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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=52895</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
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		<updated>2012-04-07T16:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Salut à tous! Je suis Samilehalo97, qui est le plus vieux pseudo qui m&#039;appartienne encore à ce jour. Aujourd&#039;hui, je suis appelé sous le pseudonyme de &amp;quot;Sami&amp;quot;, cela me plait fort bien! &lt;br /&gt;
Bon, trève de bavardages, passons à la présentation, ou plutot, à ma présentation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes jeux-vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, si je suis ici, c&#039;est que je suis fan de Halo dès ma jeunesse! J&#039;ai eu Halo 2 en premier jeu, à mes sept ans (hé oui, c&#039;est un EE!). Plus tard, un an et demi à peu près, j&#039;eus Halo Combat Evolved! Ces deux premiers jeux m&#039;ont lancés dans la &amp;quot;carrière Halo&amp;quot; mais d&#039;ici là, je nem&#039;y connaissit en aucuns points jusqu&#039;au jour ou j&#039;eus acheté Halo 3! Le jeu mythique! Deux ans parès, je pris Halo 3 ODST. Notons que je n&#039;avais jamais eu le Xbox Live jusqu&#039;a l&#039;obtention d&#039;Halo Reach. J&#039;eus tôt fait de regretter de n&#039;avoir pas connu le Live sur Halo 3, mais rien ne m&#039;empêchait de le tester, il était parfait! Je n&#039;ai parlé que peu d&#039;Halo Reach, mais sachons que ce jeu est un très bon jeu, même s&#039;il y a eu un gros relachement sur le scénario de la campagne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moi et Internet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis actuellement sur trois sites Internet en rapport avec Halo, dont je les citeraient par ordre chronologique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wikihalo : donc ici. C&#039;est ici que j&#039;ai appris les bases d&#039;Halo, son univers, quoiqu&#039;il me fallait me renseigner beaucoup plus. Ici, ma seule petite investigation fût celle d&#039;avoir remplit les informations des pluparts des maps multijoueurs basiques d&#039;Halo Reach. Bien sur, comme j&#039;étais &amp;quot;the noob&amp;quot; du site, à l&#039;époque, c&#039;est à dire il y a deux ans et demi d&#039;aujourd&#039;hui, en ce magnifique 06 Avril 2012, je ne pouvais moi-même remplir seul toutes les informations. Mais j&#039;en ai remplit ce que j&#039;ai pûs en remplir. &lt;br /&gt;
J&#039;y est également fait des modifications mineures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HaloCréation : ATTENTION! J&#039;entre dans le gros du sujet! Sans ce formidable site, je serais jamais ce que je suis aujourd&#039;hui! Donc avant la présentation, un grand merci à cette communauté!&lt;br /&gt;
Donc, tout débuta il y a deux ans, peu après avoir feuilleté de long en large et en profondeur ce Wikihalo. Je fûs tombé par hasard sur une page, quoique à l&#039;époque très incomplète, appelé Halocréation. A cette période, les premières informations sur le dernier jeu de la &amp;quot;trilogie&amp;quot; (qui n&#039;en n&#039;est pas pour le moins une...) appelé Halo : Reach sortaient à peine. J&#039;ai donc visualisé ce beau forum, à l&#039;époque .superforum, devenu .org, et c&#039;est ici que j&#039;avais appris ce que le nouveau jeu allait nous donner. Leurs capacités d&#039;analyse sur les nouveaux jeux (à l&#039;époque Halo Reach, aujourd&#039;hui : Halo : Anniversary et après, encore en cours, Halo 4) sont extraordinaires!&lt;br /&gt;
Presqu&#039;un an après ça, je me décidai enfin à m&#039;inscrire à ce site!&lt;br /&gt;
Mes débuts n&#039;étaient pas sorti de l&#039;ordinaire, je postais de simples maps pas forcément très attirantes... ou un peu plus, selon les goûts. &lt;br /&gt;
Ensuite, je lachai un peu la Forge et découvrit un vaste univers appelé &amp;quot;Fanfictions&amp;quot;. Ces histoires écrites par les fans sur un univers précis.&lt;br /&gt;
Je voulû donc m&#039;atteler à la tâche. &lt;br /&gt;
Ma première Fanfiction, nommé &amp;quot;Vie d&#039;un Général Grunt&amp;quot; eu à la fin de celle-ci un assez bon succès, alors que je ne m&#039;y attendais point. Bien sur, mon orthographe n&#039;était pas assez évolué à ces temps là, et encore maintenant, je sais que je fait toujours certaines fautes de conjugaisons... mais ça s&#039;apprend!&lt;br /&gt;
Vînt ensuite la deuxième (&amp;quot;Si les Covenants arrivaient trop tôt...&amp;quot;), la troisième, moins connu mais certainement la meilleure (&amp;quot;Crashs Planétaires&amp;quot;), une quatrième, très courte, de quatre chapitre, qui annonçait l&#039;arrivée du nouvel ennemi d&#039;Halo 4... alors qu&#039;on avait encore aucune information sur eux. &lt;br /&gt;
Au bout d&#039;un certains temps, Halocréation m&#039;a nommé Ecrivain, peu après la création de ce nouveau groupe, sorti frais, quelques semaines avant mon adhésion à ce dernier.&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, je n&#039;ai toujours pas laché mes Fanfictions, même si j&#039;ai moins de temps à y consacrer...&lt;br /&gt;
Quelques mois après, je fût soudain attiré par la Stratégie. Il n&#039;existait malheuresement pas de sous-catégorie pour les Strats sur Halo CE. Pas loin d&#039;une quarantaine de nouveaux jumps, planques sont apparues après que je les aient postés sur Halocréation! Un exploit pour moi!&lt;br /&gt;
Je ne compte pas m&#039;arrêter là non plus. J&#039;aimerai également étoffer la partie Halo 2 ainsi que ODST, mais le peu de temps que je peux consacrer à la console me le permet pas toujours... Bref, le staff du forum m&#039;a donc nommé Strateur après avoir quasiment &amp;quot;donné la vie&amp;quot; à la sous-catégorie d&#039;Halo CE.&lt;br /&gt;
Maintenant, je rédige chaque mois, ou touts les deux mois, depuis peu, des chroniques, qu&#039;elles soient en rapport avec les créations postées sur le forum, ou encore des news humoristiques pour changer le quotidien des lecteurs du Portail d&#039;Halocréation (inauguré à la fin de l&#039;année 2011).&lt;br /&gt;
Bravo à eux! Je resterais toujours fidèle à cette commaunauté, à cette famille, sans qui je ne serais pas ce que je suis aujourd&#039;hui... Bises! ^^&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=52882</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
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		<updated>2012-04-06T21:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut à tous! Je suis Samilehalo97, qui est le plus vieux pseudo qui m&#039;appartienne encore à ce jour. Aujourd&#039;hui, je suis appelé sous le pseudonyme de &amp;quot;Sami&amp;quot;, cela me plait fort bien! &lt;br /&gt;
Bon, trève de bavardages, passons à la présentation, ou plutot, à ma présentation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes jeux-vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, si je suis ici, c&#039;est que je suis fan de Halo dès ma jeunesse! J&#039;ai eu Halo 2 en premier jeu, à mes sept ans (hé oui, c&#039;est un EE!). Plus tard, un an et demi à peu près, j&#039;eus Halo Combat Evolved! Ces deux premiers jeux m&#039;ont lancés dans la &amp;quot;carrière Halo&amp;quot; mais d&#039;ici là, je nem&#039;y connaissit en aucuns points jusqu&#039;au jour ou j&#039;eus acheté Halo 3! Le jeu mythique! Deux ans parès, je pris Halo 3 ODST. Notons que je n&#039;avais jamais eu le Xbox Live jusqu&#039;a l&#039;obtention d&#039;Halo Reach. J&#039;eus tôt fait de regretter de n&#039;avoir pas connu le Live sur Halo 3, mais rien ne m&#039;empêchait de le tester, il était parfait! Je n&#039;ai parlé que peu d&#039;Halo Reach, mais sachons que ce jeu est un très bon jeu, même s&#039;il y a eu un gros relachement sur le scénario de la campagne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moi et Internet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis actuellement sur trois sites Internet en rapport avec Halo, dont je les citeraient par ordre chronologique : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wikihalo : donc ici. C&#039;est ici que j&#039;ai appris les bases d&#039;Halo, son univers, quoiqu&#039;il me fallait me renseigner beaucoup plus. Ici, ma seule petite investigation fût celle d&#039;avoir remplit les informations des pluparts des maps multijoueurs basiques d&#039;Halo Reach. Bien sur, comme j&#039;étais &amp;quot;the noob&amp;quot; du site, à l&#039;époque, c&#039;est à dire il y a deux ans et demi d&#039;aujourd&#039;hui, en ce magnifique 06 Avril 2012, je ne pouvais moi-même remplir seul toutes les informations. Mais j&#039;en ai remplit ce que j&#039;ai pûs en remplir. &lt;br /&gt;
J&#039;y est également fait des modifications mineures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HaloCréation : ATTENTION! J&#039;entre dans le gros du sujet! Sans ce formidable site, je serais jamais ce que je suis aujourd&#039;hui! Donc avant la présentation, un grand merci à cette communauté!&lt;br /&gt;
Donc, tout débuta il y a deux ans, peu après avoir feuilleté de long en large et en profondeur ce Wikihalo. Je fûs tombé par hasard sur une page, quoique à l&#039;époque très incomplète, appelé Halocréation. A cette période, les premières informations sur le dernier jeu de la &amp;quot;trilogie&amp;quot; (qui n&#039;en n&#039;est pas pour le moins une...) appelé Halo : Reach sortaient à peine. J&#039;ai donc visualisé ce beau forum, à l&#039;époque .superforum, devenu .org, et c&#039;est ici que j&#039;avais appris ce que le nouveau jeu allait nous donner. Leurs capacités d&#039;analyse sur les nouveaux jeux (à l&#039;époque Halo Reach, aujourd&#039;hui : Halo : Anniversary et après, encore en cours, Halo 4) sont extraordinaires!&lt;br /&gt;
Presqu&#039;un an après ça, je me décidai enfin à m&#039;inscrire à ce site!&lt;br /&gt;
Mes débuts n&#039;étaient pas sorti de l&#039;ordinaire, je postais de simples maps pas forcément très attirantes... ou un peu plus, selon les goûts. &lt;br /&gt;
Ensuite, je lachai un peu la Forge et découvrit un vaste univers appelé &amp;quot;Fanfictions&amp;quot;. Ces histoires écrites par les fans sur un univers précis.&lt;br /&gt;
Je voulû donc m&#039;atteler à la tâche. &lt;br /&gt;
Ma première Fanfiction, nommé &amp;quot;Vie d&#039;un Général Grunt&amp;quot; eu à la fin de celle-ci un assez bon succès, alors que je ne m&#039;y attendais point. Bien sur, mon orthographe n&#039;était pas assez évolué à ces temps là, et encore maintenant, je sais que je fait toujours certaines fautes de conjugaisons... mais ça s&#039;apprend!&lt;br /&gt;
Vînt ensuite la deuxième (&amp;quot;Si les Covenants arrivaient trop tôt...&amp;quot;), la troisième, moins connu mais certainement la meilleure (&amp;quot;Crashs Planétaires&amp;quot;), une quatrième, très courte, de quatre chapitre, qui annonçait l&#039;arrivée du nouvel ennemi d&#039;Halo 4... alors qu&#039;on avait encore aucune information sur eux. &lt;br /&gt;
Au bout d&#039;un certains temps, Halocréation m&#039;a nommé Ecrivain, peu après la création de ce nouveau groupe, sorti frais, quelques semaines avant mon adhésion à ce dernier.&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, je n&#039;ai toujours pas laché mes Fanfictions, même si j&#039;ai moins de temps à y consacrer...&lt;br /&gt;
Quelques mois après, je fût soudain attiré par la Stratégie. Il n&#039;existait malheuresement pas de sous-catégorie pour les Strats sur Halo CE. Pas loin d&#039;une quarantaine de nouveaux jumps, planques sont apparues après que je les aient postés sur Halocréation! Un exploit pour moi!&lt;br /&gt;
Je ne compte pas m&#039;arrêter là non plus. J&#039;aimerai également étoffer la partie Halo 2 ainsi que ODST, mais le peu de temps que je peux consacrer à la console me le permet pas toujours... Bref, le staff du forum m&#039;a donc nommé Strateur après avoir quasiment &amp;quot;donné la vie&amp;quot; à la sous-catégorie d&#039;Halo CE.&lt;br /&gt;
Maintenant, je rédige chaque mois, ou touts les deux mois, depuis peu, des chroniques, qu&#039;elles soient en rapport avec les créations postées sur le forum, ou encore des news humoristiques pour changer le quotidien des lecteurs du Portail d&#039;Halocréation (inauguré à la fin de l&#039;année 2011).&lt;br /&gt;
Bravo à eux! Je resterais toujours fidèle à cette commaunauté, à cette famille, sans qui je ne serais pas ce que je suis aujourd&#039;hui... Bises! ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=52881</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
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		<updated>2012-04-06T20:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : Contenu remplacé par «  -- DESCRIPTION -- »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: -- TITRE DE L&#039;IMAGE AVEC EXTENSION (ex: .jpg) -- |right|250px|thumb| -- DESCRIPTION --]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Cr%C3%A9ation&amp;diff=52226</id>
		<title>Halo Création</title>
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		<updated>2012-03-09T01:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:BannièreHaloCréation02.png|325px|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Halocreation est un forum d&#039;une communauté de plus de 6000 membres créé par la [[Team CRéA]], l&#039;un des plus actifs sur Halo recensant la grande majorité des créations francophones (et internationales) dans de nombreux domaines tels que les Tricks, les Vidéos (Machinimas, Montages et autres), la Forge, les Strats et autres.&lt;br /&gt;
|auteur=Cox, Fondateur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF9900; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Cox]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF9900; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ⓟeτquε&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF9900; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;KFR Tepec Fett&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF9900; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lil&#039; ToNiiK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF9900; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TekTek i la&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modérateurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B2T Bendak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chabam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kariboo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lil&#039; AleX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;LunarAmethyst&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SpartMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Vilghost]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créateurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trickeurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000CC; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Cox]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000CC; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B2T Bendak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000CC; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;BIP I FaNAtiiK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000CC; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;KFR Tepec Fett&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Videomakers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#33CCCC; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Cox]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#33CCCC; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B2T Sachiro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forgerons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TekTek i la&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fliver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Galen Marek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SpartanKill E10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#000000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Voi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artistes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TekTek i la&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;404 Killm4nu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B2T Bendak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dark Malak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;KFR Tepec Fett&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lil &#039;ToNiiK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lunaramethyst&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scarnor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;WORMS I D4rk phenix&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#99CC00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[PPMS]Pamplemousse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strateurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#868686; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#868686; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chabam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#868686; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Albathard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moddeurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#4C7D99; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lil&#039; AleX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#4C7D99; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PichuRmz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écrivains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00D64B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lunaramethyst&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00D64B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dark Malak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00D64B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nakira&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00D64B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00D64B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Erydrim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Traducteurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#C97676; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Cox]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#C97676; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;EP110692&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Testeurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00470B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Neskwikk.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00470B; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PichuRmz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ⓟetque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ArseniK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B2T Vic&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dark Cardinal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Détripator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I H4rd x3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jérémy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Juiced - Aka FaNaTiiK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kalandari&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Koubiak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#80FF80; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spec oups&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team CRéA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cox&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ⓟeτquε&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eparcyl 29&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;KFR Tepec Fett&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kosy117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lil &#039;ToNiiK&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;P0o0L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SniperKiller80&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spartmax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#2D5154; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TekTek i la&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow =6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BannièreHaloCréation.png&lt;br /&gt;
Image:HaloCréation logo.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Loup_solitaire_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40481</id>
		<title>Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Loup_solitaire_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40481"/>
		<updated>2011-03-26T18:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Lone wolf (niveau).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce niveau, considéré comme un &amp;quot;Bonus&amp;quot;, se situe dans le chantier naval où stationnait le Pillar of Autumn. La zone est considérée par les joueurs comme un &amp;quot;cimetière de spartan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn vient de décoller, et Noble 6 à accomplit sa mission : porter le colis au vaisseau. Il est maintenant seul sur une planète dévastée, et infestée de Covenants. Alors qu&#039;il contemple le vaisseau qui sors de l&#039;atmosphère de Reach, un Phantom arrive et largue des Covenants, prêts à faire payer cher leurs pertes au spartan. Noble 6 se prépare pour son ultime combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objectif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de cette mission est unique : -&amp;quot;Survivez ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est bien évident que cet objectif ne pourra pas être atteint, puisque la mission dure éternellement, et ne s&#039;arrête que lorsque vous mourrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble 6 est gravement blessé, son casque brisé ne lui étant plus d&#039;aucune protection ni utilité, il le jette à terre. Usant de ses ultimes forces, il abat plusieurs [[Élites]] avec le dernier chargeur de son fusil d&#039;assaut mais d&#039;autres armés d&#039;épées à énergie se ruent sur lui. Le Lieutenant se bat jusqu&#039;au bout, tuant deux Élites à mains nues et brisant le bouclier d&#039;un Dévot, avant que ce dernier ne triomphe finalement de lui d&#039;un coup d&#039;épée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cinématique de fin rejoint celle du début, montrant le casque de Noble 6, sur un paysage calciné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à la violence de la guerre suit la paix. Des années plus tard, on voit la même scène, le casque fendu de Noble 6 à terre, devant une vaste plaine verdoyante. Halsey discoure sur les actions de la Noble 6, et sur leur courage qui aura permit à l&#039;Humanité de subsister, et de reconstruire ce qui a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau, lorsque vous êtes blessé, des impacts apparaissent sur votre Hud. Au premier impact, vous ne pourrez plus voir votre jauge de vie, vos munitions, vos grenades et votre capacité. Le deuxième impact n&#039;a pas d&#039;incidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les ennemis qui apparaissent sont de plus en plus gradés, et puissants au fur et à mesure que vous résistez. Notez cependant que le grade des ennemis ne peut pas dépasser l&#039;élite général, armé d&#039;un Fusil à Concussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Malgré les nombreuses rumeurs, il n&#039;existe définitivement pas de cinématiques de fin cachées comme les précédents opus nous y avaient habitués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le seul point de RDV est appelé &amp;quot;OMEGA&amp;quot;(dernière lettre de l&#039; alphabet grec) au lieu des habituelles alpha ou beta (première et deuxième lettres de l&#039; alphabet grec). On peut supposer que ce soit dû au fait que c&#039;est la dernière mission de Noble6 ou la dernière mission développé par Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des spatans morts gisent un peu partout dans le niveau, et d&#039;armures toujours differentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_colis_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40480</id>
		<title>Le colis (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_colis_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40480"/>
		<updated>2011-03-26T18:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est le neuvième niveau de [[Halo Reach]]. Dans ce niveau, il nous faut retourner dans la base Sword pour la détruire. La première partie du niveau se fait avec le tank [[Scorpion]], puis une fois arrivé dans la base l&#039;équide découvre un passage mennant vers un laboratoire secret souterain. Il faut ensuite résister à des vagues d’ennemis pendant que le docteur [[Halsey]] fini de préparer le colis, qui n&#039;est autre que [[Cortana (IA)|Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La carte [[Glacier (multijoueur)|Glacier]] est calquée sur une partie de ce niveau.&lt;br /&gt;
*Dans ce niveau est présente la [[Salle du souvenir (Halo Reach)|Salle du souvenir]].&lt;br /&gt;
*Un trick permet d&#039;avoir 4 banshees dès le début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40479</id>
		<title>Fer de lance (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fer_de_lance_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40479"/>
		<updated>2011-03-26T18:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:fer de lance.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
D&#039;après les informations décrit par la [[Noble Team]], les [[covenant]]s seraient sur [[Reach]]. L&#039;attaque dans le territoire ennemi est indispensable c&#039;est pourquoi l&#039;[[UNSC]] a regroupé une armée pour combattre l&#039;ennemi. Malheureusement, le [[warthog]] dans lequel vous vous trouvez est détruit, et c&#039;est ainsi que la mission commence. Vous devrez avancer dans le territoire ennemi et neutraliser deux canons anti-air. Puis vous embarquerez dans un [[Falcon]] pour atteindre une [[Spire]], un grand bouclier cachant l&#039;activité covenant se trouvant a l&#039;intérieur. Vous devrez donc neutraliser cette spire en éteignant le bouclier qu&#039;elle produit pour pouvoir laisser passer le tir de canon [[CAM|AM]] de la [[frégate]] Grafton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers : ==&lt;br /&gt;
*Un trick permet de sortir du niveau avec un banshee à la spire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tomb%C3%A9e_de_la_nuit_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40478</id>
		<title>Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tomb%C3%A9e_de_la_nuit_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40478"/>
		<updated>2011-03-26T18:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Nightfall1.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nightfall&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Tombée de la Nuit&#039;&#039;) est le quatrième niveau de [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission, [[Noble Six]] et [[Jun-A266]] doivent coopérer dans une série de rencontres furtives de nuit. Les [[Sniper]]s sont à l&#039;honneur. Cette carte est une version de nuit de la carte multijoueur [[Powerhouse (Multijoueur de Halo Reach)|Powerhouse]]. C&#039;est dans ce niveau qu&#039;apparait un [[Gueta]], l&#039;une des espèces indigènes de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noble 6 et Jun avancent dans de hautes montagne de nuit , avec tout deux des fusil de snipers . Après plusieurs rencontres avec des covenants , les spartans tombent sur deux Guetas , déjà en combat contre des grunts . Les soldats découvrent ensuite des miliciens dans une zone censée être évacuée . Ces derniers détenant de lourde arme , Six et Jun décident de  rester avec eux et de les protéger . Le petit groupe continue jusqu&#039;à tomber sur une structure en forme de pylone , un écran de camouflage . Ils décident encore une fois de protéger la structure pour pouvoir l&#039;identifier . Après le carnage , les spartans s&#039;engouffrent encore plus loin pour trouver ce que les covenants cachent , qui est le but de leur mission . Peu après ,  les deux spartans aperçoivent de grosses forces covenants semblable à celle d&#039;une armée d&#039; invasion .Après avoir reçu l&#039;information ,  Kat informe les deux spartans d&#039;un gros plan à l&#039;aube , constituant d&#039;attaquer cette armada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Au terme de ce niveau en [[Normal]], [[Niveaux de difficulté|Héroïque]] ou [[Légendaire]], le joueur débloquera le [[Succès de Halo Reach|succès]] &amp;quot;&#039;&#039;I need a Weapon&#039;&#039;&amp;quot; et 10 [[Image:G.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un trick permet de sortir de la map avec une carapace et un phamtom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:REACHglassing.png|Noble Six et Jun regardant une partie vitrifiée de [[Reach]].&lt;br /&gt;
Image:GUETA_nightfall.jpg|Rencontre avec un gueta.&lt;br /&gt;
Image:Nightfall2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Winter_Contingency_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40477</id>
		<title>Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Winter_Contingency_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40477"/>
		<updated>2011-03-26T18:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:wintercontingency1.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Winter Contingency&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hiver d&#039;Urgence&#039;&#039;) est le deuxième niveau de [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce niveau, la [[Noble Team]] est envoyée dans une lointaine et agricole région de la planète [[Reach]] pour enquêter sur une perturbation dans un centre de communication responsable des communications de la planète pour le reste du [[CSNU]]. Un sabotage est soupçonné par les [[Rebelles|insurgé]]s mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d&#039;invasion [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En détails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux [[Falcon]]s apparaissent au loin, à leur bord se trouve l&#039;équipe Noble. Noble 1 briefe son équipe sur la mission lorsque le pilote d&#039;un des Falcons repère une fumée noire. Carter ordonne qu&#039;une partie de l&#039;équipe y soit déposée. Les deux appareils tournent autour de la fumée, qui se révèle provenir d&#039;un warthog en flammes puis ils atterrissent et Noble 1, 2, 4 et 6 sautent à terre. Noble 3 reste en observation et 5 en renfort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Falcons les ayant déposés sur une éminence, au sommet d&#039;un terrain de cultures en terrasse, l&#039;équipe Noble s&#039;efforce de descendre pour récolter des indices sur le warthog détruit. Carter, Kat et Six prennent le chemin tracé pour descendre vivement mais Emile saute sur un rocher surplombant le terrain pour jeter un coup d&#039;œil. L&#039;équipe parvient finalement au warthog où Emile dégage la balise de détresse cachée sous plusieurs débris de planche de bois et la jette à Kat avant de s&#039;éloigner, pour observer une large flaque de sang humain. L&#039;équipe bouge alors, suivant le chemin tracé pour atteindre les structures fermières à côté et longent pour cela un falaise abrupte. Ils atteignent l&#039;entrée d&#039;une maison, fracassée. Carter ordonne à Six d&#039;inspecter la maison. Ce dernier s&#039;exécute et constate que l&#039;intérieur est ravagé, démoli comme après une bataille ou une bagarre qui aurait dégénérée en un bain de sang. En avançant, Jun détecte des fermiers cachés dans la maison mitoyenne, et le deuxième Falcon dépose Jorge, le seul apte à converser en Hongrois, langue de la région. Un fermier ouvre la porte et sort. Emile réagissant au quart de tour lui ordonne de se mettre à terre en le menaçant de son fusil à pompe mais Noble 5 lui soutient qu&#039;il n&#039;y a aucun risque et commence à converser avec le paysan pour récolter des informations.  Le fermier lui raconte que la nuit précédente, il a entendu des coups de feu, des cris et au matin plus rien. Il dit également que quelque chose à tué son fils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter en sait assez, il ordonne la poursuite de la mission. Jun détecte du mouvement dans une structure à l&#039;Est de leur position. Jorge ordonne au fermier de rentrer et de se barricader puis toute l&#039;équipe se rue en sprintant pour atteindre la structure désignée avant que le contact n&#039;ait le temps de disparaître. Ils traversent un pont et parviennent à l&#039;avant du bâtiment, porte ouverte sur une scène macabre. Deux cadavres de marines sont ligotés près d&#039;un mur, avec des traces portant à croire qu&#039;on les as interrogés mais en plus, sur le mur de gauche sont alignés les cadavres des fermiers attaqués la nuit précédente. Sur le sol détrempé de sang il y a des traces de pas, triangulaires, étranges.  L&#039;équipe progresse dans la bâtiment lorsque leur détecteur s&#039;emballe, par un contact qualifié d&#039;ennemi. Six se rue dans la cour intérieure et se retourne mais il n&#039;a que le temps de voir une créature étrange sauter du toit et disparaître derrière une structure massive en hauteur. Sur ses gardes l&#039;équipe pénètre le bâtiment mais à peine ont-ils fait quelques mètres que le radar s&#039;affole. Six jette un coup d&#039;œil par la longue fenêtre et aperçoit une quinzaine de covenants qui s&#039;empressent d&#039;ouvrir le feu sur sa position. Le groupe ennemi se compose de [[Grunts]] et de [[Skirmisher]]s ainsi que deux [[banshee]]s de patrouille. Les spartans ouvrent le feu sans hésiter et rapidement, le Falcon de Jun engage l&#039;ennemi aérien. Ayant fait le ménage l&#039;équipe descend au niveau inférieur de la ferme, et se fait prendre à parti par des Skirmishers rescapés qui sont rapidement éliminés à l&#039;aide de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les spartans, traversant en premier lieu un cours d&#039;eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Elites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers covenants ne peuvent rien contre les cinq spartans déterminés à protéger l&#039;humanité de l&#039;extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l&#039;avant-poste radar afin de les prévenir de l&#039;incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[warthog]] civil trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le &amp;quot;toit&amp;quot; du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre covenant sur son passage et s&#039;arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer &amp;quot;à la main&amp;quot;. Une fois leur travail de destruction de l&#039;infanterie ennemie terminé à l&#039;aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Marines]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu&#039;émet Jun. Ils trouvent les Marines pilonnés par le feu d&#039;un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d&#039;alliés redonne courage aux Marines et les humains font front aux ennemis fraichement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l&#039;Humanité triomphent de l&#039;envahisseur. Ils appellent l&#039;évacuation pour les Marines et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l&#039;avant-poste d&#039;où Kat transmet qu&#039;ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cour d&#039;entrée de l&#039;avant-poste, surmontée de l&#039;énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d&#039;Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l&#039;importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les covenants morts, les spartans se réunissent enfin à l&#039;entrée de l&#039;avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l&#039;avant-poste. Qu&#039;à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d&#039;un Grunt qu&#039;une poigne d&#039;acier spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les spartans se replient dans l&#039;avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un Marine blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à &amp;quot; ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire &amp;quot;...  Six tend le cristal à Noble Deux qui s&#039;en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu&#039;il a tiré de l&#039;escalier où elle s&#039;était cachée et qui ne se prive pas de l&#039;insulter en hongrois. Il la maitrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Armure Dévot|Dévots]] surgissent par le dessus de l&#039;escalier, tout trois armés [[Épée|d&#039;épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le spartan est renversé par la charge de l&#039;Elite qui s&#039;enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l&#039;encadrement d&#039;une porte latérale, le Marine blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du Marine qui s&#039;accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d&#039;éliminer ces menaces et charge Kat de s&#039;occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des équipes de Grunts et de [[Jackal]]s font leur apparition, dirigés par un des deux Dévots-cible. Six fait sauter les réserves de carburant sur le mur de droite pendant que Jorge tire un feu de suppression avec sa mitrailleuse lourde. Le Dévot meurt d&#039;une balle dans la tête tirée habilement par Six. Les Spartans pénètrent ensuite dans un petit couloir latéral où ils sont engagés par d&#039;autres covenants mais deux grenades judicieusement placées et le sang de l&#039;ennemi macule le sol et les murs. Ils arrivent finalement à la salle des refroidisseurs de modules où Jorge couvre Six pour que ce dernier élimine le Dévot restant. Pendant que Jorge élimine une escouade de Grunts, Six s&#039;approche furtivement armé d&#039;un fusil à pompe mais il est repéré par le Dévot qui dégaine sa lame d&#039;énergie. A ses pieds se trouve le cadavre du marine kidnappé il après avoir esquissé un rictus de ses mandibules, il fonce sur Noble Six qui recule précipitamment en évitant un coup d&#039;épée. Il tire un coup à bout portant au fusil à pompe mais l&#039;Elite n&#039;est pas mort, ses boucliers sont justes évaporés mais Jorge ne peut pas tirer, risquant de toucher Six. Ce dernier fait un bond en arrière, de sa main gauche donne un coup dans le bras qui tient l&#039;épée, le faisant dévier légèrement, assez toutefois pour ne pas être touché par l&#039;arme de plasma, dirige le canon de son fusil en direction de la tête de l&#039;Elite et appuie sur la détente. Le cadavre est projeté en arrière dans un gerbe de sang...Jorge informe Carter de la situation et celui-ci leur demande de réactiver un dispositif de communication précédemment désactivé par le Dévot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s&#039;adosse au chambranle d&#039;une porte en face d&#039;Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu&#039;elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu&#039;ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois...le spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu&#039;il préconise un &amp;quot;suivi psy&amp;quot; pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu&#039;ils laisseront le cadavre. Kat l&#039;interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s&#039;en va en laissant la recommandation suivante : &amp;quot;faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable.&amp;quot; Toute l&#039;équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|Colonel Holland]] au courant de l&#039;invasion covenante, procédure &amp;quot;Winter Contigency&amp;quot; ce à quoi Holland démoralisé répond : &amp;quot;Que Dieu nous aide&amp;quot;. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Le niveau est nommé &amp;quot;Winter Contingency&amp;quot;, un plan d&#039;urgence du CSNU qui est déclaré lorsque les forces Covenantes découvrent un monde-[[colonie]] du CSNU. Et en effet, les premières preuves de l&#039;activité des Covenants sur Reach sont découvertes dans ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La carte de [[Bapteme du feu]] [[Overlook (Multijoueur de Halo Reach)|Overlook]] est basée sur une section de ce niveau, avec des conditions météorologiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un trick permet de conduire le falcon de Jun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:wintercontingency2.jpg|niveau de jeu testé par les employés de Bungie, avec tous les crânes activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 11.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot 14.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40476</id>
		<title>ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ONI_:_base_Sword_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=40476"/>
		<updated>2011-03-26T18:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ONI - Base Sword.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI: Base Sword est le troisième niveau de [[Halo Reach]]. Dans ce niveau, le [[Spartan-B312]] et [[Catherine-B320]] font équipe pour protéger la base Sword. Tout d&#039;abord, ils sécurisent la cour de la base, puis les [[Warthog]] sont à l&#039;honneur pour pouvoir reprendre les différents points stratégiques tout autour du périmetre la base. Dans la troisième partie on retrouve [[Jorge-052]], [[Jun-A266]] et [[Emile-A239]] pour détruire le [[Phantom]] et les [[Banshee]] pour ainsi éliminer toute menace aérienne et faire fuire la [[Corvette]] Covenante. Une fois celle-ci suffisamment éloignée de la base, elle peut enfin être éliminée avec un tir de canon [[CAM|AM]] orbital, la base étant trop vitale pour prendre le risque de dégâts collatéraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Un Easter Egg permet de participer à une course de Warthogs Gauss.&lt;br /&gt;
*Le niveau Cour du Baptème du feu prend place dans la cour du batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38152</id>
		<title>Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38152"/>
		<updated>2010-12-03T20:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Univers forge est une carte du jeu &#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039; ou l&#039;intéret est de créer des cartes puisque les possibilté sont immenses. Il semblerait que cette carte soit sur un Halo car on peut voir l&#039;anneau caractéristique à cette structure. C&#039;est la plus grande carte de tout l’univers halo. C&#039;est aussi la seule carte de [[Halo Reach]] (Baptème de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs &amp;quot;petits&amp;quot; endroits dans cette carte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est une grande salle carrée avec une architecture [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second représente une grande île avec une colline au milieu qui est traversée par deux tunels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième est une grande plaine vide dont les côtés sont parsemés de corniches et de tunnels. La carte Hemmorage, située à cet endroit, est une remake de [[Blood Gulch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs autres endroits tel que ceux-ci mais les trois précédents sont les plus marquants lorsqu&#039;on observe la carte. Il est à noter qu&#039;il y a beaucoup d&#039;espace vide au dessus de la carte pouvant accueillir des objets fixes comme des vaisseaux (qui sont d&#039;ailleur beaucoup plus facile à créer avec la nouvelle [[Forge]] de Reach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Emile-A239&amp;diff=38151</id>
		<title>Emile-A239</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Emile-A239&amp;diff=38151"/>
		<updated>2010-12-03T20:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:emile.png|right|210px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Career Service Vitae|Numéro de service]]: S-239                                                              &lt;br /&gt;
*Ville Natale: [[Luxor]], sur la planète [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
*Date de décès : 2552&lt;br /&gt;
*Date de naissance: 11/03/[[2523]]&lt;br /&gt;
*Espèce: Humaine&lt;br /&gt;
*Sexe: Mâle&lt;br /&gt;
*Taille: 208.4 cm&lt;br /&gt;
*Masse: 106.5 kg&lt;br /&gt;
*Affiliation: [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*Grade: [[Warrant Officer]] - ou WO&lt;br /&gt;
*Classe: [[Compagnie Alpha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Batailles:&lt;br /&gt;
-[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:emile2.png|left|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emile&#039;&#039;&#039; est un [[Spartan-III]], membre de la [[Noble Team]], il se différencie par rapport à son casque ([[EVA]]) et au crâne qu&#039;il a rayé desus probablement avec son couteau.&lt;br /&gt;
Il fut un des spartans déployés lors de la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Particularités: Il est peu bavard et aime l&#039;action. (Probablement le combat rapproché vu son [[fusil à pompe]] et sa dague)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lors de la [[Bataille de Reach]], il a 29 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans-III n&#039;ont pas peur d&#039;aller au contact avec leurs ennemis. Le couteau d&#039;Emile est conçu pour les opérations préconisant une approche plus silencieuse. Halo : Reach va adopter un tout nouveau système d&#039;assassinat qui permettra aux Spartans de s&#039;approcher discrètement et de tuer ses ennemis par derrière. Emile préfère cette approche très personnelle au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emile est immédiatement reconnaissable grâce au crâne qu&#039;il porte sur son casque. Les peintures sur son corps et sur son visage furent des coutumes traditionnelles pour les peuples tribales terriens. Emile a adapté ces techniques selon son gré - peut-être pour refléter qui il est, ou peut-être tout simplement, pour terrifier les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Spartans-III savent fouiller les champs de bataille pour récupérer des armes et ainsi rendre plus efficaces leurs armes et leurs armures. Emile sait manier un vaste ensemble d&#039;armes et de grenades supplémentaires. Halo : Reach s&#039;inspire de son ancêtre en ne proposant aux joueurs que deux types de grenades aux joueurs : fragmentations et plasmas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Vidocs|ViDoc]] &amp;quot;A Spartan Will Rise&amp;quot;, le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey|Dr Halsey]] le décrit comme audacieux et courageux, mais trop impatient pour la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le partenaire silencieux.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[M6G SDP]] (Système de Défense Personnel) fait son grand retour dans Halo : Reach, et c&#039;est l&#039;arme de poing parfaite pour les Spartans silencieux. Cette arme, semi-automatique à recul, tire des munitions explosives et perforantes. La version G a été optimisée pour les Spartans. Dans le jeu, cette arme procurera des sensations semblables à celles du pistolet original d&#039;Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emile est originaire d&#039;Eridanus II. Une grande colonie rurale de l&#039;UNSC, aussi connue pour être la planète d&#039;origine de John-117, plus connu sous le nom de Master Chief. Emile détient le grade d&#039;adjudant-maître, un rôle normalement réservé aux sous-officiers et officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grenadier non identifié.jpg|250px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Arme de prédilection: [[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*Protagoniste du jeu [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
*Il est mort lors de la bataille de Reach suite à une blessure infliger par un élite avec une épée à énergie. Il emporta l&#039;élite avec lui.&lt;br /&gt;
*Le couteau d&#039;Emile est plus précisément un Kukri. &lt;br /&gt;
*En campagne en local a 2, on ne voit pas la tete de mort sur son casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NobleTeam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89pitaphe_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38150</id>
		<title>Épitaphe (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89pitaphe_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=38150"/>
		<updated>2010-12-03T19:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Epitaphe&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Epitaphe.jpg|center|300px|Epitaphe]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Soit les forerunners préféraient les endroits désolés, soit ce sont les seuls sites à avoir échappé au Parasite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Desert inconnu&lt;br /&gt;
|terrain=Cathédrale Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike|Grenades Spikes]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Roi de la Colline]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epitaphe ou &#039;&#039;&#039;Epitaph&#039;&#039;&#039; est une carte symétriquement bipolaire, c&#039;est à dire que les quatres poles sont symétriques avec celui qui se trouve en face.&lt;br /&gt;
On peut se représenter les salles comme de larges rectangles avec un espace assez spacieux au centre de la carte, ainsi que des couloirs très étroits enveloppent la salle principale qui mènent dehors (prenez garde à ne pas tomber dans le vide).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epitaphe est une cathédrale forerunner située à 200 pieds (environ 6000 mètres) au dessus d&#039;une terre en friche, bien que cela semble être un désert. Elle est remplie de corridors et de téléporteurs &amp;quot;Man Cannon&amp;quot; forçant à un combat plus intense et plus rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Man Cannon&amp;quot;, contrairement à ceux de Valhalla, sont jaunes et grâce à celui qui se trouve dans la grande salle, le téléporteur principal, vous pourrez obtenir un lance-roquettes et un power drainer. Certains joueurs ont également pour habitude de se percher tout en haut de la cathédrale afin de mieux surprendre leurs adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située dans une enclave désertique la structure de cette cathédrale Forerunner mesure 200 pieds de haut et est peut-être située sur l&#039;Arche. La structure des fenêtres bleu-vert  est effectivement composée de textes et de symboles holographiques Forerunner. Aussi le grand hologramme en or jaune pourrait être l&#039;oracle du Dreadnought ou l&#039;Oracle de l&#039;installation 00, l&#039;Arche. Elle est bordée de couloirs, d’ascenseurs gravitationnels, et de portes qui obligent un déroulement du jeu à un rythme rapide. Elle évolue au-dessus d&#039;un terrain désertique pratiquement sans fin, mais une inspection attentive révélera des détails métalliques comme des côtes en saillie à travers les sables. Bien que ne figurant pas en Team Slayer, Epitaph est principalement jouée dans en double team, Lone Wolves et des variantes de SWAT, et, à l&#039;occasion oddball. Epitaph, est une carte quasi-symétrique en forme de croix ( peut-être un monument funéraire) avec une &amp;quot;base&amp;quot; à chaque extrémité. Un grand écart dans le centre constitue le cœur de la cathédrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partent de l’une ou l&#039;autre partie des bases des escaliers qui mènent à une paire de tunnels, un de chaque côté de la cathédrale. Toutefois, ils sont séparés de l&#039;espace ouvert par un mur, ce qui empêche les joueurs dans les tunnels de voir un grand espace sur la cathédrale. Situé dans chaque &amp;quot;base&amp;quot; un ascenseur gravitationnel couleur or, similaire à ceux de [[Construct]]. L’ascenseur, éjecte les joueurs en l&#039;air, semblablement à celui de [[Colossus]], jusque dans le centre de la cathédrale où une plate-forme siège avec un lance-roquettes. Cette plate-forme n&#039;est pas sans rappeler la plate-forme sur la carte [[Midship]] de Halo 2, bien que plus petit en taille et en forme. Seules deux pièces d&#039;équipement existent sur cette carte, le [[Power Drain]] (trouvé près du principal ascenseur grav), et le [[Bubble shield]] (qui se trouve sur le côté opposé de la carte). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intérieur de la cathédrale est divisé en cinq sections, chaque section ayant plusieurs niveaux, et l&#039;accès à des rampes et des passages menant dehors. Sur les cinq sections, quatre formes de «rayons» de l&#039;intérieur avec deux des sections identiques. De chacune de ces sections, les joueurs se rendent à des passerelles à l&#039;extérieur du niveau, et dans l&#039;intérieur de la cathédrale. Le couloir principal dans Epitaph est divisé en deux sections. Facilement identifié par le grand symbole Forerunner planant dans l&#039;air.&lt;br /&gt;
Une pléthore d&#039;armes et de grenades peuvent être trouvés sur le haut et en bas de cette section principale, y compris Maulers, Needlers, et Brute Spikers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau le plus bas de l&#039;intérieur, dans le centre repose un Gravity Hammer, une arme qui est souvent disputée entre les joueurs et les équipes. Directement au-dessus du marteau, reposant sur une plate-forme flottante, les joueurs peuvent trouver le lance-roquettes, une arme également désirée. Les sections identiques de la carte sont adjacentes au Hammer et lance-roquettes, et peuvent être vues à partir d&#039;un certain nombre d&#039;orientations. Le niveau le plus bas de ces deux sections propose un Battle Rifle, tandis que la partie supérieure contient un Magnum sur un côté, et un pistolet à plasma sur l&#039;autre. Les joueurs peuvent sauter pour accéder à la plate-forme où le lance-Roquette repose de la bretelle d&#039;accès au haut niveau de cette section. Les joueurs peuvent aussi trouver un Overshield au niveau le plus bas du couloir principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Epitaphe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epitaph&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Rumble Pit]] et [[Multi Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Epilogue&#039;&#039;&#039; en [[Lone Wolves]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]] et [[Multi Team]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SWAT Epilogue&#039;&#039;&#039; en [[Team SWAT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les modes de jeux tels que CTF ou Assaut ne sont pas vraiment appropriés pour cette carte, son agencement fait qu&#039;elle ne possède pas réellement de bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;hologramme projeté dans la map ressemble au &#039;&#039;&#039;Gardien sentinelle&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Epitaph3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Epitaph6.jpg&lt;br /&gt;
Image:Epitaph7.jpg&lt;br /&gt;
Image:Epitaph4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Epitaphe1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Epitaph2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Epitaphe d&#039;en bas.jpg|C&#039;est haut quand même&lt;br /&gt;
Image:Hepitaphe loin.jpg|En plein desert&lt;br /&gt;
Image:Epitaf.jpg|Plan&lt;br /&gt;
Image:Epitaph5.jpg|Zones à risque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Mapmultihalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=38119</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=38119"/>
		<updated>2010-12-01T18:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Liste des Vaisseaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right|400px]]&lt;br /&gt;
= PRESENTATION =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command Defence Force, ou UNSCDF (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI DI EFF) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En première instance : [[UNSC Special Forces|l&#039;UNSCDF qui est la force de défense militaire]] du CSNU, composée de la Force aérienne, l&#039;Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l&#039;air,la terre, et la force spatiale. &lt;br /&gt;
*Le [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au [http://wiki.halo.fr/index.php/Programme_Spartan Spartan] [[John-117]] pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
*La [[Milice Coloniale]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Personnel Command|PERSCOM]] tient un registre de [[Career Service Vitae]] de chaque membre militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les Jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo (sauf [[Halo: Combat Evolved]]), la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu&#039;au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de [[Harvest]]. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la [[Terre]], berceau de l&#039;humanité grâce au [[Protocole Cole]]. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Jacob Keyes]] &lt;br /&gt;
*et sa fille [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des unités militaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une &#039;&#039;&#039;[[liste des unités militaires | liste des unités militaires complète]]&#039;&#039;&#039; du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]]. Voir aussi [[Grades de l&#039;UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HISTOIRE =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avant la Chute de Reach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de [[Koslovics]] et la [[Frieden]]. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de [[Jupiter]], le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par [[Vladimir Koslov]]. Une [[Guerre interplanétaire]] fut lancée sur [[Io]], puis s&#039;étendit à [[Mars]] et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur [[Terre]], mais l&#039;[[U.E.G]] gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention du [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé [[UNSC Odyssey]] fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé [[Colonies intérieures]] fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des [[Colonies extérieures]] virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet [[Spartan-II]], lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Chute de Reach et Contact Harvest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Evolved et les Floods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération First Strike ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 2 et Ghosts of Onyx ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Systèmes, Colonies, Mondes et villes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Elysium City]] :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Sydney]] :&#039;&#039;&#039; Quartier général du CSNU, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Voi]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Zanzibar]] :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Nouvelle Alexandrie]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes et lunes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; Premier contact humain convenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies extérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== colonies intérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les colonies intérieures | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemes Planetaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Systemes Planetaires | --&amp;gt; Voir la page consacrée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Ménachite Mountain | Montagne Ménachite]] : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur [[Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus Secundus | Champ d&#039;Astéroïde]] : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le [[systeme Eridanus]], contenant une trés importante base [[rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armement et Véhicules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;[[Armes#Armes de l&#039;UNSC|Armes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] ainsi que [[M7S Caseless Submachine Gun|sa version longue]]. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec [[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c&#039;est une arme redoutable contre le floods...C&#039;est aussi la troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
Mine explosant avec le passage d&#039;une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d&#039;attention.&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
Grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.&lt;br /&gt;
*La [[Grenade à Concussion]]&lt;br /&gt;
*La mine lotus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
*Le [[Couteau de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestre ==&lt;br /&gt;
* Le tank [[Scorpion]]&lt;br /&gt;
* Le [[warthog]] &lt;br /&gt;
* La [[mangouste]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[éléphant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Grizzly]]&lt;br /&gt;
* Le [[Wolverine]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cobra]]&lt;br /&gt;
* Le [[Rhino]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gremlin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cyclope]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules Aérien ==&lt;br /&gt;
* Le [[Hornet]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sparrowhawk]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vautour]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pélican]] &lt;br /&gt;
* Le [[Skyhawk]]  &lt;br /&gt;
* Le [[Shortsword]]&lt;br /&gt;
* Le [[Longsword]] &lt;br /&gt;
* L&#039;[[Albatross]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[HEV]]&lt;br /&gt;
* Le [[Bumblebee]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelles de ravitaillement]]&lt;br /&gt;
* Le [[Booster Frame]]&lt;br /&gt;
* Le [[MAKO Drone]]&lt;br /&gt;
* Le [[Falcon]]&lt;br /&gt;
* Le [[Skt-13]]&lt;br /&gt;
* Le [[Sabre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement spatial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 120 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et la Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Technologie =&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réacteur Shaw-Fujikawa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le [[CSNU]] pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé&#039;&#039; :  [[Réacteur Shaw-Fujikawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligences artificielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC emploie des I.A pour le calcul de données, la recherche, la navigation des vaisseaux.&lt;br /&gt;
La plus connue est [[Cortana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clonage humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un [[flash-clone|programme de clonage]] des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;affaire ne fut pas ébruitée, l&#039;[[ONI]] y veilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Médecine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les [[Vaisseaux UNSC]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Vaisseaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Marathon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]] - Destinée inconnu. vaisseau de l&#039;amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Hannibal|Hannibal]] - Détruit au cour de la bataille de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Say My Name|Say My Name]] - Vaisseau qui larga [[L&#039;Escouade]] au dessus de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Prophecy|Prophecy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Everest|Everest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs de [[classe Halcyon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Basra]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dawn Under Heaven]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Destroyer UNSC | Destroyers]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brasidas |Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow Kiss |Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Iwo Jima |Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Lancelot|Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Resolute|Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Armageddon&#039;s Edge|Armageddon&#039;s Edge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Do You Feel Lucky? | Do You Feel Lucky?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[The Heart of Midlothian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (destroyer)|Gorgon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] il fût coupé en deux suite à la fuite de l&#039;[[Arche]]. Une partie flotte dans l&#039;espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s&#039;est écrasé sur Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Allegiance|Allegiance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Commonwealth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Euphrates]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Fair Weather]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Gorgon (frégate)|Gorgon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Meriwether Lewis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Midsummer Night|Midsummer Night]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tannenberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Paris]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Redoubtable]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Savannah]] utilisé pendant la bataille de reach et soutenu par la noble team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Grafton]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Saratoga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Stalwart Dawn|Stalwart Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Coral Sea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Apocalypso]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Applebee]] - Détruit dans les dock de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Dusk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lark]] - Détruit dans les dock de Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Point of No Return]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Razor&#039;s Edge]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tokyo Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Musashi]] - Détruit durant la bataille de Reach.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
UNSC [[Magellan]] - Sort inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Stalingrad]] - Détruit durant la bataille d`Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[All Under Heaven]] - Sort inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Super porte Vaisseaux]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Trafalgar|Trafalgar]] - Détruit lors de la bataille de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Cradle|station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Glasgow|Glasgow‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Final Summit|Final Summit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[UNSC Brilliant Shores‎|Brilliant Shores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Last Gleaming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus |Pelican B22]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit en mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]] - Détruit en mission&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican#P.C3.A9licans_connus | Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pélicans peuvent tous être armés de mitrailleuse lourde et de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le [[Sabre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|200px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Covenant Battle Network|A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CENTCOM ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration militaire coloniale ou appelé Central Command, dont l&#039;abréviation est CENTCOM, est l&#039;organisation dirigeant toutes les forces militaires du CSNU. Elle est apparemment située haut dessus de HIGHCOM dans la hiérarchie militaire. Elle a ordonné la &amp;quot;création&amp;quot; des projet ORION et le programme Spartan II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: CENTCOM n&#039;a jamais été beaucoup citée et ses fonction ne sont pas claire, on peut tout de même penser que son rôle est le même que celui de notre Ministère de la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HIGHCOM == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[HIGHCOM]]&#039;&#039;&#039;, Haut Commandement, est l’administration la plus haute autorité opérationnelle  et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité. Elle est tout de même placé sous le commandement du CENTCOM.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Étant la plus haute autorité du CSNU, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien l&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: On peut comparer HIGHCOM au Pentagone de l&#039;armée américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mesures prises dans le cadre de la guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FLEETCOM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[FLEETCOM]]&#039;&#039;&#039; est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ONI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du &#039;&#039;[[Service des Renseignements de la Navy]]&#039;&#039;. Le principal réseau d&#039;espionnage du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
*[[Programme d&#039;Évaluation des Candidats de l&#039;ONI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ODST==&lt;br /&gt;
*encore nommé [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales|Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] , [[TCAO]] , ASCO ou Helljumper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Torpille_%C3%A0_plasma&amp;diff=38114</id>
		<title>Torpille à plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Torpille_%C3%A0_plasma&amp;diff=38114"/>
		<updated>2010-12-01T16:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: torpedo du shadow.jpg | right | 280px | tir de torpilles à plasma du &#039;&#039;[[Shadow of Intent]]&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Plasma Torpedo&#039;&#039;&#039; est une énorme boule d&#039;énergie plasmatique surchauffée, émanant de lanceurs d&#039;un navire Covenant. Ils sont montés sur les zones latérales du  vaisseau et sont utilisés sur presque tous les vaisseaux du Pacte, Frégates, Destroyers, transporteurs et de certaines catégories de Cruiseurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plasma est chauffé dans un champ magnétique par l&#039;énergie fournie par les réacteurs du navire . Les atomes sur la trajectoire entre le Pacte et de son vaisseau cible sont ensuite rassemblés vers l&#039;embouchure du tube à torpille, par impulsions magnétiques. Les torpilles à plasma est ensuite tirées, et sont guidées vers la cible par un long champ magnétique par le tube. Ils sont extrêmement précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Torpedo.jpg | left | 190px | une torpille plasma impacte le Pillar of Autumn]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de l&#039;impact, la torpille pénètre la coque de l&#039;ennemi, le vaisseau cible, par le biais de la combustion interne causant des dégâts sur la cible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre utilisation de ce type d&#039;arme est dans la [[vitrification]] des planètes, où les navires bombardent le terrain avec des torpilles à plasma. [[Rtas &#039;Vadumee]] a tenté d&#039;utiliser cette arme contre le bouclier de la [[Citadelle]] pour détourner [[Vérité]] pendant qu&#039;une force au sol désactivait les générateurs de boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo Reach, on voit une Corvette covenante tirer des torpilles plasma sur des batiments dans la mission &amp;quot;ONI, Base Sword&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Glacier_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38037</id>
		<title>Glacier (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Glacier_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38037"/>
		<updated>2010-11-26T08:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Glacier est une map baptème du feu où il y a de la glace. Cette carte est forcément la plus grande de baptème du feu avec les véhicules qu&#039;elle peut contenir.&lt;br /&gt;
De temps en temps, un [[ghost]] ou un [[apparition]] feront leurs... apparition.&lt;br /&gt;
Elle est asymétrique et est dans une &amp;quot;pente&amp;quot; de glace et de neige.&lt;br /&gt;
De fond, on voit une gigantesque structure forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
*Prenez un ghost ou un apparition pour faire un carnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*On combat dans une grotte foerunner et dans la mission &amp;quot;[[Le Colis]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Glacier_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38036</id>
		<title>Glacier (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Glacier_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38036"/>
		<updated>2010-11-26T08:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Glacier est une map baptème du feu où il y a de la glace. Cette carte est forcément la plus grande de baptème du feu avec les véhicules qu&#039;elle peut contenir.&lt;br /&gt;
De temps en temps, un [[ghost]] ou un [[apparition]] feront leurs... apparition.&lt;br /&gt;
Elle est asymétrique et est dans une &amp;quot;pente&amp;quot; de glace et de neige.&lt;br /&gt;
De fond, on voit une gigantesque structure forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
*Prenez un ghost ou un apparition pour faire un carnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Divers ==&lt;br /&gt;
*On combat dans une grotte foerunner et dans la mission &amp;quot;[[Le Colis]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38035</id>
		<title>Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38035"/>
		<updated>2010-11-26T08:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Cette carte de baptème du feu se situe dans le meme vaisseau que le niveau multijoueur [[Zealot]]. C&#039;est la plus petite map baptème du feu et au thème covenant. &lt;br /&gt;
Pour débarquer les troupes, des [[spirits]] passent régulièrement entre les deux hangars sur les cotés et des portes s&#039;ouvrent. &lt;br /&gt;
Cette map est bien pour des parties rapides de baptème du feu.&lt;br /&gt;
De temps en temps, un spirits débarque une apparition au milieu de la carte.&lt;br /&gt;
Il peut aussi y avoir assez souvent des Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
a completer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38034</id>
		<title>Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38034"/>
		<updated>2010-11-26T08:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Cette carte de baptème du feu se situe dans le meme vaisseau que le niveau multijoueur [[Zealot]]. C&#039;est la plus petite map baptème du feu et au thème covenant. &lt;br /&gt;
Pour débarquer les troupes, des [[spirits]] passent régulièrement entre les deux hangars sur les cotés et des portes s&#039;ouvrent. &lt;br /&gt;
Cette map est bien pour des parties rapides de baptème du feu.&lt;br /&gt;
De temps en temps, un spirits débarque une apparition au milieu de la carte.&lt;br /&gt;
Il peut aussi y avoir assez souvent des Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
a completer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mapmultihaloreachv2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38033</id>
		<title>Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corvette_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=38033"/>
		<updated>2010-11-26T08:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : Page créée avec « == Présentation == Cette carte de baptème du feu se situe dans le meme vaisseau que le niveau multijoueur Zealot. C&amp;#039;est la plus petite map baptème du feu et au thème ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Cette carte de baptème du feu se situe dans le meme vaisseau que le niveau multijoueur [[Zealot]]. C&#039;est la plus petite map baptème du feu et au thème covenant. &lt;br /&gt;
Pour débarquer les troupes, des [[spirits]] passent régulièrement entre les deux hangars sur les cotés et des portes s&#039;ouvrent. &lt;br /&gt;
Cette map est bien pour des parties rapides de baptème du feu.&lt;br /&gt;
De temps en temps, un spirits débarque une apparition au milieu de la carte.&lt;br /&gt;
Il peut aussi y avoir assez souvent des Ingénieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
a completer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reflet_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37999</id>
		<title>Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reflet_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37999"/>
		<updated>2010-11-24T13:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Reflection est le remake parfait de [[Tour d&#039;Ivoire]] d&#039;Halo 2. Seulement quelques armes ont été rajoutés dans cette carte au thème asiatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emparez vous du [[lance-roquette Jackhammer]] ou du Fusil sniper pour faire un carton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a des poissons au niveau le plus bas dans la carte a l&#039;endroit ou il y a des mares d&#039;eau : on peut tuer ces poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;endroit ou il y avait le brouilleur dans la campagne est remplacé par les especes de cabines qui montent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme les autres cartes multijoueurs, Reflection est tirée de la campagne et du niveau &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a une piece caché : a l&#039;endroit ou les cabines montent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37998</id>
		<title>Spire (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37998"/>
		<updated>2010-11-24T13:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Spire prend place dans un espece de désert de Reach et a son centre contient une structure covenante : une [[Spire]] (d&#039;ou le nom de la map).&lt;br /&gt;
En Invasion, c&#039;est les Elites qui défendent et les Spartans attaquent. Quand la phase 3 est a sa fin, un pélican arrive en bas du spire récupérer le colis.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième map qui contient pleins de véhicules et des faucons sont présents sur la map initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour décendre du spire, prenez un jet-pack ou si vous etes en équipe, appelez un faucon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En mode course, des mines sont présentes sur la carte initiale donc ATTENTION!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous montez sur le spire sans jet-pack ou sans faucon, vous serez coincé en haut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La map est, comme les autres, inspiré de la campagne et plus présisément de &amp;quot;[[Fer de Lance]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_bombardier&amp;diff=37997</id>
		<title>Forme bombardier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_bombardier&amp;diff=37997"/>
		<updated>2010-11-24T13:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Flood bombardier.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le flood bombardier&#039;&#039;&#039; est une unité aérienne appartenant à la faction des [[floods]]. Il ne dispose pas d&#039;ailles comme un oiseau, mais vole de façon stationnaire comme le ferait un [[Ingénieur]] des [[Covenants]]. En lui même, cet organisme parasite ne s&#039;avère pas dangereux, car il n&#039;attaque pas. En effet, à l&#039;instar de son frère le [[floods porteur]], il ne sert qu&#039;à transporter des [[floods d&#039;infection]]. Mais contrairement à lui, le &amp;quot;flood bombardier&amp;quot; n&#039;a pas besoin d&#039;exploser pour libèrer ses parasites, il se contente de les larguer au dessus de ses ennemis (d&#039;où le nom de &#039;&#039;bombardier&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter que les [[floods d&#039;infection]] ne s&#039;éclatent en touchant le sol, ceux-ci se trouvent dans des [[oeuf]] qui les protègent du choc. C&#039;est uniquement une fois que les [[oeuf]] ont touché le sol que ceux-ci explosent et libèrent les [[floods d&#039;infection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est difficile de dire de quelle sorte d&#039;animal est issu le flood bombardier. Ce n&#039;est en aucun cas une mutation de la [[Forme pure]] du parasite. En effet la forme pure n&#039;est créée que lorsque le stade coordonné est atteint, et ce stade n&#039;intervient que lorsqu&#039;un [[Fossoyeur]] voit le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention spoiler!!!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay&amp;gt;Aucun [[Fossoyeur]] n&#039;est présent dans [[Halo Wars]], uniquement un [[Proto-fossoyeur]] et celui-ci à été détruit avant d&#039;avoir pu évoluer. (cf: [[Les Parasites (Niveau)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On rencontre pour la première fois le flood bombardier dans le [[RTS]] [[Halo Wars]], lors du 13ème niveau [[Tête de Pont (Niveau)]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est nécessaire d&#039;en tuer 10 pour obtenir le [[crane]] &amp;quot;Train de larmes&amp;quot; du niveau [[Tête de Pont (Niveau)|Tête de Pont]] d&#039;[[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il ressemble beaucoups a un Ingénieur covenant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=37897</id>
		<title>Banshee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Banshee&amp;diff=37897"/>
		<updated>2010-11-17T18:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Abordage d&#039;un banshee.jpg|right|380px|Abordage d&#039;un banshee en multijoueur par un spartan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenante &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-26 Aircraft Ground Support &lt;br /&gt;
*Classe : Aircraft soutien terrestre&lt;br /&gt;
*Longueur 5,5 mètres &lt;br /&gt;
*Masse : 2,25 tonnes&lt;br /&gt;
*Vitesse maximale (atmosphère) Plus de 100 km / h&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosted Gravity Propulsion Drive &lt;br /&gt;
*Bouclier : Aucun&lt;br /&gt;
*Armement : &lt;br /&gt;
**2 Canons Plasma Classe-2&lt;br /&gt;
**Projectile Fuel Rod Cannon Classe-2 &lt;br /&gt;
*Equipage: 1 pilote &lt;br /&gt;
*Passagers Aucun &lt;br /&gt;
*Capacité : 1 Pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un aéronef d&#039;assaut [[Covenant]] pouvant être piloté par un [[Shangheili]], un [[Spartan]] ou un [[Jiralhanae]]. Ses rôles principaux sont l&#039;attaque au sol et l&#039;attaque de véhicule aérien léger (Pelican, Hornet), sa faible vitesse l&#039;empêchant d&#039;être un chasseur efficaces. Depuis Halo 2, il est capable d&#039;acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu&#039;à gauche en effectuant un &amp;quot;tonneau&amp;quot;. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes &amp;quot;lockés&amp;quot; par le [[Module lance-missile]]. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d&#039;esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du ghost, pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans Halo Reach, le banshee peut tirer des missiles a combustibles guidé, mais il faut prendre le temps de locker sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du [[Ghost]]. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main, à la différence qu&#039;il nécessite un temps de recharge d&#039;environ trois secondes entre chaque tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de Halo 3. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d&#039;ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d&#039;esquive et de fuite. La suralimentation peut être utilisée pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l&#039;extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu&#039;un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Désavantages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Banshee n&#039;est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d&#039;armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un [[Fusil de combat]] ! Le déplacement en milieu aérien offre de l&#039;espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le [[Laser Spartan]], qui est sûrement l&#039;arme ultime contre le Banshee, le lance-missile, comme cité plus haut, et le [[Lance-roquettes]], même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantage du Banshee est qu&#039;il n&#039;attaque au sol qu&#039;en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l&#039;oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C&#039;est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s&#039;approcher de la terre ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo (niveau)|Halo]] (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l&#039;un d&#039;eux, le deuxième s&#039;enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]] (niveau 5): Un Banshee poursuit le [[Pelican]] de la [[Fire Team Zulu]] et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l&#039;on est assez rapide) l&#039;un des deux Banshee posés sur l&#039;arche de pierre surplombant l&#039;édifice pyramidal abritant la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]] (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d&#039;autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu&#039;à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keyes (niveau)|Keyes]] (niveau 9): A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le [[Truth and Reconciliation]], on doit voler un Banshee aux [[Elite]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Panse (niveau)|La Panse]] (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu&#039;il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Métropole]] (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n&#039;est pas nécéssaire à la continuité du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arbiter]] (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]], l&#039;Arbiter doit s&#039;emparer d&#039;un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee &amp;quot;hérétiques&amp;quot;, c&#039;est à dire qu&#039;ils ont été repeints par les hérétiques pour se différencier des loyalistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Oracle]] (niveau 5): Alors que la station [[Forerunner]] est en chute libre, il y a un court passage où l&#039;on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]] (niveau 6): Lorsque l&#039;on s&#039;empare du char [[Scorpion]], deux Banshee nous attaquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Regret (Niveau)|Regret]] (niveau 7): Lorsque l&#039;on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]] (niveau 13): L&#039;Arbiter utilise un Banshee pour escorter le [[Scarab]] que [[Johnson]] à volé. Il est même possible d&#039;utiliser un Banshee pour affronté [[Tartarus]] (Trick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]] (niveau 1): Deux Banshees attaquent et détruisent les [[Pelican]]s qui sont censés nous récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]] (niveau 2): Lorsque l&#039;on est sur la piste d&#039;atterrissage prioritaire (juste avant que [[Miranda Keyes]] ne vienne récupérer Johnson et ses [[marine]]s), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des [[Hornet|Hornets]] s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempète]] (niveau 4): Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent une fois que l&#039;on a détruit les deux premières [[Apparition]]s, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n&#039;arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés gênants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]] (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des [[Hornet|Hornets]] juste avant que l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]] n&#039;atterisse. Et, aprés avoir atteint la Salle des Cartes, l&#039;[[Arbiter]] s&#039;en va (à nouveau) en abordant d&#039;un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]] (niveau 7): Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d&#039;entre eux nous attaquent juste avant que l&#039;on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l&#039;océan, puis au dessus de la salle de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] (niveau 8): Dans la cinématique, le Major atteint [[Grande Bonté]] avec un Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo 3: ODST]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Uplift Reserve]]: Alors qu&#039;il traverse le parc, [[Dutch]] est attaqué par plusieurs Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Site Alpha de l&#039;ONI]]: Deux Banshee soutiennent l&#039;assaut des forces terrestres [[Covenant]] qui tentent prendre le pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Q.G. de la Police]]: Durant la cinématique d&#039;intro, deux Banshee attaquent le [[Pélican]] qui était censsé récupérer [[Romeo]] et le sergent [[Buck]]. Puis à la fin de la mission, [[L&#039;Escouade]] est attaquée au sommet d&#039;un gratte-ciel par de nombreux Banshee qui couvrent l&#039;arrivé des [[Phantom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Kikowani]]: Le sergent [[Buck]] doit escorter le [[Phantom]] contenant [[Mickey]] , [[Dutch]] et [[Romeo]] en utilisant un Banshee car les rues qu&#039;ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshee ennemis tenteront de leur couper la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Autoroute côtière]]: Alors qu&#039;il escorte l&#039;[[Elephant]] du capitaine [[Dare]], le [[Rookie]] est confronté à de nombreux Banshee. On peut aussi en voir un nombre trés impréssionnant passer dans le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Halo Reach]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Winter Contingency (niveau Halo Reach)|Winter Contingency]] (niveau 1): Quelques Banshee tentent d&#039;abattre les [[Falcon]] qui soutiennent l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ONI : Base Sword (niveau Halo Reach)|ONI: Base Sword]] (niveau 2): Plusieurs Banshee bombardent la base Sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tombée de la Nuit (niveau Halo Reach)|Tombée de la Nuit]] (niveau 3): Alors que l&#039;équipe de reconnaissance (Noble 3 et 6) progresse au sein de la &amp;quot;zone d&#039;ombre&amp;quot;, ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshee patrouiller le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (niveau 4): On peut en voir près de la [[Spire]]. Il est même possible d&#039;en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Longue Nuit de Réconfort (niveau Halo Reach)|Longue Nuit de Réconfort]] (niveau 5): [[Anchor 9 (station orbitale)|Anchor 9]] est attaquée par des escadrons de la variante spatiale du Banshee. Puis la [[Corvette]] libèrera un nombre conséquent de Banshee spatiaux lorsque vous tenterez de l&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Exode (niveau Halo Reach)|Exode]] (niveau 6): De nombreux Banshee soutiennent les troupes Covenant lors de la bataille de la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nouvelle Alexandrie (niveau Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]] (niveau 7): Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Colis (niveau Halo Reach)|Le Colis]] (niveau 8): Dans le périmètre aérien de la base Sword s&#039;affrontent plusieurs Banshee et Facon. Puis une fois le lac de glace ayant suffisement fondu, plusieurs Banshee suivrons les Phantom tentant de prendre d&#039;assaut le laboratoire de Dr. Halsey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]] (niveau 9): Lors de la cinématique d&#039;intro, votre [[Pélican]] est sévèrement attaqué par des Banshee. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empécher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le [[Pillar of Autumn]], des [[Phantom]] escortés par des Banshee vous attaquerons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:banshee galerie.jpg&lt;br /&gt;
Image:banshee galerie2.jpg&lt;br /&gt;
Image:banshee galerie3.jpg&lt;br /&gt;
Image:banshee galerie4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Banshee reach.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=37896</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=37896"/>
		<updated>2010-11-17T18:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
Cepandant, tout comme le ghost, il n&#039;a pas de boost dans Halo 1 et ne peut meme pas etre conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il a un boost un petit plus rapide que dans les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3 et dans Halo 3 ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
*L&#039;apparition anti-aérien peut tirer a l&#039;infini si il est conduit par un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un apparition s&#039;avère plus utile a moyenne portée car si on tire trop loin, on n&#039;est jamais sur de tuer quelqu&#039;un. Cepandant, c&#039;est déconseillé de l&#039;utiliser a trop courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l&#039;apparition en vous accroupissant (il ne doit pas etre piloté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joeurs a transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C&#039;est efficace dans les modes de jeux à objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=37895</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=37895"/>
		<updated>2010-11-17T18:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
Cepandant, tout comme le ghost, il n&#039;a pas de boost dans Halo 1 et ne peut meme pas etre conduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, il a un boost un petit plus rapide que dans les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ghost&amp;diff=37894</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ghost&amp;diff=37894"/>
		<updated>2010-11-17T18:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:le ghost.jpg|right|350px|thumb|Il existe mille et une façons de se servir d&#039;un Ghost. En multijoueur, on peut par exemple transporter le drapeau de cette manière...]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Désignation UNSC : Type-32 Rapid Assault Vehicle&lt;br /&gt;
*Longueur : 4.2 m&lt;br /&gt;
*Poids : 560 Kilogrammes&lt;br /&gt;
*Vitesse maximale :&lt;br /&gt;
**sans boost : 55 Km/h (37 mph)&lt;br /&gt;
**avec boost : 91 Km/h (56 mph) &lt;br /&gt;
*Armement : Deux canons plasma similaire au [[Banshee]]&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Léger et maniable, il est pilotable par un [[Elite]], un [[Grunt]] ou occasionnellement par une [[Brute]]. Cet aéroglisseur flotte à environ 1/2 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma d&#039;une puissance de 100-250 Kw montés sur des ailettes aérodynamiques. Ses caractéristiques aérodynamiques associées à son poids très réduit le rendent particulièrement rapide, ce qui peut impliquer des effets pervers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une part le conducteur est très exposé aux tirs adverses sur le plan latéral et arrière, mais le boost du Ghost lui permet de se dégager en vitesse des situations difficiles. En ce cas, cela impose l&#039;annulation de pouvoir tirer car toute la puissance est redirigée vers le moteur anti-gravité.&lt;br /&gt;
D&#039;autres part le ghost, possédant un poids très réduit et un moteur anti-gravité puissant la moindre secousse se fera ressentir,le plus souvent par le retournement du véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le Ghost ne possède pas que des points négatifs car sa taille minime et son poids réduit font de lui un véhicule facilement transportable et il est régulier de voir des Ghosts largués par [[Phantom]], ce qui implique que l&#039;adversaire peut vite être débordé s&#039;il ne possède pas d&#039;armes adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cepandant, le ghost n&#039;était pas encore équipé de boost dans Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En multijoueur, si vous possédez le Ghost, essayez d&#039;accélérer au dernier moment pour écraser vos ennemis: certains joueurs se font toujours avoir.&lt;br /&gt;
*Encore en multijoueur, si vous êtes attaqués par un Ghost, pensez à tirer sur le côté gauche du véhicule où se situe le moteur: si vous le détruisez, le conducteur risque de faire un joli vol.&lt;br /&gt;
*Quand votre Ghost est coincé dans des rochers, sortez du véhicule avant de vous faire tuer. Avec un peu d&#039;expérience, vous pourrez lancer une grenade à proximité pour le faire sortir des pièges de rochers sans trop l&#039;abîmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On peut remarquer que de Halo 2 à Halo 3, les symboles rouges disparaissent de l&#039;extrémité des &#039;ailes&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:ghost.JPG|Dans ces cas-là , le boost est le bienvenu&lt;br /&gt;
Image:unkown.jpg|Concept art pour Halo 2&lt;br /&gt;
Image:Ghosthalo2.png|Version Halo 2&lt;br /&gt;
Image:ghost faces.jpg|Version Halo 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37893</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37893"/>
		<updated>2010-11-17T18:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Stratégies de Halo Reach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
Baptème du feu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Overlook : En gruntapocalypse, ou grognarmaggedon (c&#039;est pareil), en difficulté élevé, prenez un jet-pack et allez sur les toits de la base. Cepandant, attention aux canons à combustibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dans le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
- 8 warthog de tout type.&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37892</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37892"/>
		<updated>2010-11-17T18:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Astuces pour mode Forge Halo Reach dans le niveau Univers forge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dans le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
- 8 warthog de tout type.&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9vot_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37838</id>
		<title>Dévot (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9vot_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37838"/>
		<updated>2010-11-11T18:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zealot&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Dévot&#039;&#039;&#039;, est une map qui prend place dans un vaisseau covenant, plus présisément de l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
C&#039;est une map quasi-simétrique et c&#039;est la plus petite map de Halo Reach.&lt;br /&gt;
Deux gros ascenceurs peuvent nous envoyer dans l&#039;espace pour aller chercher le lance grenade covenant et plusieurs autres au cotés du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prenez l&#039;épée le plus vite possible mais pas au début de la patie car elle y sera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le meilleur moyen d&#039;en finir avec un gars qui possede l&#039;épée est dans ce niveau le lance grenade covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le camouflage actif est très efficace dans ce petit niveau et si vous avez l&#039;épée en meme temps, vous serez quasi-invincible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme les autres cartes, elle est inpiré du niveau de campagne &amp;quot;Longue nuit de Réconfort&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37837</id>
		<title>Spire (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37837"/>
		<updated>2010-11-11T18:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Spire prend place dans un espece de désert de Reach et a son centre contient une sructure covenante : un spire (d&#039;ou le nom de la map).&lt;br /&gt;
En Invasion, c&#039;est les Elites qui défendent et les Spartans attaquent. Quand la phase 3 est a sa fin, un élican arrive en bas du spire récupérer le colis.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième map qui contient pleins de véhicules et des faucons sont présents sur la map initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour décendre du spire, prenez un jet-pack ou si vous etes en équipe, appelez un faucon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En mode course, des mines sont présentes sur la carte initiale donc ATTENTION!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous montez sur le spire sans jet-pack ou sans faucon, vous serez coincé en haut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La map est, comme les autres, inspiré de la campagne et plus présisément de &amp;quot;[[Fer de Lance]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37836</id>
		<title>Spire (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37836"/>
		<updated>2010-11-11T18:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Spire prend place dans un espece de désert de Reach et a son centre contient une sructure covenante : un spire (d&#039;ou le nom de la map).&lt;br /&gt;
En Invasion, c&#039;est les Elites qui défendent et les Spartans attaquent. Quand la phase 3 est a sa fin, un élican arrive en bas du spire récupérer le colis.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième map qui contient pleins de véhicules et des faucons sont présents sur la map initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour décendre du spire, prenez un jet-pack ou si vous etes en équipe, appelez un faucon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En mode course, des mines sont présentes sur la carte initiale donc ATTENTION!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous montez sur le spire sans jet-pack ou sans faucon, vous serez coincé en haut!&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Samilehalo97</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37835</id>
		<title>Spire (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37835"/>
		<updated>2010-11-11T18:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Spire prend place dans un espece de désert de Reach et a son centre contient une sructure covenante : un spire (d&#039;ou le nom de la map).&lt;br /&gt;
En Invasion, c&#039;est les Elites qui défendent et les Spartans attaquent. Quand la phase 3 est a sa fin, un élican arrive en bas du spire récupérer le colis.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième map qui contient pleins de véhicules et des faucons sont présents sur la map initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour décendre du spire, prenez un jet-pack ou si vous etes en équipe, appelez un faucon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En mode course, des mines sont présentes sur la carte initiale donc ATTENTION!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
Si vous montez sur le spire sans jet-pack ou sans faucon, vous serez coincé en haut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reflet_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37834</id>
		<title>Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reflet_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37834"/>
		<updated>2010-11-11T18:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Reflection est le remake parfait de [[Tour d&#039;Ivoire]] d&#039;Halo 2. Seulement quelques armes ont été rajoutés dans cette carte au thème asiatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emparez vous du [[lance-roquette Jackhammer]] ou du Fusil sniper pour faire un carton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a des poissons au niveau le plus bas dans la carte a l&#039;endroit ou il y a des mares d&#039;eau : on peut tuer ces poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;endroit ou il y avait le brouilleur dans la campagne est remplacé par les especes de cabines qui montent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme les autres cartes multijoueurs, Reflection est tirée de la campagne et du niveau &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultihaloreachv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reflet_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37833</id>
		<title>Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reflet_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37833"/>
		<updated>2010-11-11T18:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : Page créée avec « == Présentation == Reflection est le remake parfait de Tour d&amp;#039;Ivoire d&amp;#039;Halo 2. Seulement quelques armes ont été rajoutés dans cette carte au thème asiatique.   == Sr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Reflection est le remake parfait de [[Tour d&#039;Ivoire]] d&#039;Halo 2. Seulement quelques armes ont été rajoutés dans cette carte au thème asiatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emparez vous du [[lance-roquette Jackhammer]] ou du Fusil sniper pour faire un carton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a des poissons au niveau le plus bas dans la carte a l&#039;endroit ou il y a des mares d&#039;eau : on peut tuer ces poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;endroit ou il y avait le brouilleur dans la campagne est remplacé par les especes de cabines qui montent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme les autres cartes multijoueurs, Reflection est tirée de la campagne et du niveau &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Centrale_d%27%C3%A9nergie_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37830</id>
		<title>Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Centrale_d%27%C3%A9nergie_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37830"/>
		<updated>2010-11-11T17:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Stratégies Multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Powerhouse&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Powerhouse.jpg|center|300px|Powerhouse]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Reach]]&lt;br /&gt;
|terrain=Centrale hydro-électrique&lt;br /&gt;
|armes=*DMR x 5&lt;br /&gt;
*Focus Rifle x 1&lt;br /&gt;
*Marteau Antigrav x 1&lt;br /&gt;
*Lance grenade x 1&lt;br /&gt;
*Magnum x 3&lt;br /&gt;
*Needle Rifle x 2&lt;br /&gt;
*Needler x 2&lt;br /&gt;
*Pistolet à Plasma x 3&lt;br /&gt;
*Plasma Repeater x 1&lt;br /&gt;
*Lance-roquettes x 1&lt;br /&gt;
*Fusil à pompe x 1&lt;br /&gt;
*Grenade Frag x 6&lt;br /&gt;
*Grenade à Plasma x 6&lt;br /&gt;
|modes=&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerhouse&#039;&#039;&#039;, anciennement connue sous le nom de &#039;&#039;Settlement&#039;&#039; est une carte multijoueur figurant dans [[Halo: Reach]]. Elle est définie dans une centrale hydroélectrique sur la planète Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerhouse était autrefois utilisée pour fournir l&#039;alimentation électrique pour les colons ruraux vivant à proximité, mais cette centrale a maintenant été réorientée pour soutenir les efforts de guerre militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est située au milieu de régions les plus désolées de Reach. Levez les yeux et vous aurez un aperçu des majestueuses chaînes montagneuses. Cette installation pourrait avoir utilisé les méandres de la rivière pour servir les colons ruraux de Reach avec l&#039;énergie hydroélectrique nécessaire, mais elle a depuis été détournée pour fournir de l&#039;énergie afin d&#039;alimenter en énergie les productions d&#039;armes militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des manches commencent en choc, car vous devrez lutter entre les joueurs avides du lance-roquettes. Si vous cherchez à vous joindre à la mêlée, vous la trouverez dans l&#039;évacuateur de crues ci-dessous. Une fois que vous y serez parvenus, préparez-vous à défendre chèrement votre peau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powerhouse offre une multitude d&#039;itinéraires pour faciliter de nombreuses démarches imprévisibles. Restez bas et marchez dans l&#039;eau, coupez à travers les bâtiments et passez par le chemin au-dessus, ou sprintez le long du chemin à partir du côté &amp;quot;Rock Garden&amp;quot; de Powerhouse, pour bondir sur les imbéciles sans méfiance qui salivent à l&#039;idée d&#039;un massacre explosif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien sûr, vous serez probablement aux prises avec une pluie de junkies accros à l&#039;adrénaline en Jetpacks, des adversaires surprotégés vous appâtant afin de vous voir gaspiller toutes vos belles roquettes contre leur verrouillage d&#039;armure, et des prédateurs cachés à la fin du ravin qui attendent patiemment pour vous de prendre dans leur toile mortelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est conseillé de prendre un [[jet-pack]] pour atteindre les endroits en hauteur et de snipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allez chercher la lance roquette pour dégommer les ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Comme toutes les cartes multijoueurs de Halo: Reach , elle est basé sur un niveau de la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Powerhouse pano.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihaloreachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chambre_froide_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=37827</id>
		<title>Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chambre_froide_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=37827"/>
		<updated>2010-11-11T17:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Chambre Froide&lt;br /&gt;
|image=[[Image:cold storage.jpg|center|300px|Chambre Froide]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / carte gratuite&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;Dans les tréfonds de l&#039;Installation 05, les choses ont un poil dégénéré. J&#039;espère que vous avez prévu des caleçons de rechange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Structure Forerunner d&#039;étude du Parasite&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper S2 AM|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Crâne (gametype)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*2 à 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chambre Froide ou &#039;&#039;&#039;Cold Storage&#039;&#039;&#039; est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (07 Juillet 2008), ce fut une sortie mondiale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un Remake de la carte &#039;&#039;&#039;[[Chill Out (Multijoueur de Halo CE)|Chill out]]&#039;&#039;&#039; de [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette map a aussi ces propres objets de forge comme des murs foreruners,... un peu comme [[Avalanche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contrairement à beaucoup de map, le meilleur moyen de faire le plus de frag est de ce rendre middle (centre de la carte) et de se mettre à couvert derrière les vitres (plus utile en FFA qu&#039;en SWAT). Ou alors se mettre sur un des piliers (toujours middle) et de camper l&#039;arrivé d&#039;adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En SWAT il vaut mieux tourner dans la map et ne pas stagner, surtout pas middle, dans une zone à découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si on regarde au plafond de la grande salle centrale on peut voir [[Cold Storage Monitor|un monitor]] comme [[343 Guilty Spark]] mais il est plus gros et surtout il est fixé à un rail. Ce monitor suit tout joueur qui passe en dessous de lui et celui-ci peut voir une lumière sur le sol qui est le reflet de l&#039;œil qui le suit. &lt;br /&gt;
*On peut voir un flood [[Colosse]] dans un tube de formol (voir image). Il existe un trick pour rentrer dans le tube de formol.&lt;br /&gt;
*Découvrez  [http://www.youtube.com/watch?v=2cIisHagCOk&amp;amp;feature=related &#039;&#039;&#039;la chambre secrète&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Chambre Froide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cold Storage&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Team Double]], [[Rumble Pit]] et [[Action Sack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cold Storage SWAT&#039;&#039;&#039; en [[Team SWAT]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rigor Mortis&#039;&#039;&#039; en [[Rumble Pit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:cold storage 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:cold storage 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:cold storage 4.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=37826</id>
		<title>Forge de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=37826"/>
		<updated>2010-11-11T16:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le mode forge d&#039;Halo Reach a beaucoup évolué depuis Halo 3. Sans changer, l&#039;éditeur est resté le Moniteur. Toutes les cartes parties persos peuvent etre personnalisé mais celle qui convient le mieux est &amp;quot;[[Univers forge]]&amp;quot; car on peut, comme Sandbox dans Halo 3, placer des murs, batiments,... sauf que une grande nouveauté est arrivé : la phisique d&#039;un objet. Il y a trois sortes de phisiques :                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normal : Comme dans Halo 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixe : Les objets restent en l&#039;air;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phasé : Comme fixe mais les objets peuvent aussi s&#039;encastrer dans le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls objets qui n&#039;ont pas de physique sont les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:--_Objet_du_mode_forge_.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Map conseillé pour l&#039;utiliser ==&lt;br /&gt;
Meme si on peut utiliser toutes les cartes multijoueurs avec, deux sont particulièrement intéressantes :&lt;br /&gt;
*Il y a [[Univers forge]];&lt;br /&gt;
*Il y a [[Tempest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut etre que d&#039;autres viendront par la suite avec des packs de maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*Un trick consiste a enlever les parties des véhicules a tourelle et a canon. Ex : Warthog sans tourelle, Apparition sans canon,... Pour cela, placer une sphère létale et mettez y un véhicule &#039;&#039;&#039;sans le lacher&#039;&#039;&#039; et sorter le de la sphère et vous aurez ce que vous vouliez!&lt;br /&gt;
*On peut mettre la physique &amp;quot;fixe&amp;quot; ou &amp;quot;phasé&amp;quot; aux armes mais bizzarement, pas aux tourelles.&lt;br /&gt;
*Il y a certains objets ou la physique &amp;quot;phasé&amp;quot; a le meme résultat que &amp;quot;fixe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi : Mode [[Forge]] d&#039;Halo 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37824</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37824"/>
		<updated>2010-11-11T16:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Ma faction préféré */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dans le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_3&amp;diff=37821</id>
		<title>Forge de Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_3&amp;diff=37821"/>
		<updated>2010-11-11T10:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Page homonyme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:forge.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; est un mode de jeu Halo 3, qui permet à la fois de jouer et de conceptualiser des cartes multijoueurs à volonté. La Forge, une des merveilleuses fonctionnalités de Halo 3, n&#039;a vu le jour que 6 mois avant la sortie du jeu. Quelques fonctionnalités ont été retirées pour arriver à boucler le tout dans les temps, mais le pari fut gagné: offrir un éditeur ergonomique à tous.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LES BASES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Qu&#039;est ce que La Forge ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début, il y avait un seul sniper sur [[Colossus]]. Et ce n&#039;était pas vraiment cool. L&#039;une des nouvelles fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d&#039;objets, un outil qui permet au joueur de retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l&#039;éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d&#039;inviter un ami pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran partagé, LAN, ou &#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;). Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun sans les lois de la gravité et à l&#039;aide de l&#039;éditeur volant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Démarrer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lancer une partie en mode Forge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez d&#039;abord à l&#039;écran d&#039;accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n&#039;importe quel écran d&#039;accueil via la fonction &amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;. Une fois à l&#039;écran d&#039;accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs (la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l&#039;onglet &amp;quot;Réseau&amp;quot; (juste en dessous &amp;quot;changement d&#039;accueil&amp;quot;) n&#039;est pas sur &amp;quot;Local&amp;quot;, sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes prêts à partir, choisissez &amp;quot;Lancer Forge&amp;quot; et les choses commenceront seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Joueur et Editeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la Forge aura fini d&#039;être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu&#039;un joueur normal. Vous pouvez marcher, tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu.Mais ce n&#039;est pas ce pour quoi vous êtes en Forge.Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n&#039;y arrivez pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyez sur START.Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire d&#039;avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu&#039;uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est vraiment magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choses à savoir sur la Forge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas compliqué d&#039;utiliser la Forge. C&#039;est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses basiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manipulation d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d&#039;objet est votre viseur, centré sur votre écran comme n&#039;importe quel viseur. Toutes les manipulations d&#039;objets ne peuvent se faire qu&#039;en mode éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches multidirectionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déposer et bouger les objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;abord, volez jusqu&#039;a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l&#039;objet est éditable, votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l&#039;objet est éditable. Lorsque votre viseur est sur l&#039;objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l&#039;objet bougera avec vous.Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce moment, l&#039;objet réapparaîtra toujours à cette position.Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l&#039;objet. Cette chose de la taille d&#039;une grenade représente la position de l&#039;objet, et c&#039;est le point précis ou l&#039;objet apparaîtra (ou réapparaîtra, comme approprié.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotations d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C&#039;est extrêmement simple mais il faut un petit peu s&#039;entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez, appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au mode &amp;quot;Rotation d&#039;objets&amp;quot;.A l&#039;aide de votre joystick droit, l&#039;axe horizontal vous permettra de bouger l&#039;objet comme un ventilateur au plafond, l&#039;axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais...A l&#039;aide de votre joystick gauche, l&#039;axe horizontal va tourner l&#039;objet tel un tube tournant sur lui même.L&#039;axe vertical est un peu différent, il vous permettra d&#039;éloigner ou de rapprocher l&#039;objet de la caméra. C&#039;est très utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits.Une fois l&#039;objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l&#039;objet en appuyant sur A et voilà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer des objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c&#039;est pourquoi Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X. S&#039;ouvre alors la Palette d&#039;Objets. Chaque carte détient une palette d&#039;objets différents, assemblés soigneusement par Bungie en respectant quelques principes mystiques d&#039;équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart parlent d&#039;elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D&#039;apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus plus bas.Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt à être placé où vous le désirez.Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d&#039;objets, mais nous reviendrons dessus plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effacage d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte sauf les Fusils de Combat et appelez ça &amp;quot;équilibré&amp;quot;. Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard.Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner, l&#039;objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauver la carte modifiée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manipulation d&#039;objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder votre carte pour vraiment en profiter.Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l&#039;option appropriée qui est &amp;quot;Sauvegarder comme nouvelle carte...&amp;quot;Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour éviter les cartes nommés tels que &amp;quot;pour la victoire de Dieu&amp;quot;, mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions.Le clavier va s&#039;afficher, et vous pourrez renommer votre chef d&#039;oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale d&#039;une oeuvre d&#039;art. Et nan, vous n&#039;allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en &lt;br /&gt;
empêchera, car de toute façon vous n&#039;en avez pas besoin.Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien entendu le disque dur ? On est d&#039;accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si vous pour n&#039;importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur ? Ca n&#039;a aucun sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utiliser la carte dans les parties classiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée.Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l&#039;écran d&#039;accueil Partie personnalisée. Si venez juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme d&#039;habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partager votre carte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment.Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l&#039;écran d&#039;accueil, appuyez sur START pour ouvrir le menu. Sous l&#039;onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des cartes de tout types avec d&#039;autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d&#039;écran. Le mieux dans tout ça, c&#039;est que vos fichiers sont envoyés sur les courageux serveurs de Bungie, et qu&#039;ils peuvent être téléchargés par d&#039;autres joueurs même après que vous aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée.Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FORGE : MODIFICATIONS D&#039;OBJETS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forge Avancée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier coup d&#039;oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d&#039;outils pour vous satisfaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventaire et Budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&#039;objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l&#039;Inventaire, qui est le nombre d&#039;objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en ordre.Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d&#039;un moment où vous avez trop d&#039;objets sur la carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous affichera un message d&#039;erreur très courtois si vous essayer d&#039;atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour l&#039;avoir, il n&#039;a rien de spectaculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventaire est classé par types d&#039;objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du nombre indiqué de l&#039;objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte.L&#039;inventaire est affiché sur la droite du nom d&#039;un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il d&#039;objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre d&#039;avantage.Une note importante: en plus de compter le nombre d&#039;objets placés sur la carte, l&#039;inventaire compte le nombre de fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n&#039;y a qu&#039;un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla, mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l&#039;inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budget===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Budget est une limite globale du nombre d&#039;objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu&#039;une caisse explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c&#039;est ça.Dans le coin inférieur droit de l&#039;écran, vous avez une barre et un nombre. C&#039;est votre Budget qui vous reste. Le nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me semble que c&#039;est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d&#039;objets.Dans la palette de création d&#039;objet, le prix d&#039;un objet est affiché à droite du nom de l&#039;objet, indiquant un prix en dollar. Non, le nombre n&#039;indique pas l&#039;argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet. En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant.Note : comme pour l&#039;inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparition d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s&#039;occupe de ça (habituellement appelé &amp;quot;Le Gentil Moniteur&amp;quot; (&amp;quot;The Candy Monitor&amp;quot; dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il est compréhensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temps de réapparition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s&#039;enclenche. Les objets sont des choses très sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits.Quand ce chrono est tombé à zéro, l&#039;objet dit &amp;quot;Hey, je veut réapparaître maintenant&amp;quot;. Mais avant qu&#039;il ne réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu&#039;il n&#039;y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d&#039;objets en jeu, l&#039;objet attendra sagement dans sa chambre avant de réapparaître.Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c&#039;est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quotas de réapparition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c&#039;est en réalité très simple.Chaque objet a un quota. C&#039;est à dire, un nombre de fois maximum où l&#039;objet peut être positionné sur la carte, et aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n&#039;y a pas déjà trop d&#039;objets de ce type en service (si le maximum d&#039;objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c&#039;est grâce à ce quota que vous pourrez être sur qu&#039;il n&#039;y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3 endroits différents.Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l&#039;objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l&#039;habitude d&#039;assigner un certain quota minimum pour les mongoose pour qu&#039;il y en ait disponible en permanence.Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d&#039;objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d&#039;objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot; et &amp;quot;Minimum simultané&amp;quot; peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu&#039;a titre d&#039;indication.Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le &amp;quot;Maximum simultané&amp;quot;. Vous devez placer un seul sniper sur la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître.Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n&#039;est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n&#039;aurez jamais à vous casser la tête avec ceci si vous ne voulez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propriétés d&#039;objets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer.Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre &amp;quot;Propriétés Objet&amp;quot; qui contiendra a liste des propriétés spécifiques éditables.Cette liste n&#039;est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Vitesse de résurrection&amp;quot; : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l&#039;objet avant de réapparaître. Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu&#039;il réapparaisse rapidement, et une valeur très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l&#039;objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Placé au départ&amp;quot;: Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il doit apparaître sur la carte après. Non, l&#039;objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de partie, le compteur de &amp;quot;vitesse de résurrection&amp;quot; s&#039;enclenchera et l&#039;objet n&#039;apparaîtra que quand ce compteur sera a zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Symétrie&amp;quot;: cette option contrôle dans quels types de partie l&#039;objet apparaîtra. Une partie dite &amp;quot;symétrique&amp;quot; est généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie Asymétrique est l&#039;opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Option du mode Forge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la préparation d&#039;une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X.D&#039;abord, la mauvaise nouvelle. L&#039;option située en haut du panneau, est intitulée &amp;quot;Autoriser Edition&amp;quot;. En théorie, cette option vous permet de restreindre l&#039;édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d&#039;éditer. En pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C&#039;est ce qu&#039;on appelle une &amp;quot;option&amp;quot;. C&#039;est comme parfois, quand un avion atterrit, des fois les lumières s&#039;allument, d&#039;autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de ses lumières.Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les &amp;quot;Caractéristiques Editeur&amp;quot; et &amp;quot;Caractéristiques Joueur&amp;quot; vous offres la possibilité d&#039;attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible.Et l&#039;option &amp;quot;Temps de réapparition&amp;quot; parle d&#039;elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:forge2.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
==FORGE : TECHNIQUES AVANCEES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets spéciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu&#039;ils créeront leurs cartes. C&#039;est certainement ainsi qu&#039;il réaliserons qu&#039;ils pourront transformer Gardien en une incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d&#039;autres contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d&#039;objets, et la majeure partie de ces objets sont éditables en Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C&#039;est ce qu&#039;on appelle les Objets à Objectifs.Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s&#039;afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir noté que la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot; est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement les objets valables dans TOUS les modes de jeux.Pour afficher les objets spécifiques d&#039;un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Passez en mode éditeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Choisissez &amp;quot;Changer type de partie&amp;quot;, et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient.La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu s&#039;afficheront, et tout ça dans la palette &amp;quot;Objectifs&amp;quot;.Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte. Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propriétés d&#039;objectif===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les armes ou les véhicules. Comme les propriétés &amp;quot;normales&amp;quot; des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur sur l&#039;Objet à Objectifs, et en appuyant sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Equipe&amp;quot;: Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Forme&amp;quot;, &amp;quot;Rayon&amp;quot;, &amp;quot;Haut&amp;quot;, &amp;quot;Bas&amp;quot; : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Ordre d&#039;apparition&amp;quot;: Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l&#039;ordre dans lesquels certains Objets à Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d&#039;objectif avec le chiffre le plus petit sera la première destination, suivis du point d&#039;objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FORGE : TECHNIQUES DE JOUEURS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faire tenir un objet en l&#039;air===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord il est nécessaire de différencier 2 type d&#039;objets, ceux qui pourront avoir une interactivité avec le joueur en cours de partie (bouger par exemple) et ceux qui resteront fixe quoi qu&#039;il arrive. Ce sont ces derniers qui nous intéressent pour cette manipulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs méthode pour arriver a faire tenir des objets fixes en l&#039;air: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première, la plus simple, consiste à empiler plusieurs &amp;quot;blocs&amp;quot; par exemple et quand la position du dernier bloc convient, il suffit de supprimer ceux en dessous, le bloc tiendra en l&#039;air de lui même (sauf si vous le reprenez avec l&#039;éditeur, auquel cas vous serez obliger de recommencer). Attention tout de même, il faut 1 à 3 secondes pour que le bloc posé en dernier soit stabilisé, alors ne supprimez pas les autres trop rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde méthode à un gros avantage, pouvoir placer l&#039;objet directement et surtout dans la position exacte que l&#039;on veut (contrairement à l&#039;empilage). Pour cela, il faut tout d&#039;abord placer (sans le lacher) l&#039;objet là où l&#039;on veut et comme on le souhaite, attendre que l&#039;objet soit stabilisé (toujours sans le lacher) et à ce moment là, aller dans le menu éditeur, sauvegarder la carte et quitter (sans jamais lacher l&#039;objet). Quand vous redémarrerez la forge, l&#039;objet tiendra dans la position ou vous l&#039;avez laissé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également arriver a faire tenir plus ou moins des caisses (ou autre objet non-fixe) en l&#039;air grâce a des petits blocs ou téléporteurs placés en dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ceci correspond plus a ce qu&#039;il faut faire, c&#039;est un tutoriel, il faut clairement expliquer, et les toggledisplay n&#039;ont pas leur utilité ici&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Dans le mode Forge, il est possible d&#039;empiler des boîtes. Lorsque plusieurs caisses sont mises l&#039;une sur l&#039;autre, et que celle se trouvant en dessous est effacée, les boîtes au dessus reste en place.&lt;br /&gt;
  Exemple (déjà vu): Une carte &#039;&#039;escalier&#039;&#039; formé avec des caisses. Une carte &#039;&#039;Roi de la montagne(King Of The Hill)&#039;&#039; formé avec des caisses (larges) et puis des caisses uniques (petites).&lt;br /&gt;
  Autres: &lt;br /&gt;
  *Il n&#039;y a pas que les caisses qui peuvent s&#039;empiler.&lt;br /&gt;
  *Lorsque vous effacer les objets au dessous, les objets qui &#039;&#039;flottent&#039;&#039; sont très instable. Il ne faut pas les toucher lorsque vous êtes en mode éditeur, car ils pourraient tomber. &lt;br /&gt;
  *Il s&#039;agit de cartes très sophistiquées et complexes à produire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et puis c&#039;est roi de la colline, pas de la montagne ^^&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Concept de carte antigravitée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A revoir&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le concept est très simple; Une petite carte et beaucoup de module antigravité. Vous pouvez aussi enrichir l&#039;expérience de jeu en ajoutant des &#039;&#039;auto-respawn&#039;&#039; [[module antigravité]] (équipement) ce qui permettra de faire des sauts vertigineux. Ou une carte où il y aura camouflage actif (à ajuster lorsque vous commencer une partie multijoueur dans les paramètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité de camouflage actif: Dans ce type de partie, les champs gravitationnels créer des fluctuations dans l&#039;air qui ressemble à un joueur &#039;&#039;camouflé&#039;&#039;. Alors, vous ne savez jamais quand vous tombez sur un vrai ennemi à moins que vous ne vérifier sans cesse le radar. Il peut alors être intéressant de supprimer le radar (paramètres). &lt;br /&gt;
Autres:&lt;br /&gt;
* La carte idéale pour ce type de création est [[Blizzard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Canon incliné automatique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A revoir&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le concept est simple mais la réalisation peut s&#039;avérer difficile. Tout d&#039;abord, trouver un endroit(plat) incliné. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positionner une [[Bobine à Fusion]] ou un objet explosif dans la direction que votre canon tirera (juste au dessus de l&#039;endroit où vous positionnerez le module antigravité(décor)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner en mode joueur et détruisez la. Retourner en mode éditeur et vous pouvez 1): ajouter tout de suite le module antigravité et terminer le canon. 2): ajouter d&#039;autres bobines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Si vous décidez de positionner tout de suite le module antigravité(décor). Prenez le module antigravitée à l&#039;aide de la visée et faite le pivoter selon l&#039;angle du plateau inclinée( peut être compliquer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans le menu de la bobine à fusion et réglez le nombre minimal autorisée sur la carte au maximum. Voila votre canon est prêt à tout détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Si vous voulez ajouter d&#039;autres explosifs. Ajouter un autre bobine à fusion à l&#039;endroit où se trouvait la précédente. Retourner en mode joueur et détruisez-la.(Vous pouvez le faire le nombre de fois que vous le souhaiter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner en mode éditeur et ajouter le module antigravité(comme dans le (1)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite vous devez aller dans le menu des bobines à fusion. Régler le nombre minimum autorisée sur la carte à 1 ensuite à 2 ensuite à 3 jusqu&#039;a maximum toute en laissant un certain délai entre chaque augmentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page homonyme==&lt;br /&gt;
*[[John Forge]]&lt;br /&gt;
*Mode [[Forge Halo Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Barri%C3%A8re_%C3%A9nerg%C3%A9tique&amp;diff=37819</id>
		<title>Barrière énergétique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Barri%C3%A8re_%C3%A9nerg%C3%A9tique&amp;diff=37819"/>
		<updated>2010-11-11T10:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Barrière énergétique.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Barrière énergétique&#039;&#039;&#039; est un matériel [[Covenant]] qui génère un bouclier énergétique. Ce bouclier forme un mur énergétique infranchissable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe différents types de Barrière énergétique et de diférentes tailles: &lt;br /&gt;
*Certaines empèchent absolument tout de passer.&lt;br /&gt;
*Certaines empèchent seulement les véhicules et les tirs de passer mais permettent à l&#039;infanterie de la franchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le générateur qui l&#039;alimente est endommagé ou détruit, la Barrière se désactivera. Il en va de même si la Barrière énergétique reçoit un choc (tirs, explosions...) suffisament puissant pour la faire surcharger énergétiquement, ce qui peut conduire à sa désactivation temporaire (tant que le générateur n&#039;est pas détruit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Barrières énergétique ont les mêmes caractéristiques que le [[Module de couverture]] ou le [[Gant d&#039;énergie]] (mais à plus grande échelle). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
[[Image:Barrière énergétique2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Dans [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)]], le sergent [[Johnson]] est fait prisonnier et est retenu par une Barrière énergétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)]], [[John-117]] doit détruire plusieurs Barrières énergétique pour pouvoir continuer à avancer avec son véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Les rues de Mombasa]], certaines rues de la ville sont bloquées par des Barrières énergétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les portes des hangars des croiseurs de [[classe CCS]] peuvent être protégés par des Barrières énergétique. Ces Barrières ne servent pas à retenir l&#039;atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c&#039;est probablement un système antigravité qui permet à l&#039;atmosphère interne du vaisseau de ne pas s&#039;échapper dans l&#039;espace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]] sont équipés de Barrières énergétique au niveau de leur sas d&#039;abordage. Ceci empéchant tout intrus de pénétrer à l&#039;intérieur, elle se désactive lors de la sortie des troupes (étant propulsées par une technologie antigravité les troupes ne peuvent que sortir, et rien ne peut y entrer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Scarab]] de Halo 2 possèdent des Barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l&#039;accés au poste de pilotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 et dans Halo Reach, on peut en placer sur certaines maps via le [[mode forge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages Liées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Module de couverture]]&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{matériel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caisse_de_ravitaillement&amp;diff=37818</id>
		<title>Caisse de ravitaillement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caisse_de_ravitaillement&amp;diff=37818"/>
		<updated>2010-11-11T10:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:caisse de ravitaillement.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Caisse de Ravitaillement&#039;&#039;&#039; est un matériel [[Covenant]] très important pour leur armée. Il s&#039;agit d&#039;une caisse renforcée capable de contenir diverses sortes d&#039;armes et de les protéger. Elle possède deux compartiments (un devant et un derrière), et touts deux peuvent contenir jusqu&#039;a quatre armes de poing ou deux grosses armes. Cette caisse est très facilement déployable en grand nombre via un [[Phantom]], un [[Spirit]] ou un [[Shadow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre l&#039;apport de matériel qu&#039;elle peut offrir aux troupes, elle peut aussi servir de protection pour ceux-ci. En effet, cette caisse étant très solide, les soldats peuvent se cacher derrière pour se protéger des tirs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taille = 1,82 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes compatibles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pistolet à plasma]]  (jusqu&#039;à 4 par compartiment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fusil à plasma]]  (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Needler]]  (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spiker]]  (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mauler]]  (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carabine]]  (jusqu’à 2 par compartiment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sniper covenant]]  (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Canon à combustible]]  (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Energy sword]]  (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sabre-grenade]]  (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La caisse de ravitaillement est un élément récurrent dans l&#039;univers [[Halo]]. En effet, on peut la retrouver dans tous les jeux de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo CE]], ces caisses étaient immobiles et ne faisaient office que de décors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de [[Halo 2]], ces caisses peuvent être déplacées (elles sont très lourdes). Et certaines d&#039;entre elles sont ouvertes et contiennent des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le plus souvent on ne voit qu&#039;un seul compartiment d&#039;ouvert sur ces caisses, l&#039;autre côtés reste fermé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi la [[Capsule de munitions]] du [[CSNU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut en placer en mode [[forge]] sur certaines maps, qu&#039;il soit d&#039;Halo 3 ou d&#039;Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{matériel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=37817</id>
		<title>Forge de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=37817"/>
		<updated>2010-11-11T10:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le mode forge d&#039;Halo Reach a beaucoup évolué depuis Halo 3. Sans changer, l&#039;éditeur est resté le Moniteur. Toutes les cartes parties persos peuvent etre personnalisé mais celle qui convient le mieux est &amp;quot;[[Univers forge]]&amp;quot; car on peut, comme Sandbox dans Halo 3, placer des murs, batiments,... sauf que une grande nouveauté est arrivé : la phisique d&#039;un objet. Il y a trois sortes de phisiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normal : Comme dans Halo 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixe : Les objets restent en l&#039;air;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phasé : Comme fixe mais les objets peuvent aussi s&#039;encastrer dans le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les seuls objets qui n&#039;ont pas de physique sont les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Map conseillé pour l&#039;utiliser ==&lt;br /&gt;
Meme si on peut utiliser toutes les cartes multijoueurs avec, deux sont particulièrement intéressantes :&lt;br /&gt;
*Il y a [[Univers forge]];&lt;br /&gt;
*Il y a [[Tempest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut etre que d&#039;autres viendront par la suite avec des packs de maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*Un trick consiste a enlever les parties des véhicules a tourelle et a canon. Ex : Warthog sans tourelle, Apparition sans canon,... Pour cela, placer une sphère létale et mettez y un véhicule &#039;&#039;&#039;sans le lacher&#039;&#039;&#039; et sorter le de la sphère et vous aurez ce que vous vouliez!&lt;br /&gt;
*On peut mettre la physique &amp;quot;fixe&amp;quot; ou &amp;quot;phasé&amp;quot; aux armes mais bizzarement, pas aux tourelles.&lt;br /&gt;
*Il y a certains objets ou la physique &amp;quot;phasé&amp;quot; a le meme résultat que &amp;quot;fixe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi : Mode [[Forge]] d&#039;Halo 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Roadblock&amp;diff=37816</id>
		<title>Roadblock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Roadblock&amp;diff=37816"/>
		<updated>2010-11-11T10:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les covenants utilisent les &#039;&#039;&#039;Roadblocks&#039;&#039;&#039; pour bloquer l&#039;accès aux troupes et aux véhicules ennemis qui pourraient essayer d&#039;attaquer à un endroit qui pourrait leur donner avantage. &lt;br /&gt;
[[Image:roadblock.jpg|right|200px|Il vous barre le chemin mais son efficacité n&#039;est pas à toute épreuve]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 2]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces barrages de routes sont de petites plateformes plates posées au sol et dont la partie supérieure est soulevée par un faisceau lumineux anti-gravité. Le faisceau peut être détruit par une petite explosion, ce qui permettra de faire tomber la partie supérieure et de pouvoir passer librement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Celles-ci peuvent être vues dans les niveaux [[Métropole (niveau)|Métropole]] et [[La révolte (niveau)|La Révolte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un bug, qui consiste à déplacer la partie supérieure et la partie inférieure, on peut y voir une autre partie inférieure, remarquez que lorsque la partie inférieure est un peu sortie, et que vous tapez celle-ci, la partie supérieure réagit aux coups et peut donc bouger violemment et n&#039;importe comment, cependant, déplacer la parite inférieure est assez rare et difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]] et [[Halo Reach]]===&lt;br /&gt;
[[Image:roadblock2.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
Ce sont de lourdes barrières blindées. Elles sont constiuées en trois parties protectrices et entre ces parties, il y la place pour qu&#039;un soldat puisse y passer son arme et faire feu tout en restant caché. Cette barrière reste toujours efficace pour stopper les véhicules ennemis. Elle est trés facilement déployable par les [[Phantom]] ou [[Spirit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus souvent ces barrières servent pour la protection de camps Covenants ou d&#039;un point stratégique. Elles sont trés efficace pour protéger les [[Tour sniper]] contre l&#039;infanterie et les véhicules ennemis en les empéchant de progrésser sous sa ligne de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celles-ci peuvent être vues dans le niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*Dans le mode forge de Halo 3 et Halo Reach, on peut en placer sur certaines cartes multijoueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{matériel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noyau_de_puissance&amp;diff=37815</id>
		<title>Noyau de puissance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Noyau_de_puissance&amp;diff=37815"/>
		<updated>2010-11-11T10:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:noyau de puissance.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Noyau de Puissance&#039;&#039;&#039; est un matériel [[Forerunner]] permettant l&#039;alimantation en énergie de certaines structures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est l&#039;équivalent Forerunner de:&lt;br /&gt;
*La [[Batterie de Plasma]] des [[Covenant]]s&lt;br /&gt;
*La [[Bobine à Fusion]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
[[image:noyau de puissance2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
On les voit souvent accrochés sur des receptacles sur les murs de structures Forerunner. L&#039;énergie qu&#039;ils contiennent peut déclancher une explosion si le Noyau est endommagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante du Noyau qui est de forme pyramidale à trois côtés. Elle consiste en 4 Noyaux de Puissance reliés entre eux, et l&#039;espace qui les sépare est creux. La combinaison des 4 Noyaux de Puissance donne naissance à une sphère d&#039;énergie rose qui est maintenue en état de stase au centre de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Noyaux de Puissance sont uniquement vus sur les cartes multijoueur de [[Halo 2]] et [[Halo 3]] &lt;br /&gt;
*Des Noyaux Pyramidaux apparaissent sur la carte multijoueur [[Confinement (Multijoueur de Halo 2)|Confinement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2, l&#039;explosion d&#039;un Noyau de Puissance à côté d&#039;un autre le faissait voler, alors que dans Halo 3 le deuxième explose lui aussi.&lt;br /&gt;
*Les Noyaux de Puissance sont probablement crées à partir de la [[Mine de Gaz]] car celle-ci produit des unités de puissance similaires (Conteneur de gaz).&lt;br /&gt;
*Il y a plusieurs cartes multijoueur (majoritairement celles se déroulant sur des structures Forerunner) avec plusieurs Noyaux de Puissance accrochés aux murs. Une grenade bien placée au momment où un joueur adverse passe à proximité vous permettra de le tuer à coup sûr.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, on peut en placer sur certaines cartes multijoueurs en mode forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{matériel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=37812</id>
		<title>Forge de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=37812"/>
		<updated>2010-11-10T21:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : Page créée avec « == Présentation == Le mode forge d&amp;#039;Halo Reach a beaucoup évolué depuis Halo 3. Sans changer, l&amp;#039;éditeur est resté le Moniteur. Toutes les cartes parties persos peuvent et... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le mode forge d&#039;Halo Reach a beaucoup évolué depuis Halo 3. Sans changer, l&#039;éditeur est resté le Moniteur. Toutes les cartes parties persos peuvent etre personnalisé mais celle qui convient le mieux est &amp;quot;[[Univers forge]]&amp;quot; car on peut, comme Sandbox dans Halo 3, placer des murs, batiments,... sauf que une grande nouveauté est arrivé : la phisique d&#039;un objet. Il y a trois sortes de phisiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normal : Comme dans Halo 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fixe : Les objets restent en l&#039;air;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phasé : Comme fixe mais les objets peuvent aussi s&#039;encastrer dans le sol.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37811</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37811"/>
		<updated>2010-11-10T21:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Astuces pour mode Forge Halo Reach dan le niveau Univers forge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dans le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37810</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37810"/>
		<updated>2010-11-10T21:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dan le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37809</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37809"/>
		<updated>2010-11-10T21:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : /* Mes niveaux campagnes préférés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms.{{video&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Youtube par default, remplacez si besoin par: &amp;quot;|site=dailymotion&amp;quot; ou &amp;quot;|site=googlevideo&amp;quot; puis effacez tout ce qui est autour des guillemets sur la ligne. CETTE LIGNE PEUT ETRE SUPPRIMEE SI VOTRE VIDEO EST SUR YOUTUBE. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dan le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37808</id>
		<title>Utilisateur:Samilehalo97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Samilehalo97&amp;diff=37808"/>
		<updated>2010-11-10T21:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samilehalo97 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, Bonsoir tout le monde. Je suis venu sur ce site car je le trouve génial et très instructif sur l&#039;univers Halo.La premiere fois que j&#039;y est joué date de lomgtemps : Mon premier jeu étant Halo 2, mon deuxieme Halo 1(j&#039;était tombé sur le jeu d&#039;ocassion). Après, je me suis acheter la xbox 360 juste pour Halo 3. Venait ensuite Halo 3 ODST et le fameux Halo Reach. Je vais vous révéler ce que j&#039;aime de plus dans tout ces jeux là et d&#039;autres astuces :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes véhicules préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le ghost car il était rapide et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : J&#039;ai bien aimé à la fois le banshee et le spectre.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : J&#039;ai beaucoup aimé le Hornet et la Mangouste (pour faire des courses!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Meme si on ne pouvait pas le conduire, j&#039;ai trouvé sympa l&#039;éléphant version civile.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le revenant car il est hyper rapide et puissant, et magnifique!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes armes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le needler car je le trouvait beau et puissant.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le canon à combustible et le scarab gun(j&#039;adorait me balader en banshee en ville avec ce petit bijoux!)&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Le marteau antigrav (j&#039;aimait bien détruire les personnes en véhicule léger avec!) &lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : La mitrailette version silencieux était une assez bonne arme (je la trouve bien car on la trouve que dans ce jeu).&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le DMR et le Lance-grenade(Humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux multijoueurs préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Blood Gulch.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : La tete le première et Coagulation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Il y a sandtrap, sandbox et fonderie(ces deux derniers pour la Forge)&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Alors là, c&#039;est Univers Forge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes niveaux campagnes préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : &amp;quot;Attaque de la salle de controle&amp;quot; et &amp;quot;Deux Trahisons&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : &amp;quot;Métropole&amp;quot; pour le scarab gun et &amp;quot;Halo Delta&amp;quot; pour ses véhicules.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : &amp;quot;L&#039;alliance Covenante&amp;quot; car c&#039;est le plus grand niveau de la Campagne.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 ODST : Ca a été le &amp;quot;Boulevard Kizingo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Trop dur de choisir! Mais j&#039;ai une préférence pour &amp;quot;Nouvelle Alexandrie&amp;quot; car il y a un trick qui nous permet de conduire des pélicans et des phamtoms |id=_Xoq6zhRnfU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeux préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Tout simplement Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Encore Assassin.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Course, Infection, Assassin et Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma race covenante préféré ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les Elites car je les ai toujours aimé.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Mes copain les Grognards, j&#039;aime les voir paniquer.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Encore les Grognards, surtout avec les dialogues marrant qu&#039;il peuvent nous raconter.&lt;br /&gt;
*Halo Reach : Les Ecorcheurs, autrement dit les Skirmisher avec leurs agilité incroyable et après tout, ce sont de nouveaux ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes vaisseaux et croiseur préférés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Le Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Le In Amber Clad.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : L&#039;Aube.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach : Le Savannah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes floods préférés ==&lt;br /&gt;
*Dans Halo 1 : Les floods forme de combat Elites.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 : Les floods forme porteuses, je les surnommes&amp;quot;Gros bidon&amp;quot; et ça a été le premier  floods a qui il m&#039;a fait peur.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : Les floods forme pure, n&#039;importe lequels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ma faction préféré ==&lt;br /&gt;
Ma faction préféré est le Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour ceux qui ont eu le courage de lire toutes ces préférences, je vais vous réveler quelques trucks ou tricks de moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sratégies de Halo 1 ==&lt;br /&gt;
*Sidewinder : Emparez vous d&#039;une [[lance-roquette Jackhammer]] pour empecher les véhicules de vous abatre facilement.&lt;br /&gt;
*Blood Gulch : Pour passer d&#039;une base à une autre facilement, prenez un [[ghost]]. Cepandant, veuiller faire attention au [[Scorpion]] qui pourrait roder dans les parages...&lt;br /&gt;
*Beaver Creek : Munisser vous d&#039;un [[lance-roquette Jackhammer]] et vous auré peu de chance de mourir, a par les snipers ou les personnes a longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo 3 ==&lt;br /&gt;
*Sandtrap : Surtout, dans les parties à objectifs, se serait plus prudent de prendre un [[éléphant]], surtout si vous etes nombreux dans la meme équipe.&lt;br /&gt;
*Blizzard : Tout simplement, il y a deux options : soit aller prendre le ghost mais gare au personne abordant votre véhicule ou prendre le [[Fusil a pompe]].&lt;br /&gt;
*Valhalla : Prenez un banshee si vous etes fort dedans mais attention au lance-missiles ou vous pouvez prendre un warthog dans les parties à équipes.&lt;br /&gt;
*Citadelle : Soit prendre un needler ou prendre une carabine covenante ou un BR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies de Halo Reach ==&lt;br /&gt;
A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes de jeu de baptème du feu dans Halo Reach crée par moi ==&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord sachez que je vous accorde le droit de recréer chez vous ces modes de jeux :&lt;br /&gt;
*Elitesmageddon : Que des élites. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Brutmageddon : Que des brutes. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
*Rapacemageddon : Que des rapaces. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Ecorchmageddon : Que des écorcheurs. Paquetages inchangés.&lt;br /&gt;
*Chasseurmageddon : Que des chasseurs. Paquetages pareil pour tous : Lance-roquettes Jackhammer+fusil d&#039;assaut; munitions ilimités; conseillé de mettre difficulté élevé.&lt;br /&gt;
*Hérétiqumageddon : Que des élites avec armes humaines. Paquetages changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo 3 dans le niveau [[Sandbox]] et [[Fonderie]] ==&lt;br /&gt;
*Pour faire tenir un objet en l&#039;air, prendre n&#039;importe quel bloc et en reposer un autre par dessus. Suprimmez l&#039;objet en dessous et l&#039;objet flottera.&lt;br /&gt;
*Pour faire réapparaitre des objets rapidement, mettre les options de l&#039;objet et mettre son nombre minimal égal au nombre maximal de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces pour mode Forge Halo Reach dan le niveau [[Univers forge]] ==&lt;br /&gt;
*Il existe un énorme mur qui s&#039;apelle &amp;quot;Mur Colisée&amp;quot; pour empecher de construire un mur gigantesque a partir de petit murs.&lt;br /&gt;
*Pour boucher l&#039;entré du Colisée, il existe une fenetre qui s&#039;apelle &amp;quot;Fenetre Colisée&amp;quot; et qui a la meme forme que l&#039;entré du Colisée. Idéal si on fait une map fermé a l&#039;intérieur du Clisée.&lt;br /&gt;
*On peut placer des murs un tout petit peu en dessous de l&#039;eau pour construire par exemple une piscine.&lt;br /&gt;
*On peut placer :&lt;br /&gt;
- 12 mangoustes&lt;br /&gt;
- 8 ghosts&lt;br /&gt;
- 4 scorpions&lt;br /&gt;
- 4 apparitions&lt;br /&gt;
- 8 banshees&lt;br /&gt;
- 8 falcons&lt;br /&gt;
- 4 tourelles spectres&lt;br /&gt;
- 6 revenants&lt;br /&gt;
*On peut placer en forge un club de golf(équivalent du marteau antigrav)&lt;br /&gt;
*Je vais vous révéler(meme si d&#039;autre le savent déjà), comment créer un écran : mettre un mur, faite en sorte que un bout de sphère létale dépasse du mur et coller contre le mur un porte-bouclier et ça fera un joli éffet!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samilehalo97</name></author>
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