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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:VaisseauxUNSC&amp;diff=322310</id>
		<title>Modèle:VaisseauxUNSC</title>
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		<updated>2022-05-01T22:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=Vaisseaux de l&#039;[[UEG]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Classe de vaisseau]][[Catégorie:Classe de vaisseau UNSC]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:VaisseauxUNSC&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vaisseaux UNSC|UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Stations de l&#039;UEG|Stations]]&#039;&#039; : [[Avant-poste radar]] • [[Plate-forme de défense orbitale]] • [[Station de réparation]] • [[Station médicale]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Transporteur UNSC|Transporteurs]]&#039;&#039; : [[Classe Epoch]] • [[Classe Infinity]] • [[Classe Orion]] • [[Classe Phoenix]] • [[Classe Poseidon]] • [[Classe Punic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Croiseur UNSC|Croiseurs]]&#039;&#039; : [[Classe Halcyon]] • [[Classe Marathon]] • [[Classe Valiant]] • [[Classe Autumn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Cuirassés&#039;&#039; : [[Classe Vindication]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vaisseaux légers&#039;&#039; : [[Destroyer UNSC|Destroyers]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Classe Diligence]] • [[Classe Halberd]] • [[Classe Hillsborough]] • [[Destroyer lourd UNSC|Destroyer lourd]])&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Frégate UNSC|Frégates]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Classe Anlace]] • [[Classe Charon]] • [[Classe Mulsanne]] • [[Classe Paris]] • [[Classe Stalwart]] • [[Classe Strident]])&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Corvette UNSC|Corvettes]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Classe Gladius]] • [[Classe Lancer]] • [[Classe Mako]] • [[Classe Scholte]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vaisseaux de soutien&#039;&#039; : [[Rôdeur]]s &amp;lt;small&amp;gt;([[Classe Black Cat]] • [[Classe Chiroptera]] • [[Classe Eclipse]] • [[Classe Point Blank]] • [[Classe Razor]] • [[Classe Sahara]] • [[Classe Winter]])&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Classe Calypso]] • [[Sloop]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Patrouilleurs&#039;&#039; : [[Classe Minotaur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Navettes&#039;&#039; : [[Albatross]] • [[Bumblebee]] • [[Darter]] • [[Héron]] • [[Pélican]] • [[Nacelle RLT-85]] • [[Navettes SKT]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Chasseurs&#039;&#039; : [[Broadsword]] • [[Cadre d&#039;accélération]] • [[Longsword]] • [[Sabre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Rôles&#039;&#039; : [[TOC]]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Civils#Vaisseaux|Civils]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Cargo]]&#039;&#039; :  [[Classe Bactrian]] • [[Classe Bustler]] • [[Classe Banta]] • [[Classe Egret]] • [[Classe Ibis]] • [[Classe Laden]] • [[Classe Mulzac]] • [[Classe Parabola]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Estafette]]&#039;&#039; : [[Classe Gypsum]] • [[Classe Zheng He]]  • [[Classe Vancouver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039; [[Colony Support Ship]]&#039;&#039; : [[Classe Euphrates]] • [[Classe Phoenix]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Autres&#039;&#039; : [[Classe Aestuum]] • [[Classe Behemoth]] • [[Classe Huygens]] • [[Classe Jennet]] • [[Classe Mariner]] • [[Classe Springhill]] • [[Yacht]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Classe Hyades]] • [[Classe Revado]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek&amp;diff=291343</id>
		<title>Utilisateur:Psartek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek&amp;diff=291343"/>
		<updated>2021-04-28T13:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Modèles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Utilisateur:&#039;&#039;Psartek&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=0&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-age=3&lt;br /&gt;
|ingénieur=0&lt;br /&gt;
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|aide=1&lt;br /&gt;
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|technicien=0&lt;br /&gt;
|hfr=1&lt;br /&gt;
|pseudo=Psartek&lt;br /&gt;
|chat=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Avatar Psartek.jpg|thumb|center|200px]]&lt;br /&gt;
*Mon gamertag : &#039;&#039;&#039;HFr Psartek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC du Wiki]&lt;br /&gt;
*Mon Skype : &#039;&#039;&#039;Psartek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Fusil à commotion cérébrale.&lt;br /&gt;
|auteur=Je ne t&#039;oublierais jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;+40 référence papier, motherfucker, chuis un arsenal à moi tout seul.&lt;br /&gt;
|auteur=Lunaramethyst, je n&#039;oublierais jamais non plus&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Autres personnes à contacter&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] (351 Busy Book)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Leosoras|Leosoras]] (101 Tragic Hair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] (026 Silent Labor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] (333 Petulant Conductor)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page(s) en cours de modification(s)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ces pages sont celles comportant un panneau WIP à mon nom. Il est inutile de les modifier. Merci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il s&#039;agit de mes seuls projets en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;!!Aucune page n&#039;est, pour l&#039;instant, concernée !!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Bloc notes&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Efficace et pas cher c&#039;est le bloc-notes que je préfère.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Brouillon]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Infobox]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Modèle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Todo}}&lt;br /&gt;
{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Toreplace}}&lt;br /&gt;
{{Tosort}}&lt;br /&gt;
{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{Totranslate}}&lt;br /&gt;
{{Transcript}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP|Psartek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas tenir compte de ceci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border:2px inset firebrick;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= firebrick&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL Spartan-1337 01.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alice-130&amp;diff=288609</id>
		<title>Alice-130</title>
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		<updated>2021-02-28T01:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Alice Treske&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Alice 130.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=17 juillet [[2511]], [[Passage]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/alice-130 Halo Waypoint: Universe - Alice-130]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=211,6 cm&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=127,9 kg&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=&amp;lt;ref group=Note name=Way&amp;gt;L&#039;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/alice-130 article] d&#039;Alice-130 sur [[Halo Waypoint]] indiquait anciennement que sa couleur de cheveux était le blond et celle de ses yeux le vert.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|yeux=&amp;lt;ref group=Note name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]], [[NavSpecWar]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=S-130&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[PO2|Second-maître]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; puis [[SCPO|Maître principal]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[SPARTAN-II]], Classe I&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=*[[:Fichier:Leigh-Allyn Baker.jpg|Leigh-Allyn Baker]] (VO [[HW]])&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Nika Futterman.jpg|Nika Futterman]] (VO [[HW2]], principale)&lt;br /&gt;
*Erin Stewart (VO HW2, gameplay)&lt;br /&gt;
*[[:Fichier:Catherine Privat.jpg|Catherine Privat]] (VF)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039;, de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Alice Treske&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; est une [[Spartan-II|Spartane-II]] affectée à la [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] à bord du {{V|Spirit of Fire}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfant et entraînement===&lt;br /&gt;
Née en [[2511]] sur la colonie [[Passage]],&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Alice fut ciblée par l&#039;[[ONI]] en tant que candidate pour le projet [[SPARTAN-II]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; En effet, la rapidité avec laquelle elle maîtrisa les rudiments de l&#039;ingénierie dès son plus jeune âge impressionna son entourage. En [[2517]], comme tous les autres enfants, elle fut arrachée à sa famille pour prendre part à un entraînement secret, mais ce fut l&#039;une des rares participantes à n&#039;en subir aucun traumatisme. Ce défi lui permit de s&#039;épanouir et Alice se révéla un Spartan naturel. Malgré son enthousiasme, son corps rejeta d&#039;abord le processus d&#039;amélioration, l&#039;obligeant à recommencer la formation. C&#039;est à cette occasion qu&#039;elle fit la connaissance des autres {{citer|recalés}} : [[Douglas-042]] et [[Jerome-092]], ses futurs équipiers au sein de la [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Alice 130&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les Covenants===&lt;br /&gt;
En début février [[2531]], elle et les autres membres de la Red Team furent déployés pendant la [[Première bataille d&#039;Arcadia|bataille d&#039;Arcadia]] afin de secourir un maximum de [[civils]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Arcadia (niveau de Halo Wars)|Arcadia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les trois Spartans survécurent assez longtemps pour être assistés par l&#039;[[Omega Team]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Sortie d&#039;Arcadia (niveau de Halo Wars)|Sortie d&#039;Arcadia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La Red Team se chargea par la suite, avec l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, d&#039;éliminer le reste des forces [[covenantes]] sur [[Arcadia]], dont un [[Super Scarab]] protégé par un [[Dôme de lumière (structure)|dôme de lumière]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Dôme de lumière (niveau de Halo Wars)|Dôme de lumière]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW Alice-130 - 02.jpg|left|150px|thumb|Alice-130 au combat.]]&lt;br /&gt;
Après la victoire sur le Super Scarab, la Red team arriva trop tard lorsque la professeure [[Ellen Anders]] se fit kidnapper par l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]]. Ils poursuivirent le signal de la professeure sur ordres du capitaine [[Cutter]], et arrivèrent sur le [[monde bouclier 0459]], dont la surface était infectée par le [[Parasite]] qui avait simulé le signal de la professeure pour piéger le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Signal d&#039;Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d&#039;Anders]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau fut aspiré par la planète et l&#039;équipe aida au rapatriement des troupes encore au sol&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Monde bouclier (niveau de Halo Wars)|Monde bouclier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis à purger le Parasite de la coque du vaisseau durant la traversée du bouclier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Purification (niveau de Halo Wars)|Purification]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la sortie du bouclier, le vaisseau manqua de peu une collision frontale avec le [[destroyer covenant]] &#039;&#039;[[Proclamation&#039;s Tithe]]&#039;&#039; et la Red Team assista la réparation du noyau endommagé du vaisseau en repoussant les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe fut ensuite larguée pour verrouiller une zone et empêcher les Covenants de mettre la main sur une flotte de [[Sojourner]]s,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis défendit le [[réacteur FTL]] du vaisseau qui permettra de détruire la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Réacteur (niveau de Halo Wars)|Réacteur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La Red Team aida à l&#039;ouverture du tunnel afin de fuir le monde bouclier avant d&#039;être récupérée et placée en [[sommeil cryogénique]] avec le reste de l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
Le 28 mars [[2559]],&amp;lt;ref name=HW2Logs&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Rapport d&#039;Alice 130 1 &amp;amp; Par-delà les frontières&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;{{V|Spirit of Fire}} arriva sur l&#039;[[Installation 00]] par un [[Force mystérieuse|moyen inconnu]]. Alice fut [[Seconde bataille de l&#039;Installation 00|déployée]] avec la [[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]] par le capitaine [[Cutter]] à l&#039;avant-poste [[Henry Lamb]] afin de trouver la source de la transmission captée plus tôt par le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;. En arrivant à l&#039;avant-poste, désert, ils trouvèrent l&#039;IA [[Isabel]] qui les avertit du danger imminent lorsque le meneur des [[Parias]], [[Atriox]], attaqua par surprise les Spartans, blessant gravement [[Douglas-042]]. Les Spartans fuirent l&#039;avant-poste en [[Warthog]] jusqu&#039;au point d&#039;extraction, où Alice resta sur place pour couvrir le [[Pélican]] d&#039;évacuation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le départ des deux autres Spartans, elle fuit à bord d&#039;un [[Ghost]] et traversa un portail qui l&#039;amena à plusieurs kilomètres des forces parias locales. Ne pouvant contacter le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;, elle cacha son Ghost et fit le guet pendant plusieurs heures, perchée au milieu d&#039;une immense paroi d&#039;où elle finit par remarquer des soldats prisonniers escortés par des [[Grognards]] et des [[Brutes]].&amp;lt;ref name=HW2Logs /&amp;gt; Alice se lança dans une mission commando pour libérer les prisonniers et utilisa un centre de recherche abandonné pour envoyer un signal crypté au &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;. Isabel détecta le signal et Cutter envoya des Pélicans pour extraction tout en informant Alice que les Parias se dirigeaient sur leur position. Alice et les soldats libérés purent être évacués de justesse et Cutter plaça ces derniers sous les ordres d&#039;Alice pour continuer d&#039;harceler les Parias.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Un Trois Zéro (niveau de Halo Wars 2)|Un Trois Zéro]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que [[Decimus]] eut été tué et le réseau de portails neutralisé, Alice fut chargée par Isabel de défendre les commandes du dernier portail face à un assaut paria durant lequel elle affronta un [[Scarab#Parias|Scarab]]. Isabel demanda à Alice de conserver la base et de se tenir prête pour un futur affrontement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Dans les profondeurs (niveau de Halo Wars 2)|Dans les profondeurs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;impossibilité de vaincre le vaisseau paria {{V|Enduring Conviction|}}, Anders suggéra d&#039;utiliser un [[Halo (structure)|Halo]] afin de contacter l&#039;UNSC via [[Reach]], mais face au peu de temps disponible, Isabel mit au point un plan afin de détruire le transporteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Tenir la position (niveau de Halo Wars 2)|Tenir la position]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mais lorsque les Pélicans devant amener l&#039;équipe d&#039;abordage à l&#039;[[ascenseur gravitationnel]] du &#039;&#039;Conviction&#039;&#039; furent abattus, Jerome demanda à Alice de détruire les défenses antiaériennes de l&#039;ascenseur. Elle mena ses forces afin de déployer trois [[Kodiak (véhicule)|Kodiaks]] à des emplacements stratégiques et accomplit sa part de la mission avec succès. Jerome et Isabel purent ainsi détruire le transporteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|Infiltration]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après, l&#039;[[Installation 09]] fut sortie de la forge de l&#039;Arche par Anders et les Parias commencèrent à la rejoindre en masse via l&#039;un des points d&#039;accès entre l&#039;Arche et l&#039;anneau. Alice et Douglas durent enfoncer les barricades parias pour atteindre le point d&#039;accès et dérobèrent un Scarab endommagé pour obtenir la puissance de feu nécessaire. Ils prirent le point d&#039;accès et Douglas abandonna le Scarab pour rejoindre l&#039;anneau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[La Fonderie (niveau de Halo Wars 2)|La Fonderie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;anneau, la Red Team au complet se rendit à la salle de contrôle mais elle fut bloquée par un bouclier paria et une [[Extracteur|Sentinelle d&#039;extraction]] attaqua indifféremment Parias et humains. Anders put prendre le contrôle de la Sentinelle et abaisser le bouclier avec cette dernière.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo Wars 2)|Le Halo]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Anders entra dans la salle de contrôle pour commencer les préparatifs tandis que les forces du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; défendirent la salle de contrôle face à un assaut massif des Parias. Les troupes retinrent leurs ennemis suffisamment longtemps pour qu&#039;Anders éjecte dans l’espace la section du Halo où se trouvaient les Parias. Toutes les forces évacuèrent mais l&#039;anneau passa en sous-espace, emportant Anders avec lui. La Red Team regagna par la suite le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveau [[Baroud d&#039;honneur (niveau de Halo Wars 2)|Baroud d&#039;honneur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Alice continua la lutte contre les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Alice-130 - 03.jpg|Artwork de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Red Team inside Henry Lamb Outpost 04.jpg|Alice à l&#039;avant-poste Henry Lamb.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Alice-130 Blitz.jpg|Artworks de [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-One Three Zero - loading screen (Ignacio Bazan Lazcano).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-From the Deep - loading screen (Ignacio Bazan Lazcano).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;br /&gt;
{{Situation Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CSO&amp;diff=259977</id>
		<title>Classe CSO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Classe_CSO&amp;diff=259977"/>
		<updated>2019-11-26T23:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxclassevaisseau&lt;br /&gt;
|nom=Classe CSO&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Long Night of Solace (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|faction=cov&lt;br /&gt;
|rôle=Transport&lt;br /&gt;
|longueur=28 960 mètres&amp;lt;ref name=EVG28&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] (p. 265 (2009)) indique une longueur de 5 354 mètres.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=11 447 mètres&amp;lt;ref name=EVG28 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|propulsion=*Subluminique : [[Repulsor engines]]&lt;br /&gt;
*Générateur de [[sous-espace]]&lt;br /&gt;
|armement=*[[Rayon purificateur]] ventral&amp;lt;ref name=EVG28 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Vaisseaux|canons à plasma]] arrières&amp;lt;ref name=EVG28 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tourelles laser à impulsion]]&amp;lt;ref name=EVG28 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équipement=*[[Ascenseur gravitationnel]]&amp;lt;ref name=EVG111 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Boucliers énergétiques]]&lt;br /&gt;
*[[Générateur à striction]]&lt;br /&gt;
|vaisseaux connus=*{{V|Sublime Transcendence|}} - Détruit&amp;lt;ref name=GoO /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{V|Long Night of Solace|}} - Détruit&amp;lt;ref name=EVG111 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le super transporteur&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] (description du niveau)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit de façon erronée par &#039;&#039;super destroyer&#039;&#039; dans les dialogues de la version française de [[Halo : Reach]] ainsi que la description de la carte [[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]] et par &#039;&#039;super porte-vaisseaux&#039;&#039; dans l&#039;addenda de [[Halo : Les Floods]]. Orthographié &#039;&#039;super-transporteur&#039;&#039; dans [[Halo : Opération First Strike]] (Épilogue) et &#039;&#039;supertransporteur&#039;&#039; [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]] (ch. 27)&amp;lt;/ref&amp;gt; de &#039;&#039;&#039;classe CSO&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;CSO-class supercarrier&#039;&#039; en VO) est un [[vaisseaux de guerre covenants|vaisseau]] extrêmement rare&amp;lt;ref name=EVG28 /&amp;gt; et puissant dans la classification des navires [[covenants]]. Mesurant plus de cinq fois la taille de son homologue de [[classe CAS]], il est équipé d&#039;immenses baies de lancement dans lesquelles sont stockés tout l&#039;équipement nécessaire pour un assaut planétaire. Il est émis que se serait le plus massif des navires de guerre dans l&#039;armada covenante connu à ce jour. Ils servent principalement de centre de commandement et fournissent un soutient lors d&#039;occupations planétaires.&amp;lt;ref name=EVG28 /&amp;gt; Ils servent également à protéger des lieux stratégiques et lors des affrontements navals.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux supers transporteurs de la [[seconde flotte de Homogenous Clarity]] ont défendus [[Grande Bonté]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt; et un vaisseau de cette classe a servi de fleuron des [[Combined Fleet of Righteous Purpose]].&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Prophètes]] les utilisent également comme vaisseaux amiraux.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 265 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur taille gigantesque, ils sont capables de rester indétectable et camoufler toute une flotte.&amp;lt;ref name=EVG111&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 111&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce fut le cas pour le {{V|Long Night of Solace|}} qui n&#039;a été découvert par les forces humaines qu&#039;à l&#039;instant même où il s&#039;engagea dans les combats de la [[bataille de la crête Szurdok]] au cours de la [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques techniques==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Long Night of Solace 02.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité d&#039;emport===&lt;br /&gt;
Ils peuvent transporter un grand nombre de troupes et de matériel&amp;lt;ref name=EVG111 /&amp;gt; dont divers véhicules aériens ([[Seraph]]s, [[Banshee]]s, [[Spirit]]s, [[Phantom]]s, [[Modules de largage covenants#Modules d&#039;insertion orbitale lourds|modules d&#039;insertion orbitale]], [[Vaisseaux d&#039;abordage covenants|vaisseaux d&#039;abordage]]) et terrestres ([[Ghost]]s, [[Apparition]]s, [[Revenant]]s, [[Scarab]]s, [[Shadow]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La classe CSO est mentionnée pour la première fois dans le roman [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]. Sa première apparition visible est dans le jeu [[Halo : Reach]] ([[Long Night of Solace#Apparition|voir liste détaillée]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Assault.jpg|En haut : zoom sur un [[transporteur d&#039;assaut]].&amp;lt;br /&amp;gt;En bas : comparaison de taille entre les deux transporteurs.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Long Night of Solace 01.jpg|Le &#039;&#039;Long Night of Solace&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:comparaison CSA-CSO.jpg|Comparaison de tailles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spéculation==&lt;br /&gt;
*Sa source d&#039;énergie primaire doit être un gigantesque [[générateur à striction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group= Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux covenants}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hieronymus_Michael_Stanforth&amp;diff=259375</id>
		<title>Hieronymus Michael Stanforth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hieronymus_Michael_Stanforth&amp;diff=259375"/>
		<updated>2019-11-02T19:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Hieronymus Michael Stanforth&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HFB Michael Stanforth 01.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=3 juillet [[2486]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Clarity &amp;amp; Grace]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Terre]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/michael-stanforth Halo Waypoint: Universe - Michael Stanforth]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=30 août [[2552]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=177,8 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=79,4 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Gris&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=*[[UNSC]], [[ONI]], [[Section trois]] ([[2512]] - [[2530]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC]], [[Fleetcom]] ([[2530]] - [[2552]])&lt;br /&gt;
|numéro de service=00834-19223-HS&amp;lt;ref name=EVO5 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Datadrop /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=[[Vice-amiral]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Grade /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vaisseaux={{V|Leviathan}}&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
|acteurs=Ethan Sawyer &#039;&#039;(VO - [[FoRA]])&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hieronymus Michael Stanforth&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le « H » de H. M. Stanforth est défini comme « Harold » et non « Hieronymus » dans [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 5.&amp;lt;/ref&amp;gt; était un membre éminent de la [[Navy]] de l&#039;[[UNSC]] et commandant du [[croiseur UNSC|croiseur]] de [[classe Marathon]] {{V|Leviathan}}. Il fut directeur de la [[Section trois]] de l&#039;ONI et du [[Secteur Trois]] de l&#039;espace humain, et était un commandant amical et proche de ses hommes, mais néanmoins ferme, bon vivant et au comportement décontracté. Il était proche du docteur [[Halsey]], qu&#039;il soutint tout au long de ses projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Cole et l&#039;Insurrection===&lt;br /&gt;
En [[2503]], Stanforth était [[Admiral|amiral]],&amp;lt;ref group=Note name=Grade&amp;gt;La chronologie des grades de Stanforth est incohérente : &lt;br /&gt;
*Il est [[amiral]] en [[2503]] (selon [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 5)&lt;br /&gt;
*Il est [[CAPT|capitaine]] en [[2507]], soit une perte de quatre grades en quatre ans (selon le [[Journal personnel du Dr Halsey]])&lt;br /&gt;
*Il est [[vice-amiral]] en [[2510]], soit un regain de trois grades en trois ans (selon le [[Journal personnel du Dr Halsey]])&lt;br /&gt;
*Il est de nouveau amiral en [[2531]] (selon [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], section 6)&lt;br /&gt;
*Il est de nouveau vice-amiral en [[2552]] (selon [[Halo : La Chute de Reach]] et les [[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP|Data Drops]])&amp;lt;/ref&amp;gt; commandant du [[Secteur Trois]] et commandait le {{V|Leviathan}}.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039; est un croiseur de classe Marathon, mais celle-ci est indiquée comme étant les successeurs de la classe Halcyon, elle-même introduite en 2510, soit sept ans après la date à laquelle Stanforth est sensé commander le &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le 13 juin de cette année, il apprit que l&#039;[[ONI]] avait découvert que [[Lyrenne Castilla]], alors amante du [[CAPT|capitaine]] [[Preston Cole]], était l&#039;[[insurrectionniste]] commandant le &#039;&#039;[[Bellicose]]&#039;&#039;, ennemi juré de Cole. Alors que l&#039;ONI s&#039;apprêtait à rappeler Cole sur [[Reach]], Stanforth, ne pensant pas que Cole aurait pu trahir l&#039;UNSC ni divulguer d&#039;informations sensibles, le prévint trois heures auparavant afin de lui laisser une chance de livrer lui-même Castilla à l&#039;UNSC et prouver sa bonne foi. Castilla était alors déjà partie, mais Stanforth usa de toute son autorité pour empêcher Cole d&#039;être envoyé en cour martiale.&amp;lt;ref name=EVO5&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, section 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Directeur de la Section trois===&lt;br /&gt;
En [[2507]], Stanforth était [[CAPT|capitaine]],&amp;lt;ref group=Note name=Grade /&amp;gt; et assista, durant une soirée sociale académique, à une démonstration du génie scientifique de [[Catherine Halsey]] lorsque, encore étudiante, elle corrigea le spécialiste [[Elias Carver]] dans son propre domaine. Il est donc potentiellement responsable, au moins en partie, de son entrée à l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 4 décembre 2510&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanforth, [[vice-amiral]] en [[2510]],&amp;lt;ref group=Note name=Grade /&amp;gt; soutint alors régulièrement Halsey dans ses projets à l&#039;ONI, profitant notamment de son rôle de directeur de la [[Section trois]] de l&#039;ONI de [[2512]] à [[2530]].&amp;lt;ref name=Mem&amp;gt;[[Mémorial de l&#039;ONI]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut impliqué dans le projet [[SPARTAN-II]], et persuada notamment Halsey de délaisser le nom [[ORION]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 19 juin 2513&amp;lt;/ref&amp;gt; Il lui cacha néanmoins tout du programme [[SPARTAN-III]] et l&#039;obligea à emmener avec elle un officier militaire sans quoi elle ne pourrait utiliser le &#039;&#039;[[Han (navette)|Han]]&#039;&#039; pour l&#039;inspection des candidats Spartans-II.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut également impliqué dans le [[programme GUNGNIR]].&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt; Le 2 novembre [[2525]], avec l&#039;[[IA]] [[Beowulf]], il présenta aux Spartans-II la nouvelle menace de l&#039;[[Alliance Covenante]].&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; En avril [[2526]], Stanforth concentra tous les efforts de la section trois sur les projets militaires afin de soutenir l&#039;effort de guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 28 avril 2528&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitaine du &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Fichier:stanforth.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
En 2530, il abandonna son rôle de directeur de la section trois pour se consacrer au commandement de vaisseaux.&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt; En [[2531]], Stanforth était en charge de la {{citer|Région Un}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il se pourrait que la {{citer|&#039;&#039;Region One&#039;&#039;}} citée dans [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]] soit une erreur, et désignerait en fait le [[Secteur Un]].&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;UNSC et travaillait au CENTCOM de Reach. Cole lui fit parvenir une version du [[Protocole Cole|protocole]] qui prendrait plus tard son nom.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, section 6&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2535, il prit part à une réunion budgétaire rejetant la proposition de Halsey, qui souhaitant considérer l&#039;évolution comme intrinsèque à [[Mjolnir]], au profit de la nomenclature « Mark », plus conventionnelle et efficace en terme de catégorisation, objectifs et temporalité budgétaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 juillet [[2552]], il était en charge du [[secteur Trois]] de [[FleetCom]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; lorsque le [[Commander|capitaine de frégate]] [[Jacob Keyes]] de l&#039;{{V|Iroquois}} l&#039;avertit de l&#039;attaque covenante sur [[Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Il parvint à rassembler un important [[Groupe de combat Leviathan|groupe de combat]] en seulement un peu plus de 24 heures qu&#039;il mena depuis son vaisseau, l&#039;{{V|Leviathan}}. Après la première bataille spatiale gagnée par Keyes, il se rendit à bord de l&#039;&#039;&#039;Iroquois&#039;&#039; afin de le féliciter pour sa [[Boucle de Keyes|prouesse tactique]] et le promouvoir au rang de [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]]. D&#039;après Keyes, le fait qu&#039;il ait été envoyé dans le secteur accompagné d&#039;un [[Rôdeur]] de l&#039;ONI indiquait qu&#039;il était là pour une autre raison que le moral des troupes.&amp;lt;ref name=CdR18&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Il mena ensuite la [[Bataille de Sigma Octanus IV#Deuxième bataille spatiale|seconde bataille spatiale]], coordonnant les premières salves et sacrifiant la station &#039;&#039;[[Cradle]]&#039;&#039;. Il fut blessé durant le combat lorsqu&#039;une [[torpille à plasma]] frappa son vaisseau.&amp;lt;ref name=CdR21&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que les navires covenants aient battu en retraite, il ordonna au reste de son groupe de combat et plus particulièrement à Keyes de retourner sur [[Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=À tous les vaisseaux : rompez vos positions et à l&#039;attaque ! Choisissez vos cibles et feu à volonté. Détruisez le plus grand nombre de ces salauds ! Stanforth, fin de transmission|auteur=Stanforth aux vaisseaux de la bataille de Sigma Octanus IV.&amp;lt;ref name=CdR21 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il échangera ensuite plusieurs messages avec l&#039;[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] du 18 juillet au 27 août, à qui il donnera des détails sur l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]]. Il soutenait alors qu&#039;il était improbable que Reach soit attaquée et voulait éviter d&#039;utiliser cette opération de dernière mesure.&amp;lt;ref name=Datadrop&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stanforth participa à la [[bataille de Reach]] dans des conditions méconnues. Il ordonna notamment le déploiement de plusieurs vaisseaux en soutien d&#039;un petit groupe de vaisseaux ayant participé à l&#039;évacuation de la [[station Teller]], et pris en chasse par plusieurs bâtiments de la [[flotte de Valiant Prudence]], permettant la récupération d&#039;un [[artéfact de Teller|artéfact]] [[forerunner]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fleet Battles]], Campaign Guide&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est mort au cours la chute de Reach&amp;lt;ref name=Mem /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; dans des circonstances inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il adorait le Whisky et les [[cigares Sweet William]].&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 72 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*L&#039;amiral Stanforth possédait la « démarche spatiale » en raison de son habitude de la microgravité des vaisseaux.&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Il était une des personnes à connaître l&#039;origine de [[Cortana]].&amp;lt;ref name=Datadrop /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dans la première édition de [[Halo : La Chute de Reach]], Stanforth est indiqué une première fois comme &#039;&#039;[[Vice Admiral]]&#039;&#039;, puis une autre comme &#039;&#039;[[Rear Admiral]]&#039;&#039;. Cette erreur a été corrigée dans les rééditions, où il est toujours cité comme &#039;&#039;Vice Admiral&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Au cours de la [[guerre contre les Covenants]], il remit personnellement la [[Red Legion of Honor]] au Spartan [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25, p. 326-327 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Vice Admiral Stanforth&#039;s briefing (concept).jpg|Concept art pour [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFB Stanforth.jpg|Artwork pour [[Halo : Fleet Battles]].&lt;br /&gt;
Fichier:Stanforth memorial.jpg|Mémorial.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Navy}}&lt;br /&gt;
{{ONI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gagaw&amp;diff=256311</id>
		<title>Gagaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Gagaw&amp;diff=256311"/>
		<updated>2019-09-01T16:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Gagaw&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=Entre le 19 et le 22 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Unggoy]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Mineur (Covenant)|Mineur]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gagaw&#039;&#039;&#039; est un [[Grognard]] Mineur de l’unité de [[Yayap]] envoyé à bord de l&#039;{{V|Pillar of Autumn}} afin d&#039;éliminer les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de leur mission, ils découvrirent [[Zuka &#039;Zamamee]], un [[Élite]] grièvement blessé. Yayap et les autres Grognards décidèrent de l&#039;évacuer à bord d&#039;un des vaisseaux d&#039;abordage, leur permettant ainsi de quitter le vaisseau en vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Gagaw menaça le pilote avec son pistolet à plasma, celui-ci refusant de partir avant quand que le vaisseau ne soit rempli.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Zamamee, ne récompensa que Yayap en l&#039;affectant à son unité. Gagaw repartit au combat et fut certainement tué lors de l’explosion de l’[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Grognards}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grognard]][[Catégorie:Covenant]][[Catégorie:Personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arcadia_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=256310</id>
		<title>Arcadia (niveau de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Arcadia_(niveau_de_Halo_Wars)&amp;diff=256310"/>
		<updated>2019-09-01T16:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Boîte noire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Arcadia&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW - Bataille d&#039;Arcadia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|description=L&#039;invasion d&#039;Arcadia par les Covenants bat son plein. L&#039;évacuation de la population civile est LA priorité de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|VO=Arcadia City&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=4&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=9 février [[2531]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Arcadia]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Tuez les Covenants à la sortie du métro. &lt;br /&gt;
*Protégez les civils et les cargos jusqu&#039;au décollage.&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=*Sauver 500 civils &lt;br /&gt;
*Portez secours à 1000 civils &lt;br /&gt;
*Établissez une base &lt;br /&gt;
*Établissez une deuxième base &lt;br /&gt;
*Tuez 50 [[Élites]] (Cela déverrouille l&#039;emplacement du crâne).&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Sergent Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Cobra]]&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
|crânes=[[Crânes de Halo Wars#Ouah|Ouah]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Boîtes noires#Mission 4 : Arcadia|Boîte noire]]&lt;br /&gt;
|succès=[[Succès de Halo Wars|Le vrai vainqueur]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Arcadia&#039;&#039;&#039; est la 4&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; mission de la campagne du jeu de [[RTS|stratégie en temps réel]], [[Halo Wars]]. Elle prend place à [[Pirth]] sur la planète [[Arcadia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette mission, votre tâche est de protéger les civils se rendant vers trois [[Cargo#Vaisseaux cargo|cargos de transport]] pour être évacuer. Cette mission est également une bonne vitrine pour [[Halo Wars]] en mode coopératif. On voit apparaître des [[Spartans-II]] pour la première fois dans le jeu, mais ils ne sont pas sous le contrôle du joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les Covenants ont attaqués Arcadia en force et la police évacue les civils. Les troupes au sol de l&#039;Esprit de feu aideront à mener à bien le processus d&#039;évacuation.|auteur=Mission non terminée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Malgré de nombreuses victimes, plusieurs vaisseaux transports de réfugiés ont pu s&#039;échapper d&#039;Arcadia grâce aux soldats de l&#039;Esprit de feu.|auteur=Mission terminée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plan en contre-plongé du Spirit of Fire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Donc l&#039;artéfact a montré ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Professeur]] [[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; : Pendant les trente secondes où j&#039;ai pu l’examiner ? Oui, il a juste montré le deuxième système stellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]][[Serina]]&#039;&#039;&#039; : La colonie [[Arcadia]], pour être précise. Un peu moins de trois millions d&#039;habitants, très peu exploré et apparemment un destination touristique de choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Anders&#039;&#039;&#039; : Il y a quelque chose, là-bas. Et je pense qu&#039;il est important qu&#039;on nous le découvrions avant les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Nos ordres sont d&#039;explorer Harvest. On ne sait pas encore grand chose sur qu&#039;y se passe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Je comprend bien, capitaine. Mais tout semble indiqué que nous devrions allez à Arcadia pour en savoir d&#039;avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Très bien, professeur, j&#039;en informerais l&#039;[[amiral]] [[Preston Jeremiah Cole|Cole]]. Serina, en route pour Arcadia !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Bien, coordonnées pour voyage mystère programmées. Démarrage réacteur FTL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Serina, sortez de mon labo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Système Procyon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcadia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9 février 2531&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fondu d&#039;ouverture sur un plan montrant le poste de commandement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Serina, quelle est la situation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il se met face à un panneau holographique qui met en scène les opérations de l&#039;escarmouche en question.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Deux vaisseaux Covenants sont apparus près d&#039;Arcadia. Le &#039;&#039;[[Belfast]]&#039;&#039;, le &#039;&#039;[[Pillar of Autumn]]&#039;&#039;, le &#039;&#039;[[Texas]]&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;[[Armstrong]]&#039;&#039; les ont attaqués immédiatement et ont abattu un. On a perdu le &#039;&#039;Texas&#039;&#039; et le &#039;&#039;Belfast&#039;&#039;, la coque de l’&#039;&#039;Armstrong&#039;&#039; est percée et l’&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; est très endommagé. L&#039;autre vaisseau a atteint la surface de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est-ce qu&#039;il y fait ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Aucune idée. Attendez ! Je détecte un signal, audio uniquement…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grésillement de radio.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : Ils sont partout ! Les armées aliens ont pénétrés dans la ville et se rapproche du pont spatial… Nous évacuons les civils. Ils nous projettent…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Voici le flux vidéo, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le capitaine regarde sur un petit écran, une équipe de sept Spartans apparaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Serina, activez les modules. Alerte générale !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrouille arcadienne&#039;&#039;&#039; : Esprit de Feu ici patrouille arcadienne, les civils arrivants en ville son bloqués par des ennemis. Pouvez-vous nous aider à nettoyer la zone?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sgt]] [[John Forge]]&#039;&#039;&#039; : Arcadia contrôle au sol ici Forge. Nous sommes en approche. Nous allons vous aider à évacuer les civils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle au sol&#039;&#039;&#039; : Ici contrôle au sol, l&#039;ennemi se rapproche. Activez le protocole d&#039;urgence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici cargo TROIS. On est sans défense. Vous pourriez vous dépêcher? &#039;&#039;(Quelques instants plus tard.)&#039;&#039; Ici cargo TROIS. Faut que je décolle rapidement sinon on va tous y passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une cinématique apparaît, montrant une vue aérienne des troupes Covenantes et le cargo TROIS en difficulté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici cargo TROIS. Laissez tomber l&#039;évacuation ! J&#039;enclenche le décollage d&#039;urgence ! &#039;&#039;(Le cargo décolle mais le tir d&#039;un Banshee va gravement endommager l&#039;aile gauche du cargo.)&#039;&#039; Nous sommes touchés ! Nous sommes touchés ! Mayday ! On s&#039;éc—  &#039;&#039;(Le cargo explose, la cinématique se termine.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039; : Esprit de Feu, ici Equipe Rouge. Les Covenants envahissent rapidement la ville. Suggérons le déploiement d&#039;une base d&#039;opération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John Forge&#039;&#039;&#039; : Esprit de Feu, ici Forge. Je suis d&#039;accord. On a la place pour installer une base?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai noté les zones où vous déployer une base. Tachez de sécuriser la zone!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : On va essayer de sauver autant de civil que possible, mais on ne pourra pas tous les évacuer. Essayez de ramener le plus de vivant possible au vaisseau.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{Si le cargo UN essuie des dégâts.}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici cargo UN. On se fait tirer dessus!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{Si le cargo UN essuie encore des dégâts.}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici cargo UN, on nous tire dessus, demandons assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici cargo UN. Les Covenants nous pilonnent. Débarrassez nous d&#039;eux!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{Si le cargo DEUX essuie des dégâts.}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Ici cargo DEUX. Si vous ne venez pas on est mort!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A deux minutes de la fin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Contrôle au sol. T moins deux minutes… Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serina&#039;&#039;&#039; : Les communications Covenantes suggères l&#039;activation de tourelles lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A une minute de la fin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : Contrôle au sol. T moins soixante secondes… Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A 5 secondes de la fin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission &amp;quot;Sauver Adam&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Femme&#039;&#039;&#039; : Avez vous vu mon fils ? [[Adam]] ? Ou peux t-il se cacher ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Libérez Adam de la gare du métro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Femme&#039;&#039;&#039; : Au mon dieu, ils vont le tuer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission réussie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039; : T moins cinq, quatre, trois, deux, Décollage. Système OK. Nous prenons de l&#039;altitude. Bonne chance !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les transports sont partis. Sergent, repliez-vous et regroupez-vous. Les ordres arrivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, capitaine, la plupart d&#039;entre nous quittent la ville par les tunnels de transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission échouée===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre armée est détruite.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Nos forces au sol ont été complétement neutralisées ! Recommençons la mission !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le second cargo est détruit.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contrôle au sol&#039;&#039;&#039; : Cargo 02 est détruit ! Cargo 01 doit survivre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tous les cargos sont détruits.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les vaisseaux de transports ont été détruits ! Nous devons recommencer la mission !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâne==&lt;br /&gt;
[[Crânes de Halo Wars#Ouah|Ouah]] : Les Élites doivent être des unités d&#039;infanterie, comme les gardes d&#039;honneur, les Élites à [[Needler]], ou meneur d&#039;une escouade de [[Grognards]]. Les pilotes de véhicules ne sont pas comptabilisés. Lorsque vous tuez les Élites, le crâne apparaît à la droite de la carte, par l&#039;un des sites potentiels de base. Il sera à côté d&#039;une statue en bronze d&#039;un homme lisant un livre. Soyez averti qu&#039;il y des Covenants en armure lourde et des aéronefs dans la région, {{tosort2|de sorte que vous pourriez avoir à courir, avoir le crâne et courir encore.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Boîtes noires|Boîte noire]]==&lt;br /&gt;
Après l&#039;explosion du cargo n°3, juste au-dessus de la base (près de l&#039;emplacement pour tourelle) il y a une tour reliant plusieurs ponts. Regardez en-dessous de celle-ci ou sur le côté pour trouver la boîte noire n°4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit d&#039;un des niveaux les plus longs, de près de 30 minutes, si l&#039;on ne fait pas le nettoyage du métro occupé par les Covenants rapidement.&lt;br /&gt;
*Une console cachée libère un enfant nommé [[Adam]].&lt;br /&gt;
*C&#039;est le premier niveau qui comporte des [[Hornet]]s. &lt;br /&gt;
*Cela peut être le premier niveau où vous combattrez les [[Vampire]]. En difficulté la plus élevée, si vous vous approchez d&#039;une base covenante, elle sera surveillée par des Vampires. C&#039;est aussi le premier niveau où vous combattez des [[Banshee]]s, des [[Garde d&#039;honneur|gardes d&#039;honneur élites]].&lt;br /&gt;
*Il est impossible d&#039;achever la mission avec les trois transporteurs, comme le cargo 3 est scénarisé pour être détruit.  &lt;br /&gt;
*Si vous activez le crâne sur le chef de la rébellion dans ce niveau, tous les civils (y compris les policiers et les Spartans) auront chacun au moins une étoile.&lt;br /&gt;
*Si vous attendez à proximité de la base covenante un temps, une [[mégatourelle]] apparaîtra.&lt;br /&gt;
*Un numéro de [[The Spirit]] est visible au début de la cinématique d&#039;ouverture du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies==&lt;br /&gt;
*Le cargo 3 ne peut pas être sauvé. Mieux vaut concentrer ses efforts sur la protection de cargo 1 et de cargo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:arcadia map.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek&amp;diff=256308</id>
		<title>Utilisateur:Psartek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek&amp;diff=256308"/>
		<updated>2019-09-01T16:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Utilisateur:&#039;&#039;Psartek&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=0&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-age=3&lt;br /&gt;
|ingénieur=0&lt;br /&gt;
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|aide=1&lt;br /&gt;
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|technicien=0&lt;br /&gt;
|hfr=1&lt;br /&gt;
|pseudo=Psartek&lt;br /&gt;
|chat=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Avatar Psartek.jpg|thumb|center|200px]]&lt;br /&gt;
*Mon gamertag : &#039;&#039;&#039;HFr Psartek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC du Wiki]&lt;br /&gt;
*Mon Skype : &#039;&#039;&#039;Psartek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Fusil à commotion cérébrale.&lt;br /&gt;
|auteur=Je ne t&#039;oublierais jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;+40 référence papier, motherfucker, chuis un arsenal à moi tout seul.&lt;br /&gt;
|auteur=Lunaramethyst, je n&#039;oublierais jamais non plus&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Autres personnes à contacter&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] (351 Busy Book)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Leosoras|Leosoras]] (101 Tragic Hair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] (026 Silent Labor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] (333 Petulant Conductor)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page(s) en cours de modification(s)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ces pages sont celles comportant un panneau WIP à mon nom. Il est inutile de les modifier. Merci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il s&#039;agit de mes seuls projets en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;!!Aucune page n&#039;est, pour l&#039;instant, concernée !!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Bloc notes&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Efficace et pas cher c&#039;est le bloc-notes que je préfère.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Afficher|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Brouillon]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Infobox]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Modèle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Todo}}&lt;br /&gt;
{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Toreplace}}&lt;br /&gt;
{{Tosort}}&lt;br /&gt;
{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{Totranslate}}&lt;br /&gt;
{{Transcript}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP|Psartek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Vaisseaux Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Elites]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Espècescovenantes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Niveaux de HW]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Véhicules]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Planètes UEG]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Planètes non UEG]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:InstallationsForerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Castes Forerunners]]&lt;br /&gt;
{{Modèle:Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseaux Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes non UEG}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Castes Forerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas tenir compte de ceci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border:2px inset firebrick;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= firebrick&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:1337.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sparrowhawk&amp;diff=256304</id>
		<title>Sparrowhawk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sparrowhawk&amp;diff=256304"/>
		<updated>2019-09-01T16:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Sparrowhawk&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:EVG-Sparrowhawk (scan-render).png|350px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=Attack VTOL-22 Sparrowhawk&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=*Utilisable : [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 16,5 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 9,6 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=2 [[Canon automatique#GAU-23/AW/LFA|canons automatiques GAU-23/AW/LFA]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 182&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les concept arts représentent le Sparrowhawk avec deux doubles canons automatiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=[[Canon automoteur#W/AV M6 Grindell/Galilean Nonlinear Cannon|Laser Spartan W/AV M6 G/GNC]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars (édition limitée)]], fiche de commandant du professeur Ellen Anders&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme3=6 missiles / roquettes {{tosource2}}&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 artilleur&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=611,5 km/h&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:HW-Sparrowhawk (concept).jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Sparrowhawk&#039;&#039;&#039;, parfois abrégé &#039;&#039;&#039;Hawk&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Faucon&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), formellement &#039;&#039;AV-22 Sparrowhawk&#039;&#039;,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;« AV », pour « Attack VTOL », signifie &#039;&#039;Vertical Takeoff and Landing&#039;&#039; (Atterrissage et décollage vertical&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt; est un redoutable véhicule volant air-sol/anti-char entré en service dans l&#039;[[UNSC]] en [[2531]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et toujours utilisé en [[2555]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 4, p. 98 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est le prédécesseur du [[Hornet]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et est disponible comme amélioration spéciale du [[Hornet]] pour le professeur [[Ellen Anders]] dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Développé au cours des premières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], il fut déployé sur [[Harvest]] à la fin de la [[deuxième bataille d&#039;Harvest]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et durant la [[bataille de la Terre]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Strike]], [[Opération A : Lance orphique]]&amp;lt;/ref&amp;gt; puis dans l&#039;après-guerre durant la [[bataille de Draetheus V]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération F : Hydra]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et par la [[milice coloniale]] de [[Suraka]] pendant la [[bataille de Carrow]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse et la manœuvrabilité du Sparrowhawk en font un appareil idéal pour les missions de soutien aérien rapproché et anti-véhiculaire.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 249 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Son armement, constitué de deux [[Canon automatique#GAU-23/AW/LFA|canons automatiques de 30 mm]] et d&#039;une variante du [[Canon automoteur#W/AV M6 Grindell/Galilean Nonlinear Cannon|laser Spartan]], a contribué à le classer officieusement par certaines branches de l&#039;UNSC comme une canonnière. Malgré son succès au cours de la guerre contre les [[Covenants]], les hauts coûts de réparation et de remplacement limitèrent sa production après 2550.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il avait également rencontré des problèmes de propulsion.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Les pertes parmi les pilotes étaient élevées, mais il en était de même pour le ratio pertes/ennemis tués.&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
L’aéronef se compose d&#039;un fuselage allongé avec des ailes de petite envergure. La portance étant de ce fait restreinte, ses concepteurs se devaient de mettre des rotors capables de se diriger aussi bien vers l’avant-arrière que le haut-bas. Le poste de pilotage est monté vers l’avant, et la queue de saillie derrière le fuselage est plutôt dirigée vers le bas, ce qui ne change rien concrètement à la stabilisation. Chaque aile comporte trois missiles/roquettes sur des pylônes. Chaque aile comporte également un double auto-canon, et un autre monté sous le poste de pilotage qui tire un faisceau électrique dévastateur similaire à un [[laser Spartan]] mais en bien plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les autres véhicules AV, il est équipé de commandes de vol &#039;&#039;fly-by-light&#039;&#039; (« Commandes de vol optiques »). La variante du laser Spartan monté sur ces véhicules a été utilisé pour concevoir la variante M6/E utilisée par l&#039;infanterie dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Local Units]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW Sparrowhawk concept.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Des similitudes peuvent être établies entre le Sparrowhawk et l&#039;[https://cnc.fandom.com/wiki/Orca_(Tiberium_Wars) Orca Gunship] de la série &#039;&#039;Command &amp;amp; Conquer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Sparrowhawk (concept).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:MB 96850.jpg|[[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC4 - Faucon.png|Dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSA-Sparrowhawk 01.png|[[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS-Sparrowhawk 02.png|[[Halo : Spartan Strike]].&lt;br /&gt;
Fichier:HSS-Sparrowhawk 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/forums/thread/45018.aspx Halo Wars Update 03.12.07]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kodiak_(v%C3%A9hicule)&amp;diff=244960</id>
		<title>Kodiak (véhicule)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kodiak_(v%C3%A9hicule)&amp;diff=244960"/>
		<updated>2018-08-24T21:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Kodiak&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Vanguard Kodiak Blitz.jpg|350px|center|thumb|Illustration des &#039;&#039;Vanguard Kodiaks&#039;&#039; pour le mode [[Blitz]].]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=M400 Artillery System&amp;lt;ref name=HW2Journaux&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Kodiak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|arme1=&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Kodiak&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;M400 Artillery System&#039;&#039; (&#039;&#039;Système d&#039;armement M400&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HW2Journaux /&amp;gt;, également appelé &#039;&#039;Kodiak Siege Cannon&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://collectors.megabloks.com/en-us/halo/playsets/unsc-kodiak-siege-cannon-dpj94 Mega Bloks - UNSC Kodiak Siege Cannon (obsolète)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.megaconstrux.com/en-us/worlds/halo/playsets/unsc-kodiak-siege-cannon-dpj94 Mega Construx - UNSC Kodiak Siege Cannon]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Siege Engine&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stand Your Ground]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, est un véhicule de l&#039;[[UNSC]] apparaissant dans [[Halo Wars 2]]. Il s&#039;agit d&#039;une unité d&#039;artillerie anti-infanterie, disposant d&#039;une très longue portée mais devant être déployé avant de pouvoir attaquer, de manière similaire au [[Cobra]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est produit par le [[garage]] et nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d&#039;énergie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], Bêta 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Kodiak tient son nom de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ours_kodiak ours kodiak].&lt;br /&gt;
*Le set [[Mega Bloks]] du Kodiak montre deux sièges dans le cockpit ainsi que l’emplacement du moteur au centre du véhicule, mais celui-ci est dépourvu de mitrailleuse, et la tourelle n’est pas rotative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|sgYn2Pld4MM|350|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 beta Kodiak.png|Kodiak non déployé dans la bêta de Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 beta Kodiak Deployed.png|Kodiak déployé.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak render 01 (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak render 02 (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak &amp;amp; Hellbringer menu (Gerard Muntés).jpg|Dans le menu du jeu, en compagnie de [[Hellbringers]] et d&#039;un [[Jackrabbit]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak, Jackrabbit &amp;amp; Hellbringers menu (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak, Jackrabbit &amp;amp; Hellbringer menu (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak concept (Paul Gerrard).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Bloks-UNSC Kodiak 01.jpg|Set [[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Bloks-UNSC Kodiak 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{véhicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Relique_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=240306</id>
		<title>Relique (Multijoueur de Halo 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Relique_(Multijoueur_de_Halo_2)&amp;diff=240306"/>
		<updated>2018-05-22T12:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Relique&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:relic.jpg|center|300px|Relique]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 2]] / [[Maptacular Pack]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover| Covenant scripture dictates that structures of this type are memorials to Forerunners who fell in battle against the Flood. |Selon les textes sacrés Covenants, ces bâtiments sont dédiés aux Forerunners qui périrent dans le combat contre le Parasite.}}&lt;br /&gt;
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 209-4&amp;lt;ref name=&amp;quot;Way&amp;quot;&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/delta-halo Halo Wayoint : Univers - Halo Delta]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 05]]&lt;br /&gt;
|terrain=Île, Monument funéraire Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[M7 SMG|SMG]]&lt;br /&gt;
*[[M6C|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*6 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Relique&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Relic&#039;&#039;) prend place sur une grande île, sur [[Halo Delta]]. Elle possède un vaste monument d&#039;origine [[Forerunner]] au centre de l&#039;île, appelé &#039;&#039;le mégalithe&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=breaking&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=yr7fijNeA1A Halo Channel - Breaking Down the Map - Halo 2: Anniversary - Remnant]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est possible de remarquer des similitudes avec le niveau de la campagne [[Le cartographe silencieux]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Il ressemble aussi à [[Death Island]] de la version PC, mais en plus petit. De par sa conception, il est intéressant de jouer à des parties assassin en équipe, 1 flag CTF et 1 bomb Assault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut remastérisée sous le nom de [[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]] pour [[Halo 2 : Anniversary]] comme dédommagement des nombreux bugs connus par le jeu après sa sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-thank-you-to-our-fans?utm_source=dlvr.it&amp;amp;utm_medium=twitter Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
Un [[Warthog]] se situe dans l&#039;[[Albatross]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temps de Respawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;toggledisplay hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fusil de combat : 30s &lt;br /&gt;
*SMG : 30s &lt;br /&gt;
*Magnum : 30s &lt;br /&gt;
*Fusil à pompe : 30s &lt;br /&gt;
*Fusil sniper : 30s &lt;br /&gt;
*Lance-roquettes : 2min &lt;br /&gt;
*Pistolet à plasma : 30s &lt;br /&gt;
*Fusil à plasma : 30s &lt;br /&gt;
*Needler : 30s &lt;br /&gt;
*Carabine : 30s &lt;br /&gt;
*Sniper covenant : 30s &lt;br /&gt;
*Epée à énergie : 30s &lt;br /&gt;
*Grenades : 30s &lt;br /&gt;
*Warthog : 30s &lt;br /&gt;
*Ghost : 30s &amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Pour allumer la tour vous pouvez activez les [[téléporteur]]s.&lt;br /&gt;
*Il est possible de prendre les téléporteurs sans avoir à les activer, il suffit de se mettre dessus, de sauter et en plein dans votre saut de s&#039;accroupir, vous arriverez de l&#039;autre coté, très pratique pour semer les autres.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d&#039;aller tout en haut de la tour grâce à un trick avec les boucliers près de l&#039;[[Albatross]] crashé, il faut aussi se munir d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un overshield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Halo 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Relic3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Relic2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Relic5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Albatross 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:Relic4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur H2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hoplite&amp;diff=240305</id>
		<title>Hoplite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hoplite&amp;diff=240305"/>
		<updated>2018-05-22T12:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hoplite&#039;&#039;&#039; est une armure [[Mjolnir]] apparaissant uniquement dans le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Spartan armors Centurion &amp;amp; Hoplite (concept).jpg|Concept pour Halo 2 : Anniversary, en haut l&#039;armure Hoplite, en bas la [[Centurion]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Hoplite.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 2 Anniversary}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89claireur_(armure_%C3%A9lite)&amp;diff=240304</id>
		<title>Éclaireur (armure élite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89claireur_(armure_%C3%A9lite)&amp;diff=240304"/>
		<updated>2018-05-22T12:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Éclaireur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Avatar (TMCC)|Avatar]] Éclaireur &amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Outrider&#039;&#039; en VO) est une armure [[Élite]] apparaissant uniquement dans le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The Outrider combat harness includes a host of sensor enhancements and exotic structural composites which improve survivability and effectiveness during high-threat combat and isolated surveillance excursions on frontier worlds.|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Marching On]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Armure Outrider.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Outrider.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 2 Anniversary}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Envahisseur&amp;diff=240303</id>
		<title>Envahisseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Envahisseur&amp;diff=240303"/>
		<updated>2018-05-22T12:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|sources=[[Canon Fodder - Marching On#Invader]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invader&#039;&#039;&#039; est une armure [[Élite]] apparaissant uniquement dans le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Armure Invader.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Invader.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 2 Anniversary}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=238019</id>
		<title>Caserne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=238019"/>
		<updated>2018-04-13T16:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Barracks (render 1).jpg|right|260px|thumb|Dans Halo Wars.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;caserne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;barracks&#039;&#039;) est un bâtiment de l&#039;[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d&#039;entraîner des unités d&#039;infanterie. C&#039;est l&#039;équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Marines lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Omega Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Marines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nouvelle Recrue&#039;&#039;&#039; || Ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lance-roquettes&#039;&#039;&#039; || Les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039; || Un médecin rejoint chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ODST&#039;&#039;&#039; || Toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d&#039;[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Marines lance-flammes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grenade G.S.S.&#039;&#039;&#039; || Les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mélange Napalm&#039;&#039;&#039; || Le feu des lances-flamme continue de brûler après l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Réservoir d&#039;Oxyde&#039;&#039;&#039; || Les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Canon Automatique&#039;&#039;&#039; || Les Spartans s&#039;équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Implant Neuronal&#039;&#039;&#039; || Les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;&#039; || Les Spartans s&#039;équipent de [[laser Spartan]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars 2]]==&lt;br /&gt;
Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]] : Coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cryo Troopers|Cryosoldat]] : Utilisable uniquement par Serina et remplace le Hellbringer. Coûte 4 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Caserne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 10 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 20 %. Coûte 600 points de ravitaillement et 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hellbringer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Douilles à dispersion&#039;&#039;&#039; || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cyclope&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Munitions incapacitantes&#039;&#039;&#039; || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Camouflage actif&#039;&#039;&#039; || Équipe les snipers d&#039;une capacité de camouflage temporaire et leurs permet de détecter les unités camouflés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stanchion de précision&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d&#039;infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cryosoldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lance-glace lourd&#039;&#039;&#039; || Améliore la portée, les dégâts et la zone d&#039;effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=238017</id>
		<title>Caserne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=238017"/>
		<updated>2018-04-13T16:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Améliorations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Barracks (render 1).jpg|right|260px|thumb|Dans Halo Wars.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;caserne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;barracks&#039;&#039;) est un bâtiment de l&#039;[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d&#039;entraîner des unités d&#039;infanterie. C&#039;est l&#039;équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Marines lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Omega Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nouvelle recrue&#039;&#039;&#039; : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Lance-roquettes&#039;&#039;&#039; : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039; : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ODST&#039;&#039;&#039; : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d&#039;[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marines lance-flammes&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Grenade G.S.S.&#039;&#039;&#039; : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Mélange napalm&#039;&#039;&#039; : le feu des lances-flamme continue de brûler après l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Réservoir d&#039;oxyde&#039;&#039;&#039; : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Canon automatique&#039;&#039;&#039; : les Spartans s&#039;équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Implant neuronal&#039;&#039;&#039; : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;&#039; : les Spartans s&#039;équipent de [[laser Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars 2]]==&lt;br /&gt;
Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]] : Coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cryosoldat]] : Utilisable uniquement par Serina et remplace le hellbringers. Coûte 4 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Caserne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 10 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 20 %. Coûte 600 points de ravitaillement et 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hellbringer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Douilles à dispersion&#039;&#039;&#039; || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cyclope&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Munitions incapacitantes&#039;&#039;&#039; || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Camouflage Actif&#039;&#039;&#039; || Equipe les snipers d&#039;une capacité de camouflage temporaire et leurs permet de détecter les unités camouflés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stanchion de précision&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d&#039;infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cryosoldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lance-glace lourd&#039;&#039;&#039; || Améliore la portée, les dégats et la zone d&#039;effet du lance glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vers_de_mer&amp;diff=238009</id>
		<title>Vers de mer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Vers_de_mer&amp;diff=238009"/>
		<updated>2018-04-13T15:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nom officieux}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vers de mer.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;vers de mer&#039;&#039;&#039; sont des créatures aquatiques présentes sur l&#039;[[Installation 04]]. Ils sont très petits et nagent à la surface de l&#039;eau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
On peut voir ces petites bêtes dans les eaux entourant [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] dans [[Halo : Combat Evolved]] mais pas dans la version [[HCEA|Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*On ne peut pas tuer ces vers, car ils font partit du décor.&lt;br /&gt;
*Les vers de mer constituent avec les [[luciole]]s l&#039;unique faune observable dans le jeu [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Faune &amp;amp; flore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marcille_Johnson&amp;diff=238008</id>
		<title>Marcille Johnson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marcille_Johnson&amp;diff=238008"/>
		<updated>2018-04-13T15:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoneutre&lt;br /&gt;
|nom=Marcille Johnson&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=7 août [[2524]], le [[Seropian]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Chicago]], [[Terre]]&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=[[Avery Johnson]] (neveu)&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Rend-moi fière, fais ce qui est juste. Devient l’homme que je sais que tu peux être.|auteur=Marcille Johnson à son neveu, le jour de son enrôlement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marcille Johnson&#039;&#039;&#039; était la tante de [[Avery Johnson]]. De confession évangéliste « promessic », son mari, l&#039;oncle d&#039;Avery, est mort avant la naissance de son neveu. C&#039;était une petite femme au fort instinct maternel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle l’a élevé après la séparation de ses parents alors qu&#039;il n&#039;avait que 6 ans, jusqu&#039;à ce qu&#039;il rejoigne le [[Corps des Marines]] de l&#039;[[UNSC]]. Elle quitta leur appartement commun de [[Chicago]] quelques années plus tard à cause de problèmes de santé et de la solitude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2524]], elle vivait au 37e étage du centre de retraite le [[Seropian]]. Elle mourut dans son sommeil, et les aides-soignants retardèrent sa prise en charge pendant trois jours, assez pour que son neveu découvre sa mort, un évènement qui le traumatisa grandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]], ch. 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sabre/Gameplay&amp;diff=237785</id>
		<title>Sabre/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sabre/Gameplay&amp;diff=237785"/>
		<updated>2018-04-09T12:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Sabre dispose de manœuvres d&#039;évitement semblable à celles du [[Banshee]] ainsi qu&#039;un boost limité. &lt;br /&gt;
Un seul tir de canon peut détruire un [[Banshee spatial]] à moyenne distance. Une des méthodes les plus efficaces contre les [[Seraph]] du niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] est d&#039;utiliser les [[Canon automatique#M1024|canons automatiques]] pour supprimer les boucliers de l&#039;ennemi, puis de lancer les [[Missile Medusa|missiles Medusa]] une fois la cible acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le [[Broadsword]] dans [[Halo 4]], il est le seul véhicule à pouvoir utiliser ses armes et le boost simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:GameplayVehicules}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chopper&amp;diff=237784</id>
		<title>Chopper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chopper&amp;diff=237784"/>
		<updated>2018-04-09T12:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Chopper&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Chopper (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[Sacred Promissory]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=Type-25 Rapid Assault Vehicle&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[Covenants]] puis [[loyalistes]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
|blindage=Léger&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=1 T&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 6,4 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=chopperfiction Bungie.net Type-25 Rapid Assault Vehicle &amp;quot;Chopper&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 242 et 243 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Largeur : 2,8 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hauteur : 2,8 m&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=chopperfiction Halo.Bungie.net] indique 2,9 m (9,77 ft) et Halo Waypoint 2,8 m (9,3 ft).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme1=4 [[Canon automatique#Chopper|canons automatiques de 35 mm]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La fiche de commandant du chef Brute de l&#039;[[Halo Wars (édition limitée)|édition limitée de Halo Wars]] indique seulement deux canons.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|arme2=Lames montées sur le châssis (&#039;&#039;Ramming targe&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit en français par &#039;&#039;targe percutante&#039;&#039; dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41) et par &#039;&#039;bélier&#039;&#039; sur [[Halo Waypoint]].&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Blade chassis&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; en VO)&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=*74 km/h (vitesse maximale)&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*120 km/h (avec boost)&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Chopper&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;Brute Chopper&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;, formellement &#039;&#039;Type-25 Rapid Assault Vehicle&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit en français par &#039;&#039;Véhicule d&#039;assaut rapide T-25&#039;&#039; sur [[Halo Waypoint]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, est un véhicule de combat léger et rapide piloté par les [[Brutes]]. Il est devenu commun avec le retour des troupes Brutes en première ligne. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas totalement remplacé le [[Ghost]] en tant que principal véhicule d&#039;assaut rapide des forces terrestres de l&#039;Alliance, il est généralement piloté par des individus de haut rang. Malgré qu&#039;il soit plus lent que la plupart des véhicules terrestres de l&#039;[[UNSC]], il est en mesure de presque doubler sa vitesse de pointe momentanément par un mécanisme inconnu pouvant aller jusqu&#039;à 120 km/h. Son principal inconvénient réside dans son blindage très léger et la place du conducteur entièrement exposée à l&#039;exception de l&#039;avant, protégée grâce au moteur.&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt; Il dispose d&#039;un rayon d&#039;action de 271 km.&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bungie.net indique 272 km.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Chopper, surnommé « découpeur », tient son nom des lames rotatives tranchantes fixées à l&#039;avant du châssis qui permettent d&#039;enfoncer les véhicules ennemis et de réduire les fantassins en charpie, une tactique sauvage typique de la culture brute.&amp;lt;ref name=HW2Journaux /&amp;gt; En plus de ses lames à l&#039;avant, le Chopper se voit équipé de quatre [[Canon automatique#Chopper|canons automatiques de 35 mm]] tirant des obus ressemblant aux munitions d&#039;un [[Sabre-grenade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines==&lt;br /&gt;
Le Chopper a été conçu pour servir de charrue : pris de remords pour avoir tué [[Henry Gibson]], l&#039;Ingénieur [[Plus-Léger-Que-Certains]] utilisa les pièces d&#039;un [[Spirit]] endommagé pour concevoir des charrues à offrir aux humains en signe de paix. Quand il dévoila son projet à son ami, le [[Diacre]] [[Dadab]], celui-ci lui ordonna de détruire ses créations, qui s&#039;opposaient aux ordres de son chef [[Maccabeus]] de réparer le vaisseau de largage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus-Léger-Que-Certains ignora cet ordre et construisit quatre charrues, qu&#039;il dévoila après la désastreuse attaque contre [[Gladsheim]], sur [[Harvest]], durant laquelle Maccabeus fut blessé. Mais les Brutes perçurent les constructions comme des véhicules d&#039;assaut, permettant à Dadab de cacher le véritable but de l&#039;Ingénieur et d&#039;éviter la colère de ses supérieurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Des canons tirant des pics métalliques&amp;lt;ref name=HCH20&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; furent ajoutés sur l&#039;armature tranchante par les [[Yanme&#039;e|Drones]] du {{V|Rapid Conversion|}}, créant ainsi le Chopper,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt; utilisé pour la première fois durant la [[première bataille d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HCH20 /&amp;gt; Le véhicule a par la suite été manufacturé à plusieurs reprises avant d&#039;entrer réellement dans une logique de production à grande échelle avec [[Sacred Promissory]] en [[2552]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/vehicles/chopper Halo Waypoint: Universe - Chopper]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante==&lt;br /&gt;
===Parias===&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Chopper&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Chopper Blitz.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=&lt;br /&gt;
|aff=[[Parias]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|arme1=2 canons automatiques [[Spiker]] jumelés&lt;br /&gt;
|arme2=Lames montées sur le châssis &lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le Chopper est si populaire parmi les [[Parias]] que les soldats d&#039;[[Atriox]] n&#039;hésitent pas à s&#039;entretuer pour devenir pilotes dans les escadrons d&#039;éclaireurs. Les deux canons automatiques [[Spiker]] jumelés peuvent être améliorés avec des munitions explosives.&amp;lt;ref name=HW2Journaux&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Unités Parias - Chopper&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Chopper concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Terror Chopper Blitz.png|Illustration du &#039;&#039;Terror Chopper&#039;&#039; pour le mode [[Blitz]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Chopper/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Brute Cycle concept (Eddie Smith).jpg|Concept art pour [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chopper (render 01).jpg|Dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chopper (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chopper 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chopper 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Chopper (concept).jpg|Concept art pour [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:ESC1-Chopper.png|Chopper dans [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
Fichier:Brute Chopper McFarlane.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Chopper Megabloks.png|Chopper Brute par [[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Chopper cannon.jpg|Canon automatique de 35 mm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L’événement [[Multijoueur de Halo Wars 2#The Yappening|The Yappening]] sur Halo Wars 2 modifiait l&#039;apparence du Chopper, en lui rajoutant des piques sur l&#039;avant et sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=237366</id>
		<title>Projet:Projets généraux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=237366"/>
		<updated>2018-04-05T16:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Uniformisation et modernisation des tableaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projets généraux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets en cours==&lt;br /&gt;
*[[Projets généraux/Oromisor - Joueurs actif pour des niveaux incomplets]]&lt;br /&gt;
*[[Projets généraux/Solar - Lecteurs actifs]]&lt;br /&gt;
*[[Projets généraux/Spartan2006 - Lecteurs actifs (comics)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets proposés==&lt;br /&gt;
===Archivage des Community Updates===&lt;br /&gt;
Comme les [[Halo Bulletin]]s et les [[Canon Fodder]], l&#039;archivage des [https://www.halowaypoint.com/en-us/news?categoryName=Halo%20Community%20Update Community Updates] serait intéressant pour les informations qu&#039;elles contiennent. Cependant, contrairement à ces deux exemples, les Community Updates pourraient l&#039;être Wayback Machine, ce qui faciliterait le travail car aucune transcription serait à effectuer. La page dédiée du WikHalo contiendrait donc une liste des Community Updates comme pour les Canon Fodder, avec la date et le nom de l&#039;article, suivi du lien archivé sur Wayback Machine entre parenthèses. Exemple : &lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tryptophan-service 30 novembre 2017 - Tryptophan Service] ([https://web.archive.org/save/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tryptophan-service archive])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3 décembre 2017 à 00:07 (CET).&lt;br /&gt;
:D&#039;accord pour ce projet, mais je pense qu&#039;il devrait passer après le recensement des [[:Modèle:BWU|BWU]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 17 décembre 2017 à 11:06 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniformisation et modernisation des tableaux===&lt;br /&gt;
Afin d&#039;harmoniser et de simplifier la mise en forme des tableaux, je propose l&#039;utilisation systématique de la classe &amp;lt;code&amp;gt;wikitable&amp;lt;/code&amp;gt; à l&#039;avenir. L&#039;idée est d&#039;acter la décision d&#039;utiliser cette classe, car remplacer les anciennes formes par la nouvelle prendra du temps vu le nombre de pages concernées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;[Liste non exhaustive des pages concernées]&amp;quot; hidetext=[Masquer]&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]]&lt;br /&gt;
*[[Lekgolo]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC/Gameplay]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie/Gameplay]]&lt;br /&gt;
*[[Grades de Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*Etc...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Starepublic|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4169E1;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;...and not a soul to hear.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4169E1;&amp;quot;&amp;gt; - &amp;lt;/span&amp;gt;[[Fichier:H4épéerender.png|50px]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:RoyalBlue&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Starepublic|SP]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2 avril 2018 à 18:52 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pour.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 avril 2018 à 19:06 (CEST).&lt;br /&gt;
:Pour également, sous réserve de noter qu&#039;il pourrait y avoir des exceptions pour des raisons techniques. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 2 avril 2018 à 21:20 (CEST)&lt;br /&gt;
::Quels genres d&#039;exceptions ?  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 avril 2018 à 22:24 (CEST).&lt;br /&gt;
:Pour. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 2 avril 2018 à 22:19 (CEST)&lt;br /&gt;
:Pour &#039;&#039;&#039;[[Utilisateur:Psartek|Psartek]]&#039;&#039;&#039; ([[Discussion utilisateur:Psartek|discussion]]) 5 avril 2018 à 18:46 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_(%C3%A9dition_limit%C3%A9e)&amp;diff=237172</id>
		<title>Halo 4 (édition limitée)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4_(%C3%A9dition_limit%C3%A9e)&amp;diff=237172"/>
		<updated>2018-04-03T13:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H4 édition limitée 4.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;édition limitée&#039;&#039;&#039; de [[Halo 4]] a été annoncée dans le [[Chronique:Halo Bulletin 16/05/2012|Halo Bulletin du 16 mai 2012]]. Il a également été confirmé qu&#039;aucune édition Légendaire ou autre ne serait prévue : les deux seules éditions de Halo 4 seront les versions standard et limitée. Les raisons données sont que 343 Industries préférait se concentrer sur une seule édition plutôt que de répartir les bonus dans deux éditions, et de forcer l&#039;acheteur à choisir. Son prix de vente conseillé est de 75/80€ en France à sa sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
*Pochette numérotée&lt;br /&gt;
*Boite métallique (&#039;&#039;Steelbook&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*2 DVD du jeu [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*Pass cartes de Jeux de guerre : ce &#039;&#039;season pass&#039;&#039; (inclus dans le prix du jeu) permet d&#039;accéder aux prochains [[DLC]], dès qu&#039;ils seront disponibles sur le [[Xbox Live]], après la sortie du jeu. Il peuvent aussi être acheté en dehors de la version limitée pour 2000 MS Points. En tout, il permet donc d&#039;accéder à 3 packs de cartes (chacun composé de 3 cartes) :&lt;br /&gt;
**[[Pack de cartes Crimson]]&lt;br /&gt;
**[[Pack de cartes Majestic]]&lt;br /&gt;
**[[Pack de cartes Castle]]&lt;br /&gt;
*Les [[Spécialisation]]s ne sont pas accessibles dès le lancement du jeu pour des raisons inconnues. Celles-ci permettent d&#039;accéder à des grades supplémentaires, mais aussi à d&#039;autres options de personnalisation. Ceux ayant achetés l&#039;édition limitée se verront toutefois capables d&#039;accéder à cette option en avant-première, après avoir atteint le niveau SR-50, avec six premières spécialisations :&lt;br /&gt;
*Paquet d&#039;instructions de l&#039;UNSC &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; (&#039;&#039;Briefing Packet&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
**Schéma d&#039;une personnalisation d&#039;armure du [[Spartan-IV]] [[Gabriel Thorne]]&lt;br /&gt;
**[[Livret de l&#039;Infinity|Livret]] comportant des informations sur les armes de l&#039;[[UNSC]], une présentation de l&#039;{{V|Infinity}} et un aperçu des [[Spartans-IV]], abordant notamment le sujet de l&#039;endoctrinement à bord du vaisseau&lt;br /&gt;
**Divers autres petits documents, dont un des [[Briefings de mission]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] édition spéciale (à visionner sur l&#039;application [[Halo Waypoint]]) : &lt;br /&gt;
**Version longue de la série, faisant en tout 90 minutes, et comportant des ajouts qui permettront d&#039;approfondir les histoires et personnages de la série&lt;br /&gt;
**Métrage &#039;&#039;Bringing Game to Reality&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Making-of&lt;br /&gt;
*Contenu Xbox Live bonus : &lt;br /&gt;
**Skin d&#039;armure &#039;&#039;Prime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Skin pour le fusil d&#039;assaut &#039;&#039;Prime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Emblème &#039;&#039;Prime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Accessoire &#039;&#039;Cryotube&#039;&#039; et une armure &#039;&#039;recruit&#039;&#039; pour [[avatar]] (homme et femme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 limitée 5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 édition limitée DLC.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Édition limitée (Mighty Ape).jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 édition limitée 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 édition limitée 2.jpg|Deux fois le chiffre 343 sur la boîte.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 édition limitée 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 édition limitée 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB-16-05-2012 - H4 édition limitée.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Édition limitée (Unpacking Mighty Ape).jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:HB-19-09-2012 - H4 limited edition (full content).jpg|L&#039;édition limitée avec tous les détails.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Skin Prime - Recruit.jpg|Skin d&#039;armure &#039;&#039;Prime&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Emblème Prime.jpg|Emblème &#039;&#039;Prime&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Microsoft Italy, devant une pétition de fans nationaux, a édité une édition légendaire ainsi qu&#039;une édition spéciale exclusive à leur pays, [http://multiplayer.com/videogiochi/xbox-360/halo-4-legendary-edition.html?ascd=154578lih&amp;amp;name=hdi&amp;amp;id-prod=78 proposée sur le site italien Multiplayer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 édition légendaire Italie.jpg|L&#039;édition légendaire Italienne&lt;br /&gt;
Fichier:H4 - Legendary and Special.jpg|L&#039;édition légendaire ainsi que l&#039;édition spéciale&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Éditionspéciales}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Legendary_and_Special_Editions.jpg&amp;diff=237169</id>
		<title>Fichier:H4-Legendary and Special Editions.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H4-Legendary_and_Special_Editions.jpg&amp;diff=237169"/>
		<updated>2018-04-03T13:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : {{Fichier
|Source=
|Média=
|Créateur=
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=&lt;br /&gt;
|Média=&lt;br /&gt;
|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armurerie_(Halo_Wars_2)&amp;diff=236832</id>
		<title>Armurerie (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armurerie_(Halo_Wars_2)&amp;diff=236832"/>
		<updated>2018-03-29T21:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Unités produites */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armurerie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Armory&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d&#039;énergie à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l&#039;[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Condor]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Alice-130]]  : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Warthog de Forge]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cyclope#variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Sergent Johnson]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|Commandant Jerome]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Bison]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fortification de base I&#039;&#039;&#039; || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fortification de base II&#039;&#039;&#039; || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fortification de base III&#039;&#039;&#039; || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vol à la tire&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;&#039; || Équipe le héros d&#039;un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Implant neuronal&#039;&#039;&#039; || Augmente la vitesse d&#039;abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique avancée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Logistique avancée I&#039;&#039;&#039; || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Logistique avancée II&#039;&#039;&#039; || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Logistique avancée III&#039;&#039;&#039; || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Renforts en combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Renforts en combat I&#039;&#039;&#039; || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Renforts en combat II&#039;&#039;&#039; || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Après la bêta de Halo Wars 2, l&#039;amélioration Armurerie a été remplacée par l&#039;amélioration Fortification de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek/Brouillon&amp;diff=236058</id>
		<title>Utilisateur:Psartek/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek/Brouillon&amp;diff=236058"/>
		<updated>2018-03-24T16:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* WIP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;ai marché entre Hommes et Anges pendant trois mille ans.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Temps n&#039;a ni fin, ni commencement, ni but.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai traversé la Terre en cherchant le Pardon pour mes crimes immondes contre Dieu et les Hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vis pour voir la Mort et la Destruction.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Mal engloutit la Lumière, mais la Lumière ne peut être éteinte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vis dans une prison née de ma disgrâce.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis perdu dans le Temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénomination vaisseaux Covenants==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;C&amp;quot;=Combat&lt;br /&gt;
*&amp;quot;CC&amp;quot;=Battlecruiser (Croiseur de Combat)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D&amp;quot;=Corvette&lt;br /&gt;
*&amp;quot;DD&amp;quot;=Dedicated Destroying&lt;br /&gt;
*&amp;quot;R&amp;quot;=Reverence (Vaisseaux ayant pour mission la reconnaissance, et parfois l&#039;excavation d’artefacts Forerunners) &amp;lt;small&amp;gt;(source sûre)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;O&amp;quot;=Ordained (Vaisseaux contenant une amélioration Forerunner) &amp;lt;small&amp;gt;(source sûre)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;S&amp;quot;=Salvation (Purification) &amp;lt;small&amp;gt;(source sûre)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;V&amp;quot;=&lt;br /&gt;
*&amp;quot;A&amp;quot;=Assault&lt;br /&gt;
*&amp;quot;P&amp;quot;=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ORS=Ordained Reverence Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCS=Reverence Combat Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSO=Combat Salvation Ordained&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAS=Combat Assault Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DDS=Dedicated Destroying Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRS=Combat Reverence Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CCS=CC(BattleCruiser) Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCS=Reverence Combat Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RPV=Reverence P... V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CPV=Combat P... V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAR=Combat Assault Reverence&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DAV=D(Corvette) Assault V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SDV=Salvation D(Corvette) V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes Strat HW==&lt;br /&gt;
*FD &lt;br /&gt;
**rush op ress left oponent &lt;br /&gt;
*VG &lt;br /&gt;
**rush reac, op ress&lt;br /&gt;
**rush ress mid, and oponent ress&lt;br /&gt;
*EX&lt;br /&gt;
**rush down map &lt;br /&gt;
**reac right rush ress&lt;br /&gt;
**take map left&lt;br /&gt;
*2v2&lt;br /&gt;
**Cov + Hum&lt;br /&gt;
***Asco rush ress ingenier scarab rush oponent&lt;br /&gt;
***Scorp contr hunt oponent you aerian&lt;br /&gt;
***Bansh Vamp take Wolv asco&lt;br /&gt;
***Larg asco Cam&lt;br /&gt;
*ASCO&lt;br /&gt;
**Larg op oponent map rush CAM&lt;br /&gt;
*Vautour&lt;br /&gt;
**Rush Vamp&lt;br /&gt;
*Flam &lt;br /&gt;
**contr asco&lt;br /&gt;
**dangr rap&lt;br /&gt;
*brute&lt;br /&gt;
**Take revr oponent&lt;br /&gt;
*Scarab &lt;br /&gt;
**Op ingenier&lt;br /&gt;
**Rush map unit&lt;br /&gt;
*Contr rush&lt;br /&gt;
**Warth&lt;br /&gt;
**Marn&lt;br /&gt;
**Bansh&lt;br /&gt;
*Rhin&lt;br /&gt;
**2Scorp 1Rhin&lt;br /&gt;
**3Scorp 2Rhin&lt;br /&gt;
*Locst&lt;br /&gt;
**Nul op map &lt;br /&gt;
**Scorp for contr&lt;br /&gt;
**Bansh contr&lt;br /&gt;
*Cobra &lt;br /&gt;
**line rush vehicl&lt;br /&gt;
*Map &lt;br /&gt;
**def nul annul def&lt;br /&gt;
**rush tek&lt;br /&gt;
**rush ress&lt;br /&gt;
**op amel&lt;br /&gt;
**op bigest&lt;br /&gt;
*Unit&lt;br /&gt;
**big fast op&lt;br /&gt;
*Elefant&lt;br /&gt;
**Protect and serv unit &lt;br /&gt;
**Cach no decvr&lt;br /&gt;
**fast unit no amel&lt;br /&gt;
*Spartn&lt;br /&gt;
**fast op &lt;br /&gt;
**take Scorp&lt;br /&gt;
**op Scorp fast&lt;br /&gt;
**Atk oponent fast eff&lt;br /&gt;
*1v1&lt;br /&gt;
**Rush cov comm map oponent&lt;br /&gt;
**Rush hum wart marn map oponent&lt;br /&gt;
*Com Cov&lt;br /&gt;
**Full amel rush mapbot&lt;br /&gt;
**Full ress&lt;br /&gt;
**Prot unit&lt;br /&gt;
**Sout unit&lt;br /&gt;
*Com Hum&lt;br /&gt;
**Full amel armur&lt;br /&gt;
**Sout unit &lt;br /&gt;
**Att group unit oponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images à utiliser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BDF Concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Human-ShipDesigns.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Alpha base level.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Blue units.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - 3v3 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - 3v3 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - 3v3 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Aérodrome Rhino.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Spartan Rank.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Interface In-game.png&lt;br /&gt;
HW - Console 01.png&lt;br /&gt;
HW - Console 02.png&lt;br /&gt;
HW - Console 03.png&lt;br /&gt;
HW - Console 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Soin.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Drapeau 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Drapeau 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modèles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Vaisseauxforerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Elites]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Espècescovenantes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Niveaux de HW]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Vehicules]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:LieuxMombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Planètes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:InstallationsForerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Castesforerunner]]&lt;br /&gt;
{{Modèle:Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxforerunner}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;br /&gt;
{{LieuxMombasa}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Castesforerunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Halo.fr 2014.png|700px|center|link=http://www.halo.fr|Halo.fr : Référence francophone sur les jeux et l&#039;univers Halo de Bungie Studios, 343 Industries et Microsoft. News quotidiennes, previews, tests, trucs et astuces, démos, patchs,…]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://Halo.fr &#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;] est un site web francophone dédié à la saga [[Halo (générique)|Halo]], et l&#039;hébergeur du WikiHalo. Avec plus de 70 000 visiteurs uniques chaque mois, et près de 10 000 articles d&#039;actualité, dossiers et reviews postés, il s&#039;agit du site francophone de référence, ainsi que le plus vieux. Le site couvre les actualités de la licence, celles de la communauté, de l&#039;e-sport ainsi que des produits officiels, et propose également un forum et une [https://www.youtube.com/channel/UCgAXTUB7emiX44EO2yddKQQ chaine Youtube] hébergeant des vidéos officielles sous-titrées en français par l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&#039;&#039;&#039;Comment est venu l&#039;idée de créer Halo.fr ? Qui a participé à sa création (combien d&#039;individus et sont-ils toujours actifs) ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment, Halo.fr est devenu le site officiel français de Halo ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment avez-vous pris contact la première fois avec les personnes de la franchise (est-ce vous qui avez fait le premier pas ou eux) ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, l&#039;idée de créer Halo.fr est née d&#039;Olivier Angelin alias Firfin le créateur du site. La première version du site s&#039;appelait Halo-game.com et a été créée en décembre 2001. Cela fait donc 10 ans que le site est en ligne. Cependant, les personnes qui étaient présentes il y a dix ans ne plus forcément, hormis Firfin qui veille toujours dans un coin au bon déroulement des choses. Il n&#039;est plus vraiment actif sur le site, mais ne l&#039;a pas pour autant abandonné. Je lui donne régulièrement des nouvelles relatives aux ajouts et autres nouveautés. Je doute d&#039;ailleurs qu&#039;il imaginait à l&#039;époque que le site qu&#039;il avait crée prendrait une telle ampleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je préfère le dire, Halo.fr n&#039;est pas le site &amp;quot;officiel&amp;quot; français de [[Halo (générique)|Halo]] nous entretenons de bonnes relations avec [[Microsoft]] qui nous aide sur certains points en organisant notamment des rencontres ou des événements autour de Halo. Mais nous sommes, et ce depuis le début, bénévoles et indépendants. Il est très important de faire cette différence, car nous ne sommes pas dans le promotionnel, nous faisons cela par passion et si nous ne sommes pas en accord avec certaines décisions sur la licence, nous pourrons le dire haut et fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis personnellement arrivé qu&#039;après les premiers échanges avec Microsoft Mais si mes souvenirs sont bons, nous avions du contacter la firme de Redmond pour des raisons légales, par rapport à la traduction bénévole du [[Halo : La Chute de Reach|premier livre Halo]] par Libellule44, rédactrice sur le site à l&#039;époque, ainsi que sur la question de notre nom de domaine, qui juridiquement peut appartenir à Microsoft. A l&#039;époque nouveaux sur le marché, ils ont été très conciliants sur ces questions. De manière générale, ils apprécient et encouragent les fan-sites comme nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par rapport aux développeurs du jeu ([[Bungie]], [[343 Industries]]), les premiers échanges se sont faits naturellement de contacts en contacts, en demandant des entrevues, etc. Je ne pourrais donc pas dire si c&#039;est eux ou nous qui avons fait le premier pas, je dirais que c&#039;est un peu des deux.|auteur=[https://www.halo.fr/news/5410/le-courrier-communautaire-3/ Joadar, un membre de la communauté, pose une question à Sirkan, ancien gestionnaire du site]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première version du site date du 21 décembre 2001, la deuxième, [http://www.youtube.com/watch?v=yuHmCnwPA9I présentée en vidéo], du 21 décembre 2002, la troisième du 21 décembre 2008 et la quatrième du 21 août 2011. La gestion du site a été [https://www.halo.fr/news/4331/connaitre-le-staff-1-sirkan-0/ confiée] par Firfin à Sirkan en 2008. À partir de 2009 et jusqu&#039;en 2015, l&#039;association [[E-sport Halo France]] couvrit l&#039;actualité de la scène du [[sport électronique]] sur le site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HFR 10ans.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 décembre 2011, le site a officiellement fêté ses 10 années d’existence. Un [http://halo.fr/news/halofr/5636-halofr-a-10-ans évènement] a été organisé le 17 décembre 2011 de 14 à 18 heures dans le {{e|11}} arrondissement de Paris. Cet événement proposait des bornes de jeux pour des mini-tournois sur les cartes multijoueur de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et autres mini-jeux pour gagner des lots offerts par [[Microsoft]] et [[Mega Bloks]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 4.5 date du 26 janvier 2013, présentée dans une [https://www.halo.fr/news/8048/maj-halofr-reouverture/ news de réouverture]. La même année, Sirkan passa la [https://www.halo.fr/news/10358/edito-halofr-12-ans/ gestion] du site à Spartounet, qui lui-même la [https://www.halo.fr/news/10374/edito-halofr-en-2014/ confia] à Lethal Projekt un an plus tard. Halo.fr et [[HaloQG]] [https://www.halo.fr/news/10718/annonce-fusion-halofr-haloqg/ fusionnèrent] peu après. La cinquième et actuelle version du site a été [https://www.halo.fr/news/11787/retour-sur-l-annee-2015/ publiée] en novembre 2015. Début 2017, deux nouvelles sections intitulées Communauté et Collection [https://www.halo.fr/news/34885/le-site-halo-fr-se-reorganise-et-ouvre-de-nouvelles-sections/ furent ouvertes] pour spécialiser les actualités du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[http://halo.fr/le-staff L’équipe active]==&lt;br /&gt;
===Administration===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#BF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Firfin&amp;quot; Olivier Angelin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Responsable &amp;amp; créateur du site&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#BF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Lethal Projekt&amp;quot; Jean-Baptiste Taddei&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Gestionnaire &amp;amp; chargé de communication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Développeurs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Banta&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Administrateur système&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ludofloria&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Administrateur système&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe rédaction===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000FF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alcorak&amp;quot; Jérémie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur en chef (Actualité)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000FF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Zekk&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur en chef (Communauté)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000FF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Alex &amp;quot;Plasma&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur en chef (Collection)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00BFFF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Lunaramethyst&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur Actualités&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000FF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Replicolas&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur Actualités&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000FF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;K1ngSn1p3&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur Collection&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#BF0000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Lethal Projekt&amp;quot; Jean-Baptiste Taddei&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur occasionnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe chroniques===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00BF00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aug45&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Chroniqueur en chef&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Erydhil&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Chroniqueur &#039;&#039;(à l&#039;essai) (Forge Domaine et La Salle des cartes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Psartek&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Chroniqueur &#039;&#039;(à l&#039;essai) (Retrospartan)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Drawn&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Chroniqueuse &#039;&#039;(à l&#039;essai) (Les Archives de la Bibliothécaire)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe forum===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00BF00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aug45&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Administrateur&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00BF00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Preda&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Modérateur&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#00BF00; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Major Jakob&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Modérateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe Événementiel===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Upper Chief&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Animateur en chef&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Intro&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Vidéos&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Romanitou&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#0000FF; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;K1ngSn1p3&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Majorwolf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Borjoyzee&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ludwig&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Daan&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Zharvest&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipe WikiHalo===&lt;br /&gt;
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===Tâches spéciales===&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Romanitou&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Éditeur &#039;&#039;(retransmissions lives)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#FF8000; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;iNexus2z&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Éditeur &#039;&#039;(montages)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V.I.P===&lt;br /&gt;
Les membres V.I.P sont d&#039;anciens membres de l&#039;équipe active du site Halo.fr, ils gardent un grade d&#039;honneur pour leurs bons et loyaux services mais ils n&#039;exercent plus leurs rôles mentionnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Phoenixlechat&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Créateur du WikiHalo &amp;amp; rédacteur actualités AHF&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Arazel&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Président d&#039;honneur EHF&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mjonir&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Administrateur&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;JoHnnY Be GooD&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur actualités AHF&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;WarGun 017&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur actualités AHF&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Novephic&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur actualités AHF&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;SiGma&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur EHF&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Uman&amp;quot; Ulysse Manceron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Administrateur système&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Vincent14&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Administrateur &amp;amp; développeur web&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Sirkan&amp;quot; Antoine Martin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Ex-gestionnaire du site&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spartounet&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Ex-gestionnaire du site&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Gilgamesh&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Graphiste&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nakira&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Administrateur forum &amp;amp; Chroniqueur &#039;&#039;(Halo des Artistes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ian &amp;quot;Nunus&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Rédacteur occasionnel et modérateur&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Misty Kyu&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Gestionnaire chaîne YouTube et Twitter&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#800080; display:inline&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Fliver&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; - Chroniqueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Site&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:BanniereHfr.gif|Ancienne bannière.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo-hfr-2011.jpg|2011-2014.&lt;br /&gt;
Fichier:logos hfr.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - V2.png|V2 du site.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Versions Accueil.jpg|De gauche à droite : V2, V3 et V4.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Maquette V4 Try.jpg|Maquette refusée pour la V4.&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - V4.0.png|La V4 à sa sortie (21 août 2011).&lt;br /&gt;
Fichier:Halo.fr v5 (2015).png|V5 en 2015, un mois après sa sortie.&lt;br /&gt;
Fichier:Hfr v5.jpg|V5 en 2017, avec les sections Communauté et Collection.&lt;br /&gt;
Fichier:Halo.fr en 2014.jpg|Halo.fr en 2014.&lt;br /&gt;
Fichier:Logo Halo.fr 2014 - fond blanc.jpg|Logo conçu par Gilgamesh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;Événements&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HFR - Get Reach or Die Trying.jpg|Concours de Cosplay &#039;&#039;Get Reach or Die Trying&#039;&#039; organisé en collaboration avec Microsoft lors de la sortie de [[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
Fichier:HFR staff1.jpg|Lors des 10 ans de HFR&lt;br /&gt;
Fichier:HFR E3 Paris.jpg|Retransmission en direct chez Microsoft France de la conférence Xbox à l&#039;E3 2014 (6 juin 2014)&lt;br /&gt;
Fichier:HFR Staff PGW 2014.jpg|Devant le stand Xbox et Halo : TMCC, à la Paris Games Week 2014&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le site a été cité dans les remerciements du jeu [[Halo 2]]. Il a également été cité comme une des communautés européennes les plus importantes, avec [[Communauté Halo italienne|17k Group]].&lt;br /&gt;
*La plus ancienne actualité visible sur le site date du 20 décembre 2002 et s&#039;intitule [https://www.halo.fr/news/3575/la-xbox-au-sommet-de-sa-forme/ La xbox au sommet de sa forme!].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek/Brouillon&amp;diff=236057</id>
		<title>Utilisateur:Psartek/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek/Brouillon&amp;diff=236057"/>
		<updated>2018-03-24T16:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;ai marché entre Hommes et Anges pendant trois mille ans.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Temps n&#039;a ni fin, ni commencement, ni but.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai traversé la Terre en cherchant le Pardon pour mes crimes immondes contre Dieu et les Hommes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vis pour voir la Mort et la Destruction.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Mal engloutit la Lumière, mais la Lumière ne peut être éteinte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vis dans une prison née de ma disgrâce.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis perdu dans le Temps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dénomination vaisseaux Covenants==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;C&amp;quot;=Combat&lt;br /&gt;
*&amp;quot;CC&amp;quot;=Battlecruiser (Croiseur de Combat)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D&amp;quot;=Corvette&lt;br /&gt;
*&amp;quot;DD&amp;quot;=Dedicated Destroying&lt;br /&gt;
*&amp;quot;R&amp;quot;=Reverence (Vaisseaux ayant pour mission la reconnaissance, et parfois l&#039;excavation d’artefacts Forerunners) &amp;lt;small&amp;gt;(source sûre)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;O&amp;quot;=Ordained (Vaisseaux contenant une amélioration Forerunner) &amp;lt;small&amp;gt;(source sûre)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;S&amp;quot;=Salvation (Purification) &amp;lt;small&amp;gt;(source sûre)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;V&amp;quot;=&lt;br /&gt;
*&amp;quot;A&amp;quot;=Assault&lt;br /&gt;
*&amp;quot;P&amp;quot;=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ORS=Ordained Reverence Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCS=Reverence Combat Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CSO=Combat Salvation Ordained&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAS=Combat Assault Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DDS=Dedicated Destroying Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRS=Combat Reverence Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CCS=CC(BattleCruiser) Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RCS=Reverence Combat Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RPV=Reverence P... V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CPV=Combat P... V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAR=Combat Assault Reverence&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DAV=D(Corvette) Assault V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SDV=Salvation D(Corvette) V...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes Strat HW==&lt;br /&gt;
*FD &lt;br /&gt;
**rush op ress left oponent &lt;br /&gt;
*VG &lt;br /&gt;
**rush reac, op ress&lt;br /&gt;
**rush ress mid, and oponent ress&lt;br /&gt;
*EX&lt;br /&gt;
**rush down map &lt;br /&gt;
**reac right rush ress&lt;br /&gt;
**take map left&lt;br /&gt;
*2v2&lt;br /&gt;
**Cov + Hum&lt;br /&gt;
***Asco rush ress ingenier scarab rush oponent&lt;br /&gt;
***Scorp contr hunt oponent you aerian&lt;br /&gt;
***Bansh Vamp take Wolv asco&lt;br /&gt;
***Larg asco Cam&lt;br /&gt;
*ASCO&lt;br /&gt;
**Larg op oponent map rush CAM&lt;br /&gt;
*Vautour&lt;br /&gt;
**Rush Vamp&lt;br /&gt;
*Flam &lt;br /&gt;
**contr asco&lt;br /&gt;
**dangr rap&lt;br /&gt;
*brute&lt;br /&gt;
**Take revr oponent&lt;br /&gt;
*Scarab &lt;br /&gt;
**Op ingenier&lt;br /&gt;
**Rush map unit&lt;br /&gt;
*Contr rush&lt;br /&gt;
**Warth&lt;br /&gt;
**Marn&lt;br /&gt;
**Bansh&lt;br /&gt;
*Rhin&lt;br /&gt;
**2Scorp 1Rhin&lt;br /&gt;
**3Scorp 2Rhin&lt;br /&gt;
*Locst&lt;br /&gt;
**Nul op map &lt;br /&gt;
**Scorp for contr&lt;br /&gt;
**Bansh contr&lt;br /&gt;
*Cobra &lt;br /&gt;
**line rush vehicl&lt;br /&gt;
*Map &lt;br /&gt;
**def nul annul def&lt;br /&gt;
**rush tek&lt;br /&gt;
**rush ress&lt;br /&gt;
**op amel&lt;br /&gt;
**op bigest&lt;br /&gt;
*Unit&lt;br /&gt;
**big fast op&lt;br /&gt;
*Elefant&lt;br /&gt;
**Protect and serv unit &lt;br /&gt;
**Cach no decvr&lt;br /&gt;
**fast unit no amel&lt;br /&gt;
*Spartn&lt;br /&gt;
**fast op &lt;br /&gt;
**take Scorp&lt;br /&gt;
**op Scorp fast&lt;br /&gt;
**Atk oponent fast eff&lt;br /&gt;
*1v1&lt;br /&gt;
**Rush cov comm map oponent&lt;br /&gt;
**Rush hum wart marn map oponent&lt;br /&gt;
*Com Cov&lt;br /&gt;
**Full amel rush mapbot&lt;br /&gt;
**Full ress&lt;br /&gt;
**Prot unit&lt;br /&gt;
**Sout unit&lt;br /&gt;
*Com Hum&lt;br /&gt;
**Full amel armur&lt;br /&gt;
**Sout unit &lt;br /&gt;
**Att group unit oponent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Images à utiliser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BDF Concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Human-ShipDesigns.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Alpha base level.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Battle 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Blue units.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - 3v3 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - 3v3 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - 3v3 03.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Aérodrome Rhino.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Spartan Rank.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Interface In-game.png&lt;br /&gt;
HW - Console 01.png&lt;br /&gt;
HW - Console 02.png&lt;br /&gt;
HW - Console 03.png&lt;br /&gt;
HW - Console 04.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Soin.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Drapeau 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Drapeau 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modèles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Vaisseauxforerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Elites]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Espècescovenantes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Niveaux de HW]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Vehicules]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:LieuxMombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Planètes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:InstallationsForerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Castesforerunner]]&lt;br /&gt;
{{Modèle:Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxforerunner}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
{{Vehicules}}&lt;br /&gt;
{{LieuxMombasa}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Castesforerunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WIP==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Formes_Parasites&amp;diff=233521</id>
		<title>Modèle:Formes Parasites</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Formes_Parasites&amp;diff=233521"/>
		<updated>2018-03-04T16:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Parasite#Biologie|Formes de Parasites]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Formes sauvages :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme d&#039;infection]] • [[Forme de combat]] • [[Forme porteuse]] • [[Œuf parasite]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Formes pures]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme traqueuse]] • [[Forme cracheuse]] • [[Forme colosse]] • [[Infesteur]] • [[Reproducteur]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Formes avancées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esprit-clé]] • [[Abomination]] • [[Proto-fossoyeur]] • [[Fossoyeur]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Classification inconnue :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme destructrice]] • [[Forme bombardier]] • [[Forme nuée]] • [[Nuage de spores]] • [[Forme Prophète]] • [[Flood sea monkey]] • [[Pic-spore]] • [[Cellule de dispersion]] •  [[Excroissance]] •  [[Corrupteur à graine]] •  [[Poche]] •  [[Semeur corrupteur]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Formes [[Éléments supprimés|supprimées]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme Juggernaut]] • [[Forme de transport]] • [[Forme infecteur]] • [[Forme furtive]] • [[Forme porteuse blindée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Parasite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Formes_Parasites&amp;diff=233520</id>
		<title>Modèle:Formes Parasites</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Formes_Parasites&amp;diff=233520"/>
		<updated>2018-03-04T16:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Parasite#Biologie|Formes de Parasites]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Formes sauvages :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme d&#039;infection]] • [[Forme de combat]] • [[Forme porteuse]] • [[Œuf parasite]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Formes pures]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme traqueuse]] • [[Forme cracheuse]] • [[Forme colosse]] • [[Infesteur]] • [[Reproducteur]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Formes avancées :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esprit-clé]] • [[Abomination]] • [[Proto-fossoyeur]] • [[Fossoyeur]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Classification inconnue :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme destructrice]] • [[Forme bombardier]] • [[Forme nuée]] • [[Nuage de spores]] • [[Forme Prophète]] • [[Flood sea monkey]] • [[Pic-spore]] • [[Cellule de dispersion]] •  [[Excroissance]] •  [[Corrupteur à graine]] •  [[Poche]] •  [[Semeur corrupteur]] •  [[Excroissance]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Formes [[Éléments supprimés|supprimées]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forme Juggernaut]] • [[Forme de transport]] • [[Forme infecteur]] • [[Forme furtive]] • [[Forme porteuse blindée]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Parasite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Constructions_Halo_Wars_2&amp;diff=233519</id>
		<title>Modèle:Constructions Halo Wars 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Constructions_Halo_Wars_2&amp;diff=233519"/>
		<updated>2018-03-04T16:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;Constructions de [[Halo Wars 2]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Base (Halo Wars)#Base UNSC|Base UNSC]] • [[Plateforme de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Garage]] • [[Plateforme aérienne]] • [[Générateur (Halo Wars 2)|Générateur]] • [[Armurerie (Halo Wars 2)|Armurerie]] • [[Tourelle de base UNSC]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Parias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Base (Halo Wars)#Base covenante|Base covenante]] • [[Moissonneur (Halo Wars 2)|Moissonneur]] • [[Extracteur d&#039;énergie]] • [[Camp de raid]] • [[Conseil de guerre]] • [[Fonderie (Halo Wars 2)|Fonderie]] • [[Apex (Halo Wars 2)|Apex]] • [[Tourelle de base covenante]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)|Nœud d&#039;alimentation]]* • [[Garnison]]* • [[Aiguille de soin forerunner]]*&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monticule de spore]]* • [[Base-cocon]]*&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|*&#039;&#039;Éléments non-constructibles par le joueur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment (Halo Wars 2)]][[Catégorie:Halo Wars 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_de_combat&amp;diff=233518</id>
		<title>Forme de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forme_de_combat&amp;diff=233518"/>
		<updated>2018-03-04T15:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|300px|Forme humaine de combat.]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formes de combat&#039;&#039;&#039;, également appelées &#039;&#039;organisme de combattant&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=OFS6 /&amp;gt; &#039;&#039;indecté&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;parasite de combat&#039;&#039; et &#039;&#039;nosoclaste&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Best&amp;gt;[[Halo 3]], [[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, (&#039;&#039;combat form&#039;&#039;) sont des formes [[Parasites]] résultant de la mutation et de l&#039;infection d&#039;une créature vertébrée par une [[forme d&#039;infection]] s&#039;appropriant un corps. Ces Parasites combattent uniquement pour le compte de toute l&#039;espèce et perdent toute individualité. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des Parasites, la créature devient plus rapide et plus forte qu&#039;à l&#039;origine grâce à notamment une croissance musculaire du corps.{{tosource2}} Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l&#039;hôte pour utiliser à son avantage les connaissances et maîtrises de l&#039;hôte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|Une fois devenue trop vieille,}} une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]]&amp;lt;ref name=OFS6&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou en [[forme pure]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les différentes espèces covenantes, il n&#039;y a qu&#039;une petite quantité d&#039;espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, la coquille chitineuse des [[Yanme&#039;e|Drones]] rend l&#039;infection inopérante et les [[Ingénieurs]] sont artificiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Formes principales==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques générales===&lt;br /&gt;
Les formes de combat sont capables d&#039;utiliser les mêmes armes que l&#039;espèce dont elles sont issues. Leur corps de parasite leur permet d&#039;asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Ils sont également capables d&#039;aborder des véhicules dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu&#039;elle est vaincue, une [[forme d&#039;infection]] peut de nouveau l&#039;infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d&#039;assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires, ou des coups au corps-à-corps. Si le Parasite n&#039;a pas été tué avec une telle arme, il est possible de détruire un corps déjà à terre avec des coups au corps-à-corps ou des armes adaptées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme humaine===&lt;br /&gt;
La forme humaine est la plus petite des formes de combat avec 2 mètres. Elle est moins résistante que les autres formes mais est plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion. Dans Halo 3, elle a la capacité de communiquer avec son ennemi via de courtes phrases comme « Vous voilà », « Montres-nous », « Personne ne t&#039;entend crier », « Rejoins-nous » ou « Revenez ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme Élite===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|230px]]&lt;br /&gt;
Pendant l&#039;infection, le parasite pousse la tête de l&#039;[[Élite]] vers l&#039;arrière afin de pouvoir se loger dans la cage thoracique, la faisant pendre par-dessus l&#039;épaule et donnant un aspect encore plus effrayant à cette forme de 2,4 mètres. Les formes de combat Élites sont des ennemis puissants et résistants capables d&#039;utiliser des armes Covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], ces formes disposent d&#039;un [[bouclier énergétique]] et d&#039;une armure qui les rends plus résistantes. Ces caractéristiques se retrouvent sur certaines de ces formes dans [[Halo 3]]. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo CE et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme Brute===&lt;br /&gt;
La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Pendant l&#039;infection, le parasite creuse le crâne et agrandit la mâchoire afin de mieux résider dans le corps de la brute, d&#039;environ 2,8 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d&#039;autres armes standards covenantes et même des armes humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres formes===&lt;br /&gt;
Il est possible de voir des formes de combat [[Rapace]] et [[Grognard]] dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La biomasse de ces espèces est normalement insuffisante pour créer des formes de combat (les Rapaces ne contiennent pas assez de calcium), et est utilisé pour créer des [[forme porteuse|formes porteuses]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
La forme de combat est sensible à toutes les armes, balistiques, plasma et explosives, sauf aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tous les explosifs en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, la plupart des armes ne le tueront pas du premier coup : il tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Les armes explosives, les grenades, ainsi que les fusils à pompe, empêcheront le parasite de se relever une deuxième fois à la différence des autres armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d&#039;infection logé dans le thorax du combattant, là d&#039;où dépassent des excroissances rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]], ils étaient insensibles aux coups de crosse, mais dans [[Halo 3]], un ou deux suffira à en mettre un par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en évidence contre eux, même si on pouvait déjà utiliser le sabre-grenade ou l&#039;épée à énergie sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d&#039;une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l&#039;armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d&#039;autres formes de combat. On peut supposer qu&#039;ils s&#039;agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.&lt;br /&gt;
*Dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.&lt;br /&gt;
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu&#039;activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d&#039;une forme de combat élite, humaine et brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ParasiteEliteHGN.jpg|[[Bero &#039;Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
Fichier:Forme humaine de combat.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]] .&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Flood Infected Marine (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme grognard.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] &lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Formes Parasites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Statue_Studio_Oxmox&amp;diff=232845</id>
		<title>Statue Studio Oxmox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Statue_Studio_Oxmox&amp;diff=232845"/>
		<updated>2018-02-24T19:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Statue Halo 2 Oxmox.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studio Oxmox&#039;&#039;&#039; produisit à l&#039;occasion de la promotion de [[Halo 2]] une statue de 190 cm de [[John-117]]&amp;lt;ref name=Oxomox /&amp;gt; (220 cm avec le socle) tenant deux [[mitraillette|mitraillettes M7]], posé sur un socle orné du logo du jeu.&amp;lt;ref name=Oxomox&amp;gt;[http://www.studiooxmox.com/sites_e/halo2_1.html Page dans le catalogue de Studio Oxmox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle est démontables en 9 parties distinctes (tête, tronc, bras gauche et droit, armes gauche et droite, tibias gauche et droit ainsi que le socle). Elle est composée de résine creuse ainsi que de fibre de verre, et est peinte à l’aérographe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il semblerait que cette statue soit limitée à 1 000 exemplaires bien que cela n’ait jamais été confirmé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Produits dérivés}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kodiak_(v%C3%A9hicule)&amp;diff=232594</id>
		<title>Kodiak (véhicule)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kodiak_(v%C3%A9hicule)&amp;diff=232594"/>
		<updated>2018-02-21T18:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Kodiak&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW2 Vanguard Kodiak Blitz.jpg|350px|center|thumb|Illustration des &#039;&#039;Vanguard Kodiaks&#039;&#039; pour le mode [[Blitz]].]]&lt;br /&gt;
|constructeur=&lt;br /&gt;
|modèle=M400 Artillery System&amp;lt;ref name=HW2Journaux&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Kodiak&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|dim=&lt;br /&gt;
|arme1=&lt;br /&gt;
|arme2=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Kodiak&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;M400 Artillery System&#039;&#039; (&#039;&#039;Système d&#039;armement M400&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=HW2Journaux /&amp;gt;, &#039;&#039;Kodiak Siege Cannon&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://collectors.megabloks.com/en-us/halo/playsets/unsc-kodiak-siege-cannon-dpj94 Mega Bloks - UNSC Kodiak Siege Cannon]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Siege Engine&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stand Your Ground]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, est un véhicule de l&#039;[[UNSC]] apparaissant dans [[Halo Wars 2]]. Il s&#039;agit d&#039;une unité d&#039;artillerie anti-infanterie, disposant d&#039;une très longue portée mais devant être déployé avant de pouvoir attaquer, de manière similaire au [[Cobra]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est produit par le [[garage]] et nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 beta Kodiak.png|Kodiak non déployé dans la bêta de Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 beta Kodiak Deployed.png|Kodiak déployé.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak render 01 (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak render 02 (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak &amp;amp; Hellbringer menu (Gerard Muntés).jpg|Dans le menu du jeu, en compagnie de [[Hellbringers]] et d&#039;un [[Jackrabbit]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak, Jackrabbit &amp;amp; Hellbringers menu (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak, Jackrabbit &amp;amp; Hellbringer menu (Gerard Muntés).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Kodiak concept (Paul Gerrard).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Kodiak tient son nom de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ours_kodiak ours kodiak].&lt;br /&gt;
*La version Mega Bloks du Kodiak montre l’emplacement du moteur au centre du véhicule. Ce même set montre un Kodiak sans armement secondaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{véhicules}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=232582</id>
		<title>Fusil de sniper covenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=232582"/>
		<updated>2018-02-21T14:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
Les forces [[covenantes]] font usage de plusieurs modèles différents de &#039;&#039;&#039;fusils de précision&#039;&#039;&#039;, plus vulgairement appelés &#039;&#039;&#039;fusils de sniper&#039;&#039;&#039; (le mot anglais &#039;&#039;sniper&#039;&#039; signifiant tireur d&#039;élite). Analogues des [[fusil de sniper UNSC|fusils de précision utilisés par l&#039;UNSC]], ces armes covenantes sont efficaces à moyenne et longue distance et disposent d&#039;une importante force de pénétration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plus répandus sont les fusils à faisceau de particules&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;fusil à particules&#039;&#039; dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 39).&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Particle Beam Rifle&#039;&#039;) T-27 et T-50, qui propulsent à grande vitesse des ions négatifs surchauffés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la destruction de [[Grande Bonté]], la production de ces armes se fit plus rare et déportée sur [[Sanghelios]], [[Hesduros]] et [[Eayn]] entre autres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/weapons/beam-rifle Halo Waypoint: Universe - Beam Rifle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-27==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Fusil à faisceau de particules&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-27 Special Application Sniper Rifle &amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p.88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Beam rifle (render) 01.png|350px]]&lt;br /&gt;
|longueur=176 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=25,8 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=46,1 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=10 tirs&lt;br /&gt;
|munitions max=100 unités&lt;br /&gt;
|type de munition=Particules ionisés&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Merchants of Qikost]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;fusil à faisceau de particules T-27&#039;&#039;&#039; est un fusil de précision Covenant apparaissant dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme fait son apparition dans l&#039;[[après-guerre]], utilisée par les [[Covenants de Jul &#039;Mdama]]. Toutefois, bien que ces événements se déroulent après [[2553]], la numérotation « Type-27 » de l&#039;arme laisse supposer que le fusil est un ancien modèle, récupéré par la seconde Alliance dans le but de s&#039;équiper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Le fusil T-27 est très similaire au modèle T-50. Fonctionnant lui aussi grâce à une batterie, son nombre de tirs est limité. Une utilisation trop rapide entraîne une perte de précision puis une surchauffe temporaire de son mécanisme. Les tirs émettent une traînée bleue caractéristique, dévoilant l&#039;emplacement du tireur. L&#039;arme, efficace à moyenne et longue distance, est néanmoins très puissante, neutralisant les [[boucliers énergétiques]] et la plupart des cibles en un minimum de tirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;[[Halo 4]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Type-27 sniper rifle (HUD).png|Icône de l&#039;arme représentée sur les [[HUD]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Sniper Kig-Yar (Render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Type-27 sniper rifle (multijoueur).jpg|Utilisé dans le mode multijoueur.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept HUD Beam Rifle.jpg|Zoom enclenché.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Type-27 sniper rifle (zoom).jpg|Tir.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Particle beam rifle 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Particle beam rifle 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Particle beam rifle 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Fusil de sniper covenant (render 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Fusil de sniper covenant (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Fusil de sniper covenant (render 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Fusil de sniper covenant (render 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Fusil de sniper covenant (render 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Fusil de sniper covenant (render 01).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-50==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Fusil à faisceau de particules&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-50 Sniper Rifle System&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 134&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3-Fusil sniper Covenant (Type-50).png|350px]]&lt;br /&gt;
|longueur=160,3 cm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3beamrifle Bungie.net] et [[Halo Encyclopedia]] indiquent 160,4 cm.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=17,96 kg&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 321 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3beamrifle Bungie.net] arrondit à 18 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=1 500 m&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=B.net&amp;gt;[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3beamrifle Bungie.net - Type-50 Sniper Rifle System]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=*18 tirs ([[Halo 2]])&lt;br /&gt;
*10 tirs ([[Halo 3]])&lt;br /&gt;
|munitions max=100 unités&lt;br /&gt;
|type de munition=Hydrogène ionisé&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=3 657 m/s&amp;lt;ref name=B.net /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Iruiru Armory]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;fusil à faisceau de particules T-50&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Particle Beam Rifle&#039;&#039; en VO) est le fusil de précision covenant rencontré dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] puis [[Halo 3 : ODST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Le fusil T-50 est une arme particulièrement puissante, équivalent de différents modèles de [[Fusil de sniper UNSC|fusils SRS99]] utilisés par l&#039;[[UNSCDF]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus souvent utilisé par des [[Rapaces]] ou des [[Élites]], le fusil fonctionne grâce à une sorte de batterie, ce qui limite le nombre de tirs et entraîne une surchauffe temporaire en cas d&#039;utilisation trop rapide. De plus, le tir de l&#039;arme est caractérisé par l&#039;émission d&#039;une forte lumière violette ce qui permet de rapidement repérer le tireur. Néanmoins ces quelques défauts sont compensés par la précision et la grande puissance de l&#039;arme, pouvant abattre une cible en un minimum de coups. En effet un simple tir est généralement fatal pour les cibles non protégées, ainsi que pour les [[boucliers énergétiques]]. Toutefois le fusil T-50 se révèle inefficace contre les [[Parasites]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des modèles spéciaux, appelés T-50α (Alpha) et T-50δ (Delta) ont été utilisés respectivement par les troupes de la [[flotte de Particular Justice]] et les assassins du [[Haut Prophète de la Vérité]] durant le [[Grand Schisme]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Buzz Generating]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Il n&#039;est pas connu de moyen pour recharger l&#039;arme une fois la batterie complètement vidée.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, la protection que portent les Rapaces sur leur bec est réfléchissante, ce qui permet de les repérer plus rapidement et ainsi éviter le puissant tir du fusil T-50.&lt;br /&gt;
*Le fusil devait apparaître dans [[Halo : Combat Evolved]], sous le nom de [[Gravity Rifle]], mais le projet fut abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Type-50 sniper rifle - Rapace.jpg|Un Rapace armé d&#039;un fusil T-50 dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Type-50 sniper rifle - Rapace.jpg|Même situation, ici dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU P hl1 JACKAL SNIPER 002.jpg|Figurine [[McFarlane]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Type-50 sniper rifle (render-blanc).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Type-50 sniper rifle (B.net).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Type-50 sniper rifle - John-117 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Type-50 sniper rifle - John-117 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Type-50 sniper rifle (sol).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A fusil sniper Covenant 1.jpg|Dans Halo 2 : Anniversary.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A fusil sniper Covenant 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A fusil sniper Covenant 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A fusil sniper Covenant concept.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Halo 2 Beam rifle (render).png|Dans Halo 5 : Guardians.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Beam Rifle.jpg|[[Spartan-IV]] armé de la variante Delta en [[zone de combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Concept Elite Nemesis (Isaac Hannaford).jpg|Concept art d&#039;un Élite Nemesis armé d&#039;un Type-50 (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-52==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmecov&lt;br /&gt;
|nom=Fusil de précision&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-52 Special Applications Rifle&amp;lt;ref name=EVG71 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Focus rifle (render) 01.png|350px]]&lt;br /&gt;
|longueur=145,2 cm&amp;lt;ref name=EVG71 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=20 cm&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe Halo Waypoint: Universe - Focus Rifle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=61,6 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=17,1 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=100 unités&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=[[Plasma]] électromagnétiquement guidé (&#039;&#039;Electromagnetically Guided Plasma&#039;&#039; en VO)&amp;lt;ref name=EVG71 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=Faisceau continu&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mode de tir=Automatique&amp;lt;ref name=EVG71 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Waypoint]] indique un mode de tir automatique.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|zoom=Zoom 3,5x et 9,5x&amp;lt;ref name=HRmanuel /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Assembly Forges]]&amp;lt;ref name=EVG71&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 71&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=On estime que cette arme à énergie dirigée est alimentée par une batterie. Elle chauffe après une utilisation prolongée.|auteur=Halo Waypoint&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/5877d3be-206a-477c-892a-67ff5094e284/focus-rifle Halo Waypoint (lien mort)]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;fusil de précision&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HRmanuel&amp;gt;[[Halo : Reach]], manuel du jeu (page 7)&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Focus Rifle&#039;&#039; en VO, pouvant être traduit par « fusil à concentration »), formellement &#039;&#039;Type-52 Special Applications Rifle&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG71 /&amp;gt; ou &#039;&#039;T52 SAR&#039;&#039;&amp;lt;ref name=HRmanuel /&amp;gt; (&#039;&#039;Fusil à applications spéciales de Type-52&#039;&#039;), est une arme de précision [[covenante]] introduite dans le jeu [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principalement utilisé par les Élites et Rapaces [[Ranger]]s ainsi que les [[Écorcheurs]] et occasionnellement par les Élites [[SpecOps]], l&#039;arme n&#039;égale pas la puissance ni le pouvoir de pénétration des autres fusils de précisions rencontrés dans l&#039;univers. En effet son rayon continu offre des similitudes avec le [[laser de sentinelle]], mais reste soumis à une surchauffe en cas d&#039;utilisation prolongée, à la manière de nombreuses autres [[armes covenantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Focus rifle (render) 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Focus rifle - Renders &amp;amp; low poly (Artem Volchik).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Focus rifle (surchauffe).png|Animation de surchauffe de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Focus rifle (plasma électromagnétiquement guidé).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Focus rifle (multijoueur).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HSA-Focus Rifle 01.jpeg|Utilisé par des Élites dans [[Halo : Spartan Assault]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fusils de sniper covenants légendaires==&lt;br /&gt;
Épée des fidèles (&#039;&#039;Sword of the Faithful&#039;&#039;) est le fusil de sniper covenant personnalisé par le majordome du [[Haut Prophète du Regret]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Main gauche de Krith (&#039;&#039;Krith&#039;s Left Hand&#039;&#039;) était une des armes de l&#039;arsenal personnel de [[Krith]], un seigneur pirate [[Kig-Yar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REQ Cards==&lt;br /&gt;
*Fusil sniper covenant (&#039;&#039;Beam Rifle&#039;&#039;) (Rare) : Fusil à énergie semi-automatique longue portée équipé d&#039;un zoom variable x4 à x10. La visée intelligente permet d&#039;effectuer des tirs à la tête pour des frags en un coup.&lt;br /&gt;
*Épée des fidèles (&#039;&#039;Sword of the Faithful&#039;&#039;) (Super rare) : Arme personnalisée par le majordome du Prophète du Regret. Fusil sniper covenant amélioré bénéficiant d&#039;une précision accrue lors du tir au jugé, d&#039;un refroidissement accéléré et d&#039;une cadence de tir supérieure.&lt;br /&gt;
*Main gauche de Krith (&#039;&#039;Krith&#039;s Left Hand&#039;&#039;) (Légendaire) : Arme récupérée dans l&#039;arsenal personnel du célèbre roi des pirates kig-yars par le précédent [[Arbiter (rang)|Arbiter]], [[Ripa &#039;Moramee]]. Fusil sniper covenant tirant une rafale d&#039;énergie à chaque coup.&lt;br /&gt;
*Fusil sniper covenant Halo 2 (&#039;&#039;Halo 2 Beam rifle&#039;&#039;) (Rare) : Le fusil sniper covenant T-50 est une arme à énergie canalisée longue portée utilisée par les raiders, snipers et unités anti-éclaireurs. Fusil à énergie semi-automatique longue portée à zoom variable. La visée intelligente permet des tirs à la tête.&lt;br /&gt;
*Fusil sniper covenant Alpha Halo 2 (&#039;&#039;Halo 2 Beam rifle Alpha&#039;&#039;) (Super rare) : Les snipers kig-yars de la Flotte de Particular Justice ont fait preuve de courage dans leur lutte contre l&#039;assaut du Parasite sur l&#039;Installation 04. Fusil sniper covenant Halo 2 amélioré à la cadence de tir et la précision lors du tir au jugé accrues.&lt;br /&gt;
*Fusil sniper covenant Delta Halo 2 (&#039;&#039;Halo 2 Beam rifle Delta&#039;&#039;) (Légendaire) : Lors du Grand Schisme, le Prophète de la Vérité loua les services d&#039;une équipe d&#039;élite armée de puissantes armes afin de traquer ses ennemis politiques. Fusil sniper covenant Halo 2 avancé générant un vortex gravimétrique instable au point d&#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card fusil sniper covenant (rare).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Épée des fidèles.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ card Krith&#039;s Left Hand.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Fusil sniper covenant Halo 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Fusil sniper covenant Alpha Halo 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G REQ Card Fusil sniper covenant Delta Halo 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&#039;utilisation des fusils de précision en mode multijoueur permet d&#039;obtenir, selon les jeux, des médailles spécifiques. Pour plus de détails, consultez la page [[Médaille#Médailles dans les jeux|Médailles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Focus Rifle|Focus Rifle]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 2012 /37|Halo Bulletin du 19 septembre 2012]]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25436 Halo Bungie.net - T-52 Rifle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marteau_antigravit%C3%A9&amp;diff=232357</id>
		<title>Marteau antigravité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marteau_antigravit%C3%A9&amp;diff=232357"/>
		<updated>2018-02-18T12:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxarmebrute&lt;br /&gt;
|nom=Marteau antigravité&lt;br /&gt;
|dénomination=Type-2 Energy Weapon/Hammer&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 82&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G marteau antigrav Render.png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=203,7 cm&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] version 2009 indique 2 mètres exactement à sa page 334.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=33 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=61,7 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=38,7 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=100 unités&lt;br /&gt;
|munitions max=100 unités&lt;br /&gt;
|type de munition=Énergie gravitique&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 93&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Sacred Promissory]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Un générateur de champ, situé dans la tête de l&#039;arme, émet une pulsation cinétique (environ 4,5 mètres). Le mécanisme qui assure son fonctionnement fait actuellement l&#039;objet d&#039;une enquête.|auteur=Halo Waypoint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;marteau antigravité&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;marteau antigrav&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], manuel&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=H3Guide&amp;gt;[[Halo 3 : Le guide officiel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Gravity Hammer&#039;&#039;), formellement &#039;&#039;Type-2 Energy Weapon/Hammer&#039;&#039;, est une arme de corps-à-corps [[brute]]. Apparu dans [[Halo 2]] sous la forme du [[Poing de Rukt]] porté par [[Tartarus]], il est utilisable par les joueurs à partir de [[Halo 3]]. C&#039;est en [[2526]] que les Humains l&#039;ont rencontré la première fois.&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/gravity-hammer Halo Waypoint: Universe - Gravity Hammer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Cette arme est portée par certains [[Chef Brute|chefs Brutes]], dont il est le symbole totémique de la puissance,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; et est généralement transmise de chef en chef.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; Le tout premier de ces marteaux de guerre améliorés, la plupart datant d&#039;avant les [[guerres d&#039;unification Brutes]], fut le [[Poing de Rukt]], qui entraîna rapidement une vaste demande de la part d&#039;autres chefs.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Bien que sa signification ait perdu en intensité avec sa production en masse par le [[Sacred Promissory]] peu avant la fin de la guerre, certains marteaux sont toujours personnalisés par leur porteur pour renforcer leur signification cérémoniale et correspondre aux spécificités du clan, de la famille ou de la meute de son utilisateur.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Le retrait des Brutes de l&#039;échiquier galactique dans l&#039;après-guerre a rendu cette arme rare, l&#039;UNSC en possédant des exemplaires trouvés sur le terrain pendant la guerre.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme se présente sous la forme d&#039;un marteau d&#039;armes, différant de ceux utilisés au Moyen Âge humain par la taille de sa tête. La table de celle-ci comprend des « rotors antigravitationnels »&amp;lt;ref name=REQ&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Marteau antigravité&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;gravitational energy drive&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;, &#039;&#039;gravity drive&#039;&#039;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt; ou &#039;&#039;gravitic impellers&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Storm Surge]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=REQ /&amp;gt;) émettant une vague d&#039;énergie capable de repousser violemment tout objet ou combattant se trouvant à proximité du point d&#039;impact (ou même un missile&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;), une technologie implémentée suite à l&#039;introduction de l&#039;espèce dans l&#039;[[Alliance Covenante]]. La panne présente une longue lame faite d&#039;un alliage de tungstène. Un loquet de sécurité est présent sur la tête et un contrepoids se trouve au bout du manche pour améliorer la maniabilité.&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le poids de cette arme la rend impossible à manier par un humain normal (cette règle ayant été ignorée dans le gameplay de [[Halo 3 : ODST]]), mais les [[Spartans]] et les [[Élites]] ont la force nécessaire à leur utilisation.&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 334 (2009), p. 348 (2011)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux notables==&lt;br /&gt;
*Le [[Poing de Rukt]] est un marteau antique amélioré et porté par [[Tartarus]], le chef des Brutes sous l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
*[[Atriox]], le meneur des [[Parias]], porte le &#039;&#039;Chainbreaker&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MBCollectors/status/755957028577746944 Twitter - MBCollectors]&amp;lt;/ref&amp;gt;, en réalité une &#039;&#039;Gravity Mace&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/community-update-preview-of-autumn Halo Waypoint - Community Update: Preview of Autumn]&amp;lt;/ref&amp;gt; possédant trois lames d&#039;énergie réparties autour de sa tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
*Marteau antigrav (&#039;&#039;Gravity Hammer&#039;&#039;) (Rare) : Ce marteau est équipé de rotors antigravitationnels. Chaque coup déclenche une violente pulsation infligeant des dégâts de zone et renversant les unités. Les attaques rapprochées standard sont plus faibles, mais ne consomment pas d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*Massacreur (&#039;&#039;Corpsemaker&#039;&#039;) (Rare) : Composé des meilleurs matériaux que son concepteur a pu rafler dans des repaires de cambrioleurs sur [[Warial]] et [[Teash]], ce marteau antigrav amélioré bénéficie d&#039;une rapidité et d&#039;une portée accrues.&lt;br /&gt;
*Broyeur (&#039;&#039;Grinder&#039;&#039;) (Super rare) : Le bruit des boucliers surchargés, des os brisés et des armures pulvérisées est une douce mélodie aux oreilles des Jiralhanae. Marteau antigrav amélioré libérant une puissante onde de choc qui se propage à partir de son point d&#039;impact.&lt;br /&gt;
*Maillet de Tartarus (&#039;&#039;Tartarus&#039; Gavel&#039;&#039;) (Légendaire) : Les lieutenants de [[Tartarus]] se virent octroyer une arme digne de leur statut. Marteau antigrav libérant une série d&#039;explosions linéaire à chaque coup. Cet équipement accroît aussi la vitesse de déplacement, la résistance du bouclier et la hauteur de saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-REQ Card Marteau antigrav.jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-REQ Card Massacreur.jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-REQ Card Broyeur.jpeg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-REQ Card Maillet de Tartarus.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sa première apparition date du spot TV de Halo 3 du 4 décembre 2006, porté par un capitaine Brute. Il est ensuite apparu dans le [[Vidoc]] &#039;&#039;Et Tu, Brute ?&#039;&#039; du 20 décembre 2006.&lt;br /&gt;
*Le marteau, avec l&#039;[[épée à énergie]], sont les deux armes portée dans le mode de jeu [[Grifball]].&lt;br /&gt;
*Sur la carte [[Sandbox (Multijoueur de Halo 3)|Sandbox]] de [[Halo 3]] et via les [[paquetage]]s de [[Halo : Reach]], une version remodelée du marteau antigravité est utilisable : le [[club de golf]].&lt;br /&gt;
*La médaille récompensant 15 frags sans mourir avec le marteau dans Halo : Reach est appelée &#039;&#039;Hell&#039;s Jerome&#039;&#039; en anglais. C&#039;est une référence à une photo de l&#039;agent de sécurité de Bungie Studio, Jerome Simpson, le montrant armé d&#039;un marteau antigrav à côté d&#039;une voiture à l&#039;aile arrière endommagée, [[:Fichier:Hell&#039;s Jerome.jpg|comme si il avait frappé le véhicule]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marteau antigrav &amp;amp; Spartan.jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marteau antigrav &amp;amp; Élite.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Brute Chieftain &amp;amp; Gravity Hammer.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marteau antigrav effet.jpg|Effet du marteau antigravité.&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marteau antigrav &amp;amp; Parasite.jpg|[[Forme de combat]] armée d&#039;un marteau.&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Marteau Chasseur.JPEG|Dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Marteau antigrav.jpg|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Marteau antigrav (bêta).jpg|Dans la bêta de [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Marteau antigravité (render-noir).jpg|Dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:Hell&#039;s Jerome.jpg|&#039;&#039;Hell&#039;s Jerome&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Wrecking Crew Deviant art.jpg|Logo rénové de la [[Médailles de Halo : Reach#Médailles Séries|médaille &#039;&#039;Entreprise de démolition&#039;&#039;]] dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Renders&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Marteau antigrav (render).jpg|Dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Marteau antigrav (render).png|Dans [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G marteau antigrav Render.png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Tartarus&#039; Gavel (render).png|&#039;&#039;Maillet de Tartarus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Marteau antigrav Grinder (render).png|&#039;&#039;Broyeur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Marteau antigrav Corpse Maker (render).png|&#039;&#039;Massacreur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme Brute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_de_ravitaillement&amp;diff=232340</id>
		<title>Plateforme de ravitaillement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_de_ravitaillement&amp;diff=232340"/>
		<updated>2018-02-18T02:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;plateforme de ravitaillement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supply pad&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de générer des points de ravitaillement dans [[Halo Wars 2]]. Elle coûte 150 points de ravitaillement à construire et peut être améliorée en plateforme de ravitaillement lourde (&#039;&#039;Heavy supply pad&#039;&#039;) à partir du niveau technologique 1 contre 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle correspond au [[moissonneur (Halo Wars 2)|moissonneur]] chez les [[Banished]] et à la [[station de ravitaillement]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=232339</id>
		<title>Caserne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=232339"/>
		<updated>2018-02-18T02:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Caserne.jpg|right|260px|thumb|Dans Halo Wars.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;caserne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;barracks&#039;&#039;) est un bâtiment de l&#039;[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d&#039;entraîner des unités d&#039;infanterie. C&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Marines lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Omega Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*Marines&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nouvelle recrue&#039;&#039;&#039; : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Lance-roquettes&#039;&#039;&#039; : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039; : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ODST&#039;&#039;&#039; : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d&#039;[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marines lance-flammes&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Grenade G.S.S.&#039;&#039;&#039; : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Mélange napalm&#039;&#039;&#039; : le feu des lances-flamme continue de brûler après l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Réservoir d&#039;oxyde&#039;&#039;&#039; : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spartan&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Canon automatique&#039;&#039;&#039; : les Spartans s&#039;équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Implant neuronal&#039;&#039;&#039; : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;&#039; : les Spartans s&#039;équipent de [[laser Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars 2]]==&lt;br /&gt;
Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]] : Coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 10 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 135 points de ravitaillement et 80 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
*Caserne&lt;br /&gt;
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 15 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 650 points de ravitaillement et 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Infanterie III : Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 45 %. Coûte 900 points de ravitaillement et 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hellbringer&lt;br /&gt;
**Douilles à dispersion : Enflamme une zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cyclope&lt;br /&gt;
**Munitions incapacitantes : Dégâts augmentés sur les véhicules lents. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sniper&lt;br /&gt;
**Stanchion de précision : Augmente les dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 80 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=232338</id>
		<title>Garage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=232338"/>
		<updated>2018-02-18T02:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;garage&#039;&#039;&#039; est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Banished]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 235 points de ravitaillement et 35 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 160 points de ravitaillement et 85 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*Garage&lt;br /&gt;
**Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points de ravitaillement et 250 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 375 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Véhicule III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1100 points de ravitaillement et 500 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Warthog&lt;br /&gt;
**Canon Gauss : Augmente les dégâts et la portée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ravitaillement et 180 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Scorpion&lt;br /&gt;
**Obus à mitraille : Attaque de zone efficace contre l&#039;infanterie mais inutile contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=232337</id>
		<title>Plateforme aérienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=232337"/>
		<updated>2018-02-18T02:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;plateforme aérienne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airpad&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie à construire. Elle correspond à l&#039;[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l&#039;[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Hornet]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Vulture]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*Plateforme aérienne&lt;br /&gt;
**Air I : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 15 %. Coûte 450 points de ravitaillement et 225 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Air II : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 30 %. Coûte 650 points de ravitaillement et 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Air III : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 45 %. Coûte 850 points de ravitaillement et 375 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9rateur_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232336</id>
		<title>Générateur (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9rateur_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232336"/>
		<updated>2018-02-18T02:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW2-UNSC Reactor render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;générateur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Generator&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de générer des points d&#039;énergie dans [[Halo Wars 2]]. Il coûte 200 points de ravitaillement à construire et peut être amélioré en générateur avancé (&#039;&#039;Advanced generator&#039;&#039;) à partir du niveau technologique 1 contre 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à l&#039;[[extracteur d&#039;énergie]] chez les [[Parias]] et au [[réacteur]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armurerie_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232335</id>
		<title>Armurerie (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Armurerie_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232335"/>
		<updated>2018-02-18T02:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armurerie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Armory&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d&#039;énergie à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Banished]] et à l&#039;[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armurerie I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armurerie II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Armurerie II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vol à la tire&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;&#039; || Équipe le héros d&#039;un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Implant neural&#039;&#039;&#039; || Augmente la vitesse d&#039;abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique avancée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Logistique avancée I&#039;&#039;&#039; || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Logistique avancée II&#039;&#039;&#039; || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Logistique avancée III&#039;&#039;&#039; || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Renforts en combat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Renforts en combat I&#039;&#039;&#039; || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Armory 3D model (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Blitz artwork loading screen (Yap Kun Rong).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_UNSC&amp;diff=232334</id>
		<title>Tourelle de base UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_UNSC&amp;diff=232334"/>
		<updated>2018-02-18T02:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW Tourelle de base UNSC.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tourelle de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;base turret&#039;&#039;) est une construction de l&#039;[[UNSC]] figurant dans les jeux de la série [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Construite autour des [[Base (Halo Wars)|bases]] de l&#039;UNSC, elles attaquent automatiquement tout ennemi qui s&#039;en approche mais ne sont pas suffisantes pour défendre seules une base contre un ennemi préparé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tourelle est équipée par défaut de quatre [[Mitrailleuse#Modèles mineurs|mitrailleuses M202 XP]] mais elle peut aussi être améliorée en l&#039;équipant d&#039;armes supplémentaires pour la spécialiser contre un type d&#039;unité :&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-infanterie armée d&#039;un mortier incendiaire anti-infanterie KG Mk 34 ;&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-véhicule armée de deux [[Canon électrique|canons électriques]] 8MJ LRG ;&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-aérienne armée de deux lance-[[Missile Anaconda|missiles sol-air Anaconda]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 30 &amp;amp; 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
Artillerie/Système de suivi non mobile conçu pour la défense de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
Peut être équipée d&#039;un type de canon spécial.&lt;br /&gt;
*Mortier de feu (anti-infanterie)&lt;br /&gt;
*Canon éléctrique (anti-véhicule)&lt;br /&gt;
*Lance-missiles (antiérien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;améliorer la portée, la puissance et la résistance des tourelles grâce à l&#039;[[armurerie de campagne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tourelle automatique a été utilisée par l&#039;[[UNSC]] pendant la [[bataille d&#039;Harvest]], pendant celle d&#039;[[Bataille d&#039;Arcadia|Arcadia]] et pendant la [[bataille du monde bouclier 0459]] en [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Les [[bases rebelles]] sont aussi équipées de tourelle de base de l&#039;UNSC. Celles-ci sont souvent au nombre de deux et n&#039;ont aucune amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-UNSC Turret.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars 2]]==&lt;br /&gt;
Les tourelles sont disponibles pour les bases à partir du niveau 1 (« Poste de combat »). Il existe trois types de tourelles :&lt;br /&gt;
*Emplacement de tourelle (&#039;&#039;Turret emplacement&#039;&#039;) : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement. La tourelle de base peut être améliorée en tourelle anti infanterie, tourelle anti véhicules ou tourelle DCA (&#039;&#039;anti-air turret&#039;&#039;) 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*Mirador (&#039;&#039;Watchtower&#039;&#039;) : Étend le champ de vision de la base et repère les unités camouflées mais n&#039;a pas de capacité offensive. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*Tourelle de siège (&#039;&#039;Siege turret&#039;&#039;) : Tourelle longue portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 900 points de ravitaillement et aucun point d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[http://halowars.com/GameInfo/firebase.aspx#Turret Halo Wars.com - Turret]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme UNSC‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Moissonneur_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232333</id>
		<title>Moissonneur (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Moissonneur_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232333"/>
		<updated>2018-02-18T02:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;moissonneur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Harvester&#039;&#039;) est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de générer des points de ravitaillement dans [[Halo Wars 2]]. Il coûte 150 points de ravitaillement à construire et peut être amélioré en moissonenur amélioré (&#039;&#039;Augmented harvester&#039;&#039;) à partir du niveau technologique 1 contre 96 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond au [[générateur]] chez l&#039;[[UNSC]] et à l&#039;[[entrepôt]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Harvester 3D model 01 (Akash Dholakia).jpg|Modèle 3D.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Harvester 3D model 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Harvester render 01 (Akash Dholakia).jpg|Version texturée.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Harvester render 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Extracteur_d%27%C3%A9nergie&amp;diff=232332</id>
		<title>Extracteur d&#039;énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Extracteur_d%27%C3%A9nergie&amp;diff=232332"/>
		<updated>2018-02-18T02:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;extracteur d&#039;énergie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Energy extractor&#039;&#039;) est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de générer des points d&#039;énergie dans [[Halo Wars 2]]. Il coûte 200 points de ravitaillement à construire et peut être amélioré en extracteur d&#039;énergie avancé (&#039;&#039;Advanced energy extractor&#039;&#039;) à partir du niveau technologique 1 contre 427 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond au [[générateur]] chez l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Camp_de_raid&amp;diff=232331</id>
		<title>Camp de raid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Camp_de_raid&amp;diff=232331"/>
		<updated>2018-02-18T02:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;camp de raid&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Raid camp&#039;&#039;) est un bâtiment des [[Banished]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d&#039;entraîner des unités d&#039;infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l&#039;équivalent de la [[caserne]] de l&#039;[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités entraînées==&lt;br /&gt;
*[[Grognard]]s kamikazes : Nécessite le niveau technologique 1, coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 205 points de ravitaillement et 90 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*Rangers [[élite]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Brute]]s Jump pack : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 170 points de ravitaillement et 70 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*Caserne&lt;br /&gt;
**Infanterie I : Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 15 %. Coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Infanterie II : Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %.&lt;br /&gt;
**Infanterie III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grognards kamikazes&lt;br /&gt;
**Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Nouvelles &amp;quot;recrues&amp;quot; : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chasseurs&lt;br /&gt;
**Canon laser : Nouvelle arme qui inflige des dégâts sur son passage et des dégâts supplémentaires. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brutes Jump pack&lt;br /&gt;
**Éther noir : Augmente le nombre de Brutes dans une unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 582 points de ravitaillement et 47 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Conseil_de_guerre&amp;diff=232330</id>
		<title>Conseil de guerre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Conseil_de_guerre&amp;diff=232330"/>
		<updated>2018-02-18T02:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;conseil de guerre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;War council&#039;&#039;) est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d&#039;énergie à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à l&#039;[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l&#039;[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Seigneur de guerre]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*Conseil de guerre&lt;br /&gt;
**Fortification I : Améliore la santé des bâtiments et la santé et la puissance des tourelles de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 285 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Fortification II : Améliore la santé des bâtiments et la santé et la puissance des tourelles de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 522 points de ravitaillement et 237 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Fortification III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seigneur de guerre&lt;br /&gt;
**Rayon tracteur : Ajoute une attaque spéciale permettant d&#039;attirer les unités adverses. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 190 points de ravitaillement et 76 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 380 points de ravitaillement et 190 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 95 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fonderie_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232329</id>
		<title>Fonderie (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fonderie_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232329"/>
		<updated>2018-02-18T02:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW2-Banished Foundry render 01 (Akash Dholakia).jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;fonderie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Foudry&#039;&#039;) est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle correspond au [[garage]] chez l&#039;[[UNSC]] et à l&#039;[[usine]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Maraudeur]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 300 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Reaver]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 235 points de ravitaillement et 100 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Locust]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 220 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Apparition]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 335 points de ravitaillement et 85 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*Fonderie&lt;br /&gt;
**Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 475 points de ravitaillement et 237 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 760 points de ravitaillement et 356 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
**Véhicule III : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maraudeur&lt;br /&gt;
**Cuirasse : Augmente la résistance. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 570 points de ravitaillement et 171 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apparition&lt;br /&gt;
**Mortier incendiaire : Tir infligeant des dégâts continus après l&#039;impact. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 760 points de ravitaillement et 190 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Foundry 3D model (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Foundry render 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apex_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232328</id>
		<title>Apex (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apex_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232328"/>
		<updated>2018-02-18T02:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;apex&#039;&#039;&#039; est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie à construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à la [[plateforme aérienne]] chez l&#039;[[UNSC]] et au [[sommet]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 175 points de ravitaillement et 30 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Banshee]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 210 points de ravitaillement et 55 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Shroud]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Blisterback]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 8 points de population, 375 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
*Plateforme aérienne&lt;br /&gt;
**Unité aérienne I : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 15 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 427 points de ravitaillement et 213 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
***Unité aérienne II : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 617 points de ravitaillement et 285 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
***Unité aérienne III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banshee&lt;br /&gt;
**Torpille à plasma : Tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 522 points de ravitaillement et 161 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_covenante&amp;diff=232327</id>
		<title>Tourelle de base covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_covenante&amp;diff=232327"/>
		<updated>2018-02-18T02:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Sources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW-Covenant turrets.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tourelle de base covenante&#039;&#039;&#039; est une [[tourelle]] à [[plasma]] lourde [[covenante]] figurant dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Elles servent à défendre automatiquement les [[base (Halo Wars)|bases]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars==&lt;br /&gt;
La tourelle de base est construite sur une [[Citadelle (covenant)|Citadelle]], et la défend de tout assaillants. Elle est un peu coûteuse, mais est efficace contre les aéronefs et les chefs des unités, cependant elle nécessite tout de même une présence militaire pour aider à la défendre, telle que cinq ou six escadrons, ou elle sera dépassée et détruite, surtout si vous élevez le niveau du jeu ou quand vous jouerez en multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cettte arme peut être augmentée de niveau pour devenir soit une &#039;&#039;Tourelle anti-infanterie&#039;&#039;, qui utilise un [[mortier à plasma]], soit une &#039;&#039;Tourelle anti-véhicule&#039;&#039; qui utilise un [[canon à combustible]], ou encore une &#039;&#039;Tourelle anti-aérienne&#039;&#039; qui utilise une [[tourelle Needler lourde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;améliorer les tourelles dans le [[Temple covenant|temple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo Wars 2==&lt;br /&gt;
Les tourelles sont disponibles pour les bases à partir du niveau 1 (« Base »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tourelle : Coûte 200 points de ravitaillement. La tourelle de base peut être améliorée en tourelle anti infanterie, tourelle anti véhicules ou tourelle DCA (&#039;&#039;anti-air turret&#039;&#039;) au niveau technologique 1 pour 142 points de ravitaillement et 47 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*Tour radar : Coûte 75 points de ravitaillement. Permet d&#039;augmenter la visibilité autour de la base.&lt;br /&gt;
*Générateur de bouclier : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 250 points de ravitaillement et 100 points d&#039;énergie. Permet de déployer un bouclier autour de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Turret render (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Banished Turret 3D model (Gaëtan Perrot).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spike Turret Blitz.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Elle apparaît dans [[Halo : Spartan Assault]] sous la forme de la tourelle anti-aérienne de Halo Wars mais tire du plasma au lieu d&#039;aiguilles de Needler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/ Halo Wars.com]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aiguille_de_soin_forerunner&amp;diff=232326</id>
		<title>Aiguille de soin forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aiguille_de_soin_forerunner&amp;diff=232326"/>
		<updated>2018-02-18T02:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo Wars 2]]}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;aiguille de soin&#039;&#039;&#039; est une structure [[forerunner]] apparaissant dans [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Dès qu&#039;une unité, quelle qu&#039;elle soit, passe dans son périmètre d&#039;action, elle produit un rayon régénérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Wars]], elle peut être trouvée sur les cartes [[Terres arides (Multijoueur de Halo Wars)|Terres arides]] et [[Vallée gelée (Multijoueur de Halo Wars)|Vallée gelée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Aiguille 01.png|Dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 - Aiguille de soin.png|Dans Halo Wars 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=N%C5%93ud_d%27alimentation_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232325</id>
		<title>Nœud d&#039;alimentation (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=N%C5%93ud_d%27alimentation_(Halo_Wars_2)&amp;diff=232325"/>
		<updated>2018-02-18T02:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Psartek : /* Source */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HW2 - Noeud Alimentation.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;nœud d&#039;alimentation&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Power node&#039;&#039;) est une structure [[forerunner]] apparaissant dans [[Halo Wars 2]]. Lorsqu&#039;elle est capturée par un joueur, elle produit pour lui de l&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Psartek</name></author>
	</entry>
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