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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-07T02:08:03Z</updated>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_E_:_Engelures&amp;diff=85834</id>
		<title>Opération E : Engelures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_E_:_Engelures&amp;diff=85834"/>
		<updated>2013-08-09T15:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==E-1 : Aux trousses du phantom==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Hunt for the Phantom.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Le dernier obstacle consistait désormaix à évacuer les colons de Draetheus V. Le chef des Covenants, Merg Vol, se trouvait toujours sur la lune X50 et constituait toujours un repère pour les unités restantes. Celui-ci devait mourir pour que les colons aient une chance de quitter l&#039;orbite de Draetheus V sans encombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan Palmer devait trouver un moyen de retourner sur la lune sans se faire repérer, mais les Covenants savaient que des spirits  leur avaient été volés et ils n&#039;hésiteraient pas à détruire tout vaisseau de ce type essayent de se poser sur la lune. Palmer pressentait que le commandant covenant sur Draetheus V, Parg Vol, disposait d&#039;un appareil personnel caché quelque part. Après l&#039;opération d&#039;évacuation, la traque de ce vaisseau devint la priorité de Palmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-2 : La chaleur de la jungle==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA The Scorching of the Thicket.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Le camp de Parg Vol était bien protégé, mais Palmer neutralisa les gardes et y pénétra. le véritable défi allait consister à s&#039;emparer du vaisseau, un phantom covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parg Vol revint alors qu&#039;un soldat du génie désactivait les circuits de sécurité du phantom. Lorsqu&#039;il comprit les intentions de Palmer, il ordonna une grande offensive sur sa position. Sous une pluie de salves plasma tirées par une section d&#039;apparitions, Palmer repoussa l&#039;infanterie assez longtemps pour que le technicien parvienne à ses fins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-3 : Infiltration de la base du grand prêtre==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Infiltration of the Cult Leader&#039;s Base.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
La base de Merg Vol sur la lune était entourée de batteries antiaériennes tyrant. Ayant appris le vol du vaisseau de Parg Vol, Merg Vol ordonna d&#039;abattre tout appareil en approche, à l&#039;exception des phantoms des commandants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir passé la flotte covenante en orbite de la lune de Draetheus V, Palmer se posa au sud du camp de Merg Vol, hors de portée des tourelles. Sa tactique d&#039;infiltration avait réussi. Mais, il lui restait toujours à affronter les troupes de Merg Vol les plus expérimentées. Si seulement elle pouvait les persuader de quitter leurs positions.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-4 : Aux trousses du grand prêtre==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Hunt for the Cult Leader.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Dans les heures qui suivirent leur attaque, les troupes covenantes s&#039;étaient installées dans une gorge recouverte de glace entre le camp de Merg Vol et l&#039;édifice forerunner, créant ainsi un poste presque inexpugnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le cmap de Merg Vol neutralisé, le Spartan Palmer se dirigea vers l&#039;édifice forerunner. les troupes covenantes le défendant étaient constituées des plus fervents disciples de Merg Vol et ils se jetèrent littéralement sur Palmer. Cette dernière allait devoir faire face à une opposition forte pour atteindre Vol. Avant de pouvoir affronter Merg Vol en personne, il lui fallait s&#039;occuper de sa garde rapprochée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E-5 : La bataille pour la lune==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Battle for the Moon.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Merg Vol était persuadé d&#039;avoir été choisi par ses dieux pour libérer la puissance contenue au sein du dispositif forerunner. Après avoir dépensé du temps et de l&#039;énergie à percer ses secrets, il parvint à activer les circuits d&#039;urgence du dispositif. Désormais en possession de cet appareil, Merg Vol était devenu extrêmement dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne parvenant pas à entrer en contact avec le Spartan Davis depuis son atterrissage sur la lune de Draetheus V, Palmer se prépara à affronter Merg Vol seule. Il n&#039;avait pas été difficile à localiser : le secteur devant l&#039;édifice forerunner était jonché de cadavres de soldats humains. Il n&#039;y avait désormais plus qu&#039;un Spartan pour mener ce combat à son terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHSA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_D_:_Derni%C3%A8re_chance&amp;diff=85833</id>
		<title>Opération D : Dernière chance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_D_:_Derni%C3%A8re_chance&amp;diff=85833"/>
		<updated>2013-08-09T15:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==D-1 : Adieu aux champs du sud==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Escape from the Southern Fields.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
L&#039;activation du dispositif forerunner situé sur la lune de Draetheus V commençait à faire effet sur la planète. D&#039;énormes blocs de roche se détachaient lentement du sol et aussi bien les soldats de l&#039;UNSC que les Covenants tentaient de se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan Palmer devait évacuer Draetheus V de ses habitants le plus vite possible. Lorsque la planète commença à se désintégrer, la panique gagna les troupes au sol. Une retraite en bon ordre s&#039;avérait impossible. Se frayant un chemin parmi des hordes de Covenants en déroute au cœur d&#039;une base tombant en ruine, elle parvint à récupérer des jetpacks et à se mettre à l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D-2 : Libération de Faraday==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Liberation of Faraday.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Malgré le chaos, certaines unités covenantes tenaient encore certains points stratégiques dans le secteur entourant la base Faraday. Les Marines et les équipes de la base encore en vie avaient mis en place des postes défensifs dans la partie ouest de la base, se préparant à un baroud d&#039;honneur contre le flot toujours plus important de Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan Palmer arriva dans l&#039;enceinte de la base peu avant que les Marines ne soient dépassés Elle positionna plusieurs éléphants autour de la base avant d&#039;aller aider les Marines assiégés et les sortir de ce mauvais pas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D-3 : Attaque des zones d&#039;atterrissage covenantes==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Assault on the Covenant Landing Zones.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Personne sur Draetheus V n&#039;avait imaginé un plan d&#039;évacuation totale. De nombreux vaisseaux avaient été détruits lors de l&#039;attaque covenante. Le commandement UNSC estima qu&#039;au mieux 40 % de la population s&#039;en sortirait. Le reste mourrait. le Spartan Palmer refusa ce fatalisme et élabora un plan consistant à briser le moral déjà chancelant des Covenants pour envahir leurs terrains d&#039;atterrissage et s&#039;emparer de leurs vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes covenantes stationnées dans ce secteur furent prises au dépourvu par cette attaque audacieuse. Le moral en berne suite aux lourdes pertes subies, les forces covenantes abandonnèrent rapidement les terrains d&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D-4 : Exode de Faraday==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Escape from Faraday.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Il s&#039;est avéré difficile de prendre les points stratégiques le long du défilé d&#039;Epsilon et une garde arrière avait été établie à chaque extrémité du pont pour couvrir les éléphants transportant les réfugiés vers le sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan Palmer savait que traverser une région en guerre et en passe d&#039;être détruite à la tête d&#039;un convoi de véhicules lents ne serait pas facile. Les opérations précédentes sur le défilé d&#039;Epsilon avaient permis de sécuriser l&#039;accès au plateau des Roches rouges, mais des forces covenantes tenaient encore le secteur et tentaient également de rejoindre leurs vaisseaux dans le sud. Ces unités s&#039;intéressèrent très vite aux éléphants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D-5 : Défense de la base aérienne ennemie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Defense of the Enemies&#039; Airbase.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Après avoir permis au convoi d&#039;éléphants de traverser le plateau, le Spartan Palmer entreprit la construction d&#039;une série de structures défensives artisanales afin de protéger les vaisseaux pendant l&#039;embarquement des réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mus par un esprit de vengeance et par le désespoir, les Covenants combattirent pour reprendre leurs seuls moyens de fuir cette planète. Palmer ayant repoussé l&#039;attaque, les 23 vaisseaux covenants purent s&#039;envoler. Elle venait de sauver des centaines de vies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHSA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_C_:_Monolith&amp;diff=85832</id>
		<title>Opération C : Monolith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_C_:_Monolith&amp;diff=85832"/>
		<updated>2013-08-09T15:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==C-1 : Descente du Guet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Descend from the Perch.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Pendant que le Spartan [[Palmer]] menait l&#039;assaut sur [[Draetheus V]], le Spartan [[Davis]] affrontait une menace grandissante sur la lune. Par chance, le vaisseau {{V|Grand Domaine}} parvint à déborder les forces covenantes en orbite autour de la lune et à prêter main-forte en larguant des Marines sur la partie sud des Steppes miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Opération C :3e section Helljumpers|3e section Helljumpers]] fut la première à poser le pied sur la lune de Draetheus V. La zone de largage se trouvait à moins de deux kilomètres du Centre alpha, mais ils se retrouvèrent disséminés sur les parois coupantes du Guet de glace. L&#039;infanterie covenante les encercla très vite et ils subirent de lourdes pertes. Après avoir repoussé un flot continu d&#039;Unggoys et de Sangheilis une journée durant, le Spartan Davis se chargea de nettoyer une zone de largage pour la deuxième vague de modules.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C-2 : Bataille du cimetière des spirits==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Spirit Graveyard Stand-Off.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Après avoir réalisé une zone de largage au Guet de glace, Davis fit la jonction avec une deuxième section de Marines dont les modules touchèrent terre en même temps que les épaves de dizaines de siprits. Ces derniers étaient tombés sous le feu du &#039;&#039;Grand Domaine&#039;&#039; quelques instants avant que celui-ci ne soit détruit. Davis et les Marines se retrouvaient seules face aux troupes covenantes émergeant des épaves, en colère et prêtes à en découdre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C-3 : Attaque des lignes de ravitaillement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Assault on the Supply Lines.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Au sud du dispositif forerunner, des formations géologiques constituées de milliers d&#039;éperons rocheux et appelées le Labyrinthe de basalte transperçaient l&#039;épais manteau glacé de la lune. Les lignes de ravitaillement de la lune traversaient le Labyrinthe afin de renforcer les défenses autour de la structure forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan Davis retrouva des soldats du génie de l&#039;UNSC qui pensaient être en mesure de désactiver le dispositif forerunner. Il suffisait pour cela de les faire pénétrer à l&#039;intérieur. Ce plan s&#039;avérait très difficile à réaliser, Davis créa une diversion pour mettre toutes les chances de leur côté. Le Labyrinthe de basalte était le lieu idéal pour mettre ce plan à exécution.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C-4 : Infiltration du périmètre Covenant==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Infiltration of the Covenant Perimeter.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Les troupes covenantes avaient établi un périmètre défensif de plus d&#039;un kilomètre autour de l&#039;édifice forerunner. Pour protéger les techniciens du génie, le commandement UNSC avait intégré des snipers aux renforts des Marines. Ceux-ci devaient leur fournir un appui depuis les hauteurs entourant la structure. Ce secteur grouillait cependant de Sangheilis camouflés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan Davis escorta plusieurs équipes de snipers jusqu&#039;à leurs positions et nettoya le secteur par la même occasion. Sans son aide, les sections de snipers n&#039;auraient pas pu arriver aux secteurs qui leur avaient été attribués.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C-5 : Bataille de la superstructure==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HSA Superstructure Stand-Off.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
Le Spartan Davis et les Marines encore en vie aidèrent les soldats du génie à prendre le contrôle de l&#039;édifice forerunner, pendant que les renforts covenants faisaient tout leur possible pour abattre les techniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surveillant le secteur depuis les hauteurs, Davis et ses hommes purent gagner un temps précieux pour que les techniciens remplissent leur mission. Il était cependant trop tard pour Draetheus V. Ils virent que la planète avait déjà commencé à se disloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxHSA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Proto_fossoyeur.jpg&amp;diff=67593</id>
		<title>Fichier:Proto fossoyeur.jpg</title>
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		<updated>2012-11-19T16:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Proto fossoyeur.jpg » : Version du 19 novembre 2012 à 16:00 rétablie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Proto_fossoyeur.jpg&amp;diff=67592</id>
		<title>Fichier:Proto fossoyeur.jpg</title>
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		<updated>2012-11-19T16:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Proto fossoyeur.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Proto_fossoyeur.jpg&amp;diff=67591</id>
		<title>Fichier:Proto fossoyeur.jpg</title>
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		<updated>2012-11-19T16:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Proto fossoyeur.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prologue_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=67549</id>
		<title>Prologue (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Prologue_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=67549"/>
		<updated>2012-11-19T11:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Prologue&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Prologue Halo 4.png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=[[Catherine Halsey]] est soumise à l&#039;interrogatoire au cœur d’une installation secrète de l’ONI&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=0 (Cinématique d&#039;introduction)&lt;br /&gt;
|personnage=[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
|date=Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas une mission mais plutôt une cinématique expliquant la formation du Spartan John-117 au sein de l&#039;UNSC, par le Docteur [[Catherine Halsey]]. Très utile pour connaître avec précision les début de John 117. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéo==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MlDJmYkvPls|400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67548</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67548"/>
		<updated>2012-11-19T11:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Campagne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=89/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Exclusivité Xbox la plus précommandé&lt;br /&gt;
}}{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:halo4 logo.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (?j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c&#039;est à dire le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par Requiem, puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Prométhéens, et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les Covenants du groupuscule Storm.&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*La campagne durera entre 10 et 12 heures en Héroïque selon 343 Industries.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Les Cranes seront disponibles dés le début du jeu, et non cachés lors des niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campagne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Palmer]]*&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spartan Ops ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première apparition*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Storm]]&#039;&#039;&#039; (Groupuscule dissident [[Covenant]])&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC HD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Autosentry]]&lt;br /&gt;
**[[Regeneration field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shielding]]&lt;br /&gt;
**[[Mobility]]&lt;br /&gt;
**[[Resupply]]&lt;br /&gt;
**[[AA Efficiency]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Stability]]&lt;br /&gt;
**[[Dexterity]]&lt;br /&gt;
**[[Explosives]]&lt;br /&gt;
**[[Ordnance Priority]]&lt;br /&gt;
**[[Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisations]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Wetwork]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pathfinder]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Warrior07.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Hunters]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*3 autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 2 nouveaux véhicules pour un total de 12 véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[War Games]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
*[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &#039;&#039;Warhouse&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &#039;&#039;Wraparound&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Longbow (Multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]&lt;br /&gt;
*[[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] (remake de [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]])&lt;br /&gt;
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Meltdown (Multijoueur de Halo 4)|Meltdown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forge ====&lt;br /&gt;
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]&lt;br /&gt;
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]&lt;br /&gt;
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Régicide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
====[[Flood (mode de jeux Halo 4)|Flood]]====&lt;br /&gt;
==== [[Dominion]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Crâne (mode de jeu)#Halo 4|Crâne]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Extraction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès ===&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (1 seul joueur par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escadron Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes, sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*[[Forge Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]&lt;br /&gt;
**Armure [[FOTUS]]&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Licorne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 aura 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 8Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, du nom de [[Halo: The Thursday War]], toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner (ce dernier prévu pour janvier 2013).&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67547</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67547"/>
		<updated>2012-11-19T11:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=89/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Exclusivité Xbox la plus précommandé&lt;br /&gt;
}}{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:halo4 logo.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (?j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c&#039;est à dire le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par Requiem, puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Prométhéens, et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les Covenants du groupuscule Storm.&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*La campagne durera entre 10 et 12 heures en Héroïque selon 343 Industries.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Les Cranes seront disponibles dés le début du jeu, et non cachés lors des niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campagne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Palmer]]*&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du [[Didacte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les [[Prométhéen]]s,&lt;br /&gt;
et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les [[Covenants]] du groupuscule Storm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spartan Ops ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première apparition*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Storm]]&#039;&#039;&#039; (Groupuscule dissident [[Covenant]])&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC HD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Autosentry]]&lt;br /&gt;
**[[Regeneration field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shielding]]&lt;br /&gt;
**[[Mobility]]&lt;br /&gt;
**[[Resupply]]&lt;br /&gt;
**[[AA Efficiency]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Stability]]&lt;br /&gt;
**[[Dexterity]]&lt;br /&gt;
**[[Explosives]]&lt;br /&gt;
**[[Ordnance Priority]]&lt;br /&gt;
**[[Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisations]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Wetwork]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pathfinder]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Warrior07.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Hunters]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*3 autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 2 nouveaux véhicules pour un total de 12 véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[War Games]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
*[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &#039;&#039;Warhouse&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &#039;&#039;Wraparound&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Longbow (Multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]&lt;br /&gt;
*[[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] (remake de [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]])&lt;br /&gt;
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Meltdown (Multijoueur de Halo 4)|Meltdown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forge ====&lt;br /&gt;
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]&lt;br /&gt;
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]&lt;br /&gt;
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Régicide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
====[[Flood (mode de jeux Halo 4)|Flood]]====&lt;br /&gt;
==== [[Dominion]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Crâne (mode de jeu)#Halo 4|Crâne]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Extraction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès ===&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (1 seul joueur par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escadron Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes, sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*[[Forge Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]&lt;br /&gt;
**Armure [[FOTUS]]&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Licorne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 aura 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 8Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, du nom de [[Halo: The Thursday War]], toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner (ce dernier prévu pour janvier 2013).&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67546</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67546"/>
		<updated>2012-11-19T11:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Niveaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=89/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Exclusivité Xbox la plus précommandé&lt;br /&gt;
}}{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:halo4 logo.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (?j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c&#039;est à dire le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*La campagne durera entre 10 et 12 heures en Héroïque selon 343 Industries.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Les Cranes seront disponibles dés le début du jeu, et non cachés lors des niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campagne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Palmer]]*&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du [[Didacte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les [[Prométhéen]]s,&lt;br /&gt;
et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les [[Covenants]] du groupuscule Storm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spartan Ops ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première apparition*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Storm]]&#039;&#039;&#039; (Groupuscule dissident [[Covenant]])&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC HD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Autosentry]]&lt;br /&gt;
**[[Regeneration field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shielding]]&lt;br /&gt;
**[[Mobility]]&lt;br /&gt;
**[[Resupply]]&lt;br /&gt;
**[[AA Efficiency]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Stability]]&lt;br /&gt;
**[[Dexterity]]&lt;br /&gt;
**[[Explosives]]&lt;br /&gt;
**[[Ordnance Priority]]&lt;br /&gt;
**[[Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisations]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Wetwork]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pathfinder]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Warrior07.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Hunters]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*3 autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 2 nouveaux véhicules pour un total de 12 véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[War Games]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
*[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &#039;&#039;Warhouse&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &#039;&#039;Wraparound&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Longbow (Multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]&lt;br /&gt;
*[[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] (remake de [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]])&lt;br /&gt;
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Meltdown (Multijoueur de Halo 4)|Meltdown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forge ====&lt;br /&gt;
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]&lt;br /&gt;
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]&lt;br /&gt;
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Régicide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
====[[Flood (mode de jeux Halo 4)|Flood]]====&lt;br /&gt;
==== [[Dominion]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Crâne (mode de jeu)#Halo 4|Crâne]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Extraction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès ===&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (1 seul joueur par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escadron Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes, sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*[[Forge Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]&lt;br /&gt;
**Armure [[FOTUS]]&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Licorne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 aura 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 8Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, du nom de [[Halo: The Thursday War]], toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner (ce dernier prévu pour janvier 2013).&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67545</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67545"/>
		<updated>2012-11-19T11:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Autres informations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=89/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Exclusivité Xbox la plus précommandé&lt;br /&gt;
}}{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:halo4 logo.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (?j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c&#039;est à dire le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composée de 8 niveaux. Elle raconteront l&#039;histoire du Major et de [[Cortana]] sur le [[Monde Bouclier]] forerunners, nommé [[Requiem]] suite au crash de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]]. Au cours du jeu, vous rencontrerez une toutes nouvelle race d&#039;ennemis, les [[Prométhéens]]. A l&#039;intérieur de [[Requiem]] se cache le [[Didacte]], le Boss du jeu Halo 4. Vous serez aidé à partir d&#039;une certaines missions, des [[Marines]] de l&#039;[[UNSC Infinity]] qui se crashera lui aussi sur Requiem. Vous devrez bien entendu, aidé ce vaisseaux à repartir au combat. Par la suite, et à l&#039;aide de tout nouveaux véhicule et d&#039;armes, vous combattrez les [[Covenants]] et les [[Prométhéens]] lors de combats acharnés vers l&#039;antre du [[Didacte]]. Malheureusement, tout ne ce passera pas comme prévue, lorsque l&#039;[[UNSC]] découvriront les plans du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*La campagne durera entre 10 et 12 heures en Héroïque selon 343 Industries.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
*Les Cranes seront disponibles dés le début du jeu, et non cachés lors des niveaux du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campagne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Palmer]]*&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du [[Didacte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les [[Prométhéen]]s,&lt;br /&gt;
et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les [[Covenants]] du groupuscule Storm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spartan Ops ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première apparition*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Storm]]&#039;&#039;&#039; (Groupuscule dissident [[Covenant]])&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC HD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Autosentry]]&lt;br /&gt;
**[[Regeneration field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shielding]]&lt;br /&gt;
**[[Mobility]]&lt;br /&gt;
**[[Resupply]]&lt;br /&gt;
**[[AA Efficiency]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Stability]]&lt;br /&gt;
**[[Dexterity]]&lt;br /&gt;
**[[Explosives]]&lt;br /&gt;
**[[Ordnance Priority]]&lt;br /&gt;
**[[Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisations]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Wetwork]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pathfinder]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Warrior07.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Hunters]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*3 autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 2 nouveaux véhicules pour un total de 12 véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[War Games]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
*[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &#039;&#039;Warhouse&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &#039;&#039;Wraparound&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Longbow (Multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]&lt;br /&gt;
*[[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] (remake de [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]])&lt;br /&gt;
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Meltdown (Multijoueur de Halo 4)|Meltdown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forge ====&lt;br /&gt;
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]&lt;br /&gt;
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]&lt;br /&gt;
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Régicide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
====[[Flood (mode de jeux Halo 4)|Flood]]====&lt;br /&gt;
==== [[Dominion]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Crâne (mode de jeu)#Halo 4|Crâne]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Extraction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès ===&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (1 seul joueur par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escadron Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes, sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*[[Forge Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]&lt;br /&gt;
**Armure [[FOTUS]]&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Licorne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 aura 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 8Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, du nom de [[Halo: The Thursday War]], toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner (ce dernier prévu pour janvier 2013).&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67544</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67544"/>
		<updated>2012-11-19T11:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Missions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=89/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Exclusivité Xbox la plus précommandé&lt;br /&gt;
}}{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:halo4 logo.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (?j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c&#039;est à dire le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composée de 8 niveaux. Elle raconteront l&#039;histoire du Major et de [[Cortana]] sur le [[Monde Bouclier]] forerunners, nommé [[Requiem]] suite au crash de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]]. Au cours du jeu, vous rencontrerez une toutes nouvelle race d&#039;ennemis, les [[Prométhéens]]. A l&#039;intérieur de [[Requiem]] se cache le [[Didacte]], le Boss du jeu Halo 4. Vous serez aidé à partir d&#039;une certaines missions, des [[Marines]] de l&#039;[[UNSC Infinity]] qui se crashera lui aussi sur Requiem. Vous devrez bien entendu, aidé ce vaisseaux à repartir au combat. Par la suite, et à l&#039;aide de tout nouveaux véhicule et d&#039;armes, vous combattrez les [[Covenants]] et les [[Prométhéens]] lors de combats acharnés vers l&#039;antre du [[Didacte]]. Malheureusement, tout ne ce passera pas comme prévue, lorsque l&#039;[[UNSC]] découvriront les plans du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*La campagne durera entre 10 et 12 heures en Héroïque selon 343 Industries.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campagne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Palmer]]*&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du [[Didacte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les [[Prométhéen]]s,&lt;br /&gt;
et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les [[Covenants]] du groupuscule Storm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spartan Ops ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première apparition*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Storm]]&#039;&#039;&#039; (Groupuscule dissident [[Covenant]])&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC HD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Autosentry]]&lt;br /&gt;
**[[Regeneration field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shielding]]&lt;br /&gt;
**[[Mobility]]&lt;br /&gt;
**[[Resupply]]&lt;br /&gt;
**[[AA Efficiency]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Stability]]&lt;br /&gt;
**[[Dexterity]]&lt;br /&gt;
**[[Explosives]]&lt;br /&gt;
**[[Ordnance Priority]]&lt;br /&gt;
**[[Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisations]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Wetwork]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pathfinder]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Warrior07.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Hunters]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*3 autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 2 nouveaux véhicules pour un total de 12 véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[War Games]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
*[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &#039;&#039;Warhouse&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &#039;&#039;Wraparound&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Longbow (Multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]&lt;br /&gt;
*[[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] (remake de [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]])&lt;br /&gt;
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Meltdown (Multijoueur de Halo 4)|Meltdown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forge ====&lt;br /&gt;
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]&lt;br /&gt;
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]&lt;br /&gt;
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Régicide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
====[[Flood (mode de jeux Halo 4)|Flood]]====&lt;br /&gt;
==== [[Dominion]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Crâne (mode de jeu)#Halo 4|Crâne]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Extraction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès ===&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (1 seul joueur par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escadron Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes, sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*[[Forge Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]&lt;br /&gt;
**Armure [[FOTUS]]&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Licorne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 aura 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 8Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, du nom de [[Halo: The Thursday War]], toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner (ce dernier prévu pour janvier 2013).&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67543</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=67543"/>
		<updated>2012-11-19T11:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Campagne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=89/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*Exclusivité Xbox la plus précommandé&lt;br /&gt;
}}{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:halo4 logo.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16 / &#039;&#039;&#039;[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nombre de disque&#039;&#039;&#039; : 2 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[3D|Compatibilité 3D]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kinect|Compatibilité Kinect]]&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résolution&#039;&#039;&#039; : 720p natif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bêta publique&#039;&#039;&#039; : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offline (écran scindé sur une console)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiconsole (LAN)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (?j par console)&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Oui&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
L&#039;histoire d&#039;Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d&#039;[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]], c&#039;est à dire le 28 Juin 2557. Dans l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d&#039;une armure différente à cause d&#039;une modification technologique et artistique, et récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d&#039;abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l&#039;attaque. Les [[Covenants]] ne représenteront pas l&#039;ennemi principal du jeu. D&#039;autres [[Élite]]s et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l&#039;épave. Arrivés au pont d&#039;observation, le Major et [[Cortana]] découvrent qu&#039;une flotte Covenante entière les entoure, et qu&#039;ils doivent quitter l&#039;épave. Le Major s&#039;écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l&#039;[[UNSC Infinity]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]] sera absent de l&#039;histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Missions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composée de 8 missions. Elle raconteront l&#039;histoire du Major et de [[Cortana]] sur le [[Monde Bouclier]] forerunners, nommé [[Requiem]] suite au crash de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]]. Au cours du jeu, vous rencontrerez une toutes nouvelle race d&#039;ennemis, les [[Prométhéens]]. A l&#039;intérieur de [[Requiem]] se cache le [[Didacte]], le Boss du jeu Halo 4. Vous serez aidé à partir d&#039;une certaines missions, des [[Marines]] de l&#039;[[UNSC Infinity]] qui se crashera lui aussi sur Requiem. Vous devrez bien entendu, aidé ce vaisseaux à repartir au combat. Par la suite, et à l&#039;aide de tout nouveaux véhicule et d&#039;armes, vous combattrez les [[Covenants]] et les [[Prométhéens]] lors de combats acharnés vers l&#039;antre du [[Didacte]]. Malheureusement, tout ne ce passera pas comme prévue, lorsque l&#039;[[UNSC]] découvriront les plans du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres informations===&lt;br /&gt;
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.&lt;br /&gt;
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.&lt;br /&gt;
*La campagne durera entre 10 et 12 heures en Héroïque selon 343 Industries.&lt;br /&gt;
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments présents==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campagne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana (IA)|Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]*&lt;br /&gt;
*[[Commandant Palmer]]*&lt;br /&gt;
*[[Didacte]]*&lt;br /&gt;
*[[Bibliothécaire]]*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], puis en se retrouvant à la fin sur le vaisseau du [[Didacte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les [[Prométhéen]]s,&lt;br /&gt;
et il se créera même une alliance entre les Forces du Didacte et les [[Covenants]] du groupuscule Storm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici donc ci-dessous la liste des niveaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spartan Ops ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]* &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]*&lt;br /&gt;
*[[Grant]]*&lt;br /&gt;
*[[Madsen]]*&lt;br /&gt;
*[[Hoya]]*&lt;br /&gt;
*[[Halsey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première apparition*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisations===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Navy]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
**[[ONI]]&lt;br /&gt;
***[[SPARTAN-IV]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Storm]]&#039;&#039;&#039; (Groupuscule dissident [[Covenant]])&lt;br /&gt;
*Machines [[Forerunners]] affiliées aux [[Prométhéens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
[[Fichier:MC HD.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
*[[Capacités d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
**[[Sprint]] (Toujours équipé)&lt;br /&gt;
**[[Vision Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
**[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
**[[Propulseur]]&lt;br /&gt;
**[[Bouclier de Lumière solide]]&lt;br /&gt;
**[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
**[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
**[[Autosentry]]&lt;br /&gt;
**[[Regeneration field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tactical Packages]]&lt;br /&gt;
**[[Firepower]]&lt;br /&gt;
**[[Shielding]]&lt;br /&gt;
**[[Mobility]]&lt;br /&gt;
**[[Resupply]]&lt;br /&gt;
**[[AA Efficiency]]&lt;br /&gt;
**[[Grenadier (Tactical Package)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
**[[Fast Track]]&lt;br /&gt;
**[[Requisition]]&lt;br /&gt;
**[[Wheelman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Support Upgrades]]&lt;br /&gt;
**[[Ammo Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Awareness]]&lt;br /&gt;
**[[Sensor Upgrade]]&lt;br /&gt;
**[[Stability]]&lt;br /&gt;
**[[Dexterity]]&lt;br /&gt;
**[[Explosives]]&lt;br /&gt;
**[[Ordnance Priority]]&lt;br /&gt;
**[[Gunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spécialisations]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Wetwork]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pioneer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Engineer]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Tracker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Rogue]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Stalker]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Pathfinder]]&lt;br /&gt;
**[[Spécialisation Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Équipement supprimé :&lt;br /&gt;
**[[Carapace]]&lt;br /&gt;
**[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[MJOLNIR GEN2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:H4Warrior07.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieux===&lt;br /&gt;
*[[Requiem]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Espèces===&lt;br /&gt;
*[[Humains]]&lt;br /&gt;
*[[Sangheilis]]&lt;br /&gt;
*[[Unggoys]]&lt;br /&gt;
*[[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
*[[Hunters]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)&lt;br /&gt;
*[[Sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Chevalier Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*[[Chenille Prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Gardien Prométhéen]]&lt;br /&gt;
*3 autres formes de robots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 2 nouveaux véhicules pour un total de 12 véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG&lt;br /&gt;
**[[Warthog de transport]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog gauss]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV&lt;br /&gt;
**[[Mangouste]] M274 ULATV&lt;br /&gt;
**[[Pélican]]&lt;br /&gt;
**[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
**[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
**[[Mantis]]&lt;br /&gt;
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]s&lt;br /&gt;
**[[Ghost]] T-32 RAV&lt;br /&gt;
**[[Banshee]]&lt;br /&gt;
**[[Phantom]]&lt;br /&gt;
**[[Apparition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vaisseaux===&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
**[[UNSC Infinity]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 29 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[Magnum]] M6H PDWS&lt;br /&gt;
**[[Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM&lt;br /&gt;
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**[[Railgun]]&lt;br /&gt;
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR&lt;br /&gt;
**[[Sticky Detonator]] M363 RPD (lance grenade à une main)&lt;br /&gt;
**[[SAW]]&lt;br /&gt;
**[[Tourelle Machine Gun]]&lt;br /&gt;
**[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Covenant]]es&lt;br /&gt;
**[[Carabine Covenante]] T-51 C&lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S&lt;br /&gt;
**[[Needler]] T-33 GML&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP&lt;br /&gt;
**[[Fusil de Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
**[[Storm Rifle]] T-55 DER/A (Fusil d&#039;assaut Covenant)&lt;br /&gt;
**[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil à Concussion ]]&lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
**[[Shade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Light Rifle]] (équivalent du DMR)&lt;br /&gt;
**[[Scattershot]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)&lt;br /&gt;
**[[Boltshot]] (équivalent du magnum)&lt;br /&gt;
**[[Suppressor]] (équivalent du fusil d&#039;assaut)&lt;br /&gt;
**[[Binary Rifle]] (équivalent du fusil de sniper)&lt;br /&gt;
**[[Incineration Cannon]] (équivalent du lance roquette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skins===&lt;br /&gt;
*[[Arctic]]&lt;br /&gt;
*[[Deadeye]]&lt;br /&gt;
*[[Locus]]&lt;br /&gt;
*[[Circuit]]&lt;br /&gt;
*[[Forest]]&lt;br /&gt;
*[[Pulse]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur d&#039;Halo 4, intitulé &#039;&#039;[[War Games]]&#039;&#039;, se dote d&#039;un scénario. Chaque partie sera une séance d&#039;entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l&#039;UNSC Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains changements affecteront le gameplay :&lt;br /&gt;
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d&#039;autres proposeront des paquetages définis.&lt;br /&gt;
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.&lt;br /&gt;
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d&#039;une grenade menaçante autour du joueur. L&#039;indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.&lt;br /&gt;
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.&lt;br /&gt;
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.&lt;br /&gt;
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.&lt;br /&gt;
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d&#039;action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.&lt;br /&gt;
*Le sprint sera tout le temps disponible.&lt;br /&gt;
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l&#039;objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.&lt;br /&gt;
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Système de largage===&lt;br /&gt;
Une des nouveautés du multijoueur d&#039;Halo 4 est le mode de distribution des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu&#039;une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l&#039;option de largage individuel s&#039;affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d&#039;importance moyenne ([[Scattershot]], [[Sticky Detonator]]) ou des grenades, et un bonus d&#039;armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l&#039;[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d&#039;un bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos=== &lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pAaWfYSs1LE|361}} {{#ev:youtube|b1qa4fcqBxY|361}} {{#ev:youtube|g6J3otRavFA|361}} {{#ev:youtube|9GBMpTDPAdc|361}} {{#ev:youtube|6Z-lbt_a_cg|361}} {{#ev:youtube|HdXwYxu5Q9I|361}} {{#ev:youtube|qCOl4j9P6bw|361}} {{#ev:youtube|pcQWCGpcPAo|361}} {{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|361}} {{#ev:youtube|xIYlP5FVPJQ|361}} {{#ev:youtube|kqLdRYw7aUU|361}} {{#ev:youtube|wGUTkfTDcVU|361}} {{#ev:youtube|EVRJZTxxEOc|361}} {{#ev:youtube|-jbXK8uW1Qo|361}} {{#ev:youtube|Kg-gspVSjak|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
*[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement &#039;&#039;Warhouse&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement &#039;&#039;Wraparound&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[Longbow (Multijoueur de Halo 4)|Longbow]]&lt;br /&gt;
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]&lt;br /&gt;
*[[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]&lt;br /&gt;
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]&lt;br /&gt;
*[[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] (remake de [[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]])&lt;br /&gt;
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]&lt;br /&gt;
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]&lt;br /&gt;
*[[Meltdown (Multijoueur de Halo 4)|Meltdown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forge ====&lt;br /&gt;
*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]&lt;br /&gt;
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]&lt;br /&gt;
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
====[[Assassin]]====&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|BR Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Infinity Team Slayer]]&lt;br /&gt;
*[[Assassin#Halo 4|Régicide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Capture de Drapeau]]====&lt;br /&gt;
====[[Grifball]]====&lt;br /&gt;
====[[Flood (mode de jeux Halo 4)|Flood]]====&lt;br /&gt;
==== [[Dominion]] ====&lt;br /&gt;
==== [[Crâne (mode de jeu)#Halo 4|Crâne]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Extraction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.&lt;br /&gt;
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.&lt;br /&gt;
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu&#039;auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Succès ===&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Liste des Grades Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une &amp;quot;campagne alternative&amp;quot; sous forme de missions hebdomadaires que l&#039;on pourra effectuer jusqu&#039;à 4 joueurs en coopération (1 seul joueur par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d&#039;une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L&#039;accès à ce mode &#039;&#039;&#039;nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l&#039;[[Escadron Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes.&lt;br /&gt;
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.&lt;br /&gt;
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnalisation==&lt;br /&gt;
===Paquetages===&lt;br /&gt;
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d&#039;armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].&lt;br /&gt;
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d&#039;utiliser ses paquetages.&lt;br /&gt;
*Les composantes d&#039;un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.&lt;br /&gt;
*Les armes possibles dans le paquetage n&#039;incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package &#039;&#039;Firepower&#039;&#039; autorisera le remplacement de l&#039;arme secondaire par une deuxième arme primaire. &lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d&#039;assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].&lt;br /&gt;
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures et Skins===&lt;br /&gt;
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n&#039;est plus possible d&#039;incarner un [[Élite]].&lt;br /&gt;
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.&lt;br /&gt;
*Il est maintenant possible d&#039;appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.&lt;br /&gt;
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nouvelle emblèmes, sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d&#039;os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*[[Forge Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres informations==&lt;br /&gt;
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le système de grades se basera à la fois sur l&#039;expérience et sur le skill.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux [[Easter Egg]]s dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*La présence de [[Terminaux (Halo 4)|Terminaux]] a été confirmée.&lt;br /&gt;
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l&#039;apparence d&#039;un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d&#039;une épée pour infecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus de précommande==&lt;br /&gt;
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*France : &lt;br /&gt;
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d&#039;armure [[Web]], emblèmes &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039; et &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d&#039;armure [[Raptor]]&lt;br /&gt;
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d&#039;armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]&lt;br /&gt;
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Micromania : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anglais :&lt;br /&gt;
**EB Games : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Forest]]&lt;br /&gt;
**Game.co.uk : Skin d&#039;arme [[Arctic]] et skin d&#039;armure [[Circuit]]&lt;br /&gt;
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
**Mighty Ape : Skins d&#039;armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console Halo 4]]&lt;br /&gt;
**Armure [[FOTUS]]&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Licorne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de pré-sortie==&lt;br /&gt;
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l&#039;[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d&#039;Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l&#039;embargo des informations imposé par Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], &#039;&#039;Remember to Not Forget&#039;&#039; et &#039;&#039;Save The Date&#039;&#039; tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L&#039;[[E3]], une vidéo de 8 min composée d&#039;un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d&#039;une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l&#039;E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 12 au 15 juillet s&#039;est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vidéos===&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|wdCrtxDoCsY|361}} {{#ev:youtube|7ahBosfBdS8|361}}{{#ev:youtube|ddRHOz5wX90|361}}{{#ev:youtube|WBdxX7ELeiI|361}} {{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361}} {{#ev:youtube|4a5NqkNtYtg|361}} {{#ev:youtube|Q8cXGxVF5hU|361}} {{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}} {{#ev:youtube|NBg9DypNb9M|361}} {{#ev:youtube|8AfFAlxtSSk|361}} {{#ev:youtube|BqOm6vAo4Gk|361}} {{#ev:youtube|6V_j2gNRbj4|361}} {{#ev:youtube|ctyrT11HT34|361}} {{#ev:youtube|snCG2GOHSoI|361}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d&#039;une nouvelle trilogie intitulée &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer Trilogy&#039;&#039; en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.&lt;br /&gt;
*Halo 4 ne sera pas compatible avec [[Kinect]], ni avec l&#039;option 3D (comparé a [[Halo Anniversary]]).&lt;br /&gt;
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et &#039;&#039;Meilleur jeu d&#039;action&#039;&#039; et &#039;&#039;Meilleur jeu multijoueur&#039;&#039; par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l&#039;[[E3]] 2012 par un peu moins d&#039;une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.&lt;br /&gt;
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
*Halo 4 aura 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 8Go d&#039;espace disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources relatives==&lt;br /&gt;
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d&#039;Halo CEA]].&lt;br /&gt;
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.&lt;br /&gt;
*Un autre roman, du nom de [[Halo: The Thursday War]], toujours écrit par [[Karen Traviss]], fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner (ce dernier prévu pour janvier 2013).&lt;br /&gt;
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&amp;amp;catid=91:343industries&amp;amp;Itemid=2 teasing sur le net].&lt;br /&gt;
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c&#039;est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d&#039;Halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:H4_Trailer_2.jpg| Extrait du premier trailer&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart1.jpg|Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d&#039;environnements artificiels&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart9.jpg|Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs &lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_2.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_3.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:H4_Concept_art_4.jpg| Concept Art&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4conceptart8.jpg‎|Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu&#039;une grande structure flottante&lt;br /&gt;
Image:640px-WarhouseLandingPad.jpg|Concept art d&#039;un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap warhouse.jpg|Artwork de la map [[Warhouse]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4PreviewArtMap wraparound.jpg|Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map [[Wraparound]]&lt;br /&gt;
Image:Énnemei halo4.jpg| Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork1.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4artwork2.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview01.jpg|Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png|John au volant du nouveau warthog&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview02.jpg|John-117, portant un [[BR85]]&lt;br /&gt;
Fichier:H4MCPreview03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Master Chief in Halo 4 (3).jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo4mp.png&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] sautant dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg|Un [[SPARTAN-IV]] tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer.jpg|Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Image:Halo4melee.png|Un SPARTAN-IV assénant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV&lt;br /&gt;
Image:640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png|Des [[SPARTAN-IV]] en action&lt;br /&gt;
Image:Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])&lt;br /&gt;
Fichier:H4Releasedate.png|Image promotionnelle annonçant la date de sortie du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-05.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-01.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 campaign-04.jpg|Image tirée de la campagne&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-02.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:Halo4 multiplayer-wraparound-03.jpg|Multijoueur de Halo 4&lt;br /&gt;
Fichier:H4CoverArtwork.jpg|Version large de l&#039;artwork de la couverture&lt;br /&gt;
Fichier:H4343IMiroir.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant &amp;quot;Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:Forest Armor Hazop.jpg|Armure [[HAZOP]] avec le skin &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]&lt;br /&gt;
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème &#039;&#039;Bulletproof&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec skin &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], emblèmes &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème &#039;&#039;Bonebreaker&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème &#039;&#039;Mjolnir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec le skin &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:CasqueH4.jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].&lt;br /&gt;
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[élite]] dans halo 4.&lt;br /&gt;
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg&lt;br /&gt;
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=32626761&amp;amp;postcount=910 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/03/08/The-Halo-Bulletin-30712.aspx Halo Bulletin du 7 mars 2012]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/09/The-Halo-Bulletin-5912.aspx Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/16/The-Halo-Bulletin-51612.aspx Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition Limitée et Jaquette officielle]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/25/The-Halo-Bulletin-52512.aspx Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/30/The-Halo-Bulletin-53012.aspx Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]&lt;br /&gt;
*E3 2012&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/13/The-Halo-Bulletin-61312.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/20/The-Halo-Bulletin-62012.aspx Halo Bulletin du 20 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/06/28/The-Halo-Bulletin-62812.aspx Halo Bulletin du 28 juin 2012]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=39539617&amp;amp;postcount=547 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/07/06/The-Halo-Bulletin-7612.aspx Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 07 juillet 2012] ([http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574 Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012]&lt;br /&gt;
*Official XBOX Magazine n°138&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/08/The-Halo-Bulletin-8812.aspx Halo Bulletin du 8 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/15/The-Halo-Bulletin-81512.aspx Halo Bulletin du 15 août 2012]&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/08/22/The-Halo-Bulletin-82212.aspx Halo Bulletin du 22 août 2012]&lt;br /&gt;
*PAX Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Halo4}}&lt;br /&gt;
{{jeux}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:QTquentin&amp;diff=53878</id>
		<title>Utilisateur:QTquentin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:QTquentin&amp;diff=53878"/>
		<updated>2012-04-30T22:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ici Spartan-318 au rapport. On me signale un choc sur Wiki Halo, coté Accueil. Utilisateurs, prenez vos armes et aller enquêter. Quentin-318, terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BIOGRAPHIE:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née sur la planète Terre, dans les Ardennes, Quentin avait tous pour faire partie des Spartan. A l&#039;age de 14, il s&#039;engagea dans l&#039;UNSC, grâce à Wiki Halo, un groupe connaissant tous sur HALO. Ils avaient réussi à percer ses mystère mais il y en avait tant d&#039;autres. C&#039;est pour ça que le Spartan-318, appelée aussi Quentin-318, les avaient rejoins. Ensemble, toujours plus fort.....toujours plus Spartans.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst/Archive_1&amp;diff=53877</id>
		<title>Discussion utilisateur:Lunaramethyst/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst/Archive_1&amp;diff=53877"/>
		<updated>2012-04-30T22:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets;&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de respecter cette organisation pour ne pas transformer cette page en bazar incommensurable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonjour, désolé de te déranger avec ce genre de chose mais dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]], j&#039;ai trouvé un marine isolé dans l&#039;installation, plus précisément dans un petit couloir entre deux pièces, est-il utile de  créer une page à son sujet comme pour [[Marine perdu|celui-ci]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: je le rencontre à chaque partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan117|Spartan117]] 17 février 2012 à 20:38 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Lunar, c&#039;est Seb.&lt;br /&gt;
Concernant la partie Métrage, je voulais juste te signaler que je n&#039;ai pas utilisé les noms présents dans la liste de machinimas de Vilghost, mais juste ceux dans la liste de SpartanSniper619, avec sa permission et que j&#039;ai passé une demi-heure pour retrouver et mettre les liens vers les chaînes youtube appropriées sur les noms.&lt;br /&gt;
Donc, si je pouvait retirer le nom de Vilghost (ou tu peux compléter ce qu&#039;il manque à partir de sa liste, comme ça on le case dans la partie machinima ^^)&lt;br /&gt;
J&#039;attends ta réponse avant de modif quoi que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sebkotaro|Sebkotaro]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci pour l&#039;infobox ! Je vais faire des essais de couleur pour voir un peu ce qui va mieux, sinon pour la citation je n&#039;avais pas l&#039;intention de l&#039;enlever en fait, je voulais au départ la mettre ailleurs qu&#039;en haut car le cadre passait en dessous de celui de l&#039;infobox, j&#039;ai coupé et collé à plusieurs endroits mais c&#039;était pas terrible... c&#039;est là que je me suis loupé et que j&#039;ai sauvegardé sans la remettre en haut...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien d&#039;alarmant donc, mais merci de m&#039;avoir prévenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fredolefou|Fredolefou]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Fredolefou|(discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 29 février 2012 à 19:12 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Yep, juste pour te dire que quand tu as une page regoupant plusieurs modèles d&#039;armes ou véhicules et que tu veux pointer directement sur un modèle particulier, il suffit d&#039;entrer le sous-titre (nom du modèle) après le nom de la page séparé par un # (exemple : &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Fusil d&#039;assaut#MA5K|MA5K]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; donne [[Fusil d&#039;assaut#MA5K|MA5K]] et renvoi vers le sous titre &amp;quot;MA5K&amp;quot; de la page [[Fusil d&#039;assaut]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon bravo, t&#039;es toujours aussi actif et tu fourni toujours autant de bon boulot, merci à toi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fredolefou|Fredolefou]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Fredolefou|(discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 2 mars 2012 à 12:47 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar. Désoler pour ce qui est d&#039;utiliser le contenu de halopedia, en fait je dois t&#039;avouer que je n&#039;ai pas pigé toute l&#039;histoire de Halo Cryptum, simplement le contexte générale et le scénario dans ses grandes lignes, c&#039;est tout. Et pour pouvoir donné du contenu aux pages du wiki, mes connaissances personnelles ne suffisent pas, du coup je me sens obligé d&#039;aller traduire du contenu sur le halopedia pour agrémenter le tout. Je tacherais de tenir compte de tes remarques alors, et merci de m&#039;avoir prévenu à propos de primordium ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Omega|Omega]] 31 mars 2012 à 16:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page [[Tristan-119]]? j&#039;étais en train de l&#039;améliorer quand elle a été supprimée. j&#039;ai cru à un bug.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Mr T|Mr T]] 1 avril 2012 à 14:58 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aucun problème. donc c&#039;était bien un spartan de fan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Utilisateur:Mr T|Mr T]] 1 avril 2012 à 15:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar,&lt;br /&gt;
Comme tu as pu le constater, j&#039;ai commencé la rédaction des dialogues des deux premiers niveaux de Halo 2 mais je manque de sources pour les dialogues durant la gameplay du niveau Station Le Caire. Je pense que tu pourras compléter le blanc que j&#039;ai laissé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre chose, pour le deuxième marines perdu dans Halo CE dont je t&#039;ai déja parlé, je voudrais que tu me dise selon quel plan je pourais rédiger la page que je compte refaire; merçi d&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan117|Spartan117]] 2 avril 2012 à 20:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar, en ce qui concerne Halo 4 j&#039;ai tout piocher sur le wiki anglais &amp;quot;halo nation&amp;quot;, en général leurs infos sont officielles.&lt;br /&gt;
Si tu veux le lien, le voici : [http://halo.wikia.com/wiki/Halo_4], dois-je le rajouter sur la page de Halo 4 ou non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Omega|Omega]] 4 avril 2012 à 20:56 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que le wiki est francophone, ne serait-il pas utile de mettre les noms français des carte multijoueurs de Halo CE ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan117|Spartan117]] 11 avril 2012 à 22:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
De rien. J&#039;en profite pour renouveler tous les liens. Il me manque le troisième lien de la campagne viral de Halo Glasslands et est-ce que tu sais si A Fistful of Arrows est disponible en français?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: pas de tildes dans un clavier qwerty(Canada) ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OneCarlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey&lt;br /&gt;
Si le fait que j&#039;ai copié/collé le cadre vert en haut de page est gênant, je l&#039;enlèverai sur demande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne journée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Mr T|Mr T]] 22 avril 2012 à 12:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! Il serait préférable de préciser de quelle vidéo qui tiens la source du nom de [[Requiem]].&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 22 avril 2012 à 15:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re, Quand pense-tu de la réglementation que j&#039;ai appliqué pour l&#039;article [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je crois que j&#039;ai compris le problème du &amp;quot;pourquoi j&#039;aurai supprimé un message sur la page de discution utilisateur d&#039;Oromisor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il me semble que j&#039;ai commencé a rédiger mon message quand tu n&#039;avais pas encore posté le tien. Comme tu as posté le tien avant moi, quand j&#039;ai posté le mien cela a supprimé le tien car il n&#039;étais pas encore dans la page que je modifiais.&lt;br /&gt;
Mon explication est un peu compliqué mais de toute façon le problème est résolu. [[Utilisateur:K1ngSn1p3|K1ngSn1p3]] 22 avril 2012 à 21:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, &lt;br /&gt;
Je viens de ré-uploader le boot camp 4, pour ce qui de [[Mark I]], il menait sur un lien faux. J&#039;ai eu le réflexe de le supprimer.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 23 avril 2012 à 22:02 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjours, je souhaite savoir si j&#039;en fais trop pour le mode de jeux standard d&#039;halo wars. 24 avril 2012 à 14:36 (CEST)[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton avis et je ne vois aucun inconvénient à ce que tu corrige d&#039;éventuelle faute et que tu structure mon texte (je pourrais m&#039;en servir comme exemple pour les autres textes que j&#039;écrirais).24 avril 2012 à 17:13 (CEST)[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patiente 10 minutes, tu comprendras ! ;) ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 24 avril 2012 à 18:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis chargé de la page [[Spartan Ops]], j’espère qu&#039;elle vous plaira.24 avril 2012 à 20:23 (CEST)[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar, je te remercie du bienvenue. Merci de m&#039;avoir prévenu, je vais surement mettre Spartan-014; Spartan-098 ou Spartan-031 ou Spartan-318.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:QTquentin|QTquentin]] 1 mai 2012 à 00:56 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst/Archive_1&amp;diff=53865</id>
		<title>Discussion utilisateur:Lunaramethyst/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst/Archive_1&amp;diff=53865"/>
		<updated>2012-04-30T20:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets;&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr). Votre identifiant et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de respecter cette organisation pour ne pas transformer cette page en bazar incommensurable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonjour, désolé de te déranger avec ce genre de chose mais dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]], j&#039;ai trouvé un marine isolé dans l&#039;installation, plus précisément dans un petit couloir entre deux pièces, est-il utile de  créer une page à son sujet comme pour [[Marine perdu|celui-ci]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: je le rencontre à chaque partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan117|Spartan117]] 17 février 2012 à 20:38 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Lunar, c&#039;est Seb.&lt;br /&gt;
Concernant la partie Métrage, je voulais juste te signaler que je n&#039;ai pas utilisé les noms présents dans la liste de machinimas de Vilghost, mais juste ceux dans la liste de SpartanSniper619, avec sa permission et que j&#039;ai passé une demi-heure pour retrouver et mettre les liens vers les chaînes youtube appropriées sur les noms.&lt;br /&gt;
Donc, si je pouvait retirer le nom de Vilghost (ou tu peux compléter ce qu&#039;il manque à partir de sa liste, comme ça on le case dans la partie machinima ^^)&lt;br /&gt;
J&#039;attends ta réponse avant de modif quoi que ce soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sebkotaro|Sebkotaro]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci pour l&#039;infobox ! Je vais faire des essais de couleur pour voir un peu ce qui va mieux, sinon pour la citation je n&#039;avais pas l&#039;intention de l&#039;enlever en fait, je voulais au départ la mettre ailleurs qu&#039;en haut car le cadre passait en dessous de celui de l&#039;infobox, j&#039;ai coupé et collé à plusieurs endroits mais c&#039;était pas terrible... c&#039;est là que je me suis loupé et que j&#039;ai sauvegardé sans la remettre en haut...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien d&#039;alarmant donc, mais merci de m&#039;avoir prévenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fredolefou|Fredolefou]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Fredolefou|(discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 29 février 2012 à 19:12 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Yep, juste pour te dire que quand tu as une page regoupant plusieurs modèles d&#039;armes ou véhicules et que tu veux pointer directement sur un modèle particulier, il suffit d&#039;entrer le sous-titre (nom du modèle) après le nom de la page séparé par un # (exemple : &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Fusil d&#039;assaut#MA5K|MA5K]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; donne [[Fusil d&#039;assaut#MA5K|MA5K]] et renvoi vers le sous titre &amp;quot;MA5K&amp;quot; de la page [[Fusil d&#039;assaut]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon bravo, t&#039;es toujours aussi actif et tu fourni toujours autant de bon boulot, merci à toi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fredolefou|Fredolefou]] &amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Fredolefou|(discuter)]]&amp;lt;/small&amp;gt; 2 mars 2012 à 12:47 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar. Désoler pour ce qui est d&#039;utiliser le contenu de halopedia, en fait je dois t&#039;avouer que je n&#039;ai pas pigé toute l&#039;histoire de Halo Cryptum, simplement le contexte générale et le scénario dans ses grandes lignes, c&#039;est tout. Et pour pouvoir donné du contenu aux pages du wiki, mes connaissances personnelles ne suffisent pas, du coup je me sens obligé d&#039;aller traduire du contenu sur le halopedia pour agrémenter le tout. Je tacherais de tenir compte de tes remarques alors, et merci de m&#039;avoir prévenu à propos de primordium ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Omega|Omega]] 31 mars 2012 à 16:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page [[Tristan-119]]? j&#039;étais en train de l&#039;améliorer quand elle a été supprimée. j&#039;ai cru à un bug.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Mr T|Mr T]] 1 avril 2012 à 14:58 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aucun problème. donc c&#039;était bien un spartan de fan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Utilisateur:Mr T|Mr T]] 1 avril 2012 à 15:39 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar,&lt;br /&gt;
Comme tu as pu le constater, j&#039;ai commencé la rédaction des dialogues des deux premiers niveaux de Halo 2 mais je manque de sources pour les dialogues durant la gameplay du niveau Station Le Caire. Je pense que tu pourras compléter le blanc que j&#039;ai laissé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre chose, pour le deuxième marines perdu dans Halo CE dont je t&#039;ai déja parlé, je voudrais que tu me dise selon quel plan je pourais rédiger la page que je compte refaire; merçi d&#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan117|Spartan117]] 2 avril 2012 à 20:22 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut Solar, en ce qui concerne Halo 4 j&#039;ai tout piocher sur le wiki anglais &amp;quot;halo nation&amp;quot;, en général leurs infos sont officielles.&lt;br /&gt;
Si tu veux le lien, le voici : [http://halo.wikia.com/wiki/Halo_4], dois-je le rajouter sur la page de Halo 4 ou non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Omega|Omega]] 4 avril 2012 à 20:56 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etant donné que le wiki est francophone, ne serait-il pas utile de mettre les noms français des carte multijoueurs de Halo CE ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan117|Spartan117]] 11 avril 2012 à 22:14 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
De rien. J&#039;en profite pour renouveler tous les liens. Il me manque le troisième lien de la campagne viral de Halo Glasslands et est-ce que tu sais si A Fistful of Arrows est disponible en français?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: pas de tildes dans un clavier qwerty(Canada) ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OneCarlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey&lt;br /&gt;
Si le fait que j&#039;ai copié/collé le cadre vert en haut de page est gênant, je l&#039;enlèverai sur demande. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne journée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Mr T|Mr T]] 22 avril 2012 à 12:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! Il serait préférable de préciser de quelle vidéo qui tiens la source du nom de [[Requiem]].&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 22 avril 2012 à 15:17 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Re, Quand pense-tu de la réglementation que j&#039;ai appliqué pour l&#039;article [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je crois que j&#039;ai compris le problème du &amp;quot;pourquoi j&#039;aurai supprimé un message sur la page de discution utilisateur d&#039;Oromisor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Il me semble que j&#039;ai commencé a rédiger mon message quand tu n&#039;avais pas encore posté le tien. Comme tu as posté le tien avant moi, quand j&#039;ai posté le mien cela a supprimé le tien car il n&#039;étais pas encore dans la page que je modifiais.&lt;br /&gt;
Mon explication est un peu compliqué mais de toute façon le problème est résolu. [[Utilisateur:K1ngSn1p3|K1ngSn1p3]] 22 avril 2012 à 21:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, &lt;br /&gt;
Je viens de ré-uploader le boot camp 4, pour ce qui de [[Mark I]], il menait sur un lien faux. J&#039;ai eu le réflexe de le supprimer.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 23 avril 2012 à 22:02 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjours, je souhaite savoir si j&#039;en fais trop pour le mode de jeux standard d&#039;halo wars. 24 avril 2012 à 14:36 (CEST)[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton avis et je ne vois aucun inconvénient à ce que tu corrige d&#039;éventuelle faute et que tu structure mon texte (je pourrais m&#039;en servir comme exemple pour les autres textes que j&#039;écrirais).24 avril 2012 à 17:13 (CEST)[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patiente 10 minutes, tu comprendras ! ;) ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Oromisor|Oly Oly Oxen Free]] 24 avril 2012 à 18:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis chargé de la page [[Spartan Ops]], j’espère qu&#039;elle vous plaira.24 avril 2012 à 20:23 (CEST)[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Solar, je te remercie du bienvenue. Merci de m&#039;avoir prévenu, je vais surement mettre Spartan-014; Spartan-098 ou Spartan-031.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:QTquentin&amp;diff=53862</id>
		<title>Utilisateur:QTquentin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:QTquentin&amp;diff=53862"/>
		<updated>2012-04-30T18:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : Page créée avec « Ici Spartan-101 au rapport. On me signale un choc sur Wiki Halo, coté Accueil. Utilisateurs, prenez vos armes et aller enquêter. Quentin-101, terminer.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BIOGRAPHIE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ici Spartan-101 au rapport. On me signale un choc sur Wiki Halo, coté Accueil. Utilisateurs, prenez vos armes et aller enquêter. Quentin-101, terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BIOGRAPHIE:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née sur la planète Terre, dans les Ardennes, Quentin avait tous pour faire partie des Spartan. A l&#039;age de 14, il s&#039;engagea dans l&#039;UNSC, grâce à Wiki Halo, un groupe connaissant tous sur HALO. Ils avaient réussi à percer ses mystère mais il y en avait tant d&#039;autres. C&#039;est pour ça que le Spartan-101, appelle aussi Quentin-101, les avaient rejoins. Ensemble, toujours plus fort.....toujours plus Spartans.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Panse_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=53861</id>
		<title>La Panse (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Panse_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=53861"/>
		<updated>2012-04-30T18:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Tricks &amp;amp; astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo la panse1.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; est le dixième et dernier niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. Etant à présent détenteur des codes personnels du [[Capitaine Keyes]], le [[Master Chief]] n&#039;a plus qu&#039;une seule chose à faire : détruire [[Halo (structure)|Halo]] avant qu&#039;il n&#039;anéantisse toute vie dans la galaxie. Pour cela, il lui faut générer une explosion d&#039;une puissance impressionnante en surchargeant les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] qui s&#039;est crashé sur Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dirigez-vous vers la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accédez au département ingénierie par l&#039;installation de stockage cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la borne de contrôle au troisième étage pour retirer le collecteur d&#039;échappement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détruisez la bouche de ventilation ouverte avec une grenade ou une roquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rejoignez l&#039;ascenseur au troisième étage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fuyez le &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot; avant qu&#039;il ne soit trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 22 septembre 2552&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|left|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le [[Pillar of Autumn]] à l&#039;aide du [[Banshee]]. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon [[Cortana]], l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégrité de [[Halo]]. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commadement. Mais une fois le compte à rebours enclecher, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, [[343 Guilty Spark]] a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteur en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le coeur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les [[sentinelle]]s de [[343 Guilty Spark|Spark]] puis contre les [[Flood]]s, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une [[grenade]] ou un [[lance-roquette Jackhammer]]. Une fois cette tâche exécutée, vous empreintez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à [[Warthog]]. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez &#039;&#039;&#039;six minutes&#039;&#039;&#039; pour rejoindre [[Foehammer]] et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivée à la jonction d&#039;accés extérieur 4C, où Foehammer doit vous récupérer , mais malheureusement deux [[Banshee]]s surgissent et détruisent le [[Pelican]]. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur [[Longsword]] encore à quai à la plateforme de lancement [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fière d&#039;annoncer que les [[Covenant]]s et les Floods éliminés. Cependant, le [[Master Chief]] a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 01 : Retour au bercail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On voit le Pillar of Autumn crashé sur la surface du Halo, gisant sur une presqu&#039;île au sol désertique. Après avoir fait le tour du vaisseau à la coque consumée, un Banshee ,piloté par l&#039;Adjudant, apparaît, se dirigeant vers la flanc tribord. Le banshee, suivant une trajectoire erratique vers le vaisseau, apparaît à travers l&#039;écoutille d&#039;une nacelle de survie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Maw.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cet engin se désintègre ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Ça va aller...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On y arrivera pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : On y arrivera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Fuyez ! Fuyez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À quelques mètres, le banshee se crashe contre le rebord de l&#039;écoutille.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vous l&#039;avez fait exprès, hein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La main du Master Chief surgit et se raccroche au rebord. Il monte dans le vaisseau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Rejoignons la passerelle. De là on pourra utiliser les implants neuraux du capitaine pour mettre en surcharge les moteurs à fusion du vaisseau. L&#039;explosion devrait endommager suffisamment de systèmes pour détruire l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief emprunte les couloirs de maintenance et atteint une échelle d&#039;où jaillissent des parasites. Tout au long de son chemin dans les ruines du vaisseau, il croise des Sentinelles, des parasites et des Covenants des Opérations Spéciales. Au bout de sa longue marche, le Master Chief entre dans la passerelle)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;: La passerelle ! On a réussit, au travail !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief élimine les Covenants ayant investis la passerelle)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Téléchargez-moi dans les systèmes de contrôle. Le terminal se trouve prêt de l&#039;écran principal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief connecte Cortana au terminal, et celle-ci apparaît)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je quitte la maison quelques jours, et voilà le résultat. &#039;&#039;(Elle ferme les yeux et met la main sur sa tempe)&#039;&#039; Ce ne sera pas long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Elle rouvre les yeux et montre l&#039;écran, qui affiche un compte à rebours à 15:20.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Voilà ! Ça devrait nous laisser le temps de rejoindre une nacelle de survie et nous éloigner d&#039;Halo avant l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief s&#039;apprête à retirer Cortana du terminal.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Désolé, mais c&#039;est hors de question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Quelle plaie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief cherche le monitor avec son arme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ridicule ! Mettre en péril une telle intelligence artificielle embarquée avec tant de connaissances, au risque qu&#039;elle soit capturée... ou détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je l&#039;ai ! Un captage local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark extrait des informations d&#039;un panneau de commande avec un rayon électrique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Aaah, mais c&#039;est passionnant. Un enregistrement de notre passé révolu. L&#039;histoire humaine, hein ? Fascinant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le monitor s&#039;envole plus haut dans la salle de réacteurs et prend le contrôle d&#039;un nouveau panneau de commande)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ooooh, je vais apprécier chaque moment de sa catégorisation. Comment pouvez-vous envisager de détruire cette installation et cet enregistrement ? J&#039;en reste... sans voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir, retour sur la passerelle. Le compte à rebours se fige sur 14:18.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il a interrompu la séquence d&#039;autodestruction !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief scrute la salle, soupesant son arme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Pourquoi continuer à combattre, Reclaimer ? Vous ne pouvez pas gagner. Donnez-nous l&#039;intelligence artificielle. Et vous mourrez sans trop souffrir, &#039;&#039;(Un bruit informatique)&#039;&#039; et...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La voix se coupe)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Au moins, je contrôle toujours le réseau de communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Où est-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je détecte une présence dans le vaisseau. Sûrement des sentinelles. Quant au monitor... il est à la propulsion. Il doit tenter de désactiver le noyau. Même si je parvenais à relancer le compte à rebours, je ne sais pas quoi faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(L&#039;arme posée sur l&#039;épaule)&#039;&#039; : Quelle puissance vous faut-il pour casser un des boucliers du moteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Pas grand-chose. Disons, une grenade bien placée, pourquoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief fait bondir une grenade dans sa main. Cortana opine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ok, je vous accompagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se penche pour récupérer Cortana)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef ! Des sentinelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Quatre sentinelles apparaissent devant les vitres de la passerelles. L&#039;une d&#039;elle tire, détruisant l&#039;écran et touchant le Master Chief, qui récupère Cortana et se met à couvert, avant de se relever, l&#039;arme en avant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le spartan s&#039;occupe des Sentinelles.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le crash a bien endommagé le vaisseau. Allez à la chambre cryogénique, on devrait pouvoir rejoindre la salle des machines par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief quitte la passerelle et se dirige vers la salle des machines en suivant les flèches sur le sol. En chemin, il croise plusieurs affrontements entre les autres forces en présence, et passe par la chambre cryogénique, où a commencé le jeu.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 02 : Allumer l&#039;amorce, Dégager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Salle des machines localisée... Alerte ! Le monitor a désactivé l&#039;accès aux commandes, impossible de relancer le compte à rebours. On a plus qu&#039;à faire exploser les réacteurs à fusion du vaisseau, cela devrait suffire à détruire Halo. Ne vous inquiétez pas : j&#039;ai accès à tous les plans et à toutes les procédures des réacteurs, je vais vous guider. On doit d&#039;abord s&#039;occuper des raccords d&#039;échappement, cela ouvrira un puits menant au noyau de fusion principal.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief doit affronter les nombreux parasites et sentinelles présents dans la salle. 343 Guilty Spark, ne se battant pas, fais souvent des commentaires tels que &amp;quot;Abandonnez l&#039;intelligence artificielle ou je vais devoir vous désactiver définitivement&amp;quot;, &amp;quot;Ça, ça ne vas pas&amp;quot;,&amp;quot;Ne pensez-vous pas que ça soit dangereux ?&amp;quot;, &amp;quot;Incohérence&amp;quot;, &amp;quot;Les Floods vont continuer de se multiplier, Reclaimer&amp;quot; ou encore &amp;quot; Vous avez besoin d&#039;un médecin ?&amp;quot;, en plus de ceux qu&#039;il fait lors du niveau &#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;. Au troisième étage,  il actionne un des panneaux de commande et retire le raccord d&#039;échappement situé en-dessous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien, première étape terminée. Bon, nous devrions pouvoir tirer sur l&#039;un des quatre réacteurs à fusion du vaisseau. Faisons exploser le catalyseur pour brouiller le champ magnétique entourant les cellules de fusion. Utilisez un explosif, de préférence un grenade ou une roquette. Si vous manquez d&#039;explosif, il y a une armurerie près de l&#039;entrée de la salle des machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief détruit le premier objectif.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Déstabilisation du réacteur à fusion numéro un. Utilisez des explosifs contre les trois autres réacteurs. Cela devrait permettre de déclencher l&#039;explosion des moteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief détruit deux autres objectifs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Continuez, plus qu&#039;un réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief détruit le dernier objectif. Une alarme s&#039;enclenche)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ça a marché ! État critique du moteur ! En fonction des dégâts, on devrait avoir 15 minutes pour quitter le vaisseau, le temps presse ! Il faut sortir et demander l&#039;évacuation. Accès aux plans, il y a un ascenseur de service en haut de la salle des machines, il mène à un couloir de service de la classe 7, longeant la structure dorsale du vaisseau, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief monte tout en haut de la salle. 343 Guilty Spark fait des commentaires tels que : &amp;quot;Systèmes de sécurité inactifs&amp;quot;, &amp;quot;Pourquoi continuez-à ignorer votre tâche ?&amp;quot;. Après avoir suivi un couloir menant à une porte fermée, celle-ci explose, ouvrant l&#039;accès à un ascenseur où se trouvent un groupe de Covenants des Opérations Spéciales (il s&#039;agit du groupe de [[Zuka &#039;Zamamee]]). Le Master Chief les élimines et prend l&#039;ascenseur. Alors que les portes se ferment, des explosions retentissent. L&#039;ascenseur entame sa montée.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, répondez Echo 419.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Cortana. Je vous reçois 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les moteurs du Pillar of Autumn sont dans un état critique Foehammer. Demande d&#039;évacuation immédiate. Rejoignez le lieu du crash et à mon signal, préparez-vous à nous récupérer à la jonction d&#039;accès extérieur 4C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Echo 419, je vais sur place. Echo 419 à Cortana. Ça barde là dessous, tout va bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 3 : Avertissement : les auto-stoppeurs peuvent être des détenus en fuite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Négatif, Négatif. Le noyau de fusion du vaisseau subit un terrible déséquilibre. Les moteurs ont dû subir plus de dégâts qu&#039;on le croyait. Analyse. Plus que 6 minutes &#039;&#039;(5 minutes en légendaire)&#039;&#039; avant que la fusion ne provoque l&#039;explosion. Demandons évacuation immédiate, compte à rebours final lancé. À 0, les moteurs exploseront. Avec l&#039;explosion, la température atteindra cent millions de degrés. Mieux vaut être ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief monte dans un Warthog et fonce dans une course contre la montre de deux kilomètres semée d&#039;obstacles à travers les soutes du vaisseau et les combats qu&#039;entreprennent les ennemis en fuite, vers le point d&#039;extraction.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si vous dépassez la moitié du temps)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, demande d&#039;évacuation immédiate vite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Cortana, Foehammer en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief arrive au point d&#039;extraction.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attendez ,arrêtez ! C&#039;est ici que Foehammer va nous récupérer. Maintenez votre position. Cortana à Echo 419, 2 banshees Covenants en approche à 6 heures. Dégagez, je répète, dégagez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les deux banshees ouvrent le feu sur Foehammer qui tarde à se dégager.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Je suis touchée ! Mayday ! Mayday ! Vaisseau arrière gravement touché ! Perte de contrôle, perte de contrôle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Echo 419 ! ...Elle est morte. Calcul d&#039;une autre issue en cours. L&#039;inventaire du vaisseau indique qu&#039;il reste un chasseur Longsword à la plate-forme de lancement 7. En partant tout de suite, on peut réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un nouveau compte à rebours se lance, et le nouvel objectif apparaît à 1.2 kilomètres. Durant la course, un gigantesque trou apparaît droit devant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef ! Au dessus, il y a une ouverture dans la tranchée. À vitesse maxi, on devrait pouvoir faire quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après le saut, le Master Chief continue pied au plancher jusqu&#039;à un barrage de caisses qui empêche le warthog de passer)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;: Le vaisseau ! Allez ! Il faut embarquer, immédiatement ! (That&#039;s the ship ! Move ! We need to get aboard, now !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;objectif est à cent mètres. Le Master Chief descend du véhicule et se lance dans la dernière ligne droite, au milieu des flammes et des ennemis en plein combat.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le master Chief, suivi de près par les floods, monte dans le longsword et reprend son souffle alors que la soute se ferme. Il se rue vers le poste de pilotage.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On va devoir jouer serré...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des secousses projettent le Chief contre un mur. Il atteint le cockpit et prend les commandes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : C&#039;est parti...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le longsword s&#039;élève dans le hangar prêt à s&#039;effondrer, fais demi-tour, et sort du vaisseau. On voit le vaisseau de l&#039;extérieur, sa carcasse tremblante. Des floods apparaissent en premier plan alors qu&#039;au loin, un longsword décolle et s&#039;éloigne. Alors qu&#039;il sors de l&#039;atmosphère, le réacteur se met à briller d&#039;une lumière aveuglante. Vu de l&#039;espace. Le longsword s&#039;éloigne, tandis que sur le Halo, une gigantesque explosion fait voler l&#039;intégrité de l&#039;anneau en éclat. Sur l&#039;écran du longsword, une alarme s&#039;enclenche et écran s&#039;allume : &amp;quot;Caution. Engine temp critical&amp;quot;. Les moteurs surchauffent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Désactivez-les. On en aura besoin plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief coupe l&#039;alimentation, plongeant le cockpit dans l&#039;obscurité. Derrière le vaisseau, des explosions emplissent l&#039;espace. Le Master Chief se lève de son siège.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vous voulez regardez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le spartan se place devant le hublot gauche et observe. L&#039;anneau se disloque de lui-même, ses parties détruites entrant en collision avec celles encore intactes. Il se brise en une dizaine de morceaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;en est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au blanc, retour dans le cockpit. Le Master Chief se penche sur le tableau de bord.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Scan. Non, que de la poussière et des échos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief relève la tête.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;y a plus que nous... On a fait ce qu&#039;il fallait. Pour la Terre, toute une armada Covenante, éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief retourne aux commandes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039; : Et les Floods, on avait pas le choix. Halo, c&#039;est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Non. Je crois que ce n&#039;est que le début...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On s&#039;éloigne du cockpit et le master Chief disparaît du champ de vision alors qu&#039;il enlève son casque. On s&#039;éloigne du longsword. Fondu au noir. 30 secondes plus tard, on voit une lueur bleue dans l&#039;espace, se rapprochant de la caméra. C&#039;est 343 Guilty Spark)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y un [[Grunt]] (pacifique) assoifé dans un couloir issolé. Celui-ci se trouve dans un endroit dont vous passez juste à côté avec votre [[Warthog]] peu de temps aprés avoir apris la mort de [[Foehammer]]. (certains pensent qu&#039;il s&#039;agit de [[Yayap]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après avoir apris la mort de [[Foehammer]], vous devrez faire un énorme saut (auquel [[cortana]] vous préviendra) sur une plateforme arrondie. Si vous réaliser le &amp;quot;grenade jump&amp;quot; vous pourrez passer une porte et vous pourrez voir marquer &amp;quot;REX&amp;quot; en sang sur le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne gaspillez pas vos munitions sur [[343 Guilty Spark]], celui-ci est invincible. (attendez plutôt le dernier niveau de Halo 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites attention lorsque vous êtes dans l&#039;armurerie, il arrive parfois que des [[Parasite]]s invisibles sortent de la porte du fond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous terminez le niveau en difficulté Légendaire, une cinématique supplémentaire montrant un marine et un Elite s&#039;affrontant apparaîtra au cours de la cinématique où le Master Chief s&#039;enfui d&#039;halo.(voir &amp;quot;[[Hugging Elite]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sources&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Galerie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;4&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse5.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse6.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Panse_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=53729</id>
		<title>La Panse (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Panse_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=53729"/>
		<updated>2012-04-27T18:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Tricks &amp;amp; astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halo la panse1.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039; est le dixième et dernier niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. Etant à présent détenteur des codes personnels du [[Capitaine Keyes]], le [[Master Chief]] n&#039;a plus qu&#039;une seule chose à faire : détruire [[Halo (structure)|Halo]] avant qu&#039;il n&#039;anéantisse toute vie dans la galaxie. Pour cela, il lui faut générer une explosion d&#039;une puissance impressionnante en surchargeant les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] qui s&#039;est crashé sur Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez Halo avant que Halo anéantisse toute forme de vie dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Objectifs&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dirigez-vous vers la passerelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accédez au département ingénierie par l&#039;installation de stockage cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la borne de contrôle au troisième étage pour retirer le collecteur d&#039;échappement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détruisez la bouche de ventilation ouverte avec une grenade ou une roquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rejoignez l&#039;ascenseur au troisième étage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fuyez le &amp;quot;Pillar of Autumn&amp;quot; avant qu&#039;il ne soit trop tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 22 septembre 2552&lt;br /&gt;
[[Image:H1 n9.jpg|left|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le [[Pillar of Autumn]] à l&#039;aide du [[Banshee]]. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon [[Cortana]], l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégrité de [[Halo]]. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commadement. Mais une fois le compte à rebours enclecher, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, [[343 Guilty Spark]] a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteur en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le coeur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les [[sentinelle]]s de [[343 Guilty Spark|Spark]] puis contre les [[Flood]]s, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une [[grenade]] ou un [[lance-roquette Jackhammer]]. Une fois cette tâche exécutée, vous empreintez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au hangar à [[Warthog]]. A partir de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez &#039;&#039;&#039;six minutes&#039;&#039;&#039; pour rejoindre [[Foehammer]] et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivée à la jonction d&#039;accés extérieur 4C, où Foehammer doit vous récupérer , mais malheureusement deux [[Banshee]]s surgissent et détruisent le [[Pelican]]. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur [[Longsword]] encore à quai à la plateforme de lancement [[7]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fière d&#039;annoncer que les [[Covenant]]s et les Floods éliminés. Cependant, le [[Master Chief]] a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 01 : Retour au bercail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On voit le Pillar of Autumn crashé sur la surface du Halo, gisant sur une presqu&#039;île au sol désertique. Après avoir fait le tour du vaisseau à la coque consumée, un Banshee ,piloté par l&#039;Adjudant, apparaît, se dirigeant vers la flanc tribord. Le banshee, suivant une trajectoire erratique vers le vaisseau, apparaît à travers l&#039;écoutille d&#039;une nacelle de survie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Maw.jpg|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cet engin se désintègre ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Ça va aller...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On y arrivera pas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : On y arrivera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Fuyez ! Fuyez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(À quelques mètres, le banshee se crashe contre le rebord de l&#039;écoutille.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vous l&#039;avez fait exprès, hein ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La main du Master Chief surgit et se raccroche au rebord. Il monte dans le vaisseau.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Rejoignons la passerelle. De là on pourra utiliser les implants neuraux du capitaine pour mettre en surcharge les moteurs à fusion du vaisseau. L&#039;explosion devrait endommager suffisamment de systèmes pour détruire l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief emprunte les couloirs de maintenance et atteint une échelle d&#039;où jaillissent des parasites. Tout au long de son chemin dans les ruines du vaisseau, il croise des Sentinelles, des parasites et des Covenants des Opérations Spéciales. Au bout de sa longue marche, le Master Chief entre dans la passerelle)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;: La passerelle ! On a réussit, au travail !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief élimine les Covenants ayant investis la passerelle)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Téléchargez-moi dans les systèmes de contrôle. Le terminal se trouve prêt de l&#039;écran principal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief connecte Cortana au terminal, et celle-ci apparaît)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je quitte la maison quelques jours, et voilà le résultat. &#039;&#039;(Elle ferme les yeux et met la main sur sa tempe)&#039;&#039; Ce ne sera pas long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Elle rouvre les yeux et montre l&#039;écran, qui affiche un compte à rebours à 15:20.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Voilà ! Ça devrait nous laisser le temps de rejoindre une nacelle de survie et nous éloigner d&#039;Halo avant l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief s&#039;apprête à retirer Cortana du terminal.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Désolé, mais c&#039;est hors de question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Quelle plaie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief cherche le monitor avec son arme.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ridicule ! Mettre en péril une telle intelligence artificielle embarquée avec tant de connaissances, au risque qu&#039;elle soit capturée... ou détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je l&#039;ai ! Un captage local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark extrait des informations d&#039;un panneau de commande avec un rayon électrique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Aaah, mais c&#039;est passionnant. Un enregistrement de notre passé révolu. L&#039;histoire humaine, hein ? Fascinant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le monitor s&#039;envole plus haut dans la salle de réacteurs et prend le contrôle d&#039;un nouveau panneau de commande)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Ooooh, je vais apprécier chaque moment de sa catégorisation. Comment pouvez-vous envisager de détruire cette installation et cet enregistrement ? J&#039;en reste... sans voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au noir, retour sur la passerelle. Le compte à rebours se fige sur 14:18.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il a interrompu la séquence d&#039;autodestruction !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief scrute la salle, soupesant son arme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : Pourquoi continuer à combattre, Reclaimer ? Vous ne pouvez pas gagner. Donnez-nous l&#039;intelligence artificielle. Et vous mourrez sans trop souffrir, &#039;&#039;(Un bruit informatique)&#039;&#039; et...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La voix se coupe)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Au moins, je contrôle toujours le réseau de communication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Où est-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je détecte une présence dans le vaisseau. Sûrement des sentinelles. Quant au monitor... il est à la propulsion. Il doit tenter de désactiver le noyau. Même si je parvenais à relancer le compte à rebours, je ne sais pas quoi faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(L&#039;arme posée sur l&#039;épaule)&#039;&#039; : Quelle puissance vous faut-il pour casser un des boucliers du moteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Pas grand-chose. Disons, une grenade bien placée, pourquoi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief fait bondir une grenade dans sa main. Cortana opine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ok, je vous accompagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se penche pour récupérer Cortana)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef ! Des sentinelles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Quatre sentinelles apparaissent devant les vitres de la passerelles. L&#039;une d&#039;elle tire, détruisant l&#039;écran et touchant le Master Chief, qui récupère Cortana et se met à couvert, avant de se relever, l&#039;arme en avant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le spartan s&#039;occupe des Sentinelles.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le crash a bien endommagé le vaisseau. Allez à la chambre cryogénique, on devrait pouvoir rejoindre la salle des machines par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief quitte la passerelle et se dirige vers la salle des machines en suivant les flèches sur le sol. En chemin, il croise plusieurs affrontements entre les autres forces en présence, et passe par la chambre cryogénique, où a commencé le jeu.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 02 : Allumer l&#039;amorce, Dégager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Salle des machines localisée... Alerte ! Le monitor a désactivé l&#039;accès aux commandes, impossible de relancer le compte à rebours. On a plus qu&#039;à faire exploser les réacteurs à fusion du vaisseau, cela devrait suffire à détruire Halo. Ne vous inquiétez pas : j&#039;ai accès à tous les plans et à toutes les procédures des réacteurs, je vais vous guider. On doit d&#039;abord s&#039;occuper des raccords d&#039;échappement, cela ouvrira un puits menant au noyau de fusion principal.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief doit affronter les nombreux parasites et sentinelles présents dans la salle. 343 Guilty Spark, ne se battant pas, fais souvent des commentaires tels que &amp;quot;Abandonnez l&#039;intelligence artificielle ou je vais devoir vous désactiver définitivement&amp;quot;, &amp;quot;Ça, ça ne vas pas&amp;quot;,&amp;quot;Ne pensez-vous pas que ça soit dangereux ?&amp;quot;, &amp;quot;Incohérence&amp;quot;, &amp;quot;Les Floods vont continuer de se multiplier, Reclaimer&amp;quot; ou encore &amp;quot; Vous avez besoin d&#039;un médecin ?&amp;quot;, en plus de ceux qu&#039;il fait lors du niveau &#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;. Au troisième étage,  il actionne un des panneaux de commande et retire le raccord d&#039;échappement situé en-dessous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Bien, première étape terminée. Bon, nous devrions pouvoir tirer sur l&#039;un des quatre réacteurs à fusion du vaisseau. Faisons exploser le catalyseur pour brouiller le champ magnétique entourant les cellules de fusion. Utilisez un explosif, de préférence un grenade ou une roquette. Si vous manquez d&#039;explosif, il y a une armurerie près de l&#039;entrée de la salle des machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief détruit le premier objectif.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Analyse. Déstabilisation du réacteur à fusion numéro un. Utilisez des explosifs contre les trois autres réacteurs. Cela devrait permettre de déclencher l&#039;explosion des moteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief détruit deux autres objectifs)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Continuez, plus qu&#039;un réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief détruit le dernier objectif. Une alarme s&#039;enclenche)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ça a marché ! État critique du moteur ! En fonction des dégâts, on devrait avoir 15 minutes pour quitter le vaisseau, le temps presse ! Il faut sortir et demander l&#039;évacuation. Accès aux plans, il y a un ascenseur de service en haut de la salle des machines, il mène à un couloir de service de la classe 7, longeant la structure dorsale du vaisseau, vite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief monte tout en haut de la salle. 343 Guilty Spark fait des commentaires tels que : &amp;quot;Systèmes de sécurité inactifs&amp;quot;, &amp;quot;Pourquoi continuez-à ignorer votre tâche ?&amp;quot;. Après avoir suivi un couloir menant à une porte fermée, celle-ci explose, ouvrant l&#039;accès à un ascenseur où se trouvent un groupe de Covenants des Opérations Spéciales (il s&#039;agit du groupe de [[Zuka &#039;Zamamee]]). Le Master Chief les élimines et prend l&#039;ascenseur. Alors que les portes se ferment, des explosions retentissent. L&#039;ascenseur entame sa montée.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, répondez Echo 419.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Cortana. Je vous reçois 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les moteurs du Pillar of Autumn sont dans un état critique Foehammer. Demande d&#039;évacuation immédiate. Rejoignez le lieu du crash et à mon signal, préparez-vous à nous récupérer à la jonction d&#039;accès extérieur 4C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Echo 419, je vais sur place. Echo 419 à Cortana. Ça barde là dessous, tout va bien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 3 : Avertissement : les auto-stoppeurs peuvent être des détenus en fuite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Négatif, Négatif. Le noyau de fusion du vaisseau subit un terrible déséquilibre. Les moteurs ont dû subir plus de dégâts qu&#039;on le croyait. Analyse. Plus que 6 minutes &#039;&#039;(5 minutes en légendaire)&#039;&#039; avant que la fusion ne provoque l&#039;explosion. Demandons évacuation immédiate, compte à rebours final lancé. À 0, les moteurs exploseront. Avec l&#039;explosion, la température atteindra cent millions de degrés. Mieux vaut être ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief monte dans un Warthog et fonce dans une course contre la montre de deux kilomètres semée d&#039;obstacles à travers les soutes du vaisseau et les combats qu&#039;entreprennent les ennemis en fuite, vers le point d&#039;extraction.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si vous dépassez la moitié du temps)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Cortana à Echo 419, demande d&#039;évacuation immédiate vite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, Cortana, Foehammer en approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief arrive au point d&#039;extraction.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attendez ,arrêtez ! C&#039;est ici que Foehammer va nous récupérer. Maintenez votre position. Cortana à Echo 419, 2 banshees Covenants en approche à 6 heures. Dégagez, je répète, dégagez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les deux banshees ouvrent le feu sur Foehammer qui tarde à se dégager.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echo 419&#039;&#039;&#039; : Je suis touchée ! Mayday ! Mayday ! Vaisseau arrière gravement touché ! Perte de contrôle, perte de contrôle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Echo 419 ! ...Elle est morte. Calcul d&#039;une autre issue en cours. L&#039;inventaire du vaisseau indique qu&#039;il reste un chasseur Longsword à la plate-forme de lancement 7. En partant tout de suite, on peut réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un nouveau compte à rebours se lance, et le nouvel objectif apparaît à 1.2 kilomètres. Durant la course, un gigantesque trou apparaît droit devant.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Chef ! Au dessus, il y a une ouverture dans la tranchée. À vitesse maxi, on devrait pouvoir faire quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Après le saut, le Master Chief continue pied au plancher jusqu&#039;à un barrage de caisses qui empêche le warthog de passer)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;: Le vaisseau ! Allez ! Il faut embarquer, immédiatement ! (That&#039;s the ship ! Move ! We need to get aboard, now !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;objectif est à cent mètres. Le Master Chief descend du véhicule et se lance dans la dernière ligne droite, au milieu des flammes et des ennemis en plein combat.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le master Chief, suivi de près par les floods, monte dans le longsword et reprend son souffle alors que la soute se ferme. Il se rue vers le poste de pilotage.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On va devoir jouer serré...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Des secousses projettent le Chief contre un mur. Il atteint le cockpit et prend les commandes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : C&#039;est parti...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le longsword s&#039;élève dans le hangar prêt à s&#039;effondrer, fais demi-tour, et sort du vaisseau. On voit le vaisseau de l&#039;extérieur, sa carcasse tremblante. Des floods apparaissent en premier plan alors qu&#039;au loin, un longsword décolle et s&#039;éloigne. Alors qu&#039;il sors de l&#039;atmosphère, le réacteur se met à briller d&#039;une lumière aveuglante. Vu de l&#039;espace. Le longsword s&#039;éloigne, tandis que sur le Halo, une gigantesque explosion fait voler l&#039;intégrité de l&#039;anneau en éclat. Sur l&#039;écran du longsword, une alarme s&#039;enclenche et écran s&#039;allume : &amp;quot;Caution. Engine temp critical&amp;quot;. Les moteurs surchauffent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Désactivez-les. On en aura besoin plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief coupe l&#039;alimentation, plongeant le cockpit dans l&#039;obscurité. Derrière le vaisseau, des explosions emplissent l&#039;espace. Le Master Chief se lève de son siège.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Vous voulez regardez ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le spartan se place devant le hublot gauche et observe. L&#039;anneau se disloque de lui-même, ses parties détruites entrant en collision avec celles encore intactes. Il se brise en une dizaine de morceaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Quelqu&#039;un d&#039;autre s&#039;en est sorti ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Fondu au blanc, retour dans le cockpit. Le Master Chief se penche sur le tableau de bord.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Scan. Non, que de la poussière et des échos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief relève la tête.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;y a plus que nous... On a fait ce qu&#039;il fallait. Pour la Terre, toute une armada Covenante, éliminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief retourne aux commandes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039; : Et les Floods, on avait pas le choix. Halo, c&#039;est fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;&#039; : Non. Je crois que ce n&#039;est que le début...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(On s&#039;éloigne du cockpit et le master Chief disparaît du champ de vision alors qu&#039;il enlève son casque. On s&#039;éloigne du longsword. Fondu au noir. 30 secondes plus tard, on voit une lueur bleue dans l&#039;espace, se rapprochant de la caméra. C&#039;est 343 Guilty Spark)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y un [[Grunt]] (pacifique) assoifé dans un couloir issolé. Celui-ci se trouve dans un endroit dont vous passez juste à côté avec votre [[Warthog]] peu de temps aprés avoir apris la mort de [[Foehammer]]. (certains pensent qu&#039;il s&#039;agit de [[Yayap]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après avoir apris la mort de [[Foehammer]], vous devrez faire un énorme saut (auquel [[cortana]] vous préviendra) sur une plateforme arrondie. Si vous réaliser le [[grenade jump]] vous pourrez passer une porte et vous pourrez voir marquer &amp;quot;REX&amp;quot; en sang sur le mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne gaspillez pas vos munitions sur [[343 Guilty Spark]], celui-ci est invincible. (attendez plutôt le dernier niveau de Halo 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites attention lorsque vous êtes dans l&#039;armurerie, il arrive parfois que des [[Parasite]]s invisibles sortent de la porte du fond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous terminez le niveau en difficulté Légendaire, une cinématique supplémentaire montrant un marine et un Elite s&#039;affrontant apparaîtra au cours de la cinématique où le Master Chief s&#039;enfui d&#039;halo.(voir &amp;quot;[[Hugging Elite]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sources&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Galerie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;4&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse5.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse6.jpg&lt;br /&gt;
Image:Halo la panse7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jerome-092&amp;diff=53719</id>
		<title>Jerome-092</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jerome-092&amp;diff=53719"/>
		<updated>2012-04-27T12:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Douglas-042.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Nom de code: 092&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance: Vers 2511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Race: Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe: Masculin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affectation: UNSC [[Navy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armure : [[MJOLNIR Mark IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade: Inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité: Sniper armé d&#039;un [[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Batailles: &lt;br /&gt;
- [[Deuxième bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Première bataille d&#039;[[Arcadia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille du monde bouclier contrôlé par les Floods ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de l&#039;Apex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Jérome est né aux environs de 2511 et a été développé afin d&#039;être un super soldat génétiquement modifié, qui fut suivit pendant longtemps par l&#039;[[ONI]] et pars le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]. Après avoir été sélectionné comme candidat pour le programme [[SPARTAN-II]] en 2517, il a été transféré sur [[Reach]] afin d&#039;être formé et entraîné pour devenir un soldat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jérome était membre de la [[Red Team]] durant la bataille d&#039;[[Arcadia]] et a été chargé d&#039;arrêter les troupes Covenantes assez longtemps pour évacuer les civils d&#039;[[Arcadia]]. Après quoi lui et l&#039;équipe rouge ont pris contact avec les forces du [[Spirit of Fire]] et les ont assistés afin d&#039;organiser une contre-attaque sur un avant-poste Covenant. Une fois que le plan du [[Capitaine Cutter]] d&#039;attaquer un grand bouclier covenant est décidé, lui et les membres de l&#039;équipe rouge assistèrent au debriefing de l&#039;équipage. Il a empêché la destruction des prototypes [[Rhino]] pendant que ces derniers assuraient la destruction du bouclier Covenant. Ceci a permis au CSNU [[Spirit of Fire]] de bombarder l&#039;intérieur du bouclier depuis l&#039;orbite pour neutraliser la menace. Après la capture du professeur Ellen [[Anders]], lui et l&#039;équipe rouge voyageaient avec le [[Spirit of Fire]] vers une planète inconnu afin de les assister a l&#039;affrontement contre plusieurs forces Covenant et Flood. Une fois que Jerome assista le [[Spirit of Fire]] à la destruction du [[Proto-fossoyeur]] lui et l&#039;équipe rouge furent retenus sur la planète. Avec le [[Spirit of Fire]], ils furent attirés dans l&#039;[[Apex]]. Une fois dedans, l&#039;équipe rouge fut assistée par les forces du sergent [[John Forge]] qui ont finalement pu se replier avec succès vers le [[Spirit of Fire]]. L&#039;équipe rouge prêta main-forte à l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]] afin de repousser les forces parasites sur le vaisseau et à réparer le [[Réacteur FTL]] de celui-ci.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Une fois le professeur Ellen [[Anders]] secouru, Jerome assista l&#039;équipe rouge pour capturer un [[Scarab]] covenant et l&#039;utiliser afin d&#039;aider le sergent [[John Forge]] a sécuriser plusieurs bases. Une fois tout cela sécurisé, Jerome s&#039;est porté volontaire afin de transporter le réacteur FTL du [[Spirit of Fire]]. Le Sergent [[John Forge]], convaincu que les Spartans joueront un plus grand rôle qu&#039;il n&#039;aurait jamais pu, décide de faire le sacrifice ultime à la place de Jerome. Jerome, ainsi que l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]] ont été chargés d&#039;ouvrir les barrières afin de permettre au Spirit of Fire de s&#039;échapper du monde bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est admis que toute la Red Team a été récupérée et placée en sommeil cryogénique comme le reste de l&#039;équipage du Spirit of Fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spartanredteam J-092.jpg|left|200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Halo Wars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jerome-092&amp;diff=53718</id>
		<title>Jerome-092</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jerome-092&amp;diff=53718"/>
		<updated>2012-04-27T12:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Douglas-042.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
*Nom de code: 092&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance: Vers 2511&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Race: Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe: Masculin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affectation: UNSC [[Navy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armure : [[MJOLNIR Mark IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade: Inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité: Sniper armé d&#039;un [[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Batailles: &lt;br /&gt;
- [[Deuxième bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Première bataille d&#039;[[Arcadia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille du monde bouclier contrôlé par les Floods ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Bataille de l&#039;Apex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Jérome est né aux environs de 2511 et a été développé afin d&#039;être un super soldat génétiquement modifié, qui fut suivit pendant longtemps par l&#039;[[ONI]] et pars le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]. Après avoir été sélectionné comme candidat pour le programme [[SPARTAN-II]] en 2517, il a été transféré sur [[Reach]] afin d&#039;être formé et entraîné pour devenir un soldat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jérome était membre de la [[Red Team]] durant la bataille d&#039;[[Arcadia]] et a été chargé d&#039;arrêter les troupes Covenantes assez longtemps pour évacuer les civils d&#039;[[Arcadia]]. Après quoi lui et l&#039;équipe rouge ont pris contact avec les forces du [[Spirit of Fire]] et les ont assistés afin d&#039;organiser une contre-attaque sur un avant-poste Covenant. Une fois que le plan du [[Capitaine Cutter]] d&#039;attaquer un grand bouclier covenant est décidé, lui et les membres de l&#039;équipe rouge assistèrent au debriefing de l&#039;équipage. Il a empêché la destruction des prototypes [[Rhino]] pendant que ces derniers assuraient la destruction du bouclier Covenant. Ceci a permis au CSNU [[Spirit of Fire]] de bombarder l&#039;intérieur du bouclier depuis l&#039;orbite pour neutraliser la menace. Après la capture du professeur Ellen [[Anders]], lui et l&#039;équipe rouge voyageaient avec le [[Spirit of Fire]] vers une planète inconnu afin de les assister a l&#039;affrontement contre plusieurs forces Covenant et Flood. Une fois que Jerome assista le 5[Spirit of Fire]] à la destruction du [[Proto-fossoyeur]] lui et l&#039;équipe rouge furent retenus sur la planète. Avec le [[Spirit of Fire]], ils furent attirés dans l&#039;[[Apex]]. Une fois dedans, l&#039;équipe rouge fut assistée par les forces du sergent [[John Forge]] qui ont finalement pu se replier avec succès vers le [[Spirit of Fire]]. L&#039;équipe rouge prêta main-forte à l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]] afin de repousser les forces parasites sur le vaisseau et à réparer le [[Réacteur FTL]] de celui-ci.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Une fois le professeur Ellen [[Anders]] secouru, Jerome assista l&#039;équipe rouge pour capturer un [[Scarab]] covenant et l&#039;utiliser afin d&#039;aider le sergent [[John Forge]] a sécuriser plusieurs bases. Une fois tout cela sécurisé, Jerome s&#039;est porté volontaire afin de transporter le réacteur FTL du [[Spirit of Fire]]. Le Sergent [[John Forge]], convaincu que les Spartans joueront un plus grand rôle qu&#039;il n&#039;aurait jamais pu, décide de faire le sacrifice ultime à la place de Jerome. Jerome, ainsi que l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]] ont été chargés d&#039;ouvrir les barrières afin de permettre au Spirit of Fire de s&#039;échapper du monde bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est admis que toute la Red Team a été récupérée et placée en sommeil cryogénique comme le reste de l&#039;équipage du Spirit of Fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spartanredteam J-092.jpg|left|200px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Halo Wars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan en 2553}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avery_Johnson&amp;diff=53686</id>
		<title>Avery Johnson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Avery_Johnson&amp;diff=53686"/>
		<updated>2012-04-25T17:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : /* Installation 04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Johnson.jpg|right|465px|thumb|Apparemment en mauvaise posture, un flood vient de le projeter contre un muret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nom Complet: Avery Junior Johnson&lt;br /&gt;
*Date de Naissance : vers 2480&lt;br /&gt;
*Lieu de Naissance: à Chicago dans l&#039;Illinois sur [[Terre]] &lt;br /&gt;
*Date de décès : 11 Décembre [[2552]]&lt;br /&gt;
*Grade : Sergent Major (précédement Staff Sergent)&lt;br /&gt;
*[[Career Service Vitae|Numéro de service]]: 48789-20114-AJ&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
*Taille : 187.2 cm&lt;br /&gt;
*Poids : 95.5 kg&lt;br /&gt;
*Cheveux : Noirs &lt;br /&gt;
*Couleur des yeux : Marrons&lt;br /&gt;
*Batailles :&lt;br /&gt;
**[[Bataille d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
**[[Siège de Paris IV]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
**[[Operation: First Strike]]&lt;br /&gt;
**[[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
**[[Première bataille de Mombasa]]&lt;br /&gt;
**[[Deuxième bataille de Mombasa]] &lt;br /&gt;
**[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&lt;br /&gt;
**[[Deuxième bataille de la Terre]], etc...&lt;br /&gt;
*Acteurs: &lt;br /&gt;
**[[David Scully]] (VO)&lt;br /&gt;
**[http://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Bretonni%C3%A8re| Marc Bretonnière] (VF)&lt;br /&gt;
**Gordon Alexander (Motion Capture : [[HCEA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sergent Avery Johnson&#039;&#039;&#039; est un soldat plutot énergique du côté des marines du CSNU. Son numéro de service est 48789-20114-AJ. Il joue un rôle important dans les trois premiers jeux Halo parus, fournissant au Spartan-117 une aide précieuse dans les moments opportuns. Johnson est un ancien Spartan du [[projet ORION]], celui qui précéda le projet SPARTAN-II dont est issu John-117. Il a une étrange fascinations pour la Flip musique (un nouveau genre de musique qui est une sorte de descendant du métal). Il sera le personnage principal du 5ème roman Halo : Contact Harvest.[[Fichier:Johnson-Orion.png|thumb|250px|Insigne de l&#039;Orion Johnson durant l&#039;[[Opération: KALÉIDOSCOPE]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==REACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson Harvest.jpg|right|322px|thumb|Ah, le bon vieux temps sur Harvest]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Johnson combat les ennemis du CSNU depuis qu&#039;il est assez vieux pour faire partie des marines. Il est enrôlé et rejoint l&#039;UNSC, où il a été affecté aux régiments de troupe sur Harvest et Paris IV. Quand les Covenants attaquèrent Paris IV, Johnson combattit vaillamment : pendant la bataille, il prit une cargaison de grenades à plasma dont il se servit pour distraire les troupes ennemies afin de permettre à son équipe d&#039;évacuer. Il reçu une &amp;quot;commendation&amp;quot; (médaille américaine) pour son courage... et des radiations subies lors de l&#039;utilisation des grenades à plasma, qui furent indiquées plus tard par l&#039;ONI.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après qu&#039;il soit revenu sur Reach pour faire un compte rendu, les médecins ont découvert une anomalie médicale peu commune : le rayonnement des grenades à plasma a formé des mutations dans l&#039;ADN de Johnson. On lui a diagnostiqué le [[syndrome de Boren]], un syndrome affectant les voies électriques neurales. Johnson a refusé le traitement. Il a reçu la Purple Heart (médaille américaine) pour ses actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le rang de Staff Sergeant, il fut assigné à la station Gamma de Reach. Pendant qu&#039;il était posté là, une armada covenant attaqua, commençant ainsi la bataille de Reach. Pendant la bataille, Johnson a mené une recherche et détruit l&#039;équipe à bord de la station. C&#039;est là qu&#039;ils virent le Master Chief. Ils évacuèrent à bord du [[Pillar of Autumn]] qui s&#039;échappa dans le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation 04==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant du sous-espace, le Pillar of Autumn trouva un mystérieux anneau. Les covenants sautèrent sur l&#039;occasion d&#039;attaquer le vaisseau qui était en manque de carburant et d&#039;armement. A bord, Johnson aida à défendre l&#039;Autumn contre les Grognards et les Elites, mais tout le monde dut quitter le vaisseau sous ordre du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le [[bumblebee]] de Johnson atterrit avec succès sur l&#039;anneau-monde avec quelques petits dommages et des blessés. Cependant, dès qu&#039;ils posèrent un pas sur l&#039;herbe, des équipes covenants les attaquèrent. Le peloton de Johnson, dispersé dans toute la vallée, fut bien heureux de voir alors le Master Chief les secourir (après que lui même se soit posé en catastrophe dans cette même vallée) &#039;&#039;&amp;quot;Content de vous voir, Chef. Bienvenu à la fête! (paroles de Johnson lorsqu&#039;il vit John-117)&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, Johnson, accompagné de l&#039;équipe Charlie, aborda le Truth and Reconciliation, un vaisseau covenant détenant le Capitaine Keyes. Ils purent le sauver et partir à bord d&#039;un autre vaisseau covenant. Johnson partie avec le Capitaine Keyes et quelques soldats pendant que le Master Chief recherchait la salle de Contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echappée des floods==&lt;br /&gt;
[[Image:johnson2.jpg|left|250px]]&lt;br /&gt;
Un équipier de Johnson reçu une transmission des covenants détaillant le transport d&#039;armes dans les régions marécageuses de l&#039;anneau. Ceci, tout comme le témoignage d&#039;un Elite sur une grande cachette d&#039;armes dans un marais, à incité le [[capitaine Keyes]] à aller y inspecter. Johnson accompagna le capitaine pour cette mission et apporta avec lui de très bons soldats pour lui servir d&#039;équipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après être partis, ils découvrirent une structure menant sous terre. C&#039;est là qu&#039;ils virent plusieurs Elites éventrés, avec les intestins broyés. Ils continuèrent leur chemin jusqu&#039;à atteindre une salle apparemment vide. Ennuyé par les &amp;quot;pleurnichements&amp;quot; de [[Mendoza]], Johnson en oublia la situation ; c&#039;est à ce moment là que des créatures en forme de ballon les attaquèrent. C&#039;était des floods dans leur forme d&#039;infection, et qui, en rentrant dans les marines, devinrent incontrôlables. Ce fut la première fois dans sa carrière que Johnson dut tirer sur ses coéquipiers. Il a été une victime de l&#039;assimilation des floods, mais le [[Syndrome de Boren]] (voir l&#039;alinéa sur Reach) arrêta le processus et le sauva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était présumé mort après que le Master Chief ait trouvé un enregistrement du combat dans le casque du soldat [[Wallace Jenkins]]. La suite nous prouvera que non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En rentrant sur [[Terre]], Johnson fit la rencontre avec le Lieutenant [[Elias Haverson]], le Caporal [[Locklear]], [[Officier seconde classe Sheila Polaski]] ainsi que les rescapés de la destruction du premier Halo. Polaski avait piloté le vaisseau loin de l&#039;anneau et c&#039;est à ce moment qu&#039;ils croisèrent le C709 Longsword de classe Starfighter, le vaisseau du Master Chief et de Cortana. Après avoir vu la vidéo de Jenkins, John s&#039;alarma sur l&#039;état de Johnson mais pu se soulager lorsqu&#039;il apprit qu&#039;il n&#039;avait rien. Le Master Chief accueilla les rescapés à bord du chasseur longsword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le seul survivant des Floods&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson est le seul humain connu jusqu&#039;à présent à avoir échapé aux Floods. Cela s&#039;explique par le fait qu&#039;il a été en quelque sorte vacciné accidentellement. Suite au dérobage d&#039;une caisse de grenades plasma pendant le siège de [[Paris IV]], il a utilisé toutes les grenades que contenaient cette caisse. Il a pour cela reçu une grande récompense mais s&#039;est fait toucher par le [[Syndrome de Boren]]. Johnson devait attendre 30 semaines avant d&#039;être soigné, mais il n&#039;a pas attendu la fin des 30 semaines et est parti au combat. Lorque les Floods ont voulu prendre possession du Sergent Johnson, ils n&#039;ont pu arriver à leurs fins. Son système nerveux était tellement confus et désordonné que le Flood n&#039;a pas pu s&#039;en emparer. Le Sergent Johnson a gardé dans une partie de son cerveau des traces d&#039;A.D.N. Flood à l&#039;état mort jusqu&#039;à son décès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ascendant Justice==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans aucune raison de retourner dans un endroit sûr, les marines et le Master Chief abordèrent le vaisseau covenant &amp;quot;[[Ascendant Justice]]&amp;quot;. Polasky pilota le Pelican vers le vaisseau. Après qu&#039;ils aient embarqué, Johnson et les autres allèrent directement au pont. Johnson dut aider le Master Chief dans une épreuve de force avec un élite. Il fit tomber le bouclier du covenant afin que John puisse en finir avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson garda le pont avec Locklear et Haverson pendant que le Master Chief alla avec Polaski et un ingénieur covenant pour faire des réparations au vaisseau. Ce vaisseau était un vaisseau amiral covenant. Lorsque John voulut retourner sur Reach, Johnson soutint la position du Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils arrivèrent sur Reach, la planète était presque entièrement détruite. En utilisant un vaisseau covenant, ils voyagèrent à la surface de la planète morte ; Johnson devenait nerveux. Après avoir débarqué, ils trouvèrent les spartans survivants et le Dr Catherine Halsey. C&#039;est là que le Dr Halsey confirma que Johnson avait gagné des capacités régénératrices : Le sang des floods était bien dans son ADN, mais encore dormant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Opération First Strike==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était l&#039;idée du sergent d&#039;attaquer le vaisseau covenant [[Hiérophante Inflexible | Unyielding Hierophant]], permettant de continuer aux Spartans de se battre, mais surtout d&#039;empêcher l&#039;ennemi d&#039;atteindre la Terre. Johnson a également aidé pour cette mission, restant derrière avec Haverson et [[Cortana]] à bord du [[Gettysburg]]. Après l&#039;opération, John-117 a sauvé la vie de Johnson, détruisant les données qui contenaient des informations qui auraient pu lui coûter la vie. Le restant des troupes vola jusqu&#039;à la Terre où la bataille était sur le point de commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Première bataille de la Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant sur Terre, ils ont pu se reposer (un très court moment) et ont été récompensés de leurs actes héroïques. A bord de la station [[Le Caire]], aux côtés du Master Chief, il s&#039;est fait décerner la croix coloniale par l&#039;amiral Terrence Hood pour ses actes de bravoure sur Halo. Pendant la cérémonie, l&#039;armada covenante arriva sur la Terre, commençant la première bataille épique de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson a facilité la défense du Caire avec le Master Chief. Après, il monta dans le [[In Amber Clad]] avec [[Miranda Keyes]] où ils rattraperont John après qu&#039;il aie détruit un destroyer covenant. Ils se dirigèrent vers la Terre, à [[Old Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=- Cortana : &#039;&#039;&amp;quot;Je capte juste un signal : Regret, Regret, Regret.&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commandant Keyes : &#039;&#039;&amp;quot;Sympa. Et qu&#039;est ce que ça veut dire ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Chers Humains... Nous regrettons d&#039;être aussi débiles. Nous regrettons d&#039;être venus. Et nous regrettons encore plus de nous être fait ramassés par les marines !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pilotes du Pelican :&#039;&#039;&amp;quot;Ouais !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 05==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps qu&#039;ils arrivent à [[Old Mombasa]], Cortana capta un message d&#039;un grand prophète covenant. Johnson s&#039;occupait de mener les 3 [[Pelican]]s au coeur de la bataille mais furent abattus par un [[Super Scarab]]. La suite se passera à pied. Armé d&#039;un fusil de sniper et accompagné du spartan-117 et d&#039;un peloton de marines, il traversa les rues de la ville en tuant chaque covenant se mettant dans le passage. Pendant que John-117 continuait pour rejoindre un autre peloton abattu par le Scarab, Johnson se mit en retrait et monta dans un Pelican. Plus tard, afin d&#039;aider le Master Chief à détruire le Scarab, il lui apporta un char scorpion. Après sa destruction, John rejoigna Johnson à bord du In Amber Clad et pistèrent le vaisseau du prophète du Regret à travers le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortant du sous-espace, ils découvrirent un nouvel Halo. Déterminé à trouver et capturer le prophète du regret, le commandant Keyes a ordonné au Master Chief et à Johnson de  débarquer sur l&#039;anneau. Johnson prit un Pelican et suivit le Master Chief dans sa descente de Helljumper. L&#039;atterrissage se fit face à des ruines où des covenants les attendaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la mission, Cortana décoda un message du Prophète du Regret qui projetait d&#039;activer Halo. Keyes trouva l&#039;endroit de la bibliothèque de l&#039;anneau, tout comme pour Halo Alpha. Elle, Johnson et un petit groupe de marines partirent à bord du In Amber Clad vers cette fameuse bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A la recherche de l&#039;index&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:IlmH3 sarge bustblk.jpg|left|190px|prêt au combat]]&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Votre père non plus ne m&#039;a jamais demandé d&#039;aide&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation rappelait à Johnson une mission précédente : celle sur Halo Alpha où il était accompagné du père de Miranda Keyes. C&#039;était lorsqu&#039;ils se trouvaient au centre de la structure et qu&#039;ils se firent attaquer par les floods. C&#039;était quelque chose qui l&#039;avait grandement marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils arrivèrent à l&#039;Index, Miranda Keyes essaya de l&#039;attraper en se servant d&#039;une &amp;quot;liane&amp;quot; et faillit tomber mais Johnson l&#039;en empêcha. C&#039;est alors un élite les attaqua : c&#039;était l&#039;[[Arbiter]], doté d&#039;un camouflage. Le sergent se fit assommer et capturer par le chef des [[Brutes]], [[Tartarus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Désactivation de Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sergent Johnson : &#039;&#039;&amp;quot;Ecoute. Tu ne m&#039;aimes pas, et je t&#039;assure que c&#039;est réciproque. Mais cet enfoiré va activer l&#039;anneau. Et on va tous y rester.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson et Keyes étaient enfermés dans [[Grande Bonté]], la cité covenante. Le [[Prophète de la Vérité]] ordonna à Tartarus et ses Brutes d&#039;aller activer l&#039;anneau et partirent avec les deux marines et [[343 Guilty Spark]] (L&#039;oracle dans Halo 2) séparés dans 3 [[Phantom]]s différents. Johnson a réussi à s&#039;échapper par on ne sait quel moyen. Lorsque l&#039;Arbiter se battait contre les Brutes, Johnson profita de la confusion pour s&#039;emparer d&#039;un Scarab.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson et l&#039;Arbiter s&#039;allièrent alors pour empécher Tartarus d&#039;activer l&#039;anneau. Face à la structure, le sergent fit sauter la porte : Il rentrèrent et arrivèrent à la salle de controle. Johnson s&#039;arma d&#039;un [[fusil sniper]] covenant et accompagna l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Johnson força Tartarus à lâcher Miranda Keyes et reçu 343 Guilty Spark en pleine figure. Rapidement, il inséra l&#039;index dans le panneau de contrôle, commençant le processus de mise à feu. L&#039;Arbiter et Tartarus se battirent, Johnson utilisa son sniper afin de détruire le bouclier de la brute et de l&#039;abattre. Miranda saisit l&#039;index et stoppa le compte à rebours.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le combat fini, Johnson, Miranda et l&#039;Arbiter apprirent de 343 Guilty Spark que les autres Halo pouvaient être activés à distance grâce à l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On suppose que les évènements qui se déroulent à la fin d&#039;Halo 3 ODST se passent après la neutralisation de l&#039;installation 05 et avant la récupération du Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Récupération du Spartan-117&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson halo 3.jpg|right|250px|thumb|que de batailles victorieuses avons nous fait avec ce héros]] &lt;br /&gt;
Quand Johnson revint sur Terre, la [[deuxième bataille de la Terre]] avait débuté. C&#039;est alors que le vaisseau forerunner du prophète de la vérité fonça à la surface de la planète. Un bout du vaisseau se détacha et le Master Chief en tomba. Johnson s&#039;en occupa et réanima John. Ils continuèrent dans la forêt africaine et combattirent les covenants ensemble avant que Johnson ne rentre dans un pélican.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pélican se fit tirer dessus par des banshees et s&#039;écrasa plus loin. Johnson se fit capturer par les brutes, jusqu&#039;à ce que le master chief vienne le sauver. Ils tuèrent toutes les troupes covenants et montèrent tout deux dans le pélican Kilo 023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direction la base &amp;quot;nid de corbeaux&amp;quot; où l&#039;attend Miranda Keyes. Maintenant accompagné de l&#039;Arbiter, ils aidèrent le Master Chief à faire le ménage dans la base. Quand le hangar fut sécurisé, Johnson partit en pélican avec Miranda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;arche==&lt;br /&gt;
Pendant la [[bataille de Voi]], Johnson se trouve dans l&#039;Aube de l&#039;espérance. Lors de l&#039;ouverture du portail de l&#039;arche, il se débrouilla pour aller aider le Master Chief dans ce nouveau combat. Afin de désactiver la barrière dans laquelle Vérité s&#039;est séquestré pour activer Halo, Johnson s&#039;occupa de l&#039;une des tour de commande pendant que John et l&#039;Arbiter s&#039;occupaient des deux autres. Malheureusement, il fut capturé par les brutes et amené au prophète. Vérité le força à activer les anneaux, mais Miranda Keyes arriva à temps avec son pélican pour stopper l&#039;action. Cependant, elle ne pu sauver Johnson et se fit tuer. Ce sera le spartan-117 qui viendra l&#039;aider une fois de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, au cours de la mission dans laquelle le master chief doit détruire la nouvelle installation 04 et l&#039;arche, Johnson l&#039;aidera équipé d&#039;un spartan laser. Ils rentrèrent dans la structure pour détruire l&#039;installation, mais 343 Guilty Spark, étant le protecteur de Halo 04 fit feu sur Johnson. Dès qu&#039;il le put le Major accourut vers lui. Johnson lui confia le laser spartan dans un dernier effort. C&#039;est ainsi que l&#039;invincible Sergent mourut comme il avait vécu... comme un héros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voix Baptême du Feu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pas de grade requis ; 100.000 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le charmeur de ces dames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image:Johnson halo 3 odst.jpg|right|300px|amélioration graphique du visage de Johnson, dans le prequel Halo 3: ODST]] &lt;br /&gt;
* Le personnage du Sergent Johnson a été inspiré, pour ne pas dire calqué, du Sergent [http://www.planete-alien.net/perso/apone.php Al Apone] du film [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aliens,_le_retour Aliens Le Retour].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le niveau &amp;quot;Le Grand Voyage&amp;quot;, regardez Johnson avec l&#039;Arbiter et il dira les même phrases comme s&#039;il se trouvait face au Master Chief.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Lors du niveau &amp;quot;[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]&amp;quot; de Halo CE, il porte une armure médicale tandis que dans le Halo Graphic Novel (histoire : &amp;quot;Breaking Quarantine&amp;quot;) où il se passe la même scène au même moment il porte une armure de marines standard.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans [[Halo 2]], Johnson porte tout le temps un sniper (dans Banlieue ou dans le Grand voyage). On peut le voir également dans Halo 1 avec un sniper dans le niveau &amp;quot;[[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|Attaque de la salle de contrôle]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Dans Halo : Combat Evolved, vous pouvez le tuer mais il réapparaitra toujours dans les niveaux suivants, comme si rien ne s&#039;était passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans Halo CE, à la fin du dernier niveau &amp;quot;[[La Panse (niveau)|la panse]]&amp;quot; un bonus dans la dernière cinématique est visible si on finit le jeu en légendaire. On voit Johnson essayant de récupérer son arme qu&#039;un [[elite]] tente de lui dérober mais s’apercevant que l&#039;Autumn va exploser, le sergent Johnson prend l&#039;[[Elite]] dans ses bras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans sa carrière Johnson aura été capturé 3 fois par les Covenants. Il est surement l&#039;humain qui s&#039;est fait capturé le plus de fois (un record quand on sait que les Covenants ne font généralement pas de prisonniers). Mais ayant été infecté, on peut supposer que de l&#039;ADN alien réside en lui, et que les Covenants aient une retenue à se débarrasser de lui (pure supposition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans [[Halo 3: ODST]], il est possible d&#039;incarner Johnson en mode [[Firefight]], si l&#039;on a réservé le jeu.&lt;br /&gt;
Si l&#039;on attend la fin des crédits on peut voir le Sergent Johnson dans la map [[Orbital]] de [[Halo 3]] parler à l&#039;[[Ingénieur]] survivant de la [[New Mombasa]]. Ce dernier lui allume d&#039;ailleurs son cigare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des rumeurs datant d&#039;avant la sortie d&#039;Halo Reach disaient qu&#039;il serait présent au début de la campagne pour entraîner les spartans. Elles se sont révélées fausses, puisque Johnson n&#039;apparaît qu&#039;en tant que voix dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Avery s&#039;est enrôlé à l&#039;âge de 19 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a [[7]] lettres dans Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:johnson ODST.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan Iv2}}&lt;br /&gt;
{{Corpsdesmarinesv2}}&lt;br /&gt;
{{MiliceColonialev2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=53685</id>
		<title>Chiffre 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chiffre_7&amp;diff=53685"/>
		<updated>2012-04-25T16:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QTquentin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;BUNGIE&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Les 7 étapes pour la domination du monde]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste des &amp;quot;Sept&amp;quot; référenciés dans Halo =&lt;br /&gt;
[[Image:7.jpg|right|150p]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo.  Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo : la Serie&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*Il ya sept anneaux dans la série [[Halo]].&lt;br /&gt;
*Les [[Spartan]]s font environ 7 pieds de hauteur.&lt;br /&gt;
*Si l’on compte tous les Spartans de la nouvelle, il y a 7 Spartans actifs connus.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 [[Covenants#Chronologie_des_Ages âges|Âges]] connus dans l&#039;histoire Covenante.&lt;br /&gt;
*Le nombre nommant les [[moniteur]]s connus sont des multiples de 7:  1x7 = 7x7 = 49x7 = 343 x7 = 2401x7 = 16807 x7 = 117649&lt;br /&gt;
*Y a sept lettres dans le mot Spartan.&lt;br /&gt;
*les élites mesurent 8 pieds et 6 pouces(entre 8 et 6 ,c&#039;est 7)&lt;br /&gt;
*La [[SMG]] est le modèle M&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*L&#039;année la plus théâtrale da la saga est 2552: 2+5/5+2 = 7/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: La Chute de Reach==&lt;br /&gt;
[[Image:halolachutedereach.jpg|right|100px|Halo: la chute de reach]]&lt;br /&gt;
*Le Lieutenant [[Jacob Keyes]] a obtenu son diplôme du CSNU à l&#039;[[Académie Lunaire]] en seulement 7 semaines&lt;br /&gt;
*Alors que Jacob Keyes était encore au CSNU OCS, un incident lors d’un slipstream provoqua parmi ses enseignes, 14 tués…  14 : 2 égale 7.&lt;br /&gt;
*Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe. Dans la version anglaise du livre, cela se trouve à la page 43…  4 + 3 = 7 .&lt;br /&gt;
*Le 7 Octobre 2525, trois navires du CSNU ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale  avait perdu le contact avec Harvest...   2+5+2+5 = 14,  donc deux fois 7 .&lt;br /&gt;
*[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7&lt;br /&gt;
*Il est dit qu’un [[Destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate]] . &lt;br /&gt;
*Le [[Lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique communications en saut [[slipspace|hyper-espace]]. &lt;br /&gt;
*Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers du CSNU . &lt;br /&gt;
*Hall fait état d&#039;une collision en 7 secondes . &lt;br /&gt;
*Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires du CSNU toujours intacts après la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. &lt;br /&gt;
*[[Jericho VII]]...  VII = 7 en chiffres romains. &lt;br /&gt;
*Master Chief est entouré par 7 soldats . &lt;br /&gt;
*Le [[Pillar of Autumn]] entrepose 7 [[longsword]] C709-classe Starfighters. &lt;br /&gt;
*Le premier Spartan introduit après John a été Sam-034 (0 +3 +4 = 7) &lt;br /&gt;
*7 frégates covenantes ont poursuivi le Pillar of Autumn. &lt;br /&gt;
*Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]].&lt;br /&gt;
*Le Spartan 117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.&lt;br /&gt;
*Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
*Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Combat Evolved (+ roman Halo: The Flood)==&lt;br /&gt;
[[Image:halolesfloods.jpg|right|100px|Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La capsule d’évacuation utilisée par le Master Chief pour s’échapper du Pillar porte le numéro 43 (4+3 = 7).&lt;br /&gt;
*Cette navette, [[Lima Foxtrot Alpha 43]], s&#039;échappe par l&#039;écoutille 61 (6+1 = 7).&lt;br /&gt;
*Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote. &lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]: dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3.  De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2).&lt;br /&gt;
*Dans le chapitre sept de [[Halo: Les Floods]], la date est le &amp;quot;septième cycle, 49 unités&amp;quot; (Calendrier des batailles covenantes).  (49 = 7x7)&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de [[Fusil à pompe M90]] pour détruire une [[apparition]].&lt;br /&gt;
*Pour tuer un [[flood]], il faut 7 coups de crosse.&lt;br /&gt;
*Dans Halo: The Flood, le [[Major Antonio Silva]] regrette qu&#039;il n&#039;y ait pas 7 [[Premier Lieutenant Melissa McKay|lieutenant Mckay]].&lt;br /&gt;
*Le caractère Kanji de sept (七) est sur le[[pistolet M6]], il apparaît également un 7 à l&#039;envers. &lt;br /&gt;
*Vous avez besoin d&#039;au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion. &lt;br /&gt;
*[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14; (le double de 7). &lt;br /&gt;
*[[Cortana]] charge Echo 419  d’extraire l&#039;accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l&#039;alphabet, 4 +3 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE)  lorsque 343 Guilty Spark  arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes…  1 +2 +3 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Après la destruction des noyaux à fusion sur le Pillar, Master Chief conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7.&lt;br /&gt;
*Le dernier [[longsword]] sur le [[Pillar of Autumn]] a été lancé de la baie 7. &lt;br /&gt;
*Johnson apparaît dans 7 niveaux. &lt;br /&gt;
*Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). &lt;br /&gt;
*Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.&lt;br /&gt;
*Il est indiqué que la plupart des élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces,  voire plus. (8 + 6 = 14, 14 : 2 = 7) &lt;br /&gt;
*Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du longsword, la cinématique de l’embarquement commence. &lt;br /&gt;
*Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d&#039;écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. &lt;br /&gt;
*Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 [[Equipement (Power Up)|Power-Ups]]&lt;br /&gt;
*Le prologue se termine à la page 7. &lt;br /&gt;
*Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.&lt;br /&gt;
*Le [[Proto-fossoyeur]] dispose de 7 tentacules.&lt;br /&gt;
*Il y a 2 catégories d&#039;armes (Humaines et Covenantes). Les Covenantes ont 5 armes différentes. (2 + 5 = 7)&lt;br /&gt;
*Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: First Strike== &lt;br /&gt;
[[Image:halooperationfirststrike.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.&lt;br /&gt;
*À la page 7, [[Spartan-104]] envoie un spam accidentellement à [[FLEETCOM]] 7 au cours de la descente du [[Pelican]] [[Bravo 001]]. &lt;br /&gt;
*Il n&#039;y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo. &lt;br /&gt;
*Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée. &lt;br /&gt;
*Les Spartans sur [[Reach]] arriver à [[ODG Facility A-331]] (Orbital Defense Generator). 3 + 3 + 1 = 7 &lt;br /&gt;
*Le fleuron Covenant[[ Ascendant Justice]] a 7 [[tourelle à plasma]]. &lt;br /&gt;
*Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis. &lt;br /&gt;
*Il ya sept baies chirurgicales à l&#039;infirmerie de la [[CASTLE Base]]. &lt;br /&gt;
*Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araquiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. &lt;br /&gt;
*Ascendant Justice arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700.000 kilomètres du centre du système. &lt;br /&gt;
*John dit que c&#039;est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. &lt;br /&gt;
*Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître [[Mendez]] à 0700 heures. [18] &lt;br /&gt;
*Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du [[Gettysburg]]. &lt;br /&gt;
*Les morts de l&#039;équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo. &lt;br /&gt;
*Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]] (page 305). &lt;br /&gt;
*Le Master Chief fixe sa [[Mine Lotus antichar]] et programme le détonateur à sept secondes.&lt;br /&gt;
*Le chapitre 7 porte le même nom que le titre.&lt;br /&gt;
*p.369 (VF):&amp;quot;Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*p.372 (VF):&amp;quot;Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes.&lt;br /&gt;
*p.394 (VF):&amp;quot;Le CAM du &#039;&#039;Gettysburg&#039;&#039; est doté de dix-sept bobines supraconductrices.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Ghosts of Onyx== &lt;br /&gt;
[[Image:haloghostofonix.jpg|right|100px|Halo: Ghost Of Onyx]]&lt;br /&gt;
*Les Spartans III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16). &lt;br /&gt;
*Sept navires de croisière Covenants apparaissent [23]. &lt;br /&gt;
*322 minutes s’écoulent après que l&#039;oxygène soit projetée dans la Mjölnir V de SPARTAN-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322&lt;br /&gt;
*L&#039;astéroïde que les Spartans III attaquent est [[K7-49]]: 49 = 7 x 7 &lt;br /&gt;
*Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). &lt;br /&gt;
*Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Seuls les 7 Spartans ici.&amp;quot; (page 176) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis?&amp;quot; [26] &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif&amp;quot;, etc..  &lt;br /&gt;
*Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. &lt;br /&gt;
*La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d&#039;air respirable. &lt;br /&gt;
*Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur [[Onyx]] (Tom, Lucy, et Team Saber). &lt;br /&gt;
*[[Kurt-051]] forma les [[Spartan-III]] pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*La [[route 32-B]] est probablement une autre référence au chiffre [[7]] : &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; est la deuxième lettre de l&#039;alphabet et comme tel, &#039;&#039;&#039;3 + 2 + 2 = 7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Contact Harvest==&lt;br /&gt;
[[Image:halocontactharvest.jpg|right|100px|Halo: Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*Il y a 7 ascenseurs spatiaux. &lt;br /&gt;
*Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s&#039;effondrer est le 7ème ascenseur. &lt;br /&gt;
*Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara.&lt;br /&gt;
*Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.&lt;br /&gt;
*Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient. &lt;br /&gt;
*Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes. &lt;br /&gt;
*Le livre parle d’un rapport de l’ONI : &amp;lt;\ civil &amp;quot;Charlie Hotel&amp;quot; avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. &lt;br /&gt;
*Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.&lt;br /&gt;
*Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins  compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Protocole Cole== &lt;br /&gt;
[[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|100px|Halo: The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu&#039;il était en patrouille. &lt;br /&gt;
*Comme un orphelin, Jai a dormi dans &amp;quot;le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68.&amp;quot; 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 &lt;br /&gt;
*Tandis que l’ A.I. à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai. &lt;br /&gt;
*La Spartan Adriana-111 de la gray team, dispose de 7 lettres à son prénom…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Cryptum==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo cryptum book.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Dans la collection de la Bibliothécaire, il est à 7 humains...&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Combat Evolved Anniversary==&lt;br /&gt;
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|100px|right]]&lt;br /&gt;
*Il y a 14 (7 x 2) [http://wiki.halo.fr/index.php/Cr%C3%A2nes_Halo_Combat_Evolved_Anniversary crânes] dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Le succès &amp;quot;fin de la quarantaine&amp;quot; oblige à s&#039;échapper de la structure Forerunner dans le niveau Guilty Spark en  moins de 21 minutes : 21 = 7 x 3&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges. &lt;br /&gt;
*Dans Halo 2 il y a 7 races de Covenants qui sont vues: [[Grunt]]s, [[Jackal]]s, [[Drone]]s, [[Hunter]]s, [[Brute]]s, [[Elite]]s, et [[Prophète]]s.&lt;br /&gt;
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7. &lt;br /&gt;
*Si vous regardez de près le casque de MC, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cutscène de Metropole). &lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l&#039;avant d’un [[Warthog]] pour le détruire. &lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]: 2 +4 +0 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Le Numéro de série de l&#039;in Amber Clad est FFG-142… 1 + 4 + 2 = 7. &lt;br /&gt;
*La Station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7 &lt;br /&gt;
*L&#039;une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day). &lt;br /&gt;
*Le Gravemind parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne. &lt;br /&gt;
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur. &lt;br /&gt;
*À la fin du générique le &amp;quot;t&amp;quot; est remplacé par un 7 dans la phrase &amp;quot;And a whole load of people we didn&#039;t get time to 7hank&amp;quot;  &lt;br /&gt;
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Elite, avec 7 élites dans le 7ème vague. &lt;br /&gt;
*Au niveau station du Caire, où l&#039;arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public. &lt;br /&gt;
*Il existe 7 types de jeu. &lt;br /&gt;
*Sur banlieue sur le chemin du crâne aveugle il ya un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur. &lt;br /&gt;
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel &amp;quot;C-4&amp;quot; il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Wraith, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow. &lt;br /&gt;
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu:  Scorpion, Wraith, Spectre, Warthog, Gauss Hog, Ghost, et Banshee. &lt;br /&gt;
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début de &amp;quot;Sacred Icon&amp;quot;, Vérité et l&#039;Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée. &lt;br /&gt;
*Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.&lt;br /&gt;
*Les ODSTs vus dans le jeu appartiennent à la 7ème Orbital Drop Shock Trooper Division. &lt;br /&gt;
*Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section &amp;quot;Cette ville n&#039;est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7. &lt;br /&gt;
*Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que master chief: Station Le Caire, Outskirts , Metropole, Delta Halo, Regret, Gravemind et Haute Charité. &lt;br /&gt;
*Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la Carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.&lt;br /&gt;
*La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.  &lt;br /&gt;
*Dans Metropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l&#039;hindi. &lt;br /&gt;
*Dans L&#039;Armurerie il y a 7 canons visibles [[CAM]] (six à distance et celui du Caire). &lt;br /&gt;
*Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans la map multi-joueur Headlong, il est un signe sur l&#039;immeuble d&#039;à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suit: 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7. &lt;br /&gt;
*Sur le multi-joueurs de la très célèbre map Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. L’aviez vous remarqué ?!&lt;br /&gt;
*Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.&lt;br /&gt;
* Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l&#039;épée à plasma.&lt;br /&gt;
*Dans la carte multi-joueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales. &lt;br /&gt;
*La carte multi-joueur Terminal dispose d&#039;un grand 7 sur la gare. &lt;br /&gt;
*Il y a un 7 sur la partie inférieure d&#039;une rampe de Pelican. &lt;br /&gt;
*Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal). &lt;br /&gt;
*Il y a 7 rangs d’élites. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 syllabes dans &amp;quot;I Would Have Been Your Daddy&amp;quot;. (J&#039;aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ?&lt;br /&gt;
*Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma. &lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes pour qu’un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu&#039;il ait été rendu inutilisable. &lt;br /&gt;
*Vous faites face à sept paires de Hunters dans le niveau Gravemind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7. &lt;br /&gt;
*Lorsque le In Amber Clad particip à la première bataille de la Terre, de nombreuses unités des 17e et 77e Régiments de marines sont à bord. &lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire blindé comme un Spartan ou un Elite. &lt;br /&gt;
*Au début du niveau de la Station Caire, après que vous obteniez le SMG et le fusil de combat (BR) vous pouvez voir les cases en bas de l&#039;escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l&#039;on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7). &lt;br /&gt;
*Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l&#039;arbiter. Vérifiez par vous-même…&lt;br /&gt;
*Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. &lt;br /&gt;
*Il ya 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. &lt;br /&gt;
*Si vous compter le total des Phantoms dans l&#039;ensemble des niveaux terrestres, tels que Metropolis et Outskirts, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms. &lt;br /&gt;
*La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. &lt;br /&gt;
*La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. &lt;br /&gt;
*Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ?!&lt;br /&gt;
*Les &amp;quot;télé&amp;quot; avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|100px|halo 3]]&lt;br /&gt;
*Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;embre (7ème mois du calendrier de Jules César) 200&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7 . Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis…&lt;br /&gt;
*Sur Crow&#039;s Nest, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 Rouge écrit dessus.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 structures en bas de Epitaph. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 terminaux en campagne ( 3 dans L&#039;arche ,3 dans l&#039;alliance covenante et 1 dans Halo) 3+3+1=7 .&lt;br /&gt;
*Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7). &lt;br /&gt;
*La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant au CSNU: Mongoose, Warthog, Gauss Warthog, Scorpion, Hornet, Pelican, et Elephant. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants: Ghost, Banshee, l&#039;Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. &lt;br /&gt;
*Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow&#039;s Nest). &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;un des terminaux, il est révélé que les mendiants Bias prend contact et étudie le Gravemind durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7 &lt;br /&gt;
*À la fin de Halo 3, sept formes de Floods ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, Combat, Transporteur (ou Carrier), Pure, Juggernaut, Proto-Gravemind, et Gravemind. &lt;br /&gt;
*Le UNSC Forward Unto Dawn a le numéro 7 sur sa face avant.&lt;br /&gt;
*La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 paires de monolithes autour du portail. &lt;br /&gt;
*Si vous tracez une ligne entre le Mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 grands objets à l&#039;arrière-plan de Piège de Sable ( Sandtrap ), les six piliers et Aegis Fate frégate. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 colonnes de lumière à l&#039;intérieur de la salle de contrôle sur Halo. &lt;br /&gt;
*Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que &amp;quot;le septième jour, nous avons manqué de munitions&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Dans la mission Crow&#039;s Nest, une roquette a le numéro 7 de chaque côté. &lt;br /&gt;
*Au début de Crow&#039;s Nest, certains des moniteurs ont &amp;quot;Secteur 331&amp;quot; écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7. &lt;br /&gt;
*Dernier Recours ( Last Resort ) comporte la municipale turbine 7 de Zanzibar. &lt;br /&gt;
*Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat,, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mongoose. &lt;br /&gt;
*Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo. &lt;br /&gt;
*Il faut 7 secondes pour être infecté par un flood d’infection  se transformant à son tour en flood forme de combat. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Cortana, au début de la cutscène où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence avant qu’elle ne dise &amp;quot;Vous m’avez trouvée&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Altitude ( High Ground ) a une vague forme de &amp;quot;7&amp;quot; en son milieu. &lt;br /&gt;
*Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme  disparaisse. &lt;br /&gt;
*Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Elite Phantoms.&lt;br /&gt;
*Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants. &lt;br /&gt;
*Il ya 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.&lt;br /&gt;
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau multijoueur, The Pit (la Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d&#039;aviation (la zone de l&#039;autre côté de la clôture en fil de fer) &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Crow&#039;s Nest, lors de la première prise de contrôle du Master Chief, les groupes électrogènes de secours de l&#039;autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit &amp;quot;EPG 2401». 7 puissance 4 = 2401.Ou encore,2+4+0+1=7. &lt;br /&gt;
*Quand Johnson vous donne un Spartan Laser durant le niveau Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. &lt;br /&gt;
*Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s&#039;effectue 7 secondes avant l’explosion. &lt;br /&gt;
*Si vous quittez Epitaph en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte. &lt;br /&gt;
*Dans « Sur la route de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau multi-joueur Piege de sable ( Sandtrap ), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d&#039;une étoile sur le côté. &lt;br /&gt;
*Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 élites qui peuvent vous aider (à l&#039;exclusion de l&#039;Arbiter ou les autres élites en Co-op). &lt;br /&gt;
*Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne. &lt;br /&gt;
*7 navires brute fuient vers l&#039;Arche &lt;br /&gt;
*Il y a 7 listes d&#039;objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs. &lt;br /&gt;
*Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7 &lt;br /&gt;
*La médaille &amp;quot;Killionaire» est un modèle 343. 343 = 7x7x7. &lt;br /&gt;
*Le casque Hayabusa a 7 épis. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne :(grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoints, munitions, et Meta-Points [si activé]). &lt;br /&gt;
*Il y a sept niveaux où Cortana n&#039;est pas avec vous. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l&#039;Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 Chieftains dans le niveau &amp;quot;Le Covenant&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Le partage de fichiers a une limite de stockage est de 25 MB. 2 +5 = 7. De même, Bungie Pro dispose de 250 Mo en limite de stockage. Y aviez-vous prêté attention ?&lt;br /&gt;
*Les caisses éparpillées sur l&#039;autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7. &lt;br /&gt;
*Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l&#039;alphabet. 13-6 = 7… Douteux je vous l’accorde.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.&lt;br /&gt;
*Dans &amp;quot;Fonderie&amp;quot;, à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Crow&#039;s Nest, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.&lt;br /&gt;
*Il y a sept Fusil de Combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction. &lt;br /&gt;
*Dans le niveau Floodgate, il y a sept marins susceptibles d&#039;être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l&#039;entrepôt.&lt;br /&gt;
*Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le Gravity Lift (ascenseur gravitationnel). &lt;br /&gt;
*Le deuxième slogan du jeu (&amp;quot;Believe&amp;quot;) dispose de 7 lettres. &lt;br /&gt;
*Le Drain a une durée de vie de 7 secondes. &lt;br /&gt;
*Le Magnum dans Halo 3 est le M6G… G est la 7e lettre de l&#039;alphabet. &lt;br /&gt;
*Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu&#039;il se reflète, fait apparaître un 7. &lt;br /&gt;
*L&#039;écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte  La Mine ( Pit ), présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7 &lt;br /&gt;
*Il s&#039;écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine ( the Pit ) pour faire défiler tous les visuels. &lt;br /&gt;
*Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs. &lt;br /&gt;
*Il ya sept épis sur les casques de combat des élites. &lt;br /&gt;
*Dans la chambre du Cartographe Silencieux, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes. &lt;br /&gt;
*Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla. &lt;br /&gt;
*Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine). &lt;br /&gt;
*À l&#039;extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude ( High Ground ), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a 14 portes en acier sur Altitude ( High Ground ). 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement). &lt;br /&gt;
*Il y a 7 lignes de texte sur l&#039;écran de la porte d&#039;Alitude ( High Ground ). &lt;br /&gt;
*Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grunt Minor. &lt;br /&gt;
*Il existe sept zones concentriques entourant le portail.&lt;br /&gt;
*Il y a sept palettes sur la voie des missiles pods, sur le niveau La Tempête &lt;br /&gt;
*Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier scarab. &lt;br /&gt;
*La structure centrale du scarabée a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.&lt;br /&gt;
*Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude ( High Ground ), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7 &lt;br /&gt;
*Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l&#039;épée à plasma. &lt;br /&gt;
*Sur Piege de Sable ( Sandtrap ) il ya 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur. &lt;br /&gt;
*Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7. &lt;br /&gt;
*La carte Epitaph a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de mendicant Bias. &lt;br /&gt;
*Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7. &lt;br /&gt;
*Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l&#039;exclusion de la Forerunner Sentinelle)  au total. 14 : 2 = 7. &lt;br /&gt;
*Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d&#039;énergie, Module anti grav, mine, Bulle protectrice, etc.) au total. 14 : 2 = 7. &lt;br /&gt;
*Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d&#039;assaut rapide est l&#039;un d&#039;eux. Le char anti-aérien Wraith et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7) &lt;br /&gt;
*Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?&lt;br /&gt;
*Dans Crow&#039;s Nest, il y a une boîte avec 2401 écrit sur elle. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser.&lt;br /&gt;
*Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l&#039;arsenal: Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance missile . &lt;br /&gt;
*Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes du CSNU à l&#039;ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) &lt;br /&gt;
*Dans le générique, à un point il est dit: &amp;quot;And literally hundreds of people we don&#039;t have space to 7hank&amp;quot; (&amp;quot;…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n&#039;avons pas assez d&#039;espace pour remer7ier&amp;quot;. Au lieu d&#039;un &#039;t&#039; Bungie a utilisé un sept. &lt;br /&gt;
*Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3: ODST (3 +4 = 7).&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d&#039;honneur aux disparus.&lt;br /&gt;
*Vérité dit 7 mots avant de mourir: &amp;quot;Je.Suis.Vérité. La voix des Covenant! &amp;quot; L&#039;Arbiter lui réponds par 7 autres mots: &amp;quot;Cette voix n&#039;as que trop crié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3recon.png|right|100px|Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Trailer Promotionnel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille covenante. &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7 &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au SPARTAN-117… &lt;br /&gt;
*Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.&lt;br /&gt;
*À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l&#039;atmosphère. &lt;br /&gt;
*À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche. 28 : 4 = 7 . Ceci n’est certainement pas du au hasard…&lt;br /&gt;
*En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement). &lt;br /&gt;
*Le capitaine vu dans Halo 3: ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, à propos de [[La Recrue]]:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Poids: 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date d&#039;enrôlement: 0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/0&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;/254&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo Wars n&#039;est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever un petit clin d&#039;œil au chiffre 7 de la part d&#039;Ensemble Studio&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d&#039;alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Reach==&lt;br /&gt;
*Dans le trailer de présentation de l&#039;E3 2009, le Commandant appel &amp;quot;[[Nova One]]&amp;quot; qui ne répond pas: &amp;quot;Nova One&amp;quot; contient 7 lettres (doute : on peut penser a &amp;quot;Noble One&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par &amp;quot;[[Sierra-259]]&amp;quot;: 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7&lt;br /&gt;
*Dans la mission &amp;quot; Controle Noble &amp;quot; qui est en fait une cinématique et où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage. ( Avec un zoom on apercoit que sous ce 7 en éclair, il y a un Destroyer Covenant, à peine visible. ) &lt;br /&gt;
*Le jour de la sortie d&#039;Halo Reach est le 14 &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;embre (14 : 2 = 7)&lt;br /&gt;
*À la fin de la campagne. L&#039;écran de téléchargement alligne les &amp;quot;pixels&amp;quot; pour former un 7.&lt;br /&gt;
*Il y a 7 habiletés d&#039;armure dans Reach: Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme.&lt;br /&gt;
*Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777.&lt;br /&gt;
*Un succès demande de tuer 7 moa lors de la 2e mission de la campagne.&lt;br /&gt;
*Le désignateur laser envoie 7 frappes de tirs aériens lors de son utilisation.&lt;br /&gt;
*Lors de l&#039;attaque des devots dans le niveau &amp;quot;Winter Contergency&amp;quot;, il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37...[http://halocreation.superforum.fr/winter-contingency-f188/observation-7-balles-t4884.htm]&lt;br /&gt;
*les caisses sur la carte de [[baptême du feu]] [[Courtyard (Multijoueur de Halo Reach)|courtyard]] porte le numero 1031:10+3+1=14 14:2=7&lt;br /&gt;
*Lors de la mission &amp;quot; La tombée de la nuit &amp;quot;, le DMR qu&#039;on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur.&lt;br /&gt;
*Arrivée de la playlist [[MLG]] en matchmaking : &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Décembre 2010&lt;br /&gt;
*[[Carter-A259]], [[Catherine-B320]], [[Jun-A266]], [[Emile-A239]], [[Jorge-052]], [[Spartan-B312]] (Noble 6) et [[Thom-293]](remplacé par Noble 6) sont les &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Spartans connus de la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
*Les véhicules humains terrestres dans le multijoueur peuvent transporter 7 personnes(warthogs=3+mangooste=2+scorpions=2=3+4=7)&lt;br /&gt;
*Les [[citations]] portent toutes la réference L43Q 4+3=7 de plus L est la 12e lettre de l&#039;alphabet et Q la 9e en partant de Z 12+9=21 21/3=7 &lt;br /&gt;
*Au début de la mission &#039;&#039;[[Longue Nuit de Réconfort]]&#039;&#039;, on vous demande de protéger [[Anchor 9]] car ses moyens de défense en sont à 56% de leur réparation : 56 = 7 x 8&lt;br /&gt;
*Sur cette même station [[Anchor 9]], son armement sur sa partie frontale est composé de 7 tourelles de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Défi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oups! Tous morts&#039;&#039;&#039; : il s&#039;agit de gagner 7 multifrags en Matchmaking multijoueur - vous obtiendrez 777 [[crédit]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Legends==&lt;br /&gt;
...Il y a &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; courts métrages en dessins animés dans Halo Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Duel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Odd One Out&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**7 habitants de la planète Cronkee apparaissent  dans l&#039;épisode, dont « Mama » et le dinosaure.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Paquet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**La bataille entre John-117 et Thel&#039; Lodamee dure 7 secondes.&lt;br /&gt;
**Lorsque Frédéric-104, Kelly-087 et John-117 entrent dans le vaisseau covenant Kelly dit, &amp;quot;Nous avons trois minutes&amp;quot; indiquant que la bataille a duré l&#039;espace 7 minutes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Homecoming&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ralph-303 mentionne à Daisy-023 qu&#039;il s&#039;est passé sept ans depuis qu&#039;ils ont été enlevés pour participer au programme SPARTAN-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Glasslands==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo: Evolutions==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight in the Heart of Midlothian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d&#039;information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
**Le plan de initial de Lu Ye était d&#039;avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats covenant (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un élite).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palace Hôtel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**John-117 était à sept mètres au-dessous d&#039;un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La vie impossible et la mort possible de Preston J. Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Preston Cole était l&#039;un des sept enfants (quatre garçons et trois filles).&lt;br /&gt;
**L&#039;Enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion (de Série 7)&lt;br /&gt;
**Les destroyers du CSNU qui ont participé à l&#039;incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès.&lt;br /&gt;
**Au cours de l&#039; escarmouche à Theta Ursae Majoris l&#039;UNSC Gorgone avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs.&lt;br /&gt;
**...&#039;&#039;&amp;quot;Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I Love Bees==&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;Ilovebees était techniquement créé par 4orty2wo comme divertissement plutôt que par Bungie, il est très probable qu&#039;ils en étaient conscients et ont continué la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque l&#039;Apocalypso s&#039;est crashé, toutes les communications dans le système solaire ont été désactivées pendant environ sept secondes.&lt;br /&gt;
*Lorsque les joueurs débloqués 777 axones, un jeu de voix d&#039;acteur intervient, Melissa rejoint la partie.&lt;br /&gt;
*Lorsque Kamal Zaman accède à sa messagerie vocale, il a sept anciens messages.&lt;br /&gt;
*Hiro, en lisant un livre &amp;quot;comment faire des rencontres&amp;quot;, Kamal lui dit de passer directement au chapitre sept.&lt;br /&gt;
*Lorsque Rani tente de démarrer une entreprise avec un bavardage avec son ami Trevor, leur équipement ne peut gèrer qu&#039;une production 49. 49 : 7 = 7&lt;br /&gt;
*Les feuilles de Rani sont au nombre de 14. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*En 2004, la tante Marguerite avait été apiculture pendant sept ans.&lt;br /&gt;
*Les Augmentations de Yasmine Zaman sont effectuées dans le laboratoire 7.&lt;br /&gt;
*Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l&#039;âge de 14 ans. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*L&#039;Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l&#039;AIS, est ladybee777@hotmail.com&lt;br /&gt;
*Durga a  arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7&lt;br /&gt;
*Plus tard, George Shebura a reçu &amp;quot;sept billets pour mauvais stationnement&amp;quot; en une semaine.&lt;br /&gt;
*Durga analysa les habitudes alimentaire et d&#039;achat de Jersey au cours des 7 derniers mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dates==&lt;br /&gt;
*Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).&lt;br /&gt;
*La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février… le deuxième mois de l&#039;année 2008. Donc  : 5 + 2 = 7&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.&lt;br /&gt;
*Le livre &#039;&#039;The Art of Halo 3&#039;&#039; est paru le 25 (2+5 = 7) Novembre 2008&lt;br /&gt;
*La date du [[Hillside Memorial]] (&#039;&#039;À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies&#039;&#039;) est du 3 Mars [[2553]] - la somme des chiffres: 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7&lt;br /&gt;
*la Date d&#039;enrôlement de [[Rookie]] est le : 07/07/2547&lt;br /&gt;
*la [[Bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7&lt;br /&gt;
*Le 7 Octobre 2525, trois navires du CSNU ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale  avait perdu le contact avec Harvest...   2+5+2+5 = 14,  donc deux fois 7 .&lt;br /&gt;
*Le 17 Septembre [[2517]]: [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]].&lt;br /&gt;
*Le [http://wiki.halo.fr/index.php/Multijoueur_de_Halo_3#Pack_de_cartes_H.C3.A9roique Map Pack Héroïque] est sorti le 11 Décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7&lt;br /&gt;
*[[Chambre Froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 Juillet 2008)&lt;br /&gt;
*le 07 Juillet The [[Rookie]] s&#039;engage dans l&#039;UNSC Marine Corps.&lt;br /&gt;
*Le UNSC [[Pillar of Autumn]] passera 43 années à servir au [[CSNU]] : 43 = 4 + 3 = &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le 7 juillet 2011, sortie de [[Halo: Blood Line]] Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
*[[7 wood]], est un accessoire, une arme de [[melee|mêlée]] disponible uniquement dans la carte d&#039;[[Halo 3]] [[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]].&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]] (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparait tous les 7 de chaque mois.&lt;br /&gt;
*le [[Bungie Day]], qui a lieu le 7ème jour de Juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept.&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Escarmouche de Theta Ursae Majoris]] dura 34 (3+4) minutes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:seven MC.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QTquentin</name></author>
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