trois fonctions :&lt;br /&gt;
* Étudier le [[Parasite (Halo)|Parasite]].&lt;br /&gt;
* Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d&#039;un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods.&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : « L&#039;installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », [[Halo: Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
* Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le [[Parasite (Halo)|Parasite]] au moyen d&#039;un système d&#039;armement intégré à la machinerie de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système d&#039;armement des anneaux est soumis à un protocole d&#039;activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l&#039;installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l&#039;Index, clé d&#039;activation, au centre d&#039;un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l&#039;[[Index]] pour le protéger de l&#039;infection du [[Parasite (Halo)|Parasite]], et guide le Dépositaire jusqu&#039;à la Salle de Contrôle, encore appelée &#039;&#039; Noyau&#039;&#039;. L&#039;[[Index]] doit être placé pour permettre l&#039;activation et l&#039;accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l&#039;armement de l&#039;anneau pour détruire toute vie alentour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.&#039;&#039; », &lt;br /&gt;
|auteur= &#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept Halos couvrent une vaste partie de l&#039;univers connu des Forerunners, permettant en cas d&#039;activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C&#039;est d&#039;ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l&#039;espace à l&#039;abri des tirs des Halos. Le [[Parasite (Halo)|Parasite]] n&#039;en connait pas l&#039;existence. L&#039;Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d&#039;activation d&#039;un des anneaux est interrompue intempestivement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est pourvue d&#039;installations similaires à celles des Halos, si ce n&#039;est qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser un Index pour activer l&#039;Arche. L&#039;Arche ne possède pas d&#039;armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d&#039;activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : « En cas d&#039;extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l&#039;Arche bien sûr. », [[Halo 2]], Cinématique de fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d&#039;un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l&#039;[[Installation 04]] dans &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved]]&#039;&#039;, l&#039;Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Installation 00]] fut endommagée et même détruite en 2552 par [[John-117]] et l&#039;[[Arbiter]], qui activèrent prématurément le Halo qu&#039;elle avait construit pour remplacer l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Onyx ====&lt;br /&gt;
XF-063, usuellement nommée [[Onyx]], est une vaste construction Forerunner de la taille d&#039;une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [[Eric Nylund]], &#039;&#039;Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;, page 378 L&#039;unique but de cette construction était de protéger l&#039;accès au Monde Bouclier. ([[lire la suite]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monde Bouclier ====&lt;br /&gt;
Le Monde Bouclier est une [[sphère de Dyson]] contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]], elle fut construite par les Forerunners comme abri de protection après l&#039;activation des anneaux. Son accès n&#039;est d&#039;ailleurs possible qu&#039;en cas d&#039;activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu&#039;il fut visité par les humains dans &#039;&#039;Ghosts of Onyx&#039;&#039;, ce qui impliquait que les Forerunners ne s&#039;en étaient probablement pas servi. [[Eric Nylund]], &#039;&#039;Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plate-forme d&#039;extraction de Threshold ====&lt;br /&gt;
La plate-forme d&#039;extraction de Threshold est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de Threshold, dans le système éponyme, tout près de l&#039;[[Installation 04]]. Un laboratoire d&#039;étude du [[Parasite (Halo)|Parasite]] y fut également implanté. Après l&#039;activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu&#039;en 2552. [[343 Guilty Spark]], fuyant son [[Installation 04]] qui venait d&#039;être détruite par [[John-117]] à la fin de [[Halo: Combat Evolved]], s&#039;y installa et rencontra peu de temps après un [[Shangheili]] de l&#039;[[Covenant | Alliance Covenante]] nommé [[Sesa &#039;Refumee]]. Spark enseigna à &#039;Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l&#039;Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, &#039;Refumee fit scission avec l&#039;Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu&#039;il avait convaincu s&#039;installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les [[Floods]] prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l&#039;[[Arbiter]] et [[Rtas &#039;Vadumee]] furent envoyés sur la station pour éliminer &#039;Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l&#039;entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu&#039;elle contenait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Machines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monitors ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04) &lt;br /&gt;
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05) &lt;br /&gt;
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05) &lt;br /&gt;
* [[AdjutantReflex]] &lt;br /&gt;
* [[032 Mendicant Bias]] &lt;br /&gt;
* [[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Monitors sont des [[intelligence artificielle|IA]] autonomes chargées pour la plupart de la gestion des [[Halo (structure)|Halos]]. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d&#039;activation des anneaux à la lettre dès lorsqu&#039;une « éruption » du [[Parasite (Halo)|Parasite]] a lieu dans l&#039;installation dont il a la charge. Les numéros d&#039;identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d&#039;identification, le nom, l&#039;installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Installation 01&lt;br /&gt;
|Installation 02&lt;br /&gt;
|Installation 03&lt;br /&gt;
|[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|Installation 06&lt;br /&gt;
|Installation 07&lt;br /&gt;
|Installation 00 (Arche)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Numéro&lt;br /&gt;
|1 &lt;br /&gt;
|7 &lt;br /&gt;
|49 &lt;br /&gt;
|343 &lt;br /&gt;
|2401 &lt;br /&gt;
|16807&lt;br /&gt;
|117649&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nom&lt;br /&gt;
|[[Malicious Truth]]&lt;br /&gt;
|[[Offensive Bias]] &lt;br /&gt;
|[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
|[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|[[2401 Penitent Tangent|Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
|[[Truthful Flame]]&lt;br /&gt;
|[[Defensive Bias]]&lt;br /&gt;
|[[AdjudantReflex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Couleur&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Bleu&lt;br /&gt;
|Rouge&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traduction&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Etincelle Coupable&lt;br /&gt;
|Tangeante de Pénitent&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l&#039;anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s&#039;autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, &#039;&#039;Halo : les Floods&#039;&#039; Alors qu&#039;on les pensait dépourvus d&#039;armement, on voit dans [[Halo 3]] que [[343 Guilty Spark]] possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d&#039;énergie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Monitors sont nommés « Oracles » par les [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robots ====&lt;br /&gt;
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Sentinelles]] sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s&#039;activent en cas d&#039;éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans [[Halo : Les Floods]]. Les Sentinelles d&#039;Onyx sont différentes et apparaissent dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite&#039;&#039;&#039; : « Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? », [[Halo 2]], L&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Exécuteurs]] (ou [[Enforcer]] en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Armées d&#039;un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d&#039;une arme évoquant le Needler Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l&#039;intervention d&#039;Exécuteurs fut celle de l&#039;[[Installation 05]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Constructeur]]s sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L&#039;Icône Sacrée de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faune et Flore des Halos / Arche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fauneetfloredeshalo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefacts ===&lt;br /&gt;
[[Image:glyphes.jpg|right|150px|glyphes Forerunners]]&lt;br /&gt;
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le [[cristal Forerunner]] ou la « pierre » de Côte-d&#039;Azur ou encore le [[Deep-Space artefact]], apparaissant respectivement dans [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : la Chute de Reach]]. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [[Eric Nylund]], &#039;&#039;Halo : Opération First Strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus vaste artefact Forerunner connu est le Portail, situé sur [[Terre]], au [[Kenya]], près de la ville fictive de [[New Mombasa]]. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu&#039;un vaisseau Forerunner soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l&#039;artefact génère un portail menant à l&#039;[[Installation 00]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sauf indication contraire, les références ci-dessous sont en français&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eric Nylund, &#039;&#039;[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Joseph Staten, &#039;&#039;[[Halo : Contact Harvest]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, &#039;&#039;[[Graphic Novel]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Eric Trautmann, &#039;&#039;The Art of Halo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=11483</id>
		<title>Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=11483"/>
		<updated>2009-03-08T06:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039; (signifiant &#039;&#039;Précurseurs&#039;&#039; en français) sont des créatures de l&#039;univers [[Halo]]. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l&#039;univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l&#039;espace dans tout leur vaste empire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette civilisation n&#039;est que citée et n&#039;apparait jamais directement dans un des jeux ou romans Halo. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « [[Halo]]s » et l&#039;[[Installation 00]] également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l&#039;univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux &#039;&#039;artefacts&#039;&#039; de toutes sortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages affiliés aux Forerunners sont les [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor]s [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Forerunners constituèrent une brillante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l&#039;homme. Leur gigantesque empire en faisait les « maitres » de l&#039;univers de l&#039;époque. Pacifiques, ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée que par une politique d&#039;invasion militaire des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre, que les Forerunners nommèrent les « Précurseurs » (ironiquement, c&#039;est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 100 000 ans avant notre ère (d&#039;après le calendrier de l&#039;univers Halo), [http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu&#039;ils nommèrent le « [[Parasite (Halo)|Parasite]] », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s&#039;emparer de la biomasse d&#039;un autre corps pour survivre et se reproduire.&lt;br /&gt;
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d&#039;édifier sept vastes constructions spatiales annelées, les installations 01 à 07, ou « [[Halo]]s », dispersées dans l&#039;univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la [[Terre]] (ou peut être des planètes que les Forerunners habitaient), ces anneaux furent également pourvus d&#039;un impressionnant système d&#039;armement permettant de ravager toute vie dans un vaste périmètre de l&#039;espace. Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l&#039;univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s&#039;étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s&#039;assurer qu&#039;il n&#039;y aurait pas d&#039;échappatoire pour le [[Parasite (Halo)|Parasite]], chaque installation fut pourvue d&#039;intelligences artificielles autonomes, les Monitors, eux même entourés de robots de combat, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]]. L&#039;armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l&#039;infection parasitaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d&#039;indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu&#039;ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu&#039;ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d&#039;accueil sans avoir a errer dans l&#039;espace.(voir tout les terminaux). Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c&#039;était un perte de ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Installation 00]] ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l&#039;espace, et devait servir de poste d&#039;activation de secours et d&#039;où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu&#039;une des autres fonctions de l&#039;Arche est de reconstruire les halo lorsqu&#039;ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent un des sept Halos afin d&#039;éviter que le [[Parasite (Halo)|Parasite]] ne puisse s&#039;échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les artefacts laissés par cette civilisation, il est plausible de dire que leur empire englobait le [[système solaire]], notamment de par la présence du système d&#039;activation du portail vers l&#039;[[Arche]], construit au Kenya, près de la future ville humaine de [[New Mombasa]]. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète [[Sanghelios]] (monde natal des [[Shangheili]]) et la planète natale des [[San &#039;Shyuum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héritiers de cet empire sont les humains, descendants des Forerunners:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;« Vous êtes le fils de mes créateurs, l&#039;héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Oh, fils de mes ennemis»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« La faute du père se transmet au fils»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  *Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  *Fossoyeur (à John-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San &#039;Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art et architecture ==&lt;br /&gt;
L&#039;architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques sont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Constructions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les 7 Halos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 00]] ou l&#039;Arche. [[Portail spatio-temporel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 02]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 03]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 04]] et [[Installation 04 II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 05]]  ou Halo Delta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Installation 07]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont de vastes structures spaciales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Kms d&#039;épaisseur. Pourvus d&#039;une atmosphère de même condition que celle que l&#039;on trouve sur Terre; on dira que ces constructions sont &amp;quot;terraformées&amp;quot;. Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante. La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunner, furent dotés d&#039;un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les [[Floods]]. Leur unique rôle était de stopper l&#039;expansion du [[Parasite (Halo)|Parasite]] en remplissant trois fonctions :&lt;br /&gt;
* Étudier le [[Parasite (Halo)|Parasite]].&lt;br /&gt;
* Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d&#039;un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods.&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : « L&#039;installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », [[Halo: Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
* Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le [[Parasite (Halo)|Parasite]] au moyen d&#039;un système d&#039;armement intégré à la machinerie de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système d&#039;armement des anneaux est soumis à un protocole d&#039;activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l&#039;installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l&#039;Index, clé d&#039;activation, au centre d&#039;un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l&#039;[[Index]] pour le protéger de l&#039;infection du [[Parasite (Halo)|Parasite]], et guide le Dépositaire jusqu&#039;à la Salle de Contrôle, encore appelée &#039;&#039; Noyau&#039;&#039;. L&#039;[[Index]] doit être placé pour permettre l&#039;activation et l&#039;accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l&#039;armement de l&#039;anneau pour détruire toute vie alentour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.&#039;&#039; », &lt;br /&gt;
|auteur= &#039;&#039;&#039;Le Fossoyeur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept Halos couvrent une vaste partie de l&#039;univers connu des Forerunners, permettant en cas d&#039;activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C&#039;est d&#039;ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l&#039;espace à l&#039;abri des tirs des Halos. Le [[Parasite (Halo)|Parasite]] n&#039;en connait pas l&#039;existence. L&#039;Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d&#039;activation d&#039;un des anneaux est interrompue intempestivement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est pourvue d&#039;installations similaires à celles des Halos, si ce n&#039;est qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser un Index pour activer l&#039;Arche. L&#039;Arche ne possède pas d&#039;armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d&#039;activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : « En cas d&#039;extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l&#039;Arche bien sûr. », [[Halo 2]], Cinématique de fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d&#039;un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l&#039;[[Installation 04]] dans &#039;&#039;[[Halo: Combat Evolved]]&#039;&#039;, l&#039;Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Installation 00]] fut endommagée et même détruite en 2552 par [[John-117]] et l&#039;[[Arbiter]], qui activèrent prématurément le Halo qu&#039;elle avait construit pour remplacer l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Onyx ====&lt;br /&gt;
XF-063, usuellement nommée [[Onyx]], est une vaste construction Forerunner de la taille d&#039;une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [[Eric Nylund]], &#039;&#039;Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;, page 378 L&#039;unique but de cette construction était de protéger l&#039;accès au Monde Bouclier. ([[lire la suite]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monde Bouclier ====&lt;br /&gt;
Le Monde Bouclier est une [[sphère de Dyson]] contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]], elle fut construite par les Forerunners comme abri de protection après l&#039;activation des anneaux. Son accès n&#039;est d&#039;ailleurs possible qu&#039;en cas d&#039;activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu&#039;il fut visité par les humains dans &#039;&#039;Ghosts of Onyx&#039;&#039;, ce qui impliquait que les Forerunners ne s&#039;en étaient probablement pas servi. [[Eric Nylund]], &#039;&#039;Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plate-forme d&#039;extraction de Threshold ====&lt;br /&gt;
La plate-forme d&#039;extraction de Threshold est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de Threshold, dans le système éponyme, tout près de l&#039;[[Installation 04]]. Un laboratoire d&#039;étude du [[Parasite (Halo)|Parasite]] y fut également implanté. Après l&#039;activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu&#039;en 2552. [[343 Guilty Spark]], fuyant son [[Installation 04]] qui venait d&#039;être détruite par [[John-117]] à la fin de [[Halo: Combat Evolved]], s&#039;y installa et rencontra peu de temps après un [[Shangheili]] de l&#039;[[Covenant | Alliance Covenante]] nommé [[Sesa &#039;Refumee]]. Spark enseigna à &#039;Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l&#039;Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, &#039;Refumee fit scission avec l&#039;Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu&#039;il avait convaincu s&#039;installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les [[Floods]] prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l&#039;[[Arbiter]] et [[Rtas &#039;Vadumee]] furent envoyés sur la station pour éliminer &#039;Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l&#039;entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu&#039;elle contenait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Machines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monitors ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04) &lt;br /&gt;
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05) &lt;br /&gt;
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05) &lt;br /&gt;
* [[AdjutantReflex]] &lt;br /&gt;
* [[032 Mendicant Bias]] &lt;br /&gt;
* [[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Monitors sont des [[intelligence artificielle|IA]] autonomes chargées pour la plupart de la gestion des [[Halo (structure)|Halos]]. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d&#039;activation des anneaux à la lettre dès lorsqu&#039;une « éruption » du [[Parasite (Halo)|Parasite]] a lieu dans l&#039;installation dont il a la charge. Les numéros d&#039;identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d&#039;identification, le nom, l&#039;installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Installation 01&lt;br /&gt;
|Installation 02&lt;br /&gt;
|Installation 03&lt;br /&gt;
|[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|Installation 06&lt;br /&gt;
|Installation 07&lt;br /&gt;
|Installation 00 (Arche)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Numéro&lt;br /&gt;
|1 &lt;br /&gt;
|7 &lt;br /&gt;
|49 &lt;br /&gt;
|343 &lt;br /&gt;
|2401 &lt;br /&gt;
|16807&lt;br /&gt;
|117649&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nom&lt;br /&gt;
|[[Malicious Truth]]&lt;br /&gt;
|[[Offensive Bias]] &lt;br /&gt;
|[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
|[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|[[2401 Penitent Tangent|Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
|[[Truthful Flame]]&lt;br /&gt;
|[[Defensive Bias]]&lt;br /&gt;
|[[AdjudantReflex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Couleur&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Bleu&lt;br /&gt;
|Rouge&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traduction&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Etincelle Coupable&lt;br /&gt;
|Tangeante de Pénitent&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l&#039;anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s&#039;autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, &#039;&#039;Halo : les Floods&#039;&#039; Alors qu&#039;on les pensait dépourvus d&#039;armement, on voit dans [[Halo 3]] que [[343 Guilty Spark]] possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d&#039;énergie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Monitors sont nommés « Oracles » par les [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robots ====&lt;br /&gt;
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Sentinelles]] sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s&#039;activent en cas d&#039;éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans [[Halo : Les Floods]]. Les Sentinelles d&#039;Onyx sont différentes et apparaissent dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Élite&#039;&#039;&#039; : « Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? », [[Halo 2]], L&#039;Arbiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Exécuteurs]] (ou [[Enforcer]] en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Armées d&#039;un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d&#039;une arme évoquant le Needler Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l&#039;intervention d&#039;Exécuteurs fut celle de l&#039;[[Installation 05]] dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Constructeur]]s sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L&#039;Icône Sacrée de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faune et Flore des Halos / Arche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fauneetfloredeshalo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefacts ===&lt;br /&gt;
[[Image:glyphes.jpg|right|150px|glyphes Forerunners]]&lt;br /&gt;
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le [[cristal Forerunner]] ou la « pierre » de Côte-d&#039;Azur ou encore le [[Deep-Space artefact]], apparaissant respectivement dans [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : la Chute de Reach]]. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [[Eric Nylund]], &#039;&#039;Halo : Opération First Strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus vaste artefact Forerunner connu est le Portail, situé sur [[Terre]], au [[Kenya]], près de la ville fictive de [[New Mombasa]]. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu&#039;un vaisseau Forerunner soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l&#039;artefact génère un portail menant à l&#039;[[Installation 00]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sauf indication contraire, les références ci-dessous sont en français&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eric Nylund, &#039;&#039;[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Joseph Staten, &#039;&#039;[[Halo : Contact Harvest]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, &#039;&#039;[[Graphic Novel]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Eric Trautmann, &#039;&#039;The Art of Halo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_porteuse&amp;diff=11482</id>
		<title>Forme porteuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_porteuse&amp;diff=11482"/>
		<updated>2009-03-08T06:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Image|flood porteur.jpg|forme porteuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forme &amp;quot;porteur&amp;quot; est principalement utilisée pour créer et transporter des floods d&#039;infection. elle permet de perpétuer l&#039;espèce flood en agissant en tant qu&#039;incubateurs pour de nouvelles formes d&#039;infection et en les gardant renfermés jusqu&#039;à se qu&#039;ils soient entièrement développés. Une fois les formes d&#039;infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément.&lt;br /&gt;
Le nombre de formes d&#039;infection libérées diverge en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte jusqu&#039;à 4 fois plus. Dès qu&#039;ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n&#039;attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s&#039;attaque à eux, il n&#039;attendra pas la fin du processus de développement des formes d&#039;infection et éclatera sur le champ, afin d&#039;envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie.&lt;br /&gt;
Le flood porteur nait lorsqu&#039;une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n&#039;a pas pu combattre tout le long de sa courte existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, les floods porteurs sont faibles et lents. Cependant, ils possèdent une attaque dangereuse, qui consiste à avancer au plus près de l&#039;ennemi, et d&#039;exploser sur lui en tombant par terre. C&#039;est un acte suicidaire, à connotation sacrificielle. Ceux-ci ne reculent jamais face à vous. Dans Halo CE, l&#039;explosion activait toutes les grenades proches de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour empêcher cela, il est possible de leur tirer dessus, les figeant sur place et les faisant exploser de là où ils sont, c&#039;est à dire à distance. Une autre manière consiste à lancer une grenade, de n&#039;importe quel type, mais c&#039;est plus utile lorsqu&#039;il y en a plusieurs au même endroit. Cependant, malgrès les tirs et les grenades infligés sur un porteur, cela n&#039;endommagera pas les floods d&#039;infection qui résulteront de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{flood}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=11466</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=11466"/>
		<updated>2009-03-07T19:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:verité.png|right|250px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[la révolte des grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le [[Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la Nouvelle Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau planète [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement conventionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne sied pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[carabine]] type-51.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Shade]]  ou &amp;quot;canon fixe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[canon à combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[camouflage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[overshield]] qui n&#039;est pas à proprement parler une &amp;quot;arme&amp;quot;, mais une protection. Une sorte de super-armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme de Destruction Massive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[canon Orbital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Scarab]] une machine de guerre surpuissante sur pattes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Vitrificateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[bombe anti-matière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armement des Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Flare]] - éblouissement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Truth and Reconciliation]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ascendant Justice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Shadow of Intent]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Bloodied Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vaisseau de moindre importance :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également la page : [[Vaisseaux combat covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Shangheili]]&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector. Elle devait au départ remplacer les Kig-Yar tireurs d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=11458</id>
		<title>Discussion:Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=11458"/>
		<updated>2009-03-07T16:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skippy: J&#039;ai apporté une correction au niveau des noms des races (Covenants,Forerunner,etc) en les transformants en lien de manière a ce qu&#039;ils renvoient vers la page &amp;quot;généraliste&amp;quot; de la race a laquelle ils correspondent, je pense que cela apportera un peu plus de clarté...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
phoenixlechat : ok, si ça va dans le sens de l&#039;amélioration. Encore merci de ta cooperation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skippy: Re, je viens de m&#039;apercevoir qu&#039;il faudrait rajouter l&#039;IA Mendicant Bias dans le cadre &amp;quot;IAforerunersv2&amp;quot;. Je ne sais comment faire, si on pouvait en plus me l&#039;expliquer comme ça je pourrais le faire de moi même la prochaine fois, si cela ne pose pas problème, évidemment...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11398</id>
		<title>Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11398"/>
		<updated>2009-03-07T10:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Floods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan Iv2}}&lt;br /&gt;
{{spartan IIv2}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;br /&gt;
{{AdministrationAutoritaireColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{OfficedelIntelligenceNavalev2}}&lt;br /&gt;
{{navyv2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdelingenieriev2}}&lt;br /&gt;
{{Animauxv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Covenants]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Brutescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forerunners]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforerunersv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Floods]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{floodv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11397</id>
		<title>Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11397"/>
		<updated>2009-03-07T10:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Floods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan Iv2}}&lt;br /&gt;
{{spartan IIv2}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;br /&gt;
{{AdministrationAutoritaireColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{OfficedelIntelligenceNavalev2}}&lt;br /&gt;
{{navyv2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdelingenieriev2}}&lt;br /&gt;
{{Animauxv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Covenants]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Brutescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forerunners]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforerunersv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Floods]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=11396</id>
		<title>Discussion:Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=11396"/>
		<updated>2009-03-07T09:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skippy: J&#039;ai apporté une correction au niveau des noms des races (Covenants,Forerunner,etc) en les transformants en lien de manière a ce qu&#039;ils renvoient vers la page &amp;quot;généraliste&amp;quot; de la race a laquelle ils correspondent, je pense que cela apportera un peu plus de clarté...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=11395</id>
		<title>Discussion:Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Personnages&amp;diff=11395"/>
		<updated>2009-03-07T09:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : Nouvelle page : Skippy: J&amp;#039;ai apporté une correction au niveau des noms des races (Covenants,Forerunner,etc) en les transformants en lien de manière a ce qu&amp;#039;il renvoie vers la page &amp;quot;généraliste&amp;quot; ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skippy: J&#039;ai apporté une correction au niveau des noms des races (Covenants,Forerunner,etc) en les transformants en lien de manière a ce qu&#039;il renvoie vers la page &amp;quot;généraliste&amp;quot; de la race a laquelle ils correspondent, je pense que cela apportera un peu plus de clarté...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11394</id>
		<title>Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11394"/>
		<updated>2009-03-07T09:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Covenants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan Iv2}}&lt;br /&gt;
{{spartan IIv2}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;br /&gt;
{{AdministrationAutoritaireColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{OfficedelIntelligenceNavalev2}}&lt;br /&gt;
{{navyv2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdelingenieriev2}}&lt;br /&gt;
{{Animauxv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Covenants]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Brutescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forerunners]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforerunersv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Floods]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11393</id>
		<title>Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11393"/>
		<updated>2009-03-07T09:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Forerunners */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan Iv2}}&lt;br /&gt;
{{spartan IIv2}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;br /&gt;
{{AdministrationAutoritaireColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{OfficedelIntelligenceNavalev2}}&lt;br /&gt;
{{navyv2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdelingenieriev2}}&lt;br /&gt;
{{Animauxv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Covenants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Brutescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forerunners]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforerunersv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Floods]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11392</id>
		<title>Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=11392"/>
		<updated>2009-03-07T09:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Flood */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan Iv2}}&lt;br /&gt;
{{spartan IIv2}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
{{intelligence artificiellev2}}&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;br /&gt;
{{AdministrationAutoritaireColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{OfficedelIntelligenceNavalev2}}&lt;br /&gt;
{{navyv2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdelingenieriev2}}&lt;br /&gt;
{{Animauxv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Covenants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Prophetecovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Brutescovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forerunners ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforerunersv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Floods]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=11388</id>
		<title>343 Guilty Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=343_Guilty_Spark&amp;diff=11388"/>
		<updated>2009-03-07T09:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Spark.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Âge : 100673 ans&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : 2553&lt;br /&gt;
*Sexe : IA, avec programme masculin&lt;br /&gt;
*Couleur : Bleu et argenté&lt;br /&gt;
*Fonction principale : Protecteur de l&#039;installation 04&lt;br /&gt;
*Affiliation : Forerunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Guilty Spark fut installé pour gérer l&#039;[[Installation 04]] par ses bâtisseurs : les [[Forerunners]], 101 217 années sur la base de temps des Halo. En 2552, il dut faire face au malencontreux réveil du Parasite ([[Floods]]) par les [[Covenants]]. Ces derniers avaient pourtant réussi à barricader les parasites au fond d&#039;un complexe abandonné de l&#039;Installation 04. Lorsque [[Jacob Keyes]] les libéra à nouveau involontairement, Spark partit avec une armée de robots de combat « Sentinelles » pour empêcher autant que possible l&#039;infection de quitter le complexe. Il croisa le Spartan 117, parti à la recherche de Keyes, et, voyant en lui le « Dépositaire » (humain chargé de la récupération de l&#039;Index, puis de l&#039;activation du Halo) idéal, le téléporta vers la Bibliothèque de l&#039;Installation 04. John-117 parvint à prendre l&#039;Index, que Spark s&#039;empressa de lui subtiliser au moyen d&#039;un arc électrique, afin de le protéger, étant insensible aux attaques du Parasite. Il emmena alors John dans la Salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Spartan inséra l&#039;Index dans le Noyau de l&#039;Installation pour l&#039;activation, il ne se produisit rien, car Cortana, que John avait inséré dans le système de l&#039;Installation avant de partir à la recherche de Keyes, refusait que Halo soit activé. Elle déroba finalement l&#039;Index. Spark, furieux, décida d&#039;éliminer John-117 afin de récupérer l&#039;IA et l&#039;Index. Il n&#039;y parvint pas. Cortana et John, pour ne pas se laisser le temps d&#039;élaborer un nouveau plan, sabotèrent les générateurs d&#039;énergie de Halo. Puis ils récupérèrent les implants neuraux du capitaine Keyes décédé dans l&#039;espoir de faire exploser son vaisseau, le [[Pillar of Autumn]], dont l&#039;épave se trouvait sur Halo. Spark tenta d&#039;empêcher l&#039;explosion, mais n&#039;y parvint pas. Survivant à l&#039;explosion, il s&#039;enfuit vers une station d&#039;extraction de gaz proche, et y rencontra Sesa &#039;Refumee, un Shangheili à qui il enseigna les secrets de [[Halo]]. Ces révélations poussèrent Sesa à faire scission avec l&#039;Alliance Covenante et à tenter de convaincre les Covenants que le Grand Voyage poursuivi par les San &#039;Shyuum était un suicide collectif. Spark resta à ses côtés dans ce qui devint la Base hérétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rouge.jpg|right|400px]] 343 Guilty Spark fut capturé par [[Tartarus]] après la mort de Sesa &#039;Refumee, tué par l&#039;[[Arbiter]]. Il servit dès lors d&#039;enseignant aux San &#039;Shyuum qui lui posèrent de nombreuses questions sur les Halo. Spark fut ensuite emmené par Tartarus, avec le [[Sergent Major Avery Johnson ]] et le [[Commandant Miranda Keyes]], dans la Salle de Contrôle de l&#039;Installation 05. L&#039;activation fut interrompue par l&#039;Arbiter qui tua Tartarus. Spark révéla aux autres que l&#039;interruption de la séquence d&#039;activation avait lancée le programme de l&#039;[[Arche]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y fut emmené par les humains, et prétendit au Spartan 117 qu&#039;après la destruction de l&#039;Installation 04, il lui échoyait d&#039;aider les humains dans leur entreprise. Il assista donc l&#039;[[UNSC]] dans leurs opérations sur l&#039;Arche. Lorsqu&#039;un huitième Halo fut construit pour remplacer l&#039;Installation 04, Spark décida d&#039;aider John-117 et l&#039;Arbiter à l&#039;activer. Cependant, au dernier moment, lorsque le Sergent Johnson s&#039;apprêtait à procéder à l&#039;activation à l&#039;aide de l&#039;Index que Cortana avait conservé, Spark prit peur pour la stabilité de l&#039;Installation, qui menaçait de s&#039;effondrer suite à une activation si prématurée. Il abattit donc Johnson pour l&#039;empêcher d&#039;activer Halo, mais fut, au terme d&#039;un bref combat, détruit par John-117. Toutefois, il est plus que probable que les Forerunners aient prévu une éventuelle destruction du Monitor et mis en place des protocoles assurant la survie du Monitor, comme par exemple, une autre enveloppe matérielle où il pourrait transférer son esprit si la première venait à se faire détruire. Dans ce cas, ce qu&#039;il est advenu de lui est inconnu. Néanmoins, en y réfléchissant, le Monitor peut apparaître comme une victime, enchaîné par ses protocoles, et ne pouvant voir ce que ceux qu&#039;il considérait comme étant les descendants de ses créateurs avaient vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Guilty Spark savait beaucoup de choses sur les forerunners, y compris qu&#039;ils portaient une armure de Classe XII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le monitor, comme ses autres congénères, peut résister à énormément de balles et autres armes à feu avant d&#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le numéro de Guilty Spark est le [[chiffre 7]] à la puissance 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IAforeruners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bok&amp;diff=11386</id>
		<title>Bok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bok&amp;diff=11386"/>
		<updated>2009-03-07T09:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bok est un Kig-yar (Jackal) soldat qui a servi durant la bataille de l&#039;installation 04 au cours de la confrontation Humanité-Alliance Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;installation 04&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bok était en poste à bord [[Pillar of Autumn]] après son crash sur l&#039;installation 04.  Après un raid des troupes de choc des Marines, dirigé par le premier Lt [[Melissa McKay]], il a été affecté à l&#039;inspection du fret du vaisseau écrasé, durant l&#039;occupation des Covenants de ce dernier. Il s&#039;agissait de faire en sorte que les floods ne s&#039;infiltrent pas dans le navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été sous le commandement de Yayap, un Grunt des Spec Ops, après l&#039;arrivée d&#039;Unggoy sur les lieux après une bataille près de la Base Alpha. Bien qu&#039;il ne soit pas reconnu comme un véritable soldat, il a respecté les ordres de Yayap parce qu&#039;il n&#039;avait pas le choix. Il ne tenait pas en estime ce dernier qu&#039;il surnommait : &amp;quot;suceur de gaz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sa mort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Devant cette non reconnaissance, il a ouvert l&#039;un des conteneurs dans lequel un groupe de formes infectieuses et de combat flood se trouvait. Il a sauté dedans et s&#039;est infecté, mais les autres Jackals et Yayap ont tué tous les Floods et Bok avant qu&#039;ils ne puissent causer des dommages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jackalscovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11373</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11373"/>
		<updated>2009-03-07T07:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Crânes Bonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit [[Image:Cookies.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front [[Image:Dynamite.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge [[Image:Pain train.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits [[Image:Bonne recolte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne [[Image:Empereur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu. [[Image:Boule de feu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars [[Image:apparition Garde d&#039;honneur.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Apparition_Garde_d%27honneur.jpg&amp;diff=11372</id>
		<title>Fichier:Apparition Garde d&#039;honneur.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Apparition_Garde_d%27honneur.jpg&amp;diff=11372"/>
		<updated>2009-03-07T07:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Boule_de_feu.jpg&amp;diff=11371</id>
		<title>Fichier:Boule de feu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Boule_de_feu.jpg&amp;diff=11371"/>
		<updated>2009-03-07T07:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11370</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11370"/>
		<updated>2009-03-07T07:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Empereur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit [[Image:Cookies.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front [[Image:Dynamite.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge [[Image:Pain train.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits [[Image:Bonne recolte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne [[Image:Empereur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Empereur.jpg&amp;diff=11369</id>
		<title>Fichier:Empereur.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Empereur.jpg&amp;diff=11369"/>
		<updated>2009-03-07T07:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11368</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11368"/>
		<updated>2009-03-07T07:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Bonne Récolte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit [[Image:Cookies.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front [[Image:Dynamite.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge [[Image:Pain train.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits [[Image:Bonne recolte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Bonne_recolte.jpg&amp;diff=11367</id>
		<title>Fichier:Bonne recolte.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Bonne_recolte.jpg&amp;diff=11367"/>
		<updated>2009-03-07T07:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11366</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11366"/>
		<updated>2009-03-07T07:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Train de Larmes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit [[Image:Cookies.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front [[Image:Dynamite.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge [[Image:Pain train.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Pain_train.jpg&amp;diff=11365</id>
		<title>Fichier:Pain train.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Pain_train.jpg&amp;diff=11365"/>
		<updated>2009-03-07T07:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11364</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11364"/>
		<updated>2009-03-07T07:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Dynamite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit [[Image:Cookies.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front [[Image:Dynamite.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Dynamite.jpg&amp;diff=11363</id>
		<title>Fichier:Dynamite.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Dynamite.jpg&amp;diff=11363"/>
		<updated>2009-03-07T07:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11362</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11362"/>
		<updated>2009-03-07T07:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Cookies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit [[Image:Cookies.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Cookies.jpg&amp;diff=11361</id>
		<title>Fichier:Cookies.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Cookies.jpg&amp;diff=11361"/>
		<updated>2009-03-07T07:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11360</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11360"/>
		<updated>2009-03-07T07:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Prise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball [[Image:Prise.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Prise.jpg&amp;diff=11359</id>
		<title>Fichier:Prise.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Prise.jpg&amp;diff=11359"/>
		<updated>2009-03-07T07:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11358</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11358"/>
		<updated>2009-03-07T07:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Commandant Rebelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. [[Image:Commandant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Commandant_rebelle.jpg&amp;diff=11357</id>
		<title>Fichier:Commandant rebelle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Commandant_rebelle.jpg&amp;diff=11357"/>
		<updated>2009-03-07T07:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11356</id>
		<title>Crânes de Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2nes_de_Halo_Wars&amp;diff=11356"/>
		<updated>2009-03-07T07:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skippylegrandgourou02 : /* Partisan Rebelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039; sont des objets que [[Ensemble Studios]] a caché dans les niveaux de &#039;&#039;[[Halo Wars ]]&#039;&#039;. Ils sont destinés à rendre le jeu plus difficile et plus intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les trouver == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dans &#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039; a un objectif optionnel, où l&#039;on vous demande de tuer un certain nombre d&#039;un certain type d&#039;unité, comme la mise à mort de 100 Grunts dans la première mission, [[Alpha Base | Alpha Base]]. Une fois cet objectif achevé, le crâne, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;se met à clignoter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur l&#039;emplacement de la mini-carte pendant quelques secondes, il est donc important de regarder la carte dès que vous aurez complété l&#039;objectif. Pour simplifier cette manoeuvre, l&#039;objectif a un compteur qui s&#039;affiche à chaque fois que vous tuez une unité de l&#039;unité désignée. Par exemple, le HUD affiche &amp;quot;17/100 Grunts tués&amp;quot;, lorsque vous avez tué 17 grognards . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le crâne ne figurera pas dans son emplacement tant que l&#039;objectif exigé n&#039;est pas atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Au menu principal,la banderole défilante vous indiquera 17 Crânes au lieu de 15, il s&#039;agit tout simplement des 2 crânes bonus réservé aux acheteurs de l&#039; Edition Limitée et à ceux ayant réservé le jeu. Même si vous les possédez, il n&#039;apparaitront pas sur ce bandeau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cranes de la Campagne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarde Papa! === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 100 [[Grunts]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:Juste a l&#039;entrée de la Base Alpha (celle que l&#039;on doit rejoindre, plus particulièrement a l&#039;endroit où se trouvait les derniers Marines a sauver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crane tenant une sucette dans sa bouche [[Image:Regarde papa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Lors de leur mort, le réservoir de méthane des Grunts explose. (Effet feu d&#039;artifice garanti si couplé au crâne &amp;quot;Anniversaire des Grunts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anniversaire des Grunts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Vers la Relique (Niveau) | Vers la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 20 [[Jackals]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Un crâne portant un chapeau et un masque de Grunt. [[Image:anniversaire des grunts.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les [[Grunts]] explosent en confettis après avoir été tués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cloche de Vache === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dans la Relique (Niveau) | Dans la Relique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 45 [[Hunters]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: A l&#039;endroit même où se trouvaient Forge et Anders au début du niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des tâches grises [[Image:cowbell.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Destruction physique amplifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ouah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Arcadia (Niveau) | Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 50 [[élites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:dans l&#039;herbe derriere la base de droite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne rose avec une trace de rouge à lèvres sur le front. [[Image:Ouahh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les Scarabs tirent des rayons arc-en-ciel rempli d&#039;amour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brouillard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau) | Sortie d&#039; Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 5 [[Apparition]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Tout au bout de l&#039;espèce d&#039;autoroute qui est écroulée sur la gauche du cratère ( en regardant en direction de la 2eme base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entouré de brouillard bleu. [[Image:Fog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Pas de mini-carte. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maladie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Dôme de Lumière (Niveau)| Dôme de Lumière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 50 [[Banshee]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Localisation&#039;&#039;&#039;: Dans le hangar, juste derrière la base du CSNU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crânes dans un brouillard vert [[Image:Maladie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueurs ont 50% de vie en moins, le score final va augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisant Rebelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Scarab (Niveau) | Scarab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 10 [[Locust]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: Au nord de la carte a côté d&#039;un noeud de puissance &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing vert sur le front [[Image:Sympathisant rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur gagnent 25 % de points de vie en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partisan Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Signal d&#039;Anders (Niveau) | Signal d&#039;Anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuez 750 [[Flood]] Forme d&#039;infection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la carte, à droite de l&#039;éléphant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec un poing rouge sur le front. [[Image:Partisan rebelle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur font 50 % de dégâts en plus. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandant Rebelle === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Les Parasites (Niveau) | Les Parasites]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:tuer 20 grappes de flood &amp;quot;parasites&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à droite de la base sur un îlot uniquement accessible en hornet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne enflammé avec un poing rouge sur le front. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités n&#039;appartenant pas au joueur sont déja des vétérans. Le score final sera augmenté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Monde Bouclier (Niveau) | Monde Bouclier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;:detruire 350 essaims (les formes volantes des Floods)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;:derriere la base et le premier reacteur un peu en dessous du rayon tracteur le plus à droite sur un îlot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec 2 balles de base ball &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités appartenant au joueur rechargent leurs capacités deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cookies === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Purification (Niveau) | Purification]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 100 [[Sentinelles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: sous la proue du Spirit of Fire, vous devez envoyer de l&#039;aviation et tourner votre caméra pour le voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une apparence de biscuit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Toutes les unités du joueur ont 50 % de points de vie en plus. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dynamite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réparation (Niveau)| Réparation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 12 [[Spirit]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers l&#039;avant du vaisseau, avant l&#039;endroit où il se sépare en deux branches.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec des bâtons de dynamite sur le front &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: 5 % de chances qu&#039;une unité n&#039;appartenant pas au joueur explose avec des dégâts de zone. Le score final sera réduit (Attention aux dommages collatéraux, surtout en héroïque et légendaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Train de Larmes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;:[[Tête de Pont (Niveau) | Tête de Pont]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Tuer 10 forme Bombardiers [[Flood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: vers le début de la mission, à côté d&#039;une bouche d&#039;aération.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne entièrement rouge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les unités du joueur s&#039;entrainent 50 % plus vite. Le score final sera réduit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonne Récolte === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Réacteur (Niveau) | Réacteur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 20 [[Vampire]]s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: à coté de l&#039;avant dernière base Covenant, au pied de la dernière pente, entre trois &amp;quot;fûts&amp;quot; de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne représenté avec des fruits &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Les ressources arrivent 25 % plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empereur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;: [[Evasion (Niveau) | Evasion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécial Objectif&#039;&#039;&#039;: Détruire 3 [[Scarab]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu&#039;&#039;&#039;: au nord de la porte, au milieu de structures parasites. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Icone&#039;&#039;&#039;: Crâne avec une couronne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tous les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Le score final sera réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crânes Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warthog Boule de Feu Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant réservé le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparition Garde d&#039;Honneur Unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement disponible pour ceux ayant acquis l&#039; Édition Limitée de Halo Wars&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skippylegrandgourou02</name></author>
	</entry>
</feed>