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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=108251</id>
		<title>Classe CCS</title>
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		<updated>2014-10-19T19:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HR-CCS.png|420px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Classe CCS&#039;&#039;&#039; est une classe de [[Croiseur Covenant|croiseur]] [[Covenant]]. Ils sont nombreux dans la flotte Covenante, c&#039;est le croiseur le plus commun. Equipé d&#039;un bouclier énergétique, de tourelles laser à impulsions, et des lanceurs de [[torpille plasma|torpilles plasma]], son utilisation en fait l&#039;un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
[[Image:CCS-vue-de-haut.jpg|right|250px|thumb|Vue du dessus d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
[[Image:Classe CCS 4.jpg|right|250px|thumb|Vue de dessous d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Longueur&#039;&#039;&#039; : 1 782,2 mètres (5 847,1 pieds)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Largeur&#039;&#039;&#039; : 861,7 mètres (2 827,1 pieds)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hauteur / profondeur&#039;&#039;&#039; : 230,8 mètres (757,2 pieds)&lt;br /&gt;
*Plus grand qu&#039;un [[destroyer Covenant]] mais plus petit que la [[classe Reverence]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vitesse en [[sous-espace]]&#039;&#039;&#039; : plus de 912,12 années-lumière par jour&lt;br /&gt;
*1 [[ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique peut supporter 2 à 3 tirs de [[CAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle : Déploiement de troupes au sol tout en étant la puissance majeure en combat spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement et équipage===&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Pulse laser|Tourelles Pulse laser]]&lt;br /&gt;
*Lanceurs de [[Torpille plasma|torpilles plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Rayon d&#039;énergie|Projecteur d’énergie]]&lt;br /&gt;
*Des milliers d&#039;unités d&#039;infanterie :&lt;br /&gt;
**[[Grognards]]&lt;br /&gt;
**[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Élites]]&lt;br /&gt;
**[[Brutes]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
**[[Drones]]&lt;br /&gt;
**[[Ingénieurs]]&amp;lt;ref &amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch.3, p. 130 &#039;&#039;(Édition 2013)&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Des centaines de véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]s&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]s&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]s&lt;br /&gt;
**8 [[Spirit]]s (ou [[Phantom]]s)&lt;br /&gt;
**4 [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant|vaisseaux d&#039;abordage Covenant]]&lt;br /&gt;
**48 [[Séraphin]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système interne===&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l&#039;un des rares dont l&#039;[[UNSC]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du {{V|Truth and Reconciliation|}}, en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d&#039;un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l&#039;intermédiaire de son ascenseur gravitationnel. Selon les amiraux de l&#039;UNSC il faudrait [[7]] destroyers humains pour détruire un croiseur Covenant de classe CCS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plan CCS.jpg|right|250px|thumb|Plan connu d&#039;un croiseur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salle de contrôle===&lt;br /&gt;
[[Image:100px-3a92e8016ae6310c22c5e22ba789bdbfdd31c3e3-1-.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
La salle de contrôle d&#039;un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l&#039;homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenants, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d&#039;armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.&lt;br /&gt;
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe &amp;quot;banner&amp;quot; qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l&#039;équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d&#039;un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commande son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheilis Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l&#039;exécution des ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ascenseur gravitationnel===&lt;br /&gt;
[[Image: 130px-Cc_gravlift2.jpg |left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant|vaisseaux de guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent entre les deux extrémités de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hall===&lt;br /&gt;
Les passagers empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c&#039;est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dépôts===&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages ; les [[Caisse de Ravitaillement|caisses de ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l&#039;étage inférieur. L&#039;étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l&#039;acheminement des véhicules jusqu&#039;au Hall où ils pourront ensuite emprunter l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cellules===&lt;br /&gt;
[[Image:125px-Cc_brig1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenants. Il en a sûrement plus vu que ces navires n&#039;ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d&#039;une tentative d&#039;évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hangars===&lt;br /&gt;
[[Image:100px-Cc_bay3.jpg|left|150px|thumb|]]&lt;br /&gt;
Il y a au moins quatre Hangars à bord d&#039;un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d&#039;espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]s. Au plafond de ces Hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirits (ou [[Phantom]]s) en l&#039;air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du deuxième étage, c&#039;est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l&#039;apport du matériel (caisses de ravitaillement, [[Shade]]s...) et des véhicules ([[Ghost]]s, [[Apparition]]s...) sous les vaisseaux de largage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des Hangars, pour conserver l&#039;atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l&#039;air ce qui permet un déploiement plus rapide.&lt;br /&gt;
Pour chaque Hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi un imposant sas hermétique blindé pour chaque Hangar, ceux-ci doivent être verrouillés lors d&#039;un voyage en [[sous-espace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plate-formes de lancement de chasseurs===&lt;br /&gt;
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d&#039;un Hangar). Ils sont séparés en deux étages ; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d&#039;un côté et 3 de l&#039;autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d&#039;un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraphs étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes). &lt;br /&gt;
Tout comme les Hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couloirs, portes===&lt;br /&gt;
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|250px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le navire est composé d&#039;un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d&#039;accueillir le personnel d&#039;entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l&#039;explosion des [[Grenade à plasma|grenades à plasma]]. Elles sont protégées de l&#039;intrusion électronique par système de 128000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A de l&#039;[[UNSC]] telle que [[Cortana (IA)|Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moteur, salle des machines===&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d&#039;une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu&#039;à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l&#039;homme et qui permette d&#039;avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Différences entre sources==&lt;br /&gt;
===Halo CE===&lt;br /&gt;
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n&#039;ont pas les ailettes sur le nez du navire. L&#039;ascenseur gravitationnel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d&#039;envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d&#039;utiliser l&#039;ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
Pas très différente de Halo 2 ; en revanche, ils ont maintenant plusieurs aillerons sous la proue pour une meilleure stabilité. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires connus==&lt;br /&gt;
* {{V|Truth and Reconciliation|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Purity of Spirit|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Sacred Promise|}} (hypothèse)&lt;br /&gt;
*{{V|Triumphant Déclaration|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Pious Inquisitor|}}&lt;br /&gt;
*{{V|Harbinger of Piety|}}&lt;br /&gt;
*{{V|CCS-U624|}}&lt;br /&gt;
*{{V|CCS-U321|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment :&lt;br /&gt;
*Le {{V|Truth and Reconciliation|}} dans [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
*Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le Parasite.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3 : ODST, plusieurs croiseurs passent au dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], dont au moins un qui sortit du [[sous-espace]] près de l&#039;autoroute du front de mer.&lt;br /&gt;
*Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]] ; le {{V|CCS-U321|}} et le {{V|CCS-U624|}}. C&#039;était lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
*Deux croiseurs de classe CCS sont vus dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
*Sur [[Reach]], un croiseur de classe CCS tente d&#039;utiliser son Projecteur d’énergie afin de détruire le {{V|Pillar of Autumn}} alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Calabash&#039;&#039; ou &#039;&#039;Rotten Egg Nebula&#039;&#039; est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. Mais c&#039;est sûrement une coïncidence.&lt;br /&gt;
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&lt;br /&gt;
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du {{V|Truth and Reconciliation|}} dans Halo : CE.&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039; est l&#039;un des seul vaisseau Covenant connu capturé par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
* Dans le niveau [[réserve de l&#039;élévateur]] de [[halo 3 : ODST]] on peut observer un socle circulaire servant de surface plane pour un ascenseur gravitationnel comme ceux équipant la classe CCS. Il est proche de l&#039;endroit où se trouve le [[Troupes traumatisées#Halo 3 : ODST : Marine blessé|Marine Blessé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Autoroute 11.jpg|Plusieurs classes CCS au-dessus de l&#039;autoroute côtière.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Classe CCS (Autoroute côtière 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Classe CCS et Phantoms (Autoroute côtière 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Classe CCS et Phantoms (Autoroute côtière 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Classe CCC.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Classe CCS 2.jpg|CCS près de la base [[Nid de Corbeaux]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3AutoroutedeTsavoCSS.JPEG|Un croiseur passant au-dessus de l&#039;[[Autoroute de Tsavo (construction)|Autoroute de Tsavo]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Classe CCS - Autoroute de Tsavo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Repulsor Engins.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Classe CCS 3.jpg|Croiseur excavant le [[Portail]].&lt;br /&gt;
Fichier:Vaisseau covenant.jpg|Vue sur les réacteurs.&lt;br /&gt;
Fichier:FoR I-Classe CCS 01.png|Plusieurs CCS dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Fall of Reach - Invasion]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-CCS class firing.jpg|Un classe CCS ouvrant le feu avec ses armes à plasma.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-CCS passant en sous-espace (Le Colis).png&lt;br /&gt;
Fichier:HL-CCS Slipspace.jpg|Croiseur passant en sous-espace.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Covenant Fleet at Aszod.jpg|Classes CCS dans la région d&#039;[[Aszód]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Arche ; flottes.jpg|Flottes covenantes loyalistes et séparatistes au-dessus de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Truth and Reconciliation (Exterior view).jpg|Vue extérieure du &#039;&#039;Truth and Reconciliation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CRS-SDV-CCS-CAS.jpg|Comparaison de tailles.&lt;br /&gt;
Fichier:CCS Overview.png&lt;br /&gt;
Fichier:Classe CCS 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.41&lt;br /&gt;
*[halo.bungie.org/misc/sloftus_covenantcruiser/]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur CCS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_:_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=88759</id>
		<title>Halo 4 : Forward Unto Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_:_Forward_Unto_Dawn&amp;diff=88759"/>
		<updated>2013-10-19T20:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvidéo&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4 : Forward Unto Dawn&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo 4 FUD affiche.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|type=web-série&lt;br /&gt;
|durée=1h24&lt;br /&gt;
|producteur=&lt;br /&gt;
|réalisateur=Stewart Hendler&lt;br /&gt;
|langues=*Anglais&lt;br /&gt;
*Français&lt;br /&gt;
*Italien&lt;br /&gt;
*Espagnol&lt;br /&gt;
|diffusion=Vendredi 5 octobre 2012 au vendredi 2 novembre&lt;br /&gt;
|sortie=4 décembre 2012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; est une web-série annoncée pour être l’amorce médiatique et promotionnelle d&#039;[[Halo 4]]. Elle a été diffusée du vendredi 5 octobre 2012 au vendredi 2 novembre, les 5 semaines précédant le 6 novembre (sortie de [[Halo 4]]). Répartie sur 5 épisodes de 15-20 minutes ) ils sont disponibles en exclusivité sur la chaîne youtube Machinima.com et sur l&#039;application Xbox [[Halo Waypoint]], ainsi que dans l&#039;[[Halo 4 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu en édition spéciale (VOST et VF). C&#039;est Stewart Hendler (H+ et Sorority Row) qui en est le réalisateur. Microsoft finance le projet à une hauteur comprise entre 5 et 10 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 épisodes introduiront un nouveau personnage qui aura une place importante dans le jeu Halo 4, [[Thomas Lasky]], à l&#039;époque jeune cadet de l&#039;[[UNSC]] dans la prestigieuse [[Académie des sciences militaires de Corbulo]]. Inspiré par la vie du [[Master Chief]] qui lui sauva la vie, il deviendra Commandant a bord du plus grand vaisseau spatial humain, l&#039;[[UNSC Infinity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 décembre 2012, la web-série est disponible en DVD et BLU-RAY aux États-Unis, quand en Europe, il est disponible pour le Royaume-Unis le 27 Mai et en France le 26 Juin .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série a été nominée au cours de la 65&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; Primetime Creative Arts Emmy Awards, dans la catégorie Meilleur design du générique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039; vous immergera dans une passionnante histoire d&#039;héroïsme et de sacrifice d&#039;une ampleur encore inédite pour l&#039;univers Halo, qui commence au début de la guerre entre humains et Covenants pour déboucher sur les événements de Halo 4. Avec pour toile de fond l&#039;académie militaire du United Nations Space Command (UNSC), elle suit un groupe de jeunes cadets de bonne famille qui s&#039;entraîne pour prendre la relève dans la guerre contre les insurgés des planètes coloniales extérieures. Parmi eux, Thomas Lasky doit faire face à ses doutes sur cette guerre et sur ses propres capacités, alors qu&#039;il est pressenti pour une grande carrière de chef militaire. Alors que Lasky s&#039;affirme peu à peu, son monde est mis brusquement à feu et à sang par l&#039;irruption d&#039;une nouvelle menace : les Covenants, une terrifiante alliance extraterrestre. Dans la droite lignée du Master Chief, il devra découvrir le sens de l&#039;héroïsme. Les fans de Halo qui suivront la passionnante histoire de Lasky dans Forward Unto Dawn bénéficieront en récompense d&#039;aperçus exclusifs sur le scénario de Halo 4 et l&#039;expérience Halo Infinity Multiplayer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Forwarduntodawmcgt.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
===Équipe technique===&lt;br /&gt;
*Réalisateur : Stewart Hendler &#039;&#039;(H+, Soeurs de sang)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scénaristes : Todd Helbing et Aaron Helbing &#039;&#039;(Smallville, Spartacus)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Producteurs exécutifs : Lydia Antonini et Josh Feldman&lt;br /&gt;
*Costumiers : Legacy Effect &#039;&#039;(Hunger Games, Avengers, Avatar)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Effets visuels : Équipe de John Sullivan &#039;&#039;(The Pacific)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casting et doublage français===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages principaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Master Chief]] : [[Daniel Cudmore]] / Alex Puccinelli (voix VO) / [[David Krüger]] (voix VF)&lt;br /&gt;
**[[Cortana (IA)|Cortana]] : [[Jen Taylor]] (voix VO) / Laetitia Lefevbre (voix VF)&lt;br /&gt;
**[[Thomas Lasky]] : Tom Green (adolescent) / Ty Olsson (adulte)&lt;br /&gt;
**[[Chyler Silva]] : Anna Popplewell&lt;br /&gt;
**[[General Black]] : Mike Dopud&lt;br /&gt;
**[[JJ Chen]] : Osric Chau&lt;br /&gt;
**[[Mehaffey]] : [[Ayelet Zurer]]&lt;br /&gt;
**[[April Orenski]] : Enisha Brewster :&lt;br /&gt;
**[[Michael &#039;Sully&#039; Sullivan]] : Masam Holden&lt;br /&gt;
**[[Walter Vickers]] : Iain Belcher&lt;br /&gt;
**[[Dimah Tchakova]] : Kat De Lieva&lt;br /&gt;
**[[Kelly-087]] : Jenna Berman&lt;br /&gt;
**[[Frederic-104]] : Tony Giroux&lt;br /&gt;
**[[Cadmon Lasky]] : Max Carver&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Personnages secondaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Beamish]] : [[Frank O&#039;Connor]]&lt;br /&gt;
**[[Dr. Hughes]] : Chris Shields&lt;br /&gt;
**[[Colonel Lasky]] : Jill Teed&lt;br /&gt;
**[[Orlin]] : Robin August&lt;br /&gt;
**[[Dyer]] : ?&lt;br /&gt;
**[[Foster]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Kaye]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Moulder]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Newton]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Shere]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Taylor]] : ?	&lt;br /&gt;
**[[Verrelli]] : ?	&lt;br /&gt;
**Marine : Neil Ellice	&lt;br /&gt;
**Marine : Patrick Sabongui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
**[[Pistolet M6]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à aiguille]]&lt;br /&gt;
**[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[HEV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ennemies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Rebelles]]&lt;br /&gt;
**[[Elite]] [[Zealot]]&lt;br /&gt;
**[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
**[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Épisodes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;{{#ev:dailymotion|xu50vh_halo-forward-unto-dawn-1-partie-vostfr_creation|500px}} {{#ev:dailymotion|xuhgah_halo-forward-unto-dawn-2-partie-vostfr_creation|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teasers et Trailers===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;[Afficher les 9 vidéos (temps de chargement nécessaire)]&amp;quot; hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#putyoutube: youtube|t8me1cD01Lw?hd=1|500px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trailer à la Comic Con 2012 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Ca3Y8Ws3plI|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xs5q5x_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First Look par IGN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|b_4skHcCpT4|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enlist&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant leur rasage, les recrues de l&#039;Académie Corbulo réfléchissent. Arriveront-ils à s&#039;intégrer ? Sont-ils bien à leur place dans une école où on leur apprend à tuer ?&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|w13bLncPkPM|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtf8or_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-enlist-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cryo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[JJ]] et [[Dimah]] s&#039;apprêtent à entrer en [[sommeil cryogénique]]. Inquiet, le jeune soldat demande à sa camarade ses impressions sur l&#039;étrange expérience qu&#039;est la [[cryonie]]. &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zweTCYuf3nw|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xt6sjh_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-cryo-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flag&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plein exercice, [[JJ]] se souvient de son enfance, et des parties de capture du drapeau dans les bois.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|THiee1u5QIE|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtl6r2_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-capture-the-flag-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Joyride&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux cadets partent pour un tour dans le [[warthog]] du Général.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|jlCsxzJ5e2U|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtp6lc_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-joyride-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lecture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Général Black]] explique aux cadets les raisons qui les poussent à se battre contre l&#039;insurrection.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|CNRzUwa3VQU|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xtsmcc_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-lecture-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Squad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;[[escouade Hastati]] se présentent.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Z6rPEXGuqzM|500}}&lt;br /&gt;
Pour activer les sous-titres, sélectionnez &amp;quot;Subtitles&amp;quot; sur la vidéo, puis &amp;quot;FR&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[http://www.dailymotion.com/video/xty22w_halo-4-forward-unto-dawn-bande-annonce-squad-vostfr_creation VERSION VOSTFR]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behind the Scenes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;[Afficher les 9 vidéos (temps de chargement nécessaire)]&amp;quot; hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|gp9C6vCPw98|350}}{{#ev:youtube|fZqtECtIC7A|350}}{{#ev:youtube|5gbAxuojePI|350}}{{#ev:youtube|9YD6mSgY-ak|350}}{{#ev:youtube|ML3274xHQYI|350}}{{#ev:youtube|NMHgdX3Y5os|350}}{{#ev:youtube|TQTq8SqazEU|350}}{{#ev:youtube|AQM4ytLkFt4|350}}{{#ev:youtube|le6TQCk2j7I|350}} &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nominations==&lt;br /&gt;
*Outstanding Main Title Design - 2013 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Golden Reel Award Motion Picture Sound Editors, USA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Personnages&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Anna Popplewell.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Enisha Brewster.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Masam Holden 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ton green.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mike Dopud.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Vickers.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Daniel Cudmore.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Osric Chau.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mehaffey-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Dr. Hughes.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kat De Lieva.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Kelly087+Frederic-104 Forward Unto Dawn.jpg|Spartans-II Kelly-084 et Frederic-104&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Scènes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Orenski Hastati.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Equipe-De-Tournage-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Master-Chief-Au-Combat.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Lasky-vickers-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Chyler Silva.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUDPreviewCarnage.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Anna Popplewell2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Marine-HB.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD.png&lt;br /&gt;
Fichier:FUD affiche.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Blueray.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD Kelly Postmortem talk.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://www.forwarduntodawn.com/ Site officiel]&lt;br /&gt;
*La série porte le nom de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], frégate de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Ce même Blu-ray est aussi un Prix du concours Infinity challenge pour Halo 4&lt;br /&gt;
*L&#039;histoire se déroulant aux alentours de [[2526]], les armures [[Mjolnir]] présentées dans le métrage sont des modèles [[Mark IV]]. Leur apparence, proche du modèle [[Mark VI]] d&#039;[[Halo 3]], ne renseigne pas sur leur modèle, l&#039;aspect des armures étant laissé au choix des artistes dans les différents supports Halo, sans considération de leur modèle.&lt;br /&gt;
*Le dvd de ce film sort le 26 juin 2013.&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/06/27/Forward-Unto-Dawn-Interviews-Pt1.aspx Interviews d&#039;Anna Popplewell et Tom Green]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/event/ev0000452/]&lt;br /&gt;
*[http://www.emmys.com/shows/halo-4-forward-unto-dawn]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012]&lt;br /&gt;
*[http://kotaku.com/5906858/first-look-at-the-set-of-the-halo-4-live-action-series Kotaku - First Look at the set of the Halo 4 Live Action Series]&lt;br /&gt;
*[http://herocomplex.latimes.com/2012/07/11/halo-4-forward-unto-dawn-will-be-the-first-halo-movie/#/5 Los Angeles Times - Halo 4: Forward Unto Dawn will be the first Halo movie]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/13/The-Halo-Bulletin-71212.aspx Halo Bulletin du 12 juillet 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/title/tt2262308/fullcredits#cast Fiche de casting IMDb]&lt;br /&gt;
*[http://www.halodestiny.net/news-2250-david-kruger-assurera-la-version-francaise-de-forward-unto-dawn.html Confirmation du doublage français]&lt;br /&gt;
*[http://halo.fr/news/forward-unto-dawn/forward-unto-dawn-en-blu-ray-et-dvd Le DVD/Bluray en France&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Métrage}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=77879</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=77879"/>
		<updated>2013-03-12T20:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur= Achoem Weapons&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=covenant loyaliste, covenant séparatiste&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12.1 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[concussion Rifle|canon lourd à plasma]]&lt;br /&gt;
|arme2=2 [[tourelle à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &amp;quot;Phantom&amp;quot; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le &amp;quot;[[Spirit]]&amp;quot;, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]] ou 2 [[Chopper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passager). Il remplace le &amp;quot;Spirit&amp;quot; qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum). De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; corrige ce défaut avec un mini [[Ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
Le Phantom est équipé d&#039;un canon rotatif principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[Concussion Rifle]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visé en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol Spatial===&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire les voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Phantom Canonnière===&lt;br /&gt;
Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipé d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être gêné. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arrivée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Phantom est apparu la première fois dans le jeu [[Halo 2]],&lt;br /&gt;
mais il a été mis dans plusieurs jeux Halo, mais il n&#039;a pas été mis dans certaines versions d&#039;après&lt;br /&gt;
dont Halo wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Dans Halo 3: ODST, l&#039;équipe d&#039;ODST aborde un Phantom pour s&#039;enfuir de la ville...&lt;br /&gt;
* D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[halo 4]], il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]] de [[halo 2]]) sur les portes latérales du phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d&#039;abordage &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;br /&gt;
* Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Phamtom lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Phantom.jpg|Schéma&lt;br /&gt;
Image:phantom 1.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:Phantom 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Phantomrender.png&lt;br /&gt;
Image:phantom 3.jpg|Un Phantom larguant des troupes dans Halo 3&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste01.jpg|Phantom séparatiste de couleur verte&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom intérieur.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=77878</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=77878"/>
		<updated>2013-03-12T20:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur= Achoem Weapons&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=covenant loyaliste, covenant séparatiste&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12.1 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[concussion Rifle|canon lourd à plasma]]&lt;br /&gt;
|arme2=2 [[tourelle à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &amp;quot;Phantom&amp;quot; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le &amp;quot;[[Spirit]]&amp;quot;, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]] ou 2 [[Chopper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passager). Il remplace le &amp;quot;Spirit&amp;quot; qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum). De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; corrige ce défaut avec un mini [[Ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
Le Phantom est équipé d&#039;un canon rotatif principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[Concussion Rifle]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visé en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol Spatial===&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire les voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Phantom Canonnière===&lt;br /&gt;
Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipé d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être gêné. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arrivée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Phantom est apparu la première fois dans le jeu [[Halo 2]],&lt;br /&gt;
mais il a été mis dans plusieurs jeux Halo, mais il n&#039;a pas été mis dans certaines versions d&#039;après&lt;br /&gt;
dont Halo wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Dans Halo 3: ODST, l&#039;équipe d&#039;ODST aborde un Phantom pour s&#039;enfuir de la ville...&lt;br /&gt;
* D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[halo 4]], il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des [[vaisseaux d&#039;abordage]] de [[halo 2]]) sur les portes latérales du phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d&#039;abordage &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;br /&gt;
* Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Phamtom lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Phantom.jpg|Schéma&lt;br /&gt;
Image:phantom 1.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Fichier:Phantom 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Phantomrender.png&lt;br /&gt;
Image:phantom 3.jpg|Un Phantom larguant des troupes dans Halo 3&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste01.jpg|Phantom séparatiste de couleur verte&lt;br /&gt;
Fichier:H3Phantom séparatiste02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom intérieur.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRPhantom.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan_Operations&amp;diff=77433</id>
		<title>Spartan Operations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan_Operations&amp;diff=77433"/>
		<updated>2013-03-02T22:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039; est une des branches de l&#039;[[UNSCDF]], l&#039;organisme militaire de l&#039;[[UNSC]]. Créé dans l&#039;après-guerre, elle est entièrement composée  de soldats d&#039;élite issus du programme [[SPARTAN-IV]]. Elle est encore peu reconnue par les autres corps d&#039;armée, beaucoup percevant les Spartans comme des hommes de la Navy plutôt que comme des soldats indépendants des autres branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son organisation et son intégration dans le reste de l&#039;UNSC restent pour le moment obscurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La branche accueille vraisemblablement les survivants des programmes [[SPARTAN-II]] et [[SPARTAN-III]].&lt;br /&gt;
*Il est possible que la branche ait remplacé les [[ODST]], aucun n&#039;étant vu dans les dernières sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 (Édition limitée)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UNSCOrg}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan&amp;diff=77432</id>
		<title>Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spartan&amp;diff=77432"/>
		<updated>2013-03-02T22:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Spartan rouge.jpg|right|380px]]&lt;br /&gt;
Le mot &#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039; se réfère à plusieurs pages référenciées ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Programme Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-I]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-III]]&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan (branche)]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_soin&amp;diff=77431</id>
		<title>Pack de soin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_soin&amp;diff=77431"/>
		<updated>2013-03-02T21:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Medipack.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pack de soin&#039;&#039;&#039;l&#039; [[UNSC]] , autrement appelé &#039;&#039;Kit de Soin&#039;&#039;, &#039;&#039;Médipack&#039;&#039; ou &#039;&#039;Health Pack&#039;&#039; en VO,est utilisé comme traitement standard en cas de plaie ouverte plus ou moins étendue. Il est utilisé par tout le personnel de combat, allant des [[Marines]] aux [[Spartan]]s. Chaque paquet contient une dose de &#039;&#039;&#039;[[Biofoam]]&#039;&#039;&#039;, un kit de couture, des [[polypseudomorphine]], des pansements auto-adhésif antiseptique, et d&#039;autres composants de champ stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Packs de santé sont requis à bord de nombreux navires pour des interventions médicales. Ils sont souvent visibles sur les murs de corridor, à intervalles réguliers. Il existe également deux packs de santé situé dans un [[Pelican]]. Ils sont tous deux de chaque côté de la porte du cockpit. Ils semblent être plus de forme rectangulaire et sont inaccessibles pour le joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les packs de santé sont présents dans [[Halo: Combat Evolved]]. Dans ce jeu, le Pack Santé comblera le joueur de toute sa santé, mais n&#039;aura aucun effet sur ses boucliers. Dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]] la santé se régénère avec un distributeur [[Biofoam]] au sein même de la nouvelle [[armure]] [[MJLONIR Mark VI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une version civile du kit de soin, mais celui-ci est plus pour des petits &amp;quot;bobos&amp;quot; que pour de grosses blessures de combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
[[Image: Medic.jpg | 100px | right | thumb | Médipack d&#039;[[Halo CE]]]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans [[Halo CE]], les packs de vie étaient régulièrement disposés le long de la campagne et posés stratégiquement sur les cartes multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] signe l&#039;abandon (temporaire) du système de santé. Aucun pack de vie n&#039;est donc disponible dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tout comme dans Halo 2, le système de santé n&#039;est pas repris dans [[Halo 3]]. Aucun pack de soin n&#039;est donc visible dans le jeu, si ce n&#039;est le matériel médical disponible en forge sur la carte [[Altitude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Halo 3 : ODST]] marque le retour de la jauge de santé, et donc des packs de soin, disponibles régulièrement dans les bornes de soin [[Optican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Reach 2731750 Medium.jpg|120px|right|thumb|Médipack d&#039;[[Halo Reach]]]]&lt;br /&gt;
[[Halo Reach]] reprend la même utilisation des packs de soin que dans Halo CE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Halo 4]] reprend le concept de [[Halo 2]], aucun pack de soin n&#039;est visible dans tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers == &lt;br /&gt;
*Il est ceci d&#039;inexplicable, que si un joueur est debout sur un pack de santé, et qu&#039;il soit frappé par un tank, il survivra. Un char a pourtant assez de puissance pour tuer deux fois plus de joueurs même avec leurs boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous prenez un pack de santé, vous devenez momentanément aveuglé par un flash blanc. Toutefois, cela s&#039;en va instantanément si vous passez par un [[Téléporteur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un point de vue réaliste, il est bizarre que l&#039;action des Health Pack sur le joueur soit instantanée. Cela n&#039;est autre que pour des raisons de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut remarquer que tout matériel en rapport avec le domaine médical dans Halo est frappé du signe de la Caducée, un des symboles de la médecine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Med-logo1.png|La Caducée, attribut d&#039;Hermès dans la mythologie Grecque&lt;br /&gt;
Image: med_kit_01.jpg|Un concept retiré d&#039;Halo 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=77291</id>
		<title>Fan works</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=77291"/>
		<updated>2013-03-01T10:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Bandes Dessinées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:eclipse halo.jpg|right|450px]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La communauté Internationale de Halo étant très importante et active, beaucoup de créations ont été réalisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cette page du Wiki listera tous types de Fan Arts, y incluant des jeux... Cette page évoluera continuellement.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récits==&lt;br /&gt;
===Bandes Dessinées===&lt;br /&gt;
* [[A Fistful of Arrows]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Origins (BD)]]&lt;br /&gt;
* [[Another halo comic strip]]&lt;br /&gt;
* [[Halobabies]]&lt;br /&gt;
* [[Larry the marine]]&lt;br /&gt;
* [[The Halo CE Chronicles]]&lt;br /&gt;
* [[Ghosts of Onyx (BD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Écrits===&lt;br /&gt;
* Voir &amp;quot;[[Histoires de fan]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeux==&lt;br /&gt;
===Jeux (vidéo)===&lt;br /&gt;
* [[Halo battle]] : Inspiré du célèbre jeu Ogame, ce jeu de stratégie guerrière spatiale est a 100% gratuits. Pour y participer il ne vous faut qu&#039;un simple navigateur internet et une connexion.&lt;br /&gt;
* [[Halo Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Flash Halo CTF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux (cérébral)===&lt;br /&gt;
* [[Halo-Croisés]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu des 7 erreurs n°2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structures matérielle (cosplay, reproduction &amp;amp; maquette)==&lt;br /&gt;
* [[405th]] : [http://405th.com/forums/ Le site (anglophone)] regorge d&#039;informations nécessaires à la création de sa propre armure de Spartan. Ainsi que d&#039;autres costumes, tels que Marine et Elite. Les armes sont également fidèlement reproduites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Audio==&lt;br /&gt;
===Saga MP3===&lt;br /&gt;
* [[D.G.S.C.E.]] : (http://www.la-dgsce.com) : Un clan de Covenants hérétiques nommé la D.G.S.C.E. tente courageusement de survivre, parallèlement à l&#039;histoire de Halo 2.&lt;br /&gt;
* [[Allo, les Floods]] : (http://stupidteam.servhome.org/) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Métrage]]==&lt;br /&gt;
===Live===&lt;br /&gt;
* [[Opération Chastity]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Faith|Faith]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: The Fallen|The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Halo : Helljumper (fan film)|Helljumper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation===&lt;br /&gt;
====Création original====&lt;br /&gt;
* [http://fr.youtube.com/watch?v=e0ymFem5EEY&amp;amp;eurl=http://halo.fr/news_3319.html Halo: Armor Testing Trailer:]  Passage de la bande dessinée à la vidéo.&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Machinima]]====&lt;br /&gt;
=====Machinimakers internationaux=====&lt;br /&gt;
* [[Chris Burke]]&lt;br /&gt;
* [[Burnie Burns]]&lt;br /&gt;
* [[Bong + Dern]]&lt;br /&gt;
* [[DigitalPh33r]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeworks]]&lt;br /&gt;
* [[Fire Team Charlie (machinima)]]&lt;br /&gt;
* [[GeneticSpartan]]&lt;br /&gt;
* [[Halo 3 Mythbusters]]&lt;br /&gt;
* [[Monty Oum]]&lt;br /&gt;
* [[Rooster Teeth]]&lt;br /&gt;
* [[SSJPico]]&lt;br /&gt;
* [[Tricking IT]]&lt;br /&gt;
* [[Zukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Machinimakers francophones=====&lt;br /&gt;
* [[B-Wort]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team]]&lt;br /&gt;
* [[C.F.H]]&lt;br /&gt;
* [[Crios Studio]]&lt;br /&gt;
* [[Djoey 154]]&lt;br /&gt;
* [[FulRoro]]&lt;br /&gt;
* [[Greg10]]&lt;br /&gt;
* [[Jack-115]]]&lt;br /&gt;
* [[LoRdZMaSTeR 74X]]&lt;br /&gt;
* [[Moupe]]&lt;br /&gt;
* [[Niko-Production]]&lt;br /&gt;
* [[Oemotion]]&lt;br /&gt;
* [[Opportunist]]&lt;br /&gt;
* [[Bang Bang Team|Red Link]]&lt;br /&gt;
* [[Slaj]]&lt;br /&gt;
* [[Studio FunHouse]]&lt;br /&gt;
* [[StaffG &amp;amp; Jefferson]]&lt;br /&gt;
* [[Team CRéA]]&lt;br /&gt;
* [[TGO GMBH]]&lt;br /&gt;
* [[UmanStudio]]&lt;br /&gt;
* [[Vandia]]&lt;br /&gt;
* [[Vilghost]]&lt;br /&gt;
* [[Yupjo]]&lt;br /&gt;
* [[X Fiction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clips (montage)===&lt;br /&gt;
*[[What the french]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MC lego.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC ballons.jpg&lt;br /&gt;
Image:Mac halo.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC neige.jpg&lt;br /&gt;
Image:chien spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:John et Halsey.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC crayon.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo Origins 1 Sephi2501.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC Popcorn.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=77290</id>
		<title>Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Les_Fant%C3%B4mes_d%27Onyx&amp;diff=77290"/>
		<updated>2013-03-01T10:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Ghosts of Onyx&lt;br /&gt;
|image=[[Image:haloghostofonix.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|auteur=[[Eric Nylund]]&lt;br /&gt;
|numéro=4ème&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Tor Books]]&lt;br /&gt;
|pages=383&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=31 octobre 2006&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Halo : Ghosts Of Onyx&#039;&#039;&#039; est le titre du quatrième livre sur l&#039;univers de [[Halo]]. Il a été écrit par [[Eric Nylund]] et publié par [[Tor Books]] le 31 Octobre 2006. Ce livre a été publié en anglais mais une [[Les Fantômes d&#039;Onyx - Crédits|équipe]] l&#039;a [[Les Fantômes d&#039;Onyx|traduit en français]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
Le programme [[SPARTAN-II]] est devenu public. L’histoire de super-soldats se défendant outre des milliers d&#039;attaques Covenantes est devenue une légende. Mais au juste, combien de Spartans sont partis ? Pendant que le Master Chief défend une Terre assiégée, les factions de Covenants continuent leur croisade pour éliminer l&#039;humanité, et une section spéciale de l&#039;office de l&#039;intelligence Navale, connue sous le nom de [[ONI#Sections_de_l.27ONI_: |&amp;quot;Section Trois&amp;quot;]] conçoit un plan pour acheter le temps essentiel à l&#039;UNSC. Ils vont avoir besoin de centaines de soldats à disposition, mais aussi... un Spartan de plus pour que le travail soit fait. La planète Onyx est virtuellement abandonnée et est l&#039;endroit parfait pour mettre en œuvre le nouveau plan de l&#039;UNSC. Mais lorsque l&#039;adjudant détruisit l&#039;Installation 04, quelque chose fut activé dans les profondeurs de Onyx : une ancienne technologie [[Forerunner]]. Les flottes de l&#039;UNSC et de la race Covenant clament que cette mystérieuse force changera le déroulement de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Mais cette ancienne force ranimée a peut-être ses propres plans...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
===Personnages principaux===&lt;br /&gt;
*[[Kurt-051]] (Kurt Ambrose)&lt;br /&gt;
*[[William-043]]&lt;br /&gt;
*[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
*[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
*[[Frederic-104]]&lt;br /&gt;
*[[Adjudant-Chef Franklin Mendez]]&lt;br /&gt;
*[[Docteur Catherine Elizabeth Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Richard Lash]]&lt;br /&gt;
*[[Lucy-B091]]&lt;br /&gt;
*[[Tom-B292]]&lt;br /&gt;
*[[Holly-G003]]&lt;br /&gt;
*[[Ash-G099]]&lt;br /&gt;
*[[Dante-G188]]&lt;br /&gt;
*[[Mark-G???]]&lt;br /&gt;
*[[Olivia-G???]]&lt;br /&gt;
*[[Voro Nar &#039;Mantakree]]&lt;br /&gt;
*[[Xytan &#039;Jar Wattinree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages secondaires===&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Colonel James Ackerson]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Commandant Julian Waters]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Commandant Xaing Cho]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Bethany Durruno]]&lt;br /&gt;
*[[Lieutenant Joe Yang]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Iglesias]]&lt;br /&gt;
*[[Vice-Amiral Ysionris Jeromi]]&lt;br /&gt;
*[[Vice-Amiral Danforth Whitcomb]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral Carl &amp;quot;Buster&amp;quot; Patterson]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Deep Winter]]&lt;br /&gt;
*[[Endless Summer]]&lt;br /&gt;
*[[Eternal Spring]]&lt;br /&gt;
*[[Jane-A???]]&lt;br /&gt;
*[[Shane-A???]]&lt;br /&gt;
*[[Robert-A???]]&lt;br /&gt;
*[[Adam-B004]]&lt;br /&gt;
*[[Min-B174]]&lt;br /&gt;
*[[Général Howard Graves]]&lt;br /&gt;
*[[Y&#039;gar &#039;Pewtrunoee]]&lt;br /&gt;
*[[Tano &#039;Inanraree]]&lt;br /&gt;
*[[Parala &#039;Ahrmonro]]&lt;br /&gt;
*[[Gargantum]]&lt;br /&gt;
*[[Paruto Xida Konna]]&lt;br /&gt;
*[[Waruna Xida Yotno]]&lt;br /&gt;
*[[Kwassass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[Ghosts of Onyx Version Française]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*Cliquez sur le titre de ce chapitre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir aussi [[Ghosts of Onyx (BD)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[http://www.youtube.com/watch?v=zNWWh7bBwAc Remerciement d&#039;un Fan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:GOO.jpg|Reconstitution d&#039;un combat avec Halo 3&lt;br /&gt;
Image:GOO2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih onyx cover.jpg|Artwork de la couverture par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PROLOGUE ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La victoire de la [[compagnie Beta]] sur [[Pegasi Delta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 JUILLET 2545, 1135 HEURES ( CALENDRIER MILITAIRE )&lt;br /&gt;
PEGASI-B SYSTÈME 51, ZONE CIBLE APACHE, PLANÈTE PEGASI DELTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pod heurta le sol, et le métal vola en éclat et en étincelles. De l&#039;intérieur de son cocon de titane, derrière les diverses couches de métal absorbantes, le SPARTAN-B292 regarda les sombres étoiles filer dans son champ de vision, il sentit le gout du sang dans sa bouche et celui de l&#039;air compressé dans ses poumons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réflexes de Tom refirent surfaces : il repoussa le cadre déformé du pod et plissa les paupières devant l&#039;aveuglante lumière bleuté du soleil.&lt;br /&gt;
Quelque chose n&#039;allait pas. 85 Pegasi-914A était sensé être un petit soleil jaune. Celui-là était d&#039;un bleu électrique - le bleu du plasma bouillonnant.&lt;br /&gt;
Il sauta, roula sur le côté alors que le souffle de l&#039;explosion déferlait sur lui. Les couches externes de de son armure d&#039;infiltration Semi-Automatisée bouillirent et s&#039;effritèrent comme la peau après un mauvais coup de soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ton entraînement&amp;quot; lui avait dit son instructeur, le Lieutenant Colonel Ambrose, &amp;quot; Ton entraînement doit devenir une partie de ton instinct. Persévère jusqu&#039;à ce qu&#039;il fasse partie de tes propres os.&amp;quot; Tom réagit instinctivement; une vie d&#039;entraînement prenant le dessus.&lt;br /&gt;
Il leva son fusil d&#039;assaut MA5K et fit feu dans la direction du tir de plasma, prenant le temps de balayer la zone.&lt;br /&gt;
Sa vision retrouva sa netteté et, alors qu&#039;il rechargeait son arme, il pu enfin voir la surface de Pegasi Delta. Ça aurait pu être l&#039;enfer : des pierres rouges; un ciel orange rempli de poussières; les cicatrices de douzaines d&#039;impacts et de cratères l&#039;entouraient; et trente mètres devant, des éclaboussures violet sombre se répandant sur le sable. Du sang de Jackal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom passa son arme à l&#039;épaule et avança prudemment jusqu&#039;au extra-terrestres à terre. Il y en avait cinq, avec d&#039;importantes blessures à leurs courtes jambes. Il les acheva chacun avec un balle dans leurs anguleuses têtes de vautour, puis il s&#039;agenouilla, les soulagea de leurs grenades à plasma et leur retira leurs boucliers d&#039;avant-bras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que Tom portait une combinaison d&#039;infiltration Semi-Automatisée complète (souvent appelée SPI, pour Semi-Powered Infiltration, par les technicien de la Section Trois (ndt: SPI se lit comme&amp;quot;spy&amp;quot; qui signifie &amp;quot;espion&amp;quot; en anglais), les plaques résistantes et les panneaux photo-réactifs ne pouvaient encaisser que peu d&#039;impacts avant de devenir inutilisables. Le camouflage de la combinaison hésita avant de se stabiliser malgré tout, et une fois encore il se fondit dans le terrain rocailleux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque SPARTAN-III avait reçu un entraînement intensif dans l&#039;usage de l&#039;équipement ennemi, alors Tom allait improviser. Il attacha l&#039;un des boucliers des Jackals sur son avant-bras. C&#039;était une excellente protection, tant que vous vous rappeliez de vous mettre à genoux derrières et de protéger vos jambes, chose que les plus imposants soldats de l&#039;UNSC avaient du mal à faire.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de sa visière s&#039;éveilla, affichant une carte topologique d&#039;un vert reconnaissant. Cent kilomètres au dessus, le satellite espion de la taille d&#039;une balle de base-ball, STARS (Stealth Tactical Aerial Reconnaissance Satellite), se mit en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un unique point clignotant apparut, représentant sa position. Tom était à cinq kilomètres de la cible principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il observa l&#039;horizon et vu la cité-usine Covenant au loin, se détachant à peine du sol de roche, comme un château de rouille d&#039;où s&#039;échappaient d&#039;immenses volutes de fumée et au plus profond duquel on apercevaient des pulsations de plasma bleu. Au delà de l&#039;usine s&#039;étendait le rivage lavande d&#039;une mer toxique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux points apparurent sur son écran tête-haute...une douzaine, deux douzaines et bientôt des centaines. Le reste de la Compagnie Beta était en ligne. Deux cents quatre-vingt onze points. Neuf avaient donc échoué, morts lors de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère, de l&#039;impact ou tués par les forces Covenants avant de pouvoir sortir de leurs pods.&lt;br /&gt;
Après la mission, il allait devoir vérifier la liste pour connaître les pertes. Pour l&#039;instant, il enfouit ses sentiments dans un recoin de son cerveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom soupira de soulagement quand il vit que les huit X représentant les Rodeurs Black Cat étaient bien sur son écran. C&#039;étaient leur seul moyen de s&#039;échapper de ce cailloux une fois l&#039;opération TORPEDO accomplie.&lt;br /&gt;
Du texte défila sur son écran : &amp;quot;ESCOUADE FOXTROT RENDEZ-VOUS AU VECTEUR ZÉRO HUIT SIX. APPORTEZ VOTRE AIDE A L&#039;ESCOUADE INDIA.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Répondre n&#039;était pas nécessaire. Les ordres étaient diffusés par STARS et le moindre rupture du silence radio révélerait leur position. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois des points clignotèrent, et un petit nombre disparut de sa vue. B091 était Lucy, B174 Min et B004 Adam. Ses amis. L&#039;escouade Foxtrot.&lt;br /&gt;
Tom bondit en avant, trouva un affleurement rocheux et s&#039;y mis à couvert, les attendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rester concentré et ne pas se faire distraire par les tambourinements de son cœur, il se remémora une fois de plus l&#039;opération TORPEDO. Pegasi Delta abritait une usine Covenant. Le mer de cette petite planète était inhabituellement riche en deutérium et tritium, que les Covenants utilisaient pour leurs réacteurs à plasma. L&#039;usine fabriquait le carburant et ravitaillait leurs vaisseaux, faisant de cet avant-poste une cible prioritaire de l&#039;UNSC. Il permettait à l&#039;ennemi un accès facile à l&#039;espace humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y avait eu d&#039;autres opérations pour neutraliser l&#039;usine. L&#039;UNSC CENTCOM avait envoyé des charges nucléaires, lâchées depuis le sous-espace, mais le plutonium émettait une aura de Cherenkov en entrant dans l&#039;espace normal perturbant toutes les procédures de camouflage. Les Covenants les détectaient et les détruisaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même ordre d&#039;idée, le nombre de vaisseaux Covenants était trop important près de la planète pour envoyer une charge depuis l&#039;espace normal. Idem pour une invasion en règle ou même l&#039;envoi de Helljumpers. Il ne restait plus qu&#039;une chance à l&#039;UNSC avant que les Covenants ne renforcent leurs défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils furent donc envoyés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cents Spartans de la Compagnie Bêta avaient été lâché sept heures auparavant dans le sous-espace depuis le Croiseur All Under Heaven. Ils avaient enduré le voyage dans des pod d&#039;insertion orbitale à longue portée, souffrant des affreuses nausées dues au passage sans protection dans l&#039;espace normal avant de connaitre la température infernale de l&#039;entrée dans l&#039;atmosphère de Pegasi Delta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au chaleureux accueil de ces cinq Jackals, Tom savait qu&#039;ils avaient été détectés, mais les Covenants n&#039;avaient peut être pas encore conscience de la taille de la brèche dans leur système de défense. Il devait bouger rapidement, se servir de ce qu&#039;il restait de l&#039;élément de surprise, s&#039;occuper de l&#039;usine et, si possible, des cibles secondaires qu&#039;étaient l&#039;entrepôt de munitions et les réservoirs de méthane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pouvaient encore le faire. Ils devaient le faire. Détruire cette usine triplerait la distance séparant l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC et les lignes d&#039;approvisionnement Covenants. C&#039;était exactement ce pour quoi Tom était entrainé depuis ses six ans - des années d&#039;efforts, d&#039;apprentissage et de pratiques. Mais même cela risquait de ne pas être suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entendit le craquement du gravier sous une botte. Il se retourna, le fusil levé et vit Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les SPARTANS-III se ressemblaient dans leur SPI. Avec les motifs anguleux de son camouflage l&#039;armure tenait autant de la cotte de mailles, que du gilet par balles et du caméléon. Cependant Tom reconnu la démarche courte et précise de Lucy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit le vieux signe de bienvenue des Spartans : les deux doigts au dessus de la visière. Elle lui répondu par un infime hochement de tête.&lt;br /&gt;
Tom lui tendit un bouclier de Jackal et deux grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Adam arriva le suivant, suivit, dix secondes plus tard, par Min.&lt;br /&gt;
Quand ils eurent tous mis en place leurs boucliers, Tom fit une série de gestes rapides, leur ordonnant d&#039;avancer en arc de cercle. Discrètement mais rapidement.&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il se levait, le tonnerre gronda, des éclats de feu zébrèrent le ciel, et une ombre les recouvra - et s&#039;évanouie. Deux chasseurs Séraphins, à l&#039;élégante forme de larme, rugirent au dessus de leur couvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait de plasma passa cent mètres derrière eux - et un spasme de feu implosa, éclaboussant son escouade.&lt;br /&gt;
Tom sauta de côté, activa son bouclier Jackal et le teint entre lui et les flammes de trois-cents degrés qui aurait fait fondre son armure SPI comme du beurre. Le bouclier vacilla, blanchissant sous l&#039;effet des radiations; la peau de sa main se couvrit de cloques.&lt;br /&gt;
La tempête de plasma ralentit...se calma...se dispersa. L&#039;air refroidit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;appui aérien Covenant était déjà de la partie. Cela rendait la situation cent fois plus difficile.&lt;br /&gt;
En un battement de paupières, Tom passa de TACMAP à TEAMBIO. Tous les membres de l&#039;escouade Foxtrot avaient un rythme cardiaque déchainé et une pression sanguine importante. Mais ils étaient tous dans le vert. Tous vivants. Bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sprinta. La discrétion n&#039;avait plus d&#039;importance. Atteindre l&#039;usine, où ils seraient à l&#039;abri des Séraphins, était tout ce qui comptait.&lt;br /&gt;
Derrière lui, Lucy, Adam et Min se mirent en ligne, parcourant le sol aride en de longues enjambées, atteignant les trente kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Des ovales rouges apparurent sur l&#039;écran de Tom : une nouvelle vague de Séraphins. Plus importante que la première...trois...six...dix.&lt;br /&gt;
Tom lança un regard circulaire et vu ses camarades, des centaines de Spartans courant au travers du terrain accidenté. La poussière de leur charge remplissait l&#039;air et se mêlait à la fumée due aux premiers tirs de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois Spartans ralentirent, se tournèrent et mirent à l&#039;épaule leurs lance-missiles M19-B SAM. Ils tirèrent. Les missiles filèrent dans l&#039;atmosphère, laissant de petites trainées de vapeur.&lt;br /&gt;
Le premier rebondit sur le bouclier du Séraphin le plus proche; le missile explosa sans endommager l&#039;appareil. L&#039;onde de choc le projeta néanmoins sur le chasseur voisin. Les deux vaisseaux tremblèrent, chutèrent de quinze mètres avant de se redresser péniblement mais les parties inférieures de leurs structures raclèrent le sol, dissipant ce qui restaient des boucliers, et ils se crashèrent, voltigeant comme de simples jouets dans un déluge de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres missiles frappèrent les cibles, surchargeant leurs boucliers, laissant les Séraphins couverts de suie mais malheureusement intacts. Tom put voir les chasseur rompre les rangs et arrêter leur attaque.&lt;br /&gt;
Une petite victoire.&lt;br /&gt;
Tom ralentit et regarda les six Séraphins restants plonger et relâcher leurs charges de plasma, puis ils remontèrent, tournèrent et s&#039;évanouirent dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune des charges de plasma était une sphère de lumière qui s&#039;allongeait en une lance de matière bouillante. Quand elles heurtèrent le sol, elles explosèrent et se dispersèrent, propulsées à trois cents kilomètres par heure.&lt;br /&gt;
Un mur de flamme s&#039;éleva à la gauche de Tom, ce qui activa le camouflage de son armure, lui donnant une évanaissante couleur bleue. Mais il ne bougea pas. Il restait fixé sur les cinq autres foyers qui enveloppaient tant de Spartans. Le plasma ralentit, toujours bouillant, et, à mesure qu&#039;il refroidissait, il se transforma en de fins filets de brume, laissant apparaitre un sol vitrifié dont les seules imperfections étaient quelques os calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la TACMAP des douzaines de points s&#039;évanouir.&lt;br /&gt;
Lucy dépassa Tom. Sa vue ramena Tom à l&#039;action et il reprit sa course.&lt;br /&gt;
La peur devrait attendre. La revanche aussi. Une fois cette usine détruite, ils auraient tout le temps.&lt;br /&gt;
Tom recentra la TACMAP sur la cible, désormais à seulement cinq-cents mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière qui émanait du centre de l&#039;usine était trop intense pour qu&#039;on puisse la fixer, projetant de folles ombres sur la forêt de tuyaux et de cheminées. La structure s&#039;étalait sur un kilomètre carré avec des tours atteignant les trois-cents mètres, parfaite pour des snipers.&lt;br /&gt;
Tom se força à accélérer et dépassa Lucy, Adam et Min, changeant sans cesse de direction. Ils comprirent et imitèrent sa course erratique.&lt;br /&gt;
Un jet de plasma explosa près de ses pieds. Se courbant, il se fraya un passage au travers de la pluie de projectiles. Ses soupcons sur les snipers étaient donc confirmés. Tout en courant et esquivant, il jeta un coup d&#039;œil en direction de l&#039;usine. Son interface s&#039;ajusta automatiquement, opérant un agrandissement par cinq.     Il y avait une autre menace : la lumière ondulante de boucliers, des boucliers de Jackals. Et, dans la pénombre, le regard arrogant d&#039;une Elite en armure violette fixé sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom s&#039;arrêta net, dérapant, il attrapa le fusil de sniper accroché dans son dos et observa au travers de la lunette. Il calma sa respiration saccadée. Un tir de plasma effleura son épaule, brulant le revêtement de la SPI et sa peau, mais il ignora la douleur, irrité que le tir l&#039;ait momentanément fait perdre sa cible de vue. Il attendit le prochain moment qui sépare deux battements de son cœur et pressa la détente.&lt;br /&gt;
L&#039;impact projeta l&#039;Elite. L&#039;articulation du cou de l&#039;armure explosa. Tom tira une seconde fois, touchant le dos. Un brillant jet de sang bleu éclaboussa les tuyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jackals émergèrent des ombres entourant l&#039;usine, se frayant un passage au travers des tubes et de la machinerie.&lt;br /&gt;
Il y en avait des centaines. Des milliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et ils ouvrirent tous le feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom se jeta à terre, s&#039;aplatissant au creux d&#039;une petite dépression. Adam, Min et Lucy pointèrent leurs fusils, prêt à faire feu.&lt;br /&gt;
Le traits de plasma et les aiguilles de cristal ricochaient au dessus de la tête de Tom. Trop nombreux pour être esquivés. L&#039;ennemi n&#039;avait pas besoin de les voir. Il leur suffisait de remplir chaque centimètres carrés d&#039;air de projectiles mortels. Son escouade était bloquée, une cible facile quand les Séraphins repasseraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment les Covenants avaient-ils pu mettre sur pied une contre-attaque si rapidement?&lt;br /&gt;
S&#039;ils avaient été détecté plus tôt, leurs pods auraient été pulvérisé avant de toucher terre. A moins qu&#039;ils n&#039;aient eu l&#039;extrême malchance de débarquer alors qu&#039;un croiseur été arrimé à l&#039;usine. STARS aurait-il pu raté quelque chose d&#039;aussi gros?&lt;br /&gt;
Une des première leçon du colonel Ambrose lui revint en mémoire : &amp;quot;Ne vous reposez pas sur la technologie. Les machines ne sont pas fiables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
La radio de TOM s&#039;éveilla : &amp;quot;Escouade M19 SAM exécutez la manœuvre Bravo, la cible est désignée. Que les autres escouade se tiennent prêtes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Tom comprit : ils avaient besoin d&#039;un couvert. Et le seul couvert était l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six trainées de fumée foncèrent vers le bâtiment. Les missiles M19 détonèrent au contact des tuyaux et des conduits de plasma, explosant en un nuage de fumée noir et d&#039;étincelles bleues. &lt;br /&gt;
Le feu ennemi se tarit.&lt;br /&gt;
C&#039;était leur ouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom sauta sur ses pieds et sprinta vers les plus épaisses fumées.L&#039;escouade Foxtrot le suivit.&lt;br /&gt;
Chacun des Spartans présents sur le champ de bataille chargèrent en même temps, des centaines de silhouettes que les armures SPI rendaient floues, courant et tirant sur des Jackals médusés, apparaissant telle une armée de fantômes, moitiés liquide, moitiés ombre, à la fois mirage et cauchemar.&lt;br /&gt;
Leur cri de guerre s&#039;éleva, écrasant le bruit des tirs et des explosions.&lt;br /&gt;
Tom hurla avec eux, pour ceux qui étaient tombés, pour ses amis et pour que coule le sang de ses ennemis. Le son en était assourdissant.&lt;br /&gt;
Les Jackals rompirent les rangs, fuyant, faisant d&#039;eux des cibles faciles avec leurs boucliers abaissés.&lt;br /&gt;
Mais des centaines d&#039;autres tinrent bon, positionnant leurs boucliers pour former une phalange invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom dirigea l&#039;escouade Foxtrot vers les ombres brumeuses de l&#039;usine. Il trouva un tuyau de la taille d&#039;un acajou d&#039;où coulaient de l&#039;eau condensée et du réfrigérant verdâtre et se mit à couvert derrière. Au travers de la brume, il vu Lucy, Adam et Min prendre position eux aussi. Il leur donna ses ordres de la main : Avancer et Tuer.&lt;br /&gt;
Il se retourna, son fusil MA5K levé - et se retrouva face à une Elite Covenant, ses mandibules tranchantes séparées en une impossible mimique de sourire humain. Le monstre tenait une épée à plasma dans une main et un pistolet dans l&#039;autre.&lt;br /&gt;
Elle attaqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom fit un pas de côté, évitant de justesse la lame, mit son pied entre les jambes top espacées de l&#039;Elite et poussa et tira dans le même mouvement.&lt;br /&gt;
L&#039;Elite s&#039;écroula sur le sol, et Tom la bloqua tout en vidant son chargeur au travers de la fente de son casque. Il ne l&#039;avait pas raté.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot s&#039;approcha, laissant six cadavres de Jackals derrière elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du champ de bataille, dans leur dos, vinrent de rapide vague de chaleur, accompagnées de soudes explosions. Des grenades à plasma.&lt;br /&gt;
Les Jackals et les Elites sortirent de leur couvert, dans l&#039;usine, et se ruèrent sur le reste de la compagnie Bêta, réalisant peut être qu&#039;affronter des spartans dans un lieu confiné équivalait à un suicide.&lt;br /&gt;
La masse des milliers de Covenants heurta les deux cents Spartans. Les balles traçantes, les épines de cristal, les sphères de plasma et le miroitement des boucliers donnaient au tout un air de chaos.&lt;br /&gt;
Les SPARTANS-III bougeait avec une vitesse et des réflexes avec lesquelles aucun Covenants ne pouvait rivaliser. Ils esquivaient, briser des nuques et des côtes et, avec des épée prises à l&#039;ennemi, tranchaient au travers des Covenants jusqu&#039;à ce que des rivières de sang bleu parcourent le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom hésita, déchirait entre s&#039;enfoncer plus profondément dans l&#039;usine et achever la mission ou venir en aide à ses camarades. On ne laisse pas ses amis derrière.&lt;br /&gt;
Le ciel s&#039;assombrit, les nuages tournant au gris acier.&lt;br /&gt;
La liaison COM de Tom grésilla : &amp;quot;Oméga Trois. Exécution immédiate! MAINTENANT!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Cela le stoppa sur place. Oméga Trois était le code de panique, une ordre de dispersement prioritaire.&lt;br /&gt;
Pourquoi? Ils étaient en train de gagner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom vu les nuages bouger. Seulement...ce n&#039;était pas des nuages. &lt;br /&gt;
Tout devint clair. Pourquoi il y avait tant de Covenants ici. Pourquoi des Séraphins, des appareils destinés au combat spatial, les attaquaient.&lt;br /&gt;
Sept croiseurs Covenant émergèrent des nuages. Leurs coques bulbeuses de près d&#039;une kilomètre de long projetaient des ombres sur tout le champ de bataille. Si ces vaisseaux avaient été en formation, se réapprovisionnant au dessus du complexe, STARS les avait peut être considérés comme faisant partie intégrante de l&#039;usine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit les aider&amp;quot;, murmura Lucy sur la liaison TEAMCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non&amp;quot;, répondit Min, faisant un bref mouvement de la main.&amp;quot;L&#039;ordre Oméga Trois.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous ne sommes pas en train de fuir&amp;quot;, coupa Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est vrai&amp;quot;, répondit Tom. &amp;quot;Nous ne fuyons pas. L&#039;ordre est...inapproprié.&amp;quot; Malgré les contrôles environnementaux de son armure SPI il se sentait gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des chasseurs séraphins sortirent des croiseurs, des douzaines, et se regroupèrent en essaims. Des puits de lumière apparurent depuis le ventre de chacun des croiseurs, des ascenseur gravitationnels d&#039;où se déversaient des centaines d&#039;Elites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;De toute façon, nous ne pouvons pas les aider&amp;quot;, murmura Tom à son équipe. La moitié de la compagnie Bêta se retourna pour faire face à la nouvelle menace. Il n&#039;y avait aucune chance, même pour des Spartans, mais ils gagneraient du temps pour permettre aux autres de se mettre à couvert.&lt;br /&gt;
Se mettre à couvert était une tactique bien futile, pourtant. Sept croiseurs covenants avaient bien assez de puissance de feux pour neutraliser même deux-cents Spartans. Ils pouvaient les clouer au sol, envoyer des renforts par milliers, voir même, s&#039;ils le voulaient, vitrifier toute la planète depuis orbite.&lt;br /&gt;
Il ne restait qu&#039;une option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le noyau&amp;quot;, leur dit Tom. &amp;quot;C&#039;est toujours notre mission, mais aussi la seule arme assez puissante en notre possession.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Une hésitation, le temps d&#039;un battement de cœur, puis les quatre lumière vertes clignotèrent. Ses amis étaient bien conscients de ce qu&#039;il voulait.&lt;br /&gt;
L&#039;escouade Foxtrot repartit comme un seul homme, fonçant au travers de l&#039;usine, esquivant tuyaux et caisses.&lt;br /&gt;
Un groupe de six Elites était devant eux, accroupis derrière un entrelacs de conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom leur jeta une pleine poignée de grenades, pour les désorienter, tout en continuant de courir. Tout retard - même pour engager des ennemis qui pourraient leur tirer dans le dos - risquait de leur faire perdre leur dernière chance.&lt;br /&gt;
Les Elites survivantes se regroupèrent et tirèrent. Adam tomba, tenant d&#039;une main l&#039;éclat de cristal qui avait pénétrait son armure et le bas de sa colonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Allez&amp;quot;, leur cria Adam, tout en leur faisant signe de partir. &amp;quot;Je vais les retenir.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom ne s&#039;arrêta pas. Adam savais quoi faire : se battre jusqu&#039;à son dernier souffle.&lt;br /&gt;
Le noyau était cent mètres devant. Impossible de le louper, tellement brillant que la visière de Tom se polarisa automatiquement à son maximum, sans pour autant réussir à filtrer tout l&#039;éblouissement. Le noyau faisait la taille d&#039;un immeuble de dix étages, pulsant comme un cœur gigantesque, nourri par des tubes brillants et des conduits fumants, incrusté d&#039;électronique cristalline. C&#039;était une merveille d&#039;ingénierie extra-terrestre, aussi complexe que fragile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tubes réfrigérants principaux là et là,&amp;quot; cria Tom dans le canal TEAMCOM tout en les désignant du doigt. &amp;quot;Je m&#039;occupe de la valve de sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Les lumières de Min et de Lucy clignotèrent.&lt;br /&gt;
L&#039;interface de son casque se brouilla, avant de s&#039;éteindre en un flash. Le puissant champ électromagnétique généré par le réacteur détraquait tous leurs appareils électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trouva la valve, un complexe mécanisme de la taille d&#039;un Pélican, juste en dessous de la chambre principale. Il déroula la corde de thermocarbone et la passa deux fois autour de la valve. Il s&#039;éloigna et activa la charge. Un trait d&#039;une lumière grésillant entoura la valve, tranchant la machinerie Covenant en deux blocs distincts.&lt;br /&gt;
Tom jeta un coup d&#039;œil à Lucy. Elle posa un charge sur l&#039;un des deux principaux tubes réfrigérants, puis enclencha le compte-à-rebours.&lt;br /&gt;
Min faisait de même, lorsqu&#039;il disparut dans une explosion assourdissante. Le noyau brilla, plus éblouissant encore que le soleil. Du liquide de refroidissement s&#039;échappait en hurlant du tube éventré et l&#039;alarme s&#039;enclencha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Non !&amp;quot; hurla Lucy.&lt;br /&gt;
Elle courut vers le nuage toxique boursouflé. Tom la saisit par le poignet, la forçant à s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est finit,&amp;quot; lui dit-il, &amp;quot;le champ électromagnétique a du déstabiliser sa charge.&amp;quot; Elle lutta et sortit de son étreinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On doit sortir de là,&amp;quot; lui dit-il. Elle hésita, avançant d&#039;un pas vers Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de la structure grondait et commençait à fondre et à fléchir sous le noyau surchauffé.&lt;br /&gt;
Elle se retourna vers Tom, acquiesça, et ils s&#039;enfuirent plus profondément encore dans l&#039;usine, au milieu des tubes et des gouttières, marchant dans des flaques de liquide bouillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge qu&#039;avait posé Lucy s&#039;activa et mit fin au rugissement des alarmes.&lt;br /&gt;
Même dos au réacteur, courant à en perdre haleine, l&#039;éblouissante lumière doubla d&#039;intensité quand la phase critique fut atteinte. C&#039;était trop difficile à endurer, même derrière sa visière polarisée, et Tom arrivait à peine à entrouvrir les yeux.&lt;br /&gt;
Ils tournèrent à un coin, dévalèrent des escaliers et débouchèrent sur une passerelle en cul-de-sac. Cinq-cents mètres plus bas, un océan s&#039;acharnait en grondant sur la falaise rocheuse.&lt;br /&gt;
Ils avaient traversé toute l&#039;usine pour arriver là où les tubes pompaient l&#039;eau nécessaire au bon fonctionnement de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
Lucy regarda l&#039;usine derrière elle, puis Tom. Elle lui tendit la main.&lt;br /&gt;
Il l&#039;a prit.&lt;br /&gt;
Ils sautèrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chute libre, Tom lutta pour replier ses jambes. Lucy lâcha sa main avant de redresser son corps. Il fit de même et tendit ses jambes une fraction de seconde avant de frapper l&#039;eau. L&#039;impact le secoua, il sentit le gout salé de l&#039;eau qui infiltrait son casque. Il nagea vers la surface. Son armure SPI se gorgeait d&#039;eau, l&#039;alourdissant d&#039;autant plus. Il atteint la surface, battant des jambes aussi fort qu&#039;il le pouvait pour rester à l&#039;air libre. Il agrippa l&#039;ouverture de son casque et le retira. &lt;br /&gt;
A côté de lui, Lucy avait elle aussi retiré son casque, reprenant son souffle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regarde&amp;quot;, dit-il, en indiquant le haut de la falaise d&#039;un mouvement du menton.&lt;br /&gt;
Depuis cet angle, Tom voyait les croiseurs Covenants au dessus du champ de bataille. Des traits de lumière partaient de leurs flancs pour aller heurter ses frères Spartans. Toute la puissance de feu d&#039;un vaisseau de guerre... comment pouvait-on survivre à ça?&lt;br /&gt;
Un second soleil apparu. Le noyau se brouilla et la lumière emplie le monde. Les croiseurs gémirent, se tordirent, leur coque bouillant sous l&#039;extraordinaire chaleur. Il se désintégrèrent, réduit en d&#039;informe tas de plasma.&lt;br /&gt;
Le haut de falaise se brisa en débris fondus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plonge!&amp;quot; cria Tom.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy se propulsèrent sous l&#039;eau pour échapper à l&#039;onde de choc incandescente. Son armure emplie d&#039;eau allait peut être lui sauver la vie. Au dessus de lui, l&#039;eau se vaporisa. Des gouttes de roche et de métal en fusion coulèrent devant lui. La chaleur l&#039;étouffait... une main géante l&#039;étranglant et le secouant jusqu&#039;à ce qu&#039;il sombre dans l&#039;obscurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom reposait sur le sol, haletant. Ils avaient presque coulé après l&#039;explosion, mais ils avaient réussi à enlever leurs armures et, vidés de toute énergie, avaient nagés jusqu&#039;à la côte. Ils avaient déambulé aux limites du champ de bataille, jusqu&#039;aux collines.&lt;br /&gt;
Lui et Lucy avaient rejoint le point d&#039;extraction six, où était posé un des vaisseaux d&#039;exfiltration camouflés.&lt;br /&gt;
Aucun renfort Covenant ne vint. Ils avaient tous été tués par l&#039;explosion du réacteur. L&#039;opération TORPEDO était un succès, mais ce succès avait couté la vie de presque toute la Compagnie Bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule chose qui restait de l&#039;usine, des croiseurs Covenants et des forces terrestres de la Compagnie Bêta était un cratère vitrifié de quatre kilomètres de diamètre. Pas d&#039;os, pas même un morceau d&#039;armure. Rien. Des murmures dans le vent. &lt;br /&gt;
Lucy se releva, en s&#039;adossant à la coque du rôdeur de classe BlackCat, tremblant de tous ses membres. Elle commença à descendre, en chancelant, le long de la colline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Où vas-tu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants,&amp;quot; murmura-t-elle, avançant d&#039;un pas incertain. &amp;quot;Foxtrot. On doit y retourner.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne n&#039;avait survécu. Ils avaient vérifié toutes les fréquences COM, chercher le long de la côte, dans les champs et les collines. Ils étaient les seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy était petite. Comme Tom, elle n&#039;avait que douze ans, mais avec seulement un mètre soixante pour soixante-dix kilos, Lucy était l&#039;un des plus frêles SPARTAN-III. Sans son armure SPI et ses armures, elle semblait encore plus petite. &lt;br /&gt;
Tom se leva et, calmement, l&#039;enlaça de son bras. Elle tremblait violemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu es en plein traumatisme.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Il trouva une trousse de premier secours et lui injecta le cocktail anti-trauma standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Des survivants...&amp;quot; murmura-t-elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y en a pas. Nous devons nous sortir de là. La batterie du BlackCat sera épuisé dans quatre heures et nous ne serons plus capable de sauter dans le Sous-Espace.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers lui, les yeux emplis de larmes. &amp;quot;Comment es-tu sur que nous sommes en vie ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom était en vie. De ça, il en était certain. Mais lorsqu&#039;il jeta un dernier regard sur la plaine craquelée de Pegasi delta, il sut que quelque chose en lui était mort, en même temps que la Compagnie Bêta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aida Lucy à monter dans le BlackCat et referma le sas. &lt;br /&gt;
Les moteurs du rôdeur s&#039;éveillèrent en un murmure. Le vaisseau s&#039;éleva et pointa vers le ciel assombrit. &lt;br /&gt;
Les mots de Lucy lui demandant s&#039;ils étaient en vie furent ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Désarticulation vocale post-traumatique &amp;quot; déclareraient les experts. Et bien que de nouveau certifiée apte au combat, elle resterait silencieuse - volontairement ou non - pour le reste de sa vie.&lt;br /&gt;
Dans les années à venir, Tom se reposerait cette question chaque jour. &amp;quot;Comment sommes-nous sur d&#039;être en vie?&amp;quot;. Quelque chose était mort pour chaque Spartan ce jour-là...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;traduction : mywarthogisbig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=77278</id>
		<title>Discussion utilisateur:Phoenixlechat/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=77278"/>
		<updated>2013-02-28T21:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #607F73; margin: -1px 10% 0px; background-color: #506020; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | [[Image:superintendent poubelle.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606090; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UNE TRÈS BELLE ANNÉE 2013 A TOUS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:ODST5.png|100px]] [[Image:ODST.png|55px]][[Image:ODST2.png|60px]][[Image:ODST3.png|60px]][[Image:ODST7.png|80px]][[Image:recrue.png|90px]][[Image:arbiter rima.png|220px]][[Image:S117 H4.png|125px]][[Image:Noblesix.png|70px]] [[Image:jorge2.png|100px]][[Image:emile.png|110px]][[Image:carter.png|80px]][[Image:kat.png|90px]] [[Image:Jun_left.png‎|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PAGE OUVERTE. MERCI DE POSTER CI-DESSOUS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Phoenix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;apprécie beaucoup la considération que tu porte à ma fiction, ça me donne encore plus envie de la continuer. Je prend note de ton idée de synopsis, qui est judicieuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 23 septembre 2011 à 11:28 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vraiment trop bien [http://wiki.halo.fr/index.php/Naissance_d%27un_Spartan_-_Le_b%C3%A2ton_de_Franck cet épisode] !! j&#039;en avait des frissons ! t&#039;écris vachement bien, on a l&#039;impression de vivre les dialogues, c&#039;est exactement l&#039;enfance d&#039;un spartan que j&#039;imaginai ... tu l&#039;as mieu décrit qu&#039;[[Eric Nylund]] !!&lt;br /&gt;
C&#039;est juste parfait (à part peut etre la manière dont ils parlent au sergent instructeur, les insultes, le non respect alors que ça fait quand meme 4 ans qu&#039;ils sont dans un environnement militaire. Et c&#039;est pas Epilogue au lieu de Prologue ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas ... Bravo ! Je suis très très fier de toi ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:LeoNeedAss|LeoNeedAss]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:LeoNeedAss|(Discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wouaw! j&#039;aurais jamais cru!! Un fan de halo agé de 51 ans si mes calculs sont justes (je suis nul en maths^^^) ça me scotche.&lt;br /&gt;
Sinon, par rapport a WikiHalo, rien a en redire. Bravo pour tout. Et on continuera jusqu&#039;au blackout!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mr T]] (T comme Taré)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan pis s&#039;il s&#039;agit d&#039;une page morte : tu nous manqueras Phoenix !&lt;br /&gt;
[[Sebkotaro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 50 renders ?! Incroyable travail !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, il y a certains renders qui sont très mal découpés ou qui existent déjà sur le site. Je m&#039;occuperais de faire le tri, si tu veux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 17:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque suppression, je laisse le chemin vers le fichier original pour qu&#039;on puisse le remplacer. Par contre, certaines images n&#039;ont pas de remplaçant mais sont vraiment de mauvaise qualité ! Doit-on les garder malgré tout ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jetterais un œil au code de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 19:34 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle hérésie ce serait ! :P Non, je parle plutôt des images très crénelées, ou mal découpées et dont le fond originel est encore visible. J&#039;ai constaté ça sur l&#039;image de l&#039;arbiter d&#039;Halo Wars, les épées avaient des contours noir (je pense qu&#039;elle a été extraite du boxart de l&#039;édition limitée). Je l&#039;ai supprimée car elle faisait vraiment pas propre. J&#039;ai fait de même avec l&#039;image d&#039;un needler tirée d&#039;un scan de l&#039;EVG, que j&#039;ai remplacé par un screenshot d&#039;Halo Reach. Le découpage est bien plus propre et on évite la baisse de qualité due au scan. Je n&#039;ai réellement supprimé qu&#039;une seule image à cause de sa qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 19:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai que c&#039;est beaucoup plus attractif d&#039;avoir une 50aine d&#039;images plutôt qu&#039;une dizaine qui tournent en boucle. Et surtout, c&#039;est plus attirant de voir quelque chose qu&#039;on ne connaît pas et de cliquer dessus pour en apprendre plus. Mais ça donne masse de boulot, faut être motivé :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra d&#039;ailleurs que j&#039;aille étoffer les quizz, à l&#039;occasion, ça participerai aussi à la diversification et à l&#039;attractivité de la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 19:54 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, comme les Prométhéens font partie de la caste des Serviteurs-Combattants, toutes leurs infos se trouvent sur cette page dans une section dédiée. Je vais prendre les infos que tu as ajoutées dans la nouvelle page si elles ne sont pas sur la page déjà existante, et transformer ta page en redirection. Mais pourquoi n&#039;y a-t-il pas d&#039;accent dans ce titre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 19 décembre 2012 à 15:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne Année et santé Philippe ,que Miranda Keyes  te rende visite cette année ci .;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 00:19 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonne année 2013 au grand créateur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 00:22 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonjour, je me suis inscrit récemment et je ne sais pas trop comment signaler une possible erreur désolé si je poste ça au mauvais endroit...&lt;br /&gt;
Alors voilà au lien: http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_:_Combat , la vidéo Youtube postée est une vidéo triller de Halo Wars, mais la page est à propos de la seconde partie du court-métrage Landfall, j&#039;ai donc essayé de changer le lien de la vidéo mais elle est protégée. Dites-moi si je me trompe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Will-HOOAH|Will-HOOAH]] 13 janvier 2013 à 19:13 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fait not bon chat Phantasme sa s’écrit pas comme sa &#039;&#039;&#039;fantasme&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Bataille de Requiem&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Sentinelle Halo CE.png|left|120px]][[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;D&#039;Anciens et de Nouveaux ennemis croiseront notre route&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity en alerte maximum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:H4CrawlerRender02.png|250px]][[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|500px]][[Fichier:H4WatcherRenderOld.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=77259</id>
		<title>Discussion utilisateur:Phoenixlechat/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Phoenixlechat/Archive_1&amp;diff=77259"/>
		<updated>2013-02-28T20:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #607F73; margin: -1px 10% 0px; background-color: #506020; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | [[Image:superintendent poubelle.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#606090; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UNE TRÈS BELLE ANNÉE 2013 A TOUS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:ODST5.png|100px]] [[Image:ODST.png|55px]][[Image:ODST2.png|60px]][[Image:ODST3.png|60px]][[Image:ODST7.png|80px]][[Image:recrue.png|90px]][[Image:arbiter rima.png|220px]][[Image:S117 H4.png|125px]][[Image:Noblesix.png|70px]] [[Image:jorge2.png|100px]][[Image:emile.png|110px]][[Image:carter.png|80px]][[Image:kat.png|90px]] [[Image:Jun_left.png‎|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF7F00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PAGE OUVERTE. MERCI DE POSTER CI-DESSOUS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, Phoenix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;apprécie beaucoup la considération que tu porte à ma fiction, ça me donne encore plus envie de la continuer. Je prend note de ton idée de synopsis, qui est judicieuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Solar|Solar]] 23 septembre 2011 à 11:28 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vraiment trop bien [http://wiki.halo.fr/index.php/Naissance_d%27un_Spartan_-_Le_b%C3%A2ton_de_Franck cet épisode] !! j&#039;en avait des frissons ! t&#039;écris vachement bien, on a l&#039;impression de vivre les dialogues, c&#039;est exactement l&#039;enfance d&#039;un spartan que j&#039;imaginai ... tu l&#039;as mieu décrit qu&#039;[[Eric Nylund]] !!&lt;br /&gt;
C&#039;est juste parfait (à part peut etre la manière dont ils parlent au sergent instructeur, les insultes, le non respect alors que ça fait quand meme 4 ans qu&#039;ils sont dans un environnement militaire. Et c&#039;est pas Epilogue au lieu de Prologue ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas ... Bravo ! Je suis très très fier de toi ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:LeoNeedAss|LeoNeedAss]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:LeoNeedAss|(Discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wouaw! j&#039;aurais jamais cru!! Un fan de halo agé de 51 ans si mes calculs sont justes (je suis nul en maths^^^) ça me scotche.&lt;br /&gt;
Sinon, par rapport a WikiHalo, rien a en redire. Bravo pour tout. Et on continuera jusqu&#039;au blackout!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mr T]] (T comme Taré)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan pis s&#039;il s&#039;agit d&#039;une page morte : tu nous manqueras Phoenix !&lt;br /&gt;
[[Sebkotaro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 50 renders ?! Incroyable travail !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, il y a certains renders qui sont très mal découpés ou qui existent déjà sur le site. Je m&#039;occuperais de faire le tri, si tu veux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 17:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque suppression, je laisse le chemin vers le fichier original pour qu&#039;on puisse le remplacer. Par contre, certaines images n&#039;ont pas de remplaçant mais sont vraiment de mauvaise qualité ! Doit-on les garder malgré tout ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jetterais un œil au code de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 19:34 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle hérésie ce serait ! :P Non, je parle plutôt des images très crénelées, ou mal découpées et dont le fond originel est encore visible. J&#039;ai constaté ça sur l&#039;image de l&#039;arbiter d&#039;Halo Wars, les épées avaient des contours noir (je pense qu&#039;elle a été extraite du boxart de l&#039;édition limitée). Je l&#039;ai supprimée car elle faisait vraiment pas propre. J&#039;ai fait de même avec l&#039;image d&#039;un needler tirée d&#039;un scan de l&#039;EVG, que j&#039;ai remplacé par un screenshot d&#039;Halo Reach. Le découpage est bien plus propre et on évite la baisse de qualité due au scan. Je n&#039;ai réellement supprimé qu&#039;une seule image à cause de sa qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 19:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai que c&#039;est beaucoup plus attractif d&#039;avoir une 50aine d&#039;images plutôt qu&#039;une dizaine qui tournent en boucle. Et surtout, c&#039;est plus attirant de voir quelque chose qu&#039;on ne connaît pas et de cliquer dessus pour en apprendre plus. Mais ça donne masse de boulot, faut être motivé :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra d&#039;ailleurs que j&#039;aille étoffer les quizz, à l&#039;occasion, ça participerai aussi à la diversification et à l&#039;attractivité de la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16 décembre 2012 à 19:54 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, comme les Prométhéens font partie de la caste des Serviteurs-Combattants, toutes leurs infos se trouvent sur cette page dans une section dédiée. Je vais prendre les infos que tu as ajoutées dans la nouvelle page si elles ne sont pas sur la page déjà existante, et transformer ta page en redirection. Mais pourquoi n&#039;y a-t-il pas d&#039;accent dans ce titre ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 19 décembre 2012 à 15:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne Année et santé Philippe ,que Miranda Keyes  te rende visite cette année ci .;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 00:19 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonne année 2013 au grand créateur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 00:22 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonjour, je me suis inscrit récemment et je ne sais pas trop comment signaler une possible erreur désolé si je poste ça au mauvais endroit...&lt;br /&gt;
Alors voilà au lien: http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_:_Combat , la vidéo Youtube postée est une vidéo triller de Halo Wars, mais la page est à propos de la seconde partie du court-métrage Landfall, j&#039;ai donc essayé de changer le lien de la vidéo mais elle est protégée. Dites-moi si je me trompe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Will-HOOAH|Will-HOOAH]] 13 janvier 2013 à 19:13 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fait not bon chat Phantasme sa s’écrit pas comme sa &#039;&#039;&#039;fantasme&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#607F7F&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Bataille de Requiem&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#506020; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt; [[Fichier:Sentinelle Halo CE.png|left|120px]][[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;D&#039;Anciens et de Nouveaux ennemis croiseront notre route&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity en alerte maximum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
salut &lt;br /&gt;
je me lance dès ce soir dans la traduction de la BD ghost of onix mais ne sachant pas poster les images serait il possible d&#039;obtenir une adresse mail de quelqu&#039;un capable de les poster pour moi svp &lt;br /&gt;
merci d&#039;avance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romton le 28 fevrier 2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:H4CrawlerRender02.png|250px]][[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|500px]][[Fichier:H4WatcherRenderOld.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Savannah&amp;diff=77106</id>
		<title>UNSC Savannah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Savannah&amp;diff=77106"/>
		<updated>2013-02-25T21:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;       &lt;br /&gt;
[[Fichier:300px-UNSCsavannah.PNG|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
                                                                                                                                                            &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le UNSC Savannah&#039;&#039;&#039; était une frégate de combat en service dans la [[Navy]] de l&#039;UNSC pendant la guerre [[Guerre Humain contre Covenant]]. Le UNSC Savannah à participé à la Chute de Reach lors de l&#039;Automne 2552, il a également aidé à défendre la station [[Anchor 9]] lors de l&#039;[[Opération: UPPERCUT]], plus tard il sera escorté par plusieurs [[Pélican]]s et de chasseurs [[Sabre]] pour combattre une corvette [[Covenant]] dans l&#039;espace. Le UNSC Savannah sera abattu par les torpilles à plasma de cette corvette ce qui causera une surchauffe du réacteur alors qu&#039;il tentait désespérément de se désengager du combat contre la corvette Covenant abordée par la [[Noble Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement et caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[M910]] (autocanon de 50 mm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (canon à accélération magnétique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missile Archer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le UNSC Savannah ne semble pas disposer d&#039;un symbole de coque comme c&#039;est le cas des autres vaisseaux d&#039;autre classes.&lt;br /&gt;
*[http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=1065615  Vidéo exclusive des derniers instants de l&#039;UNSC Savannah !]&lt;br /&gt;
* Son nom provient surement de la bataille de Savannah qui eu lieu pendant la guerre d&#039;indépendance américaine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Savanah.jpg&lt;br /&gt;
Image:unsc Savannah.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fregateUNSCv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jiralhanae&amp;diff=77105</id>
		<title>Jiralhanae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jiralhanae&amp;diff=77105"/>
		<updated>2013-02-25T21:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:brute odst.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jiralhanaes&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Servus Ferox&#039;&#039;, &#039;&#039;Serviteurs sauvage&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;&#039; par les humains, sont une race extraterrestre aux apparences simiesques. Dernière espèce à avoir intégré l&#039;[[Alliance Covenante]], les Brutes sont connus pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur la force pure. Apparus dans [[Halo 2]], ils sont les principaux ennemis Covenants rencontrés dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], et ne sont pas présents dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l&#039;extinction par le [[plan de préservation]], et ayant, assez paradoxalement, survécu aux [[heures sombres]] sur leur planète natale, [[Doisac]]. La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu&#039;au palier 4, fut également responsable d&#039;une récession technologique unique : une guerre civile globale ramena l&#039;espèce jusqu&#039;au palier 7 initial, avant d&#039;entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;arrivée de l&#039;[[Alliance Covenante]], qui intégra l&#039;espèce en [[2492]], qui sauva les Brutes d&#039;une nouvelle récession, voire d&#039;une extinction. Les Brutes n&#039;avaient alors jamais utilisé leurs efforts dans la colonisation spatiale, mais uniquement dans le développement de nouvelles armes de guerre. Elles redécouvrirent notamment l&#039;utilisation des ondes radio, et cette nette infériorité technologique les força à se rendre rapidement face à la technologie avancée de l&#039;Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant d&#039;un mauvais œil l&#039;entrée dans l&#039;alliance d&#039;une nouvelle race au grand potentiel militaire apte à les concurrencer, les Élites imposèrent de sévères restrictions sur la place des Brutes dans les rouages militaires. Rares étaient les Brutes commandant un vaisseau, et le matériel alloué aux troupes Brutes était loin du meilleur de la technologie Covenante. Le peuple ne prit réellement de l&#039;importance qu&#039;en [[2552]], suite à la mort du [[Prophète du Regret]] des mains du [[Démon]] sur l&#039;[[Installation 05]]. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l&#039;un d&#039;entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d&#039;un site sacré. Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, [[Vérité]] et [[Pitié]] lancèrent le [[changement de la garde]], faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l&#039;alliance en lançant une rébellion appelée le [[Grand Schisme]]. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l&#039;alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l&#039;Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l&#039;armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d&#039;organisation n&#039;empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur [[Sanghelios]], continuant d&#039;obéir à leur commandant de vaisseau. Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la [[Guerre Civile Sangheilie]]. Selon [[The Return]], les Sangheilis menèrent une guerre destructrice contre les Brutes jusqu&#039;en [[2559]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et Physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HRBruteminor.png|right|300px]] &lt;br /&gt;
Les Brutes possèdent une apparence humanoïde, avec des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme &amp;quot;macaque&amp;quot;. Il semble que leur régime alimentaire soit essentiellement carnivore, ce qui se voit autant dans leur stature imposante que dans leur dentition, ou encore leur propension à dévorer le cadavre de leur adversaire, ce qui les a mené à connaître la toxicité de certaines de leur armes, comme la [[grenade incendiaire]]. Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80 pour 500 à 680 kilogrammes, les Brutes se veulent largement plus imposant que les Élites. Leur peau, un cuir particulièrement épais et résistant, est le plus souvent brun ou gris, qui s&#039;éclaircit avec l&#039;âge. Il semblerait que le vieillissement n&#039;ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physique chez les Brutes que chez les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils possèdent une fourrure drue sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe. À noter que cette fourrure disparaît dans Halo Reach au profit d&#039;une peau plus lisse. Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d&#039;une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les brutes n&#039;en sont pas moins des créatures agiles et vives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ignore si les Brutes ont finit par coloniser d&#039;autres planètes que [[Doisac]], mais leur population était de 12.5 milliards d&#039;individus en 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Brutes sont des êtres instinctifs, et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l&#039;individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade. Le parricide est monnaie courante. Aucune femelle Brute n&#039;a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette organisation sociale favorise l&#039;apparition de conflits, c&#039;est pourquoi l&#039;histoire du peuple Brute est marqué d&#039;innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l&#039;intervention de l&#039;Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d&#039;actualité même à l&#039;époque de l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est assez surprenant de voir que les Brutes peuvent être de fervents croyants, alors même qu&#039;aucune trace ne montre qu&#039;ils ont voué un culte aux [[Forerunners]] comme les San &#039;Shyuums ou les Sangheilis. Toujours est-il que la plupart des Brutes ont pleinement embrassé, sous la direction des Prophètes, la croyance du [[Grand Voyage]]. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme [[Tartarus]], connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l&#039;espoir de devenir des dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre caractère surprenant : la rivalité entre Brutes et Élites. Une soixantaine d&#039;année seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale, presque génétique, au sein des deux races. La teneur de cette haine, du côté des Élites, tient sûrement du fait de la montée progressive en importance des Brutes au sein de l&#039;alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d&#039;obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. Peut-être les Brutes étaient-elles jalouse de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement Brute est représentatif de la nature de l&#039;espèce : toute en lames aiguisées et en métal chauffé, les armes Brutes ont pour but clair de laisser mourir douloureusement. L&#039;espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires. Cela se voit particulièrement dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le [[Sacred Promissory]], une fabrique d&#039;arme Covenante, était spécialisée dans la production d&#039;armement Brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l&#039;alliance entre Prophètes et Élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:brute8.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le sniping au profit d&#039;un acharnement prononcé contre l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du [[spiker]] au [[marteau antigravité]], en passant par le [[sabre-grenade]] et le [[mauler]], mais elles utilisent également le [[fusil à plasma]], la [[carabine Covenante]], le [[canon à combustible]] et la [[tourelle à plasma]]. Dans [[Halo 2]], elles utilisent également le [[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brute]]. En plus de cet armement, les Brutes utilisent également des [[grenade directionnelle|grenades directionnelles]], et certaines, comme les Brutes furtifs, utilisent les [[grenade incendiaire|grenades incendiaires]]. Dans Halo 2, les Brutes utilisent en de rares occasions de l&#039;équipement humain, comme le [[fusil à pompe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], les Brutes sont également capables d&#039;utiliser plusieurs pièces d&#039;équipement : la [[bulle protectrice]], le [[drain d&#039;énergie]] et la [[mine antipersonnel]] font partie de leur armement standard. Les Stalkers utilisent également le [[brouilleur]]. Notez que si elles ne l&#039;ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les chefs utilisent également l&#039;[[invincibilité]], équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le [[camouflage]], et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d&#039;elle en étant camouflé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d&#039;un [[ghost]] ou d&#039;un [[chopper]], dans une [[apparition]] en conducteur ou artilleur, et dans un [[spectre]] ou un [[prowler Covenant|prowler]], aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d&#039;une [[tourelle à plasma]] fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des [[scarab]]s avec d&#039;autres Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est rare de trouver une Brute seule. La plupart du temps, ils sont aux commandes d&#039;un groupe de [[grognards]] ou de [[rapaces]], ou bien au sein d&#039;une meute de Brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d&#039;une Brute équipée d&#039;un [[marteau antigravité|marteau]], il est impératif de rester éloigné, car il se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Brute grièvement blessé deviendra un berserk. Lorsqu&#039;elle sont dans cet état, dit de &#039;&#039;furie&#039;&#039;, les Brutes abandonneront toute arme pour attaquer exclusivement au corps-à-corps. Cet état est facilement reconnaissable : la Brute se courbe et étend le bras dans une posture agressive et se ruent dans votre direction en courant et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l&#039;éliminer rapidement avant qu&#039;elle ne vous atteigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux [[headshot]]s. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s&#039;agenouiller et s&#039;immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives (plasma et directionnelles) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (sauf si c&#039;est leur arme qui est stuckée). Les aiguilles de [[needler]] sont également inefficaces et qu&#039;ils sont l&#039;un des rares ennemis n&#039;étant pas tué en un coup par les grenades incendiaires. Il est à noter que dans Halo 2, les Brutes ne sont pas tuées en un coup par l&#039;[[épée à énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars===&lt;br /&gt;
Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant [[Chef Brute#Halo Wars|Chef Brute]], nécessitent un [[Centre de commandement]] et 1 niveau technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Améliorations : &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jet pack&#039;&#039;&#039; : Active la capacité Jet pack.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Frappe électrique&#039;&#039;&#039; : La frappe brute inflige des dégâts paralysants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Héros&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:Brute Chieftain.png|150px]] || rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;[[Chef Brute]]&#039;&#039;&#039; || Équipés d&#039;une armure noire et rouge, ce type de chef Brute, appelé &#039;&#039;Brute Chieftain&#039;&#039; en VO, manie le [[marteau antigravité]]. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler, et peuvent utiliser l&#039;[[invincibilité]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:War Chieftain.png|150px]] || Cette autre déclinaison du chef, appelée &#039;&#039;War Chieftain&#039;&#039; en VO, porte une armure noire et dorée, et utilisent un [[canon à combustible]] ou une [[tourelle à plasma]]. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Honorifique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute Garde d&#039;honneur.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Garde d&#039;honneur Brute|Garde d&#039;Honneur]]&#039;&#039;&#039; || Apparues uniquement dans [[Halo 2]], ces Brutes sont les homologues des [[Garde d&#039;honneur Sangheili|gardes d&#039;honneur Élites]], mais déploient une plus grande puissance de frappe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;Leaders&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute Capitaine Ultra.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Plus haut grade de Capitaine existant, les Ultras portent une armure bleutée et sont habilités à manier des armes lourdes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute Capitaine Majeur.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Portant une armure dorée, ce capitaine possède une armure plus résistante que celle des grades inférieurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;[[Capitaine Brute|Capitaine]]&#039;&#039;&#039; || Meneur expérimenté portant une armure grise-rouge, les Capitaines se distinguent des troupes de base par la forme caractéristique de leur casque dans Halo 3. Dans Halo 2, ils étaient les seules unités à porter un [[sabre-grenade]] et avaient un fanion rouge accroché à leur baudrier. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Spécialistes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute Bodyguard.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Brute Bodyguard|Bodyguard]]&#039;&#039;&#039; || D&#039;un rôle comparable à la police militaire, les bodyguards portent la même armure que les Capitaines Ultra, mais restent toujours près de leur chef, et sont prêts à prendre les coups à leur place.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute Jump Pack.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Brute Jump pack|Jump pack]]&#039;&#039;&#039; || D&#039;un rôle similaire aux [[ranger|rangers]] Élites, ces Brutes sont équipées de propulseurs dorsaux qui leur permettent de réaliser de grand bonds, améliorant considérablement leur mobilité. Elles ont été déclinées en trois rangs dans [[Halo 3 : ODST]] : les [[Brute Jump Pack Mineur|Mineurs]], vêtues d&#039;une armure bleue claire, les [[Brute Jump Pack Major|Majors]], ayant une armure rouge-orangée, et les [[Brutes Jump Pack Capitaine|Capitaines]], qui ont une armure dorée. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Brute-stalker.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Brute Stalker|Stalker]]&#039;&#039;&#039; || Tels les [[Élite Furtif|Élites furtifs]], les Stalkers sont des soldats invisibles, frappant l&#039;adversaire par surprise. Ils sont les seuls à utiliser les [[grenades incendiaires]] et le [[brouilleur]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute-ultra.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Ultra]]&#039;&#039;&#039; || Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute-major.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Majeur]]&#039;&#039;&#039; || Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu&#039;ils infligent. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | [[Fichier:Brute-minor.png|150px]] || &#039;&#039;&#039;[[Mineur]]&#039;&#039;&#039; || Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d&#039;armure turquoise et généralement armés de la  [[Carabine (covenant)|Carabine Type-25]]. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements. Dans Halo 2, on peut les voir sans arme et sans armure.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu&#039;une Brute est infectée par le [[Parasite]], elle revêt une armure de mineur, quel que soit son rang initial. On peut noter également qu&#039;une Brute en armure rouge a été vue, il s&#039;agissait peut-être du prototype d&#039;un chef Brute.&amp;lt;sup&amp;gt;[Référence nécessaire]&amp;lt;/sup&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jiral&amp;quot; est un juron coréen signifiant &amp;quot;stupide, lunatique, agressif&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l&#039;un d&#039;eux traîne l&#039;Arbiter, celui-ci a dit &amp;quot;...et sa chair est brûlée juste comme je l&#039;aime&amp;quot;. De plus dans [[Halo Wars]], nous apprenons qu&#039;ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner.(La cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Unggoys cuistots auraient été massacrés par un brute insatisfait de la cuisson de sa bête cornue.)&lt;br /&gt;
* Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s&#039;adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C&#039;est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.&lt;br /&gt;
*Les brutes de Halo 2 sont les seul unités (à part les Chasseurs) qui nécessitent 2 coups d’épée à énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Brute kick.jpg|Artwork de [[Craig Mullins]]&lt;br /&gt;
Fichier:Brute.jpg|Dans Halo 2&lt;br /&gt;
Image:3 brutes.jpg|Dans Halo 3&lt;br /&gt;
Fichier:Canon + brute.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Brute au spiker.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Brute en colère.jpg&lt;br /&gt;
Image:Brute Heroe.png&lt;br /&gt;
Fichier:brute gros plan.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Fichier:Brute Chieftain.jpg|Figurine [[McFarlane Toys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concept-arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:attaque brute concept art.jpg|Concept-art&lt;br /&gt;
Image:brute3.jpg|Concept-art dans Halo 2&lt;br /&gt;
Image:brute4.jpg&lt;br /&gt;
Image:brute5.jpg&lt;br /&gt;
Image:brute6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih brute07 jumppack.jpg|Concept-art des brutes jump pack dans Halo 3&lt;br /&gt;
Fichier:Ih brute08 orange.jpg|Concept-art d&#039;un chef brute&lt;br /&gt;
Fichier:Ih brute09 stealthb.jpg|Concept-art d&#039;un spécialiste brute&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Glasslands]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stomping on the Heels of a Fuss]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Brutescovenant}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Usine_de_construction_de_Sentinelles&amp;diff=77102</id>
		<title>Usine de construction de Sentinelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Usine_de_construction_de_Sentinelles&amp;diff=77102"/>
		<updated>2013-02-25T21:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sentinel Constructor Factory.jpg|right|250px| plate-forme de production près de la Bibliothèque de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Sentinel Constructor Factory&#039;&#039;&#039; est une énorme plate-forme flottante qui produit Sentinelles, Sentinelles Major, [[Executeur]] et automates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction == &lt;br /&gt;
Ces installations flottent au-dessus de la terre, de manière à garder une marge de sécurité envers la majorité des [[Floods]] si jamais un grand foyer prenait forme au milieu de l&#039;Installation. Sur la planète [[Onyx]], il y avait une sentinelle provenant des installations de production, construite toutes les six secondes, faisant rapidement une masse de [[Sentinelles]] prête à lutter contre toute menace. Cette usine de production a ensuite été détruite par les [[SPARTAN-II]]  et [[SPARTAN-III]]. (Voir [[Halo : Ghosts Of Onyx]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence ==&lt;br /&gt;
[[Image:Sentinel Constructor Factory2.jpg|right|250px| deux plate-forme de production dans le niveau &#039;&#039;Icône sacré&#039;&#039;de Halo 2 ]]&lt;br /&gt;
Au cours de&#039;&#039;[[Halo 2 ]]&#039;&#039;, elles apparaissent pour la première fois dans le niveau &amp;quot;&#039;&#039;Sacred Icon&#039;&#039;&amp;quot; lorsque l&#039;[[Arbiter]] aborde à l&#039;intérieur de la résidence, le [[Mur des Sentinelles]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ya une large et immense ouverture dans la structure qui est semblable à l&#039;ouverture où il est une première fois entré avec le [[Phantom]]. Au loin, au-dessus de la [[Bibliothèque]], il existe deux grands fabriques flottantes. Une fois l&#039;[[Arbiter]] sorti du mur, l&#039;une de ces usines est frappée avec un tir de Plasma d&#039;un [[Wraith]] capturé par les Floods, afin de ralentir les défenses Forerunners. L&#039;usine de fabrication s&#039;écrasera au sol. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du niveau suivant, &#039;&#039;Zone de quarantaine&#039;&#039;, vous devez être en mesure d&#039;observer la même structure qui s&#039;est écrasée, abattue par les [[Apparition]]s et Tank [[Scorpion]], et de la lutte à travers elle des [[Sentinelles ]] et des [[Floods]] se battant entre eux.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bien que l&#039;apparence à l&#039;intérieur de cette structure soit très endommagé, certains pensent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une ligne d&#039;assemblage futuriste permettant au [[Monitor]] de pouvoir produire des vagues sans fin de [[Sentinelles]] pour le contrôle futur des épidémies de [[Floods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sentinel Constructor Factory3.jpg|right|250px|rendu extérieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]&lt;br /&gt;
* Halo 2: The Official Strategy Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Modèle:Sentinellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=77100</id>
		<title>Chips Dubbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=77100"/>
		<updated>2013-02-25T21:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Historique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Chips Dubbo&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Chipps dubbo.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|sexe=Homme&lt;br /&gt;
|cheveux=Marrons&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des marines]], [[Fire Team Charlie]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Soldat de première classe]]&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
|acteurs=Andrew McKaige &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le [[soldat de première classe]] Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; est un [[marine]] australien de la trilogie [[Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dialecte distinct, ses remarques intelligentes et son attitude décontractée font de lui quelqu&#039;un d&#039;instantanément reconnaissable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Chips Dubbo a été posté sur le {{V|Pillar of Autumn}}. Il a échappé à la destruction du vaisseau avec la plupart des autres Marines en  utilisant des [[HEV]] pour s&#039;échapper. Dubbo a rencontré [[John-117]] sur [[Installation 04|Halo]], puis a accompagné le capitaine [[Jacob Keyes]], qui plaça deux groupes de marines (dont Dubbo) sur les trace de la cache d&#039;armes que l&#039;élite prisonnier [[&#039;Qualomee]] leur avait signalée. La cache s&#039;avéra être une [[343 Guilty Spark (niveau)|installation de confinement]] de [[floods]], et seule son équipe, avec le reste de la deuxième brigade du [[Caporal Lovik]], a échappé à l&#039;installation et a ensuite rencontré à nouveau le Master Chief, avant qu&#039;ils ne soient extraits de la zone par [[Echo 419]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vertu de circonstances inconnues, Chips Dubbo a échappé à l&#039;installation 04, vraisemblablement avec le [[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]. Leur méthode d&#039;évacuation est inconnue, car ils ne se sont pas échappés ni avec le groupe du sergent-major [[Avery J. Johnson]] ou avec John-117. Après les évènements de l&#039;installation 04 et de la Station [[Le Caire]], Dubbo a été déployé dans [[Old Mombasa]] à l&#039;Hôtel Zanzibar. Il y a de nouveau rencontré John-117, avant de monter à bord du {{V|In Amber Clad}} pour survivre à la destruction de la ville. Il a aidé John-117 à tuer le [[Prophète du Regret]], a survécu à la [[bataille de la Terre]], puis a traversé le [[portail]] de l&#039;[[Arche]] à bord d&#039;un vaisseau pour prendre part à la bataille de l&#039;installation 00. Il a enfin échappé à la destruction de l&#039;Arche avec le reste des survivants des Marines et [[Séparatiste|Covenants séparatistes]], et est devenu l&#039;un des survivants de la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque le jeu a été publié, de nombreux acteurs australiens ont déclaré que l&#039;accent de Dubbo sonnait comme une pauvre tentative d&#039;imitation. Cependant l&#039;acteur qui a donné sa voix, Andrew McKaige, est réellement australien. &lt;br /&gt;
*Son nom n&#039;est mentionné que dans le générique de Halo : Combat Evolved. &lt;br /&gt;
*Il est l&#039;un des plus connus et reconnus des Marines, à cause de son accent. &lt;br /&gt;
*Sa citation : &#039;&#039;&amp;quot;Mec ! Regarde la taille de ce truc!&amp;quot;&#039;&#039; à la vue de [[Grande Bonté]], est une possible référence à Star Wars Episode IV, quand Wedge commente la taille de l&#039;étoile de la mort... &lt;br /&gt;
*La mention de «Bob» est une référence à la série Marathon, également crée par [[Bungie]]. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Dubbo&amp;quot; est le nom d&#039;une ville de Nouvelle-Galles du Sud, en Australie. &lt;br /&gt;
*Il a été l&#039;un des rares Marines à combattre aux côtés du Spartan-117 et à survivre à travers les trois principaux jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brien]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat première classe M. Fitzgerald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combinaison_ODST&amp;diff=76161</id>
		<title>Combinaison ODST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combinaison_ODST&amp;diff=76161"/>
		<updated>2013-02-12T21:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Body suit.png|right|150px]]&lt;br /&gt;
L&#039;armure des [[ODST]] est équipée d&#039;un casque intégral qui, en plus d&#039;offrir une protection améliorée contre les projectiles balistiques et énergétiques, inclut un affichage tête haute (ATH) tactique et sophistiqué. L&#039;ATH comprend une boussole, votre inventaire, vos armes et munitions et surtout le VNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure Classique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;armure des &#039;&#039;bleus&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure Grenadier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;armure des spécialistes en explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure Fusilier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;armure des spécialistes en armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure Sniper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;armure des spécialistes au fusil de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armure Vétéran&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;armure des ODST expérimentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Variante d&#039;armure ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sortie_d%27Arcadia_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=74691</id>
		<title>Sortie d&#039;Arcadia (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sortie_d%27Arcadia_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=74691"/>
		<updated>2013-01-24T22:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Sortie d&#039;Arcadia&lt;br /&gt;
|image=[[Image:sortie-d&#039;arcadia.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=5&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=&lt;br /&gt;
|lieu=[[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*S&#039;emparer de la position dans le cratère&lt;br /&gt;
*Détruire la base covenante avec l&#039;aide des Spartans&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*Trouvez une des [[Boites noires]]&lt;br /&gt;
*Détruire la méga tourelle&lt;br /&gt;
*Tuer 5 Apparitions&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[John Forge|Sergent John Forge]] &lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[élite]]&lt;br /&gt;
*[[rapace]]&lt;br /&gt;
*[[chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[grognard]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[warthog]]&lt;br /&gt;
*[[scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[cobra]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|OL1OcflG69Q|360|}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sortie d&#039;Arcadia&#039;&#039;&#039; est le 5eme niveau du [[RTS]] [[Halo Wars]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission il s&#039;agit de progresser jusqu&#039;à un cratère pour y construire une base et la tenir jusqu&#039;à l&#039;arrivée des [[pélican]]s d&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission, [[John Forge|Forge]], les Spartans et quelques unités doivent fuir la ville de Pirth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, en facile et en normal (en héroïque, il vaut mieux suivre la technique Légendaire), vos troupe doivent avancer immédiatement vers la base. Vous pouvez passer par le chemin en ligne droite jusqu&#039;au cratère ou alors par l&#039;ex-autoroute où il y aura quelques Jackals et des ressources. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le cratère devient le lieu de repli de toutes les troupes de l&#039;UNSC, régulièrement larguées par des pélicans. La mission est simple, tenir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Préparez des troupes aux emplacements de défense près de la base et mettre 2 unités de marines (améliorés en ODST plus tard) au Pélican crashé sur l&#039;ex-autoroute de la base. De là ils stopperont toute progression ennemie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi prendre les réacteurs: un vers la future &amp;quot;base 2&amp;quot; et un autre dans un renfoncement au milieu de la route passant au centre de la carte et menant aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi envoie régulièrement des troupes ([[Hunter]]s, [[Apparition]]s, [[Grunt]]s, [[Jackal]]s, [[Ghost]]s). Défendez vous du mieux que vous pouvez jusqu&#039;à ce que la deuxième base soit disponible. Lorsque vous allez la prendre, éliminez les troupes Covenantes et la Méga-tourelle si ce n&#039;est pas déjà fait. Prenez la base et mettez assez vite des tourelles de défenses, &amp;quot;juste au cas où...&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 20 minutes de ce régime, la [[Team Omega]] arrive et se place sous votre commandement. C&#039;est le moment de la Contre-attaque. Éliminez tout ce qui se trouve entre vous et la base Covenante. Il y a de nombreux emplacements de tourelles, de Shades ennemis. Détruisez la base mais prévoyez de nombreuses troupes car l&#039;ennemi à des troupes qui sortent à l&#039;infini des tunnels d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plan large de l&#039;Esprit de Feu)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Plan large de la salle de commandement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Donc, c&#039;est un bouclier qu&#039;ils peuvent déployer sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders :&#039;&#039;&#039; Oui, Capitaine. On ne voit pas à travers mais les covenants mijotent quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Exact. Et on doit découvrir de quoi il s&#039;agit. On peut l&#039;abattre avec les canons du vaisseau ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina :&#039;&#039;&#039; On risque de détruire ce qui a dessous. Les boucliers covenant sont sensible au plasma surchauffé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders :&#039;&#039;&#039; Niveau plasma, les rhinos sont en phase de test, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina :&#039;&#039;&#039; D&#039;après l&#039;inventaire, il y en a sur le Pillar of Autumn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders :&#039;&#039;&#039; Il faudra du temps pour les configurer correctement. Et je devrais être sur place pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter :&#039;&#039;&#039; Professeur, Sergent Forge, occupons-nous de ce bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jorge :&#039;&#039;&#039; Encore du baby-sitting !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Le crane est au Nord-Ouest, sur l&#039;autoroute, récupérable uniquement par une unité aérienne.&lt;br /&gt;
* Si vous exploser la base Covenant (en Légendaire) avant l&#039;arrivée de la Oméga Team, vous entendrez tout de même le meneur parler....&lt;br /&gt;
* La Team Oméga ne viendra pas même au bout des 20 minutes tant que la base du cratère ne sera pas prise et sécurisée.&lt;br /&gt;
* (En Légendaire) Vous pouvez prendre la base Covenante et construire votre propre base dessus mais mettez les moyens car les troupes ennemies arrivent sans fin. C&#039;est un vrai mode Survie !! Mais au bout de quelques minutes, la victoire est déclarée et la mission s&#039;arrête, même si la Team Oméga n&#039;est pas présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution Légendaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Légendaire cette mission est une des plus dures, voici la technique pour la réussir :&lt;br /&gt;
1) Foncez vers le cratère, repérez quand les covenants vous attaque, juste avant ces moments mettez vos trois spartans en garnison et laissez-les s&#039;occuper des ennemis ( votre priorité est la survie du tank), laissez juste une de vos unités infanteries dans le réacteur bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Libérez le cratère de la même façon ( les spartans d&#039;abord), construisez la base (ou alors autodétruisez-là avant sa construction pour récupérer l&#039;argent) puis avec les renforts aller immédiatement à l&#039;emplacement de la futur seconde base. Placez vos troupes près du futur emplacement de la méga tourelle ( juste à côté de la tourelle de sniper), déployez le cobra et prenez juste une unité pour récupérer les caisses de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) La tourelle apparait et durant deux seconde elle est afficher comme un bâtiment en construction ( légèrement transparente) durant ce court laps de temps vos unités ferons d&#039;énormes dommages, puis finissez de la détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Attendez, rien de plus simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Prenez la deuxième base qui vient d&#039;apparaitre, la première n&#039;a plus grande importance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Développez vous depuis cette seconde base qui ne subira jamais d&#039;assaut ( mit à part au début lors d&#039;un raid misérable, et de temps en temps quelques véhicules aériens vous survoleront, mais rien de méchant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Une fois votre armée finie, attaquez par la pente, vous rencontrerez l&#039;armée ennemie, mais les renforts de spartans arriverons tout de suite et ferons un étau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Pulvérisez cette base &lt;br /&gt;
Notez qu&#039;avec cette stratégie les covenants continuerons à envoyer des troupes à la première base, ce qui fait qu&#039;au bout d&#039;un moment une sacrée armée se trouve là-bas.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorce que la page est entamée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxHaloWarsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corps_des_Marines&amp;diff=73999</id>
		<title>Corps des Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Corps_des_Marines&amp;diff=73999"/>
		<updated>2013-01-20T20:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Actif : depuis 2163 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Allégeance : United Nations Space Command ([[UNSC]])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Branche : United Nations Space Command Defense Force ([[UNSCDF]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps des Marines de l&#039;UNSC&#039;&#039;&#039; est une branche des Forces de Défense de l&#039;[[UNSC]] qui est chargé des opérations militaires principalement sur [[Terre]] ainsi que la protection de la [[Navy]] et de l&#039;attaque des [[Station Orbitale|Installations Orbitales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diversité et la robustesse de l&#039;assortiment d&#039;hommes et de femmes, bien équipés et formés, est l&#039;ossature du Corps des Marines, qui lutte pour une guerre soit-disant &#039;&#039;&amp;quot;perdue d&#039;avance&amp;quot;&#039;&#039; contre la très haute technologie et le nombre de ses ennemis, les [[Covenants]]. Sous la direction de nombreux commandants tels que le Capitaine [[Jacob Keyes]] et le Sergent-Major [[Avery Johnson]], ils continuent à mener une lutte acharnée contre le Covenant, même si leur nombre diminue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marines sont encadrés par leur propre branche de la [[Police Militaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marine Comparaisons.jpg|thumb|center|800px|Évolution des marines dans les jeux, de gauche à droite : [[Halo CE]] ([[Capitaine Keyes]]), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Reach]]]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Batailles==&lt;br /&gt;
* Insurrection &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Opération TREBUCHET]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de Sigma Octanus IV]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de Reach]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de l&#039;Installation 04]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de l&#039;Installation 05]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commandeurs== &lt;br /&gt;
*[[Général Kits]]&lt;br /&gt;
*[[Major Général Nicolas Strauss]] &lt;br /&gt;
*[[Major Antonio Silva]]&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Ponder]] &lt;br /&gt;
*[[Premier Lieutenant Melissa McKay]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Reynolds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Grades de l&#039;UNSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classes ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Classe&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Light.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Soldat léger&#039;&#039;&#039; || La plus commune de toutes les troupes de l&#039;[[UNSC]] est l&#039;infanterie légère. Bien qu&#039;ils ne soient pas spécialisés pour un terrain particulier, ils sont entièrement formés pour s&#039;adapter à la plupart des situations sur le champs de bataille et sont utilisés dans presque toutes les campagnes basées au sol engagées par l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;infanterie légère du corps des marines utilise la tenue de combat standard (Battle Dress Uniform) hautement blindée et le casque de série [[Armure UNSC|CH252]] aves un affichage tête haute intégré. L&#039;infanterie standard est, en général, armée avec un [[fusil d&#039;assaut]], d&#039;un [[fusil de sniper]] ou d&#039;un magnum, cela dépend de la nature du combat engagé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Medic csnu.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039; || Au cœur de toutes les unités d&#039;infanterie, il y a les médecin de l&#039;[[UNSC]], souvent la seule chose entre la vie et la mort pour leurs chers soldats. Entièrement formés au combat avec l&#039;infanterie légère, ils sont les seuls à pouvoir soigner les blessures des autres soldats dans un grand nombre d&#039;environnement hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de l&#039;uniforme standard, les médecins portent de nombreux médicaments, des traditionnelles boîtes d&#039;injections de [[Biofoam]] aux outils de chirurgie de terrain. Malgré le maintien d&#039;un rôle de support en grande partie non combatif , les médecins de l&#039;[[UNSC]] ne sont pas étrangers aux échanges de coups de feu et sont typiquement armés d&#039;armes de faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Communication.jpg|center|140px]] || &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; || Généralement accepté comme le rôle les plus important durant les opérations de combat, le personnel de communication offre une ligne directe vers le commandement et sont la colonne vertébrale de n&#039;importe quelle unité. Sans communications mutuelles, les équipes manqueraient de cohésion et de coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étonnamment, les troupes de communication sont lourdement armées, cela est en grande partie dû à la nature de leur rôle, souvent déployés dans des lieux extrêmement hostiles où la survie est difficile. Leurs casques de combat sont équipés avec un module d&#039;intégration oculaire, qu&#039;ils utilisent pour conduire la communication multicanale sur le champ de bataille. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Pilot.jpg|center|120px]] || &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; || Ne faisant pas partie des forces d&#039;infanterie à proprement parler, les pilotes accomplissent le rôle crucial de l&#039;aviation. Si ils pilotent des hélicoptères, des vaisseaux de transport, des aéronefs, les pilotes fournissent l&#039;expertise nécessaire pour supporter le transport et les exigences de puissance de feu. Ils prédomines les opérations de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Légèrement armés, un pilote de l&#039;[[UNSC]] est généralement adapté pour les vols de longue durée et les sorties extra-véhiculaires pour les opérations hors atmosphère. Les pilotes utilisent une grande variété d&#039;armes personnelles qu&#039;ils utilisent principalement pour leur propre défense.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Space_units.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Soldat spatial&#039;&#039;&#039; || Les soldats spatiaux sont omniprésents dans les combats spatiaux et servent bravement l&#039;[[UNSC]] dans toutes ses branches. Pour la plupart de ces soldats spécialisés, leur action principale les mènent sur ou près des vaisseaux de l&#039;[[UNSC]] et des plates-formes orbitales, mais ils sont tous agressivement formés et équipés tant pour le combat spatial que pour le combat au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats spatiaux sont rigoureusement &amp;quot;blindés&amp;quot; avec une combinaison pressurisée et un casque de combat [[Armure UNSC|ECH252]] complet avec une protection de visage.Tandis que ces soldats font face à une variété de scénarios spatiaux de combat sans l&#039;utilisation de propulseurs, ils sont largement formés au combat dans des conditions de vide, même dans des environnements excessivement hostiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Heavy_units.jpg|center|160px]] || &#039;&#039;&#039;Soldat lourd&#039;&#039;&#039; || Le terme &amp;quot;soldat lourd&amp;quot; ne désigne pas un simple spécialiste de tous les types d&#039;armements mais plutôt un soldat surentrainé et armé jusqu&#039;aux dents. Ces soldats sont qualifiés pour engager tous les types de combats derrière les lignes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats lourds utilisent une variété de modules blindés et de modules utilitaires. Ils sont rarement aperçus sans armes de combat rapproché. Leurs composants de casque [[Armure UNSC|CH252]] inclut un module de réseau de commande (CNM) utilisé pour des incursions profondes dans le territoire ennemi, ainsi qu&#039;une visière équipée d&#039;un [[HUD]] amélioré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Marines ont tous autour de leur cou , leur [[Dog Tag]]. Master Chief identifia [[Marvin Mobuto]] grâce à cela.&lt;br /&gt;
*Les marines portent tous une [[Armure UNSC]].&lt;br /&gt;
*Les Marines et les horreurs de la guerre : [[Troupes Traumatisées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
*Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous accompagnent des armes puissantes. Si par exemple, un [[fusil sniper]] vous reste sur les bras, interpellez un allié bien moins équipé et procédez à l&#039;échange; récupérez ensuite l&#039;arme que vous souhaitez utiliser vous-même.&lt;br /&gt;
*Chaque fois que l&#039;une de vos armes de choix (comme un [[canon à combustible]]) ne possède plus qu&#039;un seul tir en réserve, confiez-la à un Marine: dans ses mains, elle disposera de munitions illimitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:marines.jpg|Dans [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih newmarine01helmet ortho.jpg|Concept-art de [[Isaac Hannaford]] dans [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{UNSCOrg}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assaut/Sapeur&amp;diff=73359</id>
		<title>Assaut/Sapeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Assaut/Sapeur&amp;diff=73359"/>
		<updated>2013-01-16T21:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Torse_Sapeur.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
==Assaut/Sapeur== &lt;br /&gt;
*En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belle chose que pour les exploser.&lt;br /&gt;
*14.000cr + Commandant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assaut/Sapeur [R]==&lt;br /&gt;
*La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court.&lt;br /&gt;
*250.000Cr + Général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Torse_Sapeur_R.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
{{ArmuresdeHaloReach}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jetpack&amp;diff=73358</id>
		<title>Jetpack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jetpack&amp;diff=73358"/>
		<updated>2013-01-16T20:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxcapacité&lt;br /&gt;
|nom=Jetpack&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HRUNSCJetpack.png|350px]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Covenant]]&lt;br /&gt;
|apparition=[[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|fonction=&lt;br /&gt;
|temps de chargement=&lt;br /&gt;
|avantage=*Permet d&#039;amortir une chute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permet de contourner le besoin de monter plusieurs escaliers différents, rampes, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Permet d&#039;avoir un effet de surprise sur son adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|inconvénient=*Le joueur utilisant le jetpack émettra un bruit caractéristique dévoilant sa position aux autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*l&#039;exposition et le manque de mobilité peuvent causer la mort du joueur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le joueur imprudent pourra facilement se laisser surprendre par l&#039;épuisement de son carburant et faire une chute mortelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}Le &#039;&#039;&#039;Jetpack&#039;&#039;&#039; est un appareil de propulsion verticale permettant de s&#039;élever dans les airs. Il est fixé au dos de l&#039;utilisateur comme un sac à dos, et permet généralement d&#039;atteindre des points en hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence==&lt;br /&gt;
Chez l&#039;UNSC, le propulseur est composé d&#039;une gros sac à dos métallique dépassant la surface du dos. Lors de l&#039;utilisation, deux petits réacteurs sortent des coins supérieurs pour propulser l&#039;utilisateur. Chez les Covenants, il présente des formes plus pures et est de couleur orange, et les propulseurs sortent des côtés du sac à dos. Les flammes résultantes de la propulsion sont oranges chez l&#039;UNSC et bleues chez les Covenants, ce qui laisse supposer que le gaz utilisé pour la propulsion est différent dans les deux camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], le jetpack apparaît dans les niveaux :&lt;br /&gt;
* [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oracle (niveau de Halo 2)|L&#039;Oracle]]&lt;br /&gt;
* [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]&lt;br /&gt;
* [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé par les Élites [[Ranger]]s, ainsi que par le chef [[Hérétiques (faction)|Hérétique]] [[Sesa &#039;Refumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Reach==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HRJetpack covenant.png|right|300px|thumb|Un Jetpack Covenant dans Halo Reach]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Reach]], il est enfin donné au joueur la possibilité d&#039;utiliser un Jetpack en tant que [[Power-Up d&#039;armure]]. Outre le multijoueur, il est possible d&#039;en croiser durant la [[campagne]], et notamment dans [[Exode (niveau de Halo Reach)|Exode]], où il est obligatoire pour traverser une partie du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Les Jetpacks sont prioritairement utilisés à des fins de déplacement, car ils peuvent contourner le besoin de monter plusieurs escaliers différents, rampes, etc, jusqu&#039;à la destination voulue. Voler en hauteur est également très efficace en combat, notamment grâce à l&#039;effet de surprise et la facilité du tir descendant sur un adversaire condamné au tir ascendant. Enfin, il peut être utile d&#039;amortir une chute avec un jetpack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Désavantages===&lt;br /&gt;
Bien que le jetpack puisse créer l&#039;effet de surprise, il n&#039;est pas idéal pour la discrétion à cause de son bruit caractéristique. De plus, la position aérienne est certes avantageuse dans certaines situation, mais l&#039;exposition et le manque de mobilité peut dangereusement exposer l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manuel===&lt;br /&gt;
Portatif, ce très récent engin à réaction peut enfin soulever un spartan équipé de l&#039;armure d&#039;assaut MJOLNIR dernière génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manuel d&#039;Halo Reach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuce===&lt;br /&gt;
*Si l&#039;on s’accroupit au moment de la chute, on subit moins de dommages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
Le jetpack sera une des [[Capacités d&#039;armure]] de [[Halo 4]]. Il ne sera néanmoins déblocable qu&#039;assez tardivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les [[Brutes]] de [[Halo 3]] possèdent un dispositif qui ressemble au Jetpack : le [[Brute Jump pack|Jump Pack]].&lt;br /&gt;
*Il est possible que ce soit le même dispositif que le [[T-Pack]], aussi connu comme le &amp;quot;&#039;&#039;Thruster Pack&#039;&#039;&amp;quot;, un dispositif de propulsion humain utilisé dans des missions dans l&#039;espace lointain par le Commandement Naval Special Warfare et la Naval Intelligence.&lt;br /&gt;
*Certains [[Rapaces]] ont pu être observés utilisant des Jetpacks.&lt;br /&gt;
*Dans Halo Reach, un groupe d&#039;ODST appelés les [[Bullfrogs]], spécialisé dans l&#039;utilisation de jetpacks, est visible durant la [[Bataille de la Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Jetpack.jpg|Jetpack de [[Ranger]] dans Halo 2&lt;br /&gt;
Image:Jetpack3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Reach 7464922 Medium.jpg&lt;br /&gt;
Image:Jetpack2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Jetpack4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Jetpack (humain).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Jetpack screen.jpg|Dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bouclier_de_lumi%C3%A8re_solide&amp;diff=73357</id>
		<title>Bouclier de lumière solide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bouclier_de_lumi%C3%A8re_solide&amp;diff=73357"/>
		<updated>2013-01-16T20:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxcapacité&lt;br /&gt;
|nom=Bouclier de Lumière solide&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Égide/Émetteur de Coalescence Photonique Z-90&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|apparition=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|fonction=Génère un bouclier protégeant le joueur par l&#039;avant.&lt;br /&gt;
|temps de chargement=&lt;br /&gt;
|avantage=*Protège la partie avant du joueur des balles et des coups.&lt;br /&gt;
*Les balles ou tir a énergie ricochent sur le bouclier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|inconvénient=*Ne protège pas des explosions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les côtés et le dos du joueur ne sont pas protégés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;utilisation de cette capacité empêchera son utilisateur de se servir de ses armes et ralentira ses mouvements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Z-90 Photonic Coalescence Emitter/Aegis&#039;&#039; (&#039;&#039;Égide/Émetteur de Coalescence Photonique Z-90)&#039;&#039;, communément appelé &#039;&#039;&#039;Bouclier de Lumière solide&#039;&#039;&#039; est un équipement d&#039;origine [[Forerunner]] capable d&#039;émettre par le poignet des particules de lumières coalisant en un bouclier anti-personnel rigide et dissipatif constitué de [[Lumière solide]]. Il sera l&#039;alternative à la [[Carapace]] dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bouclier protège toute la face avant du joueur des balles ou des coups mais pas des explosions. De plus les côtés et le dos du joueur ne sont pas protégés. En outre, son utilisation empêche l&#039;utilisation de toute arme et ralentit les mouvements de l&#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:halo4_armor_abilities_hard-light_shield.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans &amp;quot;Le dernier voyage de l&#039;Infinite Succor&amp;quot;, du [[Halo Graphic Novel]], on voit [[Rtas &#039;Vadumee]] utiliser un bouclier dont l&#039;apparence se rapproche de celle du bouclier de lumière solide.&lt;br /&gt;
*Le bouclier résiste à un tir de laser spartan mais ne résiste pas à un choc frontal avec un véhicule. Tout cela doit venir de l&#039;énergie qui rentre en compte dans ces situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BouclierHGN.jpg|center|thumb|Le [[gant d&#039;énergie]] rectangulaire vu dans [[Halo Graphic Novel]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{Équipement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=DLC&amp;diff=73356</id>
		<title>DLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=DLC&amp;diff=73356"/>
		<updated>2013-01-16T20:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;Map Pack&#039;&#039;&#039;, traduit en français par &#039;&#039;Pack de cartes&#039;&#039;, est un contenu DLC, téléchargeable à partir du [[Xbox Live]] Marketpace, ou en cd dédié pour les jeux de la première XBOX. Il donne accès à d&#039;autres cartes, pouvant être jouées en Multijoueur ( à l&#039;exception d&#039;un des Packs de [[Halo Wars]], proposant uniquement des modes de jeu). Les jeux [[Halo (générique)|Halo]] ont tous bénéficié de Maps Packs depuis [[Halo 2]] (à l&#039;exception d&#039;[[Halo 3: ODST]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLCs se téléchargent dans le Disque Dur de la console ou sur une clé USB. Via XBOX Live, les personnes ne possédant pas un Maps Pack ne peut pas jouer sur les cartes additionnelles de celui-ci avec un ami qui les possède. Le prix de ces DLCs tourne habituellement autour des 800 Microsoft Points, mais certains deviennent gratuits au bout d&#039;un certain temps. Dans Halo 3, la plupart des Maps Packs sont devenus indispensables pour accéder à certaines sélections. Dans Halo Reach, des sélections dédiées aux Maps Packs ont été créées et les cartes additionnelles sont seulement conseillées dans les autres modes, pour élargir l&#039;expérience de jeu. Traditionnellement, les Maps Packs sont accompagnés de nouveaux [[Succès]] depuis Halo 3, qui viennent s&#039;ajouter aux succès de base du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo 3, le Mythic Map Pack proposait de [[Liste des Crânes#Nouveaux crânes|nouveaux crânes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est donc un total de 50 cartes supplémentaires qui sont disponibles, réparties dans 15 packs téléchargeable. 1 pack bonus disponible dans un DVD spécial multijoueur ainsi que 3 cartes bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 2]]==&lt;br /&gt;
===[[Halo 2 Multiplayer Map Pack]]===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 2 Multiplayer Map Pack.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
=====[[Bonus Map Pack]]=====&lt;br /&gt;
*[[Confinement (Multijoueur de Halo 2)|Confinement]]&lt;br /&gt;
*[[Sorcier (Multijoueur de Halo 2)|Sorcier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Killtacular Pack]]=====&lt;br /&gt;
*[[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]]&lt;br /&gt;
*[[Territoires (Multijoueur de Halo 2)|Territoires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Maptacular Pack]]=====&lt;br /&gt;
*[[Prolongation (Multijoueur de Halo 2)|Prolongation]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeaux (Multijoueur de Halo 2)|Gémeaux]]&lt;br /&gt;
*[[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]&lt;br /&gt;
*[[Remous (Multijoueur de Halo 2)|Remous]]&lt;br /&gt;
*[[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blastacular Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Désolation (Multijoueur de Halo 2)|Désolation]] &lt;br /&gt;
*[[Tombstone (Multijoueur de Halo 2)|Tombstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 3]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cold Storage (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pack de cartes Héroïque]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Héroic Map Pack.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
*[[Impasse (Multijoueur de Halo 3)|Impasse]]&lt;br /&gt;
*[[Fonderie (Multijoueur de Halo 3)|Fonderie]]&lt;br /&gt;
*[[Cour des Miracles (Multijoueur de Halo 3)|Cour des Miracles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pack de cartes Légendaire]]===&lt;br /&gt;
[[Image:legendary pack.jpg|right|150px]] &lt;br /&gt;
*[[Ghost Town (Multijoueur de Halo 3)|Ville fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Avalanche (Multijoueur de Halo 3)|Avalanche]]&lt;br /&gt;
*[[Blackout (Multijoueur de Halo 3)|Blackout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pack de cartes Mythique]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Mythique Map Pack 2.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
====Première partie====&lt;br /&gt;
*[[Assembly (Multijoueur de Halo 3)|Assemblée]]&lt;br /&gt;
*[[Orbital (Multijoueur de Halo 3)|En Orbite]]&lt;br /&gt;
*[[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seconde partie (contenu dans [[Halo 3: ODST]])====&lt;br /&gt;
*[[Citadel (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]]&lt;br /&gt;
*[[Hérétic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]]&lt;br /&gt;
*[[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
===[[Pack Options Stratégiques]] ([[Modes de jeu]])===&lt;br /&gt;
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars)|Renforts]]&lt;br /&gt;
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)| Épreuve de force]]&lt;br /&gt;
*[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|À distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pack Batailles Historiques]]===&lt;br /&gt;
*[[Terres Arides]]&lt;br /&gt;
*[[Fleuve de sang]]&lt;br /&gt;
*[[Bassin Funèbre]]&lt;br /&gt;
*[[Ravin Glacé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Reach]]==&lt;br /&gt;
===[[Noble Map Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Breakpoint (Multijoueur de Halo Reach)|Point de Rupture]]&lt;br /&gt;
*[[Tempest (Multijoueur de Halo Reach)|Tempête]]&lt;br /&gt;
*[[Anchor 9 (Multijoueur de Halo Reach)|Anchor 9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Defiant Map Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Déterré (Multijoueur de Halo Reach)|Déterré]]&lt;br /&gt;
*[[Hautes Terres (Multijoueur de Halo Reach)|Hautes Terres]]&lt;br /&gt;
*[[Condamné (Multijoueur de Halo Reach)|Condamné]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Anniversary Map Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]&lt;br /&gt;
*[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]&lt;br /&gt;
*[[High Noon (Multijoueur de Halo Reach)|High Noon]]&lt;br /&gt;
*[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]&lt;br /&gt;
*[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]&lt;br /&gt;
*[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
===[[Crimson Map Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Wreckage (Multijoueur de Halo 4)|Wreckage]]&lt;br /&gt;
*[[Harvest (Multijoueur de Halo 4)|Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Shatter (Multijoueur de Halo 4)|Shatter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Majestic Map Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Landfall (Multijoueur de Halo 4)|Landfall]]&lt;br /&gt;
*[[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]&lt;br /&gt;
*[[Skyline (Multijoueur de Halo 4)|Skyline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Castle Map Pack]]===&lt;br /&gt;
*[[Daybreak (Multijoueur de Halo 4)|Daybreak]]&lt;br /&gt;
*[[Outcast (Multijoueur de Halo 4)|Outcast]]&lt;br /&gt;
*[[Perdition (Multijoueur de Halo 4)|Perdition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir page &#039;&#039;&#039;[[Lexique]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Blog de Major Nelson]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mantis&amp;diff=73251</id>
		<title>Mantis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mantis&amp;diff=73251"/>
		<updated>2013-01-12T19:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Mantis&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Mantisrender.png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=Materials Group&lt;br /&gt;
|modèle= HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX Armor Defense System&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|arme1=Machine Gun (M655 20mm HMG/AM)&lt;br /&gt;
|arme2=Missile Launcher (M5920 35 mm SGML/AM)&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1&lt;br /&gt;
|vitesse=Moyen à Rapide&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le canon anti-aérien Covenant : [[Mantis (canon AA)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;quot;Le &#039;&#039;nouveau&#039;&#039; Mantis. Comme une tenue de combat Cyclope, mais en mieux, plus gros et plus méchant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Black-Box]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Mantis&#039;&#039;&#039; est un exosquelette de combat de l&#039;[[UNSC]], semblable à un [[Cyclope Mark II]] de taille réduite. Il sera présent sur la carte [[Ragnarok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est équipé de [[bouclier énergétique|boucliers énergétiques]], d&#039;une tourelle rotative sur le bras droit et de cinq tubes lance-roquettes sur le bras gauche. Il est assez puissant pour endommager un [[Phantom]]. Il est également possible d&#039;écraser les ennemis se trouvant devant le véhicule d&#039;un coup de patte en utilisant le bouton de corps-à-corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le Mantis dispose d&#039;une puissance de feu impressionnante, le temps de rechargement conséquent de son lance-missile et la surchauffe de sa mitrailleuse l&#039;handicape par de nombreux temps morts, qui viennent s&#039;ajouter à la lenteur de ses déplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|500}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
Le Mark IX Mantis ADS est le résultat d’un demi-siècle de développement et d’itérations, culminé finalement par un système d’armure incroyablement puissant et sans égal. Armé d’une mitrailleuse ultra-lourde à un bras et d’un lanceur de missiles multiples hautement explosifs à l’autre, le Mark IX est une pièce d’arsenal extrêmement compétente et est actuellement utilisée par l’UNSC Infinity et plusieurs équipes de l’ONI hautement classifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les pas du Mantis ne provoquent pas de dégâts ni aux alliés ni aux ennemis, il est donc sûr de marcher au milieu d&#039;alliés avec.&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit du seul véhicule de l&#039;UNSC portant le nom d&#039;un insecte.&lt;br /&gt;
*Son design est largement inspiré du &#039;&#039;Metal Gear REX&#039;&#039;, de la série &#039;&#039;Metal Gear Solid&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La capacité d&#039;écrasement du Mantis a été révélée pour la première fois par [[Frank O&#039;Connor]] lors d&#039;une [http://halo.fr/news/halo-4/6076-nous-avons-joue-a-halo-4 interview] donnée à [[Hfr]].&lt;br /&gt;
*Dans le roman &amp;quot;The Thursday War&amp;quot;, il est fait une référence à l&#039;homonymie du nom &amp;quot;Mantis&amp;quot; à la page 364 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[BB]] : Mal est avec le capitaine, ils feuillettent le catalogue par correspondance de Fleet Procurement.&lt;br /&gt;
:*[[Vaz]] : Sérieusement ?&lt;br /&gt;
:*BB : Sérieusement. Il n&#039;a jamais été si excité. Il veut un Mantis.&lt;br /&gt;
:*Vaz : Qu&#039;est-ce qu&#039;il veut faire avec un [[Mantis (canon AA)|canon antiaérien]] ?&lt;br /&gt;
:*BB : Le &#039;&#039;nouveau&#039;&#039; Mantis. Comme une tenue de combat Cyclope, mais plus gros et plus méchant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MantisRenderbackground.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4Mantispreviewscreenshot02.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4Mantispreviewscreenshot01.png|Un Mantis donnant un coup de patte&lt;br /&gt;
Fichier:Mantis concept.jpg|Concept du Mantis inspiré de [[Halo Legends : Prototype]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/en-us/Universe/Detail/newly-released-halo-4-renders-/48a60682-c7b8-48f3-8834-8bdbc402f656#imageNumber=1 Halo Waypoit - Newly Released Halo 4 Renders]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/en-us/Universe/Detail/newly-released-halo-4-screenshots/2d0d7759-1766-4c63-88db-6d570d3f52a1 Halo Waypoint - Newly Released Halo 4 Screenshots]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=73082</id>
		<title>Unggoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Unggoy&amp;diff=73082"/>
		<updated>2013-01-09T20:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Culture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Grunthalo4.jpg|right|450px|thumb|Un Grognard dans [[Halo 4]]]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Unggoys&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Monacus Frigus&#039;&#039; en latin), appelés &#039;&#039;&#039;Grognards&#039;&#039;&#039; par les humains (&#039;&#039;Grunts&#039;&#039; en VO), sont l&#039;espèce la plus basse dans la hiérarchie [[Covenante]]. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l&#039;infanterie de l&#039;Alliance et sont, avec les [[Élites]], des ennemis emblématiques de la saga Halo, apparaissant dans l&#039;intégralité des jeux et jouissant d&#039;une réputation d&#039;éléments comiques auprès des fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=En cas de doute, fuis !&lt;br /&gt;
|auteur=Proverbe Grognard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Grognards étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[Plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[Palier Technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l&#039;Alliance Covenante en [[2142]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grognards se soumirent quasi-instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu&#039;une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l&#039;autorité des autres races, comme le prédisposait leur petite taille, leur faible force, et leur incapacité à respirer l&#039;air ambiant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;en [[2462]], au 39ème [[Âge du Conflit]], les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu&#039;un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-même de la destruction d&#039;œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l&#039;espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l&#039;espèce, connue sous le nom de [[Révolte des Grognards]]. Devant le nombre de grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un [[Arbiter (rang)|Arbiter]], avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C&#039;est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait preuve ceux que l&#039;on pensait seulement couards et paresseux, que les Grognards sont intégrés dans l&#039;armée Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant [[2552]], lors du [[Grand Schisme]], durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants [[Séparatistes]], avec les Élites et quelques [[Chasseurs]]. Ils restèrent dans l&#039;Alliance jusqu&#039;à sa chute, durant la [[Première bataille de l&#039;Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur [[Sanghelios]], aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la [[Guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;Alliance, les grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficace, comme le prouve leur présence dans les [[Opérations Spéciales]]. Ils occupent également des postes de techniciens, à l&#039;instar des [[Huragok]]s. Les grognards n&#039;ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et Physiologie==&lt;br /&gt;
Les Grognards ont été classés comme des arthropodes, bien qu&#039;ils partagent des traits avec les reptiles et les mammifères. Trapus, ils mesurent 1.68 mètres pour 118 kilogrammes pour un adulte mâle équipé d&#039;un harnais respiratoire. Bien qu&#039;ils soient bipèdes, ils peuvent également marcher à quatre pattes, leurs membres inférieurs étant munis de trois gros orteils, et leurs membres supérieurs est muni de trois doigts et un pouce. Leurs bras sont également munis de &amp;quot;griffes&amp;quot;, mais ils ne semblent jamais en faire usage. Bien qu&#039;ils aient l&#039;air faibles, les Grognards font preuve d&#039;une force impressionnante, notamment en utilisant des armes lourdes et dotée d&#039;un fort recul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de [[méthane]], les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d&#039;oxygène. Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés. Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire, leur assurant une alimentation d&#039;une durée inconnue. Des [[Réservoir de Méthane]] permettant de recharger ces réservoirs sont présents sur les lieux d&#039;activité des Grognards et près des champs de bataille, et certaines stations Covenantes sont équipés de zones synthétisant une atmosphère méthanière pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur. C&#039;est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique. Sans son masque, un grognard est voué à mourir d&#039;asphyxie. Constamment cachée derrière le masque, la bouche des grognards est garnie de dents pointues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils soient largement considérés comme idiots, les Grognards disposent d&#039;affinités langagières exceptionnelles, et n&#039;importe lequel d&#039;entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines. La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grognards sont une race très fertile, avec une gestation courte et un développement sensoriel et moteur précoce. Important dans leur environnement d&#039;origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50%, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus. Depuis leur entrée dans le Covenant, la culture Unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d&#039;appartenance ethnique et leur identité nationale soit toujours intacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;environnement d&#039;origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu&#039;un des aspects dangereux de l&#039;environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l&#039;organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l&#039;Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en deçà de 50%, la vie reste difficile pour l&#039;espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone, et n&#039;ayant aucun pouvoir politique, et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d&#039;armes et l&#039;intégration dans l&#039;armée, les Grognards connaissent toujours malgré tout de rudes conditions de vie. Le principal gain de l&#039;espèce depuis leur entrée dans l&#039;Alliance est sûrement l&#039;accroissement significatif de leur temps de sieste, le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conventions nominales==&lt;br /&gt;
Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat==&lt;br /&gt;
[[Image:grunt duo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les Grognards sont des êtres que la nature destine peu au combat : trapus, peu agiles, assez faibles, ils sont de plus handicapés par leur incapacité à respirer l&#039;air ambiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr si il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grognards utilisent le plus souvent des armes comme le [[pistolet à plasma]] et le [[needler]], ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le [[canon à combustible]] ou le [[Lance-Plasma]]. Les véhicules utilisables par les grognards sont limités : le [[Ghost]] et le poste d&#039;artilleur de l&#039;[[Apparition]] ou du [[Scarab]] sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l&#039;utilisation statique de tourelles [[Shade]] ou [[tourelle à plasma|plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élimination d&#039;un grognard n&#039;est pas très compliquée. Ils restent très vulnérables aux [[headshot|tirs à la tête]], une balle d&#039;arme perforante suffisant à les éliminer, à l&#039;exception des Ultras de Halo Reach dotés d&#039;un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d&#039;un grognard à partir d&#039;Halo 3. Celui-ci se contentera alors d&#039;errer en paniquant avant de mourir, sauf dans le cas où il se trouve aux commandes d&#039;un véhicule ou d&#039;une tourelle. Le réservoir de méthane des Grognard peut devenir un élément d&#039;attaque passif, mais mortel. En effet, dans Halo Reach, frapper le réservoir de méthane d&#039;un Grognard, mort ou vivant, libérera le gaz sous pression et fera s&#039;envoler son porteur, avant d&#039;exploser. Cette menace est également présente dans Halo Combat Evolved Anniversary si le crâne [[Adieu du Grognard]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des grognards : la couardise et la paresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième est généralement utile lors de l&#039;arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un grognard endormis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La couardise concerne des grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un [[Élite]] ou une [[Brute]]. Si les grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu&#039;il n&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il est possible que les grognards fassent preuve d&#039;autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice. &lt;br /&gt;
[[Image:grunt3.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Les actes kamikazes sont assez courant chez les grognards durant le combat. Sachant pertinemment qu&#039;il ne pourra pas survivre, le soldat applique la raison du &amp;quot;mourir en emportant un maximum d&#039;ennemis avec soi&amp;quot;. Le grognard prend alors deux grenades à plasma qu&#039;il active, puis fonce vers l&#039;ennemi. Ces grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le grognard kamikaze. Il est alors prudent de s&#039;éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d&#039;éliminer le grognard kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu&#039;il tient en main, pour le faire exploser directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Armée Régulière&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Majeur (Major)&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma, Needler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mineur (Minor)&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma, Needler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations Spéciales]]&#039;&#039;&#039; || Needler, Canon à Combustible&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Armée Régulière&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Artilleur (Heavy)&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma, Canon à combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Majeur (Major)&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma, Needler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mineur (Minor)&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma, Needler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Opérations Spéciales]]&#039;&#039;&#039; || Pistolet à plasma, Canon à Combustible&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Wars===&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Armée Régulière&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Diacre (Deacon)&#039;&#039;&#039; || Les Diacres sont des grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion Covenante. Leur rôle n&#039;est pas de combattre, mais d&#039;inspirer les troupes combattantes pour qu&#039;elles soient le plus utile possible avant leur inévitable sacrifice.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]] || &#039;&#039;&#039;Ultra&#039;&#039;&#039; || Les grognards Ultra font partie des très rares vétérans parmi les grognards, dotés d&#039;une grande expérience du combat et d&#039;une armure plus résistante (dotée d&#039;un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces Covenantes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]] || &#039;&#039;&#039;Artilleur (Heavy)&#039;&#039;&#039; || Signalés par leur harnais vert, les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d&#039;utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | || &#039;&#039;&#039;Kamikazes&#039;&#039;&#039; || Formés dans le seul et unique but d&#039;accomplir l&#039;ultime sacrifice, les kamikazes disposent d&#039;un réservoir de méthane qu&#039;ils peuvent faire exploser à l&#039;envie, généralement lorsqu&#039;ils sont le plus proche possible de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]] || &#039;&#039;&#039;Majeur (Major)&#039;&#039;&#039; || Vêtus de rouge, ces grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]] || &#039;&#039;&#039;Mineur (Minor)&#039;&#039;&#039; || Repérés par leur couleur orange, ces grognards forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Ils s&#039;agit des soldats les moins gradés dans toute l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Opérations Spéciales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]] ||&#039;&#039;&#039;[[Opérations Spéciales]]&#039;&#039;&#039; || Lorsqu&#039;un [[Sangheili]] rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des Opérations Spéciales, ainsi qu&#039;un [[camouflage]] efficace.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=3 | &#039;&#039;&#039;Hérétiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |[[Image:grunt2.jpg|left|200px]] || &#039;&#039;&#039;Hérétique&#039;&#039;&#039; || Sous les ordres de [[Sesa &#039;Refumee]], ces grognards se sont retournés contre l&#039;idéologie Covenante lorsque [[343 Guilty Spark]] leur révéla la véritable nature des [[Halo (structure)|Halos]]. Ils arborent une armure dorée et des respirateurs portés par aucune autre troupe Covenante.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références et Easter Eggs==&lt;br /&gt;
Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l&#039;objet d&#039;une attention particulière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe, dans chaque jeux, des [[Grognards spéciaux]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:PGGALogo.png|right|100px|thumb|Professional Grunt Golf Association, référence au PGA réel]]&lt;br /&gt;
*Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en [[Forge (mode de jeu)|Forge]] arborent un symbole représentant un grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
Les grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fête des Grognards&#039;&#039;&#039; (à partir d&#039;Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un grognard : des confettis s&#039;envolent, et des cris de joie d&#039;enfants se font entendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Funérailles des Grognards]]&#039;&#039;&#039; ([[Halo CEA]]), fait exploser les réservoirs de méthane des grognards quelques secondes après leur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grunt Birthday.jpg|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;Tagalog&#039;&#039;, la langue Philippine, &amp;quot;unggoy&amp;quot; signifie &amp;quot;singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans [[Des Bribes dans l&#039;Espace]], les grognards disent qu&#039;ils vont &amp;quot;boire un coup au téton&amp;quot;. Il s&#039;agit sûrement d&#039;un système de boisson automatisé, bien que rien ne vienne éclairer cet élément.&lt;br /&gt;
*Des grognards sont représentés sans masques respiratoires masquant leur bouche dans [[Halo Graphic Novel]]. Ce même élément, troublant, est présent dans les premières images d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
*Le gaz des réservoirs de méthane porté par les Grognards est bleu dans la plupart des jeux, mais vert dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCEGrunt01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HCEGruntSpecops.jpg|Un Spec Op armé d&#039;un canon à combustible&lt;br /&gt;
Fichier:640px-HCE - GruntArmorVariant.png|Variantes des réservoirs de méthane dans Halo CE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot; caption=&amp;quot;Concepts Arts Halo CE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Artwork002.jpg|Toute première étude de l&#039;anatomie des grognards&lt;br /&gt;
Fichier:Unggoy concept.jpg|Concepts-arts de Shi Kai Wang tirés de [[The Art of Halo]]&lt;br /&gt;
Fichier:AoHGrunt01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:AoHGrunt02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:508px-Grunt Concept.jpg|Projet de [[Parasite]] Grognard annulé&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2Grunt01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Grunt02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HRGrognardArtilleurrender.png|Un Grognard Artilleur (&#039;&#039;Heavy&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Fichier:HRGrognard Ultra.png|Un Grognard Ultra&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Halo 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4Grognard.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntheavy08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gruntranger07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial09.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Imperial10.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt06.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt07.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt08.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4Stormgrunt09.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Autres Supports&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HGNGrognard.jpg|Un grognard sans masque respiratoire dans [[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
Fichier:McLeesValentineGrognard.png|Dessin de [[Lorraine McLees]] pour la St Valentin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Helljumpers]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Blood Line]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars: Genesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gruntcovenantv2}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=72350</id>
		<title>Classe CCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=72350"/>
		<updated>2013-01-02T21:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Spécifications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Vaisseau covenant.jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le croiseur de classe CCS&#039;&#039;&#039; est un  navire de guerre lourd [[Covenant]]. Ils sont nombreux dans la flotte Covenante, c&#039;est le croiseur le plus commun. Equipé d&#039;un bouclier énergétique, de tourelles laser à impulsions, et des lanceurs de [[torpille plasma]], son utilisation en fait l&#039;un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CroiseurCCSHigh.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessus d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
[[Image:Classe CCS 4.jpg|right|210px|thumb|Vue de dessous d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Largeur: 861,7 mètres (2,827.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur: 230,8 mètres (757,2 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plus grand qu&#039;un [[Destroyer Covenant]] mais plus petit que la [[Classe Reverence Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse [[Slipspace]]: Plus de 912,12 années-lumière par jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique qui peut supporter 2 à 3 tirs de [[CAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle : déploiement des troupes au sol tout en étant la puissance majeure en combat spatial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement et équipage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Pulse laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lanceurs de [[Torpille plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Projecteur d&#039;energie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des milliers d&#039;unité d&#039;infanterie :&lt;br /&gt;
**[[Grunt]]s&lt;br /&gt;
**[[Jackal]]s&lt;br /&gt;
**[[Elite]]s ou [[Brute]]s&lt;br /&gt;
**[[Hunter]]s&lt;br /&gt;
**[[Drone]]s&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des centaines de véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**8 [[Spirit]]s (ou [[Phantom]])&lt;br /&gt;
**4 [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]]&lt;br /&gt;
**48 [[Séraphin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système interne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l&#039;un des rares dont l&#039;[[UNSC]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du [[Truth and Reconciliation]], en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace (selon les amiraux de l&#039;UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire 1 croisseur covenante de classe CCS) et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d&#039;un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l&#039;intermédiaire de son ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n&#039;ont pas les ailettes sur le nez du navire. L&#039;ascenseur gravitationel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d&#039;envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d&#039;utiliser l&#039;ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas très différente de Halo 2; en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleure stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécifications ===&lt;br /&gt;
[[Image:planCCS.jpg|right|250px|thumb|Plan connu du croiseur]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-3a92e8016ae6310c22c5e22ba789bdbfdd31c3e3-1-.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle de contrôle d&#039;un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l&#039;homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d&#039;armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.&lt;br /&gt;
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe &amp;quot;banner&amp;quot; qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l&#039;équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d&#039;un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commandement son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheili Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l&#039;exécution des ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Ascenseur gravitationnel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: 130px-Cc_gravlift2.jpg |left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent entre les deux extrémités de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Hall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passagers empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c&#039;est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Dépôts/Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages; les [[Caisse de Ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l&#039;étage inférieur. L&#039;étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l&#039;acheminement des véhicules jusqu&#039;au Hall où ils pourront ensuite emprunter l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cellules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:125px-Cc_brig1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenant. Il en a sûrement plus vu que ces navires n&#039;ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d&#039;une tentative d&#039;évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-Cc_bay3.jpg|left|150px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a au moins quatre Hangars à bord un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d&#039;espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]. Au plafond de ces Hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirit (ou [[Phantom]]) en l&#039;air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du 2ème étage, c&#039;est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l&#039;apport du matériel ([[Caisse de Ravitaillement]], [[Shade]]...) et des véhicules ([[Ghost]], [[Apparition]]...) sous les vaisseaux de largage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des Hangars, pour conserver l&#039;atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l&#039;air ce qui permet un déploiement plus rapide.&lt;br /&gt;
Pour chaque Hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi un imposant sas érmétique blindé pour chaque Hangar, ceux-ci doivent être vérrouillés lors d&#039;un voyage en [[Slipspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Plate-formes de lancement à Séraphin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d&#039;un Hangar). Ils sont séparés en deux étages; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d&#039;un côté et 3 de l&#039;autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d&#039;un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraph étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes). &lt;br /&gt;
Tout comme les Hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Couloirs et Portes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le navire est composé d&#039;un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d&#039;accueillir le personnel d&#039;entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l&#039;explosion des [[Grenade à plasma]]. Elles sont protégées de l&#039;intrusion électronique par système de 128000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A de l&#039;[[UNSC]] tel que [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Moteurs et la Salle des Machines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d&#039;une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu&#039;à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l&#039;homme et qui permette d&#039;avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]] (hypothèse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U624]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment:&lt;br /&gt;
* Le  [[Truth and Reconciliation]] dans [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
* Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*  Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le parasite.&lt;br /&gt;
* Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]]; le [[CCS-U321]] et le [[CCS-U624]]. C&#039;était lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
*Deux croiseurs de classe CCS sont vu dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
* Sur [[Reach]], un croieur de classe CCS tente d&#039;utiliser son Projecteur d&#039;energie afin de détruire le [[Pillar of Autumn]] alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. Mais c&#039;est sûrement une coïncidence.&lt;br /&gt;
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&lt;br /&gt;
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du [[Truth and Reconciliation]] dans Halo: CE. &lt;br /&gt;
*Le seul vaisseau capturé par l&#039;homme est le [[Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Classe CCC.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=72348</id>
		<title>Classe CCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CCS&amp;diff=72348"/>
		<updated>2013-01-02T21:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Système interne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Vaisseau covenant.jpg|330px|right]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le croiseur de classe CCS&#039;&#039;&#039; est un  navire de guerre lourd [[Covenant]]. Ils sont nombreux dans la flotte Covenante, c&#039;est le croiseur le plus commun. Equipé d&#039;un bouclier énergétique, de tourelles laser à impulsions, et des lanceurs de [[torpille plasma]], son utilisation en fait l&#039;un des principaux navires de guerre lourds pour les [[loyaliste]]s et les [[séparatiste]]s. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:CroiseurCCSHigh.jpg|right|300px|thumb|Vue du dessus d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
[[Image:Classe CCS 4.jpg|right|210px|thumb|Vue de dessous d&#039;un croiseur de classe CCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 1,782.2 mètres (5,847.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Largeur: 861,7 mètres (2,827.1 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hauteur / profondeur: 230,8 mètres (757,2 pieds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plus grand qu&#039;un [[Destroyer Covenant]] mais plus petit que la [[Classe Reverence Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse [[Slipspace]]: Plus de 912,12 années-lumière par jour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Ascenseur gravitationnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier énergétique qui peut supporter 2 à 3 tirs de [[CAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôle : déploiement des troupes au sol tout en étant la puissance majeure en combat spatial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement et équipage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Pulse laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lanceurs de [[Torpille plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Projecteur d&#039;energie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des milliers d&#039;unité d&#039;infanterie :&lt;br /&gt;
**[[Grunt]]s&lt;br /&gt;
**[[Jackal]]s&lt;br /&gt;
**[[Elite]]s ou [[Brute]]s&lt;br /&gt;
**[[Hunter]]s&lt;br /&gt;
**[[Drone]]s&lt;br /&gt;
**[[Ingénieur]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des centaines de véhicules :&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
**[[Ghost]]&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
**8 [[Spirit]]s (ou [[Phantom]])&lt;br /&gt;
**4 [[Vaisseau d&#039;abordage Covenant]]&lt;br /&gt;
**48 [[Séraphin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système interne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l&#039;un des rares dont l&#039;[[UNSC]] a été en mesure d&#039;obtenir des renseignements auprès de source directe, par l&#039;intermédiaire du [[Truth and Reconciliation]], en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace (selon les amiraux de l&#039;UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire 1 croisseur covenante de classe CCS) et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d&#039;un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l&#039;intermédiaire de son ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n&#039;ont pas les ailettes sur le nez du navire. L&#039;ascenseur gravitationel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d&#039;envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d&#039;utiliser l&#039;ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul vaisseau de classe CCS dans [[Halo : Combat Evolved]] a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas très différente de Halo 2; en revanche, ils ont maintenant plusieurs plaques sous la proue pour une meilleure stabilisation. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécifications ===&lt;br /&gt;
[[Image:planCCS.jpg|right|250px|thumb|Plan connu du croiseur]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-3a92e8016ae6310c22c5e22ba789bdbfdd31c3e3-1-.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle de contrôle d&#039;un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l&#039;homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenant, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d&#039;armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.&lt;br /&gt;
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe &amp;quot;banner&amp;quot; qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l&#039;équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d&#039;un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commandement son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheili Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l&#039;exécution des ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;[[Ascenseur gravitationnel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: 130px-Cc_gravlift2.jpg |left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des [[Vaisseaux de Guerres Covenant]], la classe CCS est également équipé d&#039;un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l&#039;intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que  les occupants subissent au entre les deux extrémité de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Hall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passagers empruntant l&#039;ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c&#039;est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Dépôts/Stocks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages; les [[Caisse de Ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l&#039;étage inférieur. L&#039;étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l&#039;acheminement des véhicules jusqu&#039;au Hall où ils pourront ensuite emprunter l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Cellules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:125px-Cc_brig1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenant. Il en a sûrement plus vu que ces navires n&#039;ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d&#039;une tentative d&#039;évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:100px-Cc_bay3.jpg|left|150px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a au moins quatre Hangars à bord un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d&#039;espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]. Au plafond de ces Hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirit (ou [[Phantom]]) en l&#039;air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du 2ème étage, c&#039;est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l&#039;apport du matériel ([[Caisse de Ravitaillement]], [[Shade]]...) et des véhicules ([[Ghost]], [[Apparition]]...) sous les vaisseaux de largage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des Hangars, pour conserver l&#039;atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l&#039;air ce qui permet un déploiement plus rapide.&lt;br /&gt;
Pour chaque Hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activés pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du Hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi un imposant sas érmétique blindé pour chaque Hangar, ceux-ci doivent être vérrouillés lors d&#039;un voyage en [[Slipspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Plate-formes de lancement à Séraphin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d&#039;un Hangar). Ils sont séparés en deux étages; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Séraphin]] (3 d&#039;un côté et 3 de l&#039;autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d&#039;un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Séraph étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes). &lt;br /&gt;
Tout comme les Hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Couloirs et Portes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:150px-Cc_corr1.jpg|left|250px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le navire est composé d&#039;un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d&#039;accueillir le personnel d&#039;entretien, les [[Ingénieur]]s, ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.&lt;br /&gt;
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l&#039;explosion des [[Grenade à plasma]]. Elles sont protégées de l&#039;intrusion électronique par système de 128000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une I.A de l&#039;[[UNSC]] tel que [[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Moteurs et la Salle des Machines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d&#039;une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu&#039;à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l&#039;[[UNSC]]. C&#039;est Grâce aux technologie des [[Forerunner]]s qui emploient des matières non exploitées par l&#039;homme et qui permette d&#039;avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Navires connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]] (hypothèse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U624]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CCS-U321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment:&lt;br /&gt;
* Le  [[Truth and Reconciliation]] dans [[Halo CE]].&lt;br /&gt;
* Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant [[Voi]], en recherchant le [[Portail]] qui mène à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
*  Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les [[Séparatiste]]s qui vitrifièrent le [[Kenya]] pour stopper le parasite.&lt;br /&gt;
* Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans [[Halo Wars]]; le [[CCS-U321]] et le [[CCS-U624]]. C&#039;était lors de la bataille d&#039;Arcadia.&lt;br /&gt;
*Deux croiseurs de classe CCS sont vu dans [[Halo Reach]] lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la [[Nouvelle Alexandrie]].&lt;br /&gt;
* Sur [[Reach]], un croieur de classe CCS tente d&#039;utiliser son Projecteur d&#039;energie afin de détruire le [[Pillar of Autumn]] alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calabash-nebula.jpg|right|200px|thumb|La constellation Calabash-nebula]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS, spéculant que Bungie a fondé la conception de ce navire avec cette nébuleuse. Mais c&#039;est sûrement une coïncidence.&lt;br /&gt;
*Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d&#039;au moins trois navires de cette classe.&lt;br /&gt;
*Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.&lt;br /&gt;
*Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du [[Truth and Reconciliation]] dans Halo: CE. &lt;br /&gt;
*Le seul vaisseau capturé par l&#039;homme est le [[Truth and Reconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Classe CCC.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Classe CCS 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Classesvaisseauxv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Red_vs._Blue_:_The_Blood_Gulch_Chronicles_(saison_1)&amp;diff=69277</id>
		<title>Red vs. Blue : The Blood Gulch Chronicles (saison 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Red_vs._Blue_:_The_Blood_Gulch_Chronicles_(saison_1)&amp;diff=69277"/>
		<updated>2012-12-02T21:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:RvB S1 Poster.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
La diffusion de la saison 1 du [[Machinima|machinima]] [[Red vs Blue]] a débuté le 1er Avril 2003 sur le site officiel de [[Rooster Teeth ]]. Elle contient 19 épisodes et s&#039;est achevée le 28 Septembre 2003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série suit les rocambolesques aventures des Equipes Rouges et Bleus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rouges se composent du &#039;&#039;Sergent Sarge&#039;&#039;, le leader, du paresseux &#039;&#039;Grif&#039;&#039;, de l&#039;intello et lèche-botte &#039;&#039;Simmons&#039;&#039;, et de l&#039;attardé semi-gay &#039;&#039;Donut&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Equipe Bleu se compose du pseudo-leader &#039;&#039;Church&#039;&#039;, du paresseux et auto proclamé sexy &#039;&#039;Tucker&#039;&#039;, de l&#039;attardé &#039;&#039;Caboose&#039;&#039; et de &#039;&#039;Tex&#039;&#039;, qui s&#039;associe souvent avec l&#039;Equipe Bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 1 inclue également d&#039;autres personnages, comme &#039;&#039;Lopez&#039;&#039;, le robot mécano des Rouges ; &#039;&#039;Sheila&#039;&#039;, l&#039;IA du tank des Bleux ; et &#039;&#039;Vic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les épisodes ont été filmés sur le jeu vidéo [[Halo: Combat Evolved]] en utilisant les cartes du modes multijoueurs. Si la quasi totalité de la saison se passe à [[Blood Gulch]], certaines séquences se passent sur d&#039;autres cartes, comme [[Sidewinder]]. Tous les épisodes sont bien sûr disponibles sur le site de [[Rooster Teeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episodes Prequels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trailer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Episode 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A venir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Episodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Les vidéos soustitrées proposées sont l&#039;oeuvre de [[Utilisateur:Sephiroth2501|Sephiroth2501]], elles n&#039;ont donc rien d&#039;officielles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep001.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01 - Why Are We Here ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 2 min 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simmons et Grif s&#039;ennuient dans leur base de Blood Gulch, ce qui les conduit à réfléchir sur le sens de leur présence en ce lieu. De leur côté, Church et Tucker espionnent les Rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37799209 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep002.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02 - Red Gets A Delivery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarge montre à ses troupes leur nouvelle jeep de combat : le Warthog. Mais ce nom n&#039;est pas au goût de Grif. Sur la falaise, les Bleus, espionnent toujours les Rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37800954 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep003.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;03 - The Rookies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe reçoit une nouvelle recrue, ce qui embête particulièrement les soldats qui doivent se coltiner ces nouveaux pas très futés. Les Rouges trouvent néanmoins une bonne idée pour se débarrasser du nouveau venu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37803232 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep004.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04 - Head Noob in Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Church parle un peu de sa vie privée, ces coéquipiers viennent lui pomper l&#039;air. Les vétérans trouvent à leur tour un prétexte stupide pour éloigner la nouvelle recrue. Donut, pendant ce temps, croit avoir trouvé le magasin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37805640 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep005.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05 - The Package Is In The Open&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que Donut rentre à la base avec le drapeau des Bleus, ceux-ci apprennent la nouvelle et se mettent à pourchasser celui qu&#039;ils prennent pour Sarge à cause de sa combinaison rouge vif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37897513 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep006.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;06 - 1,21 Gigo-What??&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Church finit par rattraper &amp;quot;Sarge&amp;quot; au moment même où Tucker émerge finalement du téléporteur, et ce dernier ne comprend visiblement plus rien à la situation, croyant même avoir remonté le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37899595 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep007.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;07 - Check Out The Treads On That Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bleus sont pris au piège, coincés par les Rouges derrière un rocher. Mais Caboose vient à leur rescousse avec le tank flambant neuf. Mais Sheila, l&#039;IA du tank, semble difficile à apprivoiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37901531 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep008.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08 - Don&#039;t Ph43r The Reaper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caboose perd le contrôle de Sheila qui se met à tirer sur tout ce qui bouge ! Les Rouges s&#039;échappent laborieusement tandis que les Bleus mettent au point un plan d&#039;évasion. Et là, c&#039;est le drame…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37910022 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep009.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09 - After Church&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simmons et Grif sont toujours en mauvaise posture sous le feu du tank lorsqu&#039;ils reçoivent un appel de Sarge pour leur demander des nouvelles. On ne peut pas dire qu&#039;elles soient excellentes…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/37943172 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep010.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10 - A Shadow Of His Fomer Self&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 5 min 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Bleus appellent le Blue Commannd afin d&#039;obtenir de nouveaux soldats, le fantôme de Church fait son apparition et les met en garde contre une certaine Tex...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38149784 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep011.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;11 - Knock, Knock. Who&#039;s There ? Pain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Grif se fait enguirlander par Sarge pour les dommages causés au Warthog, les Bleus font connaissances avec Tex, le Freelancer en armure noir envoyé par leur base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38151519 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep012.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;12 - Down, But Not Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Tucker et Caboose se réjouissent du travail aussi excellent que violent de Tex, le fantôme de Church réapparait et apprend que Tex s&#039;est impliqué dans le combat, ce qui ne lui plait pas du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38153206 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep013.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;13 - Human Peer Bonding&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 3 min 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rouges ont finalement réussi à attraper Tex, et les Bleus en apprennent plus sur… elle de la part de Church. Il faut qu&#039;ils fassent quelque chose !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38218364 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep014.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;14 - Roomier Than It Looks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 6 min 03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bleus mettent à exécution le plan de Church et passent le téléporteur. Pendant ce temps, Church va utiliser ses nouveaux &amp;quot;dons&amp;quot; dans le camp ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38231586 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep015.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15 - How The Other Half Lives&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le léger &amp;quot;incident&amp;quot; arrivé à Sarge, celui-ci se retrouve à errer dans les limbes, et y rencontre Church.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38275855 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep016.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;16 - A Slightly Crueler Cruller&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à la Base Rouge, Donut arbore une nouvelle armure &amp;quot;rouge claire&amp;quot; qui perturbe pas mal ses coéquipiers. Il a également quelque chose pour Lopez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38306953 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep017.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;17 - Points Of Origins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De retour à la base Bleue, Church et Tex se prennent le bec sous les yeux des autres membres de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38308234 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep018.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18 - SPF 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 4 min 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Tex répare le tank, Church, devant son corps sans vie, dévoile à ses coéquipiers un plan qu&#039;il a mis en place afin d&#039;aider Tex, enfin, de l&#039;aider d&#039;une certaine manière...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38314142 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rvb-ep019.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;19 - Last One Out, Hit The Lights&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Durée : 5 min 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prévenir les Rouges de l&#039;arrivée de Tex et de Sheila, Church prend possession de Lopez, ce qui va lui poser quelques problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vimeo.com/38317258 Vidéo vostfr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages Liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Red vs Blue]]&lt;br /&gt;
*[[Burnie Burns]]&lt;br /&gt;
*[[Rooster Teeth Productions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://roosterteeth.com/home.php Site Officiel de Rooster Teeth Productions]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Machinima}}&lt;br /&gt;
{{Métrage}}&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anciens_humains&amp;diff=69275</id>
		<title>Anciens humains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anciens_humains&amp;diff=69275"/>
		<updated>2012-12-02T20:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Première génération */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de la [[Trilogie Forerunner]] et de [[Halo 4]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Humains Anciens&#039;&#039;&#039; sont les humains ayant vécu avant l&#039;activation des [[Halo (structure)|Halos]]. Ils se répartissent en deux générations, dont la seconde comporte plusieurs espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Première génération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Anciens humains 1ereGEN.jpg|thumb|Ancien Humain de la première génération en armure.|right|300px]]&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;&#039;&#039;&#039;anciens humains&#039;&#039;&#039; fut créée par les [[Précurseurs]], pour être les nouveaux gardiens du [[Manteau]] devant succéder aux [[Forerunners]] et triompher du [[Parasite]]. Cette génération avait atteint un [[Bestiaire#Paliers d&#039;évolution technologique|niveau technologique]] presque équivalent à celui des Forerunners, et possédaient un vaste territoire galactique, voisin de celui des [[San &#039;Shyuums]], dirigé depuis la planète capitale [[Charum Hakkor]]. Ils étaient alors en opposition avec les Forerunners, car ils se déclaraient ouvertement les successeurs des Précurseurs, tout comme les Forerunners, malgré que l&#039;[[Écoumène]] soit plus étendu et plus ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette génération ne comportait qu&#039;une seule espèce d&#039;une taille similaire à celle des Forerunners. Les Hamanunes sont les humains de deuxième génération les plus proches de cette espèce originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Parasite revint dans la [[Voie Lactée]] en [[110000 avant JC]], les anciens humains et les San &#039;Shyuums catalysèrent inconsciemment sa résurrection génétique, et provoquèrent la première grande infection. Entre temps, ils trouvèrent [[L&#039;Atemporel]] et le considérèrent comme le dernier Précurseur, mais ne réussirent pas à communiquer avec lui. Pour enrayer la propagation du Parasite, l&#039;alliance Humains-San &#039;Shyuums s&#039;en prit à des mondes Forerunners, et tenta, en vain, d&#039;interroger l&#039;Atemporel, mais réussirent à trouver un remède au Parasite et à le repousser en bordure de la galaxie, mais en apparences seulement. En effet, le remède n&#039;était pas efficace, et la retraite du Parasite était délibérée : celui-ci avait pour mission prioritaire d&#039;exterminer les Forerunners avant de tester les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de mondes Forerunners provoqua une riposte aveugle de l&#039;Écoumène contre l&#039;alliance, grandement affaiblie par le Parasite. La guerre progressa rapidement, les San &#039;Shyuums se rendant rapidement, et les humains furent vaincus, et condamnés à la récession technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun humain de la première génération n&#039;a survécu pendant la deuxième, mais certains d&#039;entre eux virent leurs esprits séparés de leurs corps par le [[Compositeur]], afin qu&#039;ils soient transférés dans d&#039;autres corps d&#039;humains de la deuxième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseaux anciens humains.jpg|thumb|Des vaisseaux d&#039;Anciens Humains face à une planète [[Forerunner]] contaminée par le [[Parasite]].|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième génération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Anciens humains 2emeGEN.jpg|thumb|Ancien Humain de la seconde génération sur un [[Halo (structure)|Halo]].|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les humains de cette génération ne réussirent pas à rejoindre le palier technologique de leurs ancêtres, ne maîtrisant notamment pas le voyage spatial, et furent séparés en 120 espèces cousines. Certains développèrent des croyances animistes, qui croyaient notamment en une cérémonie mortuaire, le &#039;&#039;daowa-maadthu&#039;&#039; : le mort était entouré de prédateurs naturels (dents de sabre, hyènes, busard, aigles), puis une étape de jugement menée par &amp;quot;Abada le Rhinocéros&amp;quot;, qui pouvait conduire à la fuite des prédateurs devant des crocodiles, et à la résurrection, &amp;quot;le relèvement des os de la poussière&amp;quot; par le Grand Éléphant, avant le voyage vers les ancêtres vers &amp;quot;l&#039;autre rive&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;animosité entre les Humains et les Forerunners restait présente, et peu eurent l&#039;occasion de quitter leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]]. Néanmoins, la [[Bibliothécaire]], portant une grande attention à cette espèce, décida de sélectionner de nombreux sujets de tests parmi les humains, dont une partie habitait sur l&#039;[[Installation 07]]. Cette même attention fit que l&#039;espèce compta parmi celles conservées sur l&#039;[[Arche]], et épargnée par le tir des [[Halo (structure)|Halos]]. Ce sauvetage permit à l&#039;espèce de se développer, et les humains du monde actuel et du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle sont leurs descendants. La seule espèce encore vivante est celle des [[Hamanunes]], les autres ayant disparu suite à divers évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Humains Anciens}}&lt;br /&gt;
{{Espèces Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=69273</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=69273"/>
		<updated>2012-12-02T19:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]] et de [[Halo 4]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 151 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
*Blindage :490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-03&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; ( nacelle déportée )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipage ===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
*Afin de distraire l&#039;équipage, il existe un planning des loisirs à bord proposant course d&#039;endurance, bal, soirée poker, combats en cage, concours de chili ( les activités sont susceptibles de changer en fonction des opérations du vaisseau).&lt;br /&gt;
* l&#039;[[IA]] du vaisseau est [[Roland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=69036</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=69036"/>
		<updated>2012-11-30T21:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=covenant loyaliste, covenant séparatiste&lt;br /&gt;
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|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|arme2=2 [[tourelle à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
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*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Phantom.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &amp;quot;Phantom&amp;quot; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le &amp;quot;[[Spirit]]&amp;quot;, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses &amp;quot;réacteurs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]] ou 2 [[Chopper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:phantom 3.jpg|left|300px|transport de troupes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passager). Il remplace le &amp;quot;Spirit&amp;quot; qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum). De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; corrige ce défaut avec un mini [[Ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Armement&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:phantom 1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le Phantom est équipé d&#039;un canon rotatif principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[Concussion Rifle]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visé en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Vol Spatial&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire les voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Phantom Canonnière&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipé d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégats arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être géné. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Arrivée&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Phantom est apparu la première fois dans le jeu [[Halo 2]],&lt;br /&gt;
mais il a été mis dans plusieurs jeux HALO, mais il n&#039;a pas été mis dans certaines versions d&#039;après&lt;br /&gt;
dont Halo wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* Encore le &#039;&#039;&#039;[[7 | chiffre &amp;quot;7&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039; : Type 52... (5+2 = 7)&lt;br /&gt;
* Dans Halo 3: ODST, l&#039;équipe d&#039;ODST aborde un Phantom pour s&#039;enfuir de la ville...&lt;br /&gt;
* D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[halo 4]] il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif ( semblable au conduit de propulsion des troupes des [[vaisseaux d&#039;abordage]] de [[halo 2]] ) sur les portes latérales du phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les [[vaisseaux d&#039;abordage]] &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Phamtom lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded]&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=69035</id>
		<title>Phantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Phantom&amp;diff=69035"/>
		<updated>2012-11-30T21:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Phantom&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Phantom de combat spatial.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Type-52 Troop Carrier&lt;br /&gt;
|aff=covenant loyaliste, covenant séparatiste&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 32.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 20.4 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 12.1 mètres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=1 [[concussion Rifle|canon lourd à plasma]]&lt;br /&gt;
|arme2=2 [[tourelle à plasma]] standard&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=*1 Pilote&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 Co-pilote &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 Tireurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*24 Passagers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Phantom.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Type-52 Troop Carrier&#039;&#039;&#039; surnommé &amp;quot;Phantom&amp;quot; par les soldats de l’[[UNSC]], est un vaisseau de largage plus efficace que le &amp;quot;[[Spirit]]&amp;quot;, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte [[Covenant]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son nom vient du bruit que provoquent ses &amp;quot;réacteurs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]] ou 2 [[Chopper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Fonctionnement global&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:phantom 3.jpg|left|300px|transport de troupes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu&#039;à 24 passager). Il remplace le &amp;quot;Spirit&amp;quot; qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum). De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; corrige ce défaut avec un mini [[Ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°.&lt;br /&gt;
Toutefois, il est très facile de détruire un Phantom, il suffit que de viser les grands cercles bleus a l&#039;avant du véhicule!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Armement&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:phantom 1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le Phantom est équipé d&#039;un canon rotatif principal situé à l&#039;avant de l&#039;appareil, celui-ci permet des tirs de rayon de plasma explosifs semblables au tir du [[Concussion Rifle]]. Puis, l&#039;ajout de 2 [[tourelle à plasma]] (une de chaque côté) renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visé en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Vol Spatial&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Phantom&amp;quot; possède bien évidemment la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire les voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Phantom Canonnière&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le Phantom de classe Canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est équipé d&#039;un puissant canon à plasma à l&#039;avant et dispose de 5 [[Tourelle Pulse laser]] (2 de chaque côté et une à l&#039;arrière). En plus de cela, la Canonnière est équipé d&#039;un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégats arrivant de face, ceci lui permettant d&#039;avancer sans trop être géné. Avec un total de 6 tourelles, cette Canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Arrivée&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Phantom est apparu la première fois dans le jeu [[Halo 2]],&lt;br /&gt;
mais il a été mis dans plusieurs jeux HALO, mais il n&#039;a pas été mis dans certaines versions d&#039;après&lt;br /&gt;
dont Halo wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* Encore le &#039;&#039;&#039;[[7 | chiffre &amp;quot;7&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039; : Type 52... (5+2 = 7)&lt;br /&gt;
* Dans Halo 3: ODST, l&#039;équipe d&#039;ODST aborde un Phantom pour s&#039;enfuir de la ville...&lt;br /&gt;
* Dans Halo Reach : il est possible de piloter un Phamtom lors du niveau &#039;&#039;Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;. Tout est expliqué dans cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=OGefZaWFT7c&amp;amp;feature=player_embedded]&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;br /&gt;
* D&#039;après ce que l&#039;on voit dans la première mission du jeu [[halo 4]] il semblerait que l&#039;on puisse ajouter un dispositif ( semblable au conduit de propulsion des troupes des [[vaisseaux d&#039;abordage]] de [[halo 2]] ) sur les portes latérales du phantom afin de le transformer en vaisseau d&#039;abordage. Cela étant, puisqu&#039;il n&#039;est pas à l&#039;origine prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les [[vaisseaux d&#039;abordage]] &amp;quot;spécialisés&amp;quot; sont indisponibles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lovik&amp;diff=69031</id>
		<title>Lovik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lovik&amp;diff=69031"/>
		<updated>2012-11-30T21:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Capitaine! Sergent! Vous me recevez? Il y en a plein, mais ils ne sont pas Covenants, on est completement dépassé, non!! non!!!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Caporal Lovik&lt;br /&gt;
|titre=Appel de détresse du Caporal Lovik au sergent Johnson&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lovik.jpg|right|250px|thumb|Le Caporal Lovik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lieu de naissance: [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de mort: [[2552]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Grade: Caporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Race: Humain&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Sexe: Male&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Armement: [[Fusil d&#039;assaut MA5]]B, Fusil a plasma, Fusil a pompe M90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement: Radio &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Véhicule: [[Pelican]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Couleur de cheveux: Brun&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Ère: [[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Affectation: [[UNSC]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Caporal Lovik&#039;&#039;&#039; était un [[marine]] affecté au [[Pillar of Autumn]] en [[2552]]. Quand le vaisseau s&#039;est écrasé sur l&#039;[[installation 04]], Lovik abandonna le navire et atterrit sur le Halo avec le reste de son équipe. Il rejoignit ensuite le reste des survivants à la [[Base Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Caporal Lovik était également un marines NCO de l&#039;[[UNSC]], et a été recruté par le Sergent [[Avery Johnson]] pour commander la deuxième escouade d&#039;une mission de reconaisance dans une base Covenante. Cette équipe était composée du [[soldat Riley]], Manuel [[Mendoza]], [[soldat Kappus]], [[soldat Bisenti]], soldat de 1ère classe [[Jenkins]] et le sergent [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe était séparé en deux, ils étaient actuellement en place dans la salle de Quarantaine, ou les Covenants avaient déjà accidentellement relâché les Floods. Ils étaient le 1er groupe d&#039;humains attaqué par les Floods et ont désespérément tenter de joindre le sergent Johnson avec des messages incohérents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lovik et ses hommes ont ensuite été attaqués par un groupe de Floods, et ont trouvé refuge dans une structure. Basé sur cette transmission, il était evident qu&#039;ils ont essuyé une attaque par des formes infectieuses, au même titre que l&#039;escouade du sergent Johnson et du [[capitaine Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Lovik: &amp;quot;Dieu merci vous êtes la! On est perdu ici depuis des heures. Après avoir perdu le contact avec le reste de la mission, on est allé au point de rendez vous, et ces....  choses! nous sont tombés dessus. Faut partir d&#039;ici&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan 117: &amp;quot;Vous parlez en véritable officier, Caporal. En avant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le Major est arrivé sur leurs positions, Lovik et les membres survivants l&#039;ont suivi vers une grande tour quand [[Foehammer]] les a évacués. Combattant plusieurs vagues de floods, il est inconnu de savoir si Lovik a été infecté ou si il a été évacué par [[Echo 419]], mais il est sûrement mort quand le Major fit exploser les réacteurs du [[Pillar of Autumn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{corpsdesmarines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fusil_d%27assaut&amp;diff=69030</id>
		<title>Discussion:Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Fusil_d%27assaut&amp;diff=69030"/>
		<updated>2012-11-30T21:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cette page (pas celle de discussion ^^) donne un aperçu de ce a quoi pourrai ressembler toutes les pages des armes de Halo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Donnez vos avis !!!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite discussion avec Uman:&lt;br /&gt;
 Fredolefou dit :&lt;br /&gt;
 *salut&lt;br /&gt;
 Uman dit :&lt;br /&gt;
 *plop&lt;br /&gt;
 Fredolefou dit :&lt;br /&gt;
 *je te dérange ?&lt;br /&gt;
 Uman dit :&lt;br /&gt;
 *demande moi l&#039;impossible :)&lt;br /&gt;
 *non pas la ^^&lt;br /&gt;
 Fredolefou dit :&lt;br /&gt;
 *l&#039;impossible s&#039;il te plait&lt;br /&gt;
 *...&lt;br /&gt;
 *ben alors ?&lt;br /&gt;
 *^^&lt;br /&gt;
 *bon sérieusement&lt;br /&gt;
 *http://wiki.halo.fr/index.php/Fusil_d%27assaut&lt;br /&gt;
 dis moi ce que tu pense de ce qui pourrai être une base pour les prochaines pages des armes de halo&lt;br /&gt;
 *...&lt;br /&gt;
 *(mais c&#039;est qu&#039;il est vraiment parti me chercher l&#039;impossible oui !)&lt;br /&gt;
 Uman dit :&lt;br /&gt;
 *c&#039;est laid&lt;br /&gt;
 *xD&lt;br /&gt;
 Fredolefou dit :&lt;br /&gt;
 *oh merci&lt;br /&gt;
 Uman dit :&lt;br /&gt;
 *mais bon&lt;br /&gt;
 *ça a le mérite d&#039;etre clair&lt;br /&gt;
 *go for it&lt;br /&gt;
 Fredolefou dit :&lt;br /&gt;
 *bon j&#039;vais m&#039;suicider a+&lt;br /&gt;
 *xD&lt;br /&gt;
 Uman dit :&lt;br /&gt;
 *go for it :)&lt;br /&gt;
 Fredolefou dit :&lt;br /&gt;
 *BLAM&lt;br /&gt;
 *Fredolefou est mort, vous pouvez laisser un message après le blam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon apparemment il aime pas trop ^^.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
je  n&#039;arrive pas a mettre la largeur de l&#039;arme dans le tableau du ma5d ( 7,8 cm ) quelqu&#039;un svp.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
J&#039;ai juste modifié l&#039;image du MA5B de la galerie car c&#039;était une image d&#039;un MA5C obtenu en moddant Halo Combat Evolved :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon pour la page, je kiff !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit: Il faudrait juste mettre un peu de couleur en fond du modèle parce que là le blanc, c&#039;est limite quand même...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ok merci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fredolefou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit:Heuuuu... le fond du modèle est gris, pas blanc, a moins que tu ne confonde avec les images qui elles ont un fond blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oui bah blanc, gris, toujours est-il qu&#039;il faudrait changer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le gris, c&#039;est justement pour contraster que les chtites images sont plutot très colorées. Après si t&#039;as une suggestion, je t&#039;écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fredolefou&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A mon avis, un ton dans les orange serait approprié. Mais ce n&#039;est que mon avis hein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
J&#039;attend d&#039;avoir d&#039;autres commentaires pour voir mais je prend en compte ta remarque, je vais voir ce que ça donne sur plusieurs modèles dans ma page de discussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraisd&#039;eaulefou&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour cet effet miroir, je suis d&#039;accord avec Phoenix, je préfère celui du MA5B. Ensuite, pour cette histoire de couleur, je pense qu&#039;il faudrait y adapter par &amp;quot;races&amp;quot;. Couleur violette pour les armes covenantes et couleur soit bleue,orange ou vert pour l&#039;UNSC. Pour les armes rebelles, le Rouge je pense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Alors j&#039;ai un peu vu pour les couleurs, et j&#039;ai fais comme ça:&lt;br /&gt;
*Vert pour l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
*Violet pour les Covenant&lt;br /&gt;
*Orange pour les brutes (a revoir mettre un un peu moins flashy)&lt;br /&gt;
*Jaune pour les Forerunner (a revoir aussi)&lt;br /&gt;
*Rouge pour les rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je crois que j&#039;ai tout, j&#039;ai tout mis sur la page pour qu&#039;on puisse voir ce que ça donne, bien entendu il faudra remettre armes du csnu pour le MA2B, MA5C et MA5K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frédauleufou&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Perso ça me va bien ! Après il faut voir ce qu&#039;en disent les autres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bah ça me va aussi !! Il y a juste le jaune qui est franchement pas terrible, mais bon, je pense que cela peut se changer ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sephiroth2501&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
En effet, il faudrait le faire tirer un peu plus sur les orange mais je crois que c&#039;était déjà prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Cette idée de couleur me plait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PNLC&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Alors on garde l&#039;idée ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fepixx&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je vais voir pour le jaune si je met plutot du orange ou si j&#039;arrive a trouver un jaune plus interessant, sinon changer la couleur des brute pour du bleu ou du marron et mettre les forerunner en orange du coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas, je suis content que ça plaise et donc je vais refaire toutes les pages des armes avec ceci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fred, Oh le fou !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si on faisait plûtot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marron (Genre camo) -&amp;gt; Brute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleu (Genre artique) -&amp;gt; Forerunner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaune et orange je trouve pas ça très approprié pour le domaine militaire, mais ce n&#039;est que mon point de vue =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[utilisateur:LeoNeedAss|LeoNeedAss]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Voilà j&#039;ai tout modifié, et en regardant pas mal de couleurs, ce sont le marron et le bleu qui semblent plus appropriés (bien vu LeoNeedAss, je pensais effectivement au marron pour les brute mais j&#039;avoue que j&#039;avais pas pensé au bleu pour les forerunner et finalement ça fais très bien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon ben je crois que j&#039;ai plus qu&#039;a attaquer les autres armes :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fredothecrazyman&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ouai là c&#039;est nickel! Bon courage Freydow ze oof&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[utilisateur:LeoNeedAss|LeoNeedAss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Quelqu&#039;un pourrait fournir au Wiki une image du symbole Marathon figurant sur l&#039;arierre de la crosse du MA5C? je ne dispose pas du matériel...&lt;br /&gt;
THX&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Mr T|Mister T.635 &amp;amp;quot;le Tarré&amp;amp;quot;]] 2 novembre 2011 à 14:58 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=69027</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=69027"/>
		<updated>2012-11-30T21:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* MA5D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fusil d&#039;assaut&#039;&#039;&#039; est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu&#039;arme basique dans les forces armées de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regroupés sous l&#039;appellation &#039;&#039;MA ICWS&#039;&#039; pour &#039;&#039;Misriah Armory Individual Combat Weapon System&#039;&#039;, les différents modèles de fusils d&#039;assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu&#039;il soit devenu obsolète à cause de son manque d&#039;efficacité face aux [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]], le fusil d&#039;assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Calibre 0.390&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=15 balles/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assaut MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des Spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel [[Robert Watts]], le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MA3B==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par l&#039;UNSC avant le MA5B, mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MA37==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37 ICWS&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=96.4 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=32 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Individual Combat Weapon System&#039;&#039;) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par l&#039;UNSC, notamment sur [[Reach]]. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit en [[2437]], il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le [[Corps des Marines]], mais reste utilisé par l&#039;[[UNSC Army|Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas doté d&#039;un ordinateur à la base, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail. L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiques===&lt;br /&gt;
*Coups pour détruire le bouclier : 12&lt;br /&gt;
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B ICSW&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=87.6 cm &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=60 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket) &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=15 balles/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Individual Combat Weapon System&#039;&#039;) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille, ainsi que d&#039;une lampe [[Flashlight]]. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites. Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C ICWS&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=88 cm &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=3.8kg (vide), 4.1 kg (chargé) &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=300 m&lt;br /&gt;
|capacité=32 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket) &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=750 – 900 balles/minute&lt;br /&gt;
|vélocité=905 mètres/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1686 [[Cr]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Individual Combat Weapon System&#039;&#039;) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes de l&#039;UNSC, un mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une [[Flashlight|lampe-torche]]. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=45 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeux mais est cependant citée et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés par l&#039;UNSC, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D ICWS&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Fusil d&#039;assautrender01.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=99,9 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=27,4 cm&lt;br /&gt;
|largeur=7,8 cm&lt;br /&gt;
|poids=7,1 kg&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=32 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1693 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5D ICWS&#039;&#039;&#039; est le modèle présent dans [[Halo 4]]. Il s&#039;agit d&#039;un fusil automatique utilisé dans tous les corps d&#039;armée, exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Fusil-assaultH4-mod.png&lt;br /&gt;
Fichier:MA5D.jpg&lt;br /&gt;
FIchier:MA5D en jeu.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
*Préférez utiliser le fusil d&#039;assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d&#039;une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d&#039;un fusil d&#039;assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d&#039;armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n&#039;est néanmoins pas nécessaire d&#039;abandonner votre fusil, car il peut servir d&#039;arme de secours si vous tombez à sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Note 1 : Beaucoup d&#039;informations varient dans [[Halo Encyclopedia]]. Celle-ci indique, sans préciser le modèle, une longueur de 87.9 cm, un poids de 5.22 kg et des munitions 9.5mm x 40 FMJ. Les informations retenues ne sont pas celles de l&#039;encyclopédie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=BAGAssaultRifle Bungie.net - MA5C Assault Rifle]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=24580 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official Site - ORDNANCE + ARMOR]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/halo4/fr-FR#!une-histoire-épique/artillerie-armure/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266  Halo waypoint]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=69026</id>
		<title>Fusil de sniper UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_UNSC&amp;diff=69026"/>
		<updated>2012-11-30T21:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* SRS99D-S5 AM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper Rifle.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AM.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper couramment utilisé par l&#039;UNSC. Il apparait dans [[Halo: Combat Evolved]] ainsi que dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil sniper à été très répandu au sein de l&#039;UNSC, l&#039;arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 99C-S2 AM est extremement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d&#039;opérer la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, ce fusil sniper n&#039;est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d&#039;autres armes de moyenne distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99C-S2 AMB==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99C-S2 AMB&lt;br /&gt;
|image=[[Image:SRS99C-S2 AMB.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99C-S2 AM-B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B&#039;&#039;&#039; est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparait dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 168.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de pres de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de précision. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper reach.jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Mis en service dans l&#039;Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d&#039;armes en 2521 grâce à sa modularité et à l&#039;assistance continue du fabricant.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;SRS99 Applications Spéciales&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d&#039;une même arme). Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 24 balles sur 6 chargeurs &#039;&#039;à vérifier&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRS99D AM à été très utilisé par l&#039;UNSC vers 2520 jusqu&#039;a ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sniper est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoups de dégats. Il s&#039;avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Jun-A266 sniper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih sniper rifle01d.jpg|Concept-Art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S2 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper 1 .jpg|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[ Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 187.5 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs&lt;br /&gt;
*Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)&lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement a ses prédecesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran lcd pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant aussi long que le sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégats engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Ce sniper tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédecesseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:Sniper Rifle.jpg&lt;br /&gt;
Image:Spartan &amp;amp; Sniper.jpg&lt;br /&gt;
Image:MC sniper.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SRS99D-S5 AM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=SRS99D-S5 AM&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sniper-H4-mod.png|center|250px|Fusil sniper SRS99D-S5 AM]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=  [[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=8141 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel&#039;&#039;&#039; est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaîtra dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de sniper semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d&#039;une précision exceptionnelle. Pouvant transperser simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d&#039;efforts lorsqu&#039;elle est correctement employée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gallerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:SniperHalo4.png|Le Sniper en main de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:ViséeSniperHalo4.png|La visée du Sniper de Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M99 SASR==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M99 SASR&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-extreme.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Modèle 99 Special-Application Scoped-Rifle&#039;&#039;&#039; aussi connu sous le nom de &#039;&#039;&#039;M99 Stanchion Gauss Rifle&#039;&#039;&#039; mais plus couramment abrégé &#039;&#039;&#039;Stanchion&#039;&#039;&#039; est un fusil de sniper. Il est mentionné dans [[Halo: Contact Harvest]] ainsi que dans [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 175 centimètres&lt;br /&gt;
*Poids chargé : 20 kg&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 10 balles&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 10 balles&lt;br /&gt;
*Type de munition : 5.4mm (calibre .21)&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 15000 m/s&lt;br /&gt;
*Affiliation :UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au armes traditionnelles, le Stanchion utilise la même technologie que les canons Gauss, à savoir [[Canon AM|CAM]]. De ce fait, même si les balles utilisées sont de faible calibre, les dégats engendré grâce à la vitesse sont tout simplement extremes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M99 SASR est conçu uniquement pour le tir à longue voir très longue distance, il est extrèmement précis mais peu maniable à cause de son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ops kaleidoscope.jpg|On peut en apercevoir un croquis dans cette image.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir page &#039;&#039;&#039;[[Camping]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de sniper [http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Heavy/Mechem_NTW.jpg NTW 20 AM] Sud Africain et/ou du  [http://fc06.deviantart.net/fs36/f/2008/278/8/7/Barret_50cal__Sniper_Rifle_by_lucariofan666.jpg Barett calibre 50] Américain.&lt;br /&gt;
*Les balles 14.5x114mm APFSDS des snipers ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. &#039;&#039;voir article principal [[ricochet]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Les balles des snipers sont aussi très pénétrantes, elles transperse litéralement la plupart de vos ennemis.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
*Dans Halo: CE, les covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne detectent que le tireur si ils le voient).&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: La Chute De Reach]], on apprend que [[Linda-058]] utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d&#039;utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: Ghosts of Onyx]], les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grapins.&lt;br /&gt;
*Dans Halo PC, le sniper n&#039;a qu&#039;un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.&lt;br /&gt;
*Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l&#039;ID de son utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=69025</id>
		<title>Fusil de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=69025"/>
		<updated>2012-11-30T21:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* BR85 Heavy Barrel Service Rifle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fusil de combat&#039;&#039;&#039; est une arme utilisée par l&#039;[[UNSC]], apparue dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type d&#039;arme se différencie du [[Fusil d&#039;assaut]] par un mode de tir semi-automatique et non automatique, ce qui permet une meilleure précision et une plus grande efficacité sur des distances moyennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue deux types de fusils de combat : &lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039; : Apparut avec [[Halo 2]], devenu une arme incontournable dans [[Halo 3]], abandonné dans [[Halo Reach]] et revenu avec [[Halo 4]], les BR tirent des rafales de trois balles à chaque tir, et sont adaptés à des combat sur de courtes distances.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; : Remplaçant le BR55 dans [[Halo Reach]], cette arme est revenue aux côtés de son homonyme dans [[Halo 4]]. Elle se distingue par son unique balle à chaque tir, concentrant la puissance des trois balles du BR55 en une. Elle est en revanche plus axée sur la longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux armes ont regroupés deux groupes de joueurs rivaux, bien que le BR55 soit plus affectionné par les joueurs professionnels. Les deux modèles apparaîtront dans [[Halo 4]], le DMR étant axé sur le combat à distance, et le BR85 plus adapté au combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M392 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M392 DMR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:DMR2.jpg|center|250px|Fusil de combat M392 DMR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=109 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=15 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=75 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm FMJ-AP&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=Lunette EVOS-D, 3x&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l&#039;UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d&#039;armes à l&#039;exception de l&#039;Armée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M392 Designated Marksman Rifle&#039;&#039;&#039; ou plus simplement appelé &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; est un fusil de combat antérieur au BR55, bien que son utilisation ait été très répandue dans toutes les branches de l&#039;UNSC avant [[2548]], il fut ensuite remplacé par ce dernier dans la plupart des branches sauf l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat commença a être remplacé par le BR55 vers 2525, le fait qu&#039;il soit légèrement moins précis et qu&#039;il ne tire qu&#039;une seule balle y est peut être pour quelque chose, mais malgré tout, le DMR reste une très bonne arme à moyenne et longue portée grace à son zoom x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
Le M392 DMR est un fusil à refroidissement par air et à déclenchement par gaz qui tire des munitions FMJ-AP 7,62x51 mm à une portée moyenne à longue. Utilisé majoritairement par l&#039;Armée de l&#039;UNSC, le DMR fournit aux soldats une alternative fidèle aux armes de catégorie fusil d&#039;assaut et fusil de combat, grâce à sa conception simple et robuste, ainsi qu&#039;à sa modularité avec des composants conçus pour tous les types de situation de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une longueur de 90 cm, le DMR est un fusil court bullpup standard équipé d&#039;une poignée protégée et d&#039;un dispositif optique EVOS-D proposant un agrandissement 3x. Ses magasins de 15 balles sont déchargés en mode de feu automatique ou semi-automatique. Il est généralement utilise dans des situations de combat moins adaptées aux fusils d&#039;assaut MA37 ou MA5C, plus polyvalents mais de plus courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant des décennies, l&#039;utilisation et l&#039;équipement du M392 étaient très répandus dans les forces armées de l&#039;UNSC, mais avec l&#039;avènement du fusil de combat BR55 (et notamment sa version à canon lourd en 2548), il a été supplanté dans pratiquement tout les corps de l&#039;armée. Pourtant, l&#039;Armée de l&#039;UNSC continue de s&#039;appuyer principalement sur le DMR, qu&#039;il a utilisé pendant les derniers conflits de la guerre, sur des planètes comme Nouvelle Jérusalem, Tribute, Reach, et plus tard la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée, il faudra 5 tirs minimum pour tuer un ennemi (dans la tête). En revanche l&#039;arme se révèle beaucoup moins précise a courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec un MA37 contrairement à un BR55 contre un MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Le DMR est muni d&#039;un régulateur de tir, et peut tirer de en mode Automatique. Cette option n&#039;est pas présente dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Sur certains concept-arts, le fabriquant indiqué sur l&#039;arme est &#039;&#039;Armalite MG UNSC&#039;&#039; (en référence à l&#039;entreprise réelle Armalite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DMR1.jpg&lt;br /&gt;
Image:DMR en action.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battlerifle01.jpg|Concepts-Arts par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battle rifle01c.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M395 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M395 Designated Marksman Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4DMRrender01.png|250px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=14 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1833 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;M395 Designated Marksman Rifle&#039;&#039; est le successeur du modèle M392 utilisé durant la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Doté d&#039;une meilleure précision que le BR85, avec un viseur télescopique à liaison numérique monté sur le rail de l&#039;arme, il est moins maniable en combat rapproché, mais efficace au combat à moyenne et longue distance. Sa cadence de tir est plus lente que celle du M392, mais il possède un puissant pouvoir d&#039;arrêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:DMR H4-2.png&lt;br /&gt;
Fichier:DMR H4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XBR55==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=XBR55&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Johnson Harvest.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=60 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;XBR55&#039;&#039;&#039; est une version prototype du BR55. Elle n&#039;apparaît que dans [[Halo: Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil d&#039;assaut.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=89.9 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=3.8 kg&lt;br /&gt;
|portée effective=200 m&lt;br /&gt;
|capacité=36 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=M634 9.5x40mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR55 Service Rifle&#039;&#039;&#039;, souvent abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est un fusil de combat due l&#039;UNSC. C&#039;est une arme robuste, sure et efficace qui en a fait une des armes favorites de l&#039;UNSC. Il fait son apparition dans [[Halo 2]] mais est dévoilé dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat est l&#039;arme la plus répandue de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC depuis [[2548]], après qu&#039;il ait éclipsé le M392 DMR. C&#039;est l&#039;une des armes les plus faciles à utiliser, et avec laquelle tous les soldats se sont entrainés. Possédant un zoom x2 et un long canon, ce fusil s&#039;avère précis malgré ses rafales de trois balles. Le viseur est programmé pour se focaliser sur la tête des ennemis, fonction très utile une fois que l&#039;on a trouvé la tête sur laquelle on veut tirer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l&#039;arme préférée des pro-gamers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme n&#039;est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo 1 (qu&#039;elle remplace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Dans la bêta d&#039;Halo 2, l&#039;arme tirait en coup par coup lorsqu&#039;elle zoomait. Ce concept a été repris par les DMR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Heavy Barrel Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55 Heavy Barrel Service Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Image:BR55HBSR.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=115.8 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=21.2 cm&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=200 m&lt;br /&gt;
|capacité=36 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=9.5x40mm KURZ SAP-HE (Semi-Armor Piercing, High Explosive)&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=Trijicon ACOG-style, x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le&#039;&#039;&#039; BR55 Heavy Barrel Service Rifle&#039;&#039;&#039;, toujours abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est une variante plus lourde du BR55 de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante du BR55 possède un nouveau viseur, un canon plus long et un taux de tir moins élevé pour une meilleure précision générale, il ne possède pas les mêmes munitions.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BR55HBSR 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR85 Heavy Barrel Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR85HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:1-BR55-H4.jpg|center|250px|Fusil de combat BR85HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=36 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1906 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR85 Heavy Barrel Service Rifle&#039;&#039;&#039; (BR85HB SR) est un fusil d&#039;assaut semi-automatique utilisé par les forces de l&#039;UNSC peu de temps après la [[Guerre Humains contre Covenants]]. Cette variante est une version légèrement modifié du BR55HB SR Battle Rifle porté par [[John-117]] à la fin de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR85 est une arme hitscan (capable de toucher directement les cibles se trouvant sur son chemin) et possède un zoom x2. L&#039;arme fonctionne au gaz et se révèle être particulièrement efficace contre certains blindages énergétiques recouvrant de nombreux types d&#039;armures, ainsi que pour des affrontements à longue portée. Visuellement, elle se montre plus semblable au FAMAS par rapport à ses dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 battlerifle render 3.png&lt;br /&gt;
Image:Halo_4_battlerifle_render_4.png&lt;br /&gt;
Image:Arctic BR.jpg|Le skin de camouflage hivernal qui apparaîtra dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le BR55 a été en grande partie inspiré par un fusil d&#039;assaut français, le FAMAS (Fusil d&#039;Assaut de la Manufacture d&#039;Armes de Saint-Étienne). Ce fusil utilise du calibre 5,56 mm et son prix est d&#039;environ 1500€, et jusqu&#039;à 5000€ pour les versions plus équipées.&lt;br /&gt;
*Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d&#039;un serial killer en Amérique, le Zodiac Killer. &lt;br /&gt;
*Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient &amp;quot;Le Roi des Singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le nom original du BR55 était HA871.&lt;br /&gt;
*Le BR55 n&#039;apparaît pas dans [[Halo 3 ODST]], tout comme l&#039;[[Épée à énergie]]. Sa recherche a pourtant longtemps animé la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=24579 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Officiel Site - ORDNANCE + ARMOR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=69024</id>
		<title>Fusil de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_combat&amp;diff=69024"/>
		<updated>2012-11-30T21:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* M395 Designated Marksman Rifle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fusil de combat&#039;&#039;&#039; est une arme utilisée par l&#039;[[UNSC]], apparue dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type d&#039;arme se différencie du [[Fusil d&#039;assaut]] par un mode de tir semi-automatique et non automatique, ce qui permet une meilleure précision et une plus grande efficacité sur des distances moyennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue deux types de fusils de combat : &lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039; : Apparut avec [[Halo 2]], devenu une arme incontournable dans [[Halo 3]], abandonné dans [[Halo Reach]] et revenu avec [[Halo 4]], les BR tirent des rafales de trois balles à chaque tir, et sont adaptés à des combat sur de courtes distances.&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; : Remplaçant le BR55 dans [[Halo Reach]], cette arme est revenue aux côtés de son homonyme dans [[Halo 4]]. Elle se distingue par son unique balle à chaque tir, concentrant la puissance des trois balles du BR55 en une. Elle est en revanche plus axée sur la longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux armes ont regroupés deux groupes de joueurs rivaux, bien que le BR55 soit plus affectionné par les joueurs professionnels. Les deux modèles apparaîtront dans [[Halo 4]], le DMR étant axé sur le combat à distance, et le BR85 plus adapté au combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M392 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M392 DMR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:DMR2.jpg|center|250px|Fusil de combat M392 DMR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=109 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=15 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=75 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm FMJ-AP&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=Lunette EVOS-D, 3x&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l&#039;UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d&#039;armes à l&#039;exception de l&#039;Armée&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M392 Designated Marksman Rifle&#039;&#039;&#039; ou plus simplement appelé &#039;&#039;&#039;DMR&#039;&#039;&#039; est un fusil de combat antérieur au BR55, bien que son utilisation ait été très répandue dans toutes les branches de l&#039;UNSC avant [[2548]], il fut ensuite remplacé par ce dernier dans la plupart des branches sauf l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat commença a être remplacé par le BR55 vers 2525, le fait qu&#039;il soit légèrement moins précis et qu&#039;il ne tire qu&#039;une seule balle y est peut être pour quelque chose, mais malgré tout, le DMR reste une très bonne arme à moyenne et longue portée grace à son zoom x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
Le M392 DMR est un fusil à refroidissement par air et à déclenchement par gaz qui tire des munitions FMJ-AP 7,62x51 mm à une portée moyenne à longue. Utilisé majoritairement par l&#039;Armée de l&#039;UNSC, le DMR fournit aux soldats une alternative fidèle aux armes de catégorie fusil d&#039;assaut et fusil de combat, grâce à sa conception simple et robuste, ainsi qu&#039;à sa modularité avec des composants conçus pour tous les types de situation de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une longueur de 90 cm, le DMR est un fusil court bullpup standard équipé d&#039;une poignée protégée et d&#039;un dispositif optique EVOS-D proposant un agrandissement 3x. Ses magasins de 15 balles sont déchargés en mode de feu automatique ou semi-automatique. Il est généralement utilise dans des situations de combat moins adaptées aux fusils d&#039;assaut MA37 ou MA5C, plus polyvalents mais de plus courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant des décennies, l&#039;utilisation et l&#039;équipement du M392 étaient très répandus dans les forces armées de l&#039;UNSC, mais avec l&#039;avènement du fusil de combat BR55 (et notamment sa version à canon lourd en 2548), il a été supplanté dans pratiquement tout les corps de l&#039;armée. Pourtant, l&#039;Armée de l&#039;UNSC continue de s&#039;appuyer principalement sur le DMR, qu&#039;il a utilisé pendant les derniers conflits de la guerre, sur des planètes comme Nouvelle Jérusalem, Tribute, Reach, et plus tard la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée, il faudra 5 tirs minimum pour tuer un ennemi (dans la tête). En revanche l&#039;arme se révèle beaucoup moins précise a courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec un MA37 contrairement à un BR55 contre un MA5C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Le DMR est muni d&#039;un régulateur de tir, et peut tirer de en mode Automatique. Cette option n&#039;est pas présente dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Sur certains concept-arts, le fabriquant indiqué sur l&#039;arme est &#039;&#039;Armalite MG UNSC&#039;&#039; (en référence à l&#039;entreprise réelle Armalite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DMR1.jpg&lt;br /&gt;
Image:DMR en action.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battlerifle01.jpg|Concepts-Arts par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih battle rifle01c.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M395 Designated Marksman Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M395 Designated Marksman Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4DMRrender01.png|250px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=14 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1833 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;M395 Designated Marksman Rifle&#039;&#039; est le successeur du modèle M392 utilisé durant la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Doté d&#039;une meilleure précision que le BR85, avec un viseur télescopique à liaison numérique monté sur le rail de l&#039;arme, il est moins maniable en combat rapproché, mais efficace au combat à moyenne et longue distance. Sa cadence de tir est plus lente que celle du M392, mais il possède un puissant pouvoir d&#039;arrêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:DMR H4-2.png&lt;br /&gt;
Fichier:DMR H4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XBR55==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=XBR55&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Johnson Harvest.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|degats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=60 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;XBR55&#039;&#039;&#039; est une version prototype du BR55. Elle n&#039;apparaît que dans [[Halo: Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Fusil d&#039;assaut.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=89.9 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=3.8 kg&lt;br /&gt;
|portée effective=200 m&lt;br /&gt;
|capacité=36 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=M634 9.5x40mm X-HP-SAP (Experimental High-Powered Semi-Armor-Piercing)&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR55 Service Rifle&#039;&#039;&#039;, souvent abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est un fusil de combat due l&#039;UNSC. C&#039;est une arme robuste, sure et efficace qui en a fait une des armes favorites de l&#039;UNSC. Il fait son apparition dans [[Halo 2]] mais est dévoilé dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil de combat est l&#039;arme la plus répandue de l&#039;arsenal de l&#039;UNSC depuis [[2548]], après qu&#039;il ait éclipsé le M392 DMR. C&#039;est l&#039;une des armes les plus faciles à utiliser, et avec laquelle tous les soldats se sont entrainés. Possédant un zoom x2 et un long canon, ce fusil s&#039;avère précis malgré ses rafales de trois balles. Le viseur est programmé pour se focaliser sur la tête des ennemis, fonction très utile une fois que l&#039;on a trouvé la tête sur laquelle on veut tirer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l&#039;arme préférée des pro-gamers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme n&#039;est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo 1 (qu&#039;elle remplace).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Dans la bêta d&#039;Halo 2, l&#039;arme tirait en coup par coup lorsqu&#039;elle zoomait. Ce concept a été repris par les DMR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR55 Heavy Barrel Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR55 Heavy Barrel Service Rifle&lt;br /&gt;
|image=[[Image:BR55HBSR.jpg|center|250px|Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=115.8 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=21.2 cm&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=200 m&lt;br /&gt;
|capacité=36 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=180 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=9.5x40mm KURZ SAP-HE (Semi-Armor Piercing, High Explosive)&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=Trijicon ACOG-style, x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le&#039;&#039;&#039; BR55 Heavy Barrel Service Rifle&#039;&#039;&#039;, toujours abrégé &#039;&#039;&#039;BR&#039;&#039;&#039;, est une variante plus lourde du BR55 de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante du BR55 possède un nouveau viseur, un canon plus long et un taux de tir moins élevé pour une meilleure précision générale, il ne possède pas les mêmes munitions.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BR55HBSR 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BR85 Heavy Barrel Service Rifle==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=BR85HB SR&lt;br /&gt;
|image=[[Image:1-BR55-H4.jpg|center|250px|Fusil de combat BR85HB SR]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=36 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;BR85 Heavy Barrel Service Rifle&#039;&#039;&#039; (BR85HB SR) est un fusil d&#039;assaut semi-automatique utilisé par les forces de l&#039;UNSC peu de temps après la [[Guerre Humains contre Covenants]]. Cette variante est une version légèrement modifié du BR55HB SR Battle Rifle porté par [[John-117]] à la fin de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BR85 est une arme hitscan (capable de toucher directement les cibles se trouvant sur son chemin) et possède un zoom x2. L&#039;arme fonctionne au gaz et se révèle être particulièrement efficace contre certains blindages énergétiques recouvrant de nombreux types d&#039;armures, ainsi que pour des affrontements à longue portée. Visuellement, elle se montre plus semblable au FAMAS par rapport à ses dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 battlerifle render 3.png&lt;br /&gt;
Image:Halo_4_battlerifle_render_4.png&lt;br /&gt;
Image:Arctic BR.jpg|Le skin de camouflage hivernal qui apparaîtra dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le BR55 a été en grande partie inspiré par un fusil d&#039;assaut français, le FAMAS (Fusil d&#039;Assaut de la Manufacture d&#039;Armes de Saint-Étienne). Ce fusil utilise du calibre 5,56 mm et son prix est d&#039;environ 1500€, et jusqu&#039;à 5000€ pour les versions plus équipées.&lt;br /&gt;
*Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d&#039;un serial killer en Amérique, le Zodiac Killer. &lt;br /&gt;
*Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient &amp;quot;Le Roi des Singe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le nom original du BR55 était HA871.&lt;br /&gt;
*Le BR55 n&#039;apparaît pas dans [[Halo 3 ODST]], tout comme l&#039;[[Épée à énergie]]. Sa recherche a pourtant longtemps animé la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=24579 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Officiel Site - ORDNANCE + ARMOR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=69023</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_d%27assaut&amp;diff=69023"/>
		<updated>2012-11-30T21:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* MA5D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Fusil d&#039;assaut&#039;&#039;&#039; est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu&#039;arme basique dans les forces armées de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regroupés sous l&#039;appellation &#039;&#039;MA ICWS&#039;&#039; pour &#039;&#039;Misriah Armory Individual Combat Weapon System&#039;&#039;, les différents modèles de fusils d&#039;assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu&#039;il soit devenu obsolète à cause de son manque d&#039;efficacité face aux [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]], le fusil d&#039;assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA2B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA2B&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA2B.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA2B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=Calibre 0.390&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=15 balles/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA2B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assaut MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu&#039;à quinze balles par seconde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme assez appréciée des Spartans, ils l&#039;utilisaient lorsqu&#039;ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel [[Robert Watts]], le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l&#039;arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu&#039;apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d&#039;assauts MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MA3B==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmereb&lt;br /&gt;
|nom=MA3B&lt;br /&gt;
|image=&#039;&#039;pas d&#039;image&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA3B&#039;&#039;&#039; est une version antérieure aux fusils d&#039;assauts MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans [[Halo: Opération First Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une arme utilisé par l&#039;UNSC avant le MA5B, mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l&#039;arme n&#039;était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MA37==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA37 ICWS&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA37.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA37]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=96.4 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=32 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=320 balles sur 10 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm NATO&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA37 ICWS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Individual Combat Weapon System&#039;&#039;) est une version plus légère du fusil d&#039;assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l&#039;arme), il a beaucoup été utilisé par l&#039;UNSC, notamment sur [[Reach]]. Il fais son apparition dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit en [[2437]], il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le [[Corps des Marines]], mais reste utilisé par l&#039;[[UNSC Army|Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas doté d&#039;un ordinateur à la base, mais celui-ci peut-être rajouté sur l&#039;arme avec une fixation par rail. L&#039;arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d&#039;assaut de la gamme MA5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n&#039;a qu&#039;un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s&#039;avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d&#039;un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s&#039;élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiques===&lt;br /&gt;
*Coups pour détruire le bouclier : 12&lt;br /&gt;
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA37 1.jpg|Dans les premières version d&#039;Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:MA37 2.jpg|Détails&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle detail.jpg|Concepts-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih assault rifle02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5B ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5B ICSW&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5B ar.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5B]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=87.6 cm &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=60 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=660 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm AP-FMJ (Armor Percing, Full Metal Jacket) &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=15 balles/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5B ICWS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Individual Combat Weapon System&#039;&#039;) était le fusil d&#039;assaut standard de l&#039;UNSC avant l&#039;introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B est doté d&#039;un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille, ainsi que d&#039;une lampe [[Flashlight]]. Un indicateur montre aussi l&#039;emplacement de l&#039;étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites. Elles sont entourées par une couche d&#039;acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites &amp;quot;chemisées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s&#039;avéreront souvent fatales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inconvénients&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n&#039;est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l&#039;arme, le [[MA2B]].&lt;br /&gt;
On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n&#039;atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité.&lt;br /&gt;
Il est donc très déconseillé d&#039;utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le MA5B, à l&#039;instar des autres fusils d&#039;assauts de l&#039;UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:343 Guilty Spark (niveau)6.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Fire Team Zulu.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Assualt Rifles.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MA5B Halo CEA.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5C ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5C ICWS&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5C 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-t.rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=88 cm &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=3.8kg (vide), 4.1 kg (chargé) &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=300 m&lt;br /&gt;
|capacité=32 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=384 balles sur 12 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket) &amp;lt;sup&amp;gt;[ [[Fusil d&#039;assaut#Notes|Note 1]] ]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=750 – 900 balles/minute&lt;br /&gt;
|vélocité=905 mètres/seconde&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1686 [[Cr]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5C ICWS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Individual Combat Weapon System&#039;&#039;) est une variante du fusil d&#039;assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n&#039;a subit que de légers changements au niveau du design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n&#039;est possible de d&#039;emporter avec le MA5C qu&#039;un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes de l&#039;UNSC, un mécanisme d&#039;emprunt des gaz, mais à la particularité d&#039;être automatique lorsque l&#039;on maintient la détente, tout comme le SMG. Le MA5C peut également être équipé d&#039;un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une [[Flashlight|lampe-torche]]. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur en cours d&#039;utilisation, ainsi qu&#039;une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l&#039;équilibre entre un fusil d&#039;assaut et une mitraillette, qui n&#039;est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l&#039;arme sur le [[HUD]] a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole [[Marathon]] sur la crosse de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5C.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-1.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-2.jpg&lt;br /&gt;
Image:ma5c-3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MarathonAR.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5K ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5K&lt;br /&gt;
|image=[[Image:MA5K 1.jpg|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-20-40%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-rapide.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=45 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5K&#039;&#039;&#039; est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s&#039;apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeux mais est cependant citée et vue en couverture de [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K est spécialisée dans l&#039;infanterie terrestre. C&#039;est une variante de l&#039;arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d&#039;autres armes d&#039;infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés par l&#039;UNSC, mais on peut considérer que c&#039;est l&#039;arme standard des SPARTAN-III, qu&#039;ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d&#039;Onyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu&#039;il est plus léger et plus maniable qu&#039;un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d&#039;écran pour les munitions restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MA5K.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MA5D ==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=MA5D ICWS&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Fusil d&#039;assautrender01.png|center|250px|Fusil d&#039;assaut MA5K]]&lt;br /&gt;
|dégats=&lt;br /&gt;
|portée=&lt;br /&gt;
|précision=&lt;br /&gt;
|mode=&lt;br /&gt;
|cadence=&lt;br /&gt;
|recharge=&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=32 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=1693 Cr&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;MA5D ICWS&#039;&#039;&#039; est le modèle présent dans [[Halo 4]]. Il s&#039;agit d&#039;un fusil automatique utilisé dans tous les corps d&#039;armée, exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Fusil-assaultH4-mod.png&lt;br /&gt;
Fichier:MA5D.jpg&lt;br /&gt;
FIchier:MA5D en jeu.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
*Préférez utiliser le fusil d&#039;assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.&lt;br /&gt;
*Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d&#039;un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l&#039;ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l&#039;arme de garder sa précision.&lt;br /&gt;
*En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d&#039;une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d&#039;un fusil d&#039;assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d&#039;armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n&#039;est néanmoins pas nécessaire d&#039;abandonner votre fusil, car il peut servir d&#039;arme de secours si vous tombez à sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s&#039;inspirer du FN F2000 [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/60/Rifle_FN_F2000.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Note 1 : Beaucoup d&#039;informations varient dans [[Halo Encyclopedia]]. Celle-ci indique, sans préciser le modèle, une longueur de 87.9 cm, un poids de 5.22 kg et des munitions 9.5mm x 40 FMJ. Les informations retenues ne sont pas celles de l&#039;encyclopédie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;link=BAGAssaultRifle Bungie.net - MA5C Assault Rifle]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=24580 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official Site - ORDNANCE + ARMOR]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/halo4/fr-FR#!une-histoire-épique/artillerie-armure/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266  Halo waypoint]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Traxus_Heavy_Industries&amp;diff=68156</id>
		<title>Traxus Heavy Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Traxus_Heavy_Industries&amp;diff=68156"/>
		<updated>2012-11-22T20:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Traxus.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société &#039;&#039;&#039;Traxus&#039;&#039;&#039; est une société humaine sans doute fondée sur [[Terre]]. Il y a plusieurs murs et fenêtres dans la station d&#039;énergie éolienne n°[[7]] sur l&#039;île de [[Zanzibar]], avec ce mot écrit dessus, avec &amp;quot;09&amp;quot; écrit en dessous en plus petits caractères. Dans Halo 3, &#039;&#039;Traxus&#039;&#039; a été vu de la même façon sur les caisses de cargaison [[COBB  Industries]] référencé sur des caisses dans [[Halo 2]]. Sur la base de ces apparences, il s&#039;agit probablement d&#039;une certaine forme d&#039;expédition ou de transport ou peut-être de fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mot &amp;quot;Traxus&amp;quot; peut être également vu au début du trailer de [[Halo 3 : ODST]]: Keep it Clean, dans la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], peut-être afin de confirmer qu&#039;il est impliqué dans la navigation maritime. La [[Nouvelle Mombasa]] est un port très actif ayant la proximité du transport par l&#039;[[Ascenseur Orbital]] dans le centre de la ville. Comme on l&#039;a vu dans les maps multijoueurs, [[Avalanche (Multijoueur de Halo 3)|Avalanche]], [[Blackout (Multijoueur de Halo 3)|Blackout]], [[Ville Fantome (Multijoueur de Halo 3)|Ville Fantôme]], [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], [[La Mine (Multijoueur de Halo 3)|La Mine]], [[Dernier Recours (Multijoueur de Halo 3)|Dernier Recours]], [[Cour des Miracles (Multijoueur de Halo 3)|Cour des Miracles]] ont à disposition des accessoires qui ont le mot &amp;quot;Traxus&amp;quot; imprimé sur eux. Une autre entreprise importante dans le niveau de campagne &#039;&#039;[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]] produit une large gamme de voitures, elle est nommée [[Sinoviet Heavy Machinery]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Chariot Elevateur .jpg|right|250px|thumb|Version d&#039;Halo 3]] &lt;br /&gt;
La société Traxus construit aussi les [[S-2 Traxus Cargo Transporter]] plus communément appelés &#039;&#039;&#039;[[Véhicules civils|Chariot Élévateur]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Traxus Heavy Industries&#039;&#039;&#039; se trouvent également sur des boîtes à outils sur le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra-117]] ainsi que sur les cartes [[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]], et [[La Mine (Multijoueur de Halo 3)|La Mine]].&lt;br /&gt;
*Une partie de la [[Campagne (jeu)|Campagne]] de [[Halo 3]] a lieu dans le [[Complexe 09]] d&#039;une usine Traxus.&lt;br /&gt;
*Cela pourrait être une référence à Traxus IV, une [[IA]] qui a sévi dans la série Marathon. Il se peut également que ce soit une référence à la classe du navire Marathon lui-même. &lt;br /&gt;
*Le mot TRAXUS apparaît sur un bâtiment dans le premier trailer de [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67688</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
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		<updated>2012-11-19T22:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas lasky]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 151 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
*Blindage :490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-03&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; ( nacelle déportée )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipage ===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
*Afin de distraire l&#039;équipage, il existe un planning des loisirs à bord proposant course d&#039;endurance, bal, soirée poker, combats en cage, concours de chili ( les activités sont susceptibles de changer en fonction des opérations du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67686</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67686"/>
		<updated>2012-11-19T21:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Armement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas lasky]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 151 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
*Blindage :490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-03&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; ( nacelle déportée )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipage ===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67685</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67685"/>
		<updated>2012-11-19T21:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Propulsion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas lasky]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 151 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
*Blindage :490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; ( nacelle déportée )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipage ===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67684</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67684"/>
		<updated>2012-11-19T21:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas lasky]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 151 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
*Blindage :490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipage ===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67679</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67679"/>
		<updated>2012-11-19T21:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]], puis [[Thomas lasky]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=Janvier [[2553]], [[Nuage d&#039;Oort]]&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. Plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Capitaine Andrew Del Rio]] fut d&#039;abord sélectionné par [[FleetCom]] pour diriger le vaisseau, mais suite à sa décision d&#039;abandonner [[John-117]] sur [[Requiem]], il fut remplacé par le [[Commandant Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*Navigation : 8 954&lt;br /&gt;
*Marines : 6 021&lt;br /&gt;
*Renseignement : 1699&lt;br /&gt;
*Civils : 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blindage===&lt;br /&gt;
490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le pont S est strictement réservé aux [[Spartans IV]].&lt;br /&gt;
*Il peut transporter quatre [[frégates]] de l&#039;[[UNSC]]( stockées verticalement ) dans une immense baie ventrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67675</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67675"/>
		<updated>2012-11-19T21:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Mesures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. [[Andrew Del Rio]] a été choisi pour être le commandant du navire, et plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,2 mètres&lt;br /&gt;
*Largeur : 833,3 mètres&lt;br /&gt;
*Hauteur : 1041,2 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*navigation 8 954&lt;br /&gt;
*marine 6 021&lt;br /&gt;
*renseignement 1699&lt;br /&gt;
*civils 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blindage===&lt;br /&gt;
490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*le pont S est strictement réservé aux [[spartan IV]]&lt;br /&gt;
*Après son retour du [[monde bouclier]] [[requiem]], le capitaine [[ Andrew Del Rio ]] a été déchu de son poste de commandant de l&#039;Infinity car [[FLEETCOM]] a peu apprécié le fait qu&#039;il ait abandonner le spartan [[117]] sur Requiem. Il a été remplacé par [[Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67674</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67674"/>
		<updated>2012-11-19T21:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* équipage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. [[Andrew Del Rio]] a été choisi pour être le commandant du navire, et plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,1 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*navigation 8 954&lt;br /&gt;
*marine 6 021&lt;br /&gt;
*renseignement 1699&lt;br /&gt;
*civils 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===blindage===&lt;br /&gt;
490 cm de titanium-A3 de chez Materials Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*le pont S est strictement réservé aux [[spartan IV]]&lt;br /&gt;
*Après son retour du [[monde bouclier]] [[requiem]], le capitaine [[ Andrew Del Rio ]] a été déchu de son poste de commandant de l&#039;Infinity car [[FLEETCOM]] a peu apprécié le fait qu&#039;il ait abandonner le spartan [[117]] sur Requiem. Il a été remplacé par [[Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67673</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67673"/>
		<updated>2012-11-19T21:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. [[Andrew Del Rio]] a été choisi pour être le commandant du navire, et plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,1 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*navigation 8 954&lt;br /&gt;
*marine 6 021&lt;br /&gt;
*renseignement 1699&lt;br /&gt;
*civils 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*le pont S est strictement réservé aux [[spartan IV]]&lt;br /&gt;
*Après son retour du [[monde bouclier]] [[requiem]], le capitaine [[ Andrew Del Rio ]] a été déchu de son poste de commandant de l&#039;Infinity car [[FLEETCOM]] a peu apprécié le fait qu&#039;il ait abandonner le spartan [[117]] sur Requiem. Il a été remplacé par [[Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67672</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67672"/>
		<updated>2012-11-19T21:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. [[Andrew Del Rio]] a été choisi pour être le commandant du navire, et plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,1 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*navigation 8 954&lt;br /&gt;
*marine 6 021&lt;br /&gt;
*renseignement 1699&lt;br /&gt;
*civils 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*le pont S est strictement réservé aux [[spartan IV]]&lt;br /&gt;
*Après son retour du [[monde bouclier]] [[requiem]], le capitaine [[ Andrew Del Rio ]] a été déchu de son poste de commandant de l&#039;Infinity car [[FLEETCOM]] a peu apprécié le fait qu&#039;il ait abandonner le spartan [[117]] sur Requiem. Il a été remplacé par [[Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67671</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67671"/>
		<updated>2012-11-19T21:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. [[Andrew Del Rio]] a été choisi pour être le commandant du navire, et plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,1 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*navigation 8 954&lt;br /&gt;
*marine 6 021&lt;br /&gt;
*renseignement 1699&lt;br /&gt;
*civils 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*le pont S est strictement réservé aux [[spartan IV]]&lt;br /&gt;
*Après son retour du [[monde bouclier]] [[requiem]], le capitaine [[ Andrew Del Rio ]] a été déchu de son poste de commandant de l&#039;Infinity car [[FLEETCOM]] a peu apprécié le fait qu&#039;il ait abandonner le spartan [[117]] sur Requiem. Il a été remplacé par [[Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] + version collector&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67670</id>
		<title>UNSC Infinity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC_Infinity&amp;diff=67670"/>
		<updated>2012-11-19T21:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Romton : /* Propulsion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du jeu de Bungie studios : [[Marathon Infinity]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirées de [[Halo: Glasslands]], susceptibles de [[spoiler]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=UNSC Infinity&lt;br /&gt;
|symbole=&lt;br /&gt;
|identifiant=INF-101&lt;br /&gt;
|classe=[[Classe Infinity]]&lt;br /&gt;
|flotte=&lt;br /&gt;
|commandant=[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
|IA de commandement=[[Roland]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039;&#039; est un navire expérimental conçu par l&#039;[[UNSC]] après la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]] en [[2553]]. Vaisseau de technologique démonstrative, utilisant les technologies [[Covenant]]es et [[Forerunner]]s récupérées au cours de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navire a été construit dans le [[nuage d&#039;Oort]] au-delà du [[système Solaire]]. Le secret était assuré par des travailleurs y ayant stationné en permanence il y a plusieurs années, avec un blackout total des communications. L&#039;énorme coût du navire empêcha cependant l&#039;[[ONI]] de garder l&#039;existence de l&#039;Infinity complètement secrète. Des membres supérieurs de la Marine, tels que le contre-amiral [[Saïd Shafiq]], sont conscients de l&#039;existence du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mars 2553, la technologie de la découverte récente du [[ONI Research Facility Trevelyan|monde bouclier Trevelyan]] a été planifiée pour être incorporée dans le navire. L&#039;affinage de la navigation en [[sous-espace]], en particulier, était attendu pour pousser le processus de construction en avant. [[Andrew Del Rio]] a été choisi pour être le commandant du navire, et plusieurs [[SPARTAN-IV]] ont également été affectés à l&#039;Infinty, avant que les premiers essais n&#039;aient commencé. De plus, ce vaisseau est le plus long que l&#039;UNSC ai construit avec ses 5.6 kilomètres de long et ses 17 000 membres d&#039;équipages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSCInfinity.jpg|center|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
===Mesures===&lt;br /&gt;
*Longueur : 5694,1 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement===&lt;br /&gt;
*Primaire : 4 [[CAM]] de série 8 &#039;&#039;CR-08&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Secondaire : 350 tubes de missiles &#039;&#039;M42 Archer&#039;&#039; (24 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Tertiaire : 250 tubes de missiles &#039;&#039;M75 Rapier&#039;&#039; (30 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quaternaire : 500 tubes de missiles &#039;&#039;M96 Howler&#039;&#039; (20 missiles par tube)&lt;br /&gt;
*Quinaire : 830 tourelles automatique &#039;&#039;M965 Fortress 70mm Point Defense Network&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propulsion===&lt;br /&gt;
*Subluminique : &#039;&#039;XR2 Boglin Fields: S81/X-DFR&#039;&#039; (Deuterium Fusion Reactor)&lt;br /&gt;
*Transluminique : &#039;&#039;[[Réacteur Shaw-Fujikawa|Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS]]&#039;&#039; (Remote Carriage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===équipage===&lt;br /&gt;
17 151 personnes dont :&lt;br /&gt;
*navigation 8 954&lt;br /&gt;
*marine 6 021&lt;br /&gt;
*renseignement 1699&lt;br /&gt;
*civils 477&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*le pont S est strictement réservé aux [[spartan IV]]&lt;br /&gt;
*Après son retour du [[monde bouclier]] [[requiem]], le capitaine [[ Andrew Del Rio ]] a été déchu de son poste de commandant de l&#039;Infinity car [[FLEETCOM]] a peu apprécié le fait qu&#039;il ait abandonner le spartan [[117]] sur Requiem. Il a été remplacé par [[Thomas Lasky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC Infinity.jpg|1° version de l&#039;artwork&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-Se-Crachant-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; se crashant sur [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC_Infinity.png&lt;br /&gt;
Fichier:UNSC-Infinity-H4.jpg|L&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity&#039;&#039; dans le menu multijoueur d&#039;[[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:HBInfinitycomp.jpg|Comparaison de taille entre l&#039;Infinty et une frégate&lt;br /&gt;
Fichier:FUDsous-espace.jpg|Dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-4/5915- Trailer à l&#039;E3 2012]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin du 10/10/12]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Romton</name></author>
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