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		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
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		<updated>2011-04-03T18:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : V2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger le fichier, cliquez sur le lien ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V2/Halo_Heros_et_Heretiques_V2.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contenu de ce livre de règles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles nécessaires pour jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Il est composé en plusieurs parties importantes que nous décrivons ci-dessous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 1 : Introduction à l’univers de Halo : cette première partie a pour rôle de permettre aux joueurs de connaître suffisamment l’univers de Halo pour pouvoir vivre des aventures passionnantes. Elle contient les informations essentielles pour comprendre le fonctionnement des différentes factions et les modes de vies des diverses races connues, de façon à ce que même les néophytes puissent s’immerger totalement dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 2 : Les règles de jeu : cette partie contient toutes les règles de fonctionnement de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. C’est la partie la plus importante de ce livre de règle et c’est pourquoi vous devez vous assurer de la lire bien attentivement pour ne pas commettre d’erreurs durant vos parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 3 : L’arsenal : cette partie rassemble toutes les descriptions des armes, armures, équipements et véhicules des deux grandes factions s’affrontant dans l’univers de Halo. C’est là que vous reviendrez le plus souvent durant vos parties pour avoir confirmation sur des éléments précis comme par exemple les dégâts causés par une arme ou le prix d’un accessoire spéciale ou encore le type d’armement monté sur un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 4 : Créer votre personnage : cette partie rassemble tout ce qui concerne la création et l’évolution d’un Personnage de Joueur (PJ) pour &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Elle vous sera utile surtout lors de votre première partie lorsque vous devrez vous créer un avatar dans l’univers de Halo, mais vous y reviendrez régulièrement lorsque vous gagnerez suffisamment de points d’expérience pour le faire évoluer en lui achetant de nouvelles capacités spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 5 : La section du Maître de Jeu : cette dernière partie renferme toutes les informations nécessaire pour remplir le rôle de Maître de Jeu (MJ). Vous y trouverez les différents droits et devoirs que possède tout MJ ainsi que toutes les données relatives aux divers Personnages Non Joueurs (PNJ) qu’il manipule pour interagir avec les joueurs, que ce soit pour les aider ou au contraire leur rendre la vie plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer ou un forum utilisant ces les règles de ce jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par &#039;&#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.halovers.com/forum/ Halo Univers] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://halovers.wikispaces.com// Halo Evolved] Le Wiki du forum cité juste au dessus avec les informations nécessaire pour que les joueurs s&#039;intègrent parfaitement à un univers précis dans celui de Halo afin de jouer le plus réaliste possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_H%C3%A9ros_et_H%C3%A9r%C3%A9tiques&amp;diff=40543</id>
		<title>Halo : Héros et Hérétiques</title>
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		<updated>2011-04-03T18:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INTRODUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Image: CSNU_Stand_Victorious.jpg|right|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Héros et Hérétiques&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l&#039;univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d&#039;un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d&#039;introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n&#039;a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc à partir de cette simple observation que l&#039;écrivain de fanstories [[Jack-115]] et son associée [[Rei-114]] ont conçu un jeu de rôle complet, nommé &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;, dans lequel vous pouvez incarner six des principales races de l&#039;univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d&#039;une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d&#039;une table, ou sur le forum [http://halo-rp.forums1.net/ Halo-RP Adventure]. Il ne s&#039;agit en aucun cas d&#039;un jeu vidéo, mais d&#039;un jeu de rôle écrit où l&#039;imagination possède la plus grande part. Car la devise des créateur reste toujours &#039;&#039;&amp;quot;la seule limite à un univers, c&#039;est votre imagination...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version actuelle : V2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger le fichier, cliquez sur le lien ci-dessous et choisissez l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;enregistrer la cible du lien sous...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;http://ddata.over-blog.com/0/29/70/53/Halo_Heroes_and_Heretics/V2/Halo_Heros_et_Heretiques_V2.pdf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PRÉSENTATION DE HALO : HÉROS ET HÉRÉTIQUES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=« &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant  de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Anonyme&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce que &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de quelle façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide, ou encore prendre tout le monde de vitesse et accomplir les objectifs tout seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le vrai Jeu de Rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race combattante de l’Alliance (pour des raisons d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former avec vos amis un groupe de héros qui accompliront des missions à hauts risques mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autour desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de son héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours chercher à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple éviter de le faire charger un char à main nue, car ce n’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc l’intérêt du jeu. C’est pourquoi &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la simple réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Car dans la réalité, tout ne se passe pas toujours comme vous l’espérez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant de commencer à jouer, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle du Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas de héros comme les autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Le MJ est également l’arbitre absolu du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du groupe. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les œuvres des créateur de cet univers, les studios Bungie.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contenu de ce livre de règles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre que vous lisez actuellement contient l’intégralité des règles nécessaires pour jouer à &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Il est composé en plusieurs parties importantes que nous décrivons ci-dessous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 1 : Introduction à l’univers de Halo : cette première partie a pour rôle de permettre aux joueurs de connaître suffisamment l’univers de Halo pour pouvoir vivre des aventures passionnantes. Elle contient les informations essentielles pour comprendre le fonctionnement des différentes factions et les modes de vies des diverses races connues, de façon à ce que même les néophytes puissent s’immerger totalement dans cet univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 2 : Les règles de jeu : cette partie contient toutes les règles de fonctionnement de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. C’est la partie la plus importante de ce livre de règle et c’est pourquoi vous devez vous assurer de la lire bien attentivement pour ne pas commettre d’erreurs durant vos parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 3 : L’arsenal : cette partie rassemble toutes les descriptions des armes, armures, équipements et véhicules des deux grandes factions s’affrontant dans l’univers de Halo. C’est là que vous reviendrez le plus souvent durant vos parties pour avoir confirmation sur des éléments précis comme par exemple les dégâts causés par une arme ou le prix d’un accessoire spéciale ou encore le type d’armement monté sur un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 4 : Créer votre personnage : cette partie rassemble tout ce qui concerne la création et l’évolution d’un Personnage de Joueur (PJ) pour &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;. Elle vous sera utile surtout lors de votre première partie lorsque vous devrez vous créer un avatar dans l’univers de Halo, mais vous y reviendrez régulièrement lorsque vous gagnerez suffisamment de points d’expérience pour le faire évoluer en lui achetant de nouvelles capacités spéciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partie 5 : La section du Maître de Jeu : cette dernière partie renferme toutes les informations nécessaire pour remplir le rôle de Maître de Jeu (MJ). Vous y trouverez les différents droits et devoirs que possède tout MJ ainsi que toutes les données relatives aux divers Personnages Non Joueurs (PNJ) qu’il manipule pour interagir avec les joueurs, que ce soit pour les aider ou au contraire leur rendre la vie plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que faut-il pour joueur à&#039;&#039; Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Le livre de règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Au moins deux autres personnes disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une table tranquille où jouer ou un forum utilisant ces les règles de ce jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Une idée de base pour une aventure ou un document de mission officielle créée par &#039;&#039;&#039;Reclaimers Studios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Dans le cas où vous jouez sur table, quelques dés à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.halovers.com/forum/ Halo Univers] (le forum fondé par Jack-115 et qui permet l&#039;utilisation des règles de &#039;&#039;Halo : Héros et Hérétiques&#039;&#039; pour effectuer des aventures en RPG)&lt;br /&gt;
[http://halovers.wikispaces.com// Halo Evolved] Le Wiki du forum cité juste au dessus avec les informations nécessaire pour que les joueurs s&#039;intègrent parfaitement à un univers précis dans celui de Halo afin de jouer le plus réaliste possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34044</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=34044"/>
		<updated>2010-07-01T15:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:haloce.jpg|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l&#039;origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|260|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:haloce.jpg|right|250px|thumb|halo CE]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de [[Xbox Live]]), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : XBOX, &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039; (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vue du nombre de concurrents. Mais l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Résumé (Halo: CE)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Principaux===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secondaires===&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley|Capitaine Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller|Sergent Waller]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien|Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[M41 LAAG]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
*[[Energy sword|Epée à Energie]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]] - Utilisable dans le Multijoueur de Halo PC&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques de Halo==&lt;br /&gt;
*[[Originale Soundtrack Halo : Combat Evolved|Originale soundtrack Halo C.E]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mais aussi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Originale soundtrack Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo 3: ODST|Originale soundtrack Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars|Originale soundtrack Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l&#039;intensité et le temps du rechargement de votre bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Facile&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une résistance modérée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : les ennemis opposent une très forte resistance et s&#039;acharneront sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo CE.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l&#039;homme à [[Colonie | coloniser]] d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. Le [[CSNU]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établi le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l&#039;Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sorti de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Pillar of Autumn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Halo (niveau)|Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.&lt;br /&gt;
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d&#039;opération du SPARTAN-117)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repéré le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L&#039;originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;entrée de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;il existe dans ce niveau, la possibilité d&#039;entendre la &amp;quot;chanson cachée&amp;quot; [[Siege de Madrigal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;apercevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:genet.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Keyes (niveau)|Keyes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La Panse (niveau)|La Panse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l&#039;aide du Banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo: Combat Evolved &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nick&amp;diff=34029</id>
		<title>Nick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nick&amp;diff=34029"/>
		<updated>2010-06-30T19:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nick&#039;&#039;&#039; est un [[civil|citoyen]] de la [[Terre]], et un ami de [[Jason Gatlinburg Pope]]. Quand il est allé au mariage de Jason et Sarah-John&#039;s, Sarah-John a tenté de le lier avec son ami [[Rani]] dans l&#039;espoir qu&#039;ils se réunissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, il a été rédigé au CSNU et affecté à l&#039;une des plates-formes de défense orbitales de la Terre, où il a entretenu une relation longue distance avec [[Rani]]. [[Joe]], un ODST, qui a tenté de reprendre sa place, a suggéré à Nick de tricheries sur elle, parce que «mentir n&#039;est pas la même chose quand vous pensez que vous allez mourir». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques semaines plus tard, [[Durga]] a indiqué à Rani que Nick est en train de jouer au ping-pong avec un mec appelé &#039;&#039;Itchy&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marty_(personnage)&amp;diff=34028</id>
		<title>Marty (personnage)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marty_(personnage)&amp;diff=34028"/>
		<updated>2010-06-30T19:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marty&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des gangsters de [[Thin Kinkle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2552]], elle a essayée d&#039;aider [[Gene]] lors de son test d&#039;initiation, un viol, en le couvrant d&#039;un toit voisin. Toutefois, [[Janissary James ]] l&#039;immobilisa et coupa sa queue de cheval comme preuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marcille_Johnson&amp;diff=34027</id>
		<title>Marcille Johnson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marcille_Johnson&amp;diff=34027"/>
		<updated>2010-06-30T19:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcille Johnson&#039;&#039;&#039; était la tante de [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle l’a élevé après la séparation de ses parents alors qu&#039;il était enfant, jusqu&#039;à ce qu&#039;il rejoigne le Corps des Marines du [[CSNU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kamal_Zaman&amp;diff=34022</id>
		<title>Kamal Zaman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kamal_Zaman&amp;diff=34022"/>
		<updated>2010-06-30T19:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamal Zaman&#039;&#039;&#039; est un [[civil]] originaire de [[Coral]] ; il a immigré sur [[Terre]] pour l&#039;école de médecine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2537]], sa petite soeur, [[Yasmine Zaman | Yasmine]], a été introduite dans le programme [[SPARTAN-II]] et remplacée par un &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Flash-clone]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Après avoir vu la dégradation de sa sœur suite aux améliorations, il décide de devenir médecin et reste sur la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
À un certain point de sa relation amoureuse, Kamal soupçonne sa petite amie de tricher avec lui, il pirate son « &#039;&#039;[[Chatter]]&#039;&#039; »  (une sorte de mini-computer)  pour confirmer ses soupçons. Ceci n&#039;est pas clair, mais de toute façon leur relation a pris fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
* [[Yasmine Zaman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jason_Gatlinburg_Pope&amp;diff=34017</id>
		<title>Jason Gatlinburg Pope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jason_Gatlinburg_Pope&amp;diff=34017"/>
		<updated>2010-06-30T19:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jason Gatlinburg Pope&#039;&#039;&#039; est un civil qui vit dans ce qui a été décrit comme une &amp;quot;Hick-town&amp;quot; dans le Kentucky, États-Unis d&#039;Amérique, sur Terre. En dépit de réserves, il a travaillé avec l&#039;aide de [[Nick]] ; il a épousé [[Sarah-Jean]], peu de temps après la chute de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jason chasse également le cerf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grizzly&amp;diff=34014</id>
		<title>Grizzly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grizzly&amp;diff=34014"/>
		<updated>2010-06-30T19:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grizzly HW.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grizzly&#039;&#039;&#039; est une amélioration du [[Scorpion|M808B du Main Battle Tank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est équipé de deux canons de 120mm GV, une mitrailleuse [[Tourelle Machine Gun|M247 GPMG]], ainsi que des améliorations en aptitude secondaire. Il apparaît dans [[Halo Wars]], il représente la dernière amélioration du Scorpion uniquement quand le [[Sergent Forge]] est votre héros d&#039;unité ; utilisable uniquement par le [[CSNU]]. Une fois que ses améliorations ont été effectuées, il peut être acheté au dépôt de véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;amélioration en tank Grizzly se fait uniquement avec 4 réacteurs.&lt;br /&gt;
*Cette même amélioration coûte 1800 crédits/ressources.&lt;br /&gt;
*Le tank Grizzly a la même capacité secondaire que le tank Scorpion mais en deux fois plus puissant. En effet le Grizzly compte 2 canons de 120mm alors que le Scorpion n&#039;a qu&#039;un seul canon de 90mm, imaginez donc la puissance de feu du Grizzly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:grizzly.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Henry_Gibson&amp;diff=34009</id>
		<title>Henry Gibson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Henry_Gibson&amp;diff=34009"/>
		<updated>2010-06-30T19:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Capitaine Henry Gibson a été le tout premier être humain à se retrouver face à face avec un membre de l&#039;[[Alliance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monde natal : inconnu&lt;br /&gt;
*Date de naissance : inconnue &lt;br /&gt;
*Date de décès : 2525 &lt;br /&gt;
*Espèce : humaine &lt;br /&gt;
*Sexe : masculin&lt;br /&gt;
*Vaisseaux: &lt;br /&gt;
- [[This End Up]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Two Drink Minimum]] &lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Henry &amp;quot;Hank&amp;quot; Gibson&#039;&#039;&#039; était le capitaine du cargo humain [[This End Up]]. Le surnom de Gibson est &amp;quot;Hank&amp;quot;. Au cours de sa vie, il a toujours trouvé que le pilotage d&#039;un navire - avec le minimum de l&#039;aide d&#039;un ordinateur - lui avait donné ses plus grandes joies. Il a servi sur des navires de croisière civils (tels que le paquebot de luxe [[Two Drink Minimum]]) pendant de nombreuses années, jouissant de la capacité à piloter sans aide et le temps passé loin de ses deux ex-épouses, mais il estimait que le bruit constant de cette activité était trop pour lui. Il laissa la place pour aller servir sur un véhicule de transport pour les produits de [[Harvest]]. Sa touche personnelle lui a permis d&#039;être distingué des autres services et l&#039;a amené a beaucoup de respect de la part des autres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Rencontre==&lt;br /&gt;
Sa vie s&#039;est terminée de manière inattendue lorsque le [[Covenant]] a abordé son navire, l&#039;a envahi, car ils étaient à la recherche de reliques [[Forerunners]] et qu&#039;ils les avaient crus à bord. Il a presque réussi à tuer un [[Grunt]] du nom de [[Dadab]], en utilisant un extincteur comme une arme, mais il a été tué par une pierre jetée dans le front par le compagnon de Dadab, un [[Huragok]] nommé [[Lighter Than Some]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été &#039;&#039;le tout premier être humain à faire face avec un membre de l&#039;[[Alliance]]&#039;&#039;. Il a été aussi le premier homme à être tué par un Huragok, et pourrait être considéré comme la première victime de la [[Guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le prototype [[Jotun]] &#039;&#039;Harvesteur&#039;&#039; transporté sur son navire a été inspecté par Lighter Than Some et, plus tard, a servi au Huragok  pour l&#039;inspiration d&#039;un véhicule qui allait être connu comme le nom de &#039;&#039;Brute [[Chopper]]&#039;&#039;, officiellement le Type-25 Rapid Assault Vehicle.&lt;br /&gt;
*Il est le seul être connu à avoir été tué par un Huragok. Ironiquement, les Huragok sont une espèce qui méprise la violence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Henry_Gibson&amp;diff=34007</id>
		<title>Henry Gibson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Henry_Gibson&amp;diff=34007"/>
		<updated>2010-06-30T19:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Capitaine Henry Gibson a été le tout premier être humain à se retrouver face à face avec un membre de l&#039;[[Alliance]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monde natal : inconnu&lt;br /&gt;
*Date de naissance : inconnue &lt;br /&gt;
*Date de décès : 2525 &lt;br /&gt;
*Espèce : humaine &lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
*Vaisseaux: &lt;br /&gt;
- [[This End Up]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Two Drink Minimum]] &lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Henry &amp;quot;Hank&amp;quot; Gibson&#039;&#039;&#039; était le capitaine du cargo humain [[This End Up]]. Le surnom de Gibson est &amp;quot;Hank&amp;quot;. Au cours de sa vie, il a toujours trouvé que le pilotage d&#039;un navire - avec le minimum de l&#039;aide d&#039;un ordinateur - lui avait donné ses plus grandes joies. Il a servi sur des navires de croisière civils (tels que le paquebot de luxe [[Two Drink Minimum]]) pendant de nombreuses années, jouissant de la capacité à piloter sans aide et le temps passé loin de ses deux ex-épouses, mais il estimait que le bruit constant de cette activité était trop pour lui. Il laissa la place pour aller servir sur un véhicule de transport pour les produits de [[Harvest]]. Sa touche personnelle lui a permis d&#039;être distingué des autres services et l&#039;a amené a beaucoup de respect de la part des autres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Rencontre==&lt;br /&gt;
Sa vie s&#039;est terminée de manière inattendue lorsque le [[Covenant]] a abordé son navire, l&#039;a envahi, car ils étaient à la recherche de reliques [[Forerunners]] et qu&#039;ils les avaient crus à bord. Il a presque réussi à tuer un [[Grunt]] du nom de [[Dadab]], en utilisant un extincteur comme une arme, mais il a été tué par une pierre jetée dans le front par le compagnon de Dadab, un [[Huragok]] nommé [[Lighter Than Some]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été &#039;&#039;le tout premier être humain à faire face avec un membre de l&#039;[[Alliance]]&#039;&#039;. Il a été aussi le premier homme à être tué par un Huragok, et pourrait être considéré comme la première victime de la [[Guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le prototype [[Jotun]] &#039;&#039;Harvesteur&#039;&#039; transporté sur son navire a été inspecté par Lighter Than Some et, plus tard, a servi au Huragok  pour l&#039;inspiration d&#039;un véhicule qui allait être connu comme le nom de &#039;&#039;Brute [[Chopper]]&#039;&#039;, officiellement le Type-25 Rapid Assault Vehicle.&lt;br /&gt;
*Il est le seul être connu à avoir été tué par un Huragok. Ironiquement, les Huragok sont une espèce qui méprise la violence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civilsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonas&amp;diff=34003</id>
		<title>Jonas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonas&amp;diff=34003"/>
		<updated>2010-06-30T19:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jonas&#039;&#039;&#039; est un habitant de [[New Mombasa]]. Il est boucher et vend de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère distinctif qui représente le plus Jonas est que celui-ci pèse 360 Kg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Première bataille de la Terre]], sachant qu&#039;aucun moyen de transport ne pouvait l&#039;emporter (celui-ci prenant la place de 5 personnes), il décida d&#039;attendre sur place. Il écoula ses stocks de kebabs en les donnant gratuitement à tout ceux qu&#039;il croisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rencontra [[Sadie Endesha]] qui voyageait dans le sens inverse des autres civils, vers le centre ville (vers les [[Covenant]]s). Il tenta de la convaincre de ne pas y aller, en vain. Celle-ci lui proposa de revenir le chercher (après qu&#039;elle ai retrouvé son père) avec un [[Elephant]] capable de le transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Sadie ne reviendra pas, car son [[Elephant]] a été détruit par les Covenants à cause de [[Tom Uberti]]. Sadie s&#039;est alors échappée de la ville par le métro, laissant Jonas à son triste sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selon Sadie, il est l&#039;homme le plus gros qu&#039;elle n&#039;ai jamais vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas est trés fort, il a réussi à arracher le capot d&#039;une voiture à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas surnomme Sadie &amp;quot;sa princesse guerrière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas à trés probablement été tué plus tard par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il apparait dans les [[Enregistrements]] de [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonas&amp;diff=34002</id>
		<title>Jonas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonas&amp;diff=34002"/>
		<updated>2010-06-30T19:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jonas&#039;&#039;&#039; est un habitant de [[New Mombasa]]. Il est boucher et vend de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère distinctif qui représente le plus Jonas est que celui-ci pèse 360 Kg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Première bataille de la Terre]], sachant qu&#039;aucun moyen de transport ne pouvait l&#039;emporter (celui-ci prenant la place de 5 personnes), il décida d&#039;attendre sur place. Il écoula ses stocks de kebabs en les donnant gratuitement à tout ceux qu&#039;il croisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rencontra [[Sadie Endesha]] qui voyageait dans le sens inverse des autres civils, vers le centre ville (vers les [[Covenant]]s). Il tenta de la convaicre de ne pas y aller, en vain. Celle-ci lui proposa de revenir le chercher (après qu&#039;elle ai retrouvé son père) avec un [[Elephant]] capable de le transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Sadie ne reviendra pas, car son [[Elephant]] a été détruit par les Covenants à cause de [[Tom Uberti]]. Sadie s&#039;est alors échappée de la ville par le métro, laissant Jonas à son triste sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selon Sadie, il est l&#039;homme le plus gros qu&#039;elle n&#039;ai jamais vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas est trés fort, il a réussi à arracher le capot d&#039;une voiture à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas surnomme Sadie &amp;quot;sa princesse guerrière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas à trés probablement été tué plus tard par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il apparait dans les [[Enregistrements]] de [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonas&amp;diff=34001</id>
		<title>Jonas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jonas&amp;diff=34001"/>
		<updated>2010-06-30T19:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:anonyme.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jonas&#039;&#039;&#039; est un habitant de [[New Mombasa]]. Il est boucher et vend de la viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le caractère distinctif qui représente le plus Jonas est que celui-ci pèse 360 Kg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[Première bataille de la Terre]], sachant qu&#039;aucun moyen de transport ne pouvait l&#039;emporter (celui-ci prenant la place de 5 personnes), il décida d&#039;attendre sur place. Il écoula ses stocks de kebabs en les donnant gratuitement à tout ceux qu&#039;il croisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il rencontra [[Sadie Endesha]] qui voyageait dans le sens inverse des autres civils, vers le centre ville (vers les [[Covenant]]s). Il tenta de la convaicre de ne pas y aller, en vain. Celle-ci lui proposa de revenir le chercher (après qu&#039;elle ai retrouvé son père) avec un [[Elephant]] capable de le transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Sadie ne reviendra pas, car son [[Elzphant]] a été détruit par les Covenants à cause de [[Tom Uberti]]. Sadie s&#039;est alors échappée de la ville par le métro, laissant Jonas à son triste sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Selon Sadie, il est l&#039;homme le plus gros qu&#039;elle n&#039;ai jamais vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas est trés fort, il a réussi à arracher le capot d&#039;une voiture à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas surnomme Sadie &amp;quot;sa princesse guerrière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jonas à trés probablement été tué plus tard par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il apparait dans les [[Enregistrements]] de [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_Scarab&amp;diff=33941</id>
		<title>Fusil Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_Scarab&amp;diff=33941"/>
		<updated>2010-06-29T14:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:petit gun.jpg|right|250px|thumb|une arme pour laquelle il vaut mieux de ne pas avoir le vertige]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scarab Gun est une arme d&#039;une extrême puissance, la plus puissante de toute la série Halo. C&#039;est un modèle de type-25 qui ressemble au fusil à plasma habituel mais qui ne tire pas des boules de plasma comme les autres mais un faisceau de plasma semblable au tir de [[Scarab]], inutile de vous dire qu&#039;elle a également sa puissance. C&#039;est une arme dont les munitions sont illimitées, qui ne surchauffe pas et qui possède une cadence de tir continue.&lt;br /&gt;
Cette arme &amp;quot;ultime&amp;quot; est caché dans le niveau &#039;&#039;Métropole&#039;&#039; de [[Halo 2]] sur le toit d&#039;un building. Plusieurs méthodes s&#039;offrent aux joueurs désireux de l&#039;acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fabricant&#039;&#039;&#039;: n/a.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;: scarab gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Type&#039;&#039;&#039;: fusil à plasma.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dommages&#039;&#039;&#039;: très important.       &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nombre de munitions&#039;&#039;&#039;: illimité.          &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mode de tir&#039;&#039;&#039;: continue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vélocité&#039;&#039;&#039;: très importantes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Affiliation&#039;&#039;&#039;: sûrement Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gun hyperpuissant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Méthodes d&#039;acquisition==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méthode 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première méthode est de prendre un banshee en l&#039;attirant dans le tunnel. Prenez un Warthog et allez devant &amp;quot;les petits passage&amp;quot; et sortez du Warthog. Allez là où vous sortez et quand il y aura marqué chargement, prenez le Banshee et foncez au Scarab Gun            PS : c&#039;est dur car il se cogne partout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méthode 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième méthode consiste les grenades ou le lance-roquette. Prenez Spoutnik dans zone de Quarantaine et allez derrière l&#039;immeuble où le scarab va venir. prenez une caisse et amenez la au fond du sentier, près des explosifs. Tirez avec le lance-roquette ou si vous avez une armure, lancez les grenades par terre et vous irez en haut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méthode 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là Troisième méthode consiste le Warthog, un lance-roquette une armure et Spoutnik. Amenez le Wartog là où il y avait trois apparition. Amenez le sur l&#039;escalier près du bâtiment marines. Allez sur le Warthog et tirer au lance-roquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Méthode 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quatrième méthode consiste un Ghost, une armure, des grenades et Spoutnik. Mettez le ghost devant l&#039;endroit avec trois apparition et lancez une grenade derrière le ghost. normalement, vous irez tout en haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents Scarab Guns dans le jeu==&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux Scarab Gun : 6. Il y en 3 dans banlieue, 2 dans Métropole et 1 dans le grand Voyage. Il y en a un au dessus du trou du tunnel (quand le scarab tir), un autre sur le tunnel/au dessus de la mer (quand le scarab tir), un autre uniquement avec action replay, un autre tout en haut de Métropole, un autre quand le scarab tir et un dernier (rumeur) dans le scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Si vous donnez cette arme a un marine il le tiendra comme n&#039;importe quelle fusil à plasma mais ne tirera jamais avec.&lt;br /&gt;
*Si vous regardez attentivement le Scarab Gun, vous remarquerez qu&#039;il a un aspect légèrement différent des Fusils à Plasma normaux : il y a une lueur sur les Fusils à Plasma qui n&#039;est pas présente sur les Scarab Gun.&lt;br /&gt;
*Un autre Scarab Gun serait présent dans le jeu, plus exactement dans le Scarab que [[Sergent Major Avery Johnson|Jonhson]] utilise dans le niveau &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;&lt;br /&gt;
*L&#039;arme aura la particularité de flotter au-dessus d&#039;un plot de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*En anglais:  http://halo.wikia.com/wiki/Scarab_Gun&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=District_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=33940</id>
		<title>District (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=District_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=33940"/>
		<updated>2010-06-29T11:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : /* Statégies Multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=District&lt;br /&gt;
|image=[[Image:District.jpg|center|300px|District]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2|Halo 2 Vista]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Old Mombasa]], [[Terre]]&lt;br /&gt;
|terrain=Ville abandonnée&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7|SMG]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brute]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Territoires]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*8 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;District&#039;&#039;&#039; est un quartier situé dans [[Old Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se munir du [[lance-roquette Jackhammer]], du [[fusil sniper]] Covenant ou [[l&#039;épée à énergie]] qui se trouvent proche l&#039;un de l&#039;autre sur les toits au centre de la carte. Restez en hauteur et surveillez vos arrières. Attention au joueur possédant le [[fusil de sniper S2 AM]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Carte exclusive à Halo 2 Vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan&amp;diff=33861</id>
		<title>Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan&amp;diff=33861"/>
		<updated>2010-06-27T10:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Spartan rouge.jpg|right|380px]]&lt;br /&gt;
Le mot &#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039; se réfère à plusieurs pages référenciées ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-I]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-III]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gatherer&amp;diff=33860</id>
		<title>Gatherer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gatherer&amp;diff=33860"/>
		<updated>2010-06-27T10:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:gatherer.jpg|right|220px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Gatherer&#039;&#039;&#039; (en français Rassembleur) est une machine volante [[Forerunner]] autonome dont la fonction principale est de recueillir des spécimens d&#039;espèces différentes. Ensuite, les espèces recueillis sont ammenées jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 1-4]] pour y être étudiées par le [[Monitor]] en charge de l&#039;installation, [[686 Ebullient Prism]].&lt;br /&gt;
[[image:laser gatherer.jpg|left|100px|laser]]&lt;br /&gt;
Les Gatherer ont un corps assés grand avec trois yeux rouges. Sur leur dos est placé un grand bac de rétention pour le transport de spécimens, celui-ci est rempli d&#039;un liquide violet. Huit bras tentaculaires leur permettent de saisir leurs proies pour ensuite les placer dans le bac de rétention. Les Gatherer sont aussi équipés d&#039;un rayon laser pour lutter contre d&#039;éventuelles menaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Gatherer possèdent aussi quatre pattes, mais sont généralement vus en train de voler plutôt que de marcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[image:gatherer2.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
*Le bac de rétention est assés grand pour transporter un [[Mgalekgolo]] (3,65 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;esthétique du Gatherer est un peu semblable à celle de l&#039;Huragok. Il est probable que la conception des Ingénieurs en soit dérivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[spartan]] [[Black Un]] est parvenue à détruire l&#039;une de ces machines et à récupérer l&#039;arme laser dont celle-ci était équipée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sentinellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carter-A259&amp;diff=33705</id>
		<title>Carter-A259</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carter-A259&amp;diff=33705"/>
		<updated>2010-06-24T14:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Carter-259.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Commander ou Chef&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Career Service Vitae|Numéro de service]]:  : Spartan-259&lt;br /&gt;
*Lieu de naisance : ville de [[Durban]], sur la planète [[Biko]]&lt;br /&gt;
*Date de naissance : 27/08/2520&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
*Sexe : Masculin&lt;br /&gt;
*Taille : 208.3 cms&lt;br /&gt;
*Poids : 113.4 kg&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Marrons&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*Grade : Commandant (ou CDR-commander)&lt;br /&gt;
*Classe : [[Compagnie Alpha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:carter.png|left|200px]] &lt;br /&gt;
Il est un [[SPARTAN-III]] &amp;quot;Commando&amp;quot; du [[UNSC Special Forces|CSNU Naval Special Warfare]]. Il était le leader de la [[Noble Team]] qui a servi pendant la [[bataille de Reach]] en [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans-III ont été entraînés depuis leur enfance à combattre, et l&#039;injection de plusieurs drogues complexes ont repoussé leurs capacités bien au-delà de celles d&#039;un humain normal. Force brutale, densité des muscles, et une vision nocturne limitée sont autant d&#039;exemples de leur modification génétique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter vient de Biko, une colonie qui fut l&#039;une des premières à être vitrifiée par les Covenants. Carter a été l&#039;une des premières recrues intégrées au programme Spartan-III. C&#039;est un leader entraîné, et approuvé par son équipe, mais il sait ce que peut représenter la mort de l&#039;un de ses soldats. Lui, et sa coéquipière Spartan-III, Kat, sont les uniques survivants de la Noble Team originale. En tant que commandant, son principal souhait est de revenir en vie du front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
Carter porte le [[DMR]], un fusil de combat très précis. Il ne tire que coup par coup et délivre une grande puissance. Il peut renverser un ennemi d&#039;une moyenne à une longue distance avec une seule balle en pleine tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armure==&lt;br /&gt;
Un casque offre aux Spartans plus qu&#039;une simple protection pour leur tête. Celui de Carter contient un HUD interne totalement opérationnel, connecté à la fois à son cerveau et à ses mains. Le casque offre de nombreux renseignements tels que les dommages subis, les mouvements aux alentours et le statut des munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il dit la [[MIA|célèbre phrase]] &amp;quot; Les Spartans ne meurent jamais, ils sont juste disparus au combat.&amp;quot; dans le second trailer de Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Si vous additionnez les chiffres du matricule de Carter , c&#039;est à dire 2+5+9 égal 16 et 1+6 font 7.Encore et toujours le chiffre favori de [[Bungie]].&lt;br /&gt;
*Protagoniste du jeu [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
*Lors de la [[Bataille de Reach]], il a 32 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NobleTeam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sierra&amp;diff=25741</id>
		<title>Utilisateur:Sierra</title>
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		<updated>2009-10-23T23:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;corrigé&#039;&#039;&#039; ! J&#039;avais un doute sur ce &amp;quot;double&amp;quot; pseudo... je n&#039;en ai plus ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[phoenixlechat]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci beaucoup ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spox/Sierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
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		<updated>2009-10-12T20:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : Résumé automatique : blanchiment&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-10-12T16:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : Résumé automatique : blanchiment&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-07-05T14:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : Nouvelle page : Merci !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Merci !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
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		<title>Utilisateur:Phoenixlechat</title>
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		<updated>2009-07-05T14:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sierra : Nouvelle page : ... Sa sert à quoi sa ? ^^&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;... Sa sert à quoi sa ? ^^&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sierra</name></author>
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