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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Needler/Gameplay&amp;diff=335798</id>
		<title>Needler/Gameplay</title>
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		<updated>2023-03-07T23:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : H2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Généralités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type de tir || colspan=20 | Automatique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir à faible tête chercheuse, [[supercombiné]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2,3 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2]] || 30 || 120 (4 chargeurs) || 1,8 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 3]] || 19 || 95 (5 chargeurs) || 1,3 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo : Reach]] || 24 || 120 (5 chargeurs) || 1,3 || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 4]] || 22 || 66 (3 chargeurs) || 1,2 || 1,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 30 || 120 (4 chargeurs) || 2,4 || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 22 || 88 (4 chargeurs) || 1,1 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l&#039;infanterie et les véhicules, bien qu&#039;elles soient d&#039;aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu&#039;un grand nombre d&#039;aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée [[supercombiné]]. Le nombre d&#039;aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo : Combat, Evolved, Halo 2 et Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo : Reach, il est nécessaire de désactiver les boucliers d&#039;un ennemi pour provoquer un supercombiné. Dans Halo : Combat Evolved, les aiguilles causent des dégâts à l&#039;impact et à l&#039;explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu&#039;il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier. Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de &#039;&#039;[[FPS#Animation|strafer]]&#039;&#039; pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]], le Needler peut être utilisé en [[Dual Wield]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Combat Evolved==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
En campagne, le Needler est une arme très puissante qui peut aisément tuer tout adversaire, sauf les chasseurs, car les aiguilles ne vont pas se figer dans les points faibles mais plutôt rebondir sur l&#039;armure.&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
Dans le multijoueur de Halo 2, la puissance des aiguilles du Needler ainsi que leur capacité à suivre la cible ont été atténuées si bien que c&#039;est l&#039;arme la moins utilisée lors des parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3/ODST==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 : Anniversary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Standard || 22 || 88 (4 chargeurs) || 1,1 || 1,2 || N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Trombe &#039;&#039;(Hailstorm)&#039;&#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;33&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;132 (4 chargeurs)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 1,1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0,9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Cadence de tir augmentée de 20%. Efficacité de la tête chercheuse améliorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Serre des égarés &#039;&#039;(Talon of the Lost)&#039;&#039; || 22 || 88 (4 chargeurs) || 1,1 || 1,2 || Durée du projectile planté augmentée de 100% (8 s). Dégâts fortement améliorés contre les véhicules.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
Le [[supercombiné]] nécessite 12 aiguilles avec le Needler standard et 8 avec la variante Pinpoint débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] une fois la cible [[Writh Kul]] éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Zanzibar_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=334121</id>
		<title>Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Zanzibar_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=334121"/>
		<updated>2023-01-23T15:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : apparition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Hotel Zanzibar]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Zanzibar&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2-Zanzibar 01.jpg]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|Wind Power Station 7 sits as a mute reminder of the EAP&#039;s late 25th-century attempt at re-nationalization.|La [[Station éolienne n°7 de Zanzibar|Station éolienne n°7]] est un vestige muet de la dernière tentative de renationalisation du 25e siècle.}}&lt;br /&gt;
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 680-4&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#Earth|Earth]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Station éolienne n°7 de Zanzibar|Station éolienne n°7]], îles de Zanzibar, [[Terre]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 207&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|terrain=Plage, forteresse urbaine&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Tourelle mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]&lt;br /&gt;
|power-ups=[[Camouflage#Dans les jeux|Camouflage]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Territoires]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zanzibar&#039;&#039;&#039; est une carte Multijoueur de [[Halo 2]]. Elle a été totalement remaniée dans [[Halo 3]] pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier recours]]. Zanzibar bénéficie également d&#039;un remake dans [[Halo 2 : Anniversary]] nommé [[Cité de pierre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Zanzibar est constituée d&#039;une large base avec une porte que l&#039;on peut ouvrir manuellement mais que l&#039;on en peut pas refermer ensuite. Cette porte est utilisée principalement pour le passage des véhicules et peut avoir un effet déterminant dans des parties à objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base peut être assaillit de plusieurs côtés. En plus du secteur de la porte, un autre passage pour des personnes à pied est placé au même endroit. Il est possible d&#039;attaquer par le secteur de la roue et par la droite de la base, où il y a un passage avec des grenades à plasma et un camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le secteur de la roue est le centre de la carte. A l&#039;intérieur, on peut y trouver une épée à énergie. Ce secteur est accessible de plusieurs côté : Par la passerelle pour les attaquants et depuis la grande base pour les défenseurs. On peut néanmoins trouver un lance-roquettes si l&#039;on prend le passage à partir de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp Froman est l&#039;un des secteurs les plus convoités, car c&#039;est à cet endroit que se trouve le sniper. Il est placé à égale distance des deux équipes au début de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plage, elle, est le lieu d&#039;apparition de l&#039;équipe attaquante. On peut y trouver des véhicules comme un Warthog ou un Ghost. Si les attaquants décident d&#039;aller à pied vers la base, ils peuvent toujours passer par les escaliers à leur gauche et monter à la tourelle, passer par le camp Froman ou encore aller chercher un autre sniper en continuant le chemin prédéfini vers la tour du camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les paramètres choisi, une Apparition peut se trouver au centre de la carte, à égale distance des deux points de départ des équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies multijoueur==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temps de réapparition&#039;&#039;&#039; {{Collapse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fusil de combat : 45s &lt;br /&gt;
*SMG : 30s &lt;br /&gt;
*Fusil à pompe : 35s &lt;br /&gt;
*Fusil sniper : 40s &lt;br /&gt;
*Lance-roquettes : 34s &lt;br /&gt;
*Munitions lance-roquettes : 30s &lt;br /&gt;
*Fusil à plasma : 45s &lt;br /&gt;
*Needler : 30s &lt;br /&gt;
*Epée à énergie : 25s &lt;br /&gt;
*Tourelles : 4min10s &lt;br /&gt;
*Grenades : 30s &lt;br /&gt;
*Warthog : 30s &lt;br /&gt;
*Ghost : 30s&lt;br /&gt;
*Camouflage : 1min16s {{Collapse-end}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impératif de bien connaître les emplacements du lance roquette, de l&#039;épée et du fusil à pompe ! En attaque pensez à bien surveiller la plateforme en l&#039;air, le porteur du lance roquette s&#039;y tient souvent. En défense vérifiez que personne ne campe sur la droite de la carte (lorsque l&#039;on est dos à la base) et équipez vous de fusils à pompe pour protéger efficacement l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin le plus important quelque soit le camp est d&#039;avoir une excellente répartition des rôles pour couvrir un maximum de zones et d&#039;éviter de rester trop groupés pour ne pas donner de frags faciles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Réglez votre horloge système à l&#039;une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]].&lt;br /&gt;
*Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l&#039;[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d&#039;environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée &#039;&#039;Steve World&#039;&#039; (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu&#039;à quelques jours de la présentation.&amp;lt;ref name=Dynamite&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2&#039;s iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Zanzibar 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-TMCC Zanzibar Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Zanzibar concept.jpg|Premier concept.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Dual Pain concept (Eddie Smith).jpg|Artwork.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=326605</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=326605"/>
		<updated>2022-07-30T15:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : MAJ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) comprenez la référence : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède &#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 2 Vista&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
J&#039;aime beaucoup les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement en jeu uniquement sur Halo 2 Vista (contact Discord pour jouer ensemble), Reach sur 360 me manque...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO CE&#039;&#039;&#039; : Halo, le Truth and Reconciliation, le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HCE&#039;&#039;&#039; : Halo Theme, Covenant Dance&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; : Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender, Halo Delta, Halo Theme Mjorling remix, Leonidas, In Amber Clad, Heretic Hero&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; : Finish the fight, le Halo, Neon Light&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; : 117, Arrival, Axios, Revival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les Rapaces snipers dans HALO 2 (juste pour faire comme tout le monde...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee, Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama, Lieutenant Gek &#039;Lhars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, Sergent Forge, Capitaine Del Rio, Tartarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoire est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu), les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA qui est excellente (salto arrière lors de headshot...), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), de nombreuses missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique (meilleure histoire), les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; physique des personnages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Djhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont beaucoup trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6, la possibilité de pouvoir jouer seul avec des vagues d&#039;ennemis entièrement personnalisables (gros point positif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, trop peu de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PP : jeu de stratégie en temps réel (enfin !), multijoueur contre IA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PN : on ne peut pas dézoomer assez, les forces du CSNU peut être légèrement trop puissantes par rapports aux forces convenantes, l&#039;histoire qui est vraiment très moyenne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo CE/2/5 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Multijoueur_de_Halo_2&amp;diff=326604</id>
		<title>Discussion:Multijoueur de Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Multijoueur_de_Halo_2&amp;diff=326604"/>
		<updated>2022-07-30T15:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Demade en lien avec les cartes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant que ça soit supprimé, je peux parler des cartes custom dans la section cartes ou pas ? (ce ne sont pas des cartes officielles). Je pourrai par exemple parler du mangouste qui est dans une de ces cartes (j&#039;en ai parlé sur la page principale du véhicule, mais information supprimée)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee/Gameplay&amp;diff=326603</id>
		<title>Banshee/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee/Gameplay&amp;diff=326603"/>
		<updated>2022-07-30T13:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Restructuration de la partie gameplay et ajout d&amp;#039;informations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis [[Halo 2]], le Banshee est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un tonneau. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand le joueur est verrouillé par le [[module lance-missiles]]. Dans de rares cas ou en utilisant le trick de l&#039;accélération/looping, il permet d&#039;éviter un missile, mais cette esquive nécessite un timing parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Banshee peut également effectuer une accélération semblable à celle du [[Ghost]] pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le Ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant l&#039;accélération, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En multijoueur, est possible d&#039;éjecter un joueur abordant en effectuant un tonneau contre une surface plane, comme un mur ou une paroi. Tout comme pour le Spectre, il est possible de détruire les ailes du Banshee afin qu&#039;il puisse se faufiler dans des endroits exigus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Reach]], le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Infinite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Infinite]], le Banshee peut faire feu pendant l&#039;accélération mais son tir secondaire n&#039;a pas de capacité de verrouillage. L&#039;accélération est limitée et la barre de rechargement est visible en bas à droite de l&#039;[[ATH]]. En mode campagne dans Halo Infinite, il est possible d&#039;éjecter un ennemi [[Abordage|abordant]] un Banshee en percutant un obstacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de [[Halo 3]]. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d&#039;ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d&#039;esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l&#039;extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu&#039;un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo CE===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le chasseur voler vers l&#039;arrière&amp;lt;sup&amp;gt;Signification de cette phrase?&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Désavantages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Comme tous les véhicules du jeu, le Banshee est très vulnérable à la mitraillette, surtout en [[Dual Wield|double]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
Le Banshee n&#039;est que trop légèrement blindé et est donc vulnérable à un grand nombre d&#039;armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[fusil de combat]]. Le déplacement en milieu aérien offre de l&#039;espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[laser Spartan]], qui est sûrement l&#039;arme ultime contre le Banshee, le module lance-missiles, comme cité plus haut, et le [[lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu&#039;il n&#039;attaque au sol qu&#039;en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Combat Evolved]], le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l&#039;oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tous les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C&#039;est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s&#039;approcher de la terre ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Banshee (render).png|right|200px]]&lt;br /&gt;
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Améliorations====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Suralimentation&#039;&#039; : Active la capacité spéciale d&#039;accélération des déplacements.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Canon rafale&#039;&#039; : Augmente la fréquence de tir des canons.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sacrifice&#039;&#039; : Lorsqu&#039;ils vont exploser, les &#039;&#039;Banshees&#039;&#039; tentent de percuter des cibles au sol et d&#039;infliger des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Les Banshees sont une unité aérienne entraînée dans l&#039;[[apex (Halo Wars 2)|apex]], nécessitant le niveau technologique 2 et coûtant 3 points de population, 210 points de ravitaillement et 55 points d&#039;énergie. Ils sont efficaces contre les autres unités aériennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*Torpille à plasma : Tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 522 points de ravitaillement et 161 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
===[[Halo : Combat Evolved]]===&lt;br /&gt;
*[[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]] (niveau 2) : Deux Banshees attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5) : Un Banshee poursuit le [[Pélican]] de la [[Fire Team Zulu]] et attaque ensuite le joueur. Par la suite il est possible de le récupérer l&#039;un des deux Banshees posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle, mais cela requiert de se courir jusqu&#039;à lui sans arrêter avant qu&#039;Elite ne monte à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le {{V|Truth and Reconciliation|}}, il faut voler un Banshee aux [[Élites]], celui-ci n&#039;est alors contrôlé que durant quelques secondes avant que la cinématique ne se lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]] (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
*[[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécessaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]] (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]] (niveau 5) : Alors que la [[mine de gaz]] [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] (niveau 6) : Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshees nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] (niveau 7) : Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] (niveau 13) : L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick). Un [[Banshee hérétique]] est caché dans ce niveau. Cette vidéo montre comment le trouver : [http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pélican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]] (niveau 2) : Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[Marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet]]s s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]] (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le [[Mantis (canon AA)|Mantis]], il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]] (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des [[Hornet]]s juste avant que l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}} n&#039; atterrisse. Et, après avoir atteint la [[salle des cartes]], l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]] (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] (niveau 8) : Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 3 : ODST]]===&lt;br /&gt;
*[[Réserve de l&#039;Élévateur (niveau de Halo 3 : ODST)|Réserve de l’Élévateur]] : Alors qu&#039;il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI (niveau de Halo 3 : ODST)|Site Alpha de l&#039;ONI]] : Deux Banshees soutiennent l&#039;assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Q.G. de la police (niveau de Halo 3 : ODST)|Q.G. de la police]] : Durant la cinématique d&#039;intro, deux Banshees attaquent le [[Pélican]] qui était censé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] est attaquée au sommet d&#039;un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l&#039;arrivé des [[Phantom]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]] : Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]], [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu&#039;ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] : Alors qu&#039;il escorte l&#039;[[Éléphant]] du capitaine [[Dare]], le [[Bleu]] est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de [[classe CCS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo : Reach]]===&lt;br /&gt;
*[[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d&#039;abattre les [[Falcon]]s Charlie 1 et 2 qui soutiennent l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]] (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la [[base SWORD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]] (niveau 3) : Alors que l&#039;équipe de Spartans progresse au sein de la &amp;quot;zone d&#039;ombre&amp;quot;, ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] (niveau 4) : On peut en voir près de la [[Spire (Covenant)|Spire]]. Il est même possible d&#039;en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] (niveau 5) : [[Station Anchor 9|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la [[Banshee spatial|variante spatiale]] du Banshee. Puis la [[Ardent Prayer|corvette]] libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]] (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s&#039;affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le [[glacier Babd Catha]] ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d&#039;assaut le laboratoire du [[Dr Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9) : Lors de la cinématique d&#039;introduction, votre [[Pélican]] est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le {{V|Pillar of Autumn}}, des [[Phantom]]s escortés par des Banshees vous attaquerons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Halo 4]]===&lt;br /&gt;
*[[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] : Il est possible de piloter brièvement un Banshee afin d&#039;en éliminer deux autres. Ceux-ci peuvent également être détruits avec un lance-roquettes.&lt;br /&gt;
*[[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]] : Des Banshees s&#039;attaquent à l&#039;{{V|Infinity}} après qu&#039;il se soit crashé sur le monde bouclier. Le Major à la possibilité de les abattre à bord d&#039;un [[Mantis]].&lt;br /&gt;
*[[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] : Le Major affronte plusieurs Banshees ainsi que des Phnatoms et des Apparitions dans l&#039;Atrium de la station Ivanoff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 5 : Guardians===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Infinite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Banshee action (pre-release).png|right|350px]]&lt;br /&gt;
En campagne, le Banshee apparaît dans le monde ouvert, piloté par des PNJ, dès le niveau [[La séquence]]. Il peut ensuite être trouvé à différents endroits, sur des avant-postes parias ou aux bords de falaises occupées par des Parias. Des Banshees seuls ou volant en paire apparaissent occasionnellement à certains endroit du monde ouvert, comme par exemple au-dessus du lac de la [[base avancée]] November ou [[la Tour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En multijoueur, le Banshee est un des véhicules par défaut sur la carte [[Behemoth]] en fonction de la sélection. Il fait partie des véhicules largués par un [[Pélican]] en cours de partie sur les cartes [[BTB|Grand combat en équipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayVehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mangouste/Gameplay&amp;diff=326601</id>
		<title>Mangouste/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mangouste/Gameplay&amp;diff=326601"/>
		<updated>2022-07-30T13:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Détails multijoueur H2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
En Campagne, la Mangouste s&#039;avère très utile et efficace lors qu&#039;un [[Marine]] occupe le siège du passager et qu&#039;il équipé d&#039;une arme lourde, tel qu&#039;un [[laser Spartan]], un [[lance-roquettes]] ou un [[canon à combustible]]. Ces deux dernières armes deviennent encore plus redoutable dans [[Halo : Reach]] étant donné la capacité des PNJ à verrouiller des véhicules terrestres et d&#039;autres PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser la touche actionnant le frein à main permet d&#039;effectuer des dérapages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A-Rocket Race (Remnant 01).jpg|350px|center|thumb|En mode [[Rocket Race]], les passagers des Mangoustes sont armés de lance-roquettes (multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]]).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
La Mangouste est présente sur certaines cartes &amp;quot;custom&amp;quot; du multijoueur. Elle ne fait pas partie des véhicules officiels de Halo 2 multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
Elle semble être très utile pour se faufiler dans les secteurs étroits et attaquer dans de grands espaces. Elles sont particulièrement importantes dans le niveau [[La tempête]], où le premier objectif est de détruire un [[Scarab]] avec une douzaines de [[Marines]], chacun armé d&#039;un [[lance-roquettes]]. À l&#039;évidence il permet de parcourir une grande distance en peu de temps. Ce qui n&#039;est pas du luxe en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
Due à sa grande vitesse, la Mangouste est très pratique pour les parties en objectif ([[Capture du drapeau]] ou [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]). Elle n&#039;a pas été conçue pour écraser les ennemis mais surtout pour les éviter et les semer (cela dit un des [[Succès de Halo 3|succès]] à débloquer est de renverser un adversaire en Lone Wolf). Les attaques frontales mettent le conducteur et le passager en danger. Combiné avec un passager portant un lance-roquettes, celui-ci devient un excellent chasseur de chars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Spartan Laser Mangouste vs Banshee.jpg|Passager d&#039;une Mangouste faisant feu sur un [[Banshee]] avec un [[laser Spartan]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-MCC PC-Sandtrap 05.jpg|Le passager tenant le drapeau de l&#039;équipe adverse en Capture du drapeau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
On peut la trouver dans des planques d&#039;armes dans le niveau [[Les rues de Mombasa]]. Elle s&#039;avère très pratique pour arpenter les rues de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
Elle permet, notamment dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]] de passer une bonne partie de la mission sans soucis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
Pouvant maintenant être abordée, la Mangouste est très fragile et sa plus grande utilité est de vous amener d&#039;un point A à un point B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Le passager d&#039;une Mangouste peut jeter un nombre illimité de [[grenades à fragmentation]].&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=JCJWERgmLZc YouTube - Halo 5 Mythbusters: Episode 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayVehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spectre/Gameplay&amp;diff=326600</id>
		<title>Spectre/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spectre/Gameplay&amp;diff=326600"/>
		<updated>2022-07-30T13:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Restructuration de cette page et ajout de nombreuses informations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Spectre est un véhicule rapide covenant présent dans [[Halo 2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspect général==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pilote a seulement la capacité de contrôler le véhicule et est correctement protégé à l&#039;intérieur du cockpit. A l&#039;arrière, une tourelle à plasma pouvant tourner sur 360° est maniée par un artilleur qui se trouve être quant à lui découvert. Le véhicule peut également accueillir deux passagers équipés d&#039;une arme personnelle, un de chaque côté, rendant le véhicule plus menaçant s&#039;ils possèdent des armes lourdes. Extrêmement maniable, le Spectre possède un boost illimité comme le [[Ghost]] et permet de transporter trois unités alliées au total.&lt;br /&gt;
C&#039;est un véhicule de taille moyenne et peu résistant aux tirs, ainsi, un seul tir de Scorpion/Apparition peut le détruire, tout comme un seul tir de canon Gauss. Il faut deux grenades pour le détruire, tout comme le Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaît uniquement dans la Campagne dans les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]], [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] et enfin [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]. Dans ces deux premiers niveaux, le joueur incarne l&#039;[[Thel &#039;Vadamee|Arbiter]] et est accompagné d&#039;[[Élites]]. Dans le dernier, les Spectres sont contrôlés par les [[Brutes]] qui sont alors des ennemies. Le Spectre fait partie des véhicules [[Abordage|abordables]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spectre est présent sur de nombreuses cartes du multijoueur de Halo 2, notamment Coagulation, Station Hydraulique et Zanzibar.&lt;br /&gt;
Souvent, le Spectre est utilisé de deux manières : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soit il est utilisé dans le mode Capture du drapeau pour transporter trois alliés jusqu&#039;à la base ennemie, afin de disposer de plus de forces pour la capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Soit il est utilisé par un seul joueur (le pilote) pour harceler les autres joueurs en les écrasant (grâce au boost illimité). Pour utiliser cette technique, le joueur doit maintenir le boost constamment et effectuer des vas et viens autour des joueurs ou de la base ennemie, en prenant soin d&#039;effectuer des demi-tours rapides, faisant se retourner à 180° le véhicule. Bien que les joueurs puissent éviter l&#039;écrasement en sautant par dessus le véhicule, un joueur habile pourra écraser un joueur lorsqu&#039;il retombe au sol et qu&#039;il ne peut pas sauter à nouveau (le joueur mort sera alors propulsé dans les airs faisant un vol plané pouvant atteindre l&#039;autre bout de la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, pour passer dans des passages étroits, le joueur peut tirer (trois salves de BR) dans les parties planes du véhicule (où s&#039;assoient les joueurs) pour réduire la largeur du véhicule et ainsi se faufiler dans des tunnels par exemple (carte Coagulation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
-Attention, si la tourelle peut tourner à 360° autour d&#039;elle, elle ne peut pas tirer très haut (maximum 45°), permettant aux joueurs de Banshee expérimentés de rester au dessus du Spectre sans que celui ci ne puisse le toucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayVehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e/Gameplay&amp;diff=326582</id>
		<title>Yanme&#039;e/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e/Gameplay&amp;diff=326582"/>
		<updated>2022-07-29T16:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Armement et comportement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralité==&lt;br /&gt;
En règle générale, ils préfèrent attaquer avec des armes légères et de moyenne à courte portée, tels les [[Pistolet à plasma|pistolets à plasma]] ou les [[Needler]]s, bien que les Capitaines dans [[Halo 3 : ODST]] utilisent des [[Fusil à plasma|fusils à plasma]]. En revanche, ils ne portent aucune arme lourde, ou de longue portée, et ne sont jamais équipés de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Yanme&#039;es mettent à profit leur agilité au vol en combat. Ils deviennent alors difficiles à viser, sans pour autant être désavantagés, et parviennent à viser correctement même en mouvement. Le plus grand point faible des Drones est qu&#039;ils sont contraient à se poser fréquemment, et donc à rester statiques, ce qui les rend plus faciles à viser avant qu&#039;ils ne s&#039;envolent de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que les Drones n&#039;attaquent au [[corps-à-corps]] que lorsque leur cible se trouve dans un véhicule. Ils se posent sur le toit, au-dessus du conducteur, et le frappent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éliminer rapidement un Drone, il est conseillé de viser directement leur tête à l&#039;aide d&#039;une arme perforante, lorsqu&#039;ils sont posés ou, avec de l&#039;adresse, en vol. Un tir au but suffit à faire exploser un Drone dans [[Halo : Reach]]. Éliminer tout un essaim de Drones est un combat long qui nécessite de pouvoir viser rapidement chaque membre du groupe qui se repose, tout en évitant les tirs de ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Ils ont capacité d&#039;aborder les véhicules et d&#039;attaquer leurs occupants au corps-à-corps mais ne peuvent pas les éjecter comme le font les [[Élites]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie===&lt;br /&gt;
Les Drones ne sont jamais déployés seuls, c&#039;est pour cette raison que dans le jeu, il est difficile de survivre à un assaut de Drones si le joueur ne possède que des armes de mélées, ou des armes de snipers. Le mieux pour repousser un groupe de Drones reste l&#039;utilisation d&#039;armes à cadence élevée comme les [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les [[mitraillette]]s ou les [[Needler]]s. Il est alors recommandé d&#039;effectuer un balayage ou feu nourri avec l&#039;arme en question, ainsi il sera possible de toucher tous les Drones. En sachant que les Drones sont très faibles, quelques tirs suffisent à les neutraliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Drone 01.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Autrement, les armes à coup par coup sont également utiles faces à ces adversaires. Le [[fusil de combat]], la [[carabine covenante]], ou le [[Magnum]]. Dans ce cas là, il est vivement conseillé de se placer à couvert et d&#039;effectuer des tirs précis comme les [[headshot]]s. L&#039;utilisation d&#039;armes rares (snipers covenants ou humains, [[lance-roquettes]] ou [[canon à combustible]]) ne valent pas le coup (sauf si le groupe de Drones est très serré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3/ODST==&lt;br /&gt;
Les Leaders et les Capitaines sont plus difficiles à éliminer et les Ultras sont assez résistants et encaissent de nombreux tirs. Les standards s&#039;éliminent avec une courte rafale de [[fusil d&#039;assaut]] ou de [[fusil à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Les Drones sont plus faibles que dans les autres jeux, en effet, un seul [[tir à la tête]] d&#039;une arme perforante comme le [[Magnum]], le [[DMR]] et le [[fusil à aiguilles]] permet de les neutraliser. Le Drone explose alors et se déchire en plusieurs morceaux. Le [[fusil à pompe]] cause également cette réaction. Effectuer des tirs en rafale avec un [[fusil à plasma]] est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement et comportement==&lt;br /&gt;
Les Drones sont armés de Pistolets à plasma, de Fusils à plasma et de Needlers qu&#039;ils ne manient jamais en double.&lt;br /&gt;
Au niveau comportemental, les Drones tirent en vol mais se posent assez rapidement pour tirer en position fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayPersonnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_Piti%C3%A9&amp;diff=289908</id>
		<title>Haut Prophète de la Pitié</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_Piti%C3%A9&amp;diff=289908"/>
		<updated>2021-03-29T17:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : âge au moment du décès&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Hod Rumnt&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-Mercy.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=22 août [[2332]], [[Grande Bonté]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=3 novembre [[2552]], [[Grande Bonté]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (à 220 ans)&lt;br /&gt;
|espèce=[[San&#039;Shyuum]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,159 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=87,3 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Covenants]] [[loyalistes]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Hiérarque]] siégeant au [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Hamilton Camp.jpg|Hamilton Camp]] (VO)&lt;br /&gt;
*Patrick Préjean (VF)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Haut Prophète de la Pitié&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;High Prophet of Mercy&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Prophète de la Miséricorde&#039;&#039; dans la version française du roman [[Halo : Contact Harvest]] (épilogue).&amp;lt;/ref&amp;gt;, abrégé en &#039;&#039;Pitié&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Hod Rumnt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 147&amp;lt;/ref&amp;gt; est le doyen des [[Hauts Prophètes]] de l&#039;[[Alliance Covenante]] durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. Ancien [[Philologue]], il a accédé à son poste en même temps que ses confrères [[Vérité]] et [[Prophète du Regret|Regret]], mais n&#039;est pas aussi important que ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Philologue===&lt;br /&gt;
À un âge déjà avancé, Rumnt était [[Philologue]] et avait rencontré [[Ord Casto]] lors d&#039;une grande réunion. Début [[2525]], il fut visité par Casto et [[Lod Mron]] afin de confirmer la signification des glyphes récupérés par le [[luminaire]] du {{V|Rapid Conversion|}}, et bénir leur accession au rang de Hauts Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand Rumnt inséra les données dans l&#039;ordinateur lié à l&#039;[[Monitor|Oracle]], celui-ci s&#039;éveilla en reconnaissant le glyphe des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], clamant que les Covenants se fourvoyaient depuis le début. Rumnt, faisant preuve d&#039;une grande dévotion religieuse contrairement à ce que pensait Ord Casto, descendit de son siège et s&#039;agenouilla devant [[Mendicant Bias]] en lui demandant de s&#039;expliquer. Celui-ci désigna la différence entre le glyphe « Réclamation » et « Dépositaire », confondu par les Covenants, et quand il tenta de faire décoller le Cuirassé, Rumnt ignora les injonctions des autres Prophètes de l&#039;arrêter, clamant que la volonté des Dieux serait faite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le Cuirassé court-circuita à cause des [[Lekgolos]] présents dans ses circuits, Ord Casto déclara que la vérité devait rester cachée, et pour cela que Rumnt devait devenir le troisième Haut Prophète qui leur manquait.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haut Prophète===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Mercy Discussing Index.png|left|200px|thumb|Pitié et [[Guilty Spark]] en pleine conversation à propos de l&#039;[[Index]].]]&lt;br /&gt;
Vingt-sept années plus tard, durant le {{e|9}} [[Âge de la Réclamation]], Pitié siégait détenait toujours son titre de Hiérarque avec [[Vérité]] et [[Regret]]. En novembre [[2552]], après la mort du Prophète du Regret, il resta aux côtés de Vérité, et sembla être plus un conseiller ou un partisan de Vérité qu&#039;un réel égal. Alors que Vérité et Regret se querellaient souvent, il ne semblait y avoir aucun signe de conflit entre Pitié et Vérité (ou même entre Pitié et Regret d&#039;ailleurs). Lorsque la [[guerre civile covenante]] débuta, Pitié encouragea toujours les actions de Vérité, même si ce dernier remettait en question les fondements mêmes de l&#039;[[Alliance Covenante]], dévoilant qu&#039;il avait été pleinement impliqué dans les machinations de Vérité dès le début, à un stade tel que même Regret n&#039;y était jamais complètement parvenu.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Pitié agonisant.jpg|right|200px|thumb|[[John-117]] assistant à la mort de Pitié.]]&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;invasion de [[Grande Bonté]] par le [[Parasite]], alors qu&#039;il s&#039;apprêtait à suivre Vérité à bord du [[Cuirassé]] pour l&#039;ultime attaque de la [[Terre]], une [[forme d&#039;infection]] le saisit subitement au cou malgré l&#039;escorte de [[Garde d&#039;honneur|gardes d&#039;honneur brutes]]. Vérité défendit [[Tartarus]] de l&#039;aider et l&#039;abandonna, prétextant que le [[Grand Voyage]] n&#039;attendrait personne, pas même lui.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agonisant à l&#039;arrivée du Spartan [[John-117]] près de son corps, Pitié lui révèle dans un dernier souffle le projet de Vérité. Le Major arracha alors violemment le [[Parasite d&#039;infection]] du cou de Pitié, tuant ce dernier sur le coup mais le sauvant d&#039;une infection causée par le [[Parasite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Avec ses 220 ans, cela fait de lui le Prophète le plus âgé de l&#039;univers Halo connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Mercy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Verite et Pitie (cinematique) 01.jpg|Pitié et Vérité dans la [[Chambre du Conseil]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Pitie &amp;amp; Parasite.jpg|Forme d&#039;infection tuant Pitié.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophet of Mercy attacked.png|Pitié tentant de se débarrasser de la forme d&#039;infection l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Pitie (cinematique) 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophet of Mercy render (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Prophetes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_V%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=289907</id>
		<title>Haut Prophète de la Vérité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_de_la_V%C3%A9rit%C3%A9&amp;diff=289907"/>
		<updated>2021-03-29T17:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : âge au moment du décès&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Personnages}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Ord Casto&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 149&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A Prophet of Truth cinematic (E3 2014).jpg]]&lt;br /&gt;
|naissance=15 mars [[2396]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=11 décembre [[2552]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (à 156 ans)&lt;br /&gt;
|espèce=[[San&#039;Shyuum]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,209 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|affiliation=*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
**[[Ministère de la Concertation]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Ministère de la Fortitude]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; (jusqu&#039;en [[2525]])&lt;br /&gt;
**[[Haut Conseil]] (en 2525)&amp;lt;ref name=HCHépi /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Covenants]] [[loyalistes]] (en [[2552]])&lt;br /&gt;
|grade=*[[Ministre]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; (jusqu&#039;en [[2525]]) &lt;br /&gt;
*[[Hiérarque]] (en 2525)&amp;lt;ref name=HCHépi /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*Michael Wincott (VO [[H2]])&lt;br /&gt;
*Terence Stamp (VO [[H3]])&lt;br /&gt;
*Jean-Marie Burucoa (VF)&lt;br /&gt;
|citations=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Haut Prophète de la Vérité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;High Prophet of Truth&#039;&#039;), abrégé en &#039;&#039;Vérité&#039;&#039; (&#039;&#039;Truth&#039;&#039;), né &#039;&#039;Ord Casto&#039;&#039;, est le leader des trois [[Hiérarques]] à la tête du [[Haut Conseil]] [[covenant]]. Après la mort de [[Pitié]] et de [[Prophète du Regret|Regret]], il devint le seul dirigeant de l&#039;alliance. Fanatique, comme les autres [[San&#039;Shyuums]], il semble, comme le reste du triumvirat, parfaitement savoir ce qu&#039;est réellement le [[Grand Voyage]], et consent parfaitement au suicide collectif qu&#039;il implique. Il est ainsi parfois décrit comme fou ou inconscient.&amp;lt;ref&amp;gt;halo3.com - About Halo, Characters, The Prophet of Truth ([https://archives.halopedia.org/halo3/ Archive])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
==={{e|23}} [[âge du Doute]]===&lt;br /&gt;
Durant ses premières années au sein de l&#039;administration, Ord Casto occupa un poste mineur au sein du [[ministère de la Concertation]]. Un des cas qu&#039;il eut à traiter le mena à enquêter sur l&#039;Incident des infusions, qui mena à la [[Révolte des Grognards]] malgré les tentatives de Casto pour faire rendre justice. Il organisa une nouvelle répartition des ressources pour apaiser toute rechute et fut promu [[ministère de la Fortitude|Ministre de la Fortitude]]. Durant l&#039;exercice de ses fonctions en tant que ministre, Fortitude travailla dur et fit tout son possible pour répartir la technologie [[forerunner]] équitablement entre les différentes espèces constituant l&#039;Alliance afin de ne pas déclencher un autre [[âge du Conflit]]. Il n&#039;était alors pas particulièrement croyant, s&#039;intéressant plus à la politique qu&#039;à la religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allié politique du [[Haut Prophète du Regret|vice-ministre de la Quiétude]], celui-ci lui fit parvenir des informations concernant un important reliquat ([[Harvest]]). Les deux Prophètes étant les seuls à détenir l&#039;information, ils possédaient un argument de poids pour accéder au rang de [[Hiérarques]], mais uniquement s&#039;ils pouvaient mener à la démission ceux occupant le poste.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Ord Casto organisa alors le chantage du [[Haut Prophète de la Retenue]] par son allié politique. La collaboration entre les deux Prophètes était alors difficile, Fortitude ramenant souvent à l&#039;ordre le vice-ministre pour son comportement brusque et irrévérencieux. Il n&#039;avait alors pas encore décidé quel serait leur troisième membre, et considérait la possibilité de conserver un des hiérarques au pouvoir. Se rendant auprès du [[Philologue]] pour officialiser les glyphes du [[luminaire]] du {{V|Rapid Conversion|}}, il s&#039;attendait à devoir céder une partie des reliques pour gagner sa bénédiction, mais assista à l&#039;éveil de l&#039;[[Oracle]] ([[Mendicant Bias]]). Celui-ci identifia les glyphes comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], révélant qu&#039;il existait une espèce pouvant remplacer les Prophètes, et tenta de faire décoller le [[Cuirassé]], mais échoua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pragmatique, Fortitude décida qu&#039;il fallait éliminer les Dépositaires et taire le secret révélé par l&#039;Oracle pour conserver l&#039;Alliance soudée, et décida également que Hod Rumnt, le Philologue, serait leur troisième Haut Prophète.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt; Ils décidèrent également de déconnecter l&#039;Oracle pour éviter qu&#039;il ne dévoile leur secret. Vérité prévoyait également de cacher la vitrification faite sur Harvest par le &#039;&#039;Rapid Conversion&#039;&#039; pour l&#039;imputer aux humains, qui auraient préféré détruire les reliques que les céder aux Covenants. En appliquant cet exemple aux Halos, Fortitude rallierait sans faute tous les croyants mettant en doute la nécessité du génocide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir révélé publiquement la découverte des reliques, défait et formé des alliances politiques et fait de nombreuses promesses, Fortitude et les deux autres conspirateurs accédèrent au rang de hiérarques. Fortitude décida de prendre le nom de Haut Prophète de la Vérité pour se rappeler qu&#039;il devrait toujours mentir pour le bien de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=HCHépi&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bataille des Décombres]]===&lt;br /&gt;
En [[2535]], un Kig-Yar du nom de [[Reth]] vint à la rencontre de Vérité lui apportant des informations concernant la station rebelle [[les Décombres]] et lui fit part de la volonté des humains résidents de commercer avec les Kig-yar. Réalisant que ce commerce pourrait être utilisé pour cartographier la population humaine à travers la [[Voie lactée]], Vérité autorisa secrètement Reth à vendre des armes covenantes modifiées afin de les rendre utilisables par les insurgés. Vérité espérait que ce trafic d&#039;armes permettrait à l&#039;Alliance Covenante de trouver de nouveaux mondes humains à vitrifier en suivant le déplacement des armes jusqu&#039;à leurs destinations. L&#039;institution du [[protocole Cole]] vint cependant entraver les plans de Vérité, mais Reth proposa d&#039;utiliser son contact humain, un dénommé [[Peter Bonifacio]] afin d&#039;acquérir l&#039;emplacement exact du monde natal des humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout se déroulait comme prévu jusqu&#039;à ce que Regret, tenu à l&#039;écart des plans de Vérité, n&#039;envoie [[Thel &#039;Vadamee]] pour enquêter sur ce mystérieux trafic d&#039;armes qui parvenaient jusqu&#039;au marché noir de [[Grande Bonté]]. En raison de l&#039;incapacité des humains à fournir l&#039;emplacement de la [[Terre]], Reth, alors à la tête d&#039;une flotte de vaisseaux Kig-Yars, lança une attaque sur [[les Décombres]] et l&#039;[[habitat Exodus]], anéantissant par la même occasion les plans de Vérité. Ce dernier s&#039;apprêtait à punir de mort Thel et ses soldats pour avoir interféré avec ses plans, jusqu&#039;à ce que Thel sauve le prophète d&#039;un Élite désabusé. En récompense, Vérité épargna la sentence à Thel à condition que rien sur ce qui s&#039;était déroulé ici ne soit dévoilé. De retour sur Grande Bonté, Vérité reconnu que cette confrontation lui avait néanmoins permis de ternir à jamais une possible entente humaine avec les Kig-Yars ou les Unggoys, et qu&#039;elle avait également permis à l&#039;Alliance Covenante de localiser deux nouveaux mondes humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une période non identifiée, Vérité intervint auprès de [[the Executioner]], conseillant le [[Sangheili]] à propos du [[Jiralhanae]] [[Atriox]] et de sa potentielle hérésie. Vérité lui conseilla d&#039;abord de sonder la foi d&#039;Atriox avant de l&#039;éliminer, afin de ne pas gâcher ses capacités martiales et son leadership, puis de trouver un moyen de l&#039;exécuter sans en faire un martyr.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Rise of Atriox]], [[Halo : Rise of Atriox n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements des Halos===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Broken Circle]]}}&lt;br /&gt;
La destruction du {{V|Hiérophante Inflexible|}} le 13 septembre [[2552]] durant l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] porta un puissant coup au plan de Vérité consistant à attaquer la [[Terre]] avec une immense force de frappe. Dans Grande Bonté,  [[Tartarus]] lui ramena le reste du [[cristal forerunner]] utilisé par l&#039;{{V|Ascendant Justice-Gettysburg|}}, et il ordonna l&#039;exécution de tous les survivants afin qu&#039;aucun témoin ne puisse rapporter l&#039;échec de cette opération. De plus, il décida de placer devant le Conseil le responsable de la perte de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; pour qu&#039;il soit puni.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; Le fait que Vérité ait gardé secrète cette opération et de la localisation de la [[Terre]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ten Twenty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; lui portera préjudice par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la destruction du [[Halo Alpha]] pendant la [[bataille de l&#039;Installation 04]], le 22 septembre, Vérité, ainsi que les autres hiérarques, jugèrent [[Thel &#039;Vadamee]], le [[commandant suprême]] de la [[flotte de Particular Justice]]. Sous l&#039;impulsion du [[Haut Conseil]] et du [[Haut Prophète du Regret]], les hiérarques décrétèrent que &#039;Vadamee était un [[hérétique]] et le commandant subit l&#039;humiliation publique et l&#039;apposition de la [[marque de la honte]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité et le [[Haut Prophète de la Pitié]] estimèrent néanmoins que la décision était injuste et donnèrent à &#039;Vadamee une chance de laver son honneur en mourant sous les ordres des hiérarques en tant qu&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] dans des missions-suicides, une offre que l&#039;ex-commandant suprême accepta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Prophètes envoyèrent d&#039;abord l&#039;Arbiter arrêter l&#039;hérétique [[Sesa &#039;Refumee]], occasionnant la [[bataille de la mine de gaz]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; dont l&#039;Arbiter sortit vivant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, Regret partit à la recherche du [[Portail]], un artéfact localisé sur une planète appelée [[Erdé-Tyrène]] par les [[Forerunners]], mais n&#039;en informa pas les autres hiérarques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 14 : Redevable|Terminal 14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors que Vérité aurait pu le prévenir qu&#039;il se dirigeait vers la [[Terre]], Regret dirigea sa [[flotte de Sacred Consecration]] contre le monde-capitale humain et après une [[bataille de la Terre|courte bataille]] fut contraint au repli vers l&#039;[[Installation 05]], suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}} qui déclencha de [[bataille de l&#039;Installation 05|nouveaux affrontements]] le 2 novembre. Au cours de ces évènements, Regret envoya un message d&#039;excuse aux autres hiérarques,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; auquel Vérité répondit violemment.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité commença également la mise en place de son plan d&#039;éradication des Élites en ordonnant aux troupes jiralhanaes déployées pour la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]] d&#039;éliminer les Élites présents, s&#039;assurant le contrôle total des forces covenantes présentes sur Terre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Place Tayari (niveau de Halo 3 : ODST)|Place Tayari]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et envoya sa [[flotte de Vérité|propre flotte]] continuer le combat. Saisissant l&#039;occasion d&#039;éliminer Regret, qui s&#039;était souvent opposé à lui, et ainsi d&#039;asseoir son pouvoir sur le triumvirat, Pitié étant un politicien passif, Vérité empêcha l&#039;envoi de renforts contre le [[Spartan-II]] [[John-117]], qui parvint ainsi à tuer Regret.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité savait que Regret avait été infecté par le [[Parasite]].&amp;lt;ref name=HBC15&amp;gt;[[Halo : Broken Circle]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Grand Schisme]]===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]] et [[Halo : Broken Circle]]}}&lt;br /&gt;
La mort de Regret permit également à Vérité d&#039;accélérer son plan de remplacer des Élites par les Brutes plus manipulables à la tête des forces militaires de l&#039;Alliance, lui assurant ainsi un contrôle total sur les Covenants. Ce plan était préparé de longue date, notamment grâce aux &#039;&#039;[[Prelate (Prophète)|Prelates]]&#039;&#039; [[San&#039;Shyuums]] envoyés sur les vaisseaux jiralhanaes, sous-équipés sur décision des Élites afin d&#039;assurer leur supériorité navale sur leurs rivaux, afin de les remettre en état et d&#039;entraîner les troupes à combattre les Élites.&amp;lt;ref name=HSI5&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Vérité déploya également des unités d&#039;assassins spéciales armées de [[fusil à faisceau de particules|fusils à faisceau de particules]] T-50δ pour éliminer ses opposants politiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Buzz Generating]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tout cela avait été préparé pendant plusieurs mois avec notamment des réunions avec des [[Chef Brute|Chefs Brutes]] ainsi que certains San&#039;Syuums, dont le [[Prophet of Exquisite Devotion]], et cela dans la plus grande discrétion. Il prépara en même temps la promotion de ce dernier en temps que chef de Grande Bonté, ou même Hiérarque. Il est donc très fortement induit que Vérité avait la majorité des Conseillers San&#039;Shyuums qui lui était loyale.&amp;lt;ref name=HBC15 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déclarant que les Élites ne pouvaient plus protéger les Hiérarques, il décida le [[Changement de la Garde]], remplaçant les Élites par les Brutes pour la protection des Prophètes. Cette décision provoqua la gronde des Élites, dont le rôle de protecteurs était inscrit dans le [[Traité de l&#039;Union]]. Après avoir envoyé l&#039;Arbiter chercher l&#039;[[Index]] de l&#039;[[Installation 05]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; il commanda rapidement l&#039;élimination globale des Élites par les Brutes, déclenchant le [[Grand Schisme]] et la [[bataille de Grande Bonté]]. L&#039;Arbiter n&#039;apprendra cette décision qu&#039;après la fin de sa mission.&amp;lt;ref name=H2Revolte&amp;gt;[[Halo 2]], [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande Bonté étant en proie à la guerre civile et Vérité étant entré en possession de l&#039;Index grâce à Tartarus qui le récupéra des mains de l&#039;Arbiter, il tenta dans un premier temps d&#039;apaiser les conflits en faisant valoir la proximité du [[Grand Voyage]]. L&#039;arrivée de [[John-117]], envoyé dans le vaisseau-capitale pour empêcher Vérité d&#039;activer le Halo, poussa Vérité à s&#039;enfuir. Confiant l&#039;Index ainsi qu&#039;une prisonnière humaine, [[Miranda Keyes]], à Tartarus avec pour mission de les utiliser pour activer l&#039;installation, il se rendit à bord du [[Cuirassé]] [[forerunner]] au centre de Grande Bonté.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Entretemps, le [[Parasite]], ayant pris le contrôle de l&#039;{{V|In Amber Clad}}, l&#039;utilisa pour se rendre dans Grande Bonté et l&#039;infecter. Vérité abandonna Pitié au Parasite pour s&#039;enfuir, diffusant des messages d&#039;encouragement à l&#039;attention de ses troupes tout en fuyant, et parvint à faire décoller le Cuirassé en direction du [[Portail]] sur Terre, mais il fut suivi par le Spartan.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à l&#039;intervention de l&#039;Arbiter, du deuxième prisonnier humain, [[Avery Johnson]], et de Miranda Keyes, Tartarus ne parvint pas à activer l&#039;anneau, mais celui-ci émit un signal mettant les autres installations en stand-by, permettant un tir simultané depuis l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La raison pour laquelle Vérité se dirigea vers le Portail menant à l&#039;Arche, a priori sans connaissance de la possibilité d&#039;un tir simultané ni de l&#039;échec à venir de Tartarus, relève probablement de la facilité scénaristique.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute de l&#039;Alliance===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Arbiter tuant Vérité.jpg|right|340px]]&lt;br /&gt;
Durant le voyage vers la [[Terre]], Vérité subit plusieurs assauts de la part de [[John-117]] au sein du [[Cuirassé]], mais ses [[Brutes]] parvinrent toujours à le protéger et finalement à piéger le Spartan dans un sas, l&#039;éjectant du vaisseau. Vérité fut également informé de la découverte de la [[clé d&#039;Osanalan]], qui s&#039;avéra être une opération d&#039;intoxication improvisée par les forces humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité posa le Cuirassé au centre du Portail, excavé pendant la bataille, le 17 novembre, et communiqua à ses troupes présentes dans les territoires environnants de nouveaux messages visant à les encourager. Après avoir provoqué les troupes humaines rassemblées dans la [[base Nid de Corbeaux]] via un message vidéo, il lança un [[Assaut de la base Nid de Corbeaux|assaut]] qui échoua néanmoins à éliminer les leaders de l&#039;[[UNSC]] présents.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; S&#039;ensuivit la [[bataille de Voi]], durant laquelle les troupes de l&#039;UNSC parvinrent à percer une faille dans les défenses antiaériennes covenantes autour du Portail en détruisant un canon [[Mantis (canon AA)|Mantis]], permettant à la flotte de mener un assaut généralisé contre le Cuirassé. Celui-ci parvint néanmoins à activer le Portail et à l&#039;emprunter vers l&#039;[[petite Arche|Arche]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;Arche, Vérité se barricada dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], un bâtiment protégé des attaques par une large [[Tour de la barrière|barrière]]. Après avoir localisé Vérité grâce au [[cartographe]] de l&#039;installation,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&amp;lt;/ref&amp;gt; les troupes alliées de l&#039;[[UNSC]] et des [[Sangheilis]] [[séparatistes]] menèrent une [[Bataille de la Citadelle|bataille]] pour désactiver une partie de la barrière et accéder à la Citadelle. Pendant l&#039;assaut, [[Avery Johnson]], chargé de désactiver l&#039;une des tours commandant la barrière, fut débordé par des renforts [[jiralhanaes]], capturé et amené à Vérité, qui lui expliqua succinctement le rapport entre les [[humains]] et les [[Forerunners]]. À bord d&#039;un [[Pélican]], [[Miranda Keyes]] intervint pour tenter d&#039;empêcher Vérité de forcer Johnson à activer les [[Halo (structure)|Halos]], et face aux nombreux gardes du Prophète la seule solution pour Keyes était de tuer Johnson avant de se suicider, ne laissant ainsi aucun humain vivant à Vérité. Keyes hésita néanmoins à tuer Johnson et fut éliminée par Vérité lui-même, qui força ensuite Johnson à activer la séquence de tir des anneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que trois tours aient été désactivées, faisant tomber une partie des défenses locales, et malgré l&#039;envoi de deux [[Scarab]]s pour défendre l&#039;entrée de la structure, John-117 et [[Thel &#039;Vadamee]] parvinrent à pénétrer dans la Citadelle et, formant une alliance de circonstance avec le [[Parasite]] arrivé plus tôt sur l&#039;installation, affrontèrent les troupes de Vérité jusqu&#039;à l&#039;atteindre. Le Spartan annula la séquence de tir, et l&#039;Arbiter élimina Vérité en le transperçant avec son [[épée à énergie]] dans le dos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
À une période inconnue peu avant la [[bataille de Grande Bonté]], Vérité révéla au [[minister of Preparation]] l&#039;existence d&#039;artéfacts semblables à des [[Halo (structure)#Miniaturisation|Halos miniatures]], dont il se servit pour tenter de prendre sa revanche sur les Élites. Les enseignements de Vérité concernant l&#039;usage de la foi pour contrôler les fidèles étaient également suivis par le ministre.&amp;lt;ref name=HSI1&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il figurait sur le [[Roll of Celibates]], une liste de San&#039;Shyuums interdits de reproduction à cause de certains de leurs gènes récessifs, mais n&#039;y accordait pas d&#039;importance et avait plusieurs concubines.&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durant son temps au poste de Haut Prophète, il disposait d&#039;un jardin privé, appelé [[Garden of Reverent Contemplation]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/high-charity Halo Waypoint: Universe - High Charity]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terminer le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l&#039;[[Avatar (TMCC)|avatar]] du Prophète de la Vérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans d&#039;autres langues===&lt;br /&gt;
{{Autres-langues&lt;br /&gt;
|EN=Prophet of Truth&lt;br /&gt;
|EN-Comment=&lt;br /&gt;
|FR=Prophète de la Vérité&lt;br /&gt;
|FR-Comment=&lt;br /&gt;
|DE=Prophet der Wahrheit&lt;br /&gt;
|DE-Comment=&lt;br /&gt;
|ES=Profeta de la Verdad&lt;br /&gt;
|ES-Comment=&lt;br /&gt;
|IT=Profeta della Verità&lt;br /&gt;
|IT-Comment=&lt;br /&gt;
|PT=Prophet of Truth&lt;br /&gt;
|PT-Comment=&lt;br /&gt;
|PL=Prorok Prawdy&lt;br /&gt;
|PL-Comment=&lt;br /&gt;
|RU=Пророк истиы&lt;br /&gt;
|RU-Translit=Prorok isti&lt;br /&gt;
|RU-Comment=&lt;br /&gt;
|JA=真実の預言者&lt;br /&gt;
|JA-Translit=hinjitsu no Yogensha&lt;br /&gt;
|JA-Comment=&lt;br /&gt;
|KR=진실의사제&lt;br /&gt;
|KR-Translit=Jinsil uisaje&lt;br /&gt;
|KR-Comment=&lt;br /&gt;
|CN1=真相先知&lt;br /&gt;
|CN1-Translit=Zhēnxiàng xiānzhī&lt;br /&gt;
|CN-Fusion=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Prophète de la Vérité (renter).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Vérité (visage).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Verite et Pitie (cinematique) 01.jpg|Vérité et Pitié dans la [[Chambre du Conseil]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Verite (Index).png|Vérité en possession de l&#039;[[Index]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Prophète de la Vérité (portrait).jpg|Le Prophète de la Vérité, sur le point d&#039;actionner le processus du &#039;&#039;Grand Voyage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Prophète de la Vérité (Citadelle).jpg|Le Haut Prophète de la Vérité.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophet of Truth render (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:MB-Prophet of Truth.jpg|Figurine [[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
Fichier:Loot Crate Halo Icon Truth Foretold.jpg|Figurine Halo Icon de [[Loot Crate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Acteurs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Michael Wincott.jpg|Michael Wincott fait la voix originale dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:Terence Stamp.jpg|Terence Stamp assure à la suite, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Marie Burucoa.jpg|Jean-Marie Burucoa (voix française).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Prophetes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_du_Regret&amp;diff=289906</id>
		<title>Haut Prophète du Regret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Haut_Proph%C3%A8te_du_Regret&amp;diff=289906"/>
		<updated>2021-03-29T17:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : âge au moment du décès&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Lod Mron&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A Prophet of Regret cinematic (E3 2014).jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|naissance=28 octobre [[2461]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=2 novembre [[2552]], [[Installation 05]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=BWU&amp;gt;[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=16989 Bungie.net - Bungie Weekly Update: 01/23/09]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Mythos]] (p. 110) indique le 3 novembre 2552.&amp;lt;/ref&amp;gt; (à 91 ans)&lt;br /&gt;
|espèce=[[San&#039;Shyuum]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2,183 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]] (p. 50) indique 2,133 m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=92,6 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
**[[Ministère de la Quiétude]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; (jusqu&#039;en [[2525]])&lt;br /&gt;
**[[Haut Conseil]] (en 2525)&amp;lt;ref name=HCHépi&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Parasite]] (en [[2552]], [[forme Prophète]])&lt;br /&gt;
|grade=*[[Vice-ministre]]&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt; (jusqu&#039;en [[2525]])&lt;br /&gt;
*[[Hiérarque]]&amp;lt;ref name=HCHépi /&amp;gt; (jusqu&#039;au 2 novembre [[2552]])&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Robin Atkin Downes.jpg|Robin Atkin Downes]] (VO)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Jean-Loup Horwitz.jpg|Jean-Loup Horwitz]] (VF)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Haut Prophète du Regret&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;High Prophet of Regret&#039;&#039;), abrégé en &#039;&#039;Regret&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Lod Mron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 148&amp;lt;/ref&amp;gt; était un [[San&#039;Shyuum]] et le deuxième membre du triumvirat des [[Hauts Prophètes]] à la tête de l&#039;[[Alliance Covenante]], aux côtés de [[Haut Prophète de la Vérité|Vérité]] et [[Pitié]]. Il apparaît dans [[Halo 2]] et [[Halo Wars]] où il est un [[Commandants (Halo Wars)|Commandant covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ses deux congénères Vérité et Pitié, il pratique souvent la harangue et cherche à accomplir le [[Grand Voyage]]. Cependant, et contrairement aux deux autres, Regret a plus souvent tendance à être sur le terrain avec les guerriers covenants, une attitude proactive héritée de son passé au [[Ministère de la Quiétude]].&amp;lt;ref name=CentUn&amp;gt;[[Halo 101]], High Prophet of Regret&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret dirigea également la première offensive covenante sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Prophète du Regret.jpg|left|thumb|180px|Le Haut Prophète du Regret en [[2531]].]]&lt;br /&gt;
===Vice-ministre de la Quiétude===&lt;br /&gt;
Début [[2525]], Lod Mron était [[ministère de la Quiétude|vice-ministre de la Quiétude]], traitant régulièrement avec les [[Sangheili]]s et les [[Kig-Yar]]s et acquérant ainsi un comportement plus agressif que celui des autres Prophètes.&amp;lt;ref name=HCH9 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=CentUn /&amp;gt; Bien qu&#039;assez jeune, il était très ambitieux et respectait peu les codes lorsqu&#039;il s&#039;adressait à ses supérieurs, et remplaça même plusieurs fois le ministre de la Quiétude lors des séances du [[Haut Conseil]]. Lors de la transmission des &#039;&#039;luminations&#039;&#039; sur [[Harvest]] par le {{V|Minor Transgression|}}, il décida de dépêcher un vaisseau [[Brute]] sur place et de révéler l&#039;information en priorité à [[Ord Casto]], alors [[ministère de la Fortitude|ministre de la Fortitude]], au lieu d&#039;en référer directement à son supérieur. Il comptait utiliser cette impressionnante découverte pour soutenir leur accession au rang de Hauts Prophètes.&amp;lt;ref name=HCH9&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;amener le [[Haut Prophète de la Retenue]] à la démission, Fortitude le fit passer pour un opposant au [[Roll of Celibates]], amenant Retenue à lui proposer de déclarer ses enfants illégitimes comme les siens. Lod Mron accepta, devenant le père légitime d&#039;un garçon et d&#039;une fille et le concubin d&#039;une femelle qui le répugnait, mais transforma l&#039;offre en chantage en lui demandant de quitter ses fonctions s&#039;il voulait que l&#039;affaire reste sous silence. Après que Retenue ait envoyé ses enfants en lieu sûr, Mron conservait sur lui un [[pistolet à plasma]] au cas où Retenue tenterait de se débarrasser de lui. Lors de sa rencontre avec l&#039;[[Mendicant Bias|Oracle du Cuirassé]], il utilisa le pistolet pour menacer le [[Philologue]] [[Hod Rumnt]] et l&#039;obliger à débrancher l&#039;Oracle lorsqu&#039;il menaça de quitter Grande Bonté à bord du Cuirassé. Il était l&#039;un des trois Prophètes présents lors de la révélation sur la religion covenante par [[Mendicant Bias]].&amp;lt;ref name=HCH16&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monde bouclier 0459===&lt;br /&gt;
Dans sa recherche de reliques, Regret entendit parler de [[Ripa &#039;Moramee]], un combattant particulièrement zélé et violent, qu&#039;il fit sortir de la prison de [[Weeping Shadows of Sorrow]] pour le nommer [[Arbiter (rang)|Arbiter]] et l&#039;envoyer chercher une [[Relique d&#039;Harvest|relique]] au cours de la [[campagne d&#039;Harvest]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; à la recherche d&#039;un moyen de déployer la flotte de [[Sojourner]]s [[forerunners]] présents dans le [[monde bouclier 0459]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir trouvé des indices le menant vers [[Arcadia]] sur [[Harvest]], &#039;Moramee y captura [[Ellen Anders]] sur les ordres de Regret, ayant été témoin de la capacité de l&#039;humaine à utiliser des dispositifs forerunners. Quand l&#039;{{V|Spirit of Fire}} arriva dans le monde bouclier à la poursuite des ravisseurs d&#039;Anders, &#039;Moramee préféra faire ramener Regret à [[Grande Bonté]] par sécurité. Cette décision sauva la vie du Haut Prophète lorsque le monde bouclier fut détruit.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Portail de la Terre===&lt;br /&gt;
En [[2551]], il ordonna la fouille d&#039;un réseau de grottes sur la colonie humaine [[Meridian]] récemment tombée face à l&#039;Alliance. Un petit groupe découvrit une [[Artéfact|relique]] [[forerunner]] et un [[luminaire]] qui révéla la localisation d&#039;un [[Portail|dispositif]] qui générerait un portail menant à l&#039;[[Petite Arche|Arche]], là où les [[Covenants]] croyaient pouvoir entamer leur [[Grand Voyage]] en activant les [[Halos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 14 : Redevable|terminal 14]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 104&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce que Regret ignorait, c&#039;était que la planète sur laquelle se trouvait le Portail était en fait le monde natal des [[humains]] : la [[Terre]].&amp;lt;ref name=Banlieue /&amp;gt; [[Vérité]] lui, l&#039;apprit bien plus rapidement. Il garda ce secret farouchement pour lui, lui permettant de planifier et mettre à contribution ses plans concernant le sort de la Terre et de l&#039;Alliance Covenante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 26 &amp;amp; Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; Sans même informer les autres hiérarques, Regret quitta [[Grande Bonté]] pour mener la flotte covenante à l&#039;assaut de la Terre, peu après la destruction du {{V|Hiérophante Inflexible|}}. Il participa grâce à son hologramme au procès de l&#039;« [[Thel &#039;Vadamee|Incapable]] » et se montra particulièrement zélé, exigeant un châtiment exemplaire à l&#039;encontre du [[Sangheili]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il arriva dans le système solaire le 20 octobre [[2552]] et ordonna à [[Flotte de Sacred Consecration|sa petite flotte]] de lancer l&#039;assaut contre les forces humaines. Son vaisseau, le {{V|Solemn Penance|}}, parvint à franchir les défenses orbitales de la Terre et se rendit au-dessus de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]] où il fit débarquer ses troupes pour trouver le Portail. Regret sentit que la bataille pourrait lui échapper et réclama des renforts, mais son message fut intercepté par les humains, qui découvrirent sa présence.&amp;lt;ref name=Banlieue&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Regret prit peur lorsque le [[John-117|Démon]] se dirigea vers son vaisseau&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; après avoir détruit le [[Scarab]]&amp;lt;ref name=H2-Métropole /&amp;gt; et ordonna de quitter la Terre en pratiquant un saut en [[sous-espace]] atmosphérique, espérant que cela exposerait le Portail pour les vaisseaux covenants restant,&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; plongeant par la même la Nouvelle Mombasa dans le chaos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le départ de Regret a parfois été attribué à tort à la panique ou à la peur.&amp;lt;ref name=CentUn /&amp;gt; Regret se dirigea vers l&#039;[[Installation 05]] dont il avait découvert les coordonnées ainsi que celles des autres Halos à partir du luminaire de Meridian.&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; Il ignorait cependant que son navire était suivi par l&#039;{{V|In Amber Clad}}.&amp;lt;ref name=H2-Métropole&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Installation 05===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Prophet Form (Regret).jpg|right|180px|thumb|Le Prophète du Regret parasité.]]&lt;br /&gt;
Regret atteignit l&#039;[[Installation 05]] le 2 novembre [[2552]]&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt; et fut poursuivit par le [[Spartan-117]]. Il trouva refuge dans un [[Temple forerunner|temple]] au centre d&#039;un lac artificiel et y reçut un message des deux autres San&#039;Shyuums qui le critiquèrent pour sa précipitation dans l&#039;attaque de la Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalement retrouvé par John-117, Regret décida de l&#039;affronter lui-même, comprenant que ses soldats en étaient visiblement incapables. À bord de son [[siège antigravité]], il affronta le Spartan mais fut finalement vaincu. Le temple fut détruit par la flotte de [[Grande Bonté]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&amp;lt;/ref&amp;gt; sur ordre de Vérité&amp;lt;ref name=H2-Icône /&amp;gt; et son corps agonisant fut capturé par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] avant d&#039;être définitivement intégré à l&#039;organisme pensant du [[Parasite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La « mort » de Regret aura pour conséquence le [[Changement de la Garde]], ordonné par Vérité. Les Sangheilis furent ainsi remplacés par les [[Jiralhanaes]] à ce poste, Vérité considérant que les premiers n&#039;étaient plus à même de garantir la sécurité des [[San&#039;Shyuums]].&amp;lt;ref name=H2-Icône&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Prophète du Regret/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des rumeurs, avérées, disent qu&#039;il cache une arme sous ses robes, une habitude vraisemblablement acquise auprès des [[Élites]] avec lesquels Regret était souvent en contact en tant que vice-ministre de la Quiétude.&amp;lt;ref name=HCH16 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le majordome de Regret est connu pour être à l&#039;origine d&#039;une variante du [[Fusil de sniper covenant|fusil de précision T-27]] surnommée « Épée des fidèles », que l&#039;[[UNSC]] implémenta dans ses programmes d&#039;entraînement [[Zone de combat]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Épée des fidèles&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il appréciait fumer du tabac [[hookah]] dans ses quartiers privés à bord de son vaisseau avant une [[vitrification]], ce qui lui permettait de l&#039;apaiser.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Prophete du Regret (cinématique).jpg|Regret au [[Site du Sommet]] du [[monde bouclier 0459]] dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Ripa &#039;Moramee &amp;amp; Regret (Apex).png|Ici s&#039;entretenant avec l&#039;Arbirer [[Ripa &#039;Moramee]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Prophète du Regret (render).png|Le Haut Prophète du Regret dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Prophète du Regret 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Regret vs Master Chief.jpg|L&#039;affrontement entre Regret et le [[John-117|Major]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophet of Regret (infected 01).png|Infecté par le Parasite.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophet of Regret (infected 02).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophete du Regret (terminaux) 01.png|Dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophete du Regret et gardes d&#039;honneur (terminaux).png|Regret entouré de ses [[Garde d&#039;honneur|gardes d&#039;honneur]] à bord de son vaisseau.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Prophet of Regret render (James Ku).jpg|Render de [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Prophetes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Proph%C3%A8te_du_Regret/Gameplay&amp;diff=289886</id>
		<title>Prophète du Regret/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Proph%C3%A8te_du_Regret/Gameplay&amp;diff=289886"/>
		<updated>2021-03-29T17:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Halo wars et introduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page concerne le gameplay du [[Haut Prophète du Regret]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], le Prophète du Regret est affronté dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]. Lors du combat, il est équipé d&#039;un bouclier qui le protège contre toute attaque avec des armes de distance, et il peut attaquer avec des rayons tirés depuis son trône. Le seul moyen de le tuer est de l&#039;aborder comme n&#039;importe quel autre véhicule, et de le rouer de coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Le Prophète dispose de base de rayons plasma équipés sur son [[siège antigravité]] et de la capacité Purification qui lui permet de [[vitrification|vitrifier]] le terrain via un rayon téléguidé et d&#039;infliger des dommages aux ennemis.&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Prophète du Regret (in-game).png|300px|right|thumb|Regret ayant subit l&#039;amélioration &#039;&#039;Absolution divine&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
*Unité unique : [[Garde d&#039;honneur|Garde d&#039;honneur élite]]&lt;br /&gt;
*Améliorations combat :&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Immolation bénie&#039;&#039; : équipe le Prophète de [[canon à combustible|canons à combustibles]] (dégâts supérieurs).&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Folie ancestrale&#039;&#039; : deux unités armées de type [[sentinelle]] lévitent aux côtés du prophète et le protègent.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Absolution divine&#039;&#039; : amélioration qui permet au Prophète de devenir une unité aérienne à part entière.&lt;br /&gt;
*Améliorations spéciales :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Sentence du Regret&#039;&#039; : rayon purificateur d&#039;intensité moyenne qui inflige plus de dégâts.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Jugement du Regret&#039;&#039; : rayon purificateur d&#039;intensité élevée qui inflige encore plus de dégâts.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Condamnation du Regret&#039;&#039; : augmente les dégâts du rayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie===&lt;br /&gt;
*Le Prophète est le plus faible des trois [[Commandants (Halo Wars)|commandants]] covenants du jeu mais sa faiblesse se compense par le fait qu&#039;il soit aussi le seul à pouvoir attaquer à distance. Le joueur peut adopter deux tactiques distinctes :&lt;br /&gt;
**soit il utilise le Prophète pour détruire les bases rebelles ou capturer les bases neutres sur la carte. Attention toutefois aux forts forerunners qui peuvent tuer le personnage. Cela permet également d&#039;avoir le temps d&#039;améliorer le commandant.&lt;br /&gt;
**soit il peut créer des [[Garde d&#039;honneur|Gardes d&#039;honneur]] pour les envoyer au corps-à-corps : ils seront donc pris pour cible à la place du Prophète qui pourra infliger des dommages pendant ce temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayPersonnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=255130</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=255130"/>
		<updated>2019-08-10T21:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : MAJ 2019&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) comprenez la référence : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède &#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 2 Vista&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
J&#039;aime beaucoup les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO CE&#039;&#039;&#039; : Halo, le Truth and Reconciliation, le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HCE&#039;&#039;&#039; :Halo Theme, Covenant Dance&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender, Halo Delta, Halo Theme Mjorling remix, Leonidas, In Amber Clad&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo, Neon Light&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival, Axios&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les Rapaces snipers dans HALO 2 (juste pour faire comme tout le monde...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky (parce que c&#039;est un grand), Sergent Johnson (ce blagueur), Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars (parce qu&#039;il se comporte comme un méchant Orque)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (PP : jeu de stratégie en temps réel (enfin !))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PN : on ne peut pas dézoomer assez, les forces du CSNU peut être légèrement trop puissantes par rapports aux forces convenantes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Jeu non terminé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; : (désuet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			+200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		+80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo CE/2/5 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non à jour : Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins; j&#039;ai d&#039;ailleurs été banni du discord pour cela.  ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9signateur_laser/Gameplay&amp;diff=255129</id>
		<title>Désignateur laser/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9signateur_laser/Gameplay&amp;diff=255129"/>
		<updated>2019-08-10T21:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Indicateur de cible gameplay création de page, aucune idée pour faire le tableau en bas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Généralités==&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur de cible est une &amp;quot;arme&amp;quot; présente uniquement dans [[Halo 4]] dans la mission [[Dépositaire|Dépositaire_niveau de Halo 4]].&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur n&#039;est pas une arme directe dans le sens qu&#039;elle ne permet pas de neutraliser un ennemi uniquement avec l&#039;indicateur. Il agit comme un transmetteur d&#039;ordre pour un frappe aérienne ou orbitale. L&#039;indicateur n&#039;est pas utilisé par les IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
# A utiliser sur une cible de taille imposante comme un vaisseau ([[phantom]] par exemple)&lt;br /&gt;
# Viser la cible&lt;br /&gt;
# Attendre que le réticule devienne rouge et que le son émis soit stable, indiquant que la cible est marquée&lt;br /&gt;
# Appuyer sur la gâchette de tir pour donner l&#039;ordre de frappe.&lt;br /&gt;
# Ranger le matériel et attendre la frappe, s&#039;éloigner de la zone de frappe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar/Gameplay&amp;diff=255052</id>
		<title>Kig-Yar/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kig-Yar/Gameplay&amp;diff=255052"/>
		<updated>2019-08-08T20:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Données HCE, 2, 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le [[gant d&#039;énergie]]. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d&#039;esquiver rapidement les grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rapaces snipers utilisent généralement des [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper covenants]], ou bien des [[Fusil de précision|fusils de précision]] (uniquement dans Halo : Reach). Les fantassins emploient des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], des [[Needler]]s (à partir de Halo 3) ou des [[carabine covenante|carabines covenantes]] (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces utilisent des grenades uniquement dans [[Halo : Spartan Assault]] et ne conduisent pas de véhicules, ils n&#039;essayent pas non plus de les aborder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans [[Halo CE]], certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n&#039;apparaît pas dans les autres opus. Dans [[Halo 3]], les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête. Dans [[Halo 4]], un autre type de casque apparaît, il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l&#039;exception d&#039;un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces [[Lourd#Rapaces|Lourds]] portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fantassins===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Rapaces.jpg|350px|droite]]&lt;br /&gt;
Contre des Rapaces fantassins [[Mineur (Covenant)|Mineur]], [[Majeur]], [[Assaut (Covenant)|Assaut]], [[Lourd]]), la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l&#039;ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge [[IEM]]. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n&#039;est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s&#039;enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sniper===&lt;br /&gt;
Contre un Rapace [[Sniper (Covenant)|sniper]] (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l&#039;origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d&#039;être plus rapide à viser et tirer que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture jusqu&#039;à l&#039;affronter au corps-à-corps, en gardant à l&#039;esprit qu&#039;il n&#039;hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre le joueur, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu&#039;il ne le voit pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement et comportement==&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
*L&#039;agilité des rapaces est très mauvaise dans cet opus : lorsqu&#039;une grenade est lancée, le rapace se jette sur le coté et s&#039;affale au sol. Souvent, la grenade le tue grâce à l&#039;effet de souffle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 2]], il y a une animation de rechargement pour le [[Needler]] quand un Rapace en porte un.&lt;br /&gt;
*En tant qu&#039;[[Arbiter]], vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, mitraillettes et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l&#039;animation sera défectueuse.&lt;br /&gt;
*Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toute la saga : [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]].&lt;br /&gt;
*L&#039;agilité des rapaces est grandement améliorée : pour éviter une grenade, ils vont courir à grandes enjambées ou faire une roulade sautée; le souffle de la grenade ne les atteint donc pas.&lt;br /&gt;
*En tant qu&#039;ennemi, aucun Rapace ne sera équipé de Carabine covenante dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 et Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
*Les Rapaces sont les seuls IA dans [[Halo 3]] qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3 : ODST]], les armes humaines telles que le fusil sniper, le [[fusil à pompe]], le [[fusil d&#039;assaut]], la [[mitraillette]] et le [[Magnum]] n&#039;ont aucun effet sur ces boucliers.&lt;br /&gt;
*L&#039;utilisation des Carabines covenantes est plus courant dans cet opus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Unité anti-infanterie. Commence avec une [[Carabine covenante|carabine]] (portée de tir moyenne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gantelet de défense&#039;&#039; : Ajoute un bouclier d&#039;énergie qui renvoie les projectiles (se désintègre après avoir subi trop de dégâts).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fusil laser&#039;&#039; : Remplace la carabine par un [[Fusil de sniper covenant|fusil à particules]] (dégâts supérieurs).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gantelet suprême&#039;&#039; : Le bouclier ne se désintègre plus lorsqu&#039;il subit des dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*A partir de Halo CE jusqu&#039;à Halo 3 : ODST, les Rapaces tiennent leur bouclier de la main droite et dans Halo : Reach et Halo 4, ils le tiennent de la main gauche.&lt;br /&gt;
*Il est possible de coller une [[grenade]] à plasma au bouclier d&#039;un Rapace, si vous visez précisément le centre de l&#039;écu (un défi), elle s&#039;y tiendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayPersonnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jiralhanae/Gameplay&amp;diff=255051</id>
		<title>Jiralhanae/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jiralhanae/Gameplay&amp;diff=255051"/>
		<updated>2019-08-08T20:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : notes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
==Généralité==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Brute Chieftain &amp;amp; Gravity Hammer.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le tir à longue portée au profit d&#039;un acharnement prononcé contre l&#039;ennemi, via notamment le corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du [[Spiker]] au [[marteau antigravité]], en passant par le [[sabre-grenade]] et le [[Mauler]], mais elles font également usage du [[Fusil à plasma brute|fusil à plasma]], de la [[carabine covenante]], du [[canon à combustible]] et du [[canon à plasma]]. En plus de cet armement, les Brutes utilisent aussi des [[grenades directionnelles]], et certaines, comme les [[Brute furtive|Brutes furtives]], utilisent les [[grenades incendiaires]]. Dans Halo 2, les Brutes se servent en de rares occasions de l&#039;équipement humain, comme le [[fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d&#039;un [[Ghost]] ou d&#039;un [[Chopper]], dans une [[Apparition]] en tant que pilote ou artilleur, et dans un [[Spectre]] ou un [[Prowler covenant|Prowler]], aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d&#039;une [[tourelle à plasma]] fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des [[Scarab]]s avec d&#039;autres Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement===&lt;br /&gt;
Il est rare de trouver une Brute seule. La plupart du temps, elles sont aux commandes d&#039;un groupe de [[Grognards]] ou de [[Rapaces]], ou bien au sein d&#039;une meute de Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d&#039;une Brute équipée d&#039;un [[marteau antigravité|marteau]], il est impératif de rester éloigné, car elle se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Brute grièvement blessée entrera dans un état dit de {{citer|furie}}, elle abandonnera toute arme pour attaquer exclusivement au corps-à-corps.La Brute se rue dans votre direction en courant à deux ou quatre pattes et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l&#039;éliminer rapidement avant qu&#039;elle ne vous atteigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux [[headshot]]s. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s&#039;agenouiller et s&#039;immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives ([[Grenade à plasma|plasma]] et [[grenade directionnelle|directionnelles]]) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (exceptée leur arme). Les aiguilles de [[Needler]] sont également inefficaces et elles sont l&#039;un des rares ennemis n&#039;étant pas tué en un coup par les [[grenades incendiaires]]. Il est à noter que dans [[Halo 2]], les Brutes ne peuvent pas pas être tuées en un coup par l&#039;[[épée à énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Les Brutes de Halo 2 sont très différentes concernant leur comportement et leur résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En difficulté héroïque, une Brute en mode {{citer|furie}} tue le joueur en seulement 3 coups (hors premier coup de la charge). Les tirs de fusil à plasma sur le corps sont quasiment inefficaces, la Brute ayant le temps de tuer ou le joueur à distance ou de s&#039;en approcher pour le frapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque soit la difficulté, deux tirs d&#039;arme perforante tueront la Brute, tandis qu&#039;en difficulté héroïque, vingt tirs de carabine covenante dans le torse sont nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], les Brutes sont capables d&#039;utiliser plusieurs pièces d&#039;équipement : la [[bulle protectrice]], le [[drain d&#039;énergie]] et la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]]. Les Brutes furtives utilisent également le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]]. Notez que si elles ne l&#039;ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les [[Chef Brute|chefs]] utilisent également l&#039;[[invincibilité]], équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le [[camouflage]], et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d&#039;elle en étant camouflé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Unité des forces spéciales, disponibles uniquement si le chef Brute est le commandant. Infanterie lourde d&#039;assaut équipée de puissantes armes brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jet pack&#039;&#039; : Active la capacité Jet pack.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Frappe électrique&#039;&#039; : La frappe brute inflige des dégâts paralysants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant [[Chef Brute#Halo Wars|Chef Brute]], nécessitent un [[Citadelle (covenant)|Citadelle]] et 1 niveau technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Les Brutes Jump packs sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d&#039;énergie. Elles sont incapables d&#039;attaquer les unités aériennes mais sont très efficace en combat rapproché contre les structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration===&lt;br /&gt;
*Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les Brutes Jump packs sont peuvent parcourir de longues distances en sautant, assénant un puissant coup à l&#039;atterrissage, mais les [[Hellbringers]] peuvent les contrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Exemple de Brute seule =&amp;gt; dans le niveau &amp;quot;le Fossoyeur&amp;quot;, lorsque le joueur débouche dans une grande arène vers le milieu du niveau, alors que les combats entre Loyalistes et Séparatistes ont déjà lieu, un Elite et une Brute s&#039;affrontent seul à seul, sur la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayPersonnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tartarus/Gameplay&amp;diff=255005</id>
		<title>Tartarus/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tartarus/Gameplay&amp;diff=255005"/>
		<updated>2019-08-07T21:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : légère restructuration et données ajoutées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tartarus est le troisième et dernier boss de [[Halo 2]] après [[Sesa &#039;Refumee]] et le [[Haut Prophète du Regret]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Poing de Rukt, son marteau personnel, peut tuer n&#039;importe quel adversaire en un seul coup si il est porté directement &amp;lt;sup&amp;gt;(dévots aussi ?)&amp;lt;/sup&amp;gt;. Les ondes gravitationnelles provoquée par le coup peuvent également blesser et projeter les adversaires, ce qui est dangereux dans l&#039;arène finale de Halo 2 entourée de vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bouclier est une version de l&#039;[[invincibilité]] qui ne peut être abattue que par les tirs de [[Fusil de sniper covenant|sniper]] du sergent [[Johnson]]. Après avoir reçu plusieurs tirs de sniper (3 en général), il devient vulnérable (il ne brille plus en blanc durant un cours laps de temps après avoir reçu les tirs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de le vaincre, il faut procéder en trois étapes :&lt;br /&gt;
# laisser une distance entre le boss et le joueur (les Elites servent à détourner son attention)&lt;br /&gt;
# attendre que Johnson effectue ses tirs&lt;br /&gt;
# frapper ou tirer lorsque Tartarus ne brille plus (environ 4 secondes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameplayPersonnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jiralhanae/Gameplay&amp;diff=255004</id>
		<title>Jiralhanae/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jiralhanae/Gameplay&amp;diff=255004"/>
		<updated>2019-08-07T21:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Réorganisation de la page, création de titres et sous titres, et données H2 ajoutées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Gameplay Brutes Halo 2, 3, ODST, Reach, Wars.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralité==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Brute Chieftain &amp;amp; Gravity Hammer.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le tir à longue portée au profit d&#039;un acharnement prononcé contre l&#039;ennemi, via notamment le corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du [[spiker]] au [[marteau antigravité]], en passant par le [[sabre-grenade]] et le [[mauler]], mais elles utilisent également le [[Fusil à plasma brute|fusil à plasma]], la [[carabine covenante]], le [[canon à combustible]] et le [[canon à plasma]]. En plus de cet armement, les Brutes utilisent également des [[grenade directionnelle|grenades directionnelles]], et certaines, comme les Brutes furtifs, utilisent les [[grenade incendiaire|grenades incendiaires]]. Dans Halo 2, les Brutes utilisent en de rares occasions de l&#039;équipement humain, comme le [[fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d&#039;un [[Ghost]] ou d&#039;un [[Chopper]], dans une [[Apparition]] en conducteur ou artilleur, et dans un [[Spectre]] ou un [[prowler covenant|Prowler]], aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d&#039;une [[tourelle à plasma]] fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des [[Scarab]]s avec d&#039;autres Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comportement==&lt;br /&gt;
Il est rare de trouver une Brute seule. La plupart du temps, ils sont aux commandes d&#039;un groupe de [[Grognards]] ou de [[Rapaces]], ou bien au sein d&#039;une meute de Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Brute seule =&amp;gt; dans le niveau &amp;quot;le Fossoyeur&amp;quot;, lorsque le joueur débouche dans une grande arène vers le milieu du niveau, alors que les combats entre Loyalistes et Séparatistes ont déjà lieu, un Elite et une Brute s&#039;affrontent seul à seul, sur la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d&#039;une Brute équipée d&#039;un [[marteau antigravité|marteau]], il est impératif de rester éloigné, car il se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Brute grièvement blessé deviendra un berserk. Lorsqu&#039;elle sont dans cet état, dit de &#039;&#039;furie&#039;&#039;, les Brutes abandonneront toute arme pour attaquer exclusivement au corps-à-corps. Cet état est facilement reconnaissable : la Brute se courbe et étend le bras dans une posture agressive et se ruent dans votre direction en courant à deux ou quatre pattes et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l&#039;éliminer rapidement avant qu&#039;elle ne vous atteigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux [[headshot]]s. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s&#039;agenouiller et s&#039;immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives ([[Grenade à plasma|plasma]] et [[grenade directionnelle|directionnelles]]) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (sauf si c&#039;est leur arme qui est stuckée). Les aiguilles de [[needler]] sont également inefficaces et qu&#039;ils sont l&#039;un des rares ennemis n&#039;étant pas tué en un coup par les [[grenades incendiaires]]. Il est à noter que dans [[Halo 2]], les Brutes ne sont pas tuées en un coup par l&#039;[[épée à énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Les Brutes d&#039;Halo 2 sont très différentes concernant leur comportement et leur résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En difficulté héroïque, une Brute en mode &amp;quot;furie&amp;quot; tue le joueur en seulement 3 coups (hors premier coup de la charge). Les tirs de fusil à plasma sur le corps sont quasiment inefficace, la Brute ayant le temps de tuer ou le joueur à distance ou de s&#039;en approcher pour le frapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque soit la difficulté, deux tirs d&#039;arme perforante tueront la Brute, tandis qu&#039;en difficulté héroïque, vingt tirs de Carabine covenante dans le torse sont nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], les Brutes sont capables d&#039;utiliser plusieurs pièces d&#039;équipement : la [[bulle protectrice]], le [[drain d&#039;énergie]] et la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] font partie de leur armement standard. Les Stalkers utilisent également le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]]. Notez que si elles ne l&#039;ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les [[Chef Brute|chefs]] utilisent également l&#039;[[invincibilité]], équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le [[camouflage]], et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d&#039;elle en étant camouflé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
Unité des forces spéciales, disponibles uniquement si le chef Brute est le commandant. Infanterie lourde d&#039;assaut équipée de puissantes armes brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jet pack&#039;&#039; : Active la capacité Jet pack.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Frappe électrique&#039;&#039; : La frappe brute inflige des dégâts paralysants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant [[Chef Brute#Halo Wars|Chef Brute]], nécessitent un [[Citadelle (covenant)|Citadelle]] et 1 niveau technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Les Brutes Jump packs sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d&#039;énergie. Elles sont incapables d&#039;attaquer les unités aériennes mais sont très efficace en combat rapproché contre les structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration===&lt;br /&gt;
*Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les Brutes Jump packs sont peuvent parcourir de longues distances en sautant, assénant un puissant coup à l&#039;atterrissage, mais les [[Hellbringers]] peuvent les contrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayPersonnages}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie/Gameplay&amp;diff=249709</id>
		<title>Épée à énergie/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89p%C3%A9e_%C3%A0_%C3%A9nergie/Gameplay&amp;diff=249709"/>
		<updated>2019-01-31T16:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : campagne et général&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n&#039;est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l&#039;utiliser à bon escient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo CE==&lt;br /&gt;
L&#039;épée est inutilisable car elle s&#039;autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
L&#039;épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l&#039;exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d&#039;estoc tue en un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**Contre un Covenant : 10&lt;br /&gt;
**Contre un Parasite : 3 à 5&lt;br /&gt;
*Multijoueur : Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : De 10 à 33 coups&lt;br /&gt;
*Multijoueur : Illimité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne&lt;br /&gt;
**Contre un Covenant : 10&lt;br /&gt;
**Contre un Parasite : 3 à 5&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : 10 à 33&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Avant la [[Title Update]], il était possible de contrer un coup d&#039;épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l&#039;épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne :&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : &lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
L&#039;épée peut être contrée par un coup de crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Unité consommée par coup ||&lt;br /&gt;
*Campagne :&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | Nombre de coups possibles ||&lt;br /&gt;
*Campagne : &lt;br /&gt;
*Multijoueur : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Timing&#039;&#039;&#039; (secondes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
L&#039;épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épée infectée===&lt;br /&gt;
Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l&#039;épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
===Général===&lt;br /&gt;
*L&#039;épée est visible lors de l&#039;utilisation du [[camouflage]] dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.&lt;br /&gt;
*À partir de Halo 3, l&#039;épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d&#039;estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir. Cependant, dans Halo 2, deux touches, les touches B et gâchette gauche ou droite selon les préférences, donnent aléatoirement des coups de taille ou d&#039;estoc. Si le réticule de visée passe au rouge après que le joueur se soit approché d&#039;un ennemi, appuyer sur le bouton B causera une attaque de taille ou d&#039;estoc causant peu de dégâts, alors qu&#039;appuyer sur la gâchette provoquera une super attaque d&#039;estoc mortelle. De plus, cela rapproche le joueur de l&#039;adversaire comme s&#039;il était attiré par l&#039;ennemi, ainsi, sauter, passer le réticule au rouge, et frapper permet de se rapprocher comme si aimanté de l&#039;adversaire même si le joueur est en train de tomber.&lt;br /&gt;
*L&#039;utilité de l&#039;épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Campagne===&lt;br /&gt;
*Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d&#039;épée à énergie, même à un coup d&#039;estoc après que le réticule soit passé en rouge, c&#039;est le cas des [[Brutes]] et des [[Elites]]. Les coups dans le dos tuent tout ennemi en un seul coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijoueur===&lt;br /&gt;
*L&#039;épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.&lt;br /&gt;
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s&#039;affrontent, alors chaque coup d&#039;épée donné pourra être paré si l&#039;adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d&#039;épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d&#039;estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.&lt;br /&gt;
*Plusieurs [[jump]]s spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l&#039;épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=249699</id>
		<title>Fusil de sniper covenant/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=249699"/>
		<updated>2019-01-30T20:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Sniper covenant gameplay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Fusil de Sniper Covenant est une arme qui s&#039;utilise contre des cibles à distance. Contre des cibles proches et au plus la difficulté augmente, il est complexe voire impossible de toucher sa cible. Sa principale utilisation est destinée à l&#039;infanterie bien que plusieurs tirs sur un [[Ghost]] puissent l&#039;endommager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacité et cadence==&lt;br /&gt;
Le fusil a une capacité de 18 coups (ce qui est assez peu); il est possible de tirer trois coups d&#039;affilés (comme avec une arme semi automatique), mais l&#039;arme sera inutilisable pendant trois à quatre secondes. Effectuer deux tirs, attendre deux secondes (le temps que la surchauffe de l&#039;arme diminue) puis effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite est une bonne stratégie. Les tirs peuvent passer au travers des cibles et tuer jusqu&#039;à trois ennemis d&#039;un coup, comme les Grognards ou les Drones, cependant les tirs ne passent pas à travers les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ennemis à distance ==&lt;br /&gt;
Le fusil est utile à moyenne, grande et très grande distance pour éliminer rapidement des ennemis en mouvement ou statiques. Par exemple, dans [[Halo 2]] au niveau [[Métropole]], le joueur peut descendre un ennemi qui se trouve au niveau de l&#039;entrée du pont, alors qu&#039;il se trouve au milieu du pont (voir en jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis près du joueur==&lt;br /&gt;
L&#039;arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur (il faut donc avoir une arme à courte portée sur soi), cependant en difficulté facile ou si le joueur est expérimenté, l&#039;arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d&#039;une certaine taille comme les Chasseurs, les Elites ou les Brutes. Les Drones, Grognards et Rapaces sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==corps à corps==&lt;br /&gt;
L&#039;arme est autant efficace que toutes les autres armes (hors épée, canon à concussion et sabre grenade) au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
Halo 2, gameplay&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=247793</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=247793"/>
		<updated>2018-10-30T01:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : diff max att&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) comprenez la référence : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins; j&#039;ai d&#039;ailleurs été banni du discord pour cela.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO CE&#039;&#039;&#039; : Halo, le Truth and Reconciliation, le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HCE&#039;&#039;&#039; :Halo Theme&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender, Halo Delta, Halo Theme Mjorling remix&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky (parce que c&#039;est un grand), Sergent Johnson (ce blagueur), Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars (parce qu&#039;il se comporte comme un méchant Orque)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Héroïque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulté maximale atteinte&#039;&#039;&#039; : Jeu non terminé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			+200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		+80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo CE/2/5 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Covenants_de_Jul_%27Mdama&amp;diff=247787</id>
		<title>Discussion:Covenants de Jul &#039;Mdama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Covenants_de_Jul_%27Mdama&amp;diff=247787"/>
		<updated>2018-10-29T23:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Drones&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonsoir, il me semble bien que les Drones sont des soldats de type mercenaires et qu&#039;ils sont recrutés par les Prophètes et non inclus réellement au sein de l&#039;ancienne Alliance...donc si Jul n&#039;a pas besoin d&#039;eux il ne va pas payer pour leurs services.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sangheili|Sangheili]] ([[Discussion utilisateur:Sangheili|discussion]]) 30 octobre 2018 à 00:43 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=247786</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=247786"/>
		<updated>2018-10-29T23:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) comprenez la référence : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins; j&#039;ai d&#039;ailleurs été banni du discord pour cela.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO CE&#039;&#039;&#039; : Halo, le Truth and Reconciliation, le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HCE&#039;&#039;&#039; :Halo Theme&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender, Halo Delta, Halo Theme Mjorling remix&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky (parce que c&#039;est un grand), Sergent Johnson (ce blagueur), Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars (parce qu&#039;il se comporte comme un méchant Orque)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
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Merken			+150&lt;br /&gt;
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Lemath88		+30&lt;br /&gt;
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ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo CE/2/5 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=247783</id>
		<title>Grades covenants/Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=247783"/>
		<updated>2018-10-29T23:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : plusieurs catégories complétées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présentent dans [[Halo : Combat Evolved]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Dévot.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots sont les Élites les plus dangereux. Ils sont équipées d&#039;une [[épée à énergie]] ou d&#039;un [[fusil à plasma]]. Par rapport aux Élites réguliers, ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout une cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Leurs boucliers sont beaucoup plus résistants que ceux des autres Élites et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Le lieu dans lequel ils apparaissent est fixe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Elites Major.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs sont équipés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]] et leur bouclier est plus résistant que ceux des Mineurs. Ils apparaissent plus fréquemment dans les hauts niveaux de difficultés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE Elite Mineur.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les Élites les plus communs. Ils sont équipés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-SpecOps Officer (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les SpecOps sont des ennemis rares et remplacent les autres Élites dans une partie du niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] et dans tout le niveau [[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]]. Ils sont équipées d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;un [[needler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Élite furtif|Furtif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Élite furtif.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Élites furtifs sont équipées d&#039;un [[camouflage]] illimité et d&#039;un [[fusil à plasma]] à défaut de disposer d&#039;un bouclier énergétique.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Grognard Major.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Majeurs sont résistants et ne fuient que si leur chef Elite est neutralisé. Ils lancent des [[Grenades à plasma|Grenade à plasma]] et manient le [[Pistolet à plasma]] et le [[Needler]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Grognard Mineur.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Grognards]]. Ces soldats sont très faibles (trois tirs de pistolet au torse suffisent pour les neutraliser) et ont peu de moral; ils fuient si leur chef Elite est descendu, mais parfois ils fuient si le danger est trop proche. Ils lancent des [[Grenades à plasma|Grenade à plasma]] et manient le [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | Spécialisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Grunt spec ops.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards de cette catégorie sont armés de [[Canon à combustible|Canons à combustible]] et de [[Pistolet à plasma|Pistolets à plasma]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Rapace Majeur.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Ils sont plus résistants et possèdent une meilleure armure que leurs homologues Mineurs. Ils se battent au [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCE-Rapace Mineur.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Rapaces]]. Ils se battent au [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:HCEHunter01.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Chasseurs]] sont vulnérables au niveau du bas ventre et du dos. Ils tirent des boules explosives vertes et peuvent attaquer au corps à corps avec leur bouclier indestructible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=247782</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=247782"/>
		<updated>2018-10-29T23:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Détails&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué ils fuient en zigzagant et en glapissant de peur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques ne portent que des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]]. Il n&#039;existe pas de distinctions de grades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d&#039;être tuées, et trois à quatre coups avec l&#039;[[épée à énergie]] selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines covenantes]] ou de [[Needler]]s et peuvent lancer des grenades. Deux [[headshot]]s permettent de les éliminer facilement. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drones==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Drones|Drone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Drone 01.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| Les Drones sont déployés en grand nombre, entre 7 et 15 selon la [[difficulté]]. Ils sont toujours armés de [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] et ne possèdent pas de grenades. Ils volent en zigzagant pendant quelques instants avant de se poser sur un mur ou au sol; ils peuvent alors se déplacer en courant ou redécoller après s&#039;être reposés.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chasseurs|Chasseur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu&#039;ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d&#039;un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont : de face en chargeant, de face sans charger et en formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux. Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup en Héroïque. Lorsqu&#039;un Chasseur charge, il suffit de sauter au dessus de lui, dans l&#039;axe de sa tête pour éviter le coup et se retrouver derrière lui, permettant d&#039;accéder à son principal point faible.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=247778</id>
		<title>Bande originale de Halo 2/Pistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=247778"/>
		<updated>2018-10-29T22:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Neversurrender&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Musique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Theme Mjolnir Mix==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Theme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Blow Me Away==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Blow Me Away&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Breaking Benjamin]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blow Me Away&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Breaking Benjamin]]. La chanson a été écrite spécialement pour la bande-son. La chanson est toujours considérée comme l&#039;une des meilleures chansons de la bande originale par de nombreux fans de Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu&#039;à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l&#039;introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[Breaking the Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Peril==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Peril&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre= &lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peril&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats épars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La composition musicale se décompose comme tel : la première minute est jouée par des cordes (accompagnées par un maracas deux temps faibles, un temps fort. Par la suite une transition a lieu avant que le thème principal soit rejoué plus fort. À partir de 2 minutes, une nouvelle mélodie (cœurs féminins) apparaît tandis que l&#039;orchestre fait office de basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ghosts of Reach==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ghosts of Reach&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghosts of Reach&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[The Maw]] et [[Remembrance]] la deuxième commence lorsque ce dernier se termine et commence alors un nouveau tempo, des chœurs et les instruments sont moins audibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l&#039;eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Follow (1st Movement of the Odyssey)==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Follow (1st Movement of the Odyssey)&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=Incubus&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follow&#039;&#039;&#039; est une composition du groupe Incubus. C&#039;est la première partie de la suite musicale &#039;&#039;The Odyssey&#039;&#039;. Cette musique est jouée avec des percussions et des cymbales pour la rythmique et une guitare électrique pour la mélodie. Le début est comme le [[Halo Theme|thème original]] puis au bout de 27&amp;quot; la musique change totalement passant d&#039;un tempo lent à rapide avec à partir de 1&#039;10&amp;quot; un chœur de voix masculines puis une seule voix masculine répétant « &#039;&#039;Follow&#039;&#039; ». Le style est alors du Rock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée durant le [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|niveau L&#039;Arbiter]] lors de la poursuite de [[Sesa &#039;Refumee]] mais sans paroles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heretic, Hero==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heretic, Hero&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heretic, Hero&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[A Walk in the Woods]] présent dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le titre de cette musique renvoie à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et [[Sesa &#039;Refumee]] qui sont des hérétiques par rapport à la foi covenante (l&#039;Arbiter après avoir rejoint les humains). Elle est composée pour la rythmique de percussion rappelant des tuyaux avec un chœur de voix mixtes. Puis une mélodie se joue vers 1&#039;25&amp;quot; jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)| Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Flawed Legacy==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Flawed Legacy&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flawed Legacy&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est une reprise de [[Perchance to Dream]] présent dans la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique commence par un chœur d&#039;hommes et des maracas en rythmique. Puis à 38&amp;quot; d&#039;autres percussions apparaissent avec une guitare électrique en mélodie pour finalement s’arrêter à 1&#039;36&amp;quot; ne laissent que les tambours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Impend==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Impend&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impend&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35&amp;quot; les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1&#039;10&amp;quot; des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1&#039;80&amp;quot; les voix s’arrêtent puis les battements de chœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu&#039;il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l&#039;[[Arbiter]] relâche les prisonniers dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Never Surrender==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Never Surrender&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Niles Rodgers]], [[Nataraj]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Never Surrender&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Niles Rodgers]] et [[Nataraj]]. Cette musique contient des remix technos du [[Halo Theme|thème de Halo]] avec les chœurs. Elle n&#039;est jamais entendue dans le jeu [[Halo 2]]. La musique commence avec une guitare électrique et des sons électroniques ainsi que les chœurs du thème principal en fond. Puis la voix de [[Cortana]] se fait entendre disant « Alert! I&#039;m detecting Covenant mouvement » la musique continue et Cortana intervient en disant « Analysing », pour ensuite dire &amp;quot;Get ready to moving&amp;quot;, &amp;quot;Initiate&amp;quot;, &amp;quot;Over there&amp;quot;, &amp;quot;That&#039;s it, i&#039;m sending you down&amp;quot; . Une voix prononce aussi « Never surrender » plusieurs fois de suite à différents moments de la musique. La guitare électrique est très présente dans ce titre. Le tempo est particulièrement rapide. Il s&#039;agit d&#039;un mélange de plusieurs musiques de [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
Les propos de Cortana tenus au cours de la musique se réfèrent directement à la première mission de Halo CE, lorsque cette dernière guide l&#039;Adjudant dans le Pillar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ancient Machine==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ancient Machine&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ancient Machine&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]].&lt;br /&gt;
La musique est particulièrement étrange de par ses sons, mais aussi par la voix féminine qui peut faire penser aux voix dans certains films d&#039;extraterrestres des années 90 lors de rencontre avec ceux-ci. La musique est entièrement composée de sons rappelant des boutons de vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==2nd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=2nd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de la musique commence comme [[Ancient Machine]] puis change avec des percussions (cymbales) en rythmique. Le tempo est lent puis change à 2&#039; passant à rapide avec des guitares électriques et d&#039;autres percussions. À 4&#039; le tempo ralenti, les bruits disparaissent puis à 4&#039; 22&amp;quot; les percussions s’arrêtent et reprennent lentement à 4&#039; 38&amp;quot; avec la guitare électrique en mélodie. À 5&#039; 48&amp;quot; les nuances réaugmentent légèrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==In Amber Clad==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=In Amber Clad&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14&amp;quot; le mixage commence à se faire en fond. À 30&amp;quot; un tambour avec une guitare électrique s&#039;ajoute, formant un ensemble allant crescendo en puissance. A 1&#039;30&amp;quot; environ il ne reste que la guitare et le tambour, enfin un solo de 3 secondes à la guitare se joue pour clôturer. La mélodie est la même que [[Under Cover of Night]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut l&#039;entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==The Last Spartan==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Last Spartan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Orbit of Glass==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Orbit of Glass&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orbit of Glass&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est le remake de [[Ambient Wonder]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique est composée uniquement de bruitages féeriques, rappelant un environnement scintillant, et des voix féminines rappelant le thème principal par les voix. Le « scintillement » pourrait rappeler le verre (&#039;&#039;Glass&#039;&#039;) après une [[vitrification]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans le niveau [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]], après que l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==3rd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=3rd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3rd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu&#039;une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. À partir de 1&amp;quot; un cuivre se fait entendre (peut-être un trombone). À 1&amp;quot; 43&#039; une pause est faite d&#039;une ou deux secondes avec à la reprise des sons électroniques. A 2&amp;quot; 15&#039; une autre pause mais cette fois la reprise est à la guitare et le tempo plus rapide. La guitare électrique est plus forte. À 3&amp;quot; une mélodie est véritablement identifiable et on entend plus clairement tous les instruments jusqu&#039;à 3&amp;quot; 30&#039; où la musique reprend son état initial. À partir de 3&amp;quot; 50&#039;, un crescendo commence pour se terminer à 4&amp;quot; 5&#039; avec des nuances plus fortes. À 4&amp;quot; 30&#039; une pause se fait, elle dure 10&#039;. La musique reprend avec uniquement des « percussions »  de guitare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heavy Price Paid==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heavy Price Paid&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Price Paid&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]. La musique  est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d&#039;autres musiques de l&#039;OST plutôt faites pour l&#039;action. Elle est composée de cordes frottées (violon, violoncelle…) et de piano. Les cordes forment le rythme et le piano la mélodie. Ce dernier joue surtout des notes aiguës mais vers les dernières secondes des notes graves. Les cordes rappellent des voix en chœur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Earth City==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Earth City&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earth City&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de percussions (tambour), des cordes frottées et d&#039;un piano. Cette musique est faite pour une scène d&#039;action par son tempo modéré et son son moyennement fort comportant des crescendos et decrescendos tout du long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d&#039;assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel &#039;Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version remastérisée fut créée pour [[Halo 2 : Anniversary]] et porte le nom de [[Kilindini Harbour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Charity&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==4th Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=4th Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4th Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée durant les deux premières minutes de percussions en bois, puis se rajoute une guitare électrique et une batterie qui finissent par absorber les autres percussions donnant alors un style rock avec un rythme rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Remembrance==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Remembrance&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remembrance&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d&#039;hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[Ghosts of Reach]] et est une nouvelle version de [[The Maw]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Connected==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Connected&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Hoobastank]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Connected&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Hoobastank]]. Elle est formée d&#039;une voix masculine, d&#039;une batterie et de deux guitares électriques. C&#039;est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Prologue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Prologue&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prologue&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de trois parties : &#039;&#039;Rising&#039;&#039; dure pendant les 20 premières secondes. C&#039;est une partie du [[MJOLNIR Mix]]. La deuxième commence à 20&amp;quot; et se nomme &#039;&#039;Cloistered Expectancy&#039;&#039;, elle est composée uniquement de voix féminines. Enfin la troisième partie nommée &#039;&#039;Weight of Failure&#039;&#039; ressemble à [[Ghosts of Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]. Dans la version remastérisée la musique s&#039;appelle [[Second Prelude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Cairo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Cairo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cairo Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de quatre parties : &#039;&#039;Cold Blue Light&#039;&#039; durant 1:54 minute, c&#039;est une partie de [[Opening Suite]] provenant de la [[Bande originale de Halo : Combat Evolved|bande originale du premier opus]]. &#039;&#039;Waking Spartan&#039;&#039;, plus militaire, durant 3:36, c&#039;est la musique [[Last Spartan]]. &#039;&#039;Jeweled Hull&#039;&#039; durant 2:03 restant militaire mais plus lent avec des battements de batteries. Enfin, après un fondu, &#039;&#039;Chill Exposure&#039;&#039; dure 2:09, c&#039;est-à-dire jusqu&#039;à la fin, avec des bruits digitaux très lents et appuyés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est jouée durant l&#039;ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mombasa Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mombasa Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mombasa Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de trois parties : &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; servant d&#039;introduction à la suite, avec un crescendo en instrument à vent puis à corde (violon) jusqu&#039;à atteindre un niveau maximum à 1:00 pour s&#039;effacer et reprendre des cordes seules jusqu&#039;à 1:50 avec une deuxième partie &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; constituée de percussions plus rythmées pendant 30 secondes pour fondre en arrière et céder à une transition vers des instruments à vent puis vers un style plus dur et appuyé. La troisième partie nommée &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; commence à 4:13 avec des tambours en peau résonnant ensemble, l&#039;ensemble ressemble à &#039;&#039;Ghost of Reach&#039;&#039;. La dernière partie commence à 5:33 avec une série de percussions en rythmes militaire. &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; se joue durant la cinématique d&#039;introduction de [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieu]], &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; lorsque les Chasseurs arrivent dans la cour puis dans la rue surplombée par des snipers et enfin dans le tunnel. &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; se joue lors de la cinématique de début de [[Métropole|Métropole (niveau de Halo 2)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Unyielding==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Unyielding&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unyielding&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est composée d&#039;une unique partie. La musique s&#039;ouvre avec un solo de piano reprenant le thème de Halo puis se rajoute des percussions en cadence ainsi que de la guitare électrique en saccade. La dernière minute est beaucoup plus énergique avec une série de huit notes répétée et accompagnée d&#039;une guitare et de violon tout en étant en léger crescendo. Le style de cette musique est très tourné vers les moments d&#039;action avec son rythme simple et modéré. Elle se joue durant &amp;quot;[[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]&amp;quot; dans la partie &amp;quot;&#039;&#039;Laissez passer les vrais mecs&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rythme de la musique est inspiré de &#039;&#039;Rock Anthem for Saving the World&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]] et est reproduite avec le piano en élément central dans &#039;&#039;Three Gates&#039;&#039; et &#039;&#039;One Final Effort&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo 3]]. Cette même utilisation est réemployée dans celle de [[Bande originale de Halo 3 : ODST|Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mausoleum Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mausoleum Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=Novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mausoleum Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une musique d&#039;ambiance, faite pour combler le silence régnant dans [[Grande Bonté]]. De 0:00 à 1:30, on entend des voix d&#039;hommes effectuer une suite d&#039;onomatopées incompréhensible. Cette partie correspond à la cinématique d&#039;ouverture du niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]], lorsque [[Thel &#039;Vadam]] rencontre les Prophètes dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]]. La suite de la composition se retrouve dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. De 1:30 à 2:35, il s&#039;agit toujours d&#039;une musique d&#039;ambiance composée de sons épars et indistincts, mais on peut notamment entendre comme des éclats de cristaux. De 2:35 à 4:36, le [[Halo Theme|thème de Halo]] est joué par un ensemble de cordes. Dès 3:27, même si le thème est toujours joué, des voix discordantes et d&#039;étranges sons sont entendus, ces derniers étant liés aux [[Parasites]]. À 4:36, la musique change radicalement de ton : elle prend un ton inquiétant et oppressant. Ce rendu est donné grâce à un rythme pesant et répétitif et par des voix féminines discordantes. Ensuite, un son synthétique traduit la présence des Parasites : éclats de cristaux. À 6:25 la musique cesse de devenir inquiétante, mais continue d&#039;être oppressante avec un rythme de percussions extrêmement élevé qui monte en crescendo, traduisant une course poursuite potentiellement mortelle pour le [[John-117|Major]], causée par la présence des Parasites. Une courte apparition de violons jouant dans les aigües se fait entendre afin de rendre la musique inquiétante un court moment. De 7:45 à 8:15, des voix aigües et des accélérandos de violons se font entendre, continuant de rendre la musique inquiétante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la piste est jouée à l&#039;envers, un message caché peut être entendu. À vitesse normale, il est inaudible ; cependant, lorsqu&#039;on l&#039;accélère les mots peuvent être entendus. L&#039;identification de la voix mystérieuse est discutable, bien que la théorie généralement acceptée est que c&#039;est Mendicant Bias.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=3ZfTaoMBkDk Youtube - Halo 2 Mausoleum Suite Secret Backwards Message (Mendicant Bias?)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;I have walked among men and angels for 3,000 years.&lt;br /&gt;
Time has no end, no beginning, no purpose.&lt;br /&gt;
I wandered the earth seeking forgiveness for my horrible crimes against God and man.&lt;br /&gt;
I live to see death and destruction.&lt;br /&gt;
Evil over the light, but the light cannot be extinguished.&lt;br /&gt;
I live in a prison of my own demise. I am lost in time.&amp;lt;/poem&amp;gt;|small=|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unforgotten==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Unforgotten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Delta Halo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Delta Halo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=Novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Delta Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique est utilisée dans trois niveaux&amp;lt;sup&amp;gt;[à vérifier]&amp;lt;/sup&amp;gt; de [[Halo 2]]. De 0:00 à 2:30, la musique est utilisée lors de la cinématique du début du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]. Elle est en adéquation avec les événements de cette cinématique :&lt;br /&gt;
*De 0:00 à 0:30, un ensemble de cordes jouant dans les aigües et une mélodie lente traduit le saut en sous-espace du vaisseau et la désorientation de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
*Deuxièmement, à 0:30, et jusqu&#039;à 1:05, une variation du [[Halo Theme|thème de Halo]] est entendue ; elle traduit la découverte du [[Halo Delta|Halo]] par les humains ainsi que leur étonnement. Pour cela, des voix d&#039;hommes chantant lentement a cappella le thème sont utilisées.&lt;br /&gt;
*Ensuite, la préparation du largage des forces humaines sur le Halo est interprétée par une musique très rythmée composée de percussions (batterie) qui donnent un aspect militaire et une guitare basse. À partir de 1:55, le thème de Halo, variant à nouveau, est entendu, jusqu&#039;à 2:25. La musique se termine à 2:35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la musique est utilisée dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] notamment lors des phases d&#039;infiltration ou dans les ascenseurs du [[temple forerunner]]. De 2:35 à 2:50, des cordes jouent la même introduction aigüe qu&#039;au début du morceau. Puis s&#039;enchaînent des percussions (caisse claire et grosse caisse) jusqu&#039;à 5:15, lors de la cinématique où les humains découvrent qu&#039;ils ont besoin de l&#039;[[Index]] pour activer le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 5:15, un ensemble orchestral complet (cordes, chœur, percussions) joue une musique « épique » que l&#039;on retrouve lors de l&#039;abordage (et du déplacement) des plateformes de transport allant au temple forerunner. Elle a pour but de motiver le joueur et à rendre les combats « agréables ». La musique se termine à 7:45 avec un fortissimo du thème en montrant la flotte covenante ainsi que [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacred Icon Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Sacred Icon Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Reclaimer==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Reclaimer&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Finale==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Finale&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Epilogue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Epilogue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:OST-Halo 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=247595</id>
		<title>Bande originale de Halo 2/Pistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=247595"/>
		<updated>2018-10-26T02:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Peril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Musique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Theme Mjolnir Mix==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Theme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Blow Me Away==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Blow Me Away&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Breaking Benjamin]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blow Me Away&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Breaking Benjamin]]. La chanson a été écrite spécialement pour la bande-son. La chanson est toujours considérée comme l&#039;une des meilleures chansons de la bande originale par de nombreux fans de Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu&#039;à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l&#039;introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[Breaking the Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Peril==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Peril&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre= &lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peril&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats épars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La composition musicale se décompose comme tel : la première minute est jouée par des cordes (accompagnées par un maracas deux temps faibles, un temps fort. Par la suite une transition a lieu avant que le thème principal soit rejoué plus fort. A partir de 2 minutes, une nouvelle mélodie (cœurs féminins) apparait tandis que l&#039;orchestre fait office de basse.&lt;br /&gt;
La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ghosts of Reach==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ghosts of Reach&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=2004&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghosts of Reach&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[The Maw]] et [[Remembrance]] la deuxième commence lorsque ce dernier se termine et commence alors un nouveau tempo, des chœurs et les instruments sont moins audibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l&#039;eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Follow (1st Movement of the Odyssey)==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Follow (1st Movement of the Odyssey)&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=Incubus&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follow&#039;&#039;&#039; est une composition du groupe Incubus. C&#039;est la première partie de la suite musicale &#039;&#039;The Odyssey&#039;&#039;. Cette musique est jouée avec des percussions et des cymbales pour la rythmique et une guitare électrique pour la mélodie. Le début est comme le [[Halo Theme|thème original]] puis au bout de 27&amp;quot; la musique change totalement passant d&#039;un tempo lent à rapide avec à partir de 1&#039;10&amp;quot; un chœur de voix masculines puis une seule voix masculine répétant « &#039;&#039;Follow&#039;&#039; ». Le style est alors du Rock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée durant le [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|niveau L&#039;Arbiter]] lors de la poursuite de [[Sesa &#039;Refumee]] mais sans paroles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heretic, Hero==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heretic, Hero&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heretic, Hero&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[A Walk in the Woods]] présent dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le titre de cette musique renvoie à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et [[Sesa &#039;Refumee]] qui sont des hérétiques par rapport à la foi covenante (l&#039;Arbiter après avoir rejoint les humains). Elle est composée pour la rythmique de percussion rappelant des tuyaux avec un chœur de voix mixtes. Puis une mélodie se joue vers 1&#039;25&amp;quot; jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)| Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Flawed Legacy==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Flawed Legacy&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flawed Legacy&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est une reprise de [[Perchance to Dream]] présent dans la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique commence par un chœur d&#039;hommes et des maracas en rythmique. Puis à 38&amp;quot; d&#039;autres percussions apparaissent avec une guitare électrique en mélodie pour finalement s’arrêter à 1&#039;36&amp;quot; ne laissent que les tambours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Impend==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Impend&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impend&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35&amp;quot; les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1&#039;10&amp;quot; des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1&#039;80&amp;quot; les voix s’arrêtent puis les battements de chœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu&#039;il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l&#039;[[Arbiter]] relâche les prisonniers dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Never Surrender==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Never Surrender&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Niles Rodgers]], [[Nataraj]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Never Surrender&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Niles Rodgers]] et [[Nataraj]]. Cette musique contient des remix technos du [[Halo Theme|thème de Halo]] avec les chœurs. Elle n&#039;est jamais entendue dans le jeu [[Halo 2]]. La musique commence avec une guitare électrique et des sons électroniques ainsi que les chœurs du thème principal en fond. Puis la voix de [[Cortana]] se fait entendre disant « Alert! Detecting Covenant mouvement » la musique continue et Cortana intervient en disant « Analysing » elle continuera ses interruptions jusqu&#039;à la fin de la musique. Une voix prononce aussi « Never surrender » plusieurs fois de suite à différents moments de la musique. La guitare électrique est très présente dans ce titre. Le tempo est particulièrement rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ancient Machine==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ancient Machine&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ancient Machine&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]].&lt;br /&gt;
La musique est particulièrement étrange de par ses sons, mais aussi par la voix féminine qui peut faire penser aux voix dans certains films d&#039;extraterrestres des années 90 lors de rencontre avec ceux-ci. La musique est entièrement composée de sons rappelant des boutons de vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==2nd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=2nd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de la musique commence comme [[Ancient Machine]] puis change avec des percussions (cymbales) en rythmique. Le tempo est lent puis change à 2&#039; passant à rapide avec des guitares électriques et d&#039;autres percussions. À 4&#039; le tempo ralenti, les bruits disparaissent puis à 4&#039; 22&amp;quot; les percussions s’arrêtent et reprennent lentement à 4&#039; 38&amp;quot; avec la guitare électrique en mélodie. À 5&#039; 48&amp;quot; les nuances réaugmentent légèrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==In Amber Clad==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=In Amber Clad&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14&amp;quot; le mixage commence à se faire en fond. À 30&amp;quot; un tambour avec une guitare électrique s&#039;ajoute, formant un ensemble allant crescendo en puissance. A 1&#039;30&amp;quot; environ il ne reste que la guitare et le tambour, enfin un solo de 3 secondes à la guitare se joue pour clôturer. La mélodie est la même que [[Under Cover of Night]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut l&#039;entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==The Last Spartan==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Last Spartan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Orbit of Glass==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Orbit of Glass&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orbit of Glass&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est le remake de [[Ambient Wonder]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique est composée uniquement de bruitages féeriques, rappelant un environnement scintillant, et des voix féminines rappelant le thème principal par les voix. Le « scintillement » pourrait rappeler le verre (&#039;&#039;Glass&#039;&#039;) après une [[vitrification]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans le niveau [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]], après que l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==3rd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=3rd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3rd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu&#039;une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. À partir de 1&amp;quot; un cuivre se fait entendre (peut-être un trombone). À 1&amp;quot; 43&#039; une pause est faite d&#039;une ou deux secondes avec à la reprise des sons électroniques. A 2&amp;quot; 15&#039; une autre pause mais cette fois la reprise est à la guitare et le tempo plus rapide. La guitare électrique est plus forte. À 3&amp;quot; une mélodie est véritablement identifiable et on entend plus clairement tous les instruments jusqu&#039;à 3&amp;quot; 30&#039; où la musique reprend son état initial. À partir de 3&amp;quot; 50&#039;, un crescendo commence pour se terminer à 4&amp;quot; 5&#039; avec des nuances plus fortes. À 4&amp;quot; 30&#039; une pause se fait, elle dure 10&#039;. La musique reprend avec uniquement des « percussions »  de guitare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heavy Price Paid==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heavy Price Paid&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Price Paid&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]. La musique  est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d&#039;autres musiques de l&#039;OST plutôt faites pour l&#039;action. Elle est composée de cordes frottées (violon, violoncelle…) et de piano. Les cordes forment le rythme et le piano la mélodie. Ce dernier joue surtout des notes aiguës mais vers les dernières secondes des notes graves. Les cordes rappellent des voix en chœur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Earth City==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Earth City&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earth City&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de percussions (tambour), des cordes frottées et d&#039;un piano. Cette musique est faite pour une scène d&#039;action par son tempo modéré et son son moyennement fort comportant des crescendos et decrescendos tout du long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d&#039;assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel &#039;Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version remastérisée fut créée pour [[Halo 2 : Anniversary]] et porte le nom de [[Kilindini Harbour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Charity&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==4th Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=4th Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4th Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée durant les deux premières minutes de percussions en bois, puis se rajoute une guitare électrique et une batterie qui finissent par absorber les autres percussions donnant alors un style rock avec un rythme rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Remembrance==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Remembrance&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remembrance&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d&#039;hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[Ghosts of Reach]] et est une nouvelle version de [[The Maw]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Connected==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Connected&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Hoobastank]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Connected&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Hoobastank]]. Elle est formée d&#039;une voix masculine, d&#039;une batterie et de deux guitares électriques. C&#039;est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Prologue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Prologue&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prologue&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de trois parties : &#039;&#039;Rising&#039;&#039; dure pendant les 20 premières secondes. C&#039;est une partie du [[MJOLNIR Mix]]. La deuxième commence à 20&amp;quot; et se nomme &#039;&#039;Cloistered Expectancy&#039;&#039;, elle est composée uniquement de voix féminines. Enfin la troisième partie nommée &#039;&#039;Weight of Failure&#039;&#039; ressemble à [[Ghosts of Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]. Dans la version remastérisée la musique s&#039;appelle [[Second Prelude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Cairo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Cairo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cairo Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de quatre parties : &#039;&#039;Cold Blue Light&#039;&#039; durant 1:54 minute, c&#039;est une partie de [[Opening Suite]] provenant de la [[Bande originale de Halo : Combat Evolved|bande originale du premier opus]]. &#039;&#039;Waking Spartan&#039;&#039;, plus militaire, durant 3:36, c&#039;est la musique [[Last Spartan]]. &#039;&#039;Jeweled Hull&#039;&#039; durant 2:03 restant militaire mais plus lent avec des battements de batteries. Enfin, après un fondu, &#039;&#039;Chill Exposure&#039;&#039; dure 2:09, c&#039;est-à-dire jusqu&#039;à la fin, avec des bruits digitaux très lents et appuyés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est jouée durant l&#039;ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mombasa Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mombasa Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mombasa Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de trois parties : &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; servant d&#039;introduction à la suite, avec un crescendo en instrument à vent puis à corde (violon) jusqu&#039;à atteindre un niveau maximum à 1:00 pour s&#039;effacer et reprendre des cordes seules jusqu&#039;à 1:50 avec une deuxième partie &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; constituée de percussions plus rythmées pendant 30 secondes pour fondre en arrière et céder à une transition vers des instruments à vent puis vers un style plus dur et appuyé. La troisième partie nommée &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; commence à 4:13 avec des tambours en peau résonnant ensemble, l&#039;ensemble ressemble à &#039;&#039;Ghost of Reach&#039;&#039;. La dernière partie commence à 5:33 avec une série de percussions en rythmes militaire. &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; se joue durant la cinématique d&#039;introduction de [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieu]], &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; lorsque les Chasseurs arrivent dans la cour puis dans la rue surplombée par des snipers et enfin dans le tunnel. &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; se joue lors de la cinématique de début de [[Métropole|Métropole (niveau de Halo 2)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Unyielding==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Unyielding&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unyielding&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est composée d&#039;une unique partie. La musique s&#039;ouvre avec un solo de piano reprenant le thème de Halo puis se rajoute des percussions en cadence ainsi que de la guitare électrique en saccade. La dernière minute est beaucoup plus énergique avec une série de huit notes répétée et accompagnée d&#039;une guitare et de violon tout en étant en léger crescendo. Le style de cette musique est très tourné vers les moments d&#039;action avec son rythme simple et modéré. Elle se joue durant &amp;quot;[[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]&amp;quot; dans la partie &amp;quot;&#039;&#039;Laissez passer les vrais mecs&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rythme de la musique est inspiré de &#039;&#039;Rock Anthem for Saving the World&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]] et est reproduite avec le piano en élément central dans &#039;&#039;Three Gates&#039;&#039; et &#039;&#039;One Final Effort&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo 3]]. Cette même utilisation est réemployée dans celle de [[Bande originale de Halo 3 : ODST|Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mausoleum Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mausoleum Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=Novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mausoleum Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une musique d&#039;ambiance, faite pour combler le silence régnant dans [[Grande Bonté]]. De 0:00 à 1:30, on entend des voix d&#039;hommes effectuer une suite d&#039;onomatopées incompréhensible. Cette partie correspond à la cinématique d&#039;ouverture du niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]], lorsque [[Thel &#039;Vadam]] rencontre les Prophètes dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]]. La suite de la composition se retrouve dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. De 1:30 à 2:35, il s&#039;agit toujours d&#039;une musique d&#039;ambiance composée de sons épars et indistincts, mais on peut notamment entendre comme des éclats de cristaux. De 2:35 à 4:36, le [[Halo Theme|thème de Halo]] est joué par un ensemble de cordes. Dès 3:27, même si le thème est toujours joué, des voix discordantes et d&#039;étranges sons sont entendus, ces derniers étant liés aux [[Parasites]]. À 4:36, la musique change radicalement de ton : elle prend un ton inquiétant et oppressant. Ce rendu est donné grâce à un rythme pesant et répétitif et par des voix féminines discordantes. Ensuite, un son synthétique traduit la présence des Parasites : éclats de cristaux. À 6:25 la musique cesse de devenir inquiétante, mais continue d&#039;être oppressante avec un rythme de percussions extrêmement élevé qui monte en crescendo, traduisant une course poursuite potentiellement mortelle pour le [[John-117|Major]], causée par la présence des Parasites. Une courte apparition de violons jouant dans les aigües se fait entendre afin de rendre la musique inquiétante un court moment. De 7:45 à 8:15, des voix aigües et des accélérandos de violons se font entendre, continuant de rendre la musique inquiétante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la piste est jouée à l&#039;envers, un message caché peut être entendu. À vitesse normale, il est inaudible ; cependant, lorsqu&#039;on l&#039;accélère les mots peuvent être entendus. L&#039;identification de la voix mystérieuse est discutable, bien que la théorie généralement acceptée est que c&#039;est Mendicant Bias.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=3ZfTaoMBkDk Youtube - Halo 2 Mausoleum Suite Secret Backwards Message (Mendicant Bias?)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;I have walked among men and angels for 3,000 years.&lt;br /&gt;
Time has no end, no beginning, no purpose.&lt;br /&gt;
I wandered the earth seeking forgiveness for my horrible crimes against God and man.&lt;br /&gt;
I live to see death and destruction.&lt;br /&gt;
Evil over the light, but the light cannot be extinguished.&lt;br /&gt;
I live in a prison of my own demise. I am lost in time.&amp;lt;/poem&amp;gt;|small=|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unforgotten==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Unforgotten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Delta Halo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Delta Halo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=Novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Delta Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique est utilisée dans trois niveaux&amp;lt;sup&amp;gt;[à vérifier]&amp;lt;/sup&amp;gt; de [[Halo 2]]. De 0:00 à 2:30, la musique est utilisée lors de la cinématique du début du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]. Elle est en adéquation avec les événements de cette cinématique :&lt;br /&gt;
*De 0:00 à 0:30, un ensemble de cordes jouant dans les aigües et une mélodie lente traduit le saut en sous-espace du vaisseau et la désorientation de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
*Deuxièmement, à 0:30, et jusqu&#039;à 1:05, une variation du [[Halo Theme|thème de Halo]] est entendue ; elle traduit la découverte du [[Halo Delta|Halo]] par les humains ainsi que leur étonnement. Pour cela, des voix d&#039;hommes chantant lentement a cappella le thème sont utilisées.&lt;br /&gt;
*Ensuite, la préparation du largage des forces humaines sur le Halo est interprétée par une musique très rythmée composée de percussions (batterie) qui donnent un aspect militaire et une guitare basse. À partir de 1:55, le thème de Halo, variant à nouveau, est entendu, jusqu&#039;à 2:25. La musique se termine à 2:35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la musique est utilisée dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] notamment lors des phases d&#039;infiltration ou dans les ascenseurs du [[temple forerunner]]. De 2:35 à 2:50, des cordes jouent la même introduction aigüe qu&#039;au début du morceau. Puis s&#039;enchaînent des percussions (caisse claire et grosse caisse) jusqu&#039;à 5:15, lors de la cinématique où les humains découvrent qu&#039;ils ont besoin de l&#039;[[Index]] pour activer le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 5:15, un ensemble orchestral complet (cordes, chœur, percussions) joue une musique « épique » que l&#039;on retrouve lors de l&#039;abordage (et du déplacement) des plateformes de transport allant au temple forerunner. Elle a pour but de motiver le joueur et à rendre les combats « agréables ». La musique se termine à 7:45 avec un fortissimo du thème en montrant la flotte covenante ainsi que [[Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacred Icon Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Sacred Icon Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Reclaimer==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Reclaimer&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Finale==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Finale&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Epilogue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Epilogue&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:OST-Halo 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=247594</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=247594"/>
		<updated>2018-10-26T02:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) comprenez la référence : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins; j&#039;ai d&#039;ailleurs été banni du discord pour cela.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky (parce que c&#039;est un grand), Sergent Johnson (ce blagueur), Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars (parce qu&#039;il se comporte comme un méchant Orque)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			+200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		+80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2/5 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=247593</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=247593"/>
		<updated>2018-10-26T02:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Drones&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué (ce comportement c&#039;est pas adopté dans Halo 2. Dans cet opus, ils fuient en zigzagant).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d&#039;être tuées, et trois à quatre coups avec l&#039;[[épée à énergie]] selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines covenantes]] ou de [[Needler]]s et peuvent lancer des grenades. Deux [[headshot]]s permettent de les éliminer facilement. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drones==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Drones|Drone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Drone 01.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| Les Drones sont déployés en grand nombre, entre 7 et 15 selon la difficulté. Ils sont toujours armés de [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] et ne possèdent pas de grenades. Ils volent en zigzagant pendant quelques instants avant d&#039;être immobiles en se posant sur un mur ou au sol.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chasseurs|Chasseur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu&#039;ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir de peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d&#039;un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-de face en chargeant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-en formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-de face sans charger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=243743</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=243743"/>
		<updated>2018-08-04T23:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) comprenez la référence : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins; j&#039;ai d&#039;ailleurs été banni du discord pour cela.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			+200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		+80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_plasma/Gameplay&amp;diff=243742</id>
		<title>Canon à plasma/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_plasma/Gameplay&amp;diff=243742"/>
		<updated>2018-08-04T23:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : cadence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Elle ne peut être arrachée de son socle pour être transportée mais elle peut être détruite afin de priver quiconque de l&#039;utiliser. Seuls les [[Grognards]] [[Lourd]]s peuvent la déployer. La précision du tir et la cadence sont élevés. En effet, la cadence est de 100 tirs en 10 secondes soit 600 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite et ne subissent que peu l&#039;effet de gravité, fortement présent dans le cas du canon à combustible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]]/[[Halo 3 : ODST]]==&lt;br /&gt;
Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Le joueur peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec, donnant une vue à la troisième personne. Les munitions sont alors limitées à 200 tirs, et la vitesse du porteur est réduite par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo : Reach]]==&lt;br /&gt;
Avec la [[Mitrailleuse#M247H HMG|tourelle]] de l&#039;[[UNSC]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l&#039;activation du jet pack, le joueur lâche automatique la tourelle et est équipé de l&#039;arme qu&#039;il tenait auparavant. Comme dans Halo 3, ses munitions sont illimitées lorsqu&#039;elle est montée et se retrouvent limitées quand elle est détachée. La tourelle a la particularité de surchauffer quand elle est fixée au sol et un indicateur sous l&#039;icône de l&#039;arme montre son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. La tourelle reste la même que dans [[Halo : Reach]] mis à part le son qui change lors du tir de l&#039;arme. La surchauffe est également présente mais est indiquée sous le [[réticule de visée]] et les tirs restants lorsqu&#039;elle est détachées sont représentés en pourcentage. La précision du tir et la cadence sont faibles. En effet, la cadence est de 40 tirs en 10 secondes soit 240 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite mais ont tendance à partir aléatoirement sur les cotés, surtout si utilisée par une IA. Ils ne subissent que peu l&#039;effet de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 5 : Guardians]]==&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible/Gameplay&amp;diff=243741</id>
		<title>Canon à combustible/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Canon_%C3%A0_combustible/Gameplay&amp;diff=243741"/>
		<updated>2018-08-04T23:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : capacité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Généralité==&lt;br /&gt;
Cette arme est apparue dans [[Halo : Combat Evolved]], mais n&#039;était alors pas utilisable par le joueur en campagne : seuls les Covenants pouvaient les utiliser car dès que l&#039;arme était lâchée par l&#039;ennemi, elle provoquait une explosion mortelle après quelques secondes. C&#039;est à partir de [[Halo 2]] qu&#039;il a pu être utilisé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que la seule arme lourde Covenante, avec le [[lance-plasma]] apparu seulement dans [[Halo : Reach]], il provoque des dégâts assez conséquents. Sa grande différence avec le lance-roquettes humain est une balance inversée entre cadence de tir, recharge, vitesse et puissance : si le canon à combustible peut tirer et recharger très vite, et ses munitions tuer en un coup un ennemi proche, il ne peut pas détruire de véhicule en un coup, et sa zone de dégâts et la vitesse de ses tirs sont très réduites par rapport à son pendant humain. De plus, la trajectoire en arc de cercle de ses tirs se fait ressentir sur sa précision, et sa portée à l&#039;épaule couplée à sa taille obstrue la vision sur le côté droit comme pour toute arme lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le canon est donc une arme parfaite pour créer des barrages explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs de canon à combustible possède également une particularité unique : ils peuvent rebondir sur les surfaces solides, comme le sol ou le plafond. En effet, le barreau de combustible, une fois tiré, ne devient pas immédiatement explosif : il reste stable pendant quelques instants durant lesquels il possède sa capacité de rebond, avant de devenir explosif, ce qui se voit aux étincelles produites par le matériau. Il est donc impératif d&#039;avoir cette particularité en tête avant de tirer pour éviter de perdre des munitions. À noter qu&#039;un tir direct sur l&#039;ennemi provoque une explosion même si le barreau aurait rebondit sur l&#039;environnement. Dans [[Halo 4]], le projectile ne ricoche pas si le joueur tir alors qu&#039;il est en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], lors que le joueur donne cette arme à un [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] allié, il a la capacité de verrouiller ses cibles (infanterie et véhicules).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base covenante|tourelles de base covenantes]] lorsqu&#039;elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l&#039;unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des &#039;&#039;Rayons à combustible&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n&#039;apparaît jamais sur les maps originales. Elle n&#039;est donc disponible qu&#039;en mode Partie personnalisée et en Campagne.&lt;br /&gt;
*Les boules de plasma sont un peu plus lentes que les roquettes humaines, mais cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capacité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halo 2 : 5 projectiles par recharge, possibilité de port de 25 projectiles maximum.&lt;br /&gt;
*Halo 3 :&lt;br /&gt;
*Halo 4 :&lt;br /&gt;
*Halo Reach :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplayArmes}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e/Gameplay&amp;diff=243740</id>
		<title>Yanme&#039;e/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e/Gameplay&amp;diff=243740"/>
		<updated>2018-08-04T23:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Reach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Ils ont capacité d&#039;aborder les véhicules et d&#039;attaquer leurs occupants au corps-à-corps mais ne peuvent pas les éjecter comme le font les [[Élites]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stratégie===&lt;br /&gt;
Les Drones ne sont jamais déployés seuls, c&#039;est pour cette raison que dans le jeu, il est difficile de survivre à un assaut de Drones si le joueur ne possède que des armes de mélées, ou des armes de snipers. Le mieux pour repousser un groupe de Drones reste l&#039;utilisation d&#039;armes à cadence élevée comme les [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les [[mitraillette]]s ou les [[Needler]]s. Il est alors recommandé d&#039;effectuer un balayage ou feu nourri avec l&#039;arme en question, ainsi il sera possible de toucher tous les Drones. En sachant que les Drones sont très faibles, quelques tirs suffisent à les neutraliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Drone 01.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Autrement, les armes à coup par coup sont également utiles faces à ces adversaires. Le [[fusil de combat]], la [[carabine covenante]], ou le [[Magnum]]. Dans ce cas là, il est vivement conseillé de se placer à couvert et d&#039;effectuer des tirs précis comme les [[headshot]]s. L&#039;utilisation d&#039;armes rares (snipers covenants ou humains, [[lance-roquettes]] ou [[canon à combustible]]) ne valent pas le coup (sauf si le groupe de Drones est très serré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3/ODST==&lt;br /&gt;
Les Leaders et les Capitaines sont plus difficiles à éliminer et les Ultras sont assez résistants et encaissent de nombreux tirs. Les standards s&#039;éliminent avec une courte rafale d&#039;[[Fusil à plasma|arme à haute cadence de tir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
Les Drones sont très faibles, plus faibles que dans les autres jeux, en effet, un tir de pistolet permet de les neutraliser. Dans 50% des cas, le Drone explose et se déchire en plusieurs morceaux. Effectuer des tirs en rafale avec une [[Fusil à plasma|arme à haute cadence de tir]] est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement et comportement==&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayPersonnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=243739</id>
		<title>Yanme&#039;e</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Yanme%27e&amp;diff=243739"/>
		<updated>2018-08-04T23:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Yanme&#039;e&lt;br /&gt;
|nom latin=Turpis rex&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Yanme&#039;e mineur (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=1,778 à 2,058 m&lt;br /&gt;
|masse=77 à 127 kg&lt;br /&gt;
|traits=*Morphologie insectoïde&lt;br /&gt;
*Capable de voler&lt;br /&gt;
*Esprit de ruche&lt;br /&gt;
|planète d&#039;origine=[[Palamok]]&lt;br /&gt;
|factions=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Schisme]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=2 (4 pré-Covenant)&lt;br /&gt;
|situation=Paix&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Yanme&#039;es&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Turpis rex&#039;&#039; en latin)&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;, appelés &#039;&#039;Drones&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]&amp;lt;/ref&amp;gt; par les [[humains]], sont une espèce insectoïde de petite taille munie d&#039;ailes. Ils ont été vus pour la première fois dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Les Drones sont originaires d&#039;une planète à forte gravité nommée [[Palamok]]. Les [[Covenants]] ont croisé le chemin de cette race au cours de leurs recherches d&#039;[[artéfact]]s [[forerunners]] en l&#039;an [[1112]]. Le premier contact entre l&#039;hégémonie et le peuple insectoïde se solda par de nombreuses pertes dans les deux camps,&amp;lt;ref name=HCH12 /&amp;gt; l&#039;Alliance accusant néanmoins beaucoup moins bien ses pertes que les Yanme&#039;es.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Les hostilités cessèrent quand les [[Prophètes]] découvrirent un moyen de communiquer avec les Yanme&#039;es, et d&#039;entreprendre des négociations pour les intégrer au sein de l&#039;Alliance, en tant que combattants et techniciens, bien que les [[Ingénieurs]], plus rares, soient plus efficaces dans ce dernier rôle.&amp;lt;ref name=HCH12 /&amp;gt; Le conflit eut lieu même si Palamok ne recelait aucune relique.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Les Yanme&#039;es étaient depuis tenus par un traité de fournir soldats et matériel à l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont été aperçus pour la première fois par les humains durant l&#039;assaut de [[Gladsheim]] pendant la [[première bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HCH17&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir rejoint les Covenants [[loyalistes]] pendant le [[Grand Schisme]],&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt; ils ont quitté toute force armée pour retourner sur leur monde natal.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Drones ont rejoint leurs colonies sans prendre de parti dans l&#039;après-guerre et l&#039;[[UNSC]] tente d&#039;éviter tout conflit avec les ruches connues,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; mais on en trouve certains au sein de [[secte covenante|sectes covenantes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:McFarlane-Drone 01.jpg|right|180px]] &lt;br /&gt;
Les Drones sont des arthropodes carnivores&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; insectoïdes munis d&#039;ailes protégées par une carapace chitineuse cuivrée. Ils possèdent une petite tête (comparée à leur corps) avec deux antenne&amp;lt;ref name=HCH14&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; et des yeux jaunes composés (à facettes) lumineux&amp;lt;ref name=HCH12&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; qui leur donnent une excellente acuité visuelle, leur permettant de viser précisément même en plein vol. Les bras tridactyles des Yanme&#039;es sont des vestiges d&#039;une patte secondaire que le processus d&#039;évolution aurait pu faire disparaître si il n&#039;était pas devenu indispensable au maniement de divers outils, et plus tard, d&#039;armes.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Étant polydextres, les Yanme&#039;es peuvent utiliser indifféremment leurs mains et pieds pour manipuler des objets.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/yanme-e-drones Halo Waypoint: Universe - Yanme&#039;e]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont tout de même assez forts pour soulever un être humain&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais ne se risquent néanmoins pas au combat rapproché, malgré la présence d&#039;appendices chitineux tranchants sur leurs bras&amp;lt;ref name=HCH22&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; et les griffes sur leurs doigts.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur carapace est assez épaisse pour absorber une quantité non négligeable de dégâts.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les ailes des Yanme&#039;es, au nombre de quatre par individu, sont semblables à celle de n&#039;importe quel insecte volant : elles sont d&#039;un noir opaque, présentent de large nervures et chaque aile fait un peu moins de la taille du Drone. On peut donc estimer l&#039;envergure d&#039;un Yanme&#039;e à environ 3,5 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils mesurent de 177,8 à 205,8 cm et pèse de 77 à 127 kg&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 51&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 149 (2009), p. 159 (2011)) et le [[Bestiaire]] indiquent environ 1,90 mètres pour 127 kg pour un adulte mâle.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ce qui en fait une des espèces arthropodes mobiles les plus grandes et les plus lourdes jamais répertoriées par les [[Forerunners]],&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; et mâles et femelles sont indissociables par l&#039;œil étranger.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Leur sang est un liquide visqueux jaune sombre.&amp;lt;ref name=HCH17 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur capacité à voler, même si elle reste un élément important de la espèce, est limitée. Sur leur planète natale, à la gravité deux fois supérieure à celle de la Terre, leur temps de vol est extrêmement limité, mais il s&#039;allonge sur des planètes d&#039;une gravité inférieure, même dans des atmosphères ténues.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Pour lutter contre le poids de leur exosquelette, les Drones sont donc équipés de générateurs antigravité portatifs,&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 148 &amp;amp; 149 (2009), p. 158 &amp;amp; 159 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; se présentant sous la forme de cercles bleutés sur leur carapace et leurs jambes, qui leurs permettent de voler et planer pendant un certain temps, avant de devoir s&#039;accrocher à une surface solide comme un mur ou se poser à terre le temps de reprendre des forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Yanme&#039;es communiquent par un système de sons très aigus produits par le frottement de leurs ailes&amp;lt;ref name=HCH18&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;, avec certains aspects de langage, comme certaines idées et concepts, transmis par phéromones.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Les Covenants possèdent des unités de traduction automatiques pour communiquer avec eux,&amp;lt;ref name=HCH18 /&amp;gt; et les humains avaient également une connaissance basique de leur langue.&amp;lt;ref name=Blunt /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ruches sont composées de matière trouvée sur place,&amp;lt;ref name=HNB8&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; comme de la boue ou du bois, et d&#039;une matière organique composée de cellulose, de salive et d&#039;excréments. Elles sont généralement trouvées sous terre et dans des régions boisées, mais on trouve des ruches dans les structures rocheuses de Palamok. Les Yanme&#039;es construisent leurs ruches à une vitesse impressionnante, d&#039;immenses structures pouvant être érigées en quelques heures, une capacité exploitée par les Covenants pour établir des bases avancées.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Drones sont une race dite &amp;quot;cliente&amp;quot; dans l&#039;Alliance Covenante. Ils se contentent de suivre aveuglément les préceptes qui leurs sont dictés, suivant les décisions de leurs supérieurs sans grand intérêt pour les normes sociétales de l&#039;Alliance, dont ils forment une des races inférieures. Ils considèrent l&#039;Alliance comme une structure de pouvoir linéaire normale, avec à sa tête les « reines » prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Drones restent généralement entre eux en dehors des combats étant donné leur difficulté de communication avec les autres espèces&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt;, que ce soit par le langage ou à cause de leur apparence ou de leur incapacité à transmettre (voire peut-être à ressentir) des émotions. De plus, les Yanme&#039;es possèdent peu d&#039;esprit d&#039;initiative même si ils excellent dans les tâches simples, ce qui les rend également territoriaux envers les tâches qu&#039;ils considèrent comme les leurs. Dans chaque groupe de combat yanme&#039;e se trouve un attaché, jouant le rôle d&#039;intermédiaire entre les troupes yanme&#039;es et le commandement afin de transmettre les ordres, mais ne socialisent pas non plus avec les autres espèces, dont ils se contentent d&#039;apprendre à communiquer avec.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;état naturel, ils s&#039;organisent en un système de ruche, dirigé par les Reines, et suivent une organisation globalement semblable à celle des abeilles, avec des ouvriers, des combattants et des ouvriers, les deux derniers rôles ayant été fusionnés au sein de l&#039;Alliance. Chaque rôle se distingue par de légères différences de coloration et de silhouette.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; L&#039;élevage visant à nourrir le régime carnivore de l&#039;espèce était également pratiqué.&amp;lt;ref name=Best /&amp;gt; Les Yanme&#039;es possèdent une intelligence distribuée et réfléchissent dogmatiquement. Quand une tâche leur est confiée par un supérieur, ils font de leur mieux pour l&#039;exécuter sans se poser de question, n&#039;hésitant pas à défendre un territoire qu&#039;ils considèrent comme leur lieu de travail.&amp;lt;ref name=HCH14 /&amp;gt; Cet état d&#039;esprit est peut-être ce qui a motivé leur affiliation aux Covenants [[loyalistes]] durant le [[Grand Schisme]]. La protection de la reine étant primordiale pour la survie de l&#039;espèce, les avancées technologiques de l&#039;espèce ont toujours été effectuées dans ce but.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Le système cérébral des Yanme&#039;es est si porté sur cette structure sociale qu&#039;ils sont incapables de ressentir la peur ou de faire preuve de courage.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/ Halo.bungie.net] - Statistiques personnelles, historique des parties de campagne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Yanme&#039;es, appelés &#039;&#039;unmutuals&#039;&#039;, ne possèdent pas d&#039;instinct de groupe et sont violents envers leurs congénères. Avant l&#039;intégration dans l&#039;Alliance, ils étaient peu nombreux, marqués et exilés dans des grottes loin des ruches. Leur nombre a augmenté avec leur soumission.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Ils sont pacifiés par des colliers et réduits en esclavage par les Covenants pour travailler sur des structures comme des [[Beacon]]s.&amp;lt;ref name=Blunt&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Blunt Instruments]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Drones &amp;amp; Grognards (Nid de corbeaux).jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les Yanme&#039;es combattent essentiellement en essaims, même si un seul individu peut aisément défaire un humain. Cela leur confère une supériorité sur l&#039;ennemi, ainsi qu&#039;une présence plus imposante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement, ils sont déployés depuis un [[Phantom]] directement au dessus du champ de bataille, leurs conférant l&#039;avantage de la surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de vol des Drones les prédisposent pour les attaques aériennes et leur permettent également d&#039;ignorer toute barricade.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Legends Heroes Journey Sweepstakes]], {{n}}23&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils sont également connus pour employer des tactiques d&#039;embuscade.&amp;lt;ref name=HNB8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
[https://wiki.halo.fr/Yanme%27e/Gameplay Yanme&#039;e/Gameplay]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, ils préfèrent attaquer avec des armes légères, maniables et de moyenne et courte distance, tels les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] ou les [[Needler]]s, bien qu&#039;on ait vu des capitaines utiliser des [[fusil à plasma|fusils à plasma]]. En revanche, ils ne portent aucune arme lourde, ou de longue distance, et ne sont jamais équipés de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Yanme&#039;es mettent à profit leur agilité au vol en combat. Ils deviennent alors difficiles à viser, sans pour autant être désavantagés, leur vision très efficace leur permettant de viser correctement même en mouvement. Mais l&#039;endurance reste le plus grand point faible des Drones, qui les oblige à se poser, et donc rester statiques et plus faciles à viser le temps de récupérer assez de force pour s&#039;envoler de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à remarquer que les Drones n&#039;attaquent que très rarement au corps-à-corps, le seul cas étant lorsque leur cible se trouve dans un véhicule. Ils se posent sur le toit, au-dessus du conducteur, et le frappent directement grâce à des appendices chitineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éliminer rapidement un Drone, il est conseillé de viser directement leur tête à l&#039;aide d&#039;une arme perforante, lorsqu&#039;ils sont posés ou, avec de l&#039;adresse, en vol. Un tir au but suffit à faire exploser un Drone dans Halo : Reach. Éliminer tout un essaim de Drones est un combat long qui nécessite de pouvoir viser rapidement chaque membre du groupe qui se repose, tout en évitant les tirs de ses coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rangs politiques et culturels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||| &#039;&#039;&#039;Reine&#039;&#039;&#039; || Jamais vues dans les jeux, elles possèdent un abdomen plus allongé, sont bien plus massives que les autres Yanme&#039;es&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; et possèdent six ailes. Chaque reine domine un essaim, et elle est la seule à pouvoir engendrer de nouveaux Drones. Elle sont fécondées uniquement par les mâles les plus forts, provenant d&#039;autres ruches pour éviter des problèmes de consanguinité.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Leader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:HODST-Drone zealot.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Leader (Drone)|Leader]]&#039;&#039;&#039; || De couleur or, ils sont porteurs du plus haut grade qu&#039;un Drone puisse obtenir. Ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique et d&#039;un fusil à plasma, et commandent les bataillons yanme&#039;es, tout en étant eux-même sous le contrôle d&#039;une [[Brute]] ou d&#039;un [[Élite]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Rang militaires conventionnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:HODST-Drone capitaine.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine (Drone)|Capitaine]]&#039;&#039;&#039; || De couleur rouge, ils sont équipés d&#039;un bouclier énergétique et utilisent un [[fusil à plasma]]. Ils sont généralement les commandant de sections Yanme&#039;es.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:HODST-Drone ultra.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; || De couleur argentée, ce sont des vétérans, le plus souvent équipés de [[Needler]]. Ils sont généralement à la tête d&#039;une petite équipe de combat Yanme&#039;e.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:HODST-Drone major.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Tout juste un peu plus gradés que les précédents et se distinguant par leur couleur ocre, ils sont modérément communs et eux aussi sont envoyés en grand nombre pour combattre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:HODST-Drone minor.jpg|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Troupe de base de couleur verte, ils sont le type de Yanme&#039;es le plus communément rencontré. Ils sont généralement équipés de [[pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les [[humain]]s les appellent couramment &#039;&#039;Insectes&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Vermines&#039;&#039; (&#039;&#039;Buggers&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 8)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8, p. 103&amp;lt;/ref&amp;gt; Les développeurs restent néanmoins prudent avec le terme &#039;&#039;buggers&#039;&#039;, dont le sens varie selon les pays.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En japonais, &#039;&#039;Yanma&#039;&#039; désigne une libellule.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Spartan Assault]], les Drones produisent les mêmes bruitages que ceux des [[Ingénieurs]] dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Drone (render).png|Dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Drone (L&#039;Alliance Covenante).jpeg|Dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Concepts-arts&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Drone concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Drone concept2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Drone concept3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Drone concept4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carabine_covenante/Gameplay&amp;diff=241365</id>
		<title>Carabine covenante/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Carabine_covenante/Gameplay&amp;diff=241365"/>
		<updated>2018-06-06T09:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Divers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d&#039;elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de [[Grognards]], [[Rapaces]] et [[Drones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principales techniques d&#039;élimination avec cette arme consistent à :&lt;br /&gt;
*effectuer un [[headshot]] (deux tirs pour les [[Brutes]] portant un casque) &lt;br /&gt;
*effectuer un [[combo noob]] en combinant la carabine avec un [[pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*vider le chargeur de façon soutenu afin d&#039;abattre rapidement les ennemis protégés par des [[boucliers énergétiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Élites]] [[Majeur]]s et les Rapaces [[Sniper (Covenant)|snipers]] ainsi que les Brutes la manient assez souvent. Dans [[Halo 2]], les Élites et les Brutes, n&#039;effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l&#039;arme redoutable qu&#039;à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], il est possible de donner l&#039;arme à un [[Rapace]] au cours de la mission [[L&#039;icône sacrée]]. Même si l&#039;animation à lieu, le Rapace ne s&#039;en servira pas. Au bout d&#039;un certain temps, il sera à nouveau en possession d&#039;un [[Pistolet à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayArmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_5_:_Guardians&amp;diff=241216</id>
		<title>Grades covenants/Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_5_:_Guardians&amp;diff=241216"/>
		<updated>2018-06-04T20:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : /* Élites */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présentent dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Sangheili Zealot.png|180px]]&lt;br /&gt;
| {{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Warrior (Covenant)|Warrior]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H4 Sangheili Warrior 05.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
| {{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Commander (Covenant)|Commander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G Sangheili Commander.png|180px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Les Commanders correspondent aux Elites [[Majeur|Majeurs]] de la Première Alliance Covenante. Ils manient la [[Carabine covenante]] et l&#039;épée à énergie. Leurs capacités d&#039;anticipations et de tactiques militaires sont supérieures aux Storms, qu&#039;ils commandent. Ils peuvent piloter tous les véhicules. Ils peuvent jeter des Grenades. Comme leurs homologues moins gradés, ils sont agressifs, agiles et rapides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Storm (Covenant)#Élites|Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G render Elite Storm.png|180px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Les Elites Storm correspondent aux Elites [[Mineur|Mineurs]] de la Première Alliance Covenante. Ils représentent donc la base des forces séparatistes de [[Jul &#039;Mdama]]. Ils manient le [[Fusil Storm]], mais également le [[Needler]]; de temps à autres, ils peuvent manier l&#039;épée à énergie. Ils peuvent piloter tous les véhicules. Ils peuvent jeter des [[Grenades à plasma]]. Ils sont rapides et agressifs et ne se replient que rarement en difficulté héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger#Élites|Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G Sangheili Ranger.png|150px]]&lt;br /&gt;
| {{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aucun grade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Mgalekgolo (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Chasseurs]] ne possèdent pas de grade au sein des [[Covenants de Jul &#039;Mdama]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd#Rapaces|Lourd]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G - Kig Yar Heavy.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] plus résistant de couleur jaune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Storm (Covenant)#Rapaces|Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G render jackal.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont équipés d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] de couleur bleu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger#Rapaces|Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G Kig-Yar Ranger.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utilisé la [[carabine covenante]], le [[pistolet à plasma]] et le [[fusil de sniper covenant]] et sont équipés d&#039;un [[Jetpack]]. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Kig-Yar Sniper.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser la [[carabine covenante]] et le [[fusil de sniper covenant]]. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Impérial]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G Unggoy Imperial render.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Storm (Covenant)#Grognards|Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G render Grunt Storm.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Rang le plus bas et le plus commun parmi les [[Grognards]]. Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lourd]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G-Green Unggoy Heavy (Escape from A.R.C.).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], le [[Needler]] et, plus rarement, le [[canon à combustible]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranger#Grognards|Ranger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H5G Unggoy Ranger.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]] et sont équipés d&#039;un [[Jetpack]]. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 5]], [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Zone de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=238687</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=238687"/>
		<updated>2018-04-23T12:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			-50/+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		-50/+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bande-son Halo 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=238686</id>
		<title>Bande originale de Halo 2/Pistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=238686"/>
		<updated>2018-04-23T12:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Bande son H2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Musique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Theme Mjolnir Mix==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Theme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Blow Me Away==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Blow Me Away&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Breaking Benjamin]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blow Me Away&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Breaking Benjamin]]. La chanson a été écrite spécialement pour la bande-son. La chanson est toujours considérée comme l&#039;une des meilleures chansons de la bande originale par de nombreux fans de Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu&#039;à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l&#039;introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[Breaking the Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Peril==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Peril&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre= &lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peril&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats épart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ghosts of Reach==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ghosts of Reach&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghosts of Reach&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[The Maw]] et [[Remembrance]] la deuxième commence lorsque ce dernier se termine et commence alors un nouveau tempo, des chœurs et les instruments sont moins audibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l&#039;eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Follow (1st Movement of the Odyssey)==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Follow (1st Movement of the Odyssey)&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=Incubus&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follow&#039;&#039;&#039; est une composition du groupe Incubus. C&#039;est la première partie de la suite musicale &#039;&#039;The Odyssey&#039;&#039;. Cette musique est jouée avec des percussions et des symbales pour la rythmique et une guitare électrique pour la mélodie. Le début est comme le [[Halo Theme|thème original]] puis au bout de 27&amp;quot; la musique change totalement passant d&#039;un tempo lent à rapide avec à partir de 1&#039;10&amp;quot; un chœurs de voix masculines puis une seule voix masculine répétant « &#039;&#039;Follow&#039;&#039; ». Le style est alors du Rock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée durant le [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|niveau L&#039;Arbiter]] lors de la poursuite de [[Sesa &#039;Refumee]] mais sans parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heretic, Hero==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heretic, Hero&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heretic, Hero&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[A Walk in the Woods]] présent dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le titre de cette musique renvoie à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et [[Sesa &#039;Refumee]] qui sont des hérétiques par rapport à la foie Covenante (l&#039;Arbiter après avoir rejoint les humains). Elle est composée pour la rythmique de percussion rappelant des tuyaux avec un chœur de voix mixtes. Puis une mélodie se joue vers 1&#039;25&amp;quot; jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)| Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Flawed Legacy==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Flawed Legacy&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flawed Legacy&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est une reprise de [[Perchance to Dream]] présent dans la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique commence par un chœur d&#039;hommes et des maracas en rythmique. Puis à 38&amp;quot; d&#039;autres percussions apparaissent avec une guitare électrique en mélodie pour finalement s’arrêter à 1&#039;36&amp;quot; ne laissent que les tambours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Impend==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Impend&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impend&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35&amp;quot; les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1&#039;10&amp;quot; des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1&#039;80&amp;quot; les voix s’arrêtent puis les battements de chœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu&#039;il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l&#039;[[Arbiter]] relâche les prisonniers dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Never Surrender==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Never Surrender&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Niles Rodgers]], [[Nataraj]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Never Surrender&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Niles Rodgers]] et [[Nataraj]]. Cette musique contient des remix techno du [[Halo Theme|thème de Halo]] avec les chœurs. Elle n&#039;est jamais entendue dans le jeu [[Halo 2]]. La musique commence avec une guitare électrique et des sons électroniques ainsi que les chœurs du thème principal en fond. Puis la voix de [[Cortana]] se fait entendre disant « Alert! Detecting Covenant mouvement » la musique continue et Cortana intervient en disant « Analysing » elle continuera ses interruptions jusqu&#039;à la fin de la musique. Une voix prononce aussi « Never surrender » plusieurs fois de suite à différents moments de la musique. La guitare électrique est très présente dans ce titre. Le tempo est particulièrement rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ancient Machine==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ancient Machine&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ancient Machine&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]].&lt;br /&gt;
La musique est particulièrement étrange de part ses sons mais aussi par la voix féminine qui peut faire penser aux voix dans certains films d&#039;extraterrestres des années 90 lors de rencontre avec ceux-ci. La musique est entièrement composée de sons rappelant des boutons de vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==2nd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=2nd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de la musique commence comme [[Ancient Machine]] puis change avec des percussions (cymbales) en rythmique. Le tempo est lent puis change à 2&#039; passant à rapide avec des guitares électriques et d&#039;autres percussions. A 4&#039; le tempo ralentie, les bruits disparaissent puis à 4&#039; 22&amp;quot; les percussions s’arrêtent et reprennent lentement à 4&#039; 38&amp;quot; avec la guitare électrique en mélodie. A 5&#039; 48&amp;quot; les nuances ré-augmentent légèrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==In Amber Clad==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=In Amber Clad&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14&amp;quot; le mixage commence à se faire en fond. A 30&amp;quot; un tambour avec une guitare électrique s&#039;ajoutent, formant un ensemble allant crescendo en puissance. A 1&#039;30&amp;quot; environ il ne reste que la guitare et le tambour, enfin un solo de 3 secondes à la guitare se joue pour clôturer. La mélodie est la même que [[Under Cover of Night]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut l&#039;entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==The Last Spartan==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Last Spartan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Orbit of Glass==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Orbit of Glass&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orbit of Glass&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est le remake de [[Ambient Wonder]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique est composée uniquement de bruitages féeriques, rappelant un environnement scintillant, et des voix féminines rappelant le thème principal par les voix. Le « scintillement » pourrait rappeler le verre (&#039;&#039;Glass&#039;&#039;) après une [[vitrification]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans le niveau [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]], après que l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==3rd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=3rd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3rd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu&#039;une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. A partir de 1&amp;quot; un cuivre se fait entendre (peut-être un trombone). A 1&amp;quot; 43&#039; une pause est faite d&#039;une ou deux secondes avec à la reprise des sons électroniques. A 2&amp;quot; 15&#039; une autre pause mais cette fois la reprise est à la guitare et le tempo plus rapide. La guitare électrique est plus forte. A 3&amp;quot; une mélodie est véritablement identifiable et on entend plus clairement tous les instruments jusqu&#039;à 3&amp;quot; 30&#039; où la musique reprend son état initial. A partir de 3&amp;quot; 50&#039;, un crescendo commence pour se terminer à 4&amp;quot; 5&#039; avec des nuances plus fortes. A 4&amp;quot; 30&#039; une pause se fait, elle dure 10&#039;. La musique reprend avec uniquement des « percussions »  de guitare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heavy Price Paid==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heavy Price Paid&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Price Paid&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]. La musique  est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d&#039;autres musiques de l&#039;OST plutôt faites pour l&#039;action. Elle est composée de cordes frottés (violon, violoncelle...) et de piano. Les cordes forment le rythme et le piano la mélodie. Ce dernier joue surtout des notes aiguës mais vers les dernières secondes des notes graves. Les cordes rappellent des voix en chœur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Earth City==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Earth City&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earth City&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de percussions (tambour), des cordes frottées et d&#039;un piano. Cette musique est faite pour une scène d&#039;action par son tempo modéré et son son moyennement fort comportant des crescendos et decrescendos tout du long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d&#039;assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel &#039;Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version remasterisée fut créée pour [[Halo 2 : Anniversary]] et porte le nom de [[Kilindini Harbour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Charity&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==4th Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=4th Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4th Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée durant les deux premières minutes de percussions en bois, puis se rajoute une guitare électrique et une batterie qui finissent par absorber les autres percussions donnant alors un style rock avec un rythme rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Remembrance==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Remembrance&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remembrance&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d&#039;hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[Ghosts of Reach]] et est une nouvelle version de [[The Maw]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Connected==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Connected&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Hoobastank]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Connected&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Hoobastank]]. Elle est formée d&#039;une voix masculine, d&#039;une batterie et de deux guitares électriques. C&#039;est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Prologue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Prologue&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prologue&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de trois partie : &#039;&#039;Rising&#039;&#039; dure pendant les 20 premières secondes. C&#039;est une partie du [[MJOLNIR Mix]]. La deuxième commence à 20&amp;quot; et se nomme &#039;&#039;Cloistered Expectancy&#039;&#039;, elle est composée uniquement de voix féminines. Enfin la troisième partie nommée &#039;&#039;Weight of Failure&#039;&#039; ressemble à [[Ghosts of Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]. Dans la version remasterisée la musique s&#039;appelle [[Second Prelude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Cairo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Cairo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cairo Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de quatre parties : &#039;&#039;Cold Blue Light&#039;&#039; durant 1:54 minutes, c&#039;est une partie de [[Opening Suite]] provenant de la [[Bande originale de Halo : Combat Evolved|bande originale du premier opus]]. &#039;&#039;Waking Spartan&#039;&#039;, plus militaire, durant 3:36, c&#039;est la musique [[Last Spartan]]. &#039;&#039;Jeweled Hull&#039;&#039; durant 2:03 restant militaire mais plus lent avec des battements de batteries. Enfin, après un fondu, &#039;&#039;Chill Exposure&#039;&#039; dure 2:09, c&#039;est-à-dire jusqu&#039;à la fin, avec des bruits digitaux très lents et appuyés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est jouée durant l&#039;ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mombasa Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mombasa Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mombasa Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de trois parties : &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; servant d&#039;introduction à la suite, avec un crescendo en instrument à vent puis à corde (violon) jusqu&#039;à atteindre un niveau maximum à 1:00 pour s&#039;effacer et reprendre des cordes seules jusqu&#039;à 1:50 avec une deuxième partie &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; constituée de percussions plus rythmées pendant 30 secondes pour fondre en arrière et céder à une transition vers des instruments à vents puis vers un style plus dur et appuyé. La troisième partie nommée &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; commence à 4:13 avec des tambours en peau résonnant ensemble, l&#039;ensemble ressemble à &#039;&#039;Ghost of Reach&#039;&#039;. La dernière partie commence à 5:33 avec une série de percussions en rythmes militaire. &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; se joue durant la cinématique d&#039;introduction de [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieu]], &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; lorsque les Chasseurs arrive dans la cour puis dans la rue surplombé par des snipers et enfin dans le tunnel. &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; se jouent lors de la cinématique de début de [[Métropole|Métropole (niveau de Halo 2)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Unyielding==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Unyielding&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unyielding&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est composé d&#039;une unique partie. Le musique s&#039;ouvre avec un solo de piano reprenant le thème de Halo puis se rajoute des percussions en cadence ainsi que de la guitare électrique en saccade. La dernière minute est beaucoup plus énergique avec une série de huit notes répétée et accompagnée d&#039;une guitare et de violon tout en étant en léger crescendo. Le style de cette musique est très tournée vers les moments d&#039;action avec son rythme simple et modéré. Elle se joue durant [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]] dans la partie &#039;&#039;Laissez passer les vrais mecs&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rythme de la musique est inspiré de &#039;&#039;Rock Anthem for Saving the World&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]] et est reproduite avec le piano en élément centrale dans &#039;&#039;Three Gates&#039;&#039; et &#039;&#039;One Final Effort&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo 3]]. Cette même utilisation est réemployé dans celle de [[Bande originale de Halo 3 : ODST|Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mausoleum Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mausoleum Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=Novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mausoleum Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une musique d&#039;ambiance, faite pour combler le silence régnant dans [[Grande Bonté]]. De 0:00 à 1:30, on entend des voix d&#039;hommes effectuer une suite d&#039;onomatopées incompréhensible. Cette partie correspond à la cinématique d&#039;ouverture du niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]], lorsque [[Thel &#039;Vadam]] rencontre les Prophètes dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]]. La suite de la composition se retrouve dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. De 1:30 à 2:35, il s&#039;agit toujours d&#039;une musique d&#039;ambiance composée de sons épars et indistincts, mais on peut notamment entendre comme des éclats de cristaux. De 2:35 à 4:36, le [[Halo Theme|thème de Halo]] est joué par un ensemble de cordes. Dès 3:27, même si le thème est toujours joué, des voix discordantes et d&#039;étranges sons sont entendus, ces derniers étant liés aux [[Parasites]]. À 4:36, la musique change radicalement de ton : elle prend un ton inquiétant et oppressant. Ce rendu est donné grâce à un rythme pesant et répétitif et par des voix féminines discordantes. Ensuite, un son synthétique traduit la présence des Parasites : éclats de cristaux. À 6:25 la musique cesse de devenir inquiétante mais continue d&#039;être oppressante avec un rythme de percussions extrêmement élevé qui monte en crescendo, traduisant une course poursuite potentiellement mortelle pour le [[John-117|Major]], causée par la présence des Parasites. Un courte apparition de violons jouant dans les aigües se fait entendre afin de rendre la musique inquiétante un cour moment. De 7:45 à 8:15, des voix aigües et des accelerantos de violons se font entendre, continuant de rendre la musique inquiétante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unforgotten==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Unforgotten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Delta Halo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Delta Halo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=Novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Delta Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique est utilisée dans trois niveaux &amp;lt;sup&amp;gt;[à vérifier]&amp;lt;/sup&amp;gt; de [[Halo 2]]. De 0:00 à 2:30, la musique est utilisée lors de la cinématique du début du niveau Halo Delta. Elle est en adéquation avec les événements de cette cinématique :&lt;br /&gt;
premièrement, de 0:00 à 0:30, un ensemble de cordes jouant dans les aigües et une mélodie lente traduit le saut en hyperespace du vaisseau et la désorientation de l&#039;équipage. Deuxièmement, à 0:30, et jusqu&#039;à 1:05, une variation du [[Halo Theme|thème de Halo]] est entendue; elle traduit la découverte du Saint Halo par les humains ainsi que leur étonnement. Pour cela, des voix d&#039;hommes chantant lentement a cappella le thème sont utilisées. Ensuite, la préparation du largage des forces humaines sur le [[Halo]] est interprété par une musique très rythmée composée de percussions (batterie) (qui donnent un aspect militaire) et une guitare basse. A partir d&#039;1:55, le thème de Halo, variant à nouveau, est entendu, jusqu&#039;à 2:25. La musique se termine à 2:35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la musique est utilisée dans le niveau [[Regret]] notamment lors des phases d&#039;infiltration ou dans les ascenseurs du temple covenant. De 2:35 à 2:50, des cordes jouent la même introduction aigüe qu&#039;au début du morceau. Puis s&#039;enchaîne des percussions (caisse claire et grosse caisse) jusqu&#039;à 5:15, lors de la cinématique où les humains découvrent qu&#039;ils ont besoin de l&#039;[[Index]] pour activer le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 5:15, un ensemble orchestral complet (cordes, chœur, percussions) joue une musique &amp;quot;épique&amp;quot; que l&#039;on retrouve lors de l&#039;abordage (et du déplacement) des plateformes de transport allant au temple de Regret. Elle a pour but de motiver le joueur et à rendre les combats &amp;quot;agréables&amp;quot;. La musique se termine à 7:45 avec un fortissimo du thème en montrant la flotte covenante ainsi que [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Sacred Icon Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Sacred Icon Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Reclaimer==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Reclaimer&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Finale==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Finale&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Epilogue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Epilogue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:OST-Halo 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=238676</id>
		<title>Bande originale de Halo 2/Pistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bande_originale_de_Halo_2/Pistes&amp;diff=238676"/>
		<updated>2018-04-23T10:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Bande sons H2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Musique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Theme Mjolnir Mix==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo Theme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Blow Me Away==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Blow Me Away&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Breaking Benjamin]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blow Me Away&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Breaking Benjamin]]. La chanson a été écrite spécialement pour la bande-son. La chanson est toujours considérée comme l&#039;une des meilleures chansons de la bande originale par de nombreux fans de Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l&#039;Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu&#039;à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l&#039;introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[Breaking the Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Peril==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Peril&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre= &lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peril&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats épart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ghosts of Reach==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ghosts of Reach&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghosts of Reach&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[The Maw]] et [[Remembrance]] la deuxième commence lorsque ce dernier se termine et commence alors un nouveau tempo, des chœurs et les instruments sont moins audibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l&#039;eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Follow (1st Movement of the Odyssey)==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Follow (1st Movement of the Odyssey)&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=Incubus&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follow&#039;&#039;&#039; est une composition du groupe Incubus. C&#039;est la première partie de la suite musicale &#039;&#039;The Odyssey&#039;&#039;. Cette musique est jouée avec des percussions et des symbales pour la rythmique et une guitare électrique pour la mélodie. Le début est comme le [[Halo Theme|thème original]] puis au bout de 27&amp;quot; la musique change totalement passant d&#039;un tempo lent à rapide avec à partir de 1&#039;10&amp;quot; un chœurs de voix masculines puis une seule voix masculine répétant « &#039;&#039;Follow&#039;&#039; ». Le style est alors du Rock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée durant le [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|niveau L&#039;Arbiter]] lors de la poursuite de [[Sesa &#039;Refumee]] mais sans parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heretic, Hero==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heretic, Hero&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heretic, Hero&#039;&#039;&#039; est une composition de [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[A Walk in the Woods]] présent dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le titre de cette musique renvoie à l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et [[Sesa &#039;Refumee]] qui sont des hérétiques par rapport à la foie Covenante (l&#039;Arbiter après avoir rejoint les humains). Elle est composée pour la rythmique de percussion rappelant des tuyaux avec un chœur de voix mixtes. Puis une mélodie se joue vers 1&#039;25&amp;quot; jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)| Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Flawed Legacy==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Flawed Legacy&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flawed Legacy&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est une reprise de [[Perchance to Dream]] présent dans la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique commence par un chœur d&#039;hommes et des maracas en rythmique. Puis à 38&amp;quot; d&#039;autres percussions apparaissent avec une guitare électrique en mélodie pour finalement s’arrêter à 1&#039;36&amp;quot; ne laissent que les tambours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Impend==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Impend&lt;br /&gt;
|jaquette=&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impend&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35&amp;quot; les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1&#039;10&amp;quot; des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1&#039;80&amp;quot; les voix s’arrêtent puis les battements de chœur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu&#039;il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l&#039;[[Arbiter]] relâche les prisonniers dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Never Surrender==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Never Surrender&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Niles Rodgers]], [[Nataraj]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Never Surrender&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Niles Rodgers]] et [[Nataraj]]. Cette musique contient des remix techno du [[Halo Theme|thème de Halo]] avec les chœurs. Elle n&#039;est jamais entendue dans le jeu [[Halo 2]]. La musique commence avec une guitare électrique et des sons électroniques ainsi que les chœurs du thème principal en fond. Puis la voix de [[Cortana]] se fait entendre disant « Alert! Detecting Covenant mouvement » la musique continue et Cortana intervient en disant « Analysing » elle continuera ses interruptions jusqu&#039;à la fin de la musique. Une voix prononce aussi « Never surrender » plusieurs fois de suite à différents moments de la musique. La guitare électrique est très présente dans ce titre. Le tempo est particulièrement rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Ancient Machine==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Ancient Machine&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ancient Machine&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]].&lt;br /&gt;
La musique est particulièrement étrange de part ses sons mais aussi par la voix féminine qui peut faire penser aux voix dans certains films d&#039;extraterrestres des années 90 lors de rencontre avec ceux-ci. La musique est entièrement composée de sons rappelant des boutons de vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L&#039;Arbiter (niveau de Halo 2)|L&#039;Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==2nd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=2nd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le début de la musique commence comme [[Ancient Machine]] puis change avec des percussions (cymbales) en rythmique. Le tempo est lent puis change à 2&#039; passant à rapide avec des guitares électriques et d&#039;autres percussions. A 4&#039; le tempo ralentie, les bruits disparaissent puis à 4&#039; 22&amp;quot; les percussions s’arrêtent et reprennent lentement à 4&#039; 38&amp;quot; avec la guitare électrique en mélodie. A 5&#039; 48&amp;quot; les nuances ré-augmentent légèrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==In Amber Clad==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=In Amber Clad&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14&amp;quot; le mixage commence à se faire en fond. A 30&amp;quot; un tambour avec une guitare électrique s&#039;ajoutent, formant un ensemble allant crescendo en puissance. A 1&#039;30&amp;quot; environ il ne reste que la guitare et le tambour, enfin un solo de 3 secondes à la guitare se joue pour clôturer. La mélodie est la même que [[Under Cover of Night]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut l&#039;entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==The Last Spartan==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[The Last Spartan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Orbit of Glass==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Orbit of Glass&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]], [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orbit of Glass&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C&#039;est le remake de [[Ambient Wonder]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique est composée uniquement de bruitages féeriques, rappelant un environnement scintillant, et des voix féminines rappelant le thème principal par les voix. Le « scintillement » pourrait rappeler le verre (&#039;&#039;Glass&#039;&#039;) après une [[vitrification]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est jouée dans le niveau [[L&#039;Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L&#039;Icône sacrée]], après que l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==3rd Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=3rd Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Incubus]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3rd Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Incubus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu&#039;une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. A partir de 1&amp;quot; un cuivre se fait entendre (peut-être un trombone). A 1&amp;quot; 43&#039; une pause est faite d&#039;une ou deux secondes avec à la reprise des sons électroniques. A 2&amp;quot; 15&#039; une autre pause mais cette fois la reprise est à la guitare et le tempo plus rapide. La guitare électrique est plus forte. A 3&amp;quot; une mélodie est véritablement identifiable et on entend plus clairement tous les instruments jusqu&#039;à 3&amp;quot; 30&#039; où la musique reprend son état initial. A partir de 3&amp;quot; 50&#039;, un crescendo commence pour se terminer à 4&amp;quot; 5&#039; avec des nuances plus fortes. A 4&amp;quot; 30&#039; une pause se fait, elle dure 10&#039;. La musique reprend avec uniquement des « percussions »  de guitare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Heavy Price Paid==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Heavy Price Paid&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Price Paid&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]. La musique  est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d&#039;autres musiques de l&#039;OST plutôt faites pour l&#039;action. Elle est composée de cordes frottés (violon, violoncelle...) et de piano. Les cordes forment le rythme et le piano la mélodie. Ce dernier joue surtout des notes aiguës mais vers les dernières secondes des notes graves. Les cordes rappellent des voix en chœur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Earth City==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Earth City&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Earth City&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de percussions (tambour), des cordes frottées et d&#039;un piano. Cette musique est faite pour une scène d&#039;action par son tempo modéré et son son moyennement fort comportant des crescendos et decrescendos tout du long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d&#039;assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel &#039;Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version remasterisée fut créée pour [[Halo 2 : Anniversary]] et porte le nom de [[Kilindini Harbour]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Charity&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==4th Movement of the Odyssey==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=4th Movement of the Odyssey&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4th Movement of the Odyssey&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée durant les deux premières minutes de percussions en bois, puis se rajoute une guitare électrique et une batterie qui finissent par absorber les autres percussions donnant alors un style rock avec un rythme rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Remembrance==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Remembrance&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]], [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remembrance&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d&#039;hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[Ghosts of Reach]] et est une nouvelle version de [[The Maw]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Connected==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Connected&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Hoobastank]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Connected&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Hoobastank]]. Elle est formée d&#039;une voix masculine, d&#039;une batterie et de deux guitares électriques. C&#039;est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Prologue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Prologue&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prologue&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique est composée de trois partie : &#039;&#039;Rising&#039;&#039; dure pendant les 20 premières secondes. C&#039;est une partie du [[MJOLNIR Mix]]. La deuxième commence à 20&amp;quot; et se nomme &#039;&#039;Cloistered Expectancy&#039;&#039;, elle est composée uniquement de voix féminines. Enfin la troisième partie nommée &#039;&#039;Weight of Failure&#039;&#039; ressemble à [[Ghosts of Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L&#039;Hérétique (niveau de Halo 2)|L&#039;Hérétique]]. Dans la version remasterisée la musique s&#039;appelle [[Second Prelude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Cairo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Cairo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cairo Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de quatre parties : &#039;&#039;Cold Blue Light&#039;&#039; durant 1:54 minutes, c&#039;est une partie de [[Opening Suite]] provenant de la [[Bande originale de Halo : Combat Evolved|bande originale du premier opus]]. &#039;&#039;Waking Spartan&#039;&#039;, plus militaire, durant 3:36, c&#039;est la musique [[Last Spartan]]. &#039;&#039;Jeweled Hull&#039;&#039; durant 2:03 restant militaire mais plus lent avec des battements de batteries. Enfin, après un fondu, &#039;&#039;Chill Exposure&#039;&#039; dure 2:09, c&#039;est-à-dire jusqu&#039;à la fin, avec des bruits digitaux très lents et appuyés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est jouée durant l&#039;ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mombasa Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mombasa Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mombasa Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est constituée de trois parties : &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; servant d&#039;introduction à la suite, avec un crescendo en instrument à vent puis à corde (violon) jusqu&#039;à atteindre un niveau maximum à 1:00 pour s&#039;effacer et reprendre des cordes seules jusqu&#039;à 1:50 avec une deuxième partie &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; constituée de percussions plus rythmées pendant 30 secondes pour fondre en arrière et céder à une transition vers des instruments à vents puis vers un style plus dur et appuyé. La troisième partie nommée &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; commence à 4:13 avec des tambours en peau résonnant ensemble, l&#039;ensemble ressemble à &#039;&#039;Ghost of Reach&#039;&#039;. La dernière partie commence à 5:33 avec une série de percussions en rythmes militaire. &#039;&#039;Metropole&#039;&#039; se joue durant la cinématique d&#039;introduction de [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieu]], &#039;&#039;Broken Gates&#039;&#039; lorsque les Chasseurs arrive dans la cour puis dans la rue surplombé par des snipers et enfin dans le tunnel. &#039;&#039;Encounter&#039;&#039; se jouent lors de la cinématique de début de [[Métropole|Métropole (niveau de Halo 2)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Unyielding==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Unyielding&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unyielding&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette suite est composé d&#039;une unique partie. Le musique s&#039;ouvre avec un solo de piano reprenant le thème de Halo puis se rajoute des percussions en cadence ainsi que de la guitare électrique en saccade. La dernière minute est beaucoup plus énergique avec une série de huit notes répétée et accompagnée d&#039;une guitare et de violon tout en étant en léger crescendo. Le style de cette musique est très tournée vers les moments d&#039;action avec son rythme simple et modéré. Elle se joue durant [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]] dans la partie &#039;&#039;Laissez passer les vrais mecs&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rythme de la musique est inspiré de &#039;&#039;Rock Anthem for Saving the World&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]] et est reproduite avec le piano en élément centrale dans &#039;&#039;Three Gates&#039;&#039; et &#039;&#039;One Final Effort&#039;&#039; de la [[bande originale de Halo 3]]. Cette même utilisation est réemployé dans celle de [[Bande originale de Halo 3 : ODST|Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Mausoleum Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Mausoleum Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=[[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]]&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie= novembre 2002&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mausoleum Suite&#039;&#039;&#039; est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O&#039;Donnell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une musique d&#039;ambiance, faite pour combler le silence régnant dans Grande Bontée.&lt;br /&gt;
De 0:00 à 1:30, on entends des voix d&#039;hommes effectuer une suite d&#039;onomatopées incompréhensible. Cette partie correspond à la cinématique d&#039;ouverture du niveau l&#039;Arbiter, lorsque Thel&#039;Vadam recontre les Prophètes dans le Mausolée de l&#039;Arbiter. La suite de la composition se retrouve dans le niveau Grande Bonté. De 1:30 à 2:35, il s&#039;agit toujours de musique d&#039;ambiance composée de sons épars et indisticts, mais on peut entendre notamment comme des éclats de cristaux. De 2:35 à 4:36, le thème de Halo est joué par un ensemble de cordes. Dès 3:27, même si le thème est toujours joué, des voix discordantes et d&#039;étranges sons sont entendus, ces derniers étants liés aux parasites. A 4:36, la musique change radicalement de ton : elle prend un ton inquétant et oppressant. Ce rendu est donné grâce à un rhytme pesant et répétitif et par des voix féminines discordantes. Ensuite, un son synthétique traduit la présence des nécromorphes : éclats de cristaux. A 6:25 la musique cesse de devenir inquiétante mais continue d&#039;être oppressante avec un rythme de percussions extrèmement élevé qui monte en crescendo, traduisant une course poursuite potentiellement mortelle pour le Major, causée par la présence des parasites. Un courte apparition de violons jouant dans les aigües se fait entendre afin de rendre la musique inquiétant un cour moment. De 7:45 à 8:15, des voix aigües et des accelerantos de violons se font entendre, continuant de rendre la musique inquiétante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Unforgotten==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Unforgotten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Delta Halo Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Delta Halo Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Sacred Icon Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Sacred Icon Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
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|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Reclaimer==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Reclaimer&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
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|date de sortie=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==High Charity Suite==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=High Charity Suite&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Finale==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Finale&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Epilogue==&lt;br /&gt;
{{infoboxost&lt;br /&gt;
|nom=Epilogue&lt;br /&gt;
|compositeur=&lt;br /&gt;
|orchestre=&lt;br /&gt;
|date de sortie=&lt;br /&gt;
|éditeur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:OST-Halo 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238675</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238675"/>
		<updated>2018-04-23T00:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d&#039;être tuées, et trois à quatre coups avec l&#039;[[épée à énergie]] selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines covenantes]] ou de [[Needler]]s et peuvent lancer des grenades. Deux [[headshot]]s permettent de les éliminer facilement. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chasseurs|Chasseur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu&#039;ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir de peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d&#039;un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-de face en chargeant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-en formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-de face sans charger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238672</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238672"/>
		<updated>2018-04-23T00:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : chasseur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d&#039;être tuées, et trois à quatre coups avec l&#039;[[épée à énergie]] selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles, car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes gradées ou d&#039;Elites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois, de Carabine covenante|Carabines covenantes]] ou de [[Needler|needlers]]. Deux [[headshot|headshots]] permettent de les éliminer facilement. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles (en difficulté héroïque), car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur. Elles lancent des grenades et pilotent tous les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chasseurs==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chasseurs|Chasseur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Chasseurs]] sont les ennemis les plus redoutables (avec les Elites) rencontrés dans [[Halo 2]]. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits de l&#039;assemblage de Lekgolos. De plus, ils possèdent un canon à plasma lançant des rayons mortels qu&#039;ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En héroïque, un seul rayon peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d&#039;un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps à corps, au moyen de trois attaques différentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-de face en chargeant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-de face sans charger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238671</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238671"/>
		<updated>2018-04-22T23:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Brute mineure&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d&#039;être tuées, et trois à quatre coups avec l&#039;[[épée à énergie]] selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles, car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur#Brutes|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes gradées ou d&#039;Elites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois, de Carabine covenante|Carabines covenantes]] ou de [[Needler|needlers]]. Deux [[headshot|headshots]] permettent de les éliminer facilement. Esseulées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et seront alors mortelles (en difficulté héroïque), car deux coups (choc de la charge compris) suffiront pour tuer le joueur. Elles lancent des grenades et pilotent tous les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=238665</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=238665"/>
		<updated>2018-04-22T23:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : politique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; : Dermorar&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			-50/+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		-50/+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArcAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238662</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238662"/>
		<updated>2018-04-22T22:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : img rapace maj qui avait disparue&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Capitaine brute.PNG| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Majeures, aussi appelées Capitaines, sont équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de fusils à plasma brutes et sont très résistantes. En effet, en héroïque, il faut donner quinze coups de crosses standards pour les tuerou trois à quatre coups selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille avec l&#039;[[épée à énergie]]. Cependant au corps à corps, les brutes ont largement le temps de vous tuer avant (elles n&#039;ont besoin que de trois coups pour éliminer le joueur). Elles peuvent lancer des grenades et piloter tous les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238661</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238661"/>
		<updated>2018-04-22T22:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : img Lunar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sniper (Covenant)|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Capitaine brute.PNG| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Majeures, aussi appelées Capitaines, sont équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de fusils à plasma brutes et sont très résistantes. En effet, en héroïque, il faut donner quinze coups de crosses standards pour les tuerou trois à quatre coups selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille avec l&#039;[[épée à énergie]]. Cependant au corps à corps, les brutes ont largement le temps de vous tuer avant (elles n&#039;ont besoin que de trois coups pour éliminer le joueur). Elles peuvent lancer des grenades et piloter tous les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238659</id>
		<title>Grades covenants/Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_covenants/Halo_2&amp;diff=238659"/>
		<updated>2018-04-22T22:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Gameplay Capitaines brutes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Certaines informations relatives aux armes et à l&#039;équipement sont susceptibles d&#039;être incomplètes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page a pour objectif d&#039;organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Élites==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dévot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l&#039;arsenal covenant. Ils sont toujours armés d&#039;[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n&#039;embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Élites|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Ultras sont armés d&#039;un [[fusil à plasma]] ou d&#039;une [[épée à énergie]], qu&#039;ils ne dégainent qu&#039;en cas de combat rapproché ou lorsqu&#039;ils n&#039;ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Élites|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Majeurs commandent une section d&#039;[[Élites]] ou d&#039;autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d&#039;[[épées à énergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l&#039;armée covenante. Généralement équipés d&#039;un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu&#039;en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d&#039;un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d&#039;une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hérétique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d&#039;entre eux manient l&#039;[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa &#039;Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grognards==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ultra#Grognards|Ultra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Grognards|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l&#039;[[Élite]] qui les mène est tué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations spéciales]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l&#039;Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapaces==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Rapaces|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu&#039;elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu&#039;ils commandent ainsi que des [[Grognards]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d&#039;infanterie équipées d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] et armées d&#039;un [[pistolet à plasma]] ou d&#039;un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n&#039;est vulnérable qu&#039;aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]&lt;br /&gt;
| Les [[Rapaces]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu&#039;ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s&#039;armer d&#039;un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d&#039;énergie]] et sont particulièrement faibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brutes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Majeur#Brutes|Majeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Les [[Brutes]] Majeures, aussi appelées Capitaines, sont équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de fusils à plasma brutes et sont très résistantes. En effet, en héroïque, il faut donner quinze coups de crosses standards pour les tuerou trois à quatre coups selon s&#039;il sont d&#039;estoc ou de taille avec l&#039;[[épée à énergie]]. Cependant au corps à corps, les brutes ont largement le temps de vous tuer avant (elles n&#039;ont besoin que de trois coups pour éliminer le joueur). Elles peuvent lancer des grenades et piloter tous les véhicules covenants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] / [[Halo 2 : Anniversary|Anniversary]], campagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades covenants (gameplay)}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=232843</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=232843"/>
		<updated>2018-02-24T19:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : Politique relationnelle avec WIKI&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; : Dermorar&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politique relationnelle&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunaramethyst		+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leosoras		+100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hawk			-200/+70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pstartek		-150/+70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merken			+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starepublik		-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VoitureJB		+150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan118		+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ael&#039;s224		+85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemath88		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ArkAngel		+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=231449</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=231449"/>
		<updated>2018-02-08T02:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; : Dermorar&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...)(gros point positif, je me tape de ces barres parfois), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos), le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=231448</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
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		<updated>2018-02-08T01:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; : Dermorar&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039; : Banlieue, L&#039;Arbiter, Halo Delta, Le Fossoyeur, La Révolte,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 3&#039;&#039;&#039; : l&#039;Alliance Covenante, Autoroute Tsavo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO 4&#039;&#039;&#039; : Le Dépositaire, Recomposeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;HALO REACH&#039;&#039;&#039; : Tombée de nuit, Fer de lance, Exode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Musiques préférées&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H2&#039;&#039;&#039; :Peril, Unyielding, Mombassa Suite, Grande Bontée, Never Surrender&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H3&#039;&#039;&#039; :Finish the fight, le Halo&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;H4&#039;&#039;&#039; :117, Arrival&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce que je déteste&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Chef Brute de la caserne dans le niveau Nid de Corbeau de HALO 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le combat avec le Didacte de HALO 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les changements morphologiques des Aliens au fil des jeux (pure aberration scientifique !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les scarabs de HR qui fuient au lieu de combattre 2 pôvres spartans en quad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que j&#039;aime&#039;&#039;&#039; : le Major, Cortana (jusqu&#039;à H4), Rta&#039;s Vadumee, Thel Vadamee, Ripa Moramee (parce que c&#039;est une grosse brute), Commandant Lasky, Sergent Johnson, Docteur Halsey, Docteur Glassmann, Jul &#039;Mdama (parce qu&#039;il à la classe quand même), Lieutenant Gek &#039;Lhars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 1&#039;&#039;&#039; : 15/20 (Points Négatifs : graphismes &amp;quot;dégueulasses&amp;quot;, histoire des Covenants peu développée, la physique juste dégueulasse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Points Positifs : l&#039;histoires est géniale, de bons personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : la physique des IA qui est devenue nettement moins marrante que dans H2, le fait qu&#039;on ne combatte pas d&#039;Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : l&#039;histoire qui est juste épique, les véhicules entièrement destructibles (gros point positif), le &amp;quot;réalisme&amp;quot; des personnages)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA, pouvoir choisir et personnaliser son Spartan 6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos, le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=231447</id>
		<title>Utilisateur:Sangheili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Sangheili&amp;diff=231447"/>
		<updated>2018-02-08T01:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sangheili : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sangheili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je me présente&#039;&#039;&#039;, je m’appelle Henry ;) : j&#039;ai découvert Halo en 2011, mon premier jeu est Halo 2 (mon préféré et le meilleur pour moi), je l&#039;avais sur la 1ère XBOX. Ensuite j&#039;ai découvert Halo CE qui m&#039;a moins plu ( à cause des graphiques et parce que Halo 2 montre plus les Covenants et leurs façons de vivre).&lt;br /&gt;
Désormais, je possède Halo CE, Halo 2, Halo 3 Halo 3 ODST, Halo 4, Halo Reach, Halo Wars.&lt;br /&gt;
Bien sûr, je joue en difficulté Héroïque car c&#039;est pour moi le mode le plus réaliste (niveau dégâts sur soi, alliés et adversaires).&lt;br /&gt;
Je suis passionné par les Sangheilis, leur langue, leur morphologie, leurs tactiques de combats.&lt;br /&gt;
J&#039;ai des difficultés à insérer des images, si quelqu&#039;un veut m&#039;aider, ce sera avec plaisir.&lt;br /&gt;
Je tente d&#039;être un trolleur mais mes blagues sont souvent nulles, mais moi ça me fais rire au moins.&lt;br /&gt;
Mon rêve : un Halo dans le style monde ouvert The Elders Scrolls Skyrim !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steam&#039;&#039;&#039; : Dermorar&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|manipuleur=1&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
|discord=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Niveaux préférés&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnages&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Ceux que je n&#039;aime pas&#039;&#039;&#039; : Sarah Palmer, plus ou moins Sergent Forge, Capitaine Del Rio, plus ou moins Tartarus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceux dont je suis amoureux&#039;&#039;&#039; : aucun, ça parait logique non ? ha si, mon amour caché : le Grognard lâche (les quelques fois où je l&#039;ai tué, ça ma brisé le coeur)&lt;br /&gt;
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Notations des jeux :&lt;br /&gt;
J&#039;ai bien conscience qu&#039;on ne note pas un jeu comme ça, mais cela vous permettre de vous donner une idée de mes préférences (et comprendre pourquoi je défend tout le temps H2 et pourquoi je dénigre souvent H4 ;)  ) :&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; : 19/20 (PN : AUCUN, ok, je peux trouver un défaut : les graphismes pas ouf, éventuellement la difficulté, mais c&#039;est ça au contraire qui est bien !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : le développement de la partie Covenante (unique à ce jeu),les graphismes quand même meilleurs, la physique des IA que je sur kiffe (salto arrière lors de headshot...), la panoplie de nouvelles armes !! et l&#039;absence du fusil d&#039;assaut pourrave de HCE (merci), ya beaucoup de missions)&lt;br /&gt;
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| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039; : 16/20 (idem au dessus) PP : le fait qu&#039;on incarne pas Jhonne 117 (mdrrr)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039; : 18/20 (PN : les Elites se déplacent trop vite pour que cela soit réaliste, les Brutes sont trop faibles, les répliques des Marines qui ne sont pas utiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes magnifiques, l&#039;histoire qui est sympa, la physique des IA)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; : 14/20 (PN : les cadavres et les épaves qui disparaissent en 20 secondes (gros point négatif), l&#039;histoire qui part en steak, les répliques des Marines sont justes mauvaises (ni amusantes, ni utiles par rapport aux précédents Halos, le fait que les S-IV prennent le Major de haut, ya pas assez de missions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PP : les graphismes et l&#039;immersion qui m&#039;ont subjugués lors de ma première partie (je n&#039;en revenais pas de ce qu&#039;on arrivait à faire en matière de réalisme graphique et sonore (la scène du début quand on marche dans le Forward silencieux (bruits de pas...), la beauté de Cortana, le réalisme physique des personnages ! (visages...))&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo 5&#039;&#039;&#039; : non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; : ?/20 (je vais réfléchir)&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Halo Wars 2&#039;&#039;&#039; :  non possédé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;PRINCIPALES CONTRIBUTIONS&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades Halo 2 (gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay armes diverses humaines et covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay diverses races covenantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay divers véhicules&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
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