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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<updated>2013-12-27T20:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:eclipse halo.jpg|right|450px]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La communauté Internationale de Halo étant très importante et active, beaucoup de créations ont été réalisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette page du Wiki listera tous types de Fan Arts, y incluant des jeux... Cette page évoluera continuellement.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récits==&lt;br /&gt;
===Bandes Dessinées===&lt;br /&gt;
* [[A Fistful of Arrows]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Origins (BD)]]&lt;br /&gt;
* [[Another halo comic strip]]&lt;br /&gt;
* [[Halobabies]]&lt;br /&gt;
* [[Larry the marine]]&lt;br /&gt;
* [[The Halo CE Chronicles]]&lt;br /&gt;
* [[Ghosts of Onyx (BD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écrits===&lt;br /&gt;
* Voir &amp;quot;[[Histoires de fan]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traductions===&lt;br /&gt;
*Voir &#039;&#039;&#039;[[Traducteurs#Fans|Traducteurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux==&lt;br /&gt;
===Jeux (vidéo)===&lt;br /&gt;
* [[Halo battle]] : Inspiré du célèbre jeu Ogame, ce jeu de stratégie guerrière spatiale est totalement gratuit. Pour y participer il ne vous faut qu&#039;un simple navigateur internet et une connexion.&lt;br /&gt;
* [[Halo Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Flash Halo CTF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux (cérébral)===&lt;br /&gt;
* [[Halo-Croisés]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs n°2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structures matérielle (cosplay, reproduction &amp;amp; maquette)==&lt;br /&gt;
* [[405th]] : [http://405th.com/forums/ Le site (anglophone)] regorge d&#039;informations nécessaires à la création de sa propre armure de Spartan. Ainsi que d&#039;autres costumes, tels que Marine et Elite. Les armes sont également fidèlement reproduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
===Saga MP3===&lt;br /&gt;
* [[D.G.S.C.E.]] : (http://www.la-dgsce.com) : Un clan de Covenants hérétiques nommé la D.G.S.C.E. tente courageusement de survivre, parallèlement à l&#039;histoire de Halo 2.&lt;br /&gt;
* [[Allo, les Floods]] : (http://stupidteam.servhome.org/) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Métrage]]==&lt;br /&gt;
===Live===&lt;br /&gt;
* [[Opération Chastity]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Faith|Faith]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: The Fallen|The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Helljumper (fan film)|Helljumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation===&lt;br /&gt;
====Créations originales====&lt;br /&gt;
* [http://fr.youtube.com/watch?v=e0ymFem5EEY&amp;amp;eurl=http://halo.fr/news_3319.html Halo: Armor Testing Trailer:]  Passage de la bande dessinée à la vidéo.&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Machinima]]====&lt;br /&gt;
=====Machinimakers internationaux=====&lt;br /&gt;
* [[Chris Burke]]&lt;br /&gt;
* [[Burnie Burns]]&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Machinimakers francophones=====&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[FulRoro]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Opportunist]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team|Red Link]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Studio FunHouse]]&lt;br /&gt;
* [[StaffG &amp;amp; Jefferson]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[UmanStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clips (montage)===&lt;br /&gt;
*[[What the french]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MC lego.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC ballons.jpg&lt;br /&gt;
Image:Mac halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC neige.jpg&lt;br /&gt;
Image:chien spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:John et Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC crayon.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC Popcorn.png&lt;br /&gt;
Fichier:Fanmade Cortana chip.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fan Needler.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Charge by lorddoomhammer-d4c9pob.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:John without helmet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Master-Chief-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC+odst arche2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kurt Never Die.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Cal-141 kuroi tsuki.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 3 by Gravitoni.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Oiuy7 by ruanjia-d6j77w9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo cat by morriperkele-d5qwdn4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo The Warthog by hidaihazo12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo juggernaut by phiac yeu-d300p4c.jpg&lt;br /&gt;
Halo 2 by ChaosDemon07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 4 by pratt face-d5dlu1e.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:We go together by andrewkwan-d5psfh5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Regular halo by argibi-d5otfac.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Thought you d be taller meme by dustiniz117-d5ltk18.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:The road of halo by billy619-d3ixyuj.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo faith last stand by apneicmonkey-d3dhowg.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4/Galerie&amp;diff=91607</id>
		<title>Halo 4/Galerie</title>
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		<updated>2013-12-27T20:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=Artworks&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Requiem.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Forerunner.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Infinity.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Dépositaire.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Arrêt.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Recomposeur.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Midnight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Battle on Charum Hakkor.jpg|Artworks des terminaux&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Terminal-Didact.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Flood.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC prometheen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Forerunner Advance.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Terminal-Didact-Armor.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Terminal-Didact-Conqueror.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Mantle’s Approach.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Lord of Admirals.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Librarian.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Invasion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Humans Defeated.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Galactic War.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Forerunner Advance.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Artwork Flood.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept art 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:640px-Halo4conceptart8.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Awaken.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Structure.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Atrium.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Forerunner module.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity interior.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Pursuit.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Random.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity engine room.jpg|Salle des machines de l&#039;Infinity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Broadsword 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Broadsword 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Complex.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept early.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Environment early.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Forerunner jungle.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Forerunner Rocks.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD early 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD early 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD early.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD Sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept FUD4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Galileo 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Galileo 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Galileo 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Graveyard.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Ivanoff 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Ivanoff 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Ivanoff 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity1.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity2.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity3.jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Pompe Laser.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Répercuteur Incendiaire.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept BR Railgun.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Railgun.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem early.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem early 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem sketch 2009.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Spaceshift.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Spherized world.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Recomposeur.jpg|Recomposeur&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Recomposeur2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Warhouse (Adrift)&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Wraparound (Haven)&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|Requiem&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 7.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Longbow.jpg|Longbow&lt;br /&gt;
Fichier:Harvest conceptart.jpg|Harvest&lt;br /&gt;
Fichier:Wreckage conceptart.jpg|Wreckage&lt;br /&gt;
Fichier:Shatter conceptart.jpg|Shatter&lt;br /&gt;
Fichier:Landfall conceptart.jpg|Landfall&lt;br /&gt;
Fichier:Monolith conceptart.jpg|Monolith&lt;br /&gt;
Fichier:Skyline conceptart.jpg|Skyline&lt;br /&gt;
Fichier:Daybreak conceptart.jpg|Daybreak&lt;br /&gt;
Fichier:Outcast conceptart.jpg|Outcast&lt;br /&gt;
Fichier:Perdition conceptart.jpg|Perdition&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Armor Bay.jpg|Concept arts de l&#039;armure Raider&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Boot Assembly Concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Frame Assembly Concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Gauntlet Assembly Concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Holotable.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity Bridge.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity Hangar Early Model 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity Hangar Early Model 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity Hangar.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Seraph.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Spartan Undersuit.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Roland.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Roland Face.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Tours.jpg|Concept arts du code ONI&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Seul.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Passé.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Observation.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Noyau de la planète.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Hyperion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Fuite.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Forêt.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Défenses.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Cryo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Assemblage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Approche.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Vertigo Concept 1.jpg|Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Vertigo Concept 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Vertigo Concept 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Vertigo Concept 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Vertigo Concept 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Pitfall Concept 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Classifié Pitfall Concept 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/11/21/The-Halo-Bulletin-112112-.aspx Halo Bulletin du 21 Novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concepts-arts]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/12/06/The-Halo-Bulletin-120612-.aspx Halo Bulleti du 6 Décembre 2013 - Commentaires de John Liberto sur certains concepts-arts]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Major_vs_Prom%C3%A9th%C3%A9en_(John_Liberto).jpg.jpg&amp;diff=91602</id>
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		<updated>2013-12-27T20:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : SNIP210 a importé une nouvelle version de « Fichier:MC prometheen.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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		<updated>2013-12-27T20:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : SNIP210 a importé une nouvelle version de « Fichier:MC prometheen.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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		<title>Fichier:H4-Major vs Prométhéen (John Liberto).jpg.jpg</title>
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		<updated>2013-12-27T20:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : SNIP210 a importé une nouvelle version de « Fichier:MC prometheen.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=91582</id>
		<title>Fan works</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=91582"/>
		<updated>2013-12-27T20:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : ajouts d&amp;#039;images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:eclipse halo.jpg|right|450px]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La communauté Internationale de Halo étant très importante et active, beaucoup de créations ont été réalisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette page du Wiki listera tous types de Fan Arts, y incluant des jeux... Cette page évoluera continuellement.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récits==&lt;br /&gt;
===Bandes Dessinées===&lt;br /&gt;
* [[A Fistful of Arrows]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Origins (BD)]]&lt;br /&gt;
* [[Another halo comic strip]]&lt;br /&gt;
* [[Halobabies]]&lt;br /&gt;
* [[Larry the marine]]&lt;br /&gt;
* [[The Halo CE Chronicles]]&lt;br /&gt;
* [[Ghosts of Onyx (BD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écrits===&lt;br /&gt;
* Voir &amp;quot;[[Histoires de fan]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traductions===&lt;br /&gt;
*Voir &#039;&#039;&#039;[[Traducteurs#Fans|Traducteurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux==&lt;br /&gt;
===Jeux (vidéo)===&lt;br /&gt;
* [[Halo battle]] : Inspiré du célèbre jeu Ogame, ce jeu de stratégie guerrière spatiale est totalement gratuit. Pour y participer il ne vous faut qu&#039;un simple navigateur internet et une connexion.&lt;br /&gt;
* [[Halo Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Flash Halo CTF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux (cérébral)===&lt;br /&gt;
* [[Halo-Croisés]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs n°2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structures matérielle (cosplay, reproduction &amp;amp; maquette)==&lt;br /&gt;
* [[405th]] : [http://405th.com/forums/ Le site (anglophone)] regorge d&#039;informations nécessaires à la création de sa propre armure de Spartan. Ainsi que d&#039;autres costumes, tels que Marine et Elite. Les armes sont également fidèlement reproduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
===Saga MP3===&lt;br /&gt;
* [[D.G.S.C.E.]] : (http://www.la-dgsce.com) : Un clan de Covenants hérétiques nommé la D.G.S.C.E. tente courageusement de survivre, parallèlement à l&#039;histoire de Halo 2.&lt;br /&gt;
* [[Allo, les Floods]] : (http://stupidteam.servhome.org/) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Métrage]]==&lt;br /&gt;
===Live===&lt;br /&gt;
* [[Opération Chastity]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Faith|Faith]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: The Fallen|The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Helljumper (fan film)|Helljumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation===&lt;br /&gt;
====Créations originales====&lt;br /&gt;
* [http://fr.youtube.com/watch?v=e0ymFem5EEY&amp;amp;eurl=http://halo.fr/news_3319.html Halo: Armor Testing Trailer:]  Passage de la bande dessinée à la vidéo.&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Machinima]]====&lt;br /&gt;
=====Machinimakers internationaux=====&lt;br /&gt;
* [[Chris Burke]]&lt;br /&gt;
* [[Burnie Burns]]&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Machinimakers francophones=====&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[FulRoro]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Opportunist]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team|Red Link]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Studio FunHouse]]&lt;br /&gt;
* [[StaffG &amp;amp; Jefferson]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[UmanStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clips (montage)===&lt;br /&gt;
*[[What the french]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MC lego.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC ballons.jpg&lt;br /&gt;
Image:Mac halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC neige.jpg&lt;br /&gt;
Image:chien spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:John et Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC crayon.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC Popcorn.png&lt;br /&gt;
Fichier:Fanmade Cortana chip.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fan Needler.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Charge by lorddoomhammer-d4c9pob.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:John without helmet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Master-Chief-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC+odst arche2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kurt Never Die.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Cal-141 kuroi tsuki.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 3 by Gravitoni.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Oiuy7 by ruanjia-d6j77w9.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo cat by morriperkele-d5qwdn4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo The Warthog by hidaihazo12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo juggernaut by phiac yeu-d300p4c.jpg&lt;br /&gt;
Halo 2 by ChaosDemon07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=91576</id>
		<title>Fan works</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=91576"/>
		<updated>2013-12-27T20:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:eclipse halo.jpg|right|450px]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La communauté Internationale de Halo étant très importante et active, beaucoup de créations ont été réalisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette page du Wiki listera tous types de Fan Arts, y incluant des jeux... Cette page évoluera continuellement.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récits==&lt;br /&gt;
===Bandes Dessinées===&lt;br /&gt;
* [[A Fistful of Arrows]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Origins (BD)]]&lt;br /&gt;
* [[Another halo comic strip]]&lt;br /&gt;
* [[Halobabies]]&lt;br /&gt;
* [[Larry the marine]]&lt;br /&gt;
* [[The Halo CE Chronicles]]&lt;br /&gt;
* [[Ghosts of Onyx (BD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écrits===&lt;br /&gt;
* Voir &amp;quot;[[Histoires de fan]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traductions===&lt;br /&gt;
*Voir &#039;&#039;&#039;[[Traducteurs#Fans|Traducteurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux==&lt;br /&gt;
===Jeux (vidéo)===&lt;br /&gt;
* [[Halo battle]] : Inspiré du célèbre jeu Ogame, ce jeu de stratégie guerrière spatiale est totalement gratuit. Pour y participer il ne vous faut qu&#039;un simple navigateur internet et une connexion.&lt;br /&gt;
* [[Halo Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Flash Halo CTF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux (cérébral)===&lt;br /&gt;
* [[Halo-Croisés]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs n°2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structures matérielle (cosplay, reproduction &amp;amp; maquette)==&lt;br /&gt;
* [[405th]] : [http://405th.com/forums/ Le site (anglophone)] regorge d&#039;informations nécessaires à la création de sa propre armure de Spartan. Ainsi que d&#039;autres costumes, tels que Marine et Elite. Les armes sont également fidèlement reproduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
===Saga MP3===&lt;br /&gt;
* [[D.G.S.C.E.]] : (http://www.la-dgsce.com) : Un clan de Covenants hérétiques nommé la D.G.S.C.E. tente courageusement de survivre, parallèlement à l&#039;histoire de Halo 2.&lt;br /&gt;
* [[Allo, les Floods]] : (http://stupidteam.servhome.org/) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Métrage]]==&lt;br /&gt;
===Live===&lt;br /&gt;
* [[Opération Chastity]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Faith|Faith]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: The Fallen|The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Helljumper (fan film)|Helljumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation===&lt;br /&gt;
====Créations originales====&lt;br /&gt;
* [http://fr.youtube.com/watch?v=e0ymFem5EEY&amp;amp;eurl=http://halo.fr/news_3319.html Halo: Armor Testing Trailer:]  Passage de la bande dessinée à la vidéo.&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Machinima]]====&lt;br /&gt;
=====Machinimakers internationaux=====&lt;br /&gt;
* [[Chris Burke]]&lt;br /&gt;
* [[Burnie Burns]]&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Machinimakers francophones=====&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[FulRoro]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Opportunist]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team|Red Link]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Studio FunHouse]]&lt;br /&gt;
* [[StaffG &amp;amp; Jefferson]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[UmanStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clips (montage)===&lt;br /&gt;
*[[What the french]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MC lego.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC ballons.jpg&lt;br /&gt;
Image:Mac halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC neige.jpg&lt;br /&gt;
Image:chien spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:John et Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC crayon.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC Popcorn.png&lt;br /&gt;
Fichier:Fanmade Cortana chip.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fan Needler.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Charge by lorddoomhammer-d4c9pob.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:John without helmet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo-Master-Chief-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MC+odst arche2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kurt Never Die.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Cal-141 kuroi tsuki.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 3 by Gravitoni.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Oiuy7 by ruanjia-d6j77w9.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Effet_l%C3%A9gendaire&amp;diff=90492</id>
		<title>Effet légendaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Effet_l%C3%A9gendaire&amp;diff=90492"/>
		<updated>2013-11-27T22:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : effet légendaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__[[Fichier:Feu 2.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Condition==                            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe aucune restriction de grade ou de crédit pour cet effet d&#039;armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il n&#039;est disponible que dans l&#039;Édition légendaire d&#039;Halo Reach &lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Cela vous donne un aspect  plutôt Brûlé . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effet==&lt;br /&gt;
Le casque du joueur est entouré de flammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gameplay est affecté par cet effet, car il rend l&#039;invisibilité totalement inutile.(Seulement sur Halo 3, dans Halo: Reach la flamme disparaitra quand l&#039;invisibilité est activé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Cet effet était la propriété exclusive des membres de Bungie sur [[Halo 3]].[[Fichier:Feu légendaire.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot (1).jpg|300px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresdeHaloReach}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=90491</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=90491"/>
		<updated>2013-11-27T22:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos: Combat Evolved + CEA(préco), Halo 2, Halo 3(version limité préco), ODST, Halo Reach(version légendaire préco), Halo Wars et Halo 4(version limité préco) et j&#039;attend la suite avec impatience.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec ces anneaux, les covenants, les floods, les forerruners...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de Combat Evolved est celle qui restera le plus dans mon coeur (c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié ces jeux tellement je les aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça, même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS(doomlike) ou RTS(stratégie) ou même RPG(aventure) on se détend même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ainsi que du skill; j&#039;aime moyennement voir haie Call of Dutty (pour tellement de raisons que se serai trop long à expliquer.)&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR, DMR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré est l&#039;Arche car l&#039;on-y peut obtenir presque tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;), vehicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes SAUF EXILE, je la trouve juste trop petite pour du BTB.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;mk 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Je me vante d&#039;etre plutot bon en multi, mais pas un pgm, mais avec un ratio de 1.40 pour un joueur occasionnel ^^&lt;br /&gt;
Mon Gamertag est : Angel Recon X02. Mais en général je n&#039;accepte que les personnes que je connais personnellement.&lt;br /&gt;
Mon espèce préferée est celle qui est la plus maltraité dans Halo, facile je vous laisse deviner.&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
Sinon j&#039;ai la première trilogie de roman concernant John, Halo cryptum que je n&#039;ai toujours pas commencé, le guide officiel de Halo Reach(fr), le guide officiel limité de Halo 4(ang) et Art for Halo 4: Awekening(ang).&lt;br /&gt;
Outre tout cela j&#039;entend énormément de personnes, certes tout est relatif, se plaindre de Halo 4. Mais franchement la logique d&#039;un vrai spartan c&#039;est adaptes toi ou crèves !&lt;br /&gt;
Sérieusement 343 a fait du très bon boulot pour son premier vrai jeu, ils ont fait quelques érreurs(et c&#039;est normal !) mais sur l&#039;ensemble le jeux a quand même beaucoup de qualités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Team regicide.jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Team infinity slayer.jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ugcuserfile-d7644034-dcd9-43a3-9078-29ebab378969-f797db66c9a48518-full.jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot (1).jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:780px-Forklift.jpg|600px|vignette|centré|Chariot élévateur PAWA !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien et je suis un geek assumé.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.&lt;br /&gt;
Autrement j&#039;ai énormément de jeux, genre 107 un truc du style.&lt;br /&gt;
Donc je pense avoir la maturité et l&#039;expérience de jeux nécessaire pour reconnaître le bon du moins bon en terme de jeux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR-Effet_L%C3%A9gendaire_02.jpg&amp;diff=90489</id>
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		<updated>2013-11-27T22:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:User_File_SNIP210.jpg&amp;diff=90488</id>
		<title>Fichier:User File SNIP210.jpg</title>
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		<updated>2013-11-27T22:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Team_infinity_slayer.jpg&amp;diff=90487</id>
		<title>Fichier:Team infinity slayer.jpg</title>
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		<updated>2013-11-27T22:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=90486</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=90486"/>
		<updated>2013-11-27T22:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos: Combat Evolved + CEA(préco), Halo 2, Halo 3(version limité préco), ODST, Halo Reach(version légendaire préco), Halo Wars et Halo 4(version limité préco) et j&#039;attend la suite avec impatience.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec ces anneaux, les covenants, les floods, les forerruners...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de Combat Evolved est celle qui restera le plus dans mon coeur (c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié ces jeux tellement je les aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça, même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS(doomlike) ou RTS(stratégie) ou même RPG(aventure) on se détend même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ainsi que du skill; j&#039;aime moyennement voir haie Call of Dutty (pour tellement de raisons que se serai trop long à expliquer.)&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR, DMR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré est l&#039;Arche car l&#039;on-y peut obtenir presque tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;), vehicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes SAUF EXILE, je la trouve juste trop petite pour du BTB.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;mk 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Je me vante d&#039;etre plutot bon en multi, mais pas un pgm, mais avec un ratio de 1.40 pour un joueur occasionnel ^^&lt;br /&gt;
Mon Gamertag est : Angel Recon X02. Mais en général je n&#039;accepte que les personnes que je connais personnellement.&lt;br /&gt;
Mon espèce préferée est celle qui est la plus maltraité dans Halo, facile je vous laisse deviner.&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
Sinon j&#039;ai la première trilogie de roman concernant John, Halo cryptum que je n&#039;ai toujours pas commencé, le guide officiel de Halo Reach(fr), le guide officiel limité de Halo 4(ang) et Art for Halo 4: Awekening(ang).&lt;br /&gt;
Outre tout cela j&#039;entend énormément de personnes, certes tout est relatif, se plaindre de Halo 4. Mais franchement la logique d&#039;un vrai spartan c&#039;est adaptes toi ou crèves !&lt;br /&gt;
Sérieusement 343 a fait du très bon boulot pour son premier vrai jeu, ils ont fait quelques érreurs(et c&#039;est normal !) mais sur l&#039;ensemble le jeux a quand même beaucoup de qualités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Team regicide.jpg|600px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien et je suis un geek assumé.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.&lt;br /&gt;
Autrement j&#039;ai énormément de jeux, genre 107 un truc du style.&lt;br /&gt;
Donc je pense avoir la maturité et l&#039;expérience de jeux nécessaire pour reconnaître le bon du moins bon en terme de jeux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Team_regicide.jpg&amp;diff=90484</id>
		<title>Fichier:Team regicide.jpg</title>
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		<updated>2013-11-27T22:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prefect&amp;diff=90483</id>
		<title>Prefect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prefect&amp;diff=90483"/>
		<updated>2013-11-27T21:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : Halo 4, armure prefect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Prefect&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4 Prefect Armor (1).png|200px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Watershed Division]]&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Denegroth]]&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;armure &#039;&#039;&#039;Prefect&#039;&#039;&#039; est issue des recherches de l&#039;[[ONI]] au centre de recherches de [[Trevelyan]]. Elle fut soumise à la rétro-ingénierie par des [[Huragoks]] et adaptée à partir de l&#039;armure intacte d&#039;un Prefect [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette armure est disponible avec l&#039;[[Infinity Armor Pack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/07/10/The-Halo-Bulletin-71013.aspx Halo Bulletin du 10 juillet 2013]&lt;br /&gt;
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - &#039;Halo 4&#039; (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresdeHalo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_Prefect_(render).png&amp;diff=90482</id>
		<title>Fichier:H4 Prefect (render).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_Prefect_(render).png&amp;diff=90482"/>
		<updated>2013-11-27T21:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=ODST_(armure)&amp;diff=90480</id>
		<title>ODST (armure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=ODST_(armure)&amp;diff=90480"/>
		<updated>2013-11-27T21:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : Halo 4, armure ODST&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=ASCO&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ODST_ARMOR.png|250px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Cascade Stronghold Technologies]] (GEN2)&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Mindoro]] (GEN2)&lt;br /&gt;
|modèle=[[GEN1]], [[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La variante &#039;&#039;&#039;ASCO&#039;&#039;&#039; pour l&#039;[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
[[Image:asco.jpg|left]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;ASCO&#039;&#039;&#039; est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casque :&#039;&#039;&#039; De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Casque : Débloquer le succès &#039;&#039;Diplômé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
[[Fichier:ASCO base.jpg]]     [[Fichier:ASCO casque.jpg]]     [[Fichier:Asco casque 2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le casque &#039;&#039;&#039;ASCO&#039;&#039;&#039; est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Base : De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.&lt;br /&gt;
*UA/CNM : Variante renforcée avec module de commande en réseau.&lt;br /&gt;
*CBRN/HUL : Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions===&lt;br /&gt;
*Base : 2000Cr + Recrue&lt;br /&gt;
*UA/CNM : 1000Cr + Base + Caporal&lt;br /&gt;
*CBRN/HUL : 500Cr + UA/CNM + Sergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épaulettes===&lt;br /&gt;
*De nombreuses technologies conçues pour [[armure|MJOLNIR]] ont été largement adoptées.&lt;br /&gt;
*25000 [[crédit]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l&#039;afflux de membres des [[ODST]] au sein des Spartans, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST. Cette armure sera disponible avec l&#039;[[Infinity Armor Pack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 ODST Armor.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/07/10/The-Halo-Bulletin-71013.aspx Halo Bulletin du 10 juillet 2013]&lt;br /&gt;
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - &#039;Halo 4&#039; (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armuresdehalo3}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresdeHaloReach}}&lt;br /&gt;
{{ArmuresdeHalo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_ODST_Armor.png&amp;diff=90479</id>
		<title>Fichier:H4 ODST Armor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_ODST_Armor.png&amp;diff=90479"/>
		<updated>2013-11-27T21:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_Mjolnir_Mark_V_(render).png&amp;diff=90477</id>
		<title>Fichier:H4 Mjolnir Mark V (render).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4_Mjolnir_Mark_V_(render).png&amp;diff=90477"/>
		<updated>2013-11-27T21:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=87530</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=87530"/>
		<updated>2013-09-24T21:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos: Combat Evolved + CEA(préco), Halo 2, Halo 3(version limité préco), ODST, Halo Reach(version légendaire préco), Halo Wars et Halo 4(version limité préco) et j&#039;attend la suite avec impatience.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec ces anneaux, les covenants, les floods, les forerruners...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de Combat Evolved est celle qui restera le plus dans mon coeur (c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié ces jeux tellement je les aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça, même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS(doomlike) ou RTS(stratégie) ou même RPG(aventure) on se détend même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ainsi que du skill; j&#039;aime moyennement voir haie Call of Dutty (pour tellement de raisons que se serai trop long à expliquer.)&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR, DMR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré est l&#039;Arche car l&#039;on-y peut obtenir presque tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;), vehicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes SAUF EXILE, je la trouve juste trop petite pour du BTB.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;mk 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Je me vante d&#039;etre plutot bon en multi, mais pas un pgm, mais avec un ratio de 1.40 pour un joueur occasionnel ^^&lt;br /&gt;
Mon Gamertag est : Angel Recon X02. Mais en général je n&#039;accepte que les personnes que je connais personnellement.&lt;br /&gt;
Mon espèce préferée est celle qui est la plus maltraité dans Halo, facile je vous laisse deviner.&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
Sinon j&#039;ai la première trilogie de roman concernant John, Halo cryptum que je n&#039;ai toujours pas commencé, le guide officiel de Halo Reach(fr), le guide officiel limité de Halo 4(ang) et Art for Halo 4: Awekening(ang).&lt;br /&gt;
Outre tout cela j&#039;entend énormément de personnes, certes tout est relatif, se plaindre de Halo 4. Mais franchement la logique d&#039;un vrai spartan c&#039;est adaptes toi ou crèves !&lt;br /&gt;
Sérieusement 343 a fait du très bon boulot pour son premier vrai jeu, ils ont fait quelques érreurs(et c&#039;est normal !) mais sur l&#039;ensemble le jeux a quand même beaucoup de qualités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien et je suis un geek assumé.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.&lt;br /&gt;
Autrement j&#039;ai énormément de jeux, genre 107 un truc du style.&lt;br /&gt;
Donc je pense avoir la maturité et l&#039;expérience de jeux nécessaire pour reconnaître le bon du moins bon en terme de jeux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=87013</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=87013"/>
		<updated>2013-09-07T19:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Halo 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;cesser le feu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été introduit dans [[Halo: Combat Evolved]]. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou un [[machinima]], de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinimas Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique, mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voire plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet M6]] ou le [[Pistolet à plasma]]; l&#039;utilisation des armes volumineuses tenues à deux mains donne une position peu exploitable mais néanmoins, elle peut donner l&#039;impression que votre personnage est essoufflé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la série Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la Communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser-le-feu à [[Halo 2]], il requiert que le joueur appuie sur le bouton bas du bouton multidirectionnel (BMD). Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran, mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur &#039;&#039;bas&#039;&#039; entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne fonctionne pas avec les armes tenues à deux mains, sur l&#039;[[épée à énergie]] ainsi que le [[Lance-roquette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez aussi que vous apparaîtrez instantanement sur n&#039;importe quel capteur de mouvements, même immobile donc évitez de le faire quand vous affrontez d&#039;autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cet effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor].&lt;br /&gt;
Il peut être activé en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivants dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront, mais certaines subiront des modifications mineures ou pas de modifications,comme l&#039;[[épée à énergie]], le [[Marteau antigravité]], le [[Sabre-grenade]], le laser sentinelle, la [[Tourelle à plasma]], la [[Tourelle Machine Gun|Mitrailleuse]],ainsi que le [[Lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette manipulation se fera &amp;quot;bizarre&amp;quot; vue par les autres joueurs avec le [[Lance-roquette Jackhammer]],le [[Canon à combustible]] et le [[Laser spartan]].&lt;br /&gt;
*Il fonctionnera sur les armes tenues à deux mains, mais le joueur les tiendra anormalement. Tirer, frapper, recharger, ramasser des [[Liste_des_Equipements|équipements]], passer en mode [[Forerunners#Monitors|Monitor]], entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur [[Xbox Live]]. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionnés trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Halo Reach]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cesser le feu HReach.jpg|right|160px|thumb|Un Spartan en cesser le feu accroupi.]]&lt;br /&gt;
Le mode Cesser le feu est également présent et comme dans Halo 3, il est utilisable avec la plupart des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;activer, il faut réaliser la manipulation suivante dans l&#039;ordre (l&#039;attribution des touches peut changer) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger&lt;br /&gt;
*Changer de type de grenade&lt;br /&gt;
*Zoom&lt;br /&gt;
*Bouton bas (BMD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut maintenir toute ces touches en même temps pendant trois secondes pour activer le cesser le feu. L&#039;arme n&#039;apparaitra alors plus sur l&#039;écran du joueur mais sera visible et baissée pour les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci ne fonctionne pas sur le XBox Live ainsi qu&#039;avec le drapeau, le [[Marteau antigravité]], le [[Lance-roquette]] ainsi qu&#039;avec le [[Canon à combustible]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Halo 4]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cesser le feu H4.jpg|right|200px|thumb|Mode cesser le feu vu dans un épisode de Red vs Blue tourné sur Halo 4.]]&lt;br /&gt;
Dans les épisodes de [[Red vs Blue]] tournés sur [[Halo 4]], et destinés à promouvoir la sortie du jeu, on peut voir les personnages avec leurs armes abaissées, ce qui montre qu&#039;un mode cesser le feu est présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela il faut mettre les paramètres de la manette par défaut puis appuyer simultanément sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A + X + B + bas sur le BMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu de Halo 4 marche avec toutes les armes ou presque et ne se désactivera que lorsque l&#039;on appui sur les gâchettes de tir et/ou de grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=87012</id>
		<title>Mode pacifique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mode_pacifique&amp;diff=87012"/>
		<updated>2013-09-07T19:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Halo 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode &#039;&#039;&#039;&amp;quot;cesser le feu&amp;quot;&#039;&#039;&#039; a été introduit dans [[Halo: Combat Evolved]]. Il permet aux joueurs désirant faire une vidéo ou un [[machinima]], de baisser leur armes afin d&#039;avoir l&#039;air non-hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo: Combat Evolved]]==&lt;br /&gt;
[[Image:holster.jpg|right|200px|thumb|Arme abaissé dans Halo:Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
Le concept de baisser son arme a été démocratisé par les célèbres machinimas Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, cela peut être réalisé simplement, en visant le sol. Bien que le joueur regarde effectivement le sol,les autres joueurs le verront en position classique, mais avec l&#039;arme abaissée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo: Combat Evolved l&#039;effet est plus réaliste, voire plus joli lorsqu&#039;on utilise le [[Pistolet M6]] ou le [[Pistolet à plasma]]; l&#039;utilisation des armes volumineuses tenues à deux mains donne une position peu exploitable mais néanmoins, elle peut donner l&#039;impression que votre personnage est essoufflé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
[[Image:RvBSister.png|right|200px|thumb|Le mode cesser le feu,utilisé dans une des machinimas de la série Red vs Blue.]]&lt;br /&gt;
Toujours poussé par la Communauté, (et notamment par Red vs Blue), [[Bungie]] décida d&#039;ajouter un mode cesser-le-feu à [[Halo 2]], il requiert que le joueur appuie sur le bouton bas du bouton multidirectionnel (BMD). Le joueur n&#039;aura pas connaissance de cet état sur son écran, mais l&#039;effet sera bel et bien effectif sur l&#039;écran des autres joueurs. Tirer, recharger, frapper, entrer dans un véhicule, ou simplement appuyer de nouveau sur &#039;&#039;bas&#039;&#039; entraine la remise en place de l&#039;arme. On peut obtenir cet effet en jetant sa dernière grenade,et en gardant appuyer le bouton L. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne fonctionne pas avec les armes tenues à deux mains, sur l&#039;[[épée à énergie]] ainsi que le [[Lance-roquette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez aussi que vous apparaîtrez instantanement sur n&#039;importe quel capteur de mouvements, même immobile donc évitez de le faire quand vous affrontez d&#039;autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cease-fire-h3.jpg|right|200px|thumb|Un SPARTAN-II avec son M6D abaissé.]]&lt;br /&gt;
Le mode cesser le feu a été découvert par un membre de l&#039;équipe Red vs Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est réalisable qu&#039;en mode LOCAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Forge]] vous pouvez rendre cet effet permanent si vous exécutez la combinaison lorsque vous êtes en [http://wiki.halo.fr/index.php/Forerunners#Monitors Monitor].&lt;br /&gt;
Il peut être activé en pressant (et en maintenant appuyé) les boutons suivants dans l&#039;ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;RB &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LS (Stick gauche)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bas (BMD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur ces boutons pendant 3 secondes entrainera la disparition de votre [[HUD]] et l&#039;abaissement de votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des armes s&#039;abaisseront, mais certaines subiront des modifications mineures ou pas de modifications,comme l&#039;[[épée à énergie]], le [[Marteau antigravité]], le [[Sabre-grenade]], le laser sentinelle, la [[Tourelle à plasma]], la [[Tourelle Machine Gun|Mitrailleuse]],ainsi que le [[Lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette manipulation se fera &amp;quot;bizarre&amp;quot; vue par les autres joueurs avec le [[Lance-roquette Jackhammer]],le [[Canon à combustible]] et le [[Laser spartan]].&lt;br /&gt;
*Il fonctionnera sur les armes tenues à deux mains, mais le joueur les tiendra anormalement. Tirer, frapper, recharger, ramasser des [[Liste_des_Equipements|équipements]], passer en mode [[Forerunners#Monitors|Monitor]], entrer dans des véhicules ou mourir replacera votre arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Ceci ne fonctionne pas sur [[Xbox Live]]. Bungie en décida ainsi de peur de voir des joueurs mal intentionnés trouver une manière d&#039;exploiter cet état.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Halo Reach]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cesser le feu HReach.jpg|right|160px|thumb|Un Spartan en cesser le feu accroupi.]]&lt;br /&gt;
Le mode Cesser le feu est également présent et comme dans Halo 3, il est utilisable avec la plupart des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;activer, il faut réaliser la manipulation suivante dans l&#039;ordre (l&#039;attribution des touches peut changer) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger&lt;br /&gt;
*Changer de type de grenade&lt;br /&gt;
*Zoom&lt;br /&gt;
*Bouton bas (BMD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut maintenir toute ces touches en même temps pendant trois secondes pour activer le cesser le feu. L&#039;arme n&#039;apparaitra alors plus sur l&#039;écran du joueur mais sera visible et baissée pour les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci ne fonctionne pas sur le XBox Live ainsi qu&#039;avec le drapeau, le [[Marteau antigravité]], le [[Lance-roquette]] ainsi qu&#039;avec le [[Canon à combustible]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Halo 4]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cesser le feu H4.jpg|right|200px|thumb|Mode cesser le feu vu dans un épisode de Red vs Blue tourné sur Halo 4.]]&lt;br /&gt;
Dans les épisodes de [[Red vs Blue]] tournés sur [[Halo 4]], et destinés à promouvoir la sortie du jeu, on peut voir les personnages avec leurs armes abaissées, ce qui montre qu&#039;un mode cesser le feu est présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela il faut mettre les paramètres de la manette par défaut puis appuyer simultanément sur :&lt;br /&gt;
A + X + B + bas sur le BMD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Cam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=81748</id>
		<title>Thel &#039;Vadam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=81748"/>
		<updated>2013-05-26T23:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de [[Halo: Glasslands]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Thel &#039;Vadam&lt;br /&gt;
|image=[[Image:arbiter2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=10 Décembre [[2485]], [[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2.386 m&lt;br /&gt;
|poids=144.7 kg&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Alliance Covenante]], [[Ministère de la Résolution]], puis sous les ordres des [[Hauts Prophètes]], puis Covenants [[Séparatiste]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Commandant suprême]], puis [[Arbiter]]&lt;br /&gt;
|vaisseaux=[[Flotte de la Justice Distincte]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Charybdis IX]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de the Rubble]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille des mines de gaz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Kilimandjaro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=VO des jeux : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Keith_David Keith David]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keith David.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Si c&#039;était aussi simple ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadam&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de sa fonction : l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;, est un [[Sangheili]], [[Kaidon]] du clan Vadam. Appelé &#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039; parmi les [[Covenants]], il fut Commandant Suprême et mena la [[Flotte de la Justice Distincte]] lors de la [[Bataille de Reach]] et la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], avant d&#039;être condamné par le Conseil pour incompétence et manque de foi. Il reçu la [[Marque de la Honte]], et endossa le rôle d&#039;Arbiter pour mourir dans l&#039;honneur. Il révéla les mensonges des [[Prophètes]] et mena les [[Séparatistes]] durant le [[Grand Schisme]]. Il combattit ensuite aux côtés des humains pour détruire les Covenants et le Parasite, avant de devenir le meneur de la reconstruction sur [[Sanghelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie de Thel en tant que &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l&#039;[[Épée à énergie]]. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l&#039;un des anciens Vadam, [[Koida &#039;Vadam]], à l’origine de la tentative d&#039;assassinat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été envoyé sur [[Charybdis IX]], en tant que commandement de [[Retribution&#039;s Thunder]], et a participé à la [[Bataille de Charybdis IX]], tout en étant supervisé par le [[Prophète du Regret]]. Lui et plusieurs autres [[Elite]]s, ont abordé l’[[UNSC Do You Feel Lucky?]], et tenté d&#039;accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’[[IA]] embarquée, avant même qu&#039;ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d&#039;être appelé à l&#039;[[Infinite Sacrifice]], où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l&#039;homme maniait des [[armes]] covenantes modifiées, et qu&#039;ils étaient susceptibles de se les être procurées par les [[Kig-Yar]]s. Il a ensuite été envoyé au [[systeme 23 Librae]], pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: &#039;&#039;[[A Psalm Every Day]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est arrivé à [[23 Librae]], son navire a subi une attaque, d&#039;abord par les [[Jiralhanae]]s puis par les forces Kig-yar dans [[The Rubble]], à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution&#039;s Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l&#039;équipage de pont. Lui et la plupart de l&#039;équipage ont réussi à s&#039;échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de [[Metisette]] et capturé le chef des Kig-yar, [[Reth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réussi à échapper à l&#039;armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers [[The Rubble]], comme un grand combat entre les forces de l&#039;UNSC et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l&#039;[[Infinite Spoils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un [[Jai-006 | &#039;&#039;démon&#039;&#039;]], avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l&#039;UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le &#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marque de la Honte et élévation au rang d&#039;Arbiter===&lt;br /&gt;
Dans le dernier chapitre du livre [[Opération First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l&#039;[[Ascendant Justice]]. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n&#039;est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l&#039;Arbiter. Ce n&#039;est pas pour la perte de l&#039;un des vaisseaux qu&#039;il fut &amp;quot;puni&amp;quot;, mais pour le manque de protection de l&#039;anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l&#039;Arbiter, &#039;&#039;le bras armé des Prophètes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première mission en tant qu&#039;Arbiter et Halo Delta===&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l&#039;[[Installation 04]], dans l&#039;atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s&#039;y trouvant. Après avoir tué beaucoup d&#039;[[hérétiques]], avoir détruit les [[banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[floods]] apparurent et l&#039;Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L&#039;Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Seraphin]]. Dans cet hangar, l&#039;Arbiter tua le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;Arbiter, les prophètes s&#039;attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d&#039;obtenir l&#039;index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durant le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que s&#039;en vint le [[Changement de la garde  | remplacement des Elites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au &amp;quot;grand voyage&amp;quot;. C&#039;est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D&#039;un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, rapaces, drones, quelques grognards  et quelques chasseurs. De l&#039;autre, les [[Séparatistes]], des élites, des grognards et des chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Floods]], découvrit le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les [[Garde d&#039;honneur conseiller]]s tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s&#039;allia avec le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L&#039;Arbiter se retrouva face à [[Tartarus]], dans la salle de contrôle d&#039;Halo Delta. Refusant d&#039;entendre la vérité, le combat entre l&#039;Arbiter et la brute s&#039;ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l&#039;anneau. L&#039;Arbiter ira par la suite sur Terre, et s&#039;alliera avec le spartan 117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d&#039;activer tous les autres Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Voi===&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|thumb|L&#039;Arbiter combattra aux côtés du responsable de son déshonneur : [[John-117]]]]&lt;br /&gt;
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l&#039;[[Installation 05]], l&#039;Arbiter retourna sur [[Terre]] afin d&#039;aider les humains à trouver l&#039;arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d&#039;ailleurs. Il aidera le Major à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base de l&#039;UNSC &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, leur objectif commun était d&#039;aller jusqu&#039;au [[dreadnought|vaisseau forerunner]] où Vérité se trouvait, et d&#039;aller l&#039;éliminer avant qu&#039;il n&#039;active tous les Halos grâce à l&#039;[[Arche]]. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C&#039;est ici que l&#039;Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Canon Orbital]] covenant placé récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est alors que l&#039;installation Forerunner s&#039;activa : Il était trop tard. La structure s&#039;ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n&#039;était en réalité que le portail menant à l&#039;arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu&#039;ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de [[floods]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L&#039;Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d&#039;entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite [[Rtas &#039;Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] la moitié du continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|right|250px|thumb|L&#039;Arbiter mettant fin au règne du [[Prophète de la Vérité]]]]&lt;br /&gt;
Suite à cela, l&#039;Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l&#039;Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L&#039;ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C&#039;était la salle de commande d&#039;activation des Halo. Il était grand temps d&#039;y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l&#039;aide des floods et arrivèrent enfin face au Prophète. L&#039;Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la [[guerre Humain contre Covenant]] était terminée... Mais les floods, eux, n&#039;étaient pas tous encore morts et les objectifs du [[Fossoyeur]] étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le [[Fossoyeur]] et son armée ! D&#039;abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les floods et qui s&#039;était crashée sur l&#039;Arche. L&#039;Arbiter viendra l&#039;aider ensuite. C&#039;est alors qu&#039;ils décidèrent d&#039;activer l&#039;[[Installation 04]] : Ainsi, comme l&#039;installation n&#039;était pas encore finie d&#039;être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Spartan Laser]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l&#039;Arbiter atteignirent la frégate Aube de l&#039;espérance. Ils purent ainsi fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Le Major restera dans l&#039;espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l&#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée sur Terre, l&#039;Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats de l&#039;UNSC]] morts pendant cette guerre. L&#039;[[Amiral Hood]] lui serra la main, lui disant qu&#039;il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu&#039;ils avaient fait auparavant mais qu&#039;il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin. L&#039;Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dirigeant des Sangheilis===&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d&#039;Arbiter et devint le Chef Suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les élites ce qu&#039;ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l&#039;ayant convaincu qu&#039;il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l&#039;humanité pour les détruire de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], l&#039;Arbiter peut être contrôlé dans les niveaux [[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]], [[L&#039;Oracle (niveau)|L&#039;Oracle]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau)|L&#039;Icône sacrée]], [[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]], [[La révolte (niveau)|La révolte]] et [[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son [[HUD]] possède des nuances violettes, alors que celui du [[Major]] est bleu, et, au lieu d&#039;une lampe torche, il possède un [[camouflage]] à durée limitée se rechargeant lorsqu&#039;il est inactif, ce qui permet à l&#039;Arbiter de plus jouer sur la discrétion que le spartan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, dans les alliés de l&#039;Arbiter comptent les [[Grognards]], les [[Chasseurs]] et les autres [[Élites]], là où le seul soutien du Major sont les autres humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
La place de l&#039;Arbiter est moindre dans Halo 3, puisqu&#039;il n&#039;est accessible qu&#039;au joueur 2. Il fait office d&#039;allié contrôlé par l&#039;ordinateur dans les niveaux [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]], [[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le Portail du Parasite]], [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]], à la toute fin de [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] et [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En solo, tout comme le [[Sergent Johnson]], l&#039;Arbiter est un allié invulnérable, c&#039;est à dire qu&#039;il ne peut pas être tué par les ennemis et n&#039;est jamais à court de munitions (de cette invulnérabilité découle par ailleurs plusieurs glitches). Il peut en revanche être temporairement mis à terre par les tirs alliés, deux mises à terre vous déclarant traître et retournant tout vos alliés, y compris l&#039;Arbiter, contre vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il manie le plus souvent un double fusil à plasma, il lui arrive de frapper au corps à corps, des poings et des pieds, ou encore de dégainer une épée à énergie. Cette dernière est généralement utilisée contre le joueur après deux trahisons ou lorsque il se prend trop de tirs ennemis et décide de massacrer tout le monde à votre place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors de toute la campagne auprès de l&#039;Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme &amp;quot;Quelle belle victoire !&amp;quot;, ou encore &amp;quot;Nous avons vaincu !&amp;quot; ou alors &amp;quot;C&#039;est fini...&amp;quot;, bien sûr, ce dernier s&#039;adresse toujours au Major quand il est à ses côtés. Parfois, on l&#039;entend parler aux grognards et aux brutes qu&#039;il a tués.&lt;br /&gt;
*Thel n&#039;apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu&#039;allié invulnérable contrôlé par l&#039;ordinateur en mode solo (au même titre que le [[Sergent Johnson]]). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode coopération viennent remplacer celles ne l&#039;incluant pas originellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|Concepts par [[Craig Mullins]] pour [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
Fichier:Arbiter and chief refined.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Vadamee face.jpg|Thel dans son armure de [[Dévot]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2Arbiter jugement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Rtas &#039;Vadumee vs arbiter.jpg|Première rencontre d&#039;égal à égal avec [[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
Fichier:Arbiter 343.jpg|Avec [[343 Guilty Spark]], vainqueur de l&#039;hérétique [[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
Fichier:H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg|Durant le [[Raid du Kilimandjaro]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
**[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=81412</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=81412"/>
		<updated>2013-05-20T22:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* HALO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, ODST, Halo Reach, Halo Wars et Halo 4.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec ces anneaux, les covenants, les floods, les forerruners...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!L&#039;histoire de Combat Evolved est celle qui restera le plus dans mon coeur (c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié ces jeux tellement je les aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça, même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS(doomlike) ou RTS(stratégie) ou RPG(aventure) on se casse pas trop la tête à réfléchir même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ;j&#039;aime moyennement Call of Dutty (pour tellement de raisons que se serai trop long à expliquer.)&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR, DMR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré c&#039;est l&#039;Arche car l&#039;on n&#039;y peut obtenir tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;),veicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes SAUF EXILE.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les Grognars sont super fun (pauvre Yapyap)&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendeance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.&lt;br /&gt;
Autrement j&#039;ai comme jeux:tout les Call of Dutty,Star Wars Battle front et République Commando,Avp3,Fear2,Lost Planet 1 et 2,tout les Gears of war,tout les Army of two,Team Forteress 2,Half Life,Fable 2 et 3,Dragon age origins,Borderlands,Assassins creed et j&#039;en passe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9percuteur&amp;diff=78352</id>
		<title>Répercuteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9percuteur&amp;diff=78352"/>
		<updated>2013-03-27T16:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Scattershotrender01.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-manuel.gif|Manuel ; Fichier:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-lent.gif|Lente ; Fichier:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=5 munitions&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Répercuteur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Scattershot&#039;&#039; en VO) ou &#039;&#039;Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato&#039;&#039; est une arme [[Forerunner]] qui apparaîtra dans [[Halo 4]]. Il est l&#039;égal du [[Fusil à pompe]] de l&#039;[[UNSC]], et fut utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c&#039;est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n&#039;a pas besoin d&#039;être chargé après chaque tirs, contrairement au fusil à pompe de l&#039;UNSC. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. (Possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les [[Chevalier blindé|Chevaliers blindés]] ainsi que tardivement en [[Spartan Ops]] par les [[Élites]] Commandants et Guerriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4TrailerScattershot1Personne .png&lt;br /&gt;
Fichier:H4Répercuteurscreen01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Répercuteurscreen02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/ed0a17b0-c4f2-4ca5-9dac-dc0e95e64865/scattershot Halo Official Site - Scattershot]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official site - Ordnance + Armor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_binaire&amp;diff=78350</id>
		<title>Fusil binaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_binaire&amp;diff=78350"/>
		<updated>2013-03-27T16:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Z-750 Special Application Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Fusil binairerender.png|350px]]&lt;br /&gt;
|degats=[[Fichier:Dégats-150-200%.gif ]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Fichier:Portée-extreme.gif ]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Fichier:Précision-extreme.gif ]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Fichier:Cadence-moyenne.gif ]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-lent.gif ]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=2&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Particules ionisées&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Manuel&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Fusil binaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Binary Rifle&#039;&#039; en VO) est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. Il est l&#039;équivalent du [[Fusil de Sniper UNSC]] et du [[Fusil de Sniper Covenant]]. Toutefois, sa puissance est supérieure à ces derniers, étant donné que le moindre tir dans n&#039;importe quelle partie du corps provoque la désintégration de l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette redoutable efficacité est néanmoins accompagnée de plusieurs handicap : dès que la lunette de visée est utilisée, trois lasers orangés sont visibles entre le tireur et le point ciblé, ce qui trahit la position du sniper et sa cible. De plus, les munitions de cette arme sont extrêmement limitées, seulement deux munitions étant disponibles par chargeur, et son temps de rechargement assez long, ensuite il est plus difficiles de faire un grand angle (no-scoop) avec ce sniper qu&#039;avec les autres car son viseur est beaucoup plus large que ces derniers. Enfin, il est totalement inefficace contre les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En campagne, il peut éliminer la plupart des ennemis en un coup, mais les Élites les plus gradés et tous les chevaliers Prométhéens doivent être frappés en pleine tête, sinon le coup enlèvera uniquement leur bouclier. Si vous ratez votre tir, préférez terminer votre ennemi avec une autre arme pour ne pas gâcher vos précieuses munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Binaryriflerender.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Fusil binairescreen01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Fusil binairescreen02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Fusil binairescreen03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/f3e81bc5-ce1c-4b78-932b-5e26a6fafd7e/binary-rifle- Halo Official Site - Binary rifle]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer Octobre 2012 (via HaloCouncil)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89radicateur&amp;diff=78349</id>
		<title>Éradicateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89radicateur&amp;diff=78349"/>
		<updated>2013-03-27T16:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Z-130 Suppressor&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Suppressorrender.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=élevée&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=50&lt;br /&gt;
|munitions max=288&lt;br /&gt;
|type de munition=[[Lumière solide]]&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=Forerunner&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;éradicateur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supressor&#039;&#039; en VO) ou &#039;&#039;&#039;Z-130 Suppressor&#039;&#039;&#039; est une arme [[Forerunner]] Prométhéenne qui apparaît dans [[Halo 4]]. Il est le pendant Forerunner du [[Fusil d&#039;assaut]] de l&#039;[[UNSC]] et du [[Fusil à plasma]] [[Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tir automatique en fait l&#039;arme favorite pour les troupes Forerunner contre les [[Flood]]s. Il tire des munitions de [[Lumière solide]] perçant et détruisant toute matière organique. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l&#039;éradicateur est éxtrêmement efficace surtout combiné à un coup de crosse. Contrairement au [[Fusil Storm]] des troupes covenante cette arme fera plus de dégâts à la santé que au bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Eradicateur est une arme principale dans les paquetages de [[Halo 4]]. Plusieurs skins sont disponibles pour cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer Octobre 2012 (via HaloCouncil)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:suppressor.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pistolet_%C3%A0_particules&amp;diff=78347</id>
		<title>Pistolet à particules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pistolet_%C3%A0_particules&amp;diff=78347"/>
		<updated>2013-03-27T15:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Z-110 Directed Energy Pistol/Exotic&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Pisoltet à particulesrender.png|250px]]&lt;br /&gt;
|degats=[[Fichier:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Fichier:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Fichier:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Fichier:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Fichier:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Fichier:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Particules ionisées&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Pistolet à Particules&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Boltshot&#039;&#039; en VO) est une arme [[Forerunner]] semblable au [[Pistolet à plasma]]. Comme ce dernier, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d&#039;un [[fusil à pompe]], mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le Pistolet à particules est donc très efficace à courte porté mais quasiment inefficace à moyenne-longue porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les [[Rampants]], les [[Sentinelle Prométhéenne|Sentinelles Prométhéennes]], ainsi que tardivement dans le [[Spartan Ops]] par les [[grognards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette arme a été très critiquée par la communauté en raison de sa portée et du fait qu&#039;elle tue en un tir (une fois chargée) alors qu&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une arme secondaire. Depuis un TitleUpdate de 343 industries a réduit sa porté et un peu de sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Boltshot.png|Le pistolet à particule avec un skin&lt;br /&gt;
Fichier:H4Boltshotrender.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Fusil à particulesscreen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/4432f1ec-1df7-42cc-902a-8c8fab64b5fa/boltshot- Halo Official Site - Boltshot]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/TimeGlitch/status/241616952068558848], [https://twitter.com/TimeGlitch/status/241623262835113986]&lt;br /&gt;
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer Octobre 2012 (via HaloCouncil)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_l%C3%A9ger&amp;diff=78346</id>
		<title>Fusil léger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_l%C3%A9ger&amp;diff=78346"/>
		<updated>2013-03-27T15:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmefor&lt;br /&gt;
|nom=Fusil léger&lt;br /&gt;
|image=[[Image:H4 - LightRifle.jpg|330px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence&lt;br /&gt;
|recharge=Moyenne &lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=12 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=108 munitions&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Moyenne a Rapide&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=Forerunners&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Fusil léger&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Light Rifle&#039;&#039; en VO) est une arme [[Forerunner]] qui fait sa première apparition dans [[Halo 4]]. Elle s&#039;apparente au [[Fusil de combat]] ou a une [[Carabine Covenante]] et possède les propriétés perforantes de ses homologues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant un ancien concept prévu pour le [[BR55]], le Fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n&#039;est pas activé, et une seule lorsqu&#039;il est activé.&lt;br /&gt;
Sa précision est supérieur à celle de ses homologues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil léger est donc surtout plus efficace à longue porté, il tue un spartan en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif, et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n&#039;est pas activé.&lt;br /&gt;
Dans ses 2 modes de tir respectifs ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[BR55]]. Ce fusil est bien sûre accessible dans les paquetages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Light rifle.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La majorité des fans français s’est étonné de voir une telle faute dans la traduction du nom de l’arme.&lt;br /&gt;
Beaucoup s’attendait à Fusil de Lumière, traduction plus que légitime puisque l’arme tire des aiguilles de [[lumière solide]].&lt;br /&gt;
*Comme la carabine [[Carabine Covenante]], il est très peu utilisé en multijoueur malgré son efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Fusil léger imprint.jpg|Avec le skin imprint&lt;br /&gt;
Image:Fusil léger imprint (2).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grenade_%C3%A0_impulsion&amp;diff=78345</id>
		<title>Grenade à impulsion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grenade_%C3%A0_impulsion&amp;diff=78345"/>
		<updated>2013-03-27T15:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxgrenade&lt;br /&gt;
|color1=#999999&lt;br /&gt;
|color2=#DDDDDD&lt;br /&gt;
|color3= #f0f0f0&lt;br /&gt;
|nom=Grenade à impulsion&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Pulsegrenaderender.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|diamètre= &lt;br /&gt;
|poids= &lt;br /&gt;
|contenu=&lt;br /&gt;
|zone mort=&lt;br /&gt;
|zone dégats=&lt;br /&gt;
|fabriquant=Origine Forerunner&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Grenade à impulsion&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Pulse grenade&#039;&#039; en VO) ou &#039;&#039; Z-040 Attenuation Field Generator/Localized&#039;&#039; (&#039;&#039;Générateur d&#039;Atténuation de Champ/Localisé Z-040&#039;&#039;) est une grenade d&#039;origine [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. Elles peuvent être trouvées en campagne, et sont utilisées par les [[Chevaliers Prométhéens]], et sont disponibles dans les paquetages du mode [[Jeux de Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle est lancée, la grenade s&#039;arrête sur son point de chute, s&#039;élève au-dessus du sol et génère pendant quelques secondes un champ d&#039;ionisation sphérique orangé ayant un effet [[IEM]], avant d&#039;exploser. Ce dispositif a autrefois été utilisé contre le [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone orangée rappelle la [[sphère létale]] du mode [[Forge (mode de jeu)|Forge]]. Cette grenade peut s&#039; avérer très efficace contre les campeurs. Elle peut aussi, grâce à son rayon d&#039; action, couvrir votre avancée ou votre retraite dans les espaces clos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/806a3be6-2487-49c5-92aa-493d0d49085d/pulse-grenade Halo Official Site - Pulse grenade]&lt;br /&gt;
*[https://twitter.com/TimeGlitch/status/241603086370627586], [https://twitter.com/TimeGlitch/status/241623262835113986]&lt;br /&gt;
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer Octobre 2012 (via HaloCouncil)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
{{BombesetExplosifsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recomposeur_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=76131</id>
		<title>Recomposeur (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recomposeur_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=76131"/>
		<updated>2013-02-11T21:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Recomposeur&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Recomposeur.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=La poursuite du [[Didacte]] amène le [[Major]] sur [[Station Ivanoff]] située en orbite de l’[[installation  03]].&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau= 7&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=2557&lt;br /&gt;
|lieu=[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Didacte|Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Elites]] &lt;br /&gt;
*[[Grognards]] &lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de Sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à Concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de Sniper Covenant]] &lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Machine Gun]] &lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
|terminaux=Justice&lt;br /&gt;
|succès=*Recomposeur&lt;br /&gt;
*Une heure de colle !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forces du Didacte ont envahis la station Ivanoff, résidus à découvrir l&#039;emplacement du Recomposeur avant le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Dr Tillson ayant révélé l&#039;emplacement de Recomposeur, le Major se voit forcé d&#039;entreprendre des actions extrêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le [[Mantle&#039;s Approach]] sort du [[sous-espace]] au milieu d&#039;un champ d&#039;astéroïdes, accompagné de dizaine de [[Liche]]s et de [[Phantom]]s. Le Major est toujours accroché à l&#039;extérieur d&#039;un des vaisseaux.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[John-117]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis là…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une énorme structure circulaire apparaît à contre-jour de l&#039;étoile du système.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un [[Halo (structure)|Halo]] ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;[[Installation 03]]. C&#039;est là que l’&#039;&#039;[[Infinity]] a trouvé les coordonnées de [[Requiem]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi ils ne s&#039;y arrêtent pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est parce que le [[Recomposeur]] n&#039;est pas sur l&#039;anneau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La [[Station Ivanoff]] apparaît, encastrée dans un astéroïde.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que vous attendez ? On ne va pas sauver la station en restant là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir. Dans la Liche, le Major a éliminé tous les Covenants et s&#039;est emparé d&#039;une [[Carabine Covenante]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : &amp;quot;Connectez-moi à cette console.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major insère la puce de Cortana dans une borne. Un plan holographique des astéroïdes environnant s&#039;affiche pendant que la Liche continue de s&#039;approcher de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ici le Major de l&#039;UNSC à la base de l&#039;UNSC, vous me recevez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Dr. Sandra Tillson]]&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oui ! Je vous reçois ! Ici Sandy Tillson de la station Ivanoff ! Ils nous attaquent !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils cherchent un artefact [[Forerunner]] que vous avez prit sur le Halo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Comment savez-vous ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur, vous devez protéger cet artefact jusqu&#039;à notre arrivée. Envoyez ce que vous…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La communication se coupe et Cortana, enragée, apparaît à la place de l&#039;hologramme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : &amp;quot;Vous savez ce que cette [[Dr. Halsey|salope méprisante]] m&#039;a dit après notre première partie d&#039;échec ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Même moi je ne prononce plus jamais son nom !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des symboles Covenants rouges illuminent le tableau de bord alors que le vaisseau s&#039;approche de plus en plus de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Corrigez votre approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui, il a aussi dit qu&#039;il travaillait mieux tout seul. Je comprends pourquoi vous l&#039;avez choisi, Catherine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis votre plus beau succès et vous me détestez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arrêtez ! Vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La Liche s&#039;écrase contre l&#039;entrée du hangar. Fondu au noir.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;important, c&#039;est d&#039;être arrivé à destination===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se réveille dans le hangar en flamme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (en pleurs) : &amp;quot;Désolée ! Je n&#039;arrive pas à les arrêter ! C&#039;est comme si des milliers de moi se disputaient !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se relève et empoigne un [[fusil d&#039;assaut]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur Tillson, vous êtes là ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson apparaît sur l&#039;écran de communication, paniquée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oui ! Bon sang ! Quand votre signal a été coupé–&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Écoutez-moi, Docteur. Vous devez donner l&#039;ordre d&#039;évacuation de la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais on a essayé ! Les Covenants… Ils ont déjà envahi les aires d&#039;atterrissage !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Donnez vos coordonnées. J&#039;essaierais de dégager une voie d&#039;évacuation en venant vous chercher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fin de la transmission. Le Major sort du hangar en flamme, à moitié détruit par la Liche, et récupère des munitions dans la pièce suivante dont la porte a été arrachée. À la porte suivante, il rencontre deux marines qui sont immédiatement criblés d&#039;aiguilles de [[Needler]] par deux [[Rapace]]. En continuant son chemin, le Spartan arrive dans un hangar, où un Rapace sniper se jette sur un marine et le tue, pendant que deux scientifiques fuient les tirs ennemis. En traversant l&#039;installation, il arrive près des hangars.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comment peut-on confiner les Covenants ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les commandes de quai permettent d&#039;ériger un bouclier de protection, mais il faut les localiser.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est Jessie ? Jessie !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comment l&#039;UNSC est arrivé si vite ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait face à deux vagues de Covenants déposés par des Phantoms.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vite ! Avant qu&#039;ils ne lancent un autre assaut ! Activez les boucliers !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la troisième vague est éliminée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est ça ! Activez le bouclier !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le joueur va au bout de la plateforme de gauche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas là, Major ! Les commandes sont sur l&#039;autre plateforme !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le joueur arrive au bout de la plateforme où se trouve la commande. À travers la vitre, on peut voir le Halo et la ceinture d&#039;astéroïdes. Le Major lève les boucliers d&#039;urgence.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Confinement des quais activé. Mise en place dans 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des barrières apparaissent sur l&#039;entrée du hangar, empêchant l&#039;accès de nouveaux Phantoms.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur Tillson, le quai 7 est sous contrôle et nous nous dirigeons vers vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039;  (radio) : &amp;quot;Vraiment ? C&#039;est… C&#039;est incroyable ! Merci !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major avance dans la station et trouve deux soldats combattant un groupe de Covenants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sont les autres gardes de la station ? Il nous faut des renforts ! Quai 7 ! Port Baker !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un Spartan ? Mais vous êtes combien ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On arrive pas à tenir cette position !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se replie ! Repli !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En arrivant dans une nouvelle section, le rayn de scan orange du Didacte balaie la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le Didacte ne sait pas où est le Recomposeur ! Seulement qu&#039;il est dans la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Nous avons une brèche de sécurité à la station d&#039;urgence 12, A-11. Accès aux navettes possible, mais limité ! SU12, A-11 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après avoir sécurisé cette partie de la station, le Major emprunte un nouveau couloir, que le Didacte scanne également. Au bout de celui-ci, il rencontre un scientifique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vite ! Deux Chasseurs ont réussi à entrer ! Tenez, c&#039;est réglé pour des armures lourde. S&#039;il vous plaît, aidez-les !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major s&#039;empare du fusil à pompe et entre dans la pièce, ou des marines affrontent deux [[Chasseur]]s.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un Spartan !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Chasseurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major élimine les Chasseurs.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Est-ce que tout va bien ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Laisse tomber le matériel ! Récupère les données !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Spartan, tout va bien ? Il y a un vacarme apocalyptique, ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana, les commandes ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le viseur du Spartan se brouille.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tillson est là, de l&#039;autre côté de cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant un [[Index]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok. Spécimen 2006… Cet artefact serait l&#039;Index d&#039;activation du Gamma Halo d&#039;après les informations des rapports de mission des Alpha et Delta Halo. Il s&#039;agit de l&#039;élément-clé de l&#039;activation et du déclenchement des Halos. Certains d&#039;entre nous se demandaient s&#039;il n&#039;avait pas des utilisations secondaires voire tertiaires. Les théories sont légions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant un artefact circulaire composé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le spécimen 815. Il est assez trompeur, car nous avons vu ces trucs un peu partout sur Halo. Cette icône ressemble aux autres glyphes forerunners, à l&#039;exception de cette protubérance verticale. Je vais envoyer ça aux linguistes, mais je ne sais pas. Mon intuition me dit qu&#039;il y a quelque chose d&#039;autre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant une pièce Forerunner.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spécimen 1534. Les premiers résultats indiquent un élément d&#039;optique, venant peut-être d&#039;un appareil plus grand ou d&#039;un véhicule. Le voile réticulaire indique l&#039;utilisation d&#039;un concentrateur de faisceaux. Il pourrait aussi servir de ligne de mire. Envoyez à SPEC-WAR pour la suite des tests.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve vide.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I.A.&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolée. Nous rencontrons des coupures du système. Pour toute demande d&#039;assistance immédiate, contactez Infrastructure, 048.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur les datapads dans le bureau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Catherine Halsey, observations personnelles, 15 décembre 2554. Même si les équipes d&#039;étude examinant le Gamma Halo passent maintenant pour des experts auprès de l&#039;ONI, l&#039;ampleur de cette mission les dépasse complètement. Il y a toutefois eu une découverte assez surprenante. Une des équipes est tombée par hasard sur un appareil étonnamment similaire au compilateur matriciel d&#039;IA couramment utilisé par l&#039;UNSC. Étant donné que j&#039;ai conçu ce compilateur, il va sans dire que cette découverte a éveillé ma curiosité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major ouvre la porte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espère vraiment que vous savez ce qui se passe. Pour être honnête, mon objectivité ne m&#039;aide pas en ce moment. Attendez, il vaut mieux descendre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson et le Spartan montent sur l&#039;ascenseur, que Tillson fait descendre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le dispositif que vous avez découvert était une arme forerunner. Le commandant de ce vaisseau veut la récupérer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La récupérer ? Vous ne pensez pas prendre… Il doit rester sur cette station et vous le savez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous n&#039;avons pas le choix, Docteur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas une question de choix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson montre un gigantesque artefact, qui apparaît à mesure que l&#039;ascenseur descend.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il nous a fallu trois mois et [[UNSC Infinity|le plus grand vaisseau de l&#039;UNSC]] pour le déplacer jusqu&#039;ici. À moins que vous soyez bien plus fort que vous n&#039;en ayez l&#039;air, il n&#039;en bougera certainement pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pouvez-vous autoriser Cortana à accéder à l&#039;inventaire de la station ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si on ne peut pas déplacer le Recomposeur, il faut faire en sorte que le Didacte ne le puisse pas non plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez… Cet endroit représente des années de travaux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;inventaire indique 7 mines d&#039;excavation [[Havok]]. Une seule suffirait à ravager entièrement la base.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis désolé, Docteur. Il faut continuer à évacuer tout le monde. Quand on aura le Recomposeur, il ne restera plus beaucoup de temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039;  (désemparée) : &amp;quot;Je… Je vais demander qu&#039;on amorce les charges pour que vous les déclenchiez à distance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait demi-tour.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La prochaine fois que vous venez nous sauver… laissez-nous au moins le temps de préparer nos affaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;essaierai.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, attention. La navette de survie 12, A-11 est pleine et parée au lancement. Je répète : la navette 12, A-11 est pleine et parée au lancement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major essaie de prendre la porte de gauche, celle-ci se bloque. En continuant son chemin, le Major arrive dans un gigantesque atrium, vitres ouvertes sur l&#039;espace, au centre duquel repose le Recomposeur. De nombreux marines y sont rassemblés, dans des [[Mantis]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Recomposeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une gigantesque secousse agite la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur, c&#039;était quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Les Covenants… Les Covenants ont abattu la première navette…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La station doit être équipée de tourelles extérieures. Si nous les réactivons, je peux programmer les défenses de la station pour qu&#039;elle couvre les nacelles de survie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Ok… Ok, je vous envoie les coordonnées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au milieu de l&#039;artium, un chef d&#039;escouade réunit ses soldats.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos ordres sont d&#039;empêcher les Covenants d&#039;approcher de l&#039;artefact, point barre. [[Buck|Buck, Edward]], mettez-vous sur les flancs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Wedge, vous verrouillez l&#039;extrémité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Warner, vous gardez l&#039;œil ouvert et vous ne traînez pas dans nos pattes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas de risque inutile, go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Trois bornes contenant des entrées de journal sont réparties dans l&#039;atrium.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Test au phosphore 72. Nous avons eu de la chance hier de briser la connexions entre cet artefact et son environnement. Je vais voir si en ajustant la densité élémentaire… C&#039;était quoi ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;14h01. Je ne sais pas ce qui se passe là-haut, mais j&#039;allais relancer les protocoles Gilwood-Elman quand l&#039;artefact a commencé… Je ne sais pas ce qui se passe. Je vais relancer les détecteurs maintenant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il se passe quelque chose à l&#039;extérieur de la station. Je démarre un cycle redondant complet sur les données chromatiques, mais si ça ne donne rien, je ferais une copie sur support physique que je placerais dans le local de maintenance 31 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Devant la porte menant à l&#039;objectif, un mantis donne un coup de patte, visiblement impromptu, trop près d&#039;un autre marine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;expert du Mantis, c&#039;est bien vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je sais déplacer des marchandises, pas tirer sur des Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le commandant de quart a dit qu&#039;il envoyait quelqu&#039;un sachant utiliser l&#039;armement de ce vaisseau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur se rend sur la passerelle indiquée &amp;quot;Moller Wing&amp;quot;, un marine se trouve face à un Mantis en marche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut tester le Mantis. Vous pouvez regarder vers le haut ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Mantis regarde vers le bas.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh, c&#039;est pas vrai ! Qui est le connard qui a inversé les commandes ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Mantis revient à sa position initiale.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a un interrupteur sur le panneau d&#039;options.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ouais, ouais, je l&#039;ai trouvé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le mantis regarde vers le haut.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est du n&#039;importe quoi ! Cet appareil est un mech, pas un avion !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Durant la phase d&#039;activation des boucliers, au début du niveau, les Covenants n&#039;arrivent pas à l&#039;infini. Il est possible d&#039;attendre d&#039;avoir éliminé toutes les vagues avant d&#039;aller activer la commande. Les vagues supplémentaires seront en revanche composée d&#039;ennemis plus puissants (Rapaces snipers et Élites hauts gradés), mais il s&#039;agit d&#039;une occasion de récupérer des snipers Covenants, un fusil à concussion et une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est possible de détruire les caméras de surveillance de la station, ainsi que faire exploser certains objets comme les extincteurs (petits flacons blancs et oranges).&lt;br /&gt;
*Au tout début de la mission il y a un espèce de téléporteur bleu dans la première salle; si vous passez dedans il vous occasionne des dégâts et peu même vous tuer si vous n&#039;avez plus de bouclier.&lt;br /&gt;
*Dans une des salles du niveau les Covenants arrivent par des sas de décompression, si vous jouez vite et bien une escouade de Covenant restera bloquée dans un de ces sas et il y a un bouton sur le côté du sas bloqué vous permettant de l&#039;ouvrir mais du côté spatiale; projetant ainsi l&#039;escouade Covenant dans le vide sidérale !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox concept.jpg|Artwork &#039;&#039;Skybox concept&#039;&#039; par [[John-Liberto]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recomposeur_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=76130</id>
		<title>Recomposeur (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Recomposeur_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=76130"/>
		<updated>2013-02-11T21:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Recomposeur&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Recomposeur.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|description=La poursuite du [[Didacte]] amène le [[Major]] sur [[Station Ivanoff]] située en orbite de l’[[installation  03]].&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau= 7&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=2557&lt;br /&gt;
|lieu=[[Station Ivanoff]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Didacte|Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Elites]] &lt;br /&gt;
*[[Grognards]] &lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de Sniper UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à Concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de Sniper Covenant]] &lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à Plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Machine Gun]] &lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
|terminaux=Justice&lt;br /&gt;
|succès=*Recomposeur&lt;br /&gt;
*Une heure de colle !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forces du Didacte ont envahis la station Ivanoff, résidus à découvrir l&#039;emplacement du Recomposeur avant le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Dr Tillson ayant révélé l&#039;emplacement de Recomposeur, le Major se voit forcé d&#039;entreprendre des actions extrêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le [[Mantle&#039;s Approach]] sort du [[sous-espace]] au milieu d&#039;un champ d&#039;astéroïdes, accompagné de dizaine de [[Liche]]s et de [[Phantom]]s. Le Major est toujours accroché à l&#039;extérieur d&#039;un des vaisseaux.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[John-117]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis là…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une énorme structure circulaire apparaît à contre-jour de l&#039;étoile du système.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un [[Halo (structure)|Halo]] ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;[[Installation 03]]. C&#039;est là que l’&#039;&#039;[[Infinity]] a trouvé les coordonnées de [[Requiem]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi ils ne s&#039;y arrêtent pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est parce que le [[Recomposeur]] n&#039;est pas sur l&#039;anneau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La [[Station Ivanoff]] apparaît, encastrée dans un astéroïde.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Qu&#039;est-ce que vous attendez ? On ne va pas sauver la station en restant là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir. Dans la Liche, le Major a éliminé tous les Covenants et s&#039;est emparé d&#039;une [[Carabine Covenante]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : &amp;quot;Connectez-moi à cette console.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major insère la puce de Cortana dans une borne. Un plan holographique des astéroïdes environnant s&#039;affiche pendant que la Liche continue de s&#039;approcher de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ici le Major de l&#039;UNSC à la base de l&#039;UNSC, vous me recevez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Dr. Sandra Tillson]]&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oui ! Je vous reçois ! Ici Sandy Tillson de la station Ivanoff ! Ils nous attaquent !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils cherchent un artefact [[Forerunner]] que vous avez prit sur le Halo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Comment savez-vous ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur, vous devez protéger cet artefact jusqu&#039;à notre arrivée. Envoyez ce que vous…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La communication se coupe et Cortana, enragée, apparaît à la place de l&#039;hologramme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (frénétique) : &amp;quot;Vous savez ce que cette [[Dr. Halsey|salope méprisante]] m&#039;a dit après notre première partie d&#039;échec ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Même moi je ne prononce plus jamais son nom !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des symboles Covenants rouges illuminent le tableau de bord alors que le vaisseau s&#039;approche de plus en plus de la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Corrigez votre approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oui, il a aussi dit qu&#039;il travaillait mieux tout seul. Je comprends pourquoi vous l&#039;avez choisi, Catherine.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis votre plus beau succès et vous me détestez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Arrêtez ! Vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La Liche s&#039;écrase contre l&#039;entrée du hangar. Fondu au noir.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;important, c&#039;est d&#039;être arrivé à destination===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se réveille dans le hangar en flamme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (en pleurs) : &amp;quot;Désolée ! Je n&#039;arrive pas à les arrêter ! C&#039;est comme si des milliers de moi se disputaient !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se relève et empoigne un [[fusil d&#039;assaut]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur Tillson, vous êtes là ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson apparaît sur l&#039;écran de communication, paniquée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Oui ! Bon sang ! Quand votre signal a été coupé–&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Écoutez-moi, Docteur. Vous devez donner l&#039;ordre d&#039;évacuation de la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais on a essayé ! Les Covenants… Ils ont déjà envahi les aires d&#039;atterrissage !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Donnez vos coordonnées. J&#039;essaierais de dégager une voie d&#039;évacuation en venant vous chercher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fin de la transmission. Le Major sort du hangar en flamme, à moitié détruit par la Liche, et récupère des munitions dans la pièce suivante dont la porte a été arrachée. À la porte suivante, il rencontre deux marines qui sont immédiatement criblés d&#039;aiguilles de [[Needler]] par deux [[Rapace]]. En continuant son chemin, le Spartan arrive dans un hangar, où un Rapace sniper se jette sur un marine et le tue, pendant que deux scientifiques fuient les tirs ennemis. En traversant l&#039;installation, il arrive près des hangars.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comment peut-on confiner les Covenants ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les commandes de quai permettent d&#039;ériger un bouclier de protection, mais il faut les localiser.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où est Jessie ? Jessie !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Comment l&#039;UNSC est arrivé si vite ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait face à deux vagues de Covenants déposés par des Phantoms.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vite ! Avant qu&#039;ils ne lancent un autre assaut ! Activez les boucliers !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si la troisième vague est éliminée.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est ça ! Activez le bouclier !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si le joueur va au bout de la plateforme de gauche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas là, Major ! Les commandes sont sur l&#039;autre plateforme !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le joueur arrive au bout de la plateforme où se trouve la commande. À travers la vitre, on peut voir le Halo et la ceinture d&#039;astéroïdes. Le Major lève les boucliers d&#039;urgence.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Confinement des quais activé. Mise en place dans 5. 4. 3. 2. 1.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des barrières apparaissent sur l&#039;entrée du hangar, empêchant l&#039;accès de nouveaux Phantoms.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur Tillson, le quai 7 est sous contrôle et nous nous dirigeons vers vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039;  (radio) : &amp;quot;Vraiment ? C&#039;est… C&#039;est incroyable ! Merci !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major avance dans la station et trouve deux soldats combattant un groupe de Covenants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sont les autres gardes de la station ? Il nous faut des renforts ! Quai 7 ! Port Baker !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un Spartan ? Mais vous êtes combien ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On arrive pas à tenir cette position !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On se replie ! Repli !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(En arrivant dans une nouvelle section, le rayn de scan orange du Didacte balaie la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le Didacte ne sait pas où est le Recomposeur ! Seulement qu&#039;il est dans la station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Nous avons une brèche de sécurité à la station d&#039;urgence 12, A-11. Accès aux navettes possible, mais limité ! SU12, A-11 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après avoir sécurisé cette partie de la station, le Major emprunte un nouveau couloir, que le Didacte scanne également. Au bout de celui-ci, il rencontre un scientifique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vite ! Deux Chasseurs ont réussi à entrer ! Tenez, c&#039;est réglé pour des armures lourde. S&#039;il vous plaît, aidez-les !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major s&#039;empare du fusil à pompe et entre dans la pièce, ou des marines affrontent deux [[Chasseur]]s.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un Spartan !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Des Chasseurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major élimine les Chasseurs.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Est-ce que tout va bien ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scientifique&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Laisse tomber le matériel ! Récupère les données !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Spartan, tout va bien ? Il y a un vacarme apocalyptique, ici !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana, les commandes ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le viseur du Spartan se brouille.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tillson est là, de l&#039;autre côté de cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant un [[Index]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok. Spécimen 2006… Cet artefact serait l&#039;Index d&#039;activation du Gamma Halo d&#039;après les informations des rapports de mission des Alpha et Delta Halo. Il s&#039;agit de l&#039;élément-clé de l&#039;activation et du déclenchement des Halos. Certains d&#039;entre nous se demandaient s&#039;il n&#039;avait pas des utilisations secondaires voire tertiaires. Les théories sont légions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant un artefact circulaire composé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le spécimen 815. Il est assez trompeur, car nous avons vu ces trucs un peu partout sur Halo. Cette icône ressemble aux autres glyphes forerunners, à l&#039;exception de cette protubérance verticale. Je vais envoyer ça aux linguistes, mais je ne sais pas. Mon intuition me dit qu&#039;il y a quelque chose d&#039;autre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve contenant une pièce Forerunner.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spécimen 1534. Les premiers résultats indiquent un élément d&#039;optique, venant peut-être d&#039;un appareil plus grand ou d&#039;un véhicule. Le voile réticulaire indique l&#039;utilisation d&#039;un concentrateur de faisceaux. Il pourrait aussi servir de ligne de mire. Envoyez à SPEC-WAR pour la suite des tests.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur la cuve vide.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I.A.&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Désolée. Nous rencontrons des coupures du système. Pour toute demande d&#039;assistance immédiate, contactez Infrastructure, 048.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Sur les datapads dans le bureau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Catherine Halsey, observations personnelles, 15 décembre 2554. Même si les équipes d&#039;étude examinant le Gamma Halo passent maintenant pour des experts auprès de l&#039;ONI, l&#039;ampleur de cette mission les dépasse complètement. Il y a toutefois eu une découverte assez surprenante. Une des équipes est tombée par hasard sur un appareil étonnamment similaire au compilateur matriciel d&#039;IA couramment utilisé par l&#039;UNSC. Étant donné que j&#039;ai conçu ce compilateur, il va sans dire que cette découverte a éveillé ma curiosité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major ouvre la porte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espère vraiment que vous savez ce qui se passe. Pour être honnête, mon objectivité ne m&#039;aide pas en ce moment. Attendez, il vaut mieux descendre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson et le Spartan montent sur l&#039;ascenseur, que Tillson fait descendre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le dispositif que vous avez découvert était une arme forerunner. Le commandant de ce vaisseau veut la récupérer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La récupérer ? Vous ne pensez pas prendre… Il doit rester sur cette station et vous le savez ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous n&#039;avons pas le choix, Docteur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas une question de choix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tillson montre un gigantesque artefact, qui apparaît à mesure que l&#039;ascenseur descend.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il nous a fallu trois mois et [[UNSC Infinity|le plus grand vaisseau de l&#039;UNSC]] pour le déplacer jusqu&#039;ici. À moins que vous soyez bien plus fort que vous n&#039;en ayez l&#039;air, il n&#039;en bougera certainement pas.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pouvez-vous autoriser Cortana à accéder à l&#039;inventaire de la station ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si on ne peut pas déplacer le Recomposeur, il faut faire en sorte que le Didacte ne le puisse pas non plus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez… Cet endroit représente des années de travaux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;inventaire indique 7 mines d&#039;excavation [[Havok]]. Une seule suffirait à ravager entièrement la base.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suis désolé, Docteur. Il faut continuer à évacuer tout le monde. Quand on aura le Recomposeur, il ne restera plus beaucoup de temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039;  (désemparée) : &amp;quot;Je… Je vais demander qu&#039;on amorce les charges pour que vous les déclenchiez à distance.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait demi-tour.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La prochaine fois que vous venez nous sauver… laissez-nous au moins le temps de préparer nos affaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;essaierai.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, attention. La navette de survie 12, A-11 est pleine et parée au lancement. Je répète : la navette 12, A-11 est pleine et parée au lancement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Major essaie de prendre la porte de gauche, celle-ci se bloque. En continuant son chemin, le Major arrive dans un gigantesque atrium, vitres ouvertes sur l&#039;espace, au centre duquel repose le Recomposeur. De nombreux marines y sont rassemblés, dans des [[Mantis]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Recomposeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une gigantesque secousse agite la station.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Docteur, c&#039;était quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Les Covenants… Les Covenants ont abattu la première navette…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La station doit être équipée de tourelles extérieures. Si nous les réactivons, je peux programmer les défenses de la station pour qu&#039;elle couvre les nacelles de survie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tillson&#039;&#039;&#039; (radio) : &amp;quot;Ok… Ok, je vous envoie les coordonnées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au milieu de l&#039;artium, un chef d&#039;escouade réunit ses soldats.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nos ordres sont d&#039;empêcher les Covenants d&#039;approcher de l&#039;artefact, point barre. [[Buck|Buck, Edward]], mettez-vous sur les flancs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Wedge, vous verrouillez l&#039;extrémité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Warner, vous gardez l&#039;œil ouvert et vous ne traînez pas dans nos pattes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pas de risque inutile, go !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Trois bornes contenant des entrées de journal sont réparties dans l&#039;atrium.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Test au phosphore 72. Nous avons eu de la chance hier de briser la connexions entre cet artefact et son environnement. Je vais voir si en ajustant la densité élémentaire… C&#039;était quoi ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;14h01. Je ne sais pas ce qui se passe là-haut, mais j&#039;allais relancer les protocoles Gilwood-Elman quand l&#039;artefact a commencé… Je ne sais pas ce qui se passe. Je vais relancer les détecteurs maintenant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il se passe quelque chose à l&#039;extérieur de la station. Je démarre un cycle redondant complet sur les données chromatiques, mais si ça ne donne rien, je ferais une copie sur support physique que je placerais dans le local de maintenance 31 !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Devant la porte menant à l&#039;objectif, un mantis donne un coup de patte, visiblement impromptu, trop près d&#039;un autre marine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;expert du Mantis, c&#039;est bien vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je sais déplacer des marchandises, pas tirer sur des Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le commandant de quart a dit qu&#039;il envoyait quelqu&#039;un sachant utiliser l&#039;armement de ce vaisseau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur se rend sur la passerelle indiquée &amp;quot;Moller Wing&amp;quot;, un marine se trouve face à un Mantis en marche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut tester le Mantis. Vous pouvez regarder vers le haut ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Mantis regarde vers le bas.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Oh, c&#039;est pas vrai ! Qui est le connard qui a inversé les commandes ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Mantis revient à sa position initiale.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a un interrupteur sur le panneau d&#039;options.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ouais, ouais, je l&#039;ai trouvé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le mantis regarde vers le haut.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est du n&#039;importe quoi ! Cet appareil est un mech, pas un avion !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Durant la phase d&#039;activation des boucliers, au début du niveau, les Covenants n&#039;arrivent pas à l&#039;infini. Il est possible d&#039;attendre d&#039;avoir éliminé toutes les vagues avant d&#039;aller activer la commande. Les vagues supplémentaires seront en revanche composée d&#039;ennemis plus puissants (Rapaces snipers et Élites hauts gradés), mais il s&#039;agit d&#039;une occasion de récupérer des snipers Covenants, un fusil à concussion et une épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est possible de détruire les caméras de surveillance de la station, ainsi que faire exploser certains objets comme les extincteurs (petits flacons blancs et oranges).&lt;br /&gt;
*Au tout début de la mission il y a un espèce de téléporteur bleu dans la première salle; si vous passez dedans il vous occasionne des dégâts et peu même vous tuer si vous n&#039;avez plus de bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Skybox concept.jpg|Artwork &#039;&#039;Skybox concept&#039;&#039; par [[John-Liberto]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{transcript}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=76118</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=76118"/>
		<updated>2013-02-10T21:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* HALO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos:Combat Evolved,Halo 2,Halo 3,ODST,Halo Reach et Halo Wars.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec cet anneaux,les covenants,les floods...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!L&#039;histoire de Combat Evolved est la meilleur(c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié se jeux tellement je l&#039;aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça,même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS ou on se casse pas trop la tête à réfléchir même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ;j&#039;aime moyennement Call of Dutty (c&#039;est nul on se fait tuer en 2 tir :( )&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré c&#039;est l&#039;Arche car l&#039;on n&#039;y peut obtenir tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;),veicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les Grognars sont super fun (pauvre Yapyap)&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendeance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.&lt;br /&gt;
Autrement j&#039;ai comme jeux:tout les Call of Dutty,Star Wars Battle front et République Commando,Avp3,Fear2,Lost Planet 1 et 2,tout les Gears of war,tout les Army of two,Team Forteress 2,Half Life,Fable 2 et 3,Dragon age origins,Borderlands,Assassins creed 1 et 2 et j&#039;en passe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dawn_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=76117</id>
		<title>Dawn (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Dawn_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=76117"/>
		<updated>2013-02-10T21:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Dawn&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo 4 Dawn.jpeg|400px]]&lt;br /&gt;
|description=Après 4 années passées à dériver dans l’espace, une perturbation sur le [[Forward Unto Dawn]] pousse [[Cortana]] à réveiller le [[Major]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=1er&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]] &lt;br /&gt;
|date=2557&lt;br /&gt;
|lieu=*[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Elites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognard]]&lt;br /&gt;
*[[Rapace]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Storm Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à Concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à Plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|terminaux=*États de Service du Spartan-117 &lt;br /&gt;
|succès=*Dawn&lt;br /&gt;
*Une relique du passé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dawn&#039;&#039;&#039; est le premier niveau jouable de [[Halo 4]]. On y incarne [[John-117]], qui se réveille à bord de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], 4 ans après les événement de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
En 2557, l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]] arrive après 4 ans de dérive, aux bords du [[monde bouclier]] [[Requiem]] où une flotte de la [[Seconde Alliance]] covenante commandée par [[Jul &#039;Mdama]] est déjà présente. Celle-ci aborde la carcasse du [[Forward Unto Dawn]] au moment où [[Cortana]] réveille [[John-117]] après 4 ans de cryogénisation. John quitte en trombe l&#039;épave du vaisseau après plusieurs combat dans et à l&#039;extérieur du vaisseau. Il parvient à détruire un vaisseau covenant grâce à un missile [[Hyperion]] resté intact. À ce moment, John est &amp;quot;scanné&amp;quot; par la planète, ce qui cause son ouverture et active le puits de gravité du [[monde bouclier]]. Ceci a pour effet d&#039;attirer les vaisseaux covenants sur [[Requiem]] ainsi que l&#039;épave du [[Forward Unto Dawn]]. John est expulsé du vaisseau et tombe en chute libre sur la planète, assommé par un débris du vaisseau covenants qu&#039;il avait détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Major et Cortana se dirigent vers le pont d&#039;observation pour découvrir la raison de déclenchement des alarmes d&#039;intrusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
le Major doit utiliser les missiles du Dawn pour détruire le croiseur en approche et échapper à la flotte covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le {{V|Forward Unto Dawn}} gît dans l&#039;espace au milieu de débris.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2557, quatre ans après les évènements de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une ombre recouvre progressivement l&#039;épave. À l&#039;intérieur, le message de détresse de Cortana tourne en boucle dans les hauts-parleurs.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (hauts-parleurs) : &amp;quot;Mayday, mayday, mayday. Ici UNSC FFG201 Forward Unto Dawn, demandons évacuation immédiate. Survivants à bord - codes Victor 0-5-3, Sierra 1-1-7.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un faisceau orange traverse la salle de navigation. Dans la salle de cryogénie, où flottent des caisses de matériel, Cortana apparaît sur sa borne sous la forme d&#039;une boule bleue flottante. Alors que des secousses agitent le vaisseau, Cortana apparaît sous sa forme humaine, assise, et apeurée. Des alarmes se déclenchent. Elle se relève, et fait apparaître un panneau de commande, où elle constate les dégâts du vaisseau, sa position, inconnue, et déclenche le réveil du Spartan-117. Elle se tourne vers le tube, dont l&#039;intérieur est couvert de glace.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Réveillez-vous. J&#039;ai besoin de vous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La glace fond rapidement, dévoilant l&#039;armure du Major.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se réveille, sa vision brouillée. Il s&#039;agite dans le tube cryogénique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Major ! Tout doux, votre absence a été longue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sommes-nous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Toujours à la dérive sur le Dawn.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Pourquoi me réveiller ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez, j&#039;active vos systèmes de suite. J&#039;ai modifié votre combinaison pendant votre sommeil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;ATH du Major s&#039;active.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Hum. Vous n&#039;avez pas chômé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Activation des générateurs de gravité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; (lointaine) : &amp;quot;Restauration partielle du système. Initialisation des diagnostics système.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les caisses qui flottaient dans l&#039;habitacle retombent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;En haut, Major. Utilisez l&#039;ouverture manuelle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(QTE : Le Major agrippe la poignée au plafond du tube, l&#039;active et repousse la porte. Puis il sort pour rejoindre la borne de Cortana.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est comme au bon vieux temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Prête à reprendre du service ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est la question que j&#039;attendais.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;John l&#039;intègre à son armure, et Cortana apparaît sur l&#039;écran de l&#039;ATH.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les alarmes d&#039;intrusions se sont déclenchées sur plusieurs ponts. Pour savoir qui nous aborde, allez voir sur le pont d&#039;observation, quatre étages au-dessus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est peut-être des secours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Mais je ne parierai pas dessus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major s&#039;équipe d&#039;un fusil d&#039;assaut, et d&#039;un magnum posé sur le sol de la salle, où gisent également des dossiers personnels. L&#039;écran dans un coin indique &amp;quot;Reserve power&amp;quot;, ainsi qu&#039;un signal rouge &amp;quot;Alert&amp;quot; clignotant. Dans la salle suivante, le Major prend une passerelle à gauche et trouve une borne informatique.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entrée de journal illustrée&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Voici des états de service du Spartan John 1-1-7. Est-ce que vous souhaitez continuer ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La frégate [[UNSC Pillar of Autumn|Pillar of Autumn]] trouva l&#039;installation forerunner Halo 0-4 et envoya le Spartan 117 protéger Cortana, l&#039;IA de l&#039;UNSC. Le Major découvrit un complot Covenant visant à activer le Halo et sacrifia l&#039;Autumn pour le détruire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En suivant le vaisseau amiral Covenant venant d&#039;attaquer la [[Terre]], le Spartan-117 atteignit l&#039;installation Halo 0-5 et découvrit la guerre civile qui sévissait entre les Covenants. Après les avoir empêché d&#039;activer le Halo, le Spartan 1-1-7 les suivit sur Terre en quête d&#039;une installation forerunner pouvant activer tout les Halos de la galaxie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Covenants arrivèrent sur Terre et ouvrirent un portail menant à l&#039;[[Arche]], une installation forerunner extra-galactique pouvant activer les 7 Halos. Aidés d&#039;une force composée de Covenants et d&#039;unités de l&#039;UNSC, le Spartan 1-1-7 retrouva les Covenants à l&#039;Arche qu&#039;il détruisit, empêchant ainsi l&#039;activation des Halos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alors que le Spartan 1-1-7 tentait de fuir l&#039;Arche à bord du {{V|Forward Unto Dawn}}, le portail spatio-temporel que le vaisseau traversait s&#039;effondra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;À l&#039;arrière du Dawn, le Spartan 1-1-7 fut plongé en cryostase en attendant que des forces de l&#039;UNSC viennent le secourir. L&#039;IA Cortana devait, elle, rester active le plus longtemps possible. Fin des états de services.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Alerte, intrusion. Alerte, intrusion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans la salle suivante, où est projetée une représentation du Dawn, le Major analyse les systèmes du vaisseau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Analyse des systèmes d&#039;armes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Systèmes d&#039;armes activés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Analyse des commandes de gravité.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandes de gravité activées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Analyse de la propulsion.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Propulsion du vaisseau désactivée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Analyse de l&#039;intégrité de la coque.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Intégrité de la coque avant compromise.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Analyse des systèmes de survie.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Systèmes de survie activés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les coursives suivantes sont couvertes de gel. Plus loin, le plafond de la salle est effondré.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai dormi longtemps ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;4 ans, 7 mois et 10 jours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Quelqu&#039;un aurait déjà dû nous trouver depuis le temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsqu&#039;il entre dans la salle de navigation, une secousse se fait sentir et le faisceau orange parcourt de nouveau la salle, faisant grésiller les écrans.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est quoi ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une forte énergie est détectée. Elle ne correspond à rien de connu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le pont d&#039;observation est encore loin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il est juste au-dessus de nous.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;hologramme dans la salle indique un danger, simulant en orange la trajectoire normale du vaisseau, et en rouge la trajectoire réelle, la carcasse déviée par la gravité d&#039;une planète proche, estampillée 43121124.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major continue dans les coursives jusqu&#039;à un ascenseur fermé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cet ascenseur a l&#039;air bien bloqué.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(John commence à écarter les  portes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Major… Attention… !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des caisses au fond de la salle sont aspirées par le vide et le Major est poussé dans la cage d&#039;ascenseur. Il réussit à s&#039;accrocher à un tuyau.)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Certaines zones peuvent être dépressurisées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(QTE : le Major commence à escalader la cage d&#039;ascenseur. Une secousse se fait de nouveau sentir et des débris tombent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Major ! Attention !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major saute sur la gauche et évite les débris de justesse avant de reprendre son ascension tout en évitant les débris.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je n&#039;avais pas réalisé que le vaisseau était endommagé à ce point.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsqu&#039;il se hisse à l&#039;étage du pont, un Élite camouflé apparaît, armé d&#039;une épée à énergie, et l&#039;attaque, mais le Spartan l&#039;arrête et le fait chuter dans la cage d&#039;ascenseur.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On observait pas une trêve avec les Covenants ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il s&#039;en passe des choses en quatre ans. En tout cas, il n&#039;est sûrement pas seul. Restons sur nos gardes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major récupère deux grenades et entre dans la salle d&#039;observation, où se trouve des Covenants. S&#039;approchant de l&#039;Élite par l&#039;arrière, il l&#039;élimine, puis s&#039;occupe des grognards restants.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;était le dernier. Trouvez la commande des portes blindées, on doit voir ce qui nous attaque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(John active la commande et les portes blindées de la baie s&#039;ouvrent lentement.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La bonne nouvelle, c&#039;est que ces soldats ne sont pas en tenue militaire standard. Il est possible qu&#039;on soit tombé sur un vaisseau de sauvetage isolé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La baie s&#039;ouvre entièrement, dévoilant un grand nombre vaisseaux. Des banshees passent devant la baie.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ou alors nous sommes tombés sur toute une flotte Covenante.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils nous ont peut-être pas reconnus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Deux Phantoms se placent face à la baie avant de se placer de chaque côté de la salle d&#039;observation.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est une des possibilités. Navettes d’abordage sur notre flanc.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Phantoms déploient des tubes qui brisent les vitres, aspirant l&#039;air de la salle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Brèche atmosphérique.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des boucliers se déploient et colmatent la brèche, et les troupes Covenantes descendent dans la salle. Le Major les élimine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous devons quitter ce vaisseau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a des problèmes plus urgents. Il y a un croiseur sur une trajectoire d&#039;intersection. Rejoignez vite les ascenseurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les détecteurs n&#039;avaient pas repéré des systèmes d&#039;armements encore actif ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si, mais comme le vaisseau a été coupé en deux, on ne peut plus accéder aux postes de contrôle des armes. Il faudra les lancer manuellement de l&#039;extérieur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major retourne sur ses pas et emprunte une nouvelle porte. En chemin, le Major croise plusieurs autres Covenants, et arrive près une baie offrant une vue sur la coque du vaisseaux et les croiseurs Covenants.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les boucliers sont désactivés. Si ils ne les activent pas, ce missile va leur faire une drôle de surprise.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Toujours en route pour le sas, le Major affronte un autre groupe de Covenants.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces Covenants ont l&#039;air plus féroce que ceux qu&#039;on a déjà affronté.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major fait de nouveau face aux Covenants, dont pour la première fois des rapaces.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le missile est encore loin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On y est presque.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans la salle suivante, le Major est confronté à un plus grand groupe. Près de la sortie, un Élite armé d&#039;un fusil à concussion surgit du couloir. Enfin, le Spartan arrive dans le sas, un couloir courbe.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La station de lancement auxiliaire devrait se trouver à votre gauche après les sas. &#039;&#039;(Sa voix et l&#039;ATH se brouillent)&#039;&#039; Vous devrez amorcer la séquence de lancement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte du sas s&#039;ouvre sur la coque extérieure.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est rien. Allez à la station de lancement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Major sort, outre les vaisseaux Covenants, une gigantesque structure à l&#039;aspect Forerunner emplit l&#039;espace.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Euh… J&#039;ai du louper quelque chose, mais ça fait longtemps qu&#039;on est en orbite autour d&#039;une planète Forerunner ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une chose à la fois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des Phantoms larguent des ennemis équipés de combinaisons étanches, dont des snipers. Sur le sol devant le Major, ainsi que dans des racks d&#039;armes, se trouve un fusil de combat BR85.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Major, vous devez trouver les commandes des missiles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se fraie un chemin parmi les ennemis et atteint le poste de contrôle.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La station de lancement est là.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major active les commandes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Lancement amorcé !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte du tubes de lancement 03 s&#039;ouvre et le missile [[Hyperion]] sort, mais un des systèmes de blocage l&#039;empêche de se déployer complètement.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot; La porte blindée est bloquée. Il faut la dégager avant de lancer le missile. Venez par ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un point de navigation apparaît alors que d&#039;autres Phantoms amènent de nouveaux ennemis. Une fois rendu près de l&#039;accélérateur magnétique défectueux, le Major le pousse de force, permettant le tir du missile.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous avez réussi ! Revenez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le missile se déploie et fonce sur le croiseur qui s&#039;apprête à tirer. L&#039;explosion démantèle le vaisseau. Un point lumineux orange apparaît alors à la surface de la structure forerunner et un rayon sonde le Major..)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Major…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;étaient pas les Covenants qui nous scannaient.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une partie circulaire de la planète s&#039;ouvre alors, dégageant une aveuglante lumière blanche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Est-ce qu&#039;on peut s&#039;occuper de la planète de métal géante, maintenant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La planète se met à attirer à elle les vaisseaux Covenants et les débris.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Elle utilise un puits de gravité qui nous attire vers sa surface ! Dépêchons-nous. Dès que nous franchirons l&#039;horizon du dôme, son atmosphère nous réduira en pièces.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Où sont les nacelles de sauvetage les plus proches ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Derrière l&#039;embarquement. J&#039;ai repéré le sas le plus proche, allez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major se rend au sas.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Intégrité de la coque à 30 %.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois le sas pressurisé, le Major sort alors que le vaisseau tremble fortement.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Dépressurisation du système.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Veuillez rejoindre immédiatement le poste de secours le plus proche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une coursive explose, forçant le chemin du Major.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Intégrité de la coque à 25 %.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Devant le Major, un groupe de Grognards est engloutit par un plafond qui fait s&#039;effondrer le sol.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il n&#039;y a plus de nacelles de sauvetage dans cette zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Un seul générateur de gravité fonctionne encore !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conduisez-moi à l&#039;aire d&#039;embarquement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans la salle suivante, l&#039;étage supérieur s&#039;effondre.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Intégrité de la coque à 15 %.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un Élite agonisant passe dans un couloir transversal, ses grognards courant devant lui.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Intégrité de la coque à 10 %.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On y est presque !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major achève rapidement le groupe avant de continuer.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vaisseau en état critique. Intégrité de la coque à 5 %. Le personnel doit évacuer les lieux immédiatement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Devant une porte, le Major est subitement aspiré par l&#039;espace, un des croiseurs Covenants heurtant le vaisseau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention ! Dépressurisation explosive ! Major !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention. Dépressurisation explosive.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;aspiration arrache le Major du cadre de la porte, mais il se raccroche à une rambarde.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tenez bon !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La rambarde lâche et le Major se retrouve en chute libre dans l&#039;espace. Un débris le heurte et brise son bouclier.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous sommes piégés dans le puits de gravité !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Devant le Major, la planète émet toujours sa puissant lueur blanche. Un croiseur se fend en deux sur la gauche.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez suivre les nacelles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Négatif&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major est aspiré vers un débris massif.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Major l&#039;évite, traverse sans dommages le croiseur détruit, mais une plaque de blindage se trouve sur sa route, à haute vitesse. Brusque fondu au noir.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;ouverture musicale est identique à celui de [[Halo CE]] : On entend les violons tenant de longues notes tremblantes mystérieuse et inquiétante avant que Cortana s&#039;occupe du tube de John-117.&lt;br /&gt;
*Si vous cherchez un peu vous pouvez trouver par terre des boites de l&#039;édition limité d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mission_1__Dawn.png|Cortana réveillant John-117&lt;br /&gt;
Fichier:2188682-halo4.jpg|John-117 face à un élite&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Dawn.jpg|John-117 face à un groupe covenants&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Famine&amp;diff=63908</id>
		<title>Famine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Famine&amp;diff=63908"/>
		<updated>2012-10-14T13:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxcrâne&lt;br /&gt;
|nom=Famine&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:crane cea famine.png|150px]]&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|autres noms=&lt;br /&gt;
|type=Or&lt;br /&gt;
|multip=x2&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Reach]], [[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
|effets=Réduit de moitié le nombre de munitions trouvées dans les armes laissées par l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Famine&#039;&#039;&#039; est un crâne récurrent de la série Halo. Son symbole est un crâne aux dents coupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;être en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]] pour que le crâne apparaisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;, lorsque vous êtes sorti de l&#039;ascenseur et avez traversé le couloir, vous arrivez dans une salle où combattent les [[Parasite]]s et les [[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]. Lorsque vous arrivez dans cette salle, vous vous trouvez sur une passerelle située en hauteur. Le crâne se trouve sur lapasserelle directement en face de vous, qui ne peut être atteinte qu&#039;en descendant dans la salle et en effectuant un grenade jump. Une fois la passerelle atteinte, allez vers la gauche, et vous trouverez le crâne, au milieu de quatre [[Forme de Combat|Formes de Combat]] se débattant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/JeYyF9TzwH4 Walkthrough de l&#039;obtention]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Seules les armes lâchées par les ennemis sont affectées. Les armes présentes sur le sol ou dans les caisses ont un nombre normal de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il est possible qu&#039;un des Parasites entourant le crâne se relève, mais il n&#039;attaquera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Apportez un magazine. Non, vraiment.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;être dans une difficulté autre que [[Niveaux de difficulté|Facile]] pour que le crâne apparaisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&#039;&#039;&#039;, une fois que vous avez le [[Scorpion]] en votre possession, le cheminement de la mission vous amènera à emprunter un canyon, surplombé par une structure Forerunner comportant plusieurs arches, où vous combattrez des [[Ghost]]s. Traversez le canyon, puis regardez les rochers sur votre droite. Vous pourrez les escalader pour rejoindre un des bords du canyon, puis la structure Forerunner. Une fois dessus, rejoignez la troisième arche en allant sur la droite. Si vous observez son extrémité gauche, vous verrez que le crâne s&#039;y trouve. Pour le rejoindre, vous pouvez effectuer un grenade jump tout en courant vers le crâne, faire un brute shot jump, un rocket jump ou utiliser un [[Module de Couverture]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:crane H3m6.jpg|350px]] [[Image:crane H3m6b.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-cranes-projet-alpha-14-crane_videogames&amp;amp;start=459 Walkthrough de l&#039;obtention]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
*Les armes trouvées dans les caisses ne sont pas affectées par le crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Obtenir ce crâne débloquera le succès [[Succès Halo 3|Famine]], valant 10[[Fichier:G.gif]].&lt;br /&gt;
*Dans le menu de sélection des crânes, les dents du crâne sont absentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3FamineMenu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3FamineSuccès.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Les ennemis abandonnent leurs armes presque vides.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Les armes laissent 50% de munitions en moins.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Dans le menu de sélection des crânes, les dents du crâne sont absentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Combat Evolved Anniversary==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Les armes abandonnées par l&#039;IA ont la moitié des munitions qu&#039;elles ont en temps normal. Ne partez pas sans chargeurs supplémentaires.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graphismes remastérisés doivent être activés pour faire apparaître le crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau &#039;&#039;&#039;[[Le Cartographe Silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]]&#039;&#039;&#039;, après avoir désactivé les systèmes de sécurité du Cartographe, rejoignez le [[pélican]] [[Bravo-22]] crashé sur la plage en contrebas. Puis grimpez sur la plate-forme rocheuse en la contournant et en empruntant le sentier ascendant, tout en éliminant les [[Rapaces]] et les [[Grognards]] ennemis. Le crâne famine se trouve à l&#039;extrémité du sommet de la plate-forme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[http://youtu.be/MXBRHLkR9Ho Walkthrough de l&#039;obtention]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Dans le menu de sélection des crânes, les dents du crâne sont absentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crânes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=60733</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=60733"/>
		<updated>2012-08-27T19:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* HALO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos:Combat Evolved,Halo 2,Halo 3,ODST,Halo Reach et Halo Wars.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec cet anneaux,les covenants,les floods...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!L&#039;histoire de Combat Evolved est la meilleur(c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié se jeux tellement je l&#039;aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça,même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS ou on se casse pas trop la tête à réfléchir même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ;j&#039;aime moyennement Call of Dutty (c&#039;est nul on se fait butter en 2 tir :()&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré c&#039;est l&#039;Arche car l&#039;on n&#039;y peut obtenir tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;),veicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les Grognars sont super fun (pauvre Yapyap)&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendeance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.&lt;br /&gt;
Autrement j&#039;ai comme jeux:tout les Call of Dutty,Star Wars Battle front et République Commando,Avp3,Fear2,Lost Planet 1 et 2,tout les Gears of war,tout les Army of two,Team Forteress 2,Half Life,Fable 2 et 3,Dragon age origins,Borderlands,Assassins creed 1 et 2 et j&#039;en passe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60651</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60651"/>
		<updated>2012-08-24T16:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Partie 01 : La Bibliothèque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo la bibliothèque.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chaque balle compte !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, le [[Master Chief]] a découvert que [[Halo]] referme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Floods]]. A présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Floods. Pour cela, il téléporte le Master Chief dans la [[Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;installation de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reclaiiiimeeer !.jpg|center|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 21 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Téléporteur|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasite]]s vous attaquent tout le long du niveau. L&#039;adjudant aura l&#039;occasion de découvrir les [[floods porteur]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutient de quelques [[Sentinelle]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir franchit une dizaine de porte de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trous en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédent vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous rammène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cette ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : La Bibliothèque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puit central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotatif pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Master Chief apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restez près de moi, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Laalaalaalaalaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ahhhh...Je suis un génie ! Heeheeheehee !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ah.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. Bonjour.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. C&#039;est une bonne idée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hahahahaha !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ne bougez pas; le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Reclaimer ?&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh ! Dommage...&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh... Quelle tristesse.&amp;quot; &#039;&#039;(si une sentinelle meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin de révision et de réparation.&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin d&#039;un médecin ?&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Je vous en pris, arrêtez de tirer !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ce n&#039;est absolument pas nécessaire.&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Arrêtez de faire l&#039;humain !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est prêt de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Master Chief le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe le portail et continue dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Master Chief se trompe de direction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Master Chief s&#039;engage dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarassé d&#039;eux, le Master Chief continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subie une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est incidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. A ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces Sentinelles complèteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Floods éliminés, le Master Chief passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Attendez, ça se gâte !! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé un niveau supérieur, le Master Chief s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Master Chief tombe sur une seconde porte verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Master Chief doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Master Chief continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant amène directement le Master Chief à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Master Chief est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois au troisème niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminer à accéder aux zones interdites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Master Chief emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagée, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puit centrale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bon, naturellement, les Floods sont trop dangeureux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant contient son lot de Floods a éliminer. Le Master Chief arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Master Chief doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne bougez pas, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Master Chief au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons, ... arme suprême ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé au quatrième niveau, le Master Chief se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une pate-forme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Master Chief monte sur la plate-forme.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera au rez-de-chaussée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme arrivée en bas, le Master Chief s&#039;approche de l&#039;Index.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Gilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Master Chief se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Saprk&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods se répendent, il faut faire vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le livre [[Halo: Les Floods]], l&#039;adjudant découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Health Pack]], [[Overshield]], [[Lance-roquette Jackhammer]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Source&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60603</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60603"/>
		<updated>2012-08-23T19:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Partie 01 : La Bibliothèque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo la bibliothèque.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chaque balle compte !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, le [[Master Chief]] a découvert que [[Halo]] referme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Floods]]. A présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Floods. Pour cela, il téléporte le Master Chief dans la [[Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;installation de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reclaiiiimeeer !.jpg|center|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 21 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Téléporteur|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasite]]s vous attaquent tout le long du niveau. L&#039;adjudant aura l&#039;occasion de découvrir les [[floods porteur]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutient de quelques [[Sentinelle]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir franchit une dizaine de porte de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trous en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédent vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous rammène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cette ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : La Bibliothèque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puit central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotatif pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Master Chief apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restez près de moi, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Laalaalaalaalaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ahhhh...Je suis un génie ! Heeheeheehee !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ah.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. Bonjour.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. C&#039;est une bonne idée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hahahahaha !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ne bougez pas; le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Reclaimer ?&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh ! Dommage...&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin de révision et de réparation.&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Je vous en pris, arrêtez de tirer !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ce n&#039;est absolument pas nécessaire.&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Arrêtez de faire l&#039;humain !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est prêt de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Master Chief le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe le portail et continue dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Master Chief se trompe de direction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Master Chief s&#039;engage dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarassé d&#039;eux, le Master Chief continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subie une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est incidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. A ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces Sentinelles complèteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Floods éliminés, le Master Chief passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Attendez, ça se gâte !! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé un niveau supérieur, le Master Chief s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Master Chief tombe sur une seconde porte verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Master Chief doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Master Chief continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant amène directement le Master Chief à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Master Chief est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois au troisème niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminer à accéder aux zones interdites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Master Chief emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagée, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puit centrale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bon, naturellement, les Floods sont trop dangeureux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant contient son lot de Floods a éliminer. Le Master Chief arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Master Chief doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne bougez pas, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Master Chief au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons, ... arme suprême ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé au quatrième niveau, le Master Chief se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une pate-forme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Master Chief monte sur la plate-forme.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera au rez-de-chaussée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme arrivée en bas, le Master Chief s&#039;approche de l&#039;Index.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Gilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Master Chief se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Saprk&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods se répendent, il faut faire vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le livre [[Halo: Les Floods]], l&#039;adjudant découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Health Pack]], [[Overshield]], [[Lance-roquette Jackhammer]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Source&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60456</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60456"/>
		<updated>2012-08-21T12:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Partie 01 : La Bibliothèque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo la bibliothèque.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chaque balle compte !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, le [[Master Chief]] a découvert que [[Halo]] referme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Floods]]. A présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Floods. Pour cela, il téléporte le Master Chief dans la [[Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;installation de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reclaiiiimeeer !.jpg|center|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 21 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Téléporteur|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasite]]s vous attaquent tout le long du niveau. L&#039;adjudant aura l&#039;occasion de découvrir les [[floods porteur]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutient de quelques [[Sentinelle]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir franchit une dizaine de porte de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trous en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédent vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous rammène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cette ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : La Bibliothèque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puit central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotatif pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Master Chief apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restez près de moi, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Laalaalaalaalaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ahhhh...Je suis un génie ! Heeheeheehee !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ah.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. Bonjour.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hahahahaha !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Reclaimer ?&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh ! Dommage...&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin de révision et de réparation.&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Je vous en pris, arrêtez de tirer !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ce n&#039;est absolument pas nécessaire.&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Arrêtez de faire l&#039;humain !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est prêt de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Master Chief le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe le portail et continue dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Master Chief se trompe de direction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Master Chief s&#039;engage dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarassé d&#039;eux, le Master Chief continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subie une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est incidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. A ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces Sentinelles complèteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Floods éliminés, le Master Chief passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Attendez, ça se gâte !! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé un niveau supérieur, le Master Chief s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Master Chief tombe sur une seconde porte verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Master Chief doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Master Chief continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant amène directement le Master Chief à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Master Chief est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois au troisème niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminer à accéder aux zones interdites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Master Chief emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagée, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puit centrale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bon, naturellement, les Floods sont trop dangeureux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant contient son lot de Floods a éliminer. Le Master Chief arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Master Chief doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne bougez pas, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Master Chief au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons, ... arme suprême ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé au quatrième niveau, le Master Chief se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une pate-forme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Master Chief monte sur la plate-forme.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera au rez-de-chaussée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme arrivée en bas, le Master Chief s&#039;approche de l&#039;Index.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Gilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Master Chief se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Saprk&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods se répendent, il faut faire vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le livre [[Halo: Les Floods]], l&#039;adjudant découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Health Pack]], [[Overshield]], [[Lance-roquette Jackhammer]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Source&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60454</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=60454"/>
		<updated>2012-08-21T12:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Partie 01 : La Bibliothèque */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo la bibliothèque.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chaque balle compte !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, le [[Master Chief]] a découvert que [[Halo]] referme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Floods]]. A présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Floods. Pour cela, il téléporte le Master Chief dans la [[Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;installation de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Récupérez l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reclaiiiimeeer !.jpg|center|650px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 21 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Téléporteur|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasite]]s vous attaquent tout le long du niveau. L&#039;adjudant aura l&#039;occasion de découvrir les [[floods porteur]]. De temps en temps vous aurez le droit au soutient de quelques [[Sentinelle]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir franchit une dizaine de porte de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trous en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédent vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous rammène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cette ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : La Bibliothèque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puit central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotatif pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Master Chief apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restez près de moi, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Laalaalaalaalaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ahhhh...Je suis un génie ! Heeheeheehee !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ah.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. Bonjour.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hahahahaha!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reclaimer ? &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin de révision et de réparation.&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Je vous en pris, arrêtez de tirer !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ce n&#039;est absolument pas nécessaire.&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Arrêtez de faire l&#039;humain !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est prêt de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Master Chief le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe le portail et continue dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Master Chief se trompe de direction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Master Chief s&#039;engage dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarassé d&#039;eux, le Master Chief continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subie une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est incidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. A ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces Sentinelles complèteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Floods éliminés, le Master Chief passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Attendez, ça se gâte !! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé un niveau supérieur, le Master Chief s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Master Chief tombe sur une seconde porte verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Master Chief doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Master Chief continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant amène directement le Master Chief à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Master Chief est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois au troisème niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminer à accéder aux zones interdites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Master Chief emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagée, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puit centrale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bon, naturellement, les Floods sont trop dangeureux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant contient son lot de Floods a éliminer. Le Master Chief arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Master Chief doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne bougez pas, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Master Chief au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons, ... arme suprême ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé au quatrième niveau, le Master Chief se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une pate-forme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Master Chief monte sur la plate-forme.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera au rez-de-chaussée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme arrivée en bas, le Master Chief s&#039;approche de l&#039;Index.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Gilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Master Chief se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Saprk&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods se répendent, il faut faire vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le livre [[Halo: Les Floods]], l&#039;adjudant découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Health Pack]], [[Overshield]], [[Lance-roquette Jackhammer]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Source&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=59969</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=59969"/>
		<updated>2012-08-14T21:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; est le huitième niveau de la campagne d&#039; [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau a une structure unique: les trois principaux objectifs peuvent être assignés au joueur dans n&#039;importe quel ordre, et les objectifs mineurs entre les principaux sont choisis au hasard à chaque fois que la mission est jouée. La mission demande au joueur de piloter un [[Falcon]]. Le niveau a lieu après le 23 août 2552, dans l&#039;espace aérien au-dessus de New Alexandrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Noble Six]] rencontre le reste de la [[Noble Team]] et est informé que le [[Covenant]] affecte par brouillage toutes les communications de commandement. Les SPARTANS montent à bord d&#039;un Falcon et assiste [[Kat]] en détruisant les brouilleurs (au nombre de trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un brouilleur est situé à l&#039; Hôpital de New Alexandrie. Les soldats envoyés pour le détruire affrontent les Brutes, avant que Noble Six n&#039;arrive et détruise le brouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un autre brouilleur est situé au [[Club de Errera]] dans la [[Tour Vyrant Télécom]]. Deux paires de [[Mgalekgolo]]s arrêtent les soldats, et Noble Six doit les combattre (ou non) avant de détruire le brouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un brouilleur est également situé dans un [[Reflection|penthouse]] au [[Centre Sinoviet]]. Les troupes ont été détruites et ont été tuées par les [[drone]]s (sauf pour un seul survivant) et Noble Six doit finir le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre chaque destruction de générateur, Noble Six doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d&#039;aider les forces du [[CSNU]] dans la ville.Tandis qu&#039;il détruit ces brouilleurs, des Battlecruisers Covenants arrivent sur la ville et commencent la [[vitrification]] les zones plus éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La musique entendue dans l&#039;ascenseur dans le centre Sinoviet est en fait l&#039;un des anciens jingles commerciaux de [[Martin O&#039;Donnell]], à l&#039;époque où il fallait bien manger pour vivre...&lt;br /&gt;
*C&#039;est dans ce niveau que s&#039;effectue le [[Trick Boîte de Nuit]].&lt;br /&gt;
*On peut piloter un pélican ou un phantom gràce a un easter egg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:New alexandria overview.png|Zone jouable, avec [[BOB]]s et interrupteurs secrets&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=59968</id>
		<title>Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Nouvelle_Alexandrie_(niveau_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=59968"/>
		<updated>2012-08-14T21:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; est le huitième niveau de la campagne d&#039; [[Halo: Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau a une structure unique: les trois principaux objectifs peuvent être assignés au joueur dans n&#039;importe quel ordre, et les objectifs mineurs entre les principaux sont choisis au hasard à chaque fois que la mission est jouée. La mission demande au joueur de piloter un [[Falcon]]. Le niveau a lieu après le 23 août 2552, dans l&#039;espace aérien au-dessus de New Alexandrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Noble Six]] rencontre le reste de la [[Noble Team]] et est informé que le [[Covenant]] affecte par brouillage toutes les communications de commandement. Les SPARTANS montent à bord d&#039;un Falcon et assiste [[Kat]] en détruisant les brouilleurs (au nombre de trois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un brouilleur est situé à l&#039; Hôpital de New Alexandrie. Les soldats envoyés pour le détruire affrontent les Brutes, avant que Noble Six n&#039;arrive et détruise le brouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un autre brouilleur est situé au [[Club de Errera]] dans la [[Tour Vyrant Télécom]]. Deux paires de [[Mgalekgolo]]s arrêtent les soldats, et Noble Six doit les combattre (ou non) avant de détruire le brouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un brouilleur est également situé dans un [[Reflection|penthouse]] au [[Centre Sinoviet]]. Les troupes ont été détruites et ont été tuées par les [[drone]]s (sauf pour un seul survivant) et Noble Six doit finir le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre chaque destruction de générateur, Noble Six doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d&#039;aider les forces du [[CSNU]] dans la ville.Tandis qu&#039;il détruit ces brouilleurs, des Battlecruisers Covenants arrivent sur la ville et commencent la [[vitrification]] les zones plus éloignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La musique entendue dans l&#039;ascenseur dans le centre Sinoviet est en fait l&#039;un des anciens jingles commerciaux de [[Martin O&#039;Donnell]], à l&#039;époque où il fallait bien manger pour vivre...&lt;br /&gt;
*C&#039;est dans ce niveau que s&#039;effectue le [[Trick Boîte de Nuit]].&lt;br /&gt;
*On peut piloter un pélican ou phantom gràce a un easter egg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:New alexandria overview.png|Zone jouable, avec [[BOB]]s et interrupteurs secrets&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHaloReachv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89l%C3%A9ments_supprim%C3%A9s&amp;diff=53705</id>
		<title>Éléments supprimés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89l%C3%A9ments_supprim%C3%A9s&amp;diff=53705"/>
		<updated>2012-04-26T20:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Les Supprimés puis Rajoutés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:drinol refusé.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Véhicules Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Cougar]]&#039;&#039;&#039;: est un véhicule blindé équipé d&#039;un double canon Gauss. Il devait apparaitre dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Kestrel]]&#039;&#039;&#039;: est un aircraft remplacé par le [[Hornet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Fox Cannon]]&#039;&#039;&#039;: est un vehicule d&#039;artillerie capable de tirer des obus de 175mm. Il était prévu pour [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[UNSC Shield Ship]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[AirCare Ambulance]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Falcon (de combat)]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Covenant Air Artillery]]&#039;&#039;&#039;: est une plate-forme de combat aérienne armée de mortier à plasma. Il devait apparaitre dans [[Halo Wars]] mais a été remplacé par le [[Vampire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Gorgon]]&#039;&#039;&#039;: est un véhicule bipède anti-aérien armé de [[Needler]]. Il devait apparaitre dans [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créatures Supprimées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Drinol]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Stalkers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Aliens Troopers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Keelbugs]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Special Purpose Snipers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Juggernaut]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Infector Form]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Transport Form]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Flood Stealth Form]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Blind Wolf]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Thorn Beast]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arctic Beast]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arctic Ice Hound]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Doberman Gator]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Harvest Whale]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;&#039;&#039;&#039;[[Eel-snake creature]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Covenant Ship]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Forerunner Tank]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Guardian Forest]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes Supprimées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[EMP Rifle]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La &#039;&#039;&#039;[[Machette]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Gravity Rifle]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Gravity Wrench]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Eléments Supprimés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Sac mortuaire]] : Devait être disponible pour la Forge d&#039;[[Halo 3]], mais à été retiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Power-up Double speed : Dans [[Halo Combat Evolved]], il permettait d&#039;augmenter sa vitesse (son fichier est toujours présent dans le jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deux [[Médailles de Halo Reach#Médailles non-intégrées dans le jeu|médailles]] d&#039;Halo Reach : présentes sur un fichier de Bungie.net mais indisponibles dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Supprimés puis Rajoutés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;[[Huragok]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Spectre]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[Mauler]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La &#039;&#039;&#039;[[SMG]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;&#039;[[BR]]&#039;&#039;&#039;.(Supplenté dans Halo Reach par le &#039;&#039;&#039;[[DMR]]&#039;&#039;&#039; puis réapparait dans Halo 4.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=51383</id>
		<title>Unggoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=51383"/>
		<updated>2012-02-14T21:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt1.jpg|right|250px|thumb|Ne vous fiez pas à sa bonhomie ni à sa voix fluette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Unggoy&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Grunt&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;le Grognard&amp;quot;) comme les appellent les humains, est la chair à canon de l&#039;armée [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d&#039;un respirateur ou &amp;quot;purificateur&amp;quot;, étant donné qu&#039;ils respirent habituellement sur leur planète d&#039;origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d&#039;une griffe sous leurs coudes, bien qu&#039;ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de &amp;quot;pinces&amp;quot;, alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C&#039;est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l&#039;atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n&#039;ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l&#039;espoir qu&#039;un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l&#039;atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c&#039;est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l&#039;arme à être réutilisable et rechargeable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés par les Elites à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d&#039;accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Les grognards sont motivés par la peur !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Thel &#039;Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau &amp;quot;L&#039;Arrivée&amp;quot; dans Halo 3.&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leurs Grades==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt kamikaze.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Kamikazes&#039;&#039;&#039; avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s&#039;il en reçoit l&#039;ordre. Son réservoir plus gros permet des explosion plus importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Minor&#039;&#039;&#039; en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Major&#039;&#039;&#039; en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Ultra&#039;&#039;&#039; en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d&#039;évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Heavy&#039;&#039;&#039; en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts Spec-Ops&#039;&#039;&#039; en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;Grunts [[Deacon]]&#039;&#039;&#039; (ou diacre) sont des guides religieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grunt à comportement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux là n&#039;ont pas de grade à proprement parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grunt2.jpg|left|120px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|120px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Les &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunts hérétiques&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; portent une armure différente des autres grognards et sont toujours équipés de Needler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grunt kamikaze&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d&#039;un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l&#039;armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n&#039;a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu&#039;il produit pendant sa charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n&#039;en ont pas l&#039;apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu&#039;ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d&#039;un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d&#039;ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu&#039;ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s&#039;appelle &amp;quot;mamelon à nourriture&amp;quot;. Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s&#039;agit probablement d&#039;une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d&#039;atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d&#039;ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d&#039;arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l&#039;ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir aussi : &#039;&#039;&#039;[[Grognard spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;Tagalog&#039;&#039;, la langue Philippine, &amp;quot;unggoy&amp;quot; signifie &amp;quot;singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Quand ils sont sur un monde possèdant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu&#039;ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:grunt duo.jpg|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]Le crâne &amp;quot;Grunt Birthday Party&amp;quot; (Fête d´anniversaire de Grunt) : se trouve dans le 2ème niveau (Nid de corbeaux) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Son Effet : Si l´option est activée, lorsque vous mettez un [[Headshot]] à un grunt, sa tête explosera en confetti, et vous entendrez des enfants crier : &amp;quot; Yay! &amp;quot; d´excitation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le crâne de Halo CEA &amp;quot;Funérailles des Grognards&amp;quot; est déjà accessible si vous avez précommandé le jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Son Effet : Si vous l&#039;activé, celui-ci fera exploser les Grognards une fois ceux-ci mort, comme dans Halo 2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau &amp;quot;La Tempête&amp;quot; de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Miranda_Keyes&amp;diff=40324</id>
		<title>Miranda Keyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Miranda_Keyes&amp;diff=40324"/>
		<updated>2011-03-15T20:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Première bataille de la Terre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:miranda keyes3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
*Grade : Commandant&lt;br /&gt;
*Sexe : Femme&lt;br /&gt;
*Taille : 1m78&lt;br /&gt;
*Armes : 2x SMG - 2x M6G&lt;br /&gt;
*Vehicules : [[In Amber Clad]]&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Noirs&lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Verts&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*Statut : [[KIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miranda Keyes&#039;&#039;&#039; est une femme du CSNU. C&#039;est Julie Benz qui interprête sa voix dans le jeu (américain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est la fille du capitaine [[Jacob Keyes]] et du Docteur [[Catherine Halsey]].&lt;br /&gt;
Ses relations avec sa mère sont assez conflictuelles, ont apprend ainsi qu&#039;elle s&#039;est engagé dans la Marine contre son avis et en refusant l&#039;aide qu&#039;elle aurait pu lui apporter du fait de son statut de membre de l&#039;ONI. Elle a d&#039;ailleurs fait changer son nom légalement afin d&#039;abandonner celui de Halsey pour celui de Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis 2552, elle tient le rang de commandant dans le [[CSNU]] et commande la [[fregate (UNSC)|frégate]] nommée In Amber Clad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, elle accepta la [[Colonial Cross|croix coloniale]] qui devait être décernée à son père pour ses actions sur l&#039;[[Installation 04]], mais qui est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Première bataille de la Terre]]==&lt;br /&gt;
[[Image:Miranda.jpg|left|280px|Que peut-il lui arriver avec une escorte aussi prestigieuse ?]] &lt;br /&gt;
Au début de la bataille, son vaisseau était stationné sur la plateforme orbitale [[Le Caire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir embarqué dans le In Amber Clad, elle se battit aux côtés du [[sergent Johnson]] et du [[Spartan-117]]. Étant donné que les Covenants avaient envahis la [[Terre]], elle envoya trois [[Pelican]]s remplis de [[marine]]s pour tenter de les vaincre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille, le [[In Amber Clad]] fut le seul vaisseau qui suivit le [[Prophète du Regret]] lorsqu&#039;il passa dans le [[slipspace|sous-espace]]. Avec à son bord Johnson et John-117, elle partit donc pour neutraliser le grand Prophète Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La découverte de Halo&#039;&#039;&#039;(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En suivant le Prophète du Regret dans le sous-espace, le In Amber Clad arriva face à l&#039;[[installation 05]]. Là, elle lança des [[ODST]] et le [[Spartan-117]] à la surface de l&#039;anneau pour poursuivre le [[Prophète]]. C&#039;est lorsqu&#039;elle apprit que le [[Prophète du Regret]] voulait activer Halo qu&#039;elle ordonna au Master Chief de l&#039;éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant, Miranda et Johnson allèrent à la [[bibliothèque]] de l&#039;installation 05, accompagnés de plusieurs autres marines. Ils recherchèrent l&#039;[[Index]] et même après l&#039;avoir trouvé, il y avait des pertes du côté des marines dues aux [[Floods]]. Face à l&#039;index, Miranda le prit mais l&#039;[[Arbiter]] arriva et la neutralisa ainsi que Johnson et les marines restants. Ils furent capturés et [[POW|emprisonnés]] sur [[Grande Bonté]], la cité Covenante. Par la suite, ils montèrent à bord de plusieurs [[Phantom]]s pour les séparer. Johnson put s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miranda fut emmenée dans la salle de contrôle de Halo 05 pour activer l&#039;anneau avec l&#039;[[Index]], car elle a été désignée comme &amp;quot;Dépositaire&amp;quot; par 343 Guilty Spark. Après que l&#039;[[Arbiter]] ai tué [[Tartarus]], Miranda arrêta le processus d&#039;activation de [[Halo]]. Quand elle questionna [[343 Guilty Spark]] à propos des Halos, elle put apprendre que toutes les autres installations étaient en &#039;&#039;Stand By&#039;&#039; et qu&#039;elles pouvaient être activées à partir de l&#039;[[Arche]] qui se trouve sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Miranda keyes2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
On ne la voit que dans peu de niveaux (Nid de corbeaux, et L&#039;Arche). Vous la rencontrerez donc dans la base &amp;quot;Nid de corbeaux&amp;quot; et avec l&#039;Arbiter vous défendrez cette base contre tous les assauts covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miranda Keyes est affiliée dans Halo 3 à une nouvelle frégate, l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn|Aube de l&#039;Espérance]], étant donné que sa [[fregate]] devait servir à la destruction de [[Grande Bonté]], qui a d&#039;ailleurs échouée. Lorsque le portail de l&#039;arche fut activé, Miranda à bord de son nouveau vaisseau passa par la sphère noire bleutée qui la téléporta vers l&#039;[[Arche]]. Elle participera ainsi à la bataille de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, apprenant que Johnson s&#039;était fait capturé par le prophète de la Vérité pour l&#039;aider à activer tous les Halos, elle prit l&#039;initiative seule de lancer un assaut directement contre le prophète. C&#039;est ainsi qu&#039;elle arriva à bord de son pélican et entra de force dans la salle de contrôle où se trouvait le prophète. Elle tua quelques brutes, mais le prophète la tua avec un [[Spiker]]. Johnson fut terriblement désolé de la mort de son commandant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau le Miranda Keyes, toujours sur l&#039;Arche, permettra néanmoins à John, Cortana et l&#039;Arbiter de s&#039;échapper après l&#039;explosion de la structure forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Miranda keyes.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
*Sur sa joue gauche apparait discrètement un signe qui ressemble à un 7.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], elle a une autre voix car [[Bungie]] voulait un acteur avec un accent. Dans la version française, elle change aussi de voix.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Miranda&#039;&#039;&#039; est également un satellite régulier d&#039;Uranus. On sait le penchant de certains membres de Bungie pour l&#039;astronomie...&lt;br /&gt;
*A reçu à titre posthume la [[Medal of Honor|UNSC Medal of Honor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jacob_Keyes&amp;diff=40323</id>
		<title>Jacob Keyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jacob_Keyes&amp;diff=40323"/>
		<updated>2011-03-15T20:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:1185440506.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Terre]]&lt;br /&gt;
*Date de naissance : en [[2494]] ou [[2495]]&lt;br /&gt;
*Date de sa mort : 21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
*Grade : Capitaine (de vaisseau)&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
*Vaisseau : [[Pillar of Autumn]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
*[[Service Number]] 01928-19912-JK&lt;br /&gt;
*Voix de l&#039;acteur : Pete Stacker&lt;br /&gt;
*Designer : [[Marcus R. Lehto]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le capitaine Jacob Keyes&#039;&#039;&#039;, après 36 ans de carrière militaire, paraissait comme un leader en matière de stratégie. Il possède beaucoup de [[Medaille|médailles]] et une grande expérience des combats contre les [[Covenant]]s. Il est très habile pour garder un secret. Il était aux commandes du vaisseau Pillar of Autumn et n&#039;apparut que dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo : La Chute De Reach]] et [[Halo : Les Floods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors jeune officier, il participe avec le [[Docteur Halsey]] aux débuts du [[programme Spartan]] par la [[Halo: Fall of Reach - Boot Camp 1|sélection des enfants]] qui composeront l&#039;ossature du projet. Poursuivant sa carrière, il va alors connaitre son heure de gloire au commandement d&#039;une petite unité des forces de sécurité lors d&#039;une embuscade des covenants contre le vaisseau colonial [[UNSC Meriwether Lewis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est alors parvenu à tenir l&#039;ennemi à distance suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau humain de prendre la fuite. Au début de l&#039;histoire du livre, le capitaine de vaisseau Jacob Keyes est au commandement de la [[fregate|frégate]] du [[UNSC Iroquois]] avec laquelle il combat les Covenants et parvient à détruire l&#039;un de leur vaisseau en usant d&#039;une technique d&#039;esquive dès lors connue sous le nom de &amp;quot;[[Bataille de Sigma Octanus IV|Looping Keyes]]&amp;quot; ou [[Bataille de Sigma Octanus IV|Keyes Loop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de ses nombreuses [[medaille|décorations]] et de ses années d&#039;expérience du combat contre les Covenants, il a tout naturellement été choisi pour commander le [[Pillar of Autumn]] mais surtout pour escorter sa &#039;&#039;&amp;quot;cargaison secrète&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2552&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:jacob keyes.jpg|left|200px]]Le lieutenant Noble 6 ([[Spartan-B312]]) avait pour mission d&#039;amener à Keyes l&#039;I.A la plus sophistiquée créée par l&#039;homme. Toute l&#039;équipe Noble s&#039;est sacrifier pour protéger Reach et livrer [[Cortana]] à Keyes.&lt;br /&gt;
Le capitaine de vaisseau Jacob Keyes a quitté précipitamment le système stellaire de [[Reach]] pour échapper aux Covenants sur un vecteur de sortie aléatoire. Il est parvenu avec son vaisseau près d&#039;une planète gazeuse en orbite de laquelle est installé un monde anneau autour duquel est déjà installée une flotte covenante. Ne sachant que faire et face à l&#039;attaque puis à l&#039;abordage de son croiseur, Keyes ordonna l&#039;abandon du vaisseau avant de se charger de le faire atterrir sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;histoire de Halo, il ne sera que peu croisé. Il participera à la résistance armée sur Halo [[POW|avant d&#039;être capturé]], livré par l&#039;[[Enseigne Dowski]] qui avait décidé de le trahir, il sera libéré par le [[Master Chief]] et reprend alors le commandement de la résistance. Il finira par être capturé par les [[floods|parasites]] et transformé en [[Proto-fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Geoffrey Pierson.jpg|right|80px]]&lt;br /&gt;
*Il est le père de [[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*C&#039;est l&#039;acteur Geoffrey Pierson, &#039;&#039;(le Président des USA dans la 4ème saison de &amp;quot;24 heures chrono&amp;quot; en 2005)&#039;&#039; qui a l&#039;honneur de doubler le capitaine Keyes dans la version originale de [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
*Il est certainement le personnage le plus &amp;quot;marathonisé&amp;quot; dans la saga du fait du logo inscrit sur ses vêtements, son vaisseau et sa pipe.&lt;br /&gt;
*Il fait une brève apparition à la fin de [[Halo: Reach]] après avoir subi graphiquement un lifting impressionnant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[UNSC Prowler Corps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UNSC Prowler Corpsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=40196</id>
		<title>Bestiaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bestiaire&amp;diff=40196"/>
		<updated>2011-03-05T22:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* PARASITE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;Le Bestiaire (ou Bestarium) est un regroupement d&#039;informations concernant toutes les races de l&#039;univers de Halo. Ce contenu était à l&#039;origine uniquement disponible pour les possesseurs de l&#039;édition collector ou de l&#039;édition Légendaire de [[Halo 3]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous trouverez ici les informations sur les caractéristiques physiques, sociales et psychologiques des espèces concernées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:bestarium ecran.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PALIERS TECHNOLOGIQUES =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les palier technologiques correspondent au niveau d&#039;évolution et d&#039;adaptation d&#039;une espèce&#039;&#039;&#039;. Contrairement à ce qu&#039;on a l&#039;habitude de voir, ici, le palier 0 est le niveau le plus élevé et le palier 7 le niveau primaire, celui de départ pour toutes les races.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 0 : Transsensible ==&lt;br /&gt;
Comme les [[Forerunners]] n&#039;avaient aucun exemple de civilisations plus évoluées technologiquement qu&#039;eux, à l&#039;exception des Précurseurs, il s&#039;agit d&#039;un plafond purement théorique. Atteignent ce palier les individus capables de voyager de manière intergalactique et d&#039;accélérer l&#039;évolution des formes de vie intelligentes. De telles créatures ne sont peut-être que légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 1 : Fondateurs de mondes ==&lt;br /&gt;
Aucune civilisation existante n&#039;égale la capacité des Forerunners à manipuler les forces gravitationnelles, créer des [[IA]] pleinement conscientes, fabriquer des matières ultra-denses, et ne maîtrise la navigation spatiotemporelle avec autant de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 2 : Interstellaire ==&lt;br /&gt;
La navigation spatiotemporelle précise de l&#039;alliance covenante, sa communication interstellaire quasi-instantanée et son application de manipulation d&#039;énergie portable ont été copiées sur la technologie forerunner.&lt;br /&gt;
[remarque : les deux premières civilisations interstellaires maîtrisaient le voyage spatial avant de découvrir les artefacts forerunners ou de se rencontrer, mais ont toutes deux échoué dans la rétroconception de ces artefacts.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 3 : Spationautique ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de la navigation spatiotemporelle des Humains, de leurs rampes de lancement, leurs armes à induction linéaire asynchrone, leurs stockages holographiques et leurs IA semi-conscientes n&#039;est plus à démontrer ; néanmoins, leur création ne peut se faire sans sacrifice, transfert de mémoire et clonage instantané. Ils ne subissent véritablement l&#039;influence de facteurs extérieurs que depuis les événements récents. Depuis leur contact avec l&#039;alliance covenante, ils sont tout près d&#039;atteindre un niveau d&#039;évolution artificielle extrêmement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 4 : Ère spatiale ==&lt;br /&gt;
Les espèces suffisamment intelligentes pour quitter la surface de leur berceau, mais qui se contentent de se livrer à des guerres dans l&#039;abîme qui l&#039;entoure ne dépassent que rarement ce palier. Leur technologie est entièrement tournée vers le confort, mais n&#039;exclut pas des progrès médicaux.&lt;br /&gt;
[remarque : les Jiralhanae sont la seule espèce qui, après avoir acquis la capacité de voyager dans l&#039;espace, est retombée, à force de guerres fratricides, à une situation préindustrielle, puis revenue à coups de griffe à son niveau d&#039;évolution, sans toutefois en tirer d&#039;enseignement.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 5 : Ère atomique ==&lt;br /&gt;
Les espèces du 5e palier finissent généralement par atteindre le statut spationautique et se concentrer sur la production d&#039;énergie propre. Il arrive toutefois que certaines espèces belliqueuses utilisent l&#039;énergie atomique à des fins militaires, ce qui cause souvent leur extinction. Typiquement, elles parviennent à voler dans l&#039;atmosphère et évoluent souvent par la suite vers le vol spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 6 : Ère industrielle ==&lt;br /&gt;
Le 6e palier est souvent le tournant décisif d&#039;une civilisation. Les sociétés agraires peuvent connaître la stabilité au stade préindustriel, mais lorsque le 6e palier est atteint, les tensions au sein de la population et la mécanisation de la production alimentaire créent invariablement des pressions politiques et économiques difficilement maîtrisables. Les civilisations qui surmontent ces difficultés sont presque certains d&#039;accéder au progrès. Certaines sociétés approfondissent leurs connaissances environnementales et médicales en même temps que leurs machines et leurs moyens de transports évoluent ; celles qui n&#039;y parviennent pas sont vouées à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palier 7 : Préindustriel ==&lt;br /&gt;
Le 7e palier, l&#039;un des plus communs et des plus stables, est caractérisé par un armement limité et des menaces environnementales négligeables. Les sociétés sont en général de taille réduite et éparpillées et subsistent grâce à l&#039;agriculture, la culture fourragère, la chasse et la cueillette. Leur technologie se limite à des outils et des armes de simple facture, ou à des instruments et méthodes agraires ; il n&#039;est toutefois pas rare qu&#039;elles aient des connaissances de base sur les mouvements planétaires ou solaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= COVENANTS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Race.jpg|right|1000px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légende&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(de la gauche vers la droite)&#039;&#039;:  [[Grunt]], [[Prophète]], [[Drone]], [[Rapace]], [[Elite]], [[Brute]], [[Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UNGGOY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Grognard]], &#039;&#039;Monachus frigus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Gruntb.png|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,67 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 118 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Balaho]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Tala]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Buwan]], [[Padpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,709 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 5,7 atm [CO2, CH4, He]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -33°C à 5°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 320 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Matriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Tribocratie inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 6 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balaho, le monde natal des [[Unggoys]], est une planète de type terrestre à l’atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuages dissimule la majeure partie de sa surface à l’observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d’eau saline surmontées de calottes glaciaires. La biosphère, dévastée par un phénomène de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avant leur entrée dans le giron covenant, il restait encore aux Unggoys à franchir le quatrième palier technologique. Leur découverte par les [[Covenants]], certes providentiels en temps purement technologique, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté aux espèces dominantes, et leur recours systématiques à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d’origine les exposent ainsi à toutes sorte d’abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables, perception étayée par leur courte période de gestation, leur incroyable fécondité et la précocité de leur développement sensori-moteur. S’ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux humains. La plupart des Unggoys peuvent ainsi s’enorgueillir de maîtriser au moins deux langues humaines. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Unggoys se distinguent par un esprit de corps rarement mis en défaut, même lors des heures troubles qui ont suivi leur réintroduction. Qu’ils soient parvenus à préserver une identité nationale distincte des Covenants après plus de 3.597.192 heures d’endoctrinement tient du miracle. Bien que leur culture ait passablement souffert de leur intégration aux Covenants, leur sentiment d’appartenance ethnique, ou de ce qu’il en reste, les pousses parfois à contester l’autorité de leurs oppresseurs… sans succès, jusqu’à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KIG-YAR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Rapace]], &#039;&#039;Perosus lantrunculus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Rapaceb.jpeg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 88 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine :  [[Eayn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Y’Deio]] [HD 69830], principale satellite de Y’Deio III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,875 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère:&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, CO2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 45°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 978 millions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Egalitarisme foncier/Ochlocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Capitalisme postindustriel inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable à modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le monde d’origine des [[Kig-yars]] est le principal satellite de la planète Chu’ot, nichée dans l’anneau interne de la ceinture d’astéroïdes du système. Eayn se distingue par un océan équatorial unique, une activité volcanique sporadique et une absence totale de glaciation. Seul un tiers des Kig-yars dénombrés dans le système Y’Deio résident effectivement sur Eayn ; depuis leur premier contact avec les [[Covenants]], la plupart ont élu domicile sur les planètes mineures de la ceinture d’astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il serait approximatif d’assimiler les Kig-yars aux espèces adaptées à la faible gravité, bien qu’ils affichent certaines caractéristiques communes à divers groupes de Lacerta erectus antérieurs ou postérieurs aux heures troubles qui ont suivi la réintroduction. Chez les femelles, la pilosité du crâne et des avant-bras caractéristique des mâles laisse place à des excroissances calleuses. Outre ces différences et l’inévitable complémentarité de leurs organes reproducteurs, il n’existe aucune distinction de taille ou de morphologie entre les deux sexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’origine, les Kig-yars devaient se substituer aux Unggoys et former le gros de l’infanterie covenante, mais leur tempérament invalida rapidement cette option. Plutôt que de les ravaler au rang de simples soldats, leurs exceptionnelles capacités physiques et leur acuité peu commune les destinent davantage aux missions de reconnaissance et autres opérations commandos. Ils forment également la milice des mondes occupés, sous l’autorité directe d’un membre des castes supérieures. Reste à déterminer si ce rôle leur est dévolu par défaut, les dirigeants covenants jugeant les Grognards inaptes à endosser une telle responsabilité, ou bien délibérément, leurs instincts carnassiers les prédisposant à cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Kig-yars forment une caste confinée au vas de la structure socio-économique covenante, ils constituent une entité indépendante au sein de l’Hégémonie. Aucune des espèces vassales de l’Hégémonie n’est représentée au Conseil ; leurs intérêts et leurs préoccupations sont ainsi soumis au bon vouloir de l’administration covenante. Alors que les autres espèces vassales contestent cette injustice plus ou moins ouvertement (et toujours en vain), les Kig-yars optent pour un mode de contestation plus oblique : ils détournent les ressources de l’Hégémonie au profit de leurs frères expatriés. On ignore encore si les autorités covenantes se sont résignées à leurs activités illégales ou si les traces de leurs malversations se sont perdues dans les méandres de la bureaucratie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== YANME’E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Drone (race)|Drone]], &#039;&#039;Turpis Rex&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Droneb.jpeg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Taille :&#039;&#039;&#039; 1,9 mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 127 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Napret]], III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Naxook]], [[Oquiu]], [[Ka’amoti]], [[Kami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 2G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039;  0,09 atm [CO2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039;  29°C à 42°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Ruche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Monarchie religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/ Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Négligeable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Très justement comparés à plusieurs autres arthropodes, les [[Yanme’e]] s’en distinguent par leur taille et leur intelligence. Si les cultures arthropodes en ruches font preuve d’intelligence, elles sont légions dans la galaxie et rares sont celles dont les individus sont capables, comme les Yanme’e, de produire des outils et des technologies. Leur taille est un autre trait frappant : frôlant en moyenne deux mètres, ils comptent parmi les arthropodes mobiles les plus grands jamais découverts. Les Yanme’e sont carnivores, et leur évolution leur a permis de développer et d’élever une forme de gibier sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur leur planète natale, les Yanme’ e ne peuvent voler que pendant une durée très limitée. Lorsque la gravité est inférieure à 2G, ils font preuve de bien plus d’agilité en vol. Leurs ailes diaphanes sont en fait très robustes et leur permettent de voler même lorsque l’atmosphère est faible. Palamok ressemble beaucoup à la [[Terre]], bien qu’elle soit nettement plus grande et que son climat soir essentiellement tropical. C’est un monde plat sans spécificité géographique, où il y a peu d’activité tectonique ou volcanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Yanme’e ont pu devenir experts dans l’utilisation d’outils, en partie grâce à un appendice chitineux flexible, qui se trouve être le vestige d’une patte secondaire. Il offre, utilisé conjointement avec les autres membres, une dextérité remarquable. La capacité qu’a le Yanme’e de viser et tirer en plein vol ou lorsqu’il escalade une structure en font l’une des unités d’infanterie covenantes les plus dangereuses. Il est également doté d’une excellente acuité visuelle grâce à ses yeux composés. La gravité élevée de [[Palamok]] fait que les Yanme’e comptent aussi parmi les arthropodes les plus lourds, et leur carapace épaisse leur donne une capacité d’absorption des dégâts non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sur le plan culturel, les Yanme’e ont été conquis et inféodés par les Covenants (cf. Unggoy). Ils adhèrent aux doctrines religieuses covenantes et font preuve d’une obéissance inconditionnelle, mais n’ont guère d’intérêt pour les normes sociétales covenantes. Ils servent ce qu’ils considèrent être une structure de pouvoir linéaire normal, avec à sa tête les « reines » [[Prophètes]]. Leur premier contact avec les Covenants s’est achevé dans le sang pour les deux camps, et la détente qui a suivi était des plus inattendu en tenant compte de l’ampleur du carnage. Leurs difficultés de communication avec les autres espèces covenantes font qu’ils restent généralement entre eux, sauf au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HURAGOK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Ingénieur]], &#039;&#039;Facticius indoles&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Ingénieur3.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,88 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 56 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [Diverse]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : n/a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Inexistant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks, désormais au service des [[Covenants]], ont été découverts et recueillis dans de nombreuses installations forerunners désaffectées, d’abords par les Yalan’xinin, puis par les Covenants. Même s’ils n’étaient pas spécifiquement conçus pour être affectés dans des zones habitables, tous les Huragoks actuellement engagés ont été récupérés dans des installations de série M. Il est intéressant de noter que même les créations les plus modernes des Fondateurs ont survécu à l’ère sinistre de la post-activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Huragoks sont très proches physiquement des [[Gigastaurozos]] ; seule leur locomotion diffère. Quoique dépourvus de véritables tissus ou organes, les substituts nanomécaniques imitent leurs analogues biologiques avec une telle précision qu’il est impossible de les distinguer de ceux dotés de technologies biomédicales inférieures au palier 1. Si elle a à sa disposition suffisamment de matière première, une paire d’Huragoks peut reproduire une réplique unifiée d’eux-mêmes en 45 minutes environ. Avec l’assistance d’un autre Huragok (le nombre maximum de participants dans le processus de reproduction étant de trois), le rejeton est produit en 30 minutes environ et constitue, par essence, l’amalgame des trois parents. Cette seconde méthode est donc préférable, puisque l’individu créé a un champ d’expérience plus large. De la même manière, s’il a accès aux matières premières nécessaires, une [[Huragok]] peut réparer les dégâts qui lui ont été affligés si ceux-ci ne sont pas trop importants. Un Huragok peut également recréer intégralement l’un de ses semblables s’il a à sa disposition au moins 10% de la masse de l’individu endommagé. En théorie, la durée de vie effective d’un individu est de 87 600 000 heures, mais les données récupérées sur l’individu laissent à penser que celle-ci est infinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On aurait pu penser que l’utilisation des Huragoks par les Covenants aurait grandement approfondi leurs connaissances des merveilles hérités des Forerunners, mais ils ont en fait été considérablement ralentis par le mysticisme qu’ils y ont prêté. Malheureusement pour eux, les Huragoks sont l’une des machines pensantes les moins sophistiquées bâtie de la main des Fondateurs, et seule une main experte peut en extraire des informations dignes d’intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SANGHEILI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Élite]], &#039;&#039;Macto cognatus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:Eliteb.jpeg|right|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Poids :&#039;&#039;&#039; 144 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Sangheilios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Urs]] (primaire), [[Fied]], [[Joori]], IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Qikost]], [[Suban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -5°C à 96°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 8,135 milliards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Seigneurialisme/Militante/Patriarcale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En un mot, les [[Sangheili]] sont les alter ego des [[Prophètes]] sur les plans technologique et sociétal. Cependant, ils ont pendant très longtemps joué le rôle d’organe militaire dominant au sein des Covenants. Ce n’est guère surprenant lorsque l’on considère la nature féodale et guerrière de leur planète d’origine, Sangheilios ; ce qui l’est plus, c’est la stabilité cyclique et l’avancement technologique et médical que cette société féodale leur a permis d’atteindre. Espèce intelligente et agressive, les [[Élites]] étaient sans pareil jusqu’à ce qu’ils rencontrent les Prophètes. L’échange de biens et d’idées à conduit à l’adaptation des Élites à la religion covenante, qu’ils finirent par embrasser, greffant ses doctrines à leur propre système dogmatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D’un physique puissant, les Élites sont élevés dès leur plus jeune âge en vue de développer leur force et leur férocité et d’en faire des guerriers. Les autres rôles au sein de la société sont relégués au second plan et sont généralement considérés comme de simple passe-temps. Même le citoyen élite le plus moderne maîtrise la plupart des armes et le combat au corps à corps. Cette focalisation sur la formation militaire se reflète par exemple dans le fait que seuls les aristocrates ont le droit de manier des épées, et que les guerriers épéistes ne sont plus alors autorisés à se marier. Ils peuvent toutefois se reproduire avec la femelle de leur choix, mariée ou non, pour assurer la transmission des gênes « épéistes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien que les Élites soient naturellement doués d’une grande intelligence, la longue dépendance de leur culture sur un schéma militaro-industriel leur a fait privilégier la puissance à la science. À certains égards, l’avènement des Covenants à grandement facilité cette orientation : cette alliance leur a permis de porter une attention exclusive aux efforts militaires, le développement de la science et de la technologie étant du ressort des prophètes. Les Élites sont l’unes des rares espèces covenantes à avoir réussi à explorer l’espace sans aide extérieure. Leur relation avec les Prophètes était au départ très tendue, mais elle a fini par porter ses fruits, posant les bases de l’hégémonie covenantes moderne. Ces bases sont désormais ébranlées par une guerre civile. Les Sangheilis ont quittés les Covenants à cause de désaccords religieux et ont noué une alliance fragile et provisoire avec l’Homo sapiens. Seul l’avenir permettra de déterminer si cette coalition était judicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*S’étendant de la Terre à Sangheilios, cette guerre civile voit les Élites lutter pour arracher leur part d’hégémonie à leurs nouveaux ennemis. Les [[Jiralhanae|Jiralhanaes]] affluent dans l’armée pour combler le vide laissé par le départ des Élites, y voyant une opportunité à saisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JIRALHANAE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Brutes]], &#039;&#039;Servus ferox&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Brute Heroe.jpg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,8 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 510 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Doisac]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Oth Sonin]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Warial]], [[Soirapt]], [[Teash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Gravité :&#039;&#039;&#039; 2,1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1, 3 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Température en surface :&#039;&#039;&#039; -15°C à 52°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 12,5 milliards (estimation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Meute/Mâle alpha/Guerrière/Patriarche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Dictature religieuse inféodée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 4 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autrefois reléguées au simple rang d’exécuteurs de la société covenante, les [[Brutes]] ont profité des récents événements pour se revendiquer un rôle jusqu’ici dévolu aux [[Elites]] : celui de force militaire dominante au sein de l’Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l’Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu’il s’agisse d’explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d’armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À l’instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les [[Jiralhanae]] sont dotés d’une force physique, d’une robustesse et d’une résistance considérables. Péjorative par essence, l’appellation de Brute aux Jiralhanaes par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles qui sont douées d’une force exceptionnelle. À cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l’espèce : les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre. La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d’un individu alpha ou alpha prime. Un modèle patriarche est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche. Le patriarche est une fréquente contrepartie de ce modèle social. Quant aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leur conversion à la religion covenante est aussi récente qu’absolue. Les Jiralhanaes se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les [[Prophètes]]. Depuis la défection des Sangheilis et les troubles politiques qui s’en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire covenante. Une longue tradition de cultures totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme covenant. Ce processus est loin d’être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheilis et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanaes de redoutables prédateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEKGOLO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Chasseur]], &#039;&#039;Ophis congregatio&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Hunter3.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Taille :&#039;&#039;&#039; 1,4 m (3,65 m en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 22,6 kg (4762 kg en armure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Te]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [[Svir]], V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Rantu]], [[Uhtua]], 23 satellites naturels plus petits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 4 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,2 atm [N2, He, CH4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 95°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 1,980 billions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Égalitarienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; Socialisme inféodé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Modéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Lekgolo]] est une créature semblable à un ver, d’environ 1,4 mètres de long. Lorsqu’ils ne sont pas sur Te, leur planète natale, ils se réunissent généralement en assemblages appelés « [[Mgalekgolo]] ». Ceux-ci disposent d’une intelligence et de capacités améliorées, du fait de la fusion de celles de chaque individu. Destinée à servir des objectifs précis, chaque créature formée développe, chose étrange, une personnalité distincte. Un ver individuel n’est pas – tout du moins, ne se montre pas très intelligent, mais en groupe, une connexion nerveuse complexe se crée, basée sur des connexions hormonales et bioélectriques. Il en résulte une forme assez intelligente, dont la capacité de réflexion augmente avec le nombre d’individus (toutefois limité) pour pouvoir réaliser des tâches intellectuelles. Ils font déjà preuve d’une force prodigieuse individuellement, mais lorsqu’ils sont combinés en une autre forme (bipède pour les interactions covenantes), leur force augmente encore de façon exponentielle, créant un réseau d’analogues de muscles et d’articulations ingénieusement assemblés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non contents d’être l’une des intelligences composées les plus brillantes de ce bras de la galaxie, les Chasseurs ont également une culture des plus mystérieuses. Ils ont été chassés comme des créatures pré-cataclysmiques, mais dans des catégories très différentes. Le terme [[Chasseur]] est par ailleurs totalement inadapté pour décrire l’ensemble de l’espèce : c’est en effet la forme qu’ils prennent le plus rarement. Leur acclimatation covenante leur imposant un tribut militaire, les Lekgolos fournissent des effectifs réduits de Chasseurs. Le corps politique covenant semble considérer cet arrangement comme une interaction nécessaire avec son vassal le plus étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’affiliation philosophique, religieuse et politique des Lekgolos avec les Covenants répond uniquement à leur besoin vital de voyage spatial. La société Lekgolo n’a guère besoin de religion. La haute gravité de leur monde a considérablement ralenti le progrès en technologie spatiale d’une civilisation avancée dans tous les autres domaines. Les mineurs covenants venus sur Te pour exploiter à ciel ouvert ses gisements riches en métaux lourds ont rencontré une résistance longue et acharnée. La physiologie des Lekgolos leur a donné un avantage décisif au combat dans ce monde rocheux et oppressant, et les deux camps finirent par trouver un arrangement. Les difficultés de communication ont ralenti le processus, mais une relation profitant aux deux bords existe bel et bien aujourd’hui. Les [[Covenants]] utilisent la main-d’œuvre, l’expertise et les ressources locales pour extraire des métaux et des minéraux rares, tandis que les Lekgolos ont accès gratuitement aux routes spatiales covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Peu d’informations ont été recueillies sur les rouages de la société lekgolo. On connaît peu de choses sur les interactions entre ses membres, hormis leur habitude reproductrices et alimentaires, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SAN’SHYUUM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Prophète]], &#039;&#039;Perfidia vermis&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Prophete du regret.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,2 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 91 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : [[Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Étoile, position :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 0,95 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1,03 atm [Né, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; 20°C à 24°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 500 millions (recensement) ; 23.831.346 (actuellement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Théocratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Régime politique :&#039;&#039;&#039; Hégémonie religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;  Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] prétendent que leur planète d’origine a été détruite par l’explosion de son étoile il y a 3200 ans, mais très peu de données existent sur l’emplacement de leur système d’origine. Leur réticence à divulguer cette information, somme toute anodine, a peut-être pour origine leur longue période d’hostilité contre les [[Sangheili]] ; en tout cas, la pérennité d’une conspiration  nécessiterait un engagement total. Sa longévité a peut-être joué en sa faveur et permis de transmettre ce mythe comme un fait avéré aux générations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On est en droit de se demander ce qui a entraîné la destruction de leur étoile lorsque l’on prend en considération la survie de leur espèce sur le long terme. Les recensements actuels font états d’une population bien au-delà de la croissance projetée dans les archives antérieures à l’activation. Des critères pour le maintien de la stabilité génétique ont certainement été votés et appliqués ; et pourtant, toutes les données disponibles indiquent une forte diminution de la croissance de la population ainsi qu’une augmentation de la fréquence d’apparition de traits récessifs au fil des générations. Il est étonnant qu’ils n’aient pas vraiment régulé leur descendance dernièrement alors qu’ils souhaitaient conserver une lignée pure. Les dernières 8.760.453 heures ont été largement consacrées au développement de technologies destinées à allonger la durée de vie de leur espèce. Des percées significatives ont été réalisées, puisqu’un quart de la population dépasse deux siècles de longévité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fait qu’ils n’aient jamais cherché à s’installer plus longuement sur une planète est moins gênant, mais mérite tout de même d’être étudié. On pourrait spéculer qu’une population ayant survécu de peu à l’explosion de son système natal soit moins disposée à établir un autre centre de populations sédentaires. Il convient d’ajouter que si les Prophètes ont joué la carte du fanatisme religieux sanctifiant l’armement militaire forerunner, eux-mêmes n’ayant guère fait preuve de dévotion dans l’utilisation de ces artefacts – tout du moins jusqu’à leur alliance avec les Sangheili. C’est indubitablement ce qui leur a évité sinon l’annihilation, du moins une défaite cinglante, face à la machine de guerre des Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MISE À JOUR : depuis l’apparition du Parasite sur [[Grande Bonté]], les [[San’Shyuum]] ont par deux fois frôlé l’extinction en l’espace d’un seul grand cycle. Seuls ceux postés de manière définitive ailleurs que sur leur planète d’origine n’ont pas été menacés. Même les individus appartenant au commandement de la flotte covenante n’ont aucun espoir d’y avoir survécu, puisque l’intégralité de la flotte était présente sur l’Installation 05, mise en quarantaine par les Sangheilis. Malheureusement, on estime leur population totale actuelle inférieure au millier d’individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PARASITES (FLOODS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PARASITE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Parasite]] – Protomorphe, &#039;&#039;Inferi redivivus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Floods.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites(s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Forme de vie parasitaire caractérisée par sa virulence, le [[Parasite]] constitue une menace de premier plan pour la biodiversité de la galaxie. Sa biomasse est composée d&#039;un type de cellule indifférencié à laquelle a été donnée la dénomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Supercellule Parasite [SCP], dont la structure est très proche de celle des neurones et des cellules gliales, peut être décrite grossièrement comme un muscle pensant. Il a été démontré à maintes occasions que le Parasite est capable d&#039;arranger ces SCP pour donner forme à l&#039;organe dont il a besoin. Chaque épidémie de Parasite connaît plusieurs stades distincts : Sauvage, Coordonné et Interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;a jamais pris plus de quatre formes différentes : parasite de contamination [nosodrome], parasite de combat [nosoclaste], parasite porteur [nosophore] et pré-Fossoyeur [nosophale]. Dès qu&#039;il se constitue en [[Fossoyeur]] viable, le Parasite entre dans le stade Coordonné, voyant un accroissement rapide du nombre de formes à sa disposition. Le passage au stade Interstellaire n&#039;est pas une véritable évolution : le Parasite est simplement en mesure d&#039;utiliser les technologies dont il s&#039;est emparé. En théorie, le Parasite entre au moins un autre stade après l&#039;Interstellaire : le Transgalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite ne peut pas prendre sa forme protomorphe tant qu&#039;un groupe Coordonné n&#039;a pas extrait une réserve de calcium suffisante des formes de vie hôtes. Ces ressources de calcium servent à construire un cadre adaptable sur lequel se fixe la SCP, donnant naissance à un moteur redoutable. Au début de l&#039;épidémie, les fonctions de base du protomorphe [aider les nosodromes à obtenir des hôtes et à protéger la biomasse et les systèmes nerveux complexes pour renforcer le Fossoyeur local] chevauchent celles du nosoclaste. Mais dès que l&#039;équilibre est atteint dans la population de protomorphes, tous les nosoclastes existants sont relégués à un rôle purement défensif ou viennent enrichir la biomasse et les réserves de calcium du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Parasite n&#039;a pas de culture, puisqu&#039;il s&#039;agit d&#039;un macro-organisme et non pas d&#039;un groupe d&#039;individus ni même d&#039;un groupe d&#039;individus subsensibles contrôlés par un ou plusieurs êtres transsensibles. Leur société, si l&#039;on peut employer ce mot, ressemble grandement à un idéal socialiste utopique, puisqu&#039;il n&#039;y a ni richesse, ni pauvreté, ni manque, ni crime, ni maladie ; chaque individu œuvre à l&#039;avancement de l&#039;ensemble du Parasite. Il est toutefois regrettable que leur objectif primordial soit de massacrer et consommer toutes les autres formes de vie de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FOSSOYEUR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Fossoyeur]], &#039;&#039;Inferi sententia&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Le fossoyeur.jpg|right|350px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; variable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d&#039;origine : Extragalactique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Étoile, position :&#039;&#039;&#039; [G617], VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellites (s) :&#039;&#039;&#039; [G617 g 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,375 G [environ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 0,9 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -25°C à 41°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : Inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure sociale :&#039;&#039;&#039; Socialisme utopique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime politique :&#039;&#039;&#039; n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 7 initial/Palier 2 acquis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Indice de menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En l&#039;absence de [[Fossoyeur]], le Parasite prend une forme relativement stable. Il ne se reproduit pas spontanément, mais se greffe sur des formes de vie sensible, en particulier celles qui sont dotées d&#039;une conscience et capables d&#039;introspection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours du stade Sauvage, le Parasite n&#039;est capable de se coordonner que de manière locale grâce à une communication à base de phéromones. Les recherches ont montré que le contenu des messages ainsi créés est d&#039;une complexité limitée. Les formes individuelles ont accès aux habiletés et aux souvenirs de leurs hôtes. Cependant, lorsqu&#039;une épidémie donne naissance à un Fossoyeur viable, le stade Coordonné commence ; dès lors, le Parasite devient véritablement dangereux. Les synchronisations, occupationnelles au sein des groupes locaux et éloignés, ne peuvent plus êtres assurés par une communication à base de phéromones. Les réactions stratégiques d&#039;un groupe sont instantanées ou presque, sans délai perceptible imputable à la distance. Une théorie a été élaborée selon laquelle le Parasite communiquerait par télépathie après le stade Sauvage, mais elle n&#039;a pu être vérifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Fossoyeur, tout comme le pré-Fossoyeur dont il est l&#039;évolution naît de la fusion de Supercellules Parasites pures avec le système nerveux complexe évolué d&#039;une ou plusieurs entités sensibles. Le contrôle qu&#039;il exerce sur les formes à plus grande mobilité qu&#039;il crée est très justement comparé au contrôle d&#039;une entité sur ses propres membres. Ainsi, le contrôle se fait à l&#039;échelon individuel durant le stade Sauvage, mais dès qu&#039;une épidémie entre dans le stade Coordonné, le contrôle est assuré par une intelligence centrale composée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;aucune expérience adéquatement contrôlée n&#039;ait été menée, les données recueillies sur le terrain indiquent que si l&#039;on retire de l&#039;influence du Fossoyeur une forme mobile coordonnant le groupe d&#039;origine, elle retourne au stade Sauvage. Les données sont insuffisantes pour déterminer si les formes mobiles du Fossoyeur peuvent être influencées par un autre Fossoyeur, mais la logique laisse penser que tel serait le cas. Toutefois, puisque les Fossoyeurs sont en tout point similaires et poursuivent immanquablement le même objectif, il serait probablement impossible d&#039;en distinguer deux d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HUMAINS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUMAINS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Humains]], &#039;&#039;Homo Sapiens&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; [[Image:Marines.jpg|right|450px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 1,8mètre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 90kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Sol]], III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Lune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1 G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2, Ar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en Surface :&#039;&#039;&#039; -20°C à 40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Sociale :&#039;&#039;&#039; Mixte/Démocratique/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; non négligeable à sérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Homo sapiens sont une civilisation relativement pacifique, parcourant l’espace à vitesse réduite, dont les institutions gouvernementales et les philosophies sont variables. D’apparence homogène, leur culture est en réalité faite de rivalités et de différences qui ont rendu ses récentes explorations spatiales turbulentes et difficiles. Ces dissensions, ainsi qu’un niveau technologique limité au palier 3, ont entravé leur propagation dans les bras spirals en créant des contraintes relativistes. Ils ne sont tout simplement pas prêts, d’un point de vue technologique, pour les complications des échanges, du commerce ou de la guerre interstellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connue sous le nom de « berceau de l’humanité », la [[Terre]] incarne le paradigme classique 1 G-1 atm, propice à la stabilité évolutionnaire et à l’intelligence mammifère. Néanmoins, sa faune et sa flore sont caractérisées par une diversité étonnante en raison de la variété de climats et de zones tempérées. L’attrait botanique et géologique de ce monde remonte à bien avant son implication dans la Continuité. Les Homo sapiens sont la seule intelligence technologique évoluée de cette planète, même si d’autres espèces présentent un potentiel d’évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’Homo sapiens ne subit l’influence de facteurs extérieurs que depuis peu de temps. Sa société a atteint son zénith après un terrible processus d’essais et d’erreurs alternant régimes féodaux, dictatoriaux et démocratiques avant d’adopter un gouvernement centralisé appuyé par des antennes régionales. Sa capacité à comprendre, inventer et à s’adapter aux nouvelles technologies est caractérisée par sa rapidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De toute évidence, tout ou presque est connu des attributs physiques de l’Homo sapiens. Sa physiologie n’a quasiment pas évolué au cours des 100.000 dernières années, mais il est parvenu à évoluer du statut de chasseur-cueilleur à celui d’explorateur de l’espace en un temps record, et ceci sans aide extérieure aucune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le facteur le plus important dans la condition actuelle de l’Homo sapiens est son interaction avec l’hégémonie covenante. Les populations humaines ont été décimées par un conflit à sens unique et sont malheureusement en voie d’extinction. Seule une planète démographiquement importante subsiste, à savoir – et ce n’est sans doute pas une coïncidence- le « berceau de l’humanité » susdite. C’est également là-bas que se trouve un artefact du Schisme. Ironiquement, c’est l’existence même de cet artefact qui a empêché le [[Covenant]] de détruire ce monde. Ils souhaitent en exploiter la technologie, mais curieusement, sont indifférents au fait que cet artefact se trouve sur cette planète particulière. Cet ensemble de coïncidences vaut d’être noté, car il est statistiquement improbable – à moins d’être considéré dans le contexte du conflit avec les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HORS CATEGORIE: SPARTAN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[ [[Depositaire]], &#039;&#039;Homo Sapiens Augeus&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;  [[Image:spartanb.jpeg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille :&#039;&#039;&#039; 2,08 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids :&#039;&#039;&#039; 179kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Planète d’origine : [[Terre]]/Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etoile, Position :&#039;&#039;&#039; [[Epsilon Eridani]], II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satellite(s) :&#039;&#039;&#039; [[Ehilend]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gravité :&#039;&#039;&#039; 1,01G (environ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère :&#039;&#039;&#039; 1 atm [N2, O2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Température en surface :&#039;&#039;&#039; -18°C à 38°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Population : 200 millions (transition brusque)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structure Social :&#039;&#039;&#039; Mixte/ Démocratie/Religieuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Régime Politique :&#039;&#039;&#039; Militaire d’urgence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technologie :&#039;&#039;&#039; Palier 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Indice de Menace :&#039;&#039;&#039; Non négligeable à sérieux (liens avec groupe : [[Humains]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;Anomalie. Nécessite une étude plus approfondie. &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un simple scanner révèle avec certitude que le [[Depositaire]] ou [[Spartan]], est un Homo Sapiens ; toutefois, il est amélioré de différentes manières significatives. Aucune d’entre elles n’entraîne la nécessité de la classer dans une catégorie différente, mais elles valent d’être notées, en particulier lorsque l’on considère le comportement et les actions récents de cet individu lors de la réapparition du Parasite. Il a toutes les caractéristiques d’un Dépositaire, mais sa puissance physique est tout à fait remarquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L’analyse de la densité osseuse et de la masse musculaire du Dépositaire révèle une expérience de nombreux environnements gravitationnels, qui s’explique par de nombreux voyages. Il présente également des travers de lésions dermiques et internes. Les réparations sont superficielles mais efficaces : le Dépositaire est sujet à peu de maladies graves, mais il a l’espérance de vie très courte d’un Homo Sapiens et un métabolisme mammifère surexploité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sa sophistication, qui semble servir un objectif militaire, comprend une thérapie génique, remplacements hormonaux et améliorations de ses systèmes capillaire et nerveux. Certaines de ces modifications ont eu des conséquences fâcheuses sur le métabolisme du sujet, mais leur utilité dans le cadre d’une application militaire est évidente. La ténacité du sujet, sa capacité à survivre à des circonstances extrêmement hostiles en sont la preuve bien réelle. Le sujet n’a pas été observé sans son enveloppe de combat, qui, malgré une fabrication primitive, le protège partiellement de nos contre-mesures de base et systèmes de purge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode et la philosophie du Dépositaire semblent être directement liés à la force militaire Homo Sapiens, qui compte de plus larges effectifs. Il est difficile d’évaluer sa place dans la hiérarchie de ce groupe. Il apparaît que le Dépositaire rend compte à des sapiens inférieurs ; cependant, ils semblent s’en remettre à lui dans de nombreuses circonstances militaires. C’est un macrocosme intéressant de leur processus démocratique. Le Dépositaire présente également une tendance à agir seul dans des situations périlleuses pour venir en aide au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est intelligent et ingénieux, mais il poursuit un objectif. Si ses actions sont souvent indépendantes, son dessein ne l’est pas. C’est une créature sociale, mais beaucoup moins grégaire que ses compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une dernière chose : le Dépositaire a un partenaire incorporel. Des négociations visant à obtenir de plus amples informations sont en cours. Cet allié joue indubitablement un rôle dans la Continuité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=39595</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=39595"/>
		<updated>2011-01-23T22:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait cinq en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Enfance et performances&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Combat Evolved&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Operation First Strike&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Bataille de Voi&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;Arche&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Pour la cinématique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
*John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=39330</id>
		<title>Chiffre 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=39330"/>
		<updated>2011-01-11T20:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : /* Halo: Reach */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;BUNGIE&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Les 7 étapes pour la domination du monde]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste des &amp;quot;Sept&amp;quot; référenciés dans Halo =&lt;br /&gt;
[[Image:7.jpg|right|150p]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo.  Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo : la Serie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il ya sept anneaux dans la série [[Halo]].&lt;br /&gt;
*Les [[Spartan]]s font environ 7 pieds de hauteur.&lt;br /&gt;
*Si l’on compte tous les Spartans de la nouvelle, il y a 7 Spartans actifs connus.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 [[http://wiki.halo.fr/index.php/Covenants#Chronologie_des_Ages âges]] connus dans l&#039;histoire Covenante.&lt;br /&gt;
*Le nombre nommant les [[moniteur]]s connus sont des multiples de 7:  1x7 = 7x7 = 49x7 = 343 x7 = 2401x7 = 16807 x7 = 117649&lt;br /&gt;
*Y a sept lettres dans le mot Spartan.&lt;br /&gt;
*les élites mesurent 8 pieds et 6 pouces(entre 8 et 6 ,c&#039;est 7)&lt;br /&gt;
*La [[SMG]] est le modèle M&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: La Chute de Reach&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halolachutedereach.jpg|right|100px|Halo: la chute de reach]]&lt;br /&gt;
*Le Lieutenant [[Jacob Keyes]] a obtenu son diplôme du CSNU à l&#039;[[Académie Lunaire]] en seulement 7 semaines&lt;br /&gt;
*Alors que Jacob Keyes était encore au CSNU OCS, un incident lors d’un slipstream provoqua parmi ses enseignes, 14 tués…  14 : 2 égale 7.&lt;br /&gt;
*Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe. Dans la version anglaise du livre, cela se trouve à la page 43…  4 + 3 = 7 .&lt;br /&gt;
*Le 7 Octobre 2525, trois navires du CSNU ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale  avait perdu le contact avec Harvest...   2+5+2+5 = 14,  donc deux fois 7 .&lt;br /&gt;
*[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7&lt;br /&gt;
*Il est dit qu’un [[Destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate]] . &lt;br /&gt;
*Le [[Lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique communications en saut [[slipspace|hyper-espace]]. &lt;br /&gt;
*Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers du CSNU . &lt;br /&gt;
*Hall fait état d&#039;une collision en 7 secondes . &lt;br /&gt;
*Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires du CSNU toujours intacts après la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. &lt;br /&gt;
*[[Jericho VII]]...  VII = 7 en chiffres romains. &lt;br /&gt;
*Master Chief est entouré par 7 soldats . &lt;br /&gt;
*Le [[Pillar of Autumn]] entrepose 7 [[longsword]] C709-classe Starfighters. &lt;br /&gt;
*Le premier Spartan introduit après John a été Sam-034 (0 +3 +4 = 7) &lt;br /&gt;
*7 frégates covenantes ont poursuivi le Pillar of Autumn. &lt;br /&gt;
*Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]].&lt;br /&gt;
*Le Spartan 117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.&lt;br /&gt;
*Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: Combat Evolved (et Halo: The Flood)&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halolesfloods.jpg|right|100px|Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La capsule d’évacuation utilisée par le Master Chief pour s’échapper du Pillar porte le numéro 61 (6+1 = 7). &lt;br /&gt;
*Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote. &lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]: dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3.  De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 7.&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre sept de [[Halo: Les Floods]], la date est le &amp;quot;septième cycle, 49 unités&amp;quot; ( Calendrier des batailles covenantes) &amp;quot;.  49 = 7 x 7&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de [[Fusil à pompe M90]] pour détruire une [[apparition]].&lt;br /&gt;
*Pour tuer un flood, il faut 7 coup de crosse.&lt;br /&gt;
*Dans Halo: The Flood, le [[Major Antonio Silva]] regrette qu&#039;il n&#039;y ait pas 7 [[Premier Lieutenant Melissa McKay|lieutenant Mckay]].&lt;br /&gt;
*Le caractère Kanji de sept (七) est sur le[[pistolet M6]], il apparaît également un 7 à l&#039;envers [12]. &lt;br /&gt;
*Vous avez besoin d&#039;au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion. &lt;br /&gt;
*[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14; (le double de 7). &lt;br /&gt;
*[[Cortana]] charge Echo 419  d’extraire l&#039;accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l&#039;alphabet, 4 +3 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE)  lorsque 343 Guilty Spark  arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12h31…  1 +2 +3 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Après la destruction des noyaux à fusion sur le Pillar, Master Chief conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7.&lt;br /&gt;
*Le dernier [[longsword]] sur le [[Pillar of Autumn]] a été lancé de la baie 7. &lt;br /&gt;
*Johnson apparaît dans 7 niveaux. &lt;br /&gt;
*Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). &lt;br /&gt;
*Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*Il est indiqué que la plupart des élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces,  voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7) &lt;br /&gt;
*Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du longsword, la cinématique de l’embarquement commence. &lt;br /&gt;
*Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d&#039;écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. &lt;br /&gt;
*Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 [[Equipement (Power Up)|Power-Ups]]&lt;br /&gt;
*Le prologue se termine à la page 7. &lt;br /&gt;
*Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.&lt;br /&gt;
*Le [[Proto-fossoyeur]] dispose de 7 tentacules.&lt;br /&gt;
*Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: First Strike&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
[[Image:halooperationfirststrike.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.&lt;br /&gt;
*À la page 7, [[Spartan-104]] envoie un spam accidentellement à [[FLEETCOM]] 7 au cours de la descente du [[Pelican]] [[Bravo 001]]. &lt;br /&gt;
*Il n&#039;y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo. &lt;br /&gt;
*Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée. &lt;br /&gt;
*Les Spartans sur [[Reach]] arriver à [[ODG Facility A-331]] (Orbital Defense Generator). 3 + 3 + 1 = 7 &lt;br /&gt;
*Le fleuron Covenant[[ Ascendant Justice]] a 7 [[tourelle à plasma]]. &lt;br /&gt;
*Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis. &lt;br /&gt;
*Il ya sept baies chirurgicales à l&#039;infirmerie de la [[CASTLE Base]]. &lt;br /&gt;
*Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araquiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. &lt;br /&gt;
*Ascendant Justice arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700.000 kilomètres du centre du système. &lt;br /&gt;
*John dit que c&#039;est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. &lt;br /&gt;
*Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître [[Mendez]] à 0700 heures. [18] &lt;br /&gt;
*Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du [[Gettysburg]]. &lt;br /&gt;
*Les morts de l&#039;équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo. &lt;br /&gt;
*Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]] (page 305). &lt;br /&gt;
*Le Master Chief fixe sa [[Mine Lotus antichar]] et programme le détonateur à sept secondes.&lt;br /&gt;
*Le chapitre 7 porte le même nom que le titre.&lt;br /&gt;
*p.369 (VF):&amp;quot;Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*p.372 (VF):&amp;quot;Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes.&lt;br /&gt;
*p.394 (VF):&amp;quot;Le CAM du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; est doté de dix-sept bobines supraconductrices.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: Ghosts of Onyx&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
[[Image:haloghostofonix.jpg|right|100px|Halo: Ghost Of Onyx]]&lt;br /&gt;
*Les Spartans III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16). &lt;br /&gt;
*Sept navires de croisière Covenants apparaissent [23]. &lt;br /&gt;
*322 minutes s’écoulent après que l&#039;oxygène soit projetée dans la Mjölnir V de SPARTAN-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 332&lt;br /&gt;
*L&#039;astéroïde que les Spartans III attaquent est [[K7-49]]: 49 = 7 x 7 &lt;br /&gt;
*Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). &lt;br /&gt;
*Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Seuls les 7 Spartans ici.&amp;quot; (page 176) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis?&amp;quot; [26] &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif&amp;quot;, etc..  &lt;br /&gt;
*Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. &lt;br /&gt;
*La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d&#039;air respirable. &lt;br /&gt;
*Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur [[Onyx]] (Tom, Lucy, et Team Saber). &lt;br /&gt;
*[[Kurt-051]] forma les [[Spartan-III]] pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*La [[route 32-B]] est probablement une autre référence au chiffre [[7]] : &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; est la deuxième lettre de l&#039;alphabet et comme tel, &#039;&#039;&#039;3 + 2 + 2 = 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges. &lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 il y a 7 races de Covenants qui sont vues: [[Grunt]]s, [[Jackal]]s, [[Drone]]s, [[Hunter]]s, [[Brute]]s, [[Elite]]s, et [[Prophète]]s.&lt;br /&gt;
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7. &lt;br /&gt;
*Si vous regardez de près le casque de MC, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cutscène de Metropole). &lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l&#039;avant d’un [[Warthog]] pour le détruire. &lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]: 2 +4 +0 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Le Numéro de série de l&#039;in Amber Clad est FFG-142… 1 + 4 + 2 = 7. &lt;br /&gt;
*La Station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7 &lt;br /&gt;
*L&#039;une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day). &lt;br /&gt;
*Le Gravemind parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne. &lt;br /&gt;
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur. &lt;br /&gt;
*À la fin du générique le &amp;quot;t&amp;quot; est remplacé par un 7 dans la phrase &amp;quot;And a whole load of people we didn&#039;t get time to 7hank&amp;quot;  &lt;br /&gt;
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Elite, avec 7 élites dans le 7ème vague. &lt;br /&gt;
*Au niveau station du Caire, où l&#039;arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public. &lt;br /&gt;
*Il existe 7 types de jeu. &lt;br /&gt;
*Sur banlieue sur le chemin du crâne aveugle il ya un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur. &lt;br /&gt;
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel &amp;quot;C-4&amp;quot; il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Wraith, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow. &lt;br /&gt;
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu:  Scorpion, Wraith, Spectre, Warthog, Gauss Hog, Ghost, et Banshee. &lt;br /&gt;
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début de &amp;quot;Sacred Icon&amp;quot;, Vérité et l&#039;Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée. &lt;br /&gt;
*Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.&lt;br /&gt;
*Les ODSTs vus dans le jeu appartiennent à la 7ème Orbital Drop Shock Trooper Division. &lt;br /&gt;
*Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section &amp;quot;Cette ville n&#039;est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7. &lt;br /&gt;
*Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que master chief: Station Le Caire, Outskirts , Metropole, Delta Halo, Regret, Gravemind et Haute Charité. &lt;br /&gt;
*Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la Carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.&lt;br /&gt;
*La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.  &lt;br /&gt;
*Dans Metropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l&#039;hindi. &lt;br /&gt;
*Dans L&#039;Armurerie il y a 7 canons visibles MAC (six à distance et celui du Caire). &lt;br /&gt;
*Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans la map multi-joueur Headlong, il est un signe sur l&#039;immeuble d&#039;à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suit: 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7. &lt;br /&gt;
*Sur le multi-joueurs de la très célèbre map Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. L’aviez vous remarqué ?!&lt;br /&gt;
*Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.&lt;br /&gt;
* Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l&#039;épée à plasma.&lt;br /&gt;
*Dans la carte multi-joueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales. &lt;br /&gt;
*La carte multi-joueur Terminal dispose d&#039;un grand 7 sur la gare. &lt;br /&gt;
*Il y a un 7 sur la partie inférieure d&#039;une rampe de Pelican. &lt;br /&gt;
*Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal). &lt;br /&gt;
*Il y a 7 rangs d’élites. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 syllabes dans &amp;quot;I Would Have Been Your Daddy&amp;quot;. (J&#039;aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ?&lt;br /&gt;
*Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma. &lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes pour qu’un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu&#039;il ait été rendu inutilisable. &lt;br /&gt;
*Vous faites face à sept paires de Hunters dans le niveau Gravemind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7. &lt;br /&gt;
*Lorsque le In Amber Clad particip à la première bataille de la Terre, de nombreuses unités des 17e et 77e Régiments de marines sont à bord. &lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire blindé comme un Spartan ou un Elite. &lt;br /&gt;
*Au début du niveau de la Station Caire, après que vous obteniez le SMG et le fusil de combat (BR) vous pouvez voir les cases en bas de l&#039;escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l&#039;on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7). &lt;br /&gt;
*Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l&#039;arbiter. Vérifiez par vous-même…&lt;br /&gt;
*Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. &lt;br /&gt;
*Il ya 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. &lt;br /&gt;
*Si vous compter le total des Phantoms dans l&#039;ensemble des niveaux terrestres, tels que Metropolis et Outskirts, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms. &lt;br /&gt;
*La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. &lt;br /&gt;
*La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. &lt;br /&gt;
*Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ?!&lt;br /&gt;
*Les &amp;quot;télé&amp;quot; avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|100px|halo 3]]&lt;br /&gt;
*Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;embre (7ème mois du calendrier de Jules César) 200&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7 . Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis…&lt;br /&gt;
*Sur Crow&#039;s Nest, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 Rouge écrit dessus.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 structures en bas de Epitaph. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 terminaux en campagne ( 3 dans L&#039;arche ,3 dans l&#039;alliance covenante et 1 dans Halo) 3+3+1=7 .&lt;br /&gt;
*Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7). &lt;br /&gt;
*La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant au CSNU: Mongoose, Warthog, Gauss Warthog, Scorpion, Hornet, Pelican, et Elephant. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants: Ghost, Banshee, l&#039;Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. &lt;br /&gt;
*Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow&#039;s Nest). &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;un des terminaux, il est révélé que les mendiants Bias prend contact et étudie le Gravemind durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7 &lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, sept formes de Floods ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, Combat, Transporteur (ou Carrier), Pure, Juggernaut, Proto-Gravemind, et Gravemind. &lt;br /&gt;
*Le UNSC Forward Unto Dawn a le numéro 7 sur sa face avant.&lt;br /&gt;
*La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 paires de monolithes autour du portail. &lt;br /&gt;
*Si vous tracez une ligne entre le Mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 grands objets à l&#039;arrière-plan de Piège de Sable ( Sandtrap ), les six piliers et Aegis Fate frégate. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 colonnes de lumière à l&#039;intérieur de la salle de contrôle sur Halo. &lt;br /&gt;
*Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que &amp;quot;le septième jour, nous avons manqué de munitions&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Dans la mission Crow&#039;s Nest, une roquette a le numéro 7 de chaque côté. &lt;br /&gt;
*Au début de Crow&#039;s Nest, certains des moniteurs ont &amp;quot;Secteur 331&amp;quot; écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Dernier Recours ( Last Resort ) comporte la municipale turbine 7 de Zanzibar. &lt;br /&gt;
*Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat,, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mongoose. &lt;br /&gt;
*Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo. &lt;br /&gt;
*Il faut 7 secondes pour être infecté par un flood d’infection  se transformant à son tour en flood forme de combat. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Cortana, au début de la cutscène où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence avant qu’elle ne dise &amp;quot;Vous m’avez trouvée&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Altitude ( High Ground ) a une vague forme de &amp;quot;7&amp;quot; en son milieu. &lt;br /&gt;
*Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme  disparaisse. &lt;br /&gt;
*Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Elite Phantoms.&lt;br /&gt;
*Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants. &lt;br /&gt;
*Il ya 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.&lt;br /&gt;
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau multijoueur, The Pit (la Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d&#039;aviation (la zone de l&#039;autre côté de la clôture en fil de fer) &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Crow&#039;s Nest, lors de la première prise de contrôle du Master Chief, les groupes électrogènes de secours de l&#039;autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit &amp;quot;EPG 2401». 7 puissance 4 = 2401. &lt;br /&gt;
*Quand Johnson vous donne un Spartan Laser durant le niveau Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. &lt;br /&gt;
*Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s&#039;effectue 7 secondes avant l’explosion. &lt;br /&gt;
*Si vous quittez Epitaph en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte. &lt;br /&gt;
*Dans « Sur la route de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau multi-joueur Piege de sable ( Sandtrap ), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d&#039;une étoile sur le côté. &lt;br /&gt;
*Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 élites qui peuvent vous aider (à l&#039;exclusion de l&#039;Arbiter ou les autres élites en Co-op). &lt;br /&gt;
*Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne. &lt;br /&gt;
*7 navires brute fuient vers l&#039;Arche &lt;br /&gt;
*Il y a 7 listes d&#039;objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs. &lt;br /&gt;
*Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7 &lt;br /&gt;
*La médaille &amp;quot;Killionaire» est un modèle 343. 343 = 7x7x7. &lt;br /&gt;
*Le casque Hayabusa a 7 épis. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne :(grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoints, munitions, et Meta-Points [si activé]). &lt;br /&gt;
*Il y a sept niveaux où Cortana n&#039;est pas avec vous. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l&#039;Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 Chieftains dans le niveau &amp;quot;Le Covenant&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Le partage de fichiers a une limite de stockage est de 25 MB. 2 +5 = 7. De même, Bungie Pro dispose de 250 Mo en limite de stockage. Y aviez-vous prêté attention ?&lt;br /&gt;
*Les caisses éparpillées sur l&#039;autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7. &lt;br /&gt;
*Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l&#039;alphabet. 13-6 = 7… Douteux je vous l’accorde.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.&lt;br /&gt;
*Dans &amp;quot;Fonderie&amp;quot;, à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Crow&#039;s Nest, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.&lt;br /&gt;
*Il y a sept Fusil de Combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Floodgate, il y a sept marins susceptibles d&#039;être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l&#039;entrepôt.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le Gravity Lift (ascenseur gravitationnel). &lt;br /&gt;
*Le deuxième slogan du jeu (&amp;quot;Believe&amp;quot;) dispose de 7 lettres. &lt;br /&gt;
*Le Drain a une durée de vie de 7 secondes. &lt;br /&gt;
*Le Magnum dans Halo 3 est le M6G… G est la 7e lettre de l&#039;alphabet. &lt;br /&gt;
*Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu&#039;il se reflète, fait apparaître un 7. &lt;br /&gt;
*L&#039;écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte  La Mine ( Pit ), présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7 &lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine ( the Pit ) pour faire défiler tous les visuels. &lt;br /&gt;
*Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs. &lt;br /&gt;
*Il ya sept épis sur les casques de combat des élites. &lt;br /&gt;
*Dans la chambre du Cartographe Silencieux, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes. &lt;br /&gt;
*Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla. &lt;br /&gt;
*Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine). &lt;br /&gt;
*À l&#039;extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude ( High Ground ), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a 14 portes en acier sur Altitude ( High Ground ). 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement). &lt;br /&gt;
*Il y a 7 lignes de texte sur l&#039;écran de la porte d&#039;Alitude ( High Ground ). &lt;br /&gt;
*Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grunt Minor. &lt;br /&gt;
*Il existe sept zones concentriques entourant le portail.&lt;br /&gt;
*Il y a sept palettes sur la voie des missiles pods, sur le niveau La Tempête &lt;br /&gt;
*Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier scarab. &lt;br /&gt;
*La structure centrale du scarabée a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.&lt;br /&gt;
*Il ya 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude ( High Ground ), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l&#039;épée à plasma. &lt;br /&gt;
*Sur Piege de Sable ( Sandtrap ) il ya 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur. &lt;br /&gt;
*Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7. &lt;br /&gt;
*La carte Epitaph a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de mendicant Bias. &lt;br /&gt;
*Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7. &lt;br /&gt;
*Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l&#039;exclusion de la Forerunner Sentinelle)  au total. 14 : 2 = 7. &lt;br /&gt;
*Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d&#039;énergie, Module anti grav, mine, Bulle protectrice, etc.) au total. 14 : 2 = 7. &lt;br /&gt;
*Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d&#039;assaut rapide est l&#039;un d&#039;eux. Le char anti-aérien Wraith et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7) &lt;br /&gt;
*Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?&lt;br /&gt;
*Dans Crow&#039;s Nest, il y a une boîte avec 2401 écrit sur elle. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser.&lt;br /&gt;
*Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l&#039;arsenal: Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance missile . &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes du CSNU à l&#039;ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) &lt;br /&gt;
*Dans le générique, à un point il est dit: &amp;quot;And literally hundreds of people we don&#039;t have space to 7hank&amp;quot; (&amp;quot;…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n&#039;avons pas assez d&#039;espace pour remer7ier&amp;quot;. Au lieu d&#039;un &#039;t&#039; Bungie a utilisé un sept. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3: ODST (3 +4 = 7).&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d&#039;honneur aux disparus.&lt;br /&gt;
*Vérité dit 7 mots avant de mourir: &amp;quot;Je.Suis.Vérité. La voix des Covenant! &amp;quot; L&#039;Arbiter lui réponds par 7 autres mots: &amp;quot;Cette voix n&#039;as que trop crié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: Contact Harvest&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halocontactharvest.jpg|right|100px|Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*il y a 7 ascenseurs spatiaux. &lt;br /&gt;
Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s&#039;effondrer est le 7ème ascenseur. &lt;br /&gt;
*Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara&lt;br /&gt;
*Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.&lt;br /&gt;
*Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient. &lt;br /&gt;
*Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes. &lt;br /&gt;
*le livre parle d’un rapport de l’ONI : &amp;lt;\ civil &amp;quot;Charlie Hotel&amp;quot; avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. &lt;br /&gt;
*Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.&lt;br /&gt;
*Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins  compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: Cole Protocol&#039;&#039;&#039;== &lt;br /&gt;
[[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|100px|Halo: The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu&#039;il était en patrouille. &lt;br /&gt;
*Comme un orphelin, Jai a dormi dans &amp;quot;le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68.&amp;quot; 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 &lt;br /&gt;
*Tandis que l’ A.I. à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai. &lt;br /&gt;
*La Spartan Adriana-111 de la gray team, dispose de 7 lettres à son prénom…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo 3: ODST&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|100px|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Trailer Promotionnel&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille covenante. &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au SPARTAN-117… &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.&lt;br /&gt;
*À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l&#039;atmosphère. &lt;br /&gt;
*À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche. 28 : 4 = 7 . Ceci n’est certainement pas du au hasard…&lt;br /&gt;
*En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement). &lt;br /&gt;
*Le capitaine vu dans Halo 3: ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Jeu&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La Recrue]]:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Poids: 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date d&#039;enrôlement: 0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/254&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo Wars n&#039;est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever un petit clin d&#039;œil au chiffre 7 de la part d&#039;Ensemble Studio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d&#039;alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo: Reach&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer de présentation de l&#039;E3 2009, le Commandant appel &amp;quot;[[Nova One]]&amp;quot; qui ne répond pas: &amp;quot;Nova One&amp;quot; contient 7 lettres (doute : on peut penser a &amp;quot;Noble One&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par &amp;quot;[[Sierra-259]]&amp;quot;: 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7&lt;br /&gt;
*Le jour de la sortie d&#039;Halo Reach est le 14 &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;embre (14 : 2 = 7)&lt;br /&gt;
*À la fin de la campagne. L&#039;écran de téléchargement alligne les &amp;quot;pixels&amp;quot; pour former un 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 abiletées d&#039;armure dans Reach: Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme.&lt;br /&gt;
*Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777.&lt;br /&gt;
*Un succès demande de tuer 7 moa lors de la 2e mission de la campagne.&lt;br /&gt;
*Le désignateur laser envoie 7 frappes de tirs aériens lors de son utilisation.&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;attaque des devots dans le niveau &amp;quot;Winter Contergency&amp;quot;, il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37...[http://halocreation.superforum.fr/winter-contingency-f188/observation-7-balles-t4884.htm]&lt;br /&gt;
*les caisses sur la carte de [[baptême du feu]] [[Courtyard (Multijoueur de Halo Reach)|courtyard]] porte le numero 1031:10+3+1=14 14:2=7&lt;br /&gt;
*Lors de la mission &amp;quot; La tombée de la nuit &amp;quot;, le DMR qu&#039;on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur.&lt;br /&gt;
*Arrivée de la playlist [[MLG]] en matchmaking : &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Décembre 2010&lt;br /&gt;
*Carter-A259,Catherine-B320,Jun-A266,Emile-A239,Jorge-052,Spartan-B312(Noble 6) et Thom-293(remplaçer par Noble 6) sont les &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Spartans connuent de l&#039;équipe Noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).&lt;br /&gt;
*La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février… le deuxième mois de l&#039;année 2008. Donc  : 5 + 2 = 7&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.&lt;br /&gt;
*Le livre &#039;&#039;The Art of Halo 3&#039;&#039; est paru le 25 (2+5 = 7) Novembre 2008&lt;br /&gt;
*La date du [[Hillside Memorial]] (&#039;&#039;À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies&#039;&#039;) est du 3 Mars [[2553]] - la somme des chiffres: 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7&lt;br /&gt;
*la Date d&#039;enrôlement de [[Rookie]] est le : 07/07/2547&lt;br /&gt;
*la [[Bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7&lt;br /&gt;
*Le 7 Octobre 2525, trois navires du CSNU ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale  avait perdu le contact avec Harvest...   2+5+2+5 = 14,  donc deux fois 7 .&lt;br /&gt;
*Le 17 Septembre [[2517]]: [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]].&lt;br /&gt;
*Le [http://wiki.halo.fr/index.php/Multijoueur_de_Halo_3#Pack_de_cartes_H.C3.A9roique Map Pack Héroïque] est sorti le 11 Décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7&lt;br /&gt;
*[[Chambre Froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 Juillet 2008)&lt;br /&gt;
*le 07 Juillet The [[Rookie]] s&#039;engage dans l&#039;UNSC Marine Corps.&lt;br /&gt;
*Le UNSC [[Pillar of Autumn]] passera 43 années à servir au [[CSNU]] : 43 = 4 + 3 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
*[[7 wood]], est un accessoire, une arme de [[melee|mêlée]] disponible uniquement dans la carte d&#039;[[Halo 3]] [[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]].&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]] (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparait tous les 7 de chaque mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:seven MC.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:SNIP210&amp;diff=37072</id>
		<title>Utilisateur:SNIP210</title>
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		<updated>2010-10-14T20:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SNIP210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;HALO&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis un passionné de tout les Halos:Combat Evolved,Halo 2,Halo 3,ODST,Halo Reach et Halo Wars.&lt;br /&gt;
Combat Evolved m&#039;a été présenté par l&#039;un de mes amis,j&#039;y ai joué,l&#039;histoire m&#039;a attirée avec cet anneaux,les covenants,les floods...&lt;br /&gt;
Résultat:j&#039;adore cette série et maintenant je ne peut plus m&#039;en passer!!L&#039;histoire de Combat Evolved est la meilleur(c&#039;est d&#039;ailleurs mon préféré)je ne pourrais pas qualifié se jeux tellement je l&#039;aime.&lt;br /&gt;
Je ne sais pas se que je ferais sans ça,même si j&#039;aime tout les jeux du genre FPS ou on se casse pas trop la tête à réfléchir même si j&#039;aime montrer de l&#039;imagination dans les combats ;j&#039;aime moyennement Call of Dutty (c&#039;est nul on se fait butter en 2 tir :()&lt;br /&gt;
je suis aussi un amateur de Headshot(BR et &#039;&#039;&#039;LE SNIPER&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
J&#039;adore le wartogh pour sa forme et...enfaite tout me plait chez se 4x4.&lt;br /&gt;
Mon niveaux préféré c&#039;est l&#039;Arche car l&#039;on n&#039;y peut obtenir tout les types d&#039;armes(&#039;&#039;&#039;SNIPER!!!&#039;&#039;&#039;),veicules...&lt;br /&gt;
Toutes les maps multijoueurs me coviennes.&lt;br /&gt;
J&#039;ai la Spartanattitude surtout dans l&#039;&#039;&#039;&#039;armure éclaireur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les Grognars sont super fun (pauvre Yapyap)&lt;br /&gt;
John-117 et Jun-A266 sont mes personnages préfèrés même si tout les personnages d&#039; Halo ont la classe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dans la vrai vie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi c&#039;est Julien.&lt;br /&gt;
Je suis un gars comme les autres même si j&#039;ai tendeance à hurler comme un élite(ou une Brute cela dépand de le situation) de temps en temps.^^&lt;br /&gt;
Je suis né le 5 Mars 1995.Autrement j&#039;ai comme jeux:tout les Call of Dutty,Star Wars Battle front et République Commando,Avp3,Fear2,Lost Planet 1 et 2,tout les Gears of war,tout les Army of two,Team Forteress 2,Half Life,Fable 2 et 3,Dragon age origins,Borderlands,Assassins creed 1 et 2 et j&#039;en passe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SNIP210</name></author>
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