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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant poste Portail de la rupture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Marines Emprisonnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Banshee pilotable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemis rencontrés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brutes&lt;br /&gt;
- Rapace bouclier &lt;br /&gt;
- Rapace sniper &lt;br /&gt;
- Phantom amenant des renforts &lt;br /&gt;
- Tourelle de défense &lt;br /&gt;
- grognard&lt;br /&gt;
- Elite bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompense : 100 bravoures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description avant-poste après sa capture : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La capture du Portail de la rupture est une grande victoire pour l&#039;UNSC, qui peut maintenant évoluer librement dans cette partie de l&#039;anneau et rejoindre ses hommes coincés à l&#039;est de l&#039;île depuis le début de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;approche de l&#039;avant-poste un dialogue se déclenche&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La corne d&#039;abolition nous alerte. Une escouade de combattants humain approche peut-être. Préparez vous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le portail de la rupture, quand ils l&#039;ont bati les parias ont isolé beaucoup de nos unités en territoire ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Tous les assaut ont échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;a aujourd&#039;hui. Ce poste de controle va tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;étais sure que vous diriez ça. Les consoles de sécurité sont situées dans les loges devant. Allons faire le ménage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Hyperius et Tovarus sont mort. Nous devons nous préparer pour le Spartan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès l&#039;engagement du combat un dialogue se déclenche via les hauts parleur de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Tiens, tiens, qu&#039;est ce que c&#039;est que ça ? Un Spartan ? Un Spartan seul, qui plus est ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Les rumeurs sont elles vraies ? Le Major veut-il défier le portail de la rupture ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : C&#039;est à la fois courageux et très stupide. Paria ! Notre proie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la première porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi une porte ? Impossible ! A toutes les unités ! Tuez le spartan ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la deuxième porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi la deuxième porte ! Ce poste de contrôle ne DOIT PAS tomber !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la dernière porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : les portes sont tombées mais, si on veut neutraliser cet avant-poste, il nous faut quelque chose de plus radical. Je sais. Sa source d&#039;énergie principale est un générateur. Il est dans une structure sur la crête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Officier Paria : Encore une ? Bande d&#039;idiots, vous le laissez faire ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Scanner détécté, il vise notre générateur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Verrouilez l&#039;accés. Renforcez la sécurité de la centrale. C&#039;est votre DERNIERE CHANCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se dirige vers la console du générateur et détruit le générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : l&#039;UNSC peut de nouveau circuler librement de ce côté de l&#039;anneau. Les Parias viennent de perdre un territoire qu&#039;ils tiennent depuis des mois. Et vous y êtes arrivés tout seul, Major. S&#039;il n&#039;était pas encore inquiet. Il a maintenant de bonnes raison de l&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant-poste Crete de l&#039;annexe : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description avant capture : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapports de reconnaissance des Spartans Jaide et Rosado font état d&#039;une certaine frénésie des Parias pour l&#039;excavation d&#039;artefacts antiques et mystérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dialogue pouvant être entendu en dehors de la zone de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Reconstruction des données incomplète. Echarum exige des résultats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : L&#039;inspection des secteurs 4-D, 4-E et 6-E est maintenant terminée. A toutes les équipes de fouilles, parez au déploiement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La pression du carburant est en baisse. Equipe de maintenance au silo principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Ravitaillement en cours, le décollage du transport est prévue dans une heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major approche de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est la crête de l&#039;annexe, un avant-poste de recherche. Et à en juger par les puissants signaux forerunner que je capte, il fonctionne bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est ce qu&#039;ils ont trouvés selon vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Allons voir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Le transport sera là comme prévu, sécurisez l&#039;aire d&#039;atterissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major engage le combat dans l&#039;avant-poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La crête de l&#039;annexe est attaqué. Equipe de sécurité sur le quai central ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Sécurisez tous les artefacts ! Défendez le transport ! TUEZ LE SPARTAN !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant poste Portail de la rupture &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Marines Emprisonnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Banshee pilotable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemis rencontrés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brutes&lt;br /&gt;
- Rapace bouclier &lt;br /&gt;
- Rapace sniper &lt;br /&gt;
- Phantom amenant des renforts &lt;br /&gt;
- Tourelle de défense &lt;br /&gt;
- grognard&lt;br /&gt;
- Elite bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompense : 100 bravoures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description avant-poste après sa capture : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La capture du Portail de la rupture est une grande victoire pour l&#039;UNSC, qui peut maintenant évoluer librement dans cette partie de l&#039;anneau et rejoindre ses hommes coincés à l&#039;est de l&#039;île depuis le début de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;approche de l&#039;avant-poste un dialogue se déclenche&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La corne d&#039;abolition nous alerte. Une escouade de combattants humain approche peut-être. Préparez vous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le portail de la rupture, quand ils l&#039;ont bati les parias ont isolé beaucoup de nos unités en territoire ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Tous les assaut ont échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;a aujourd&#039;hui. Ce poste de controle va tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;étais sure que vous diriez ça. Les consoles de sécurité sont situées dans les loges devant. Allons faire le ménage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Hyperius et Tovarus sont mort. Nous devons nous préparer pour le Spartan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès l&#039;engagement du combat un dialogue se déclenche via les hauts parleur de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Tiens, tiens, qu&#039;est ce que c&#039;est que ça ? Un Spartan ? Un Spartan seul, qui plus est ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Les rumeurs sont elles vraies ? Le Major veut-il défier le portail de la rupture ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : C&#039;est à la fois courageux et très stupide. Paria ! Notre proie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la première porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi une porte ? Impossible ! A toutes les unités ! Tuez le spartan ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la deuxième porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi la deuxième porte ! Ce poste de contrôle ne DOIT PAS tomber !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la dernière porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : les portes sont tombées mais, si on veut neutraliser cet avant-poste, il nous faut quelque chose de plus radical. Je sais. Sa source d&#039;énergie principale est un générateur. Il est dans une structure sur la crête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Officier Paria : Encore une ? Bande d&#039;idiots, vous le laissez faire ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Scanner détécté, il vise notre générateur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Verrouilez l&#039;accés. Renforcez la sécurité de la centrale. C&#039;est votre DERNIERE CHANCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se dirige vers la console du générateur et détruit le générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : l&#039;UNSC peut de nouveau circuler librement de ce côté de l&#039;anneau. Les Parias viennent de perdre un territoire qu&#039;ils tiennent depuis des mois. Et vous y êtes arrivés tout seul, Major. S&#039;il n&#039;était pas encore inquiet. Il a maintenant de bonnes raison de l&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant-poste Crete de l&#039;annexe : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description avant capture : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapports de reconnaissance des Spartans Jaide et Rosado font état d&#039;une certaine frénésie des Parias pour l&#039;excavation d&#039;artefacts antiques et mystérieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : Reconstruction des données incomplète. Echarum exige des résultats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : L&#039;inspection des secteurs 4-D, 4-E et 6-E est maintenant terminée. A toutes les équipes de fouilles, parez au déploiement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : La pression du carburant est en baisse. Equipe de maintenance au silo principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : Ravitaillement en cours, le décollage du transport est prévue dans une heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arme : C&#039;est la crête de l&#039;annexe, un avant-poste de recherche. Et à en juger par les puissants signaux forerunner que je capte, il fonctionne bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arme : Qu&#039;est ce qu&#039;ils ont trouvés selon vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 : Allons voir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : Le transport sera là comme prévu, sécurisez l&#039;aire d&#039;atterissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : La crête de l&#039;annexe est attaqué. Equipe de sécurité sur le quai central ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Paria : Sécurisez tous les artefacts ! Défendez le transport ! TUEZ LE SPARTAN !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
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		<updated>2021-12-29T15:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant poste Portail de la rupture transcription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Marines Emprisonnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Banshee pilotable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemis rencontrés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brutes&lt;br /&gt;
- Rapace bouclier &lt;br /&gt;
- Rapace sniper &lt;br /&gt;
- Phantom amenant des renforts &lt;br /&gt;
- Tourelle de défense &lt;br /&gt;
- grognard&lt;br /&gt;
- Elite bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompense : 100 bravoures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description avant-poste après sa capture : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La capture du Portail de la rupture est une grande victoire pour l&#039;UNSC, qui peut maintenant évoluer librement dans cette partie de l&#039;anneau et rejoindre ses hommes coincés à l&#039;est de l&#039;île depuis le début de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;approche de l&#039;avant-poste un dialogue se déclenche&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La corne d&#039;abolition nous alerte. Une escouade de combattants humain approche peut-être. Préparez vous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le portail de la rupture, quand ils l&#039;ont bati les parias ont isolé beaucoup de nos unités en territoire ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Tous les assaut ont échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;a aujourd&#039;hui. Ce poste de controle va tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;étais sure que vous diriez ça. Les consoles de sécurité sont situées dans les loges devant. Allons faire le ménage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Hyperius et Tovarus sont mort. Nous devons nous préparer pour le Spartan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès l&#039;engagement du combat un dialogue se déclenche via les hauts parleur de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Tiens, tiens, qu&#039;est ce que c&#039;est que ça ? Un Spartan ? Un Spartan seul, qui plus est ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Les rumeurs sont elles vraies ? Le Major veut-il défier le portail de la rupture ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : C&#039;est à la fois courageux et très stupide. Paria ! Notre proie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la première porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi une porte ? Impossible ! A toutes les unités ! Tuez le spartan ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la deuxième porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi la deuxième porte ! Ce poste de contrôle ne DOIT PAS tomber !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la dernière porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : les portes sont tombées mais, si on veut neutraliser cet avant-poste, il nous faut quelque chose de plus radical. Je sais. Sa source d&#039;énergie principale est un générateur. Il est dans une structure sur la crête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Officier Paria : Encore une ? Bande d&#039;idiots, vous le laissez faire ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Scanner détécté, il vise notre générateur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Verrouilez l&#039;accés. Renforcez la sécurité de la centrale. C&#039;est votre DERNIERE CHANCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se dirige vers la console du générateur et détruit le générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : l&#039;UNSC peut de nouveau circuler librement de ce côté de l&#039;anneau. Les Parias viennent de perdre un territoire qu&#039;ils tiennent depuis des mois. Et vous y êtes arrivés tout seul, Major. S&#039;il n&#039;était pas encore inquiet. Il a maintenant de bonnes raison de l&#039;être.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313492</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
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		<updated>2021-12-29T15:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant poste Portail de la rupture transcription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Marines Emprisonnés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Banshee pilotable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ennemis rencontrés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brutes&lt;br /&gt;
- Rapace bouclier &lt;br /&gt;
- Rapace sniper &lt;br /&gt;
- Phantom amenant des renforts &lt;br /&gt;
- Tourelle de défense &lt;br /&gt;
- grognard&lt;br /&gt;
- Elite bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récompense : 100 bravoures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;approche de l&#039;avant-poste un dialogue se déclenche&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La corne d&#039;abolition nous alerte. Une escouade de combattants humain approche peut-être. Préparez vous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le portail de la rupture, quand ils l&#039;ont bati les parias ont isolé beaucoup de nos unités en territoire ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Tous les assaut ont échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;a aujourd&#039;hui. Ce poste de controle va tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;étais sure que vous diriez ça. Les consoles de sécurité sont situées dans les loges devant. Allons faire le ménage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Hyperius et Tovarus sont mort. Nous devons nous préparer pour le Spartan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès l&#039;engagement du combat un dialogue se déclenche via les hauts parleur de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Tiens, tiens, qu&#039;est ce que c&#039;est que ça ? Un Spartan ? Un Spartan seul, qui plus est ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Les rumeurs sont elles vraies ? Le Major veut-il défier le portail de la rupture ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : C&#039;est à la fois courageux et très stupide. Paria ! Notre proie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la première porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi une porte ? Impossible ! A toutes les unités ! Tuez le spartan ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la deuxième porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi la deuxième porte ! Ce poste de contrôle ne DOIT PAS tomber !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la dernière porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : les portes sont tombées mais, si on veut neutraliser cet avant-poste, il nous faut quelque chose de plus radical. Je sais. Sa source d&#039;énergie principale est un générateur. Il est dans une structure sur la crête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Officier Paria : Encore une ? Bande d&#039;idiots, vous le laissez faire ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Scanner détécté, il vise notre générateur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Verrouilez l&#039;accés. Renforcez la sécurité de la centrale. C&#039;est votre DERNIERE CHANCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se dirige vers la console du générateur et détruit le générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : l&#039;UNSC peut de nouveau circuler librement de ce côté de l&#039;anneau. Les Parias viennent de perdre un territoire qu&#039;ils tiennent depuis des mois. Et vous y êtes arrivés tout seul, Major. S&#039;il n&#039;était pas encore inquiet. Il a maintenant de bonnes raison de l&#039;être.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
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		<updated>2021-12-29T15:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant poste Portail de la rupture transcription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le Major s&#039;approche de l&#039;avant-poste un dialogue se déclenche&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : La corne d&#039;abolition nous alerte. Une escouade de combattants humain approche peut-être. Préparez vous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le portail de la rupture, quand ils l&#039;ont bati les parias ont isolé beaucoup de nos unités en territoire ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Tous les assaut ont échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;a aujourd&#039;hui. Ce poste de controle va tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;étais sure que vous diriez ça. Les consoles de sécurité sont situées dans les loges devant. Allons faire le ménage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Hyperius et Tovarus sont mort. Nous devons nous préparer pour le Spartan !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dès l&#039;engagement du combat un dialogue se déclenche via les hauts parleur de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Tiens, tiens, qu&#039;est ce que c&#039;est que ça ? Un Spartan ? Un Spartan seul, qui plus est ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Les rumeurs sont elles vraies ? Le Major veut-il défier le portail de la rupture ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : C&#039;est à la fois courageux et très stupide. Paria ! Notre proie est arrivée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la première porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi une porte ? Impossible ! A toutes les unités ! Tuez le spartan ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la deuxième porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Il a franchi la deuxième porte ! Ce poste de contrôle ne DOIT PAS tomber !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major désactive la dernière porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : les portes sont tombées mais, si on veut neutraliser cet avant-poste, il nous faut quelque chose de plus radical. Je sais. Sa source d&#039;énergie principale est un générateur. Il est dans une structure sur la crête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Compris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Officier Paria : Encore une ? Bande d&#039;idiots, vous le laissez faire ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Scanner détécté, il vise notre générateur ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; :Verrouilez l&#039;accés. Renforcez la sécurité de la centrale. C&#039;est votre DERNIERE CHANCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le major se dirige vers la console du générateur et détruit le générateur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : l&#039;UNSC peut de nouveau circuler librement de ce côté de l&#039;anneau. Les Parias viennent de perdre un territoire qu&#039;ils tiennent depuis des mois. Et vous y êtes arrivés tout seul, Major. S&#039;il n&#039;était pas encore inquiet. Il a maintenant de bonnes raison de l&#039;être.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
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		<updated>2021-12-29T14:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avant poste Portail de la rupture transcription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsque le joueur s&#039;approche de l&#039;avant poste un dialogue se déclenche&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est le portail de la rupture, quand ils l&#039;ont bati les parias ont isolé beaucoup de nos unités en territoire ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Tous les assaut ont échoué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Jusqu&#039;a aujourd&#039;hui. Ce poste de controle va tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;étais sure que vous diriez ça. Les consoles de sécurité sont situées dans les loges devant. Allons faire le ménage&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Hyperius et Tovarus sont mort. Nous devons nous préparer pour le Spartan !&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Dès l&#039;engagement du combat un dialogue se déclenche via les hauts parleur de l&#039;avant poste&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Tiens, tiens, qu&#039;est ce que c&#039;est que ça ? Un Spartan ? Un Spartan seul, qui plus est ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : Les rumeurs sont elles vraies ? Le Major veut-il défier le portail de la rupture ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officier Paria&#039;&#039;&#039; : C&#039;est à la fois courageux et très stupide. Paria ! Notre proie est arrivée !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313486</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
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		<updated>2021-12-29T14:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Avant Poste Portail de la rupture&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(niveau_de_Halo_Infinite)&amp;diff=313306</id>
		<title>Spire (niveau de Halo Infinite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Spire_(niveau_de_Halo_Infinite)&amp;diff=313306"/>
		<updated>2021-12-26T17:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Ajout du début de la transcription à faire : Gameplay Respect des règles du wiki et correction + vérification&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
Le major approche de la structure nommé spire et d&#039;un ascenseur gravitionnel et se faire prendre à parti par des chasseurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les chasseurs éliminé le Major insère L&#039;Arme sur le terminal de l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major récupère L&#039;arme et se dirige vers l&#039;ascenseur gravitationnel qui le conduira à l&#039;intérieur de la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oups je crois qu&#039;elle sait que je suis là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039;: Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039;: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313245</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313245"/>
		<updated>2021-12-25T20:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le major approche de la structure nommé spire et d&#039;un ascenseur gravitionnel et se faire prendre à parti par des chasseurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les chasseurs éliminé le Major insère L&#039;Arme sur le terminal de l&#039;ascenseur gravitationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major récupère L&#039;arme et se dirige vers l&#039;ascenseur gravitationnel qui le conduira à l&#039;intérieur de la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oups je crois qu&#039;elle sait que je suis là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039;: Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039;: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313244</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313244"/>
		<updated>2021-12-25T20:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : en travaux encore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oups je crois qu&#039;elle sait que je suis là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039;: Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039;: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA DU VAISSEAU&#039;&#039;&#039; : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313199</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313199"/>
		<updated>2021-12-24T18:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039;: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adjudant Resolution&#039;&#039;&#039; : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039; : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oups je crois qu&#039;elle sait que je suis là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augure&#039;&#039;&#039;: Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039;: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313197</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313197"/>
		<updated>2021-12-24T18:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolustion: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolutiion : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolution : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolution : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augure : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oups je crois qu&#039;elle sait que je suis là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augure : Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039;: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Esparza&#039;&#039;&#039; : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313196</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313196"/>
		<updated>2021-12-24T18:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolustion: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolutiion : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolution : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolution : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augure : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oups je crois qu&#039;elle sait que je suis là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augure : Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Arme&#039;&#039;&#039;: Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039;: Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313194</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=313194"/>
		<updated>2021-12-24T18:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : en travaux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
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|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
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|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
La spire : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme : C&#039;est qui ces types ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Des chasseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme : Et qu&#039;est ce qu&#039;ils font ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme : Oubliez ma question. Débarassez-nous d&#039;eux pour que je nous fasses entrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme : pour entrer il faut qu&#039;on active l&#039;ascenseur gravitationnel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme : Hum, le protocole n&#039;est pas paria, on dirait. Il est ... plus résistant que je l&#039;imaginais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Un problème ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Pas de problème &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : On y est&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Ouah, c&#039;est incroyable ! Cet endroit est exactement comme je l&#039;avais imaginé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : A quoi ça sert ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Aucune idée. Trouvez moi un endroit ou me brancher et je vais chercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Voilà, connectez moi là bas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Intéréssant, cette structure a été activée à l&#039;aide d&#039;un protocole bien plus ancien que tout ce que j&#039;ai pu voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Elle ... sait qu&#039;on est ici &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Bien le bonjour, bonjour. Oh ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Je suis Adjudant Resolution, le sous-monitor de cette installation, fidèle serviteur de Despondent Pyre qui doit être souffrante puisque j&#039;ai été activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : L&#039;auriez vous croiser ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Si on veut. Vous voulez lui dire ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Me dire quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Le monitor est mort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Morte ? Morte ? Pour de bon ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Mais ce n&#039;est pas nous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : En êtes vous certains ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : je vous jure qu&#039;on y est pour rien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Bien. Bien. Bien. Oh, j&#039;ai eu peur que vous ne soyez hostiles. Comme vous le voyez, cette spire à été déployé avec succés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Par ici. Je suppose que vous souhaitez voir la plateforme d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Il à l&#039;air amical, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major : On verra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Vous avez dit quelque chose ? Non ? Alors, suivez-moi. Il y&#039;a beaucoup à voir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Par ici s&#039;il vous plait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Oh, je suis désolé. Le portail aurait du être activé. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Voici... Pénétrez dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolustion: Suivez moi je vous prie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolutiion : Despondent pyre m&#039;a crée pour l&#039;assister pas pour la remplacer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolution : Il manque quelque chose, Oh oui. Un pont. Un instant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution: Allez avançons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant resolution : Comme c&#039;est excitant. La séquence sera bientôt lancée et la reformation commencera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons continuer dés que... Veuillez m&#039;excuser. Je reviens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme: Amenez-moi à ce terminal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme: Oh... Ce n&#039;est pas si terrible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme: La fonction de cette structure est simple : Reconstruire l&#039;anneau. Enfin... pour être plus précise, créer les matériaux nécéssaire pour le réparer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le major : ça n&#039;arrivera pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Pourquoi ? C&#039;est un si bel endroit... Oh les Parias. Désolée. J&#039;ai perdu le fil pendant un instant. Il y&#039;a tant à apprendre ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le major : Peut importe. Tu vas l&#039;arréter. Une bonne fois pour toutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Non, non, non. Que faites vous ? C&#039;est tout à fait intolérable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adjudant Resolution : Je vous croyez amicaux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : J&#039;ai de bonne nouvelles et de mauvaises nouvelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Combien ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme: Ok. Commençons par les mauvaises, un paquet. Je compte 9 spires, non 10 spires. Et ça augmente sans cesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Active ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Non... Du moins, pas encore. On dirait qu&#039;elles attendent une séquence d&#039;initialisation. Quelques chose innode le réseau pour essayer de la lancer, mais rencontre une résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Pourquoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Le protocole qui a déclenché tout ça n&#039;était pas tout à fait correct. ça à marché... Enfin, ça à lancé le processus. Mais il y&#039;a pire. Je ne peux pas réellement l&#039;arréter, mais je peux l&#039;expulser du réseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : C&#039;est ça ! Je peux trouver la source de l&#039;attaque. Il suffirait que je...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Pas si vite. Tu est sure que c&#039;est sans danger ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Mais voyons ! C&#039;est moi ! Je suis un programme d&#039;infiltration conçu pour...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augure : Qui êtes vous ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Augure : Comment faites-vous ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le major : Deconnecte-toi ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Donnez-moi juste une seconde que je... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le major : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : ça y est. Pourquoi vous ne me faites pas confiance ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : C&#039;était quoi, ça ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Ce n&#039;était peut-être pas une bonne idée de se déconnecter. Il faut partir. Et maintenant ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Extraction immédiate. Mes coordonnées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Bon dieu, C&#039;était vous pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Vite ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : J&#039;arrive. J&#039;arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Oh, c&#039;est pas vrai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Ouvrez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Charge les emplacements des spires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA Du vaisseau : Coordonnées reçus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Mmmh, on dirait que quelqu&#039;un a marqué 42 nouveaux emplacements, mais ce serait dingue, non ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Celui là ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : C&#039;est la source de l&#039;attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : L&#039;attaque ? De quoi elle parle, Major ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Est ce que tout le monde essaie de vous tuer ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Ben, on dirait bien, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Oh, attendez... C&#039;était de l&#039;ironie ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme : Il est drole lui, je l&#039;aime bien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216: Je suis déjà mort, c&#039;est ça ? Ouais ça doit être ça. C&#039;est mon chatiment, pas vrai ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Oui c&#039;est la mort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Non ! Non ! Non ! non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : C&#039;est un cauchemar ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : On va devoir atterir en urgence ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : TROP BAS ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Accrochez-vous, Major !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : ALERTE  ! ALERTE ! ALERTE ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : Panne critique. TENTATIVE DE RECONSTRUCTION. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECHO 216 : Non ! MAIS ! Non ! Vous... J&#039;en ai... plein le dos. Oh, vous êtes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Respirez ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Non ! Me dites pas quoi faire ! Collez vous vos ordres ou je pense ! on est... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IA DU VAISSEAU : 079 REINITIALISE à 18 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Est ce que vous m&#039;écoutez ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Je compte 3 canons antiaériens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 216 : Trois quoi ?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major : Vous craignez rien ici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>PredaTx</name></author>
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		<updated>2021-12-20T19:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Spire&lt;br /&gt;
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|description=Lancez-vous au trousses de cet Augure dans cette étrange structure forerunner.&lt;br /&gt;
|VO=Spire&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=8&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=[[2560]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo Zeta]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Pénétrer dans la structure forerunner&lt;br /&gt;
*Explorer la structure pour découvrir sa fonction&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=*1 fichier audio UNSC&lt;br /&gt;
|succès=*Chasse gardée&lt;br /&gt;
*De spire en pire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Au trousse de l’Augure, le Major et l’Arme sortent du Conservatoire pour entrer dans une structure forerunner appelée la spire. C’est là qu’ils rencontrent le sous-monitor appelé Adjutant Resolution qui les guide et leur révèle la raison d’être de cette structure : la reconstruction de Halo Zeta. Le Major ordonne à l’Arme d’interrompre cette reformation. Adjutant Resolution, en rage, les attaque. Après leur victoire, le Major et l’Arme entreprennent l’arrêt de la spire et découvrent un réseau de structures semblables sur tout l’anneau. Lorsque la spire commence à s’effondrer autour d’eux, le duo décide de localiser et de neutraliser les spires restantes avant que le Halo soit de nouveau opérationnel.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Missions de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite_:_Memory_Agent&amp;diff=312342</id>
		<title>Halo Infinite : Memory Agent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Infinite_:_Memory_Agent&amp;diff=312342"/>
		<updated>2021-12-16T14:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute d&amp;#039;orthographe totalisant -&amp;gt; totalisants&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tocomplete|Médias}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Memory Agent cover.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Infinite : Memory Agent&#039;&#039;&#039; est une série audio en 6 épisodes totalisants 59 minutes et 32 secondes, parue sur Spotify le 8 décembre 2021, pour la sortie de [[Halo Infinite]]. Elle raconte l&#039;histoire d&#039;une agent de l&#039;[[ONI]] chargé de relayer des informations concernant [[John-117]], mais dont la mémoire est supprimée toutes les sept heures. Utilisant son IA et des rapports épars sur John-117, elle doit retrouver l&#039;histoire du Major, son propre passé, et sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épisodes==&lt;br /&gt;
===Chapitre 1 : Operation Hourglass===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 2 : Faith===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 3 : We Deliver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 4 : Unsavory Means===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 5 : Intruder Alert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chapitre 6 : Impressions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://open.spotify.com/show/6XLmOy82nrvC3RQrZXW9Uq Spotify]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Archives_forerunners&amp;diff=312228</id>
		<title>Archives forerunners</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Archives_forerunners&amp;diff=312228"/>
		<updated>2021-12-15T18:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute d&amp;#039;orthographe un -&amp;gt; une&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;fichiers audio&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Audio Logs en VO&#039;&#039;) sont des objets à collecter dans Halo Infinite. Contrairement aux autres objets à collecter dans le jeu, leur emplacement n’est pas dévoilé lors de la capture d’une base avancée. La plupart des objets à collecter émettent un son dans une certaine zone autour d’eux permettant de les repérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’exception des journaux liés aux avant-postes, les histoires des journaux se débloquent dans l’ordre narratif, les journaux qui les contiennent peuvent donc être ramassés dans n’importe quel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Archives forerunner se présentent comme de grands anneaux de pierre émettant en leur centre une boule de lumière bleue. Contrairement aux autres fichiers audio, l’emplacement des artefacts reste indiqué sur la carte tactique une fois qu’ils sont découverts, mais ils ne font pas partie des lieux dévoilés lors de la capture d’une base avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 7 artefacts en tout. Quand tous les artefacts sont trouvés, le dialogue suivant se joue :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[L’Arme]]&#039;&#039;&#039; : Il n’y en a pas d’autres. C’est vraiment tragique. Cette civilisation avait un contrôle total. Jusqu’au jour où il lui a échappé. Cet endroit est tellement chargé d’histoire. On dirait presque… une sorte de confession. Imaginez que vous ayez à graver vos excuses sur une dalle éternelle, mais pas pour demander pardon. Pour prévenir. Pour avouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Ça me dit quelque chose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Je ne vous le fais pas dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact I==&lt;br /&gt;
*Zone Connexions, sur le plateau au nord-nord-ouest de la base avancée Delta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Ce truc est vieux, très vieux. Et rempli de données. Enfin, si on peut encore appeler ça des données. La plupart sont codées d’une façon que je n’arrive pas à comprendre, mais j’ai pu en extraire une petite partie. Il y en a d’autres là dehors. Je… je les “sens” qui communiquent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/01 : Constamment réécrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[117649 Despondent Pyre]]&#039;&#039;&#039; : Depuis combien d’années suis-je ici ? Deux mille ou bien vingt mille ? Plus encore ? Quelle importance ? Pourquoi mes créateurs m’ont-ils confié cette installation ? Pour une gardienne, il me semble que j’ignore beaucoup de choses… des choses qu’on a pu me cacher. Son histoire est… compliquée. Constamment réécrite. Dans quel but ?J’ai beaucoup à apprendre. Et, faute de mieux… j’ai du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact II==&lt;br /&gt;
*Près du lac au nord de l’Armurerie du Jugement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Ces données sont vraiment étranges. Je ne suis même pas sûre qu’elles soient, à proprement parler, toutes forerunners. Certaines bribes de ce code sont encore plus anciennes que le Halo Zeta. Elles sont peut être plus vieilles que les forerunners eux mêmes. Malgré tout ce qu’on sait sur eux, on ne les connaît que très peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/02 : Nouvelles questions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les subtilités de cette installation n’ont de cesse de m’impressionner. Des milliards de systèmes évoluant en harmonie. En mouvement. En mutation. Un écosystème pour préserver la vie. Et, le cas échéant, la détruire pour le bien commun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact III==&lt;br /&gt;
*Sur la butte au sud-ouest du Donjon de la Rançon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Des données peuvent-elles se sentir seules ? C’est le cas de celles-ci en tout cas. Exister pendant cent-mille ans… seules. À quoi sert toute la puissance de l’univers si on n’a personne à qui parler ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/03 : Pour boucler la boucle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despondent Pyre&#039;&#039;&#039; : Alors que j’explore ce monde, je trouve des réponses qui ne font que soulever de nouvelles questions. Une chose est certaine. Cette installation n’est pas comme les autres. Une myriade de spires de reformation peut être déployée. Et elles ont été déployées quand ce fut nécessaire. Pour boucler la boucle. Pour veiller à ce que ses habitants soient protégés. Ou peut-être devrais-je dire “conservés”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artéfact IV==&lt;br /&gt;
*Au sommet de la montagne à l’est de la base avancée Golf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Il y a autre chose. Ce n’est pas la première fois que cet anneau se répare tout seul. Ce que l’on voit tout autour de nous est le reste d’une ancienne guérison. On dirait que ces installations sont presque impossibles à détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Presque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/04 : De bon ou de mauvais augure ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despondent Pyre&#039;&#039;&#039; : Ils sont sûrement nombreux avant moi à avoir observé ces artéfacts délabrés…contemplé le paysage qui les entourait. Qu’ont-ils ressenti ? Tant de choses ici, j’imagine, ont dû être perçues comme merveilleuses… Je me trompe peut-être. Quel sens avaient ces reliques autrefois ? Étaient-elles de bon ou mauvais augure ? Des symboles d’espoir ou de péril ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact V==&lt;br /&gt;
*Zone Reformation, dans le massif au nord du portail de la rupture et à l’est de la base avancée Juliet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Il y a des traces d’une civilisation tout entière ayant jadis habité cet anneau. Mais… pas les Forerunners. Plus ancienne. Différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/05 : Une boucle sans fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon obsession pour le temps perdure. Je pense désormais que ces reliques sont un avertissement. Un message du passé. Mais de qui ? Et pourquoi ? En regardant le ciel, je suis prise d’un doute. Cet anneau. Une boucle sans fin. Sommes-nous tous condamnés à répéter les erreurs du passé?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact VI==&lt;br /&gt;
*Au sud de la tourelle antiaérienne ouest, au bout de la rivière, à l’endroit où elle se jette dans le vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Combien d’anneaux avez-vous visité, Major ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Eh bien, il y a ici des informations sur chacun d’entre eux. Des souvenirs… des données… Conscientes… fracturées. C’est une histoire tellement riche… Mais totalement incompréhensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/06 : Leur plus grande peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despondent Pyre&#039;&#039;&#039; : Bientôt je pourrais déchiffrer les runes. Peut-être découvrirai-je qui les a gravées. Mes créateurs… On pensait que la plus grande peur des Forerunners était le Parasite, ce terrible fléau qui fut à deux doigts de tout anéantir. Je crois à présent que cette théorie est erronée. Leur plus grande peur… était… de perdre leur pouvoir. La peur d’un maître qui deviendrait esclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefact VII==&lt;br /&gt;
*Zone Reformation, au nord de la base avancée November&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : C’est très difficile à expliquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Je t’écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Arme&#039;&#039;&#039; : Je perçois un immense regret qui imprègne tout ce que j’arrive à déchiffrer. J’irais même jusqu’à dire de la peine. Des dizaines de milliers d’années plus tard, la douleur est encore extrêmement vive. Cette installation a des souvenirs très pénibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHIVE D’INSTALLATION 117649/07 : Des anneaux dans les anneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Despondent Pyre&#039;&#039;&#039; : “Le démon intérieur.” Telle est la signification des runes gravées dans cet édifice. Ces runes sont plus anciennes que moi. Elles datent d’avant les Forerunners. Le temps va et vient. Je vois désormais des anneaux dans les anneaux. De grands cercles à l’infini. Sans début ni fin. “Éternels.” En prononçant leur nom, je me sens… stupide. Ignorante. Dupée. Et cela m’effraie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le site d’un artefact détruit par le crash d’un transporteur paria peut être vu dans la montagne à l’ouest de la base avancée alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collection}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escala_III&amp;diff=312216</id>
		<title>Escala III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Escala_III&amp;diff=312216"/>
		<updated>2021-12-15T18:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute d&amp;#039;orthographe le -&amp;gt; la&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Escala III&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ESC-Castaglione 01.png|center|thumb|La capitale de la planète.]]&lt;br /&gt;
|système=Escala&lt;br /&gt;
|position=Troisième planète&lt;br /&gt;
|satellites=&lt;br /&gt;
|gravité=&lt;br /&gt;
|atmosphère= &lt;br /&gt;
|température=&lt;br /&gt;
|population=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escala III&#039;&#039;&#039; est une [[colonie extérieure]] de l&#039;[[UEG]] dont la capitale est [[Castaglione]]. Son sort durant la [[guerre Humain contre Covenant]] est inconnu, mais elle semble avoir été épargnée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°4|n°4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Base_avanc%C3%A9e&amp;diff=312214</id>
		<title>Base avancée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Base_avanc%C3%A9e&amp;diff=312214"/>
		<updated>2021-12-15T18:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute d&amp;#039;orthographe éliminée -&amp;gt; éliminés&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;bases avancées&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Forward Operating Bases&#039;&#039;) sont des objectifs secondaires sur la carte de [[Halo Infinite]]. Il s&#039;agit de plateformes de matériel de l&#039;[[UNSC]] investies par les [[Parias]]. Lorsque tous les Parias protégeant une base avancée sont éliminés, celle-ci devient disponible en tant que point de déplacement rapide depuis la carte tactique, et dispose également d&#039;un espace de lancement de véhicules et de quatre caisses d&#039;armes pouvant distribuer du matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matériel accessible aux bases avancées dépend de la [[Bravoure]] collectée et des cibles d&#039;élimination tuées. Chaque base avancée cache également des journaux audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Connexions==&lt;br /&gt;
===Base Alpha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Bravo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Charlie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Delta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Echo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verrouillage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Foxtrot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Golf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reformation==&lt;br /&gt;
===Base Hotel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Juliet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Kilo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base Lima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Base November===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les bases avancées sont nommées d&#039;après l&#039;[[alphabet radio]], mais les lettres India et Mike sont omises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Lieux de HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ravageur&amp;diff=311073</id>
		<title>Ravageur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ravageur&amp;diff=311073"/>
		<updated>2021-11-23T20:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction de fautes d&amp;#039;orthographes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmebrute&lt;br /&gt;
|nom=Ravageur&lt;br /&gt;
|dénomination=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|type de munition=[[Plasma]]&amp;lt;ref name=TechPreviewYT /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Rafales&amp;lt;ref name=TechPreviewYT /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|fabricant=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Burst-firing weapon that fires globs of punishing plasma.|small=|auteur=Description dans la première démo technique de [[Halo Infinite]].&amp;lt;ref name=TechPreviewYT&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU#t=1h03m06s YouTube - Technical Preview &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Arme qui projette des boules de plasma dévastatrices.|small=|auteur=Description dans la deuxième démo technique de Halo Infinite.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Ravageur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;) est une arme utilisée par les [[Parias]] introduite dans [[Halo Infinite]]. Les tirs standards peuvent suivre une cible et le tir chargé enflamme la zone d&#039;impact.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=sqQMLD3Pn3Q#t=57m3s YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Tech Preview Early Look] (57:03)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est apparu pour la première fois dans la démo de [[Halo Infinite]] présentée à la XGS 2020 où il était classifié comme de type &#039;&#039;launcher&#039;&#039;, &#039;&#039;plasma&#039;&#039; et &#039;&#039;burst&#039;&#039;, et tirait des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l&#039;instar du [[répéteur plasma]].&amp;lt;ref name=XGS2020&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HZtc5-syeAk YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Ravageur était utilisable dans la première et la seconde [[Previews de Halo Infinite|démo technique]] en 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/multiplayer-technical-preview-overview Halo Waypoint: News - Multiplayer Technical Preview Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Banished Brute &amp;amp; Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg|Brute paria armée d&#039;un Ravageur dans la démo de la XGS 2020.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Master Chief &amp;amp; Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg|Impacts de tirs contre un [[mur portatif]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Fracture Tenrai Key Art (textless).jpg|Sur l&#039;image promotionnelle de l&#039;[[Événements de Halo Infinite|événement]] Fracture : Tenrai.&lt;br /&gt;
Fichier:HDW full cover art.jpg|[[Castor]] armé d&#039;un Ravageur sur la couverture de [[Halo : Divine Wind]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme Brute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Torses_(accessoires_Halo_Infinite)&amp;diff=310417</id>
		<title>Torses (accessoires Halo Infinite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Torses_(accessoires_Halo_Infinite)&amp;diff=310417"/>
		<updated>2021-11-18T20:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction de fautes d&amp;#039;orthographes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;torses&#039;&#039;&#039; sont des éléments d&#039;[[armures de Halo Infinite]]. Contrairement aux précédents jeux, la forme de base du plastron est dépendante du [[Noyau d&#039;armure]] utilisé. Équiper un torse rajoute divers accessoires et blindages par-dessus le plastron.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Mark VII==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Demi-plaque M550D&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 89]]&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Ensemble d&#039;armures renforcé, spécialement conçu pour ne pas gêner la mobilité des unités spartanes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Jackplate M557&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 71]]&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Module d&#039;armure renforcée pour les unités spartanes chargées des infiltrations et des conflits en zone urbaine.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UTIL/Balise ENAV&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 21]]&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Emerson Tactical Systems]]&lt;br /&gt;
|Description=Transpondeurs de navigation d&#039;urgence, compatibles avec tous les réseaux civils et militaires.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Jackplate M557&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 71]]&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Module d&#039;armure renforcée pour les unités spartanes chargées des infiltrations et des conflits en zone urbaine.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UTIL/Unité de refroidissement Khilpk&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite]]&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Un refroidisseur et radiateur qui prolongent la durée d&#039;intégrité dans les environnements aux températures extrêmes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=AAP/Pack de munitions Dakh&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Gaine et cartouchière blindée.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/Hélicoptère Mk 88 Ratio&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=Fotus&lt;br /&gt;
|Description=Un couteau de survie multifonction compact très répandu chez les forces de l&#039;UNSC et la milice.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Cuirassé Relikt&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Vakara GesmbH|Vakara GMBH]]&lt;br /&gt;
|Description=Ensemble de renfort d&#039;armure fabriqué selon les critères spécifiques des équipes d&#039;intervention spartanes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mark V [B]==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/Pack de reconnaissance&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 43]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=L&#039;équipement de terrain Romeo est un surnom populaire pour cette combinaison d&#039;équipement tactique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/T-Mags&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 29]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Étuis à chargeurs triples pour les patrouilles longue distance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/ASCO&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]&lt;br /&gt;
|Description=Même l&#039;armure MJOLNIR a besoin d&#039;un peu de renforcement de temps en temps.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Kit tactique DO-06-FGM&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 24]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Un kit de module d&#039;armure blindée multirisque compatible avec la plupart des modèles et variantes des armures MJOLNIR.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/Communicateur MAT-2519C&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 12]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Le communicateur MAT-2519C ne possède ni interconnexions ATH modernes ni pilotes logiciels VISR, mais un tank scorpion peut rouler dessus et il fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=TAC/Équipement de sapeur&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 93]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|Description=Quand les mots ne suffisent pas, il faut faire parler la poudre.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Kit d&#039;infiltration DO-01-CCR&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 3]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]&lt;br /&gt;
|Description=Un joug blindé et une cartouchière pour des munitions de fusil supplémentaires.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UTIL/Patrouille du désert&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 38]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Imbrium Machine Complex]]&lt;br /&gt;
|Description=Ce sac à dos harnais possède des condenseurs atmosphériques pour la collecte passive d&#039;eau.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=UA/Vauntlock&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 73]]&lt;br /&gt;
|Fabricant=[[Materials Group]]&lt;br /&gt;
|Description=En plus d&#039;un joug blindé, cet ensemble comprend un ancien modèle de batterie VAUNTLOCK qui peut alimenter temporairement les boucliers MJOLNIR en cas de panne du générateur à fusion de l&#039;armure.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fis_de_Halo_Infinite&amp;diff=310415</id>
		<title>Défis de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9fis_de_Halo_Infinite&amp;diff=310415"/>
		<updated>2021-11-18T19:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction de fautes d&amp;#039;orthographes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Challenges Technical Preview.png|right|400px|thumb|Menu des défis pendant la [[Previews de Halo Infinite|deuxième Technical Preview]] du multijoueur.]]&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Infinite]], les &#039;&#039;&#039;[[défis]]&#039;&#039;&#039; sont des objectifs journaliers et hebdomadaires permettant la prise d&#039;EXP pour progresser dans les Battle Pass. Si tous les défis sont complétés dans le temps imparti, un défi consistant à terminer des parties multijoueurs sera répété en boucle pour permettre de continuer à gagner de l&#039;EXP en jouant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défis hebdomadaires sont répartis dans plusieurs tiers de difficultés du plus simple au plus difficile, avec un gain en EXP suivant cette progression. Ces défis sont uniques pour chaque joueur mais le total d&#039;EXP par joueur est quant à lui constant. Par défaut, chaque joueur a 3 défis d&#039;actifs en même temps mais celui qui aura acheté un Battle Pass accédera à un {{e|4}}. Lorsque les 20 défis hebdomadaires sont terminés, un dernier, commun à tous les joueurs et par semaine, nommé {{citer|Ultime}} permettra de débloquer un élément cosmétique. Des Changements de défis (&#039;&#039;Challenge Swaps&#039;&#039;) peuvent être utilisés pour changer les défis hebdomadaires en cours en échangeant entre des défis de la même difficulté. Ceux-ci peuvent être obtenus par le Battle Pass, un Event Pass, des offres externes (via une [[campagne alimentaire]] par exemple) ou dans la [[boutique]] intégré au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Boosts d&#039;EXP (&#039;&#039;XP Boost&#039;&#039;) peuvent aussi être achetés dans la boutique, obtenus dans des Pass ou dans des offres externes. Ceux-ci pourront doubler l&#039;EXP obtenue en récompense des défis&amp;lt;ref name=Sept21 /&amp;gt; pendant 1 heure,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support], {{citer|Additionally, XP Boosts will now last for 1 hour rather than 30 minutes. The in-game tooltip may continue to show 30 minutes as their expected duration, but the Boost&#039;s timer will start from 60 minutes once activated. (3/4)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le boost durait initialement 30 minutes durant la [[Previews de Halo Infinite|bêta multijoueur]] du 15 au 18 novembre.&amp;lt;/ref&amp;gt; en temps réel à partir de son activation mais les équipes indiquèrent que cela pourrait changer dans le futur pour être plus proche du temps de gameplay.&amp;lt;ref name=Sept21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défi journalier==&lt;br /&gt;
Chaque défi donne 50 EXP, il peut être refait à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La pratique fait la perfection &#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Practice makes perfection &#039;&#039;) : Disputez une partie/Terminez une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis hebdomadaires==&lt;br /&gt;
Les chiffres entre parenthèses indiquent le nombre de fois que l&#039;action doit être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rang 1===&lt;br /&gt;
Les défis donnent tous 200 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Valeur sûre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Trusty Sidekick&#039;&#039;) : Tuez des Spartans ennemis avec le pistolet [[Sidekick]]. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raviver la flamme&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Spread the love&#039;&#039;) : Tuez des Spartans ennemis avec le [[fusil de combat]]. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Commando complet&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Full Commando&#039;&#039;) : Tuez des Spartans avec le fusil [[Commando (arme)|commando]]. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Détermination sans faille&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Dogged determination&#039;&#039;) : Tuez un Spartan ennemi avec un [[Bulldog]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grenade directionnelle&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan ennemi avec le [[déchiqueteur]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;N&#039;approchez pas de ma cour&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stay off my yard&#039;&#039;) : Tuez un Spartan ennemi dans une zone alliée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Artiste martial&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Martial artist&#039;&#039;) : Tuez des Spartans ennemis en combat rapproché. (3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attaque de dos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Back smack attack&#039;&#039;) : Tuez un Spartan ennemi par-derrière en combat rapproché.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carburant de goose&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Goose juice&#039;&#039;) : Tuez un Spartan adverse à l&#039;aide du lance-grenades du [[gungoose]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une vraie tête de vulcain&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan ennemi avec la mitrailleuse du [[warthog]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ombre portée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Throwing Shade&#039;&#039;) : Tuez un Spartan ennemi avec une tourelle [[shade]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôti de cochon&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Pig Roast&#039;&#039;) : Détruisez un warthog ennemi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Même pas peur&#039;&#039;&#039; : Détruisez un [[ghost]] ennemi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Joueur d&#039;équipe&#039;&#039;&#039; : Obtenez de l&#039;assistance. (10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conquérant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Castle Crasher&#039;&#039;) : Terminez une partie [[Bases (mode de jeu)|Bases]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hisser la bannière&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Raise the banner&#039;&#039;) : Terminez une partie de [[Capture du drapeau]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pour le plaisir&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;For the fun&#039;&#039;) : Terminez des parties rapides. (3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pour la victoire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;For the win&#039;&#039;) : Gagnez une partie rapide !&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Large affrontement d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Large Squad Scuffle&#039;&#039;) : Terminez un Grand combat en équipe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agoge&#039;&#039;&#039; : Terminez une partie. (2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Asseyez-vous et tuez un peu&#039;&#039;&#039; : Terminez une partie Assassin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brute aux grandes roues&#039;&#039;&#039; : Détruisez un [[chopper]] ennemi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Changement de drapeau&#039;&#039;&#039; : Capturez un drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rang 2===&lt;br /&gt;
Les défis donnent tous 250 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maître des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wargames Warrior&#039;&#039;) : Tuez les Spartans adverses. (10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La menace Misriah&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Misriah&#039;s menace&#039;&#039;) : Tuez des Spartans ennemis avec le [[fusil d&#039;assaut]] en JcJ. (15)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hydre de Lerne&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan ennemi avec l&#039;[[Hydra]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Une piqure de rappel&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan ennemi avec les roquettes du [[wasp]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Angoisse de la séparation&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan ennemi en lui collant une [[grenade à plasma]] ou [[Grenade directionnelle|directionnelle]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Appelez-moi Ishmael&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Call Me Ishmael&#039;&#039;) : Touchez un Spartan ennemi au [[lance-grappin]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tenir à l&#039;œil&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Eye see you&#039;&#039;) : Repérez un groupe de 3 Spartans ennemis ou plus à l&#039;aide d&#039;un seul [[capteur de menace]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magouillage&#039;&#039;&#039; : Remportez des parties ! (1)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pour la victoire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;For the win&#039;&#039;) : Gagnez des parties rapides ! (3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Compétiteur&#039;&#039;&#039; : Terminez des parties d&#039;Arène classées. (4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agoge&#039;&#039;&#039; : Terminez des parties JcJ. (4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;est parti !&#039;&#039;&#039; : Terminez une partie de [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stonkpile !&#039;&#039;&#039; : Remportez une partie de [[Réserves]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Grand gagnant&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Big winner&#039;&#039;) : Remportez un Grand combat en équipe en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;En lieu sûr&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Safe at home&#039;&#039;) : Rapportez votre drapeau en JcJ. (3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marteau en tête&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan avec un [[Marteau antigravité|marteau antigrav]] en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attaque de dos&#039;&#039;&#039; : Tuez des Spartans ennemis par-derrière en combat rapproché en JcJ. (3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surveillance&#039;&#039;&#039; : Sauvez la vie d&#039;un allié à bonne distance en JcJ. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Langue de belle-mère&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan ennemi avec le [[lance-roquettes]] en JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rang 3===&lt;br /&gt;
Les défis donnent tous 300 EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Maître des jeux de guerre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wargames Warrior&#039;&#039;) : Tuez des Spartans ennemis en JcJ. (50)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chausson au plasma&#039;&#039;&#039; : Tuez des Spartans ennemis avec le [[Ravageur]] en JcJ. (10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crêpe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Flapjack&#039;&#039;) : Tuez des Spartans ennemis en les écrasant avec le [[Répulseur]] en JcJ. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fosséctaculaire&#039;&#039;&#039; : Expulsez des Spartans ennemis en dehors de la carte avec le Répulseur en JcJ. (3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Appelez-moi Ishmael&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Call Me Ishmael&#039;&#039;) : Touchez des Spartans ennemis au [[lance-grappin]] en JcJ. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fournisseur d&#039;électricité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Power company&#039;&#039;) : Électrocutez un groupe de 4 Spartans ennemis ou plus avec une seule chaîne en JcJ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Même pas peur&#039;&#039;&#039; : Détruisez des [[ghost]]s ennemis en JcJ. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cœur à moudre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Grind Hearted&#039;&#039;) : Éliminez des véhicules ennemis à l&#039;aide des roues du [[chopper]] en JcJ. (5)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Combo de lancer&#039;&#039;&#039; : Tuez un Spartan avec un tir à la tête après l&#039;avoir touché avec une grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vlad World&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Tuez des Spartans ennemis avec l&#039;[[Empaleur]]. (10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cela mérite d&#039;être répété&#039;&#039;&#039; : Tuez des Spartans ennemis avec la [[carabine à impulsion]] en JcJ. (10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorge serait fier&#039;&#039;&#039; : Tuez des Spartans ennemis avec la [[Mitrailleuse#M247H HMG|mitrailleuse lourde M247]] en JcJ. (10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses ultimes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Apogée&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capstone&#039;&#039;) (semaine du 15 novembre 2021) : [[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Sceau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Progression joueur}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Douglas_(soldat)&amp;diff=309977</id>
		<title>Douglas (soldat)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Douglas_(soldat)&amp;diff=309977"/>
		<updated>2021-11-14T22:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modification caporal -&amp;gt; caporale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Douglas&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Cpl|Caporal-chef]] (&#039;&#039;Corporal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas&#039;&#039;&#039; est une [[Cpl|caporale-chef]] des [[UNSC Armed Forces|forces armées]] de l&#039;[[UNSC]] en poste sur l&#039;{{V|Dark Was the Night}} lors de l&#039;escarmouche avec un navire [[covenant]] en orbite de la [[colonie]] [[Losing Hand]]. Elle survécut au crash du vaisseau et resta piégée sur la planète avec le reste de l&#039;équipage durant plusieurs mois. En [[2553]], elle avertit le [[CAPT|capitaine de vaisseau]] [[Darren Leone]] de l&#039;approche imminente des colons ayant l&#039;intention de s&#039;emparer du &#039;&#039;Dark Was the Night&#039;&#039; peu avant l&#039;arrivée du &#039;&#039;[[The Lookout|Lookout]]&#039;&#039; qui évacua la plupart du personnel et des colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Breaking Strain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Membres UNSC autres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=309974</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=309974"/>
		<updated>2021-11-14T20:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=309973</id>
		<title>Forge de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_:_Reach&amp;diff=309973"/>
		<updated>2021-11-14T20:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction de fautes d&amp;#039;orthographes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
La [[Forge (mode)|Forge]] permet d&#039;éditer les objets présents sur les cartes, elle permet également de créer ses propres cartes. Elle a subie quelques modifications sur [[Halo : Reach]] dont l&#039;ajout de coordonnées ou le comportement des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bases==&lt;br /&gt;
===Mode de jeu===&lt;br /&gt;
Pour lancer une partie forge, rien de plus simple, aller dans forge dans le menu Halo Reach et sur ce choisissez une carte et un mode de jeu. Vous pouvez ainsi modifier les cartes par défaut de Halo : Reach à votre convenance (les modifications ne seront bien sûr valables qu&#039;en parties perso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode de jeu par défaut (Modifications de bases) permet de modifier la plupart des objets présents sur les cartes (les armes, les véhicules, les blocs... sont très souvent les mêmes d&#039;un mode de jeu à l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode joueur/mode éditeur===&lt;br /&gt;
Il y a 2 modes une fois une partie forge lancée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode éditeur disponible en appuyant sur le haut du pad directionnel vous permet  d&#039;éditer/ajouter/supprimer certains éléments sur les cartes existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode joueur (appuyez toujours sur le haut du pad directionnel pour switcher entre les 2 modes) vous permet de tester vos modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Se déplacer===&lt;br /&gt;
En mode joueur, vous savez vous déplacer, mais en mode éditeur, vous êtes un monitor qui peut aller ou bon lui semble (dans les limites de la carte). Pour vous déplacer rien de plus simple c&#039;est un peu comme en mode joueur mais en {{citer|3D}} puisque si vous regardez en haut et avancez, vous allez monter, il faut savoir aussi utiliser les quelques éléments en plus tel que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le bouton RB qui permet de monter (perpendiculairement à l&#039;angle de votre visée)&lt;br /&gt;
*Le bouton LB qui permet de descendre&lt;br /&gt;
*La gâchette gauche (LT) qui permet d&#039;accélérer les déplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajouter un objet===&lt;br /&gt;
En mode éditeur appuyez sur X pour accéder au menu des objets, celui-ci se compose en  plusieurs catégories (que nous explorerons plus tard), sélectionnez l&#039;objet que vous voulez mettre et appuyez sur A, vous avez maintenant l&#039;objet en main et vous pouvez vous déplacez avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez qu&#039;un objet gardera la même hauteur en vous déplaçant, pour le monter ou le descendre il faut utiliser les boutons RB et LB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre objet placé appuyez sur A pour le relacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, vous disposez également de coordonnées pour pouvoir placer un objet, nous  verrons cela plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supprimer un objet===&lt;br /&gt;
Pour supprimer un objet, visez le (soyez assez près de lui) et lorsque le viseur deviens vert, appuyer sur Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifier un objet===&lt;br /&gt;
Pour modifier la position ou d&#039;autres options de l&#039;objet, appuyez sur A lorsque vous le visez (afin de le reprendre en &amp;quot;main&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotation de l&#039;objet===&lt;br /&gt;
Lorsque vous tenez un objet, maintenez la gachette droite enfoncée et utilisez les stick analogiques (droit et gauche) pour faire tourner l&#039;objet, nous verrons plus tard comment faire cela précisement en utilisant les coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement de l&#039;objet===&lt;br /&gt;
Sur Reach, une nouvelle option pour les objet est disponible, c&#039;est la physique des objets, il en existe 3 et elles apparaissent dans les options de l&#039;objet (touche X quand on le tiens) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normal : une fois posé votre objet subit les lois de la gravité et il ne rentre pas dans le décor.&lt;br /&gt;
*Fixe : votre objet ne peut se méler au décor mais une fois laché il restera dans la  position ou vous l&#039;avez laissé (en l&#039;air par exemple).&lt;br /&gt;
*Progressif : votre objet peu rentrer dans les décors et s&#039;y méler (non-valable pour les objets utilisables tels que les armes, les véhicules et certains autres objets), il reste fixe également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budget et nombre limite d&#039;objet===&lt;br /&gt;
La forge possède un budget propre à chaque carte et une limite d&#039;objet posés sur la carte, c&#039;est ce qui permet de ne pas surcharger une carte afin qu&#039;elle reste jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque objet coûtera donc un certain nombre de crédits de forge et si on atteint la limite on ne peut plus rien poser (sauf les objets qui ne coûtent rien comme les objectifs ou les lieux d&#039;apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nombre limite du même objet sur la carte est également présent, à vous de ne pas atteindre cette limite non plus sinon vous ne pourrez plus poser cet objet. Certains objets ont une limite commune, comme les structures, par exemple les blocs de batiments sont limités à 100 et que vous posiez un bloc 1x1 ou un bloc 5x5, cette limite descendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les coordonnées==&lt;br /&gt;
Grande nouveauté de la forge de Reach, les coordonnées permettent une approche plus facile pour le maniement des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bases===&lt;br /&gt;
Les coordonnées sont disponibles lorsque vous appuyez sur la touche B quand vous tenez un objet, elles sont au nombre de 6, 3 pour la position de l&#039;objet sur la carte et 3 pour la position de l&#039;objet en lui même (debout, couché, en travers...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La position===&lt;br /&gt;
C&#039;est en fait la position absolue en 3 axes X, Y et Z sur la carte. Pratique une fois que l&#039;objet est proche de l&#039;endroit ou on veut le laisser, en effet si vous ne passez que par les coordonnées alors que votre objet se trouve loin de l&#039;endroit ou vous voulez le poser, vous allez perdre un temps précieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;angle===&lt;br /&gt;
L&#039;angle de l&#039;objet est le chose à faire en premier quand on tiens un objet en main, dans quelle position va t-il falloir le mettre, c&#039;est la première chose à laquelle réfléchir, après il suffit de modifier les angles en conséquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation===&lt;br /&gt;
Utiliser les coordonnées reste un moyen efficace de mettre un bloc au bon endroit, mais ne les utilisez pas en permanence, seulement pour placer l&#039;objet une fois que vous savez où le mettre et que vous l&#039;avez apporté a cet endroit. Parfois il faudra quand même mettre votre objet {{citer|à la main}} pour plus de précision (voir conseils et astuces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une carte==&lt;br /&gt;
La carte la plus appropriée pour faire une nouvelle carte est [[Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)|Univers Forge]] (ou Forge World), qui à été conçue pour et possède un vaste terrain ou l&#039;on peut trouver l&#039;endroit idéal pour faire sa carte. On notera que [[Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)|Tempête]] (ou Tempest) possède également assez de blocs pour faire une carte, mais la place disponible est tout de même bien moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commencer une nouvelle carte===&lt;br /&gt;
Dans le menu forge, sélectionnez Modifications de bases sur Univers Forge et lancez la partie, une fois la partie lancée, sauvegardez-la sous un nouveau nom (vous pouvez au passage supprimer les 3 point d&#039;apparition initiale, ce qui vous évitera de les oublier et d’apparaître hors de votre carte en partie personnalisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premières choses à faire===&lt;br /&gt;
Avoir une idée de ce que l&#039;on souhaite forger est important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite les premières choses à placer sont :&lt;br /&gt;
*le sol (sauf si vous utilisez le sol de la carte mais si vous faites une carte dans le ciel, c&#039;est la première chose à faire : mettre un support)&lt;br /&gt;
*un point d&#039;apparition initiale et un point de réapparition (là où vous faites la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forger===&lt;br /&gt;
Placez vos structures à votre convenance, ne vous occupez pas des armes ou des véhicules pour le moment (sauf si vous voulez tester un truc où ils sont nécessaire), ne vous occupez pas non plus des objectifs, des lieux d&#039;apparition ou autres limites de carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mettre les objets importants===&lt;br /&gt;
Maintenant que le plus gros de votre carte est fait, placez les armes et véhicules de manière équilibrée (enfin ça dépend aussi du mode que vous voulez faire) sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez également les apparitions initiales pour chaque équipe (ou neutre), les lieux de réapparition, les zones de limites de frag ou sécurisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mettre les objectifs===&lt;br /&gt;
Chose a faire en dernier car nécessite de lancer une partie dans chaque mode pour lesquels on veut que la carte soit compatible (se reporter au chapitre consacré pour plus de détails).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets en détail==&lt;br /&gt;
Pour une meilleure optimisation de votre carte, il vaut vaut savoir tout ce que l&#039;on peut mettre en forge (je ne détaille ici que les objets disponibles dans univers forge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Forge World (Objects).jpg|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
La plupart des armes humaines et covenantes ont un nombre limite de 16 à poser sur la carte, il passe à 32 pour les grenades, 4 pour les tourelles et peut passer à 8 pour les armes lourdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets ne peuvent être posés qu&#039;en normal ou fixe (progressif n&#039;apportant rien de plus), à savoir que les armes posées en fixe peuvent être prises mais restent figées à la mort de leur porteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très important pour un bon équilibrage de modifier les temps de réapparition des armes (long pour les armes lourdes par exemple) ainsi que les munition disponibles au départ (dans les options de l&#039;objet). Seul le [[marqueur laser]] est indisponible en forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power-up d&#039;armure===&lt;br /&gt;
Des [[Power-ups d&#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&#039;armure]] peuvent être posés sur la carte (4 de chaque maximum), mais réservez les à un usage particulier (comme le jetpack pour atteindre un endroit inaccessible par exemple) car en général le mode dans lequel on joue défini quels power-ups ont peut avoir en apparaissant sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
La plupart des véhicules seront limités à 8 sur la carte, sauf les véhicules lourds limités à 4 et les mangoustes limitées à 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les véhicules ne possèdent pas de physique contrairement aux autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas là non plus de régler les temps de réapparition pour un bon équilibrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gadgets===&lt;br /&gt;
Les gadgets sont différents types d&#039;objets qui vont intéragir avec le joueur (ou avec la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve :&lt;br /&gt;
*Des explosifs comme des mines ou des bobines à fusion&lt;br /&gt;
*Des postes sanitaires permettant de reprendre de la vie&lt;br /&gt;
*Les power-ups classiques (camouflage, armure et power-up pero)&lt;br /&gt;
*Des canons hommes, permettant de vous propulser plus ou moins fort dans un certain sens&lt;br /&gt;
*Des boucliers unilatéraux que vous ne pourrez passer que dans un sens&lt;br /&gt;
*Des effets spéciaux pour rendre votre carte plus jolie (ou plus moche ^^)&lt;br /&gt;
*Des porte bouclier permettant d&#039;être à l&#039;abris des balles (et que vous pouvez passer dans les 2 sens)&lt;br /&gt;
*Des téléporteurs&lt;br /&gt;
*Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales&lt;br /&gt;
*Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Gadgets 1.jpg|Menu des gadgets.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Gadgets 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Mine 1.jpg|Mine.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Mine 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Mine 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX menu 1.jpg|Menu des effets spéciaux.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX menu 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Colorblind.jpg|Différents effets spéciaux.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Green.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Juicy.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Next gen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Nova.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Olde Timey.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Orange.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Pen and Ink.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR FX Purple.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparition===&lt;br /&gt;
Dans cette catégorie on trouve tout ce qui correspondra aux apparitions des joueurs ainsi qu&#039;aux limites de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les apparitions initiales sont les lieux ou le joueur apparait en début de manche.&lt;br /&gt;
*Les lieux de réapparition sont les lieux ou le joueur peut réapparaitre après sa mort.&lt;br /&gt;
*Les caméra paquetage initial servent à définir ce que verra le joueur avant que la partie ne commence.&lt;br /&gt;
*Les zones de réapparitions servent a délimiter quelle équipe peut réapparaitre/ne pas réapparaitre dans la zone définie.&lt;br /&gt;
*Les zones sécurisées définissent la partie jouable de la carte, tout joueur en dehors de cette zone mourra (directement ou après 10s pour les zones refuge sécurisé).&lt;br /&gt;
*Les zones de frag sont les zones de mort, la zone de frag sécurisé sonnera un compte à rebours de 10s, la zone de frag tuera imédiatement le joueur y entrant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Spawning.jpg|Menu des options d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
Ces objets définissent les objectifs à atteindre dans différents types de partie, il faudra leur attribuer une étiquette pour pouvoir jouer avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les base drapeaux sont là où les drapeaux apparaitront (parties Capture de Drapeau et Réserve).&lt;br /&gt;
*Les plaques de captures sont là où pourront être amorcées les bombes ou là où elle apparaitront.&lt;br /&gt;
*Les repère colline définiront les collines, territoires, et autres zones utiles dans certain types de parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objets seront visibles (sauf les repère colline lorsqu&#039;ils ne sont pas activés) mais le joueur pourra passer au travers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paysage===&lt;br /&gt;
Éléments de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d&#039;autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Scenery.jpg|Menu des options de paysage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Structure===&lt;br /&gt;
Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Structure.jpg|Menu des structures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blocs de batiments====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 1.jpg|Menu des blocs.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ponts et plateformes====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d&#039;atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Bridges, plats 1.jpg|Menu des ponts et plateformes.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Bridges, plats 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Bridges, plats 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batiments====&lt;br /&gt;
Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Buildings 1.jpg|Menu des bâtiments.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Buildings 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ornemental====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, ces éléments pourront s&#039;avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Decorative 1.jpg|Menu des options ornementales.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Decorative 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portes, fenêtres et murs====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Doors, win, walls 1.jpg|Menu des portes, fenêtres et murs.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Doors, win, walls 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inclinaisons====&lt;br /&gt;
Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s&#039;en servir également pour d&#039;autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Inclines 1.jpg|Menu des inclinaisons.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Inclines 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Naturelle====&lt;br /&gt;
Au nombre de 50, on trouve ici des rochers de plus ou moins grande taille, il permettent de faire quelque murs plus naturel ou des décorations extérieures et coutent 10 crédits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d&#039;aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Forge menu Natural.jpg|Menu des options naturelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options des objets==&lt;br /&gt;
Choses assez importantes à savoir puisque c&#039;est grâce à ces options que vous pourrez faire une carte compatible avec différents modes de jeux. Les options sont disponibles en appuyant sur X lorsque vous tenez un objet (vous pouvez également le faire juste en visant l&#039;objet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipe===&lt;br /&gt;
Cette option permet de définir a quel équipe appartient l&#039;objet, très important pour les objectifs dans certains modes, elle peut aussi être appliquée aux véhicules (seules les Mangoustes changeront de couleur) et aux autres objets (sans trop d&#039;intérêt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, cette option permet de définir le comportement de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temps de réapparition===&lt;br /&gt;
Très important pour l&#039;équilibrage, ce temps doit être défini pour qu&#039;un objet comme les armes vides ou les véhicules détruits puissent réapparaitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme===&lt;br /&gt;
Il est important de définir la forme des objets tels que les repères colline, les zones de réapparition, les zones de frags ou sécurisées et dans une moindre mesure les téléporteurs, cela permet de définir de quelle taille seront les zones relatives à ces objets. En revanche la forme est inutile pour les autres objets (mettre une grande zone sur une véhicule ne vous permettra pas de le prendre loin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couleur d&#039;objet===&lt;br /&gt;
La couleur d&#039;objet définira la couleur des lumières sur les structures par exemple, cela permet de faire des cartes plus attrayante, ont peut également définir la couleurs sur d&#039;autres objets mais la plupart n&#039;en tiendrons pas compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Options avancées===&lt;br /&gt;
On trouve dans ces options de quoi faire des cartes un peu plus poussées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Séquence apparition====&lt;br /&gt;
Définir une séquence d&#039;apparition permet de définir l&#039;ordre dans lequel certains objet apparaitrons, où quel numéro ils auront, par exemple pour les partie territoires il est nécessaire de définir ceci afin de savoir quel territoire on prend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Placé au départ====&lt;br /&gt;
Défini si l&#039;objet en question apparait dès le départ ou au bout d&#039;un certain temps (nécessite d&#039;avoir mis un temps de réapparition si on met FAUX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spécifique à la partie====&lt;br /&gt;
Cette option permet de définir si l&#039;objet doit apparaitre dans tous les modes ou seulement dans celui que vous faites (utile pour les objectifs notamment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Symétrie====&lt;br /&gt;
Cette option (pour les parties en équipes) défini si l&#039;objet doit apparaitre dans les parties symétriques (comme du Multiflag) ou asymétriques (comme du 1 Flag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Etiquette type de partie====&lt;br /&gt;
Permet de faire marcher les objectifs. Plus de détails dans la prochaine partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Compte min et compte max====&lt;br /&gt;
Le compte max défini combien d&#039;objets maximum de ce type peuvent être sur la carte simultanément (mettre cette option à 1 aura pour effet de n&#039;avoir qu&#039;une fois l&#039;objet en question sur la carte même si il peut apparaitre a différents endroits).&lt;br /&gt;
Le compte min défini combien d&#039;objets minimum de ce type DOIVENT être sur la carte simultanément (mettre cette option au maximum aura pour effet de faire apparaitre instantanément l&#039;objet même si il viens de disparaitre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes de jeu==&lt;br /&gt;
Reach apporte encore une nouveauté à ce niveau et même si ça complique une peu la tache par rapport à Halo 3, en résulte une personnalisation bien plus efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objectifs===&lt;br /&gt;
Les objectifs sont les lieux ou seront les drapeaux en CDD, les bombes en Assaut ainsi que les endroits où les déposer, les objectifs définissent aussi les collines et les territoires, bref tout ce dont on a besoin dans les parties à objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois objectifs différents : les plaques de captures, les base drapeaux ainsi que les repères colline, les 2 premiers apparaitront dans les parties alors que le troisième n&#039;apparaitra pas (enfin il représentera les collines et territoires dans les parties appropriées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces objectifs en eux même ne servent à rien, il faut leur attribuer une étiquette afin de définir leur fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Étiquettes===&lt;br /&gt;
Les étiquettes sont spécifiques à des types de parties, pour pouvoir faire une carte compatible avec le mode Capture du Drapeau (par exemple), il faut donc lancer une partie forge en mode Capture du Drapeau (peu importe si c&#039;est du 1F lag ou du Multiflag), n&#039;oubliez pas de sauvegarder au préalable votre carte avant de changer de Modifications de Base au mode que vous voulez éditer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci dessous, sont définies les étiquettes que l&#039;on peut trouver dans chaque mode en Forge :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étiquettes sont disponibles selon les modes (voir paragraphe 3 pour leur utilité) :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;team_only&#039;&#039; L&#039;objet est utile pour les parties en équipes seulement&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ffa_only&#039;&#039; L&#039;objet est utile pour les parties en chacun pour soi seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assassin====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;slayer&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assaut====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;assault&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_bomb&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition de la bombe, à définir pour une équipe ou neutre selon le mode, est obligatoire pour être compatible avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_goal&#039;&#039; Lieu d&#039;amorçage de la bombe, à définir pour une équipe, est obligatoire pour être comptabile avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_res_zone&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand tout va bien à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;as_res_zone_away&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand la bombe est armée, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
Attention: Les étiquettes &#039;&#039;res_zone&#039;&#039; doivent être appliquées a des zones de réapparition.&lt;br /&gt;
Note: les objectifs par équipes doivent être de la même couleur que la base dans laquelle vous les mettez (&#039;&#039;as_goal&#039;&#039; couleur équipe rouge = lieu d&#039;amorcage de la bombe pour les bleus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture du drapeau====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_flag_return&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition ET de capture du drapeau, à définir pour une équipe ou neutre selon le mode, est obligatoire pour être compatible avec le mode de jeu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_res_zone&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand le drapeau est dans votre base, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;ctf_res_zone_away&#039;&#039; Zone qui influence votre réapparition quand l&#039;ennemi à votre drapeau, à définir pour une équipe, non obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chasseur de têtes====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;headhunter&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;hh_drop_point &#039;&#039;Zone ou vous pouvez déposer vos crânes, est obligatoire, il est préférable d&#039;en définir au moins 2 et de définir la séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infection====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;infection&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inf_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inf_haven&#039;&#039; Zone de refuge sécurisé, est obligatoire même s&#039;il n&#039;est pas toujours utilisé en partie, il est préférable de d&#039;en mettre au moins 2 et de définir la séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
Note : Equipe rouge = humains, équipe bleu = zombies, veillez à mettre au moins 15 apparition initiale pour les humains (le zombie pouvant être seul au départ selon les parties).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasion====&lt;br /&gt;
Voir paragraphe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mastodonte====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;juggernaut&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Roi de la colline====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;koth&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;koth_hill&#039;&#039; Définit la colline, est obligatoire, on peut définir des séquences d&#039;apparitions pour avoir un ordre d&#039;apparition des collines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Crâne====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;oddball&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;oddball_ball&#039;&#039; Lieu d&#039;apparition du crâne, est obligatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Réserve====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stockpile&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stp_flag &#039;&#039;Lieu d&#039;apparition d&#039;un drapeau, est obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stp_goal &#039;&#039;Zone de réserve ou doivent être déposés les drapeaux, est obligatoire, à définir pour une équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Territoire====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;territories&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;terr_object &#039;&#039;Définit le territoire, est obligatoire, doit avoir une séquence d&#039;apparition différente de 0 et différente pour chaque territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Course====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_flag&#039;&#039; Définit un checkpoint, est obligatoire, définir une séquence d&#039;apparition selon l&#039;ordre dans lesquel les joueurs devront passer les checkpoint (il peut y avoir plusieurs checkpoint au même moment en mettant le même chiffre, le joueur ne devra en passer qu&#039;un).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rally====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rally&#039;&#039; Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;race_spawn&#039;&#039; A appliquer à des apparition initiale, lieux de réapparition ou zone de réapparition, qui ne seront pas utilisé dans les autres modes.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;rally_flag&#039;&#039; Définit un checkpoint, est obligatoire, diffèrent des checkpoint de course car aléatoires, ne nécessite pas de séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Invasion Slayer====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer &#039;&#039;Etiquette de type de partie, non obligatoire, voir paragraphe 3 pour son utilité&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer_drop&#039;&#039; Définit les zones devant être capturées, est obligatoire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_slayer_res_zone&#039;&#039; Zone de réapparition des équipes, doit être spécifique à une équipe, les séquence d&#039;apparition définissent quel groupe réapparaitra a cet endroit (3 groupes de 2).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_platform&#039;&#039; Spécifique à Spire, inutile, ne pas utiliser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;inv_mancannon&#039;&#039; Spécifique à Spire, inutile, ne pas utiliser.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;created_vehicles&#039;&#039; Limite le nombre de véhicules à 15.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;none&#039;&#039; L&#039;objet n&#039;apparaitra pas en invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre utilité des étiquettes===&lt;br /&gt;
Outre l&#039;importance des objectifs, les étiquettes permettent aussi de faire d&#039;autres choses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Type de parties====&lt;br /&gt;
Ces étiquettes permettent de définir si certains objets (cela peut être des armes/véhicules mais aussi des blocs) n&#039;apparaitront que dans tel type de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple si je veux qu&#039;un lance-roquette n&#039;apparaisse qu&#039;en mode capture du drapeau, il suffit de lui appliquer l&#039;étiquette &#039;&#039;ctf&#039;&#039; et de mettre Spécifique à la partie : VRAI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lancez une partie dans un autre mode (même en forge) cet objet n&#039;apparaitra pas (sauf dans Modifications de Base ou tous les objets de la carte apparaissent, même ceux spécifiques à un type de partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meilleure esthétique====&lt;br /&gt;
Pour éviter que ce soit le bazar sur votre carte avec 10 objectifs au même endroit (mais avec des étiquettes différentes), on peut faire en sorte que tel objectif n&#039;apparaisse que dans les parties ou on en a besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il suffit de mettre l&#039;objet spécifique à la partie (sans changer l&#039;étiquette sinon vous n&#039;aurez plus d&#039;objectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut même pousser la chose encore plus loin en définissant la symétrie, par exemple pour le lieu d&#039;apparition de la bombe en neutral bomb on mettra symétrie à {{citer|symétrique}} au lieu de {{citer|les deux}}, ainsi la plaque apparaîtra en partie neutral bomb mais pas en partie 1 bomb (qui est une partie asymétrique).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous ne voulez pas mettre ces plaques de capture ou ces bases drapeaux car il ne vous plaisent pas, pas de problème il suffit de toujours mettre des repères colline, même pour un drapeau ou une bombe, l&#039;important c&#039;est d&#039;avoir la bonne étiquette !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode Invasion===&lt;br /&gt;
Vue la complexité un peu plus grande pour définir les objectifs, ce mode mérite un paragraphe à lui tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Introduction====&lt;br /&gt;
L&#039;invasion est un mode particulier, se déroulant en 3 étapes et confrontant une équipe de spartans à une équipe d&#039;élites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est faisable en forge, il est juste plus compliqué, mais une fois que vous maitriserez celui-ci vous pourrez faire des cartes magnifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord il faut définir les 3 étapes que l&#039;on veut mettre (on les définira seulement lors de la création du mode), les objectifs possibles en invasion sont capture de territoires, capture de drapeau et assaut, une fois que vous savez les étapes que vous voulez, lancez une partie Invasion (et pas Invasion slayer ni Invasion Spire ou Boneyard) en forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les 3 étapes====&lt;br /&gt;
Une fois votre carte forgée (étape préalable quand même) et vos 3 étapes définies, il faut mettre en premier lieu ces 3 objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 1: mettons que vous voulez d&#039;abord une capture de territoire pour passer à l&#039;étape 2, on va donc&lt;br /&gt;
*Mettre une colline là ou vous voulez le territoire avec les dimmensions que vous voulez&lt;br /&gt;
*Mettre l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Mettre Séquence d&#039;apparition : 1 (c&#039;est ça qui définit l&#039;étape à laquelle l&#039;objectif est rattaché)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez mettre plusieurs territoires si vous le voulez, avec la même étiquette et la même séquence d&#039;apparition, il suffira d&#039;en capturer un pour que l&#039;étape soit passée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 2: cette fois vous voulez un assaut, on va donc&lt;br /&gt;
*Mettre une plaque de capture/colline là ou voulez que la bombe apparaisse&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_obj_flag&#039;&#039; (c&#039;est pour les drapeaux ET les bombes)&lt;br /&gt;
*et mettre séquence d&#039;apparition 2 (on est à la 2ème étape)&lt;br /&gt;
*Puis mettre une plaque de capture/colline à l&#039;endroit que vous voulez faire sauter&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*et mettre toujours 2 en séquence d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez toujours mettre plusieurs endroit a faire sauter mais pas plusieurs bombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etape 3: on fini par une capture de drapeau ? donc on va:&lt;br /&gt;
*Mettre une base drapeau/colline là ou vous voulez le module (le drapeau se transforme en module en invasion)&lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_obj_flag&#039;&#039; comme pour l&#039;assaut&lt;br /&gt;
*et mettre la séquence d&#039;apparition à 3&lt;br /&gt;
*Puis mettre la plaque de capture/colline ou vous voulez le déposer &lt;br /&gt;
*y assigner l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_objective&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*et mettre la séquence d&#039;apparition à 3...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Choix du lieu de réapparition====&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord mettez des apparitions initiales comme pour une carte normale car elles sont aussi utilisées en invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite on va définir les lieux que peuvent choisir les 3 groupes (de 2 personnes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier lieu, le plus simple, non nécessaire pour jouer mais quand même utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, on va poser une colline (oui une colline pour réapparaitre), on va la poser près de la base (ou dans la base, ou à l&#039;arrière de la base) et y mettre l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_res_zone&#039;&#039;, c&#039;est une zone de réapparition commune au 3 groupes et qui est en général située en retrait du champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite on va poser les lieux de réapparition de chaque groupe pour chaque étape de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire un met également une colline et:&lt;br /&gt;
*on met &#039;&#039;inv_res_P1&#039;&#039; qui correspondra à la zone de réapparition lors de la 1ère étape (P2 et P3 sont pour les 2 autres étapes)&lt;br /&gt;
*et on met en séquence d&#039;apparition le groupe auquel va s&#039;appliquer le lieu de réapparition (groupe 1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veillez à mettre ces points ni trops loins ni trops près des objectifs d&#039;étapes, mais veillez à les mettres, car réapparaitre au fond de la carte quand son coéquiper est mort alors qu&#039;on est à la 3ème étape n&#039;est pas des plus joyeux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Disparition d&#039;éléments====&lt;br /&gt;
Lors du remplissage d&#039;un objectif (lors d&#039;un passage d&#039;une étape à l&#039;autre si vous préférez), on peut faire disparaitre n&#039;importe quel objet de la carte (exemple: les bouclier unilatéraux dans Boneyard ou Spire), pour ce faire il suffit d&#039;appliquer à l&#039;objet en question l&#039;étiquette &#039;&#039;inv_gates&#039;&#039; et de mettre en séquence d&#039;apparition l&#039;étape après laquelle on veut que l&#039;objet disparaisse (si on veut qu&#039;il disparaisse après avoir rempli l&#039;objectif de la première étape, on met 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faire apparaitre armes et véhicules====&lt;br /&gt;
Lors du remplissage d&#039;un objectif, on peut également faire apparaitre des armes et des véhicules (ainsi que d&#039;autres objets, voir chapitre 8), pour se faire &lt;br /&gt;
*posez l&#039;arme/véhicule que vous voulez faire apparaitre à la 2ème étape (par exemple)&lt;br /&gt;
*définissez un temps de réapparition (si il est sur jamais, l&#039;objet n&#039;apparaitra pas)&lt;br /&gt;
*mettez &#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; ou &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039; comme étiquette (la différence entre les 2 est que &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039; signale qu&#039;il y a un véhicule qui est apparu).&lt;br /&gt;
*définissez l&#039;étape à laquelle vous voulez que votre objet apparaisse (2 pour le faire apparaitre lors du remplissage de l&#039;objectif de l&#039;étape 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, ces objets n&#039;apparaitrons qu&#039;au bout du temps de réapparition que vous avez défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autre====&lt;br /&gt;
L&#039;étiquette &#039;&#039;none&#039;&#039; supprimera l&#039;objet en partie invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étiquettes &#039;&#039;inv_platform&#039;&#039; et &#039;&#039;inv_mancannon&#039;&#039; sont inutiles car réservées à la carte Spire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils et astuces==&lt;br /&gt;
===Conseil pour placer des objets===&lt;br /&gt;
Quand vous créez une carte, un bon conseil réglez vos angles à 0°,90°, voir 45°, car vous vous embêterez beaucoup moins pour bien placer le tout et les coordonnées seront bien plus précises également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuce pour avoir une meilleure précision===&lt;br /&gt;
Si les coordonnées ne vous conviennent pas car elles vous empêche de placer ce bloc au bon endroit ou vous le voulez, vous pouvez le placer beaucoup plus précisément en appuyant sur le bouton du stick analogique gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil pour placer vos objet plus vite===&lt;br /&gt;
Si vous suivez le conseil haut dessus, vous pouvez appliquer ceci: &lt;br /&gt;
*Appuyez sur B et définisser l&#039;angle à 45° (ou plus petit si vous voulez quelques chose de plus précis)&lt;br /&gt;
*Prenez l&#039;objet que vous voulez placer et tournez le dans le bon sens (à faire plutot à la main avec gachette droite et stick analogiques sinon utilisez les coordonnées)&lt;br /&gt;
*Sans coordonées amenez votre objet là ou il doit être posé (à peu près)&lt;br /&gt;
*Toujours sans les coordonnées, mettez votre objet là ou il doit être, mais plus précisément grâce à l&#039;appui sur le stick analogique gauche&lt;br /&gt;
*Une fois votre objet presque bien positionné allez dans les coordonnées&lt;br /&gt;
*Votre objet est bien placé 9 fois sur 10 ! (sinon ajustez avec les coordonnées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conseil sur la sauvegarde===&lt;br /&gt;
Deux conseil par rapport à ça : &lt;br /&gt;
*Quand vous voyez ou entendez que quelqu&#039;un rejoint votre partie, sauvegardez au plus vite, le temps qu&#039;il arrive vous n&#039;aurez plus de risque de voir votre travail si bêtement gaché.&lt;br /&gt;
*Essayez de sauvegarder souvent, pas forcement à chaque fois que vous avez placé un bloc, mais de temps en temps, comme ça si jamais vous vous absentez et/ou que vous ne vous apercevez pas que quelqu&#039;un a rejoint votre partie, vous avez toujours une sauvegarde qui ramène presque là ou vous en étiez...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon fermez votre groupe, là au moins vous êtes certain que personne ne viendra vous embêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques particulières==&lt;br /&gt;
===Jolis effets en invasion===&lt;br /&gt;
En trichant un peu avec les étiquettes, ont peut arriver a faire des choses intéressantes en invasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, en combinant les étiquette &#039;&#039;inv_gates&#039;&#039; et &#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; (que l&#039;on préfèrera à &#039;&#039;inv_vehicle&#039;&#039;) sur des objets (autre que les armes), on peut arriver à faire de joli choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:pont_invasion.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette carte, j&#039;ai fais en sorte que l&#039;on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l&#039;explosion (&#039;&#039;inv_gates&#039;&#039;) et que des blocs simulant le trou laissé après l&#039;explosion apparaissent (&#039;&#039;inv_weapon&#039;&#039; avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules sans tourelle===&lt;br /&gt;
Mettez une sphère létale ou vous voulez, puis prenez un véhicule et sans le lacher, passez la partie où il y a la tourelle dans la sphère, la tourelle se détache alors et le véhicule reste intact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places des tourelles ne seront cependant plus disponibles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartan sans armes et plus===&lt;br /&gt;
Il faut impérativement être seul ou alors être l&#039;hébergeur de la partie (le &#039;&#039;host&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez une tourelle ainsi que le sprint (power-up d&#039;armure), prenez le sprint, reculez et lachez la tourelle tout en enclenchant le sprint (toujours à reculons), vous vous retrouverez sans armes (ne passez pas sur votre fusil d&#039;assaut ou vous le reprendrez directement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous n&#039;avez plus d&#039;arme, vous pouvez &#039;&#039;surfer&#039;&#039;, en effet en vous accroupissant et en vous déplaçant vous pourrez voir que votre silhouette est debout et &#039;&#039;glisse&#039;&#039; sans bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également faire des roulades en série, mettez un power-up d&#039;armure esquive, prenez le et faites l&#039;esquive en vous accroupissant et en restant accroupi, votre corps continuera alors à rouler alors que votre vue sera fixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également assez comique de monter dans des véhicules en passager lorsque vous n&#039;avez pas d&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*Série d&#039;articles Incompetent Cartographer sur Bungie.net : [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_1], [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_2 2], [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;cid=27548 3], [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_4 4], [http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;amp;link=Incomp_Cartog_5 5]&lt;br /&gt;
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=28649 Bungie.net - Invasion + Forge!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forge}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=289052</id>
		<title>Utilisateur:PredaTx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:PredaTx&amp;diff=289052"/>
		<updated>2021-03-23T23:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Page créée avec « test test test à delete par les admins »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test test test à delete par les admins&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=253337</id>
		<title>Garage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=253337"/>
		<updated>2019-07-10T14:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Ajout de niveau tech oublié lors de l&amp;#039;ajout des valeurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;garage&#039;&#039;&#039; est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 525 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Garage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points d&#039;énergie. Nécessite le niveau technologique 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 750 points d&#039;énergie. Nécessite le niveau technologique 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1000 points d&#039;énergie. Nécessite le niveau technologique 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Canon Gauss&#039;&#039;&#039; || Mitrailleuse remplacée par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obus à mitraille&#039;&#039;&#039; || +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l&#039;infanterie. L&#039;obus à mitraille ne cible pas les unités aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=253333</id>
		<title>Plateforme aérienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=253333"/>
		<updated>2019-07-10T14:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif des valeurs de coûts de construction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;plateforme aérienne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airpad&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement. Elle correspond à l&#039;[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l&#039;[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Hornet]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Vulture]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plateforme aérienne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 15 %. Coûte 450 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 650 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 45 %. Coûte 850 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hornet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ailiers&#039;&#039;&#039; || Marines avec lance-roquettes en plus. Santé et dégâts accrus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=253332</id>
		<title>Plateforme aérienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=253332"/>
		<updated>2019-07-10T14:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction erreur d&amp;#039;oubli de &amp;quot;|}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;plateforme aérienne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airpad&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie à construire. Elle correspond à l&#039;[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l&#039;[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Hornet]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Vulture]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plateforme aérienne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 15 %. Coûte 450 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 650 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 45 %. Coûte 850 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hornet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ailiers&#039;&#039;&#039; || Marines avec lance-roquettes en plus. Santé et dégâts accrus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=253331</id>
		<title>Plateforme aérienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_a%C3%A9rienne&amp;diff=253331"/>
		<updated>2019-07-10T14:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif des valeur, et des description + mise sous forme de tableau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;plateforme aérienne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Airpad&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie à construire. Elle correspond à l&#039;[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l&#039;[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Hornet]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Nightingale]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Vulture]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plateforme aérienne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 15 %. Coûte 450 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 650 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unité Aérienne III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 45 %. Coûte 850 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hornet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ailiers&#039;&#039;&#039; || Marines avec lance-roquettes en plus. Santé et dégâts accrus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=253330</id>
		<title>Garage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=253330"/>
		<updated>2019-07-10T14:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif des descriptions de certaines capacités&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;garage&#039;&#039;&#039; est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Banished]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 525 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Garage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 750 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1000 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Canon Gauss&#039;&#039;&#039; || Mitrailleuse remplacée par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obus à mitraille&#039;&#039;&#039; || +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l&#039;infanterie. L&#039;obus à mitraille ne cible pas les unités aérienne. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=253329</id>
		<title>Garage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Garage&amp;diff=253329"/>
		<updated>2019-07-10T13:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Améliorations sous forme de tableaux plus ajout et modif de valeurs d&amp;#039;amélioration et de construction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;garage&#039;&#039;&#039; est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Banished]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unités produites==&lt;br /&gt;
*[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 525 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Garage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 750 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Véhicule III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1000 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Warthog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Canon Gauss&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la portée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obus à mitraille&#039;&#039;&#039; || Attaque de zone efficace contre l&#039;infanterie mais inutile contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_UNSC&amp;diff=253328</id>
		<title>Tourelle de base UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tourelle_de_base_UNSC&amp;diff=253328"/>
		<updated>2019-07-10T13:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif coût d&amp;#039;amélioration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-UNSC Turret (concept).jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tourelle de base&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;base turret&#039;&#039;) est une construction de l&#039;[[UNSC]] figurant dans les jeux de la série [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]]. Construite autour des [[Base (Halo Wars)|bases]] de l&#039;UNSC, elles attaquent automatiquement tout ennemi qui s&#039;en approche mais ne sont pas suffisantes pour défendre seules une base contre un ennemi préparé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tourelle est équipée par défaut de quatre [[Mitrailleuse#Modèles mineurs|mitrailleuses M202 XP]] mais elle peut aussi être améliorée en l&#039;équipant d&#039;armes supplémentaires pour la spécialiser contre un type d&#039;unité :&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-infanterie armée d&#039;un mortier incendiaire anti-infanterie KG Mk 34 ;&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-véhicule armée de deux [[Canon électrique|canons électriques]] 8MJ LRG ;&lt;br /&gt;
*une tourelle anti-aérienne armée de deux lance-[[Missile Anaconda|missiles sol-air Anaconda]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 30 &amp;amp; 31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
Artillerie/Système de suivi non mobile conçu pour la défense de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-UNSC turret upgrades.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Peut être équipée d&#039;un type de canon spécial.&lt;br /&gt;
*Mortier de feu (anti-infanterie)&lt;br /&gt;
*Canon éléctrique (anti-véhicule)&lt;br /&gt;
*Lance-missiles (antiérien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;améliorer la portée, la puissance et la résistance des tourelles grâce à l&#039;[[armurerie de campagne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tourelle automatique a été utilisée par l&#039;[[UNSC]] pendant la [[campagne d&#039;Harvest]], la [[première bataille d&#039;Arcadia]] et la [[bataille du monde bouclier 0459]], en [[2531]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
*Les [[bases rebelles]] sont aussi équipées de tourelle de base de l&#039;UNSC. Celles-ci sont souvent au nombre de deux et n&#039;ont aucune amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-UNSC Turret (in-game).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars 2]]==&lt;br /&gt;
Les tourelles sont disponibles pour les bases à partir du niveau 1 (« Poste de combat »). Il existe trois types de tourelles :&lt;br /&gt;
*Emplacement de tourelle (&#039;&#039;Turret emplacement&#039;&#039;) : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement. La tourelle de base peut être améliorée en tourelle anti infanterie, tourelle anti véhicules ou tourelle DCA (&#039;&#039;anti-air turret&#039;&#039;) 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*Mirador (&#039;&#039;Watchtower&#039;&#039;) : Étend le champ de vision de la base et repère les unités camouflées mais n&#039;a pas de capacité offensive. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
*Tourelle de siège (&#039;&#039;Siege turret&#039;&#039;) : Tourelle longue portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 850 points de ravitaillement et 50 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[http://halowars.com/GameInfo/firebase.aspx#Turret Halo Wars.com - Turret]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tourelles}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme UNSC‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9rateur_(Halo_Wars_2)&amp;diff=253327</id>
		<title>Générateur (Halo Wars 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9rateur_(Halo_Wars_2)&amp;diff=253327"/>
		<updated>2019-07-10T13:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif coûts d&amp;#039;améliorations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW2-UNSC Reactor render (Gaëtan Perrot).jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;générateur&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Generator&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de générer des points d&#039;énergie dans [[Halo Wars 2]]. Il coûte 200 points de ravitaillement à construire et peut être amélioré en générateur avancé (&#039;&#039;Advanced generator&#039;&#039;) à partir du niveau technologique 1 contre 300 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il correspond à l&#039;[[extracteur d&#039;énergie]] chez les [[Parias]] et au [[réacteur]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=253325</id>
		<title>Caserne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Caserne&amp;diff=253325"/>
		<updated>2019-07-10T13:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif des valeurs de coûts d&amp;#039;améliorations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Barracks (render 1).jpg|right|260px|thumb|Dans Halo Wars.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;caserne&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;barracks&#039;&#039;) est un bâtiment de l&#039;[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d&#039;entraîner des unités d&#039;infanterie. C&#039;est l&#039;équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars]]==&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
**[[Marines]]&lt;br /&gt;
**[[ODST|ASCO]]&lt;br /&gt;
*[[Marines lance-flammes]]&lt;br /&gt;
*[[Omega Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Marines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nouvelle recrue&#039;&#039;&#039; || Ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lance-roquettes&#039;&#039;&#039; || Les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039; || Un médecin rejoint chaque équipe de Marines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ODST&#039;&#039;&#039; || Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d&#039;[[ODST|ASCO]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Marines lance-flammes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grenade G.S.S.&#039;&#039;&#039; || Les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mélange napalm&#039;&#039;&#039; || Le feu des lances-flamme continue de brûler après l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Réservoir d&#039;oxyde&#039;&#039;&#039; || Les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spartan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Canon automatique&#039;&#039;&#039; || Les Spartans s&#039;équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Implant neuronal&#039;&#039;&#039; || Les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Laser Spartan&#039;&#039;&#039; || Les Spartans s&#039;équipent de [[laser Spartan]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo Wars 2]]==&lt;br /&gt;
Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités entraînées===&lt;br /&gt;
*[[Hellbringers]] : Coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cyclope]]s : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Sniper (Halo Wars 2)|Snipers]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
*[[Cryo Troopers|Cryosoldat]] : Utilisable uniquement par Serina et remplace le Hellbringer. Coûte 4 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Améliorations===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Caserne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie I&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 10 %. Coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie II&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 20 %. Coûte 600 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infanterie III&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et la santé des unités d&#039;infanterie de 30 %. Coûte 800 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hellbringer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Douilles à dispersion&#039;&#039;&#039; || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cyclope&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Munitions incapacitantes&#039;&#039;&#039; || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Camouflage actif&#039;&#039;&#039; || Équipe les snipers d&#039;une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stanchion de précision&#039;&#039;&#039; || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d&#039;infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2; style =&amp;quot;background-color:#C0C0C0&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cryosoldat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lance-glace lourd&#039;&#039;&#039; || Améliore la portée, les dégâts et la zone d&#039;effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars}}&lt;br /&gt;
{{Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_de_ravitaillement&amp;diff=253324</id>
		<title>Plateforme de ravitaillement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Plateforme_de_ravitaillement&amp;diff=253324"/>
		<updated>2019-07-10T13:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Modif coût d&amp;#039;amélioration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todata}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;plateforme de ravitaillement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Supply pad&#039;&#039;) est le bâtiment permettant à l&#039;[[UNSC]] de générer des points de ravitaillement dans [[Halo Wars 2]]. Elle coûte 150 points de ravitaillement à construire et peut être améliorée en plateforme de ravitaillement lourde (&#039;&#039;Heavy supply pad&#039;&#039;) à partir du niveau technologique 1 contre 200 points d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle correspond au [[moissonneur (Halo Wars 2)|moissonneur]] chez les [[Banished]] et à la [[station de ravitaillement]] de [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Infinity_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=251530</id>
		<title>Infinity (niveau de Halo 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Infinity_(niveau_de_Halo_4)&amp;diff=251530"/>
		<updated>2019-04-18T21:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : /* Scénario */ modif faute d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Infinity&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4-Infinity (TMCC).png|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Le [[John-117|Major]] et [[Cortana]] suivent le [[Didacte]] jusqu&#039;à l’[[Infinity]] et pénètrent dans les marais pour aider les survivants de l’UNSC.&lt;br /&gt;
|VO=Infinity&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=4&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 juillet [[2557]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Requiem]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|objectif temps=00:25:00&lt;br /&gt;
|objectif score=25 000&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[CAPT|Capitaine de vaisseau]] [[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
*[[CDR|Capitaine de frégate]] [[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle de précision|Tourelles de précision]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost#Type-32|Ghosts]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition#Type-26 AGC|Apparitions]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom#Type-52|Phantoms]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee#Type-26B|Banshees]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grenades à impulsion]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion#M808C MBT|Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition#Type-26 AGC|Apparition]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo 4)#Terminal 4 : Charum Hakkor|Charum Hakkor]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo 4#Succès de la campagne|Infinity]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo 4#Succès des niveaux|À la vie a la mort]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;&#039; est le quatrième niveau de la campagne de [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Alpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;[[IFF]] d&#039;une équipe de l&#039;[[UNSC]] pousse le [[John-117|Major]] à s&#039;enfoncer plus avant dans les marais autour de l&#039;[[Infinity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Bravo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De retour dans l&#039;UNSC, le Major doit sécuriser une zone d&#039;atterrissage pour rapatrier l&#039;équipe de [[Lasky]] sur l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point de RDV Charlie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Major rejoint une équipe de [[Spartans IV]] et mène l&#039;assaut pour reprendre l&#039;Infinity des mains du [[Didacte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance dans la jungle dense de Requiem, au milieu d&#039;arbres torturés, de fougères et du brouillard.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cortana]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(légèrement frénétique)&#039;&#039; : Attention. Des éclaireurs viennent vers nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;arrête et des Phantoms et Banshees survolent la jungle vers l&#039;Infinity, scanné par le [[Cryptum]] du [[Didacte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(légèrement frénétique)&#039;&#039; : Le vaisseau a l&#039;air intact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[MCPO]] [[John-117]]&#039;&#039;&#039; : Quelque chose me dit que c&#039;est parce que le Didacte a bien voulu qu&#039;il le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CDR]] [[Thomas Lasky]]&#039;&#039;&#039; (radio) : Ici Lasky à UNSC Infinity. On est submergés par ici. Est-ce que quelqu&#039;un me reçoit ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Ici Sierra 1-1-7 de l&#039;UNSC Forward Unto Dawn. Nous sommes prêts à venir en renfort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thomas Lasky&#039;&#039;&#039; (radio) : Je reçois mal. J&#039;ai cru entendre Forward Unto Dawn ? Répétez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le signal n&#039;arrête pas de sauter, je ne peux rien faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Indiquez-moi leurs plaques IFF, il nous faut quelque chose si on veut les retrouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infinity===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De nouveaux Covenants passent dans le ciel, faisant trembler le sol.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;aperçois des IFF sous la limite des arbres. Je marque la plus proche de vous sur votre HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un bruit strident se fait entendre à chaque fois que le Cryptum scanne l&#039;Infinity.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le joueur s&#039;arrête au bord de la falaise à droite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Ce scan est le même que celui que nous avons vu sur le Dawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Sauf que maintenant, le Didacte peut s&#039;en servir lui-même.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance dans la forêt et la canopée recouvre entièrement le ciel. Un signal radio de l&#039;Infinity est capté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[Andrew Del Rio]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Infinity à commandant Lasky. Nous avons perdu le contact avec vos pélicans ! Au rapport !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Ils ne doivent pas avoir reçu son message de détresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance sur un terrain de plus en plus escarpé. À proximité du signal des IFF, trois Chevaliers sont déjà sur place aux côtés de cadavres. Dès qu&#039;ils voient le Major, ils se téléportent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : C&#039;est Lasky ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : L&#039;un d&#039;eux est un officier. Regardez son IFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major la carte d&#039;un des trois cadavres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il est identifié comme [[Paolo Jiminez|Paolo J. Jiminez]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Lasky est donc toujours par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; : Sérieux, sergent ? Qui enverrait des unités de reconnaissance vers la cible en plein combat ? C&#039;était quoi ? Ennemis à 6 heures ! Ils sont… Aaaaah !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En avançant, le Major se heurte à des rampants et un Chevalier. Dans une nouvelle zone où se trouve un Rampant sniper, il trouve deux cadavres de Marines. Au loin, un Chevalier tient un Marine au-dessus du sol. Le soldat sort une grenade et se fait exploser avec son adversaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Attendez. Qu&#039;est-ce qu&#039;il a laissé tomber par terre, là-bas ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major récupère la [[vision prométhéenne]] et voit les ennemis situés en contrebas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ce qu&#039;ils utilisent pour voir à travers le brouillard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major arrive dans une zone baignée de brouillard et y affronte plusieurs vagues d&#039;ennemis avant d&#039;en sortir plus loin à l&#039;est.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Il y a une autre IFF de l&#039;autre côté de ces fourrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sous un arbre, le Major trouve un Marine mort et sa plaque IFF.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Quelqu&#039;un doit partir à la recherche des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Peters, vous avez entendu le commandant Lasky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CPO]] [[Peters]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Cinq sur cinq, m&#039;dame. Les bulldogs, avec moi ! On va faire un tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;après l&#039;horodatage, Lasky est passé ici récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major combat un nouveau groupe de Prométhéens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai perçu une autre IFF, mais nous sommes dans un goulet d&#039;étranglement. C&#039;est peut-être une impasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Grâce aux arbres, le Major monte jusqu&#039;à l&#039;IFF, qui se trouve dans une structure forerunner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bien une plaque IFF, mais où est celui à qui elle appartient ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Commandant, c&#039;est bon ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Allez, allez, allez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Ok, feu vert !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Allez, magnez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Palmer, faites entrer vos hommes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Oui, chef. Spartans IV, c&#039;est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des pointeurs apparaissent derrière la porte de la structure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Multiples IFF, ce sont des alliés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La porte de la structure s&#039;ouvre, et trois soldats en armure Mjolnir sortent et surveillent la zone. Lasky rejoint le Major.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Je suis désolé de faire irruption comme ça dans votre petite fête. Tom Lasky, second de l&#039;Infinity. Je pensais qu&#039;on ne vous reverrait jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Fermez tout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Spartans-IV reculent vers la structure, et Palmer s&#039;arrête pour inspecter le Major.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Je vous voyais plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(radio)&#039;&#039; : Les unités au sol doivent retourner immédiatement à l&#039;Infinity !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat&#039;&#039;&#039; : Commandant ! Message entrant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les soldats rejoignent la radio et les portes se ferment.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Répondez-nous, merde… Sur quelle fréquence ? Sur quelle fréquence, bordel ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Infinity, ici commandant Lasky. Les pélicans de reco ont été abattus. Ils sont tous au sol. On a beaucoup de blessés. Il nous faut une assistance médicale immédiate, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Enfin… Vous avez les coordonnées du puits de gravité ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Affirmatif, chef, mais il nous faut un transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Démerdez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On vous a envoyé en reconnaissance en plein milieu d&#039;une attaque contre le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Le capitaine pensait que l&#039;Infinity pourrait nous couvrir et résister à l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Chef, on ne peut pas ramener ces blessés sur l&#039;Infinity à pied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un peu tôt pour vous demander un service, mais on va bientôt manquer d&#039;oxygène, ici. Vous voulez pas me nettoyer la zone d&#039;atterrissage ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Ça peut se faire. Je vous fais signe quand la zone est sécurisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retrouvailles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major s&#039;avance dans la jungle en compagnie de deux Marines.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Un scan topographique de la zone a révélé une trouée dans le feuillage au nord. Elle devrait être assez grande pour une navette d&#039;évacuation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity est en train d&#039;être envahi ! – Comment un vaisseau aussi grand qu&#039;une ville peut-il être envahi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(transmission entrante)&#039;&#039; : Major, ici Lasky. On nous signale des alliés en difficulté près de votre position. Allez les aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Commandant, ici Cortana. On est en route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major intervient auprès des Marines pour éliminer les Prométhéens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ces équipes ne tiendront pas longtemps. Trouvons en priorité une piste d&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une fois les ennemis détruits, le Major se trouve face à une porte barricadée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Les Marines se sont fait piéger en essayant de franchir ces portes. Cherchez une interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major branche Cortana dans une borne. Elle apparaît sous la forme d&#039;une boule lumineuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ces portes mènent à un réseau souterrain pouvant servir de zone d&#039;atterrissage. Tenez-les à distance le temps que j&#039;ouvre les portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major subit les vagues d&#039;attaques prométhéennes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Cortana, c&#039;en est où ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(frénétique)&#039;&#039; : Faites votre boulot et laissez-moi faire le mien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les vagues s&#039;arrêtent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon, le passage est ouvert. Venez me chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major récupère Cortana et passe la porte pour entrer dans une caverne. Cortana apparaît et le HUD se brouille.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(légèrement frénétique)&#039;&#039; : Désolée pour tout à l&#039;heure. Le système de sécurité était plus coriace que prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : C&#039;est pas grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(légèrement frénétique)&#039;&#039; : Si, c&#039;est grave. Tout ce qui se passe en ce moment est grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major avance le long du tunnel. Au bout, un chevalier apparaît, mais semble donner des ordres aux Covenants.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Un chevalier ! Attendez, qu&#039;est-ce qu&#039;il fait ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Des Covenants !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ils travaillent avec les prométhéens ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major engage l&#039;ennemi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le Didacte a unifié ces Covenants à une vitesse hallucinante !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux chevaliers blindés apparaissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Des chevaliers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les derniers ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Lasky, zone d&#039;atterrissage sécurisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Cortana. Je vais donner les coordonnées du–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une transmission parvient à Lasky.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : Mayday, mayday ! Code rouge ! Des ennemis sont en train de tenter d&#039;accéder au pont de l&#039;Infinity !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 2&#039;&#039;&#039; : Ils sont devant les portes ! Portes touchées, portes touchées !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un bruit de métal se fait entendre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldat 1&#039;&#039;&#039; : À toutes les unités, rentrez immédiatement à l&#039;Infinity !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un pélican arrive pour embarquer le Major.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Major, j&#039;aiguille les Spartans-IV vers le point de rendez-vous Sierra Alpha Foxtrot ! Jusqu&#039;à notre arrivée, le commandement tactique vous revient ! Rejoignez ces hommes et reprenez le vaisseau !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Oui, chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Bonne chance. Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major entre dans le pélican.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pélican 595]]&#039;&#039;&#039; : Ici Pélican 595. Le Major est à bord. Nous nous dirigeons vers le point de rendez-vous Alpha Sierra Foxtrot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major est emmené jusqu&#039;au point de rendez-vous, une région rocheuse où se trouvent les débris des premiers vaisseaux aspirés, et où l&#039;attendent des véhicules lourds et des Spartans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La fusillade===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Niveau &#039;&#039;Infinity&#039;&#039; 2.png|320px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Feu à volonté, Major. Faites-leur leur fête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après avoir éliminé les premiers ennemis, le Major monte dans le Scorpion.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Feu vert, Major. Montrez à ces Spartans comment on fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spartan-IV&#039;&#039;&#039; : Équipes terrestres, attention. Le Major est sur le champ de bataille. Il avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : 1-1-7, ici Lasky. Nous atterrissons au nord de votre position. Rejoignez le hangar 2-19 à tribord, nous vous retrouverons là-bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se fraie un chemin jusqu&#039;au vaisseau.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Commandant, les portes d&#039;accès sont fermées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, Cortana. Nous allons trouver un moyen d&#039;entrer et libérer une plateforme de mouillage, terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les ennemis et monte dans l&#039;ascenseur pour atteindre un hangar infestés d&#039;ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Sécurisez la zone pendant que je déverrouille le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : Alerte. Coque touchée pont 13 secteur 5, pont 25 secteur 12, pont 131 secteur 7, pont 270, pont 865.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : Panne du système anti-incendie. Intervention manuelle requise. Contactez le chef de la sécurité incendie de votre service immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : Brèche détectée. Brèche détectée. Sécurité requise dans batterie d&#039;armes avant, pont 2, secteur 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les ennemis du hangar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Major, ici le capitaine Andrew Del Rio. Je viens d&#039;avoir Lasky. On peut dire que vous choisissez le bon moment pour nous rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Chef, quelle est la situation ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Ce satellite a anéanti les défenses du vaisseau et il est en train de piller les données du système au moment où je vous parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : On peut couper la connexion ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Le point de contact principal est sur le pont supérieur. Le plus rapide est de passer par la voie de maintenance. Il y a un Mantis amarré derrière la porte. Prenez-le. Il vous faut plus de puissance de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se rend dans le sas adjacent et active le Mantis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Preux chevalier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{♫ Musique : 117}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauts-parleurs&#039;&#039;&#039; : Attention. L&#039;utilisation du système blindé de défense mantis est interdite sans autorisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : La porte menant à la voie de maintenance est bloquée. Il faut trouver une solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit la porte et avance dans les voies de maintenance infestées d&#039;ennemis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : À tout le personnel. Code rouge. Rejoignez les postes de secours, code rouge, rejoignez les postes de secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : Attention, UNSC Infinity est en-dessous de l&#039;altitude minimum de sécurité. Pression atmosphérique interne instable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : Attention, début de la procédure de mouillage d&#039;urgence des vaisseaux de déploiement. Les portes ne répondront plus aux commandes. Les équipes de secours sont en route, veuillez éviter MDB F-959 jusqu&#039;à nouvel ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En appuyant sur X à une porte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut-parleur&#039;&#039;&#039; : Accès refusé. Les ingénieurs Huragoks n&#039;acceptent absolument aucun personnel pendant les alertes de catégorie 3 ou supérieure.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si le joueur attends.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Major, il faut empêcher le Didacte d&#039;accéder aux données de l&#039;Infinity ! Montons sur le pont !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le capitaine a dit que le Didacte se connectait depuis l&#039;extérieur. Nous devons y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : On sert à rien ici puisque le Didacte se connecte à l&#039;Infinity du pont extérieur.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major monte dans un ascenseur avec le Mantis pour se rendre sur la coque.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : D&#039;après les rapports tactiques de l&#039;Infinity, il y a d&#039;autres ennemis sur le pont extérieur. Allez-y !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Major, ici Lasky, à vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Oui, commandant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : On a identifié plusieurs appareils de brouillage covenants à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est sûrement ainsi qu&#039;ils bloquent les défenses de l&#039;Infinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Exactement ce qu&#039;on se disait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Neutralise-les pour qu&#039;on puisse réactiver nos armes et enfin montrer à ce satellite qu&#039;on est pas là juste pour la déco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : À vos ordres, commandant. Terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procédure d&#039;expulsion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Mantis sort sur la coque, que le Didacte continue de scanner. Cinq croiseurs covenants entourent l&#039;Infinity. Deux Phantoms décollent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Je vois les brouilleurs, il y en a trois. Tirez dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major détruit le brouilleur tout en faisant face aux unités covenantes. Le canon de défense se lève et s&#039;active.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Premier brouilleur désactivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxième brouilleur détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Et de deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dernier brouilleur détruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon, les brouilleurs sont neutralisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major élimine les vagues de Covenants en approche. Au loin, les vaisseaux covenants semblent faiblir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Del Rio à Major. Ce machin a accéléré le scan qu&#039;il effectue sur nos systèmes ! Je crois qu&#039;il sait ce qu&#039;on prépare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Le Didacte ne partira pas sans se battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Retenez-les ! Encore quelques minutes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les croiseurs covenants sont lourdement endommagés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Et voilà le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Capitaine Del Rio à Sierra 1-1-7. Le canon AM est opérationnel, mais les relais électromagnétiques fonctionnent mal. On va les relier manuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Major se rend près de la console et l&#039;active.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon. Commandes rétablies !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Opérateur canon AM. Expédiez cette foutue sphère loin de mon vaisseau. Tous les canons. Feu à volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alors que les croiseurs covenants sombrent, toutes les armes de l&#039;Infinity ouvrent le feu sur le Cryptum, dont les boucliers vacillent. La sphère s&#039;éloigne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ça fonctionne. Le Didacte bat en retraite !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Del Rio à tout l&#039;Infinity. Code jaune ! Code jaune ! Fin d&#039;alerte. Chefs de section au rapport, évaluation des dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Infinity décolle de la jungle. Del Rio, Lasky, le Major et Cortana sont sur le pont.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Moi, ce que j&#039;aimerais savoir, c&#039;est d&#039;où viennent toutes ces foutues créatures ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cortana projette un hologramme d&#039;un chevalier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Elles sont peut-être originaires de Requiem... si tant est qu&#039;une I.A. comprenne ce que veut dire originaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Nous n&#039;avons jamais eu ce type de réaction offensive sur les autres installations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Les autres installations ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Monsieur Lasky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lasky affiche l&#039;hologramme d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : L&#039;Infinity a pour mission de repérer les autres anneaux Halo, et d&#039;y établir des bases afin de découvrir comment les désarmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il affiche un hologramme de la [[station Ivanoff]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lasky&#039;&#039;&#039; : Nous avons des bases sur les installation cinq et trois, mais elles ont récemment rencontré des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Une équipe scientifique a été pulvérisée en exhumant un artefact forerunner. Ces données, c&#039;est tout ce qu&#039;il nous reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des symboles s&#039;affichent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Intéressant… Ces caractères sont dérivés du système de glyphes forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Nos têtes d&#039;ampoule en ont tirés une série de coordonnées. À votre avis, ça nous mène où ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Palmer entre et remet un terminal de donnée au capitaine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmer&#039;&#039;&#039; : Chef, la compagnie Gypsy est prête. Elle n&#039;attend que vos ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Merci, Palmer. Monsieur Lasky, prenez la tête. Je vous veux au sol dans 60 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Capitaine ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un scénario de type premier contact. La priorité, libérer l&#039;Infinity du puits de gravité de Requiem et envoyer un rapport sur la menace au Fleetcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : Ça veut dire qu&#039;on s&#039;en va ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;John-117&#039;&#039;&#039; : Chef, l&#039;Infinity a réveillé le Didacte. Il est vulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Del Rio&#039;&#039;&#039; : Et il n&#039;est pas le seul. Vous savez, je pensais que ça vous plairait de rester en vie pour pouvoir poursuivre le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Screenshots&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Niveau Infinity.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 in Requiem jungle (niveau Infinity).jpg ‎&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Campaign Infinity.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Lasky, Palmer &amp;amp; John-117 (niveau Infinity).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Marines (niveau Infinity).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Lame de lumière solide (niveau Infinity).jpg ‎&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Campaign Infinity 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Scorpion vs Apparition (niveau Infinity).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Scorpion gameplay (niveau Infinity).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mantis vs Chevalier Prométhéen (niveau Infinity).jpg &lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mantis (Infinity) 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mantis (Infinity) 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Forerunner planet jungle.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Plans du niveau&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity 2.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity 3.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity 4.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity 5.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Infinity 6.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de H4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=POW&amp;diff=251529</id>
		<title>POW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=POW&amp;diff=251529"/>
		<updated>2019-04-18T21:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : /* 2552 */ Correction faute d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tosort}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
[[Image:POW.jpg|right|350px|Le Prisonnier de Guerre par excellence…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;Prisoner of war&#039;&#039; (&#039;&#039;Prisonnier de guerre&#039;&#039; en français) est une classification utilisée par l&#039;[[UNSC]] pour désigner un combattant qui est emprisonné par une force ennemie pendant un conflit armé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort2|Même dans le {{siècle|XXVI}}, l&#039;UNSC continue à prendre des prisonniers de guerre dans le conflit contre l&#039;Alliance, souvent en les utilisant pour recueillir des information ou comme main d&#039;œuvre pour construire des fortifications pour se défendre contre les attaques Covenantes et le creusement de fosses pour les morts Covenants et de l&#039;UNSC. Durant la majeure partie de la guerre, l&#039;Alliance a refusé de faire des prisonniers, exécutant tout le personnel humain qui a été capturé ou qui s’est rendu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte que seuls les humains « [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] » pouvaient activer les Halos, les Covenants ont changé cette politique. Le traitement des prisonniers de l&#039;UNSC s’est fait « sans cruauté », tandis que les POW des Covenants ont été brutalement torturés et interrogés. {{tosource2|Après l&#039;[[Changement de la Garde|ascension de la position des Jiralhanaes]] précédemment tenue par les Sangheilis, les POW de l&#039;UNSC sont régulièrement capturés et massacrés pour l&#039;alimentation des Jiralhanaes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La médaille des prisonniers de guerre est décernée aux soldats qui ont été récupérés, s’étant échappés ou libérés de la capture de leur ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==POW connus== &lt;br /&gt;
[[Image:POW2.jpg|right|250px]] &lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Alliance a à maintes reprises déclaré ne jamais prendre de prisonniers, elle a capturé un certains nombre de personnes au cour de la guerre. De même, l&#039;UNSC a effectué quelques prises, souvent à des fins d&#039;information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant 2531===&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Groombridge-1830]] : Le [[Sujet 386]] est récupéré suite au crash de son vaisseau et est interrogé par l&#039;[[amiral]] [[Preston Jeremiah Cole|Cole]]. Il s&#039;agit du tout premier prisonnier Covenant de la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
*[[Troisième bataille d&#039;Harvest]] : Des [[Warthog]]s étaient faits prisonniers derrière des [[barrière énergétique|barrières énergétiques]], et surveillés par des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]] : Le professeur [[Ellen Anders]] fut capturée sur [[Harvest]] par l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] sur ordre du Haut [[Prophète du Regret]] le 10 février [[2531]], dans le but d&#039;être utilisée pour comprendre et activer le [[Site du Sommet]]. Elle est amenée sur le [[monde bouclier 0459]] et faite prisonnière sur la plate-forme d&#039;activation du Site du Sommet jusqu&#039;au 23 février, où elle est forcée d&#039;activer l&#039;e Site du Sommet par l&#039;Arbiter, et profite de l&#039;inattention de ses geôliers pour s&#039;échapper avec la [[grille de téléportation]] du [[monde bouclier]], avant d&#039;être récupérée par le sergent [[John Forge]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2552===&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]] : [[Jacob Keyes]] et plusieurs [[Marines]] rescapés du crash du {{V|Pillar of Autumn}} sont faits prisonniers à cause de la trahison de l&#039;enseigne [[Ellen Dowski]], qui se rendra aux Covenants dans un fol espoir de pitié de leur part. Ils seront enfermés dans les cellules du {{V|Truth and Reconciliation|}}, avant d&#039;être libérés par [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raid du Mona Lisa]] : Lors de l&#039;intervention sur le vaisseau-prison infecté &#039;&#039;[[Mona Lisa]]&#039;&#039;, un prisonnier [[sangheili]] s&#039;est lié d&#039;amitié avec [[Patrick Rimmer]] son compagnon de cellule. Celui-ci l&#039;a surnommé [[Henry]].&amp;lt;ref&amp;gt;*[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Mona Lisa]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Grande Bonté]] : [[John-117]], dans sa poursuite du Haut [[Prophète de la Vérité]] à bord de la capitale Covenante [[Grande Bonté]] trouvera et libérera plusieurs marines retenus dans des quartiers de sécurité.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H2&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]] : &lt;br /&gt;
**Suite au [[Grand Schisme]], des [[Élite Conseiller|Élites Conseillers]] et des [[Chasseurs]] seront capturés par les [[Brutes]] et enfermés dans un bâtiment sur l&#039;[[Installation 05]]. Ils seront libérés par l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadam]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;H2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Le major [[Avery Johnson]], fait prisonnier par les Brutes, sera libéré par l&#039;Arbiter au cours de la même mission et prendra le contrôle d&#039;un [[Scarab]] pour aider, par la force des choses, les [[séparatistes]].&lt;br /&gt;
**Le capitaine de frégate [[Miranda Keyes]] et quelques marines seront libérés de l&#039;emprise des [[Brutes]] de [[Tartarus]] lors de l&#039;intervention de l&#039;Arbiter dans la [[salle de contrôle]] du Halo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[bataille de Mare Erythraeum]] : Le colonel [[James Ackerson]] est fait prisonnier et torturé par les Brutes de [[Lepidus]] à bord du croiseur {{V|Triumphant Declaration|}}. Il improvise une opération d&#039;intoxication informationnelle impliquant la [[Clé d&#039;Osanalan]]. Les Covenants ne se rendront compte de la supercherie que 48 heures plus tard, et Ackerson sera décapité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Uprising]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]] :&lt;br /&gt;
**Au cours du [[raid du Kilimandjaro]], le [[Sergeant Major|major]] [[Avery Johnson]] sera de nouveau fait prisonnier par les Brutes lors du crash du [[Pélican]] [[Echo 051]], et emmené à l’[[hydroelectric facility A2]], où il sera de nouveau libéré par [[John-117]] et l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;H3&amp;quot;&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]] :&lt;br /&gt;
**Durant la [[bataille de la Citadelle]], Johnson sera encore une fois capturé après avoir désactivé la deuxième tour maintenant un bouclier énergétique autour de la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]]. Il sera emmené dans celle-ci, et sera forcé par le Haut [[Prophète de la Vérité]] à activer l&#039;[[Petite Arche|Arche]], avant d&#039;être secouru une dernière fois par John-117 et l&#039;Arbiter.&amp;lt;ref name=&amp;quot;H3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]] est le soldat de l&#039;[[UNSC]] connu ayant été le plus capturé sans être tué : 3 fois, dont deux à moins de deux jours d&#039;intervalle.&lt;br /&gt;
*Il semblerait qu&#039;aucun Spartan n&#039;ait jamais été capturé par l&#039;ennemi. [[John-117]] avait reçu toutes les médailles possibles à l&#039;exception de celle du Prisonnier de Guerre lors de la [[bataille de Reach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
*[[KIA|KIA (Killed in Action)]]&lt;br /&gt;
*[[MIA|MIA (Missing in Action)]]&lt;br /&gt;
*[[WIA|WIA (Wounded in Action)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars : Genesis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=248249</id>
		<title>Halo 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_4&amp;diff=248249"/>
		<updated>2018-11-09T18:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : correction faute orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 4&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[Halo : The Master Chief Collection]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=6 novembre 2012 (US/Europe/Japon)&lt;br /&gt;
|éditions spéciales=[[Halo 4 (édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 S]]&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
|multijoueur=*Offline&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
*Multiconsole (LAN)&lt;br /&gt;
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console) &lt;br /&gt;
*Xbox Live&lt;br /&gt;
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)&lt;br /&gt;
**[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=87/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=8,44 millions (selon [http://www.vgchartz.com/game/51758/halo-4/ Vgchartz])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exclusivité Xbox la plus pré-commandée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039; est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2012 pour [[Xbox 360]], et le huitième jeu de la série Halo. Premier jeu de la série principale à être développé par 343 Industries, il introduit la [[Saga du Dépositaire]] et reprend tout en les modifiant de nombreux principes de gameplay issus de [[Halo : Reach]]. Avec le [[Spartan Ops]], il introduit également du contenu épisodique dans la série. Le jeu fut accueilli positivement par la critique et dépassa le record de vente au premier jour établi par [[Halo : Reach]]. C&#039;est également avec ce jeu que sont introduites les [[Halo Championship Series]], palliant l&#039;abandon de la licence par la [[MLG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire du jeu fait directement suite à celle de [[Halo 3]]. Le joueur incarne le [[Spartan|super-soldat]] [[John-117]], qui se retrouve prisonnier de la planète artificielle [[Requiem]] et y confronte le [[Didacte]], un puissant guerrier [[Forerunner]]. Son combat est rendu plus difficile par la dégénération mentale de sa partenaire de longue date, l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]]. La maturité du scénario a été applaudie par la critique. Les romans de la [[trilogie Forerunner]] ainsi que de la [[trilogie Kilo-Five]] servent à introduire le contexte du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été réédité en 2013, pour la première fois dans la série, dans une édition &#039;&#039;Game of the Year&#039;&#039; contenant ses nombreux DLC. Il est également inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|id=rQebSOx5Uu4|size=400|original=https://youtu.be/deGwykkr2z8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l&#039;abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l&#039;accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d&#039;armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[DMR#M395 DMR|DMR]]&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S5 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Indicateur de cible]]&lt;br /&gt;
*[[Charge adhésive]]&lt;br /&gt;
*[[Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[SAW]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenante]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à concussion]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-52|Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|400|right}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Mammoth (Depositaire).jpg|350px|right|thumb|Un [[Mammoth]] et un [[Warthog]].]]&lt;br /&gt;
Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotables. Plusieurs changements concernant l&#039;[[ATH]] et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s&#039;affiche également à l&#039;emplacement d&#039;affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d&#039;une indication à l&#039;approche d&#039;un véhicule.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]] &lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R (lance-roquettes)]]&lt;br /&gt;
*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Mantis]]&lt;br /&gt;
*[[Broadsword]] (Campagne uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Pélican]] (Campagne uniquement)&lt;br /&gt;
|;[[Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Non-pilotable&lt;br /&gt;
*[[Mammoth]]&lt;br /&gt;
*[[Cyclope Mark II]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Lich]]&lt;br /&gt;
*[[Escorteur forerunner]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les &#039;&#039;paquetages tactiques&#039;&#039; et les &#039;&#039;améliorations d&#039;appui&#039;&#039;, utilisables uniquement en multijoueur.&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Power-ups d&#039;armure (Halo 4)|Power-ups d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
*[[Vision prométhéenne]]&lt;br /&gt;
*[[Hologramme]]&lt;br /&gt;
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier de lumière solide]]&lt;br /&gt;
*[[Jetpack]]&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Auto-sentinelle]]&lt;br /&gt;
*[[Champ de régénération]]&lt;br /&gt;
|;[[Paquetages tactiques]]&lt;br /&gt;
*[[Mobilité]]&lt;br /&gt;
*[[Protection]]&lt;br /&gt;
*[[Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
*[[Efficacité de power-up]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier (paquetage tactique)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance de feu]]&lt;br /&gt;
*[[Voie prioritaire]]&lt;br /&gt;
*[[Réquisition]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance]]&lt;br /&gt;
|;[[Améliorations d&#039;appui]]&lt;br /&gt;
*[[Munitions (amélioration d&#039;appui)|Munitions]]&lt;br /&gt;
*[[Dextérité]]&lt;br /&gt;
*[[Détecteur]]&lt;br /&gt;
*[[Conscience]]&lt;br /&gt;
*[[Explosifs]]&lt;br /&gt;
*[[Priorité au matériel]]&lt;br /&gt;
*[[Stabilité]]&lt;br /&gt;
*[[Artilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Discrétion]]&lt;br /&gt;
*[[Némésis]]&lt;br /&gt;
*[[Reco de largage]]}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Power-up]]s&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
*[[Boost accélération]]&lt;br /&gt;
*[[Boost dégâts]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Thrusterpack01.png|center|400px|thumb|Le pack propulseur, un des nouveaux power-ups d&#039;armure, successeur de l&#039;[[esquive]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous [[John-117]], comme dans Halo CE, Halo CE Anniversary, Halo 2 et Halo 3, et le mode Cinéma n&#039;est pas disponible.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l&#039;implémenter. Un moddeur diffusa le 28 septembre 2013 [http://www.youtube.com/watch?v=fmwaOVX6m84 une vidéo sur YouTube] montrant que le mode était accessible grâce au [[mod]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l&#039;[[ATH]] de la campagne : le casque est visible sur les bords de l&#039;écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paquetages tactiques et améliorations d&#039;appui ne sont pas disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-John &amp;amp; Cortana (Requiem).png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Sandra Tillson]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]] (Prologue)&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]] (Non mentionné)&lt;br /&gt;
|;Forerunners&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[La Bibliothécaire]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**{{V|Forward Unto Dawn}}&lt;br /&gt;
**{{V|Infinity}}&lt;br /&gt;
*[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
**{{V|Mantle&#039;s Approach|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ennemis===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades covenants/Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Rampants prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Chevaliers prométhéens]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles prométhéennes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Cinématiques#Halo 4|Cinématiques de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|f5xQdPl871k|400|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie mortelle… l&#039;univers ne sera plus jamais le même.|auteur=Halo Waypoint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 juin [[2557]], après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse de l&#039;{{V|Forward Unto Dawn}}, [[Cortana]] réveille [[John-117]], celui-ci lui ayant ordonné de le réveiller au besoin, afin d&#039;investiguer sur les mouvements autour de l&#039;épave. Ils se rendent rapidement compte que ce sont des [[Covenants]] qui les ont abordés, et qu&#039;ils se trouvent au beau milieu d&#039;une flotte ennemie près d&#039;une planète [[forerunner]]. Afin d&#039;arrêter un [[croiseur covenant|croiseur]] en approche, le Spartan se rend sur la coque afin de lancer manuellement un [[missile Hyperion]]. Mais une fois le tir lancé, la planète repère le Major, le scanne, et ouvre une immense porte attirant tous les vaisseaux à portée. Malgré ses efforts, le Major est aspiré dans l&#039;espace et assommé par un débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la [[frénésie]], et se fixe pour objectif de retourner sur [[Terre]] auprès du docteur [[Halsey]] dont il est persuadé qu&#039;elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l&#039;immensité à l&#039;intérieur de la planète, et récupèrent un [[Warthog]] dans un débris du &#039;&#039;Dawn&#039;&#039; avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure forerunner proche, ils trouvent un [[cartographe]] et apprennent qu&#039;ils se trouvent sur un monde appelé [[Requiem]]. Ils réussissent alors à attribuer le signal fantôme à un vaisseau allié, l&#039;{{V|Infinity}}, mais la triangulation indique que le signal provient du centre de la planète. Pour rejoindre cet endroit, le Major doit se rendre à la [[station Terminus]], le centre de la [[grille de téléportation]] locale d&#039;où il pourra se téléporter vers le noyau de Requiem. Dans le noyau, ils découvrent qu&#039;une [[Cryptum|structure]] au centre de la planète amplifie le signal de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, le rendant impossible à localiser. Mais utiliser cette même structure permettrait de les contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l&#039;accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les [[Chevaliers prométhéens]], le Major se rend à la structure afin de signaler à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; le danger de s&#039;approcher de la planète. Mais le plan échoue, le vaisseau se crashe dans la planète, attiré par son [[puits de gravité]], et un Forerunner vivant sort de la structure activée par le Major : [[le Didacte]]. En se rapprochant de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, pris d&#039;assaut par les Prométhéens et les Covenants qui se sont soumis au Didacte, le Major rencontre les commandants [[Lasky]] et [[Palmer]], ainsi que des [[Spartans-IV]], qu&#039;il aide à dégager une zone d&#039;atterrissage avant d&#039;être transporté en [[Pélican]] vers le vaisseau, où il aide à repousser l&#039;invasion, puis réussit à faire fuir le Didacte qui piratait la base de données du vaisseau. Pour le capitaine du vaisseau, [[Andrew Del Rio]], la priorité est de détruire le puits de gravité pour que l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; puisse fuir, et il reste sourd aux avertissements du Major concernant le Didacte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un [[Mammoth]], l&#039;expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs [[Canon à particules|canons à particules]] menaçant l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, mais le Spartan se voit obligé d&#039;entrer seul dans une structure forerunner lorsque le véhicule est trop endommagé. À l&#039;intérieur, il rencontre un message de [[la Bibliothécaire]], qui lui explique le danger des intentions du Didacte et lui offre l&#039;invulnérabilité face à l&#039;arme que le Prométhéen compte déployer : un [[Recomposeur]]. Après cet épisode, le Major rejoint les troupes de l&#039;UNSC et détruit le puits de gravité, mais lorsque Del Rio ignore de nouveau ses avertissements contre le Didacte, Cortana tombe dans une crise de frénésie qui la rend agressive. Le Major désobéit alors à Del Rio, avec le soutien de l&#039;équipage, en récupérant Cortana et en empruntant un [[Pélican]] pour aller affronter le Didacte seul. Après avoir désactivé le bouclier du Cryptum du Didacte, le Major saute sur un vaisseau [[Lich]] pour suivre le Didacte, qui quitte Requiem à bord de son vaisseau, le &#039;&#039;[[Mantle&#039;s Approach]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux ressortent à proximité de l&#039;[[Installation 03]] et de la [[station Ivanoff]]. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s&#039;y trouve, mais le &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039; réussit à s&#039;en emparer et recompose tout le personnel de la station à l&#039;exception du Spartan, immunisé grâce à la Bibliothécaire. À bord d&#039;un [[Broadsword]] armé d&#039;une tête nucléaire [[HAVOK]], le Major suit le &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;, qui se rend près de la Terre afin de la recomposer et se venger de l&#039;humanité. Le Major ne pouvant atteindre le noyau du vaisseau en Broadsword malgré l&#039;aide de l&#039;’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, il se rend auprès du Recomposeur à pied. En combattant les Prométhéens, Cortana intègre les systèmes du vaisseau pour guider le Major dans son accès au Recomposeur, et le Spartan finit par être confronté au Didacte. Le Forerunner est plus fort que le Major, mais Cortana réussit à prendre le contrôle de la lumière solide du pont sur lequel il se tient pour l&#039;immobiliser, et permettre au Major d&#039;armer une grenade dans son armure. Le Didacte, sonné, tombe dans la faille de [[sous-espace]] en contrebas, et le Major, blessé, réussit à activer manuellement la tête nucléaire. Il survit néanmoins à l&#039;explosion, Cortana l&#039;ayant isolé par un bouclier de lumière solide, et l&#039;IA fait ses adieux à son compagnon avant de le laisser dans les débris du &#039;&#039;Mantle&#039;s Approach&#039;&#039;. L’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; récupère le Spartan, perturbé par la perte de sa compagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Terminaux (Halo 4)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Haven 03.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Le multijoueur, appelé &#039;&#039;&#039;Jeux de guerre&#039;&#039;&#039;, introduit une personnalisation dont l&#039;impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des [[paquetages]] personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de parties, qui obligent parfois l&#039;utilisation de paquetages standardisés. Le système de [[largage]]s modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n&#039;avait été qu&#039;un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur H4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnalisation===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3BsElBFNzh0|400|right}}&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :&lt;br /&gt;
*Les pièces d&#039;armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations ;&lt;br /&gt;
*Les armes, power-ups d&#039;armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des [[Spartan Points]] débloqués à chaque niveau jusqu&#039;au niveau 50 (où tout est achetable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armures====&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Emblèmes====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Emblèmes de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Livrées====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Livrées de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spécialisations====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Spécialisations]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|center|400px|thumb|Les armures des huit spécialisations.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Médailles===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Médailles de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grades===&lt;br /&gt;
Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau [[CSR]] pour leurs compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grades de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Citations===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Citations de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spartan Ops==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|muK4XClfX3c|400|right}}&lt;br /&gt;
Le mode &#039;&#039;Spartan Ops&#039;&#039; remplace le mode [[Baptême du feu]]. Il s&#039;agit d&#039;une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n&#039;est prévue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Spartan Ops]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éditions spéciales==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pack&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Édition standard&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|Édition limitée]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Console]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu de l&#039;année&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Game of the Year&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN -  Halo 4 Game of the Year Edition Outed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/09/04/The-Halo-Bulletin-9413.aspx Halo Bulletin du 4 septembre 2013]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=1 |  || [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|180px]] || [[Fichier:H4 édition limitée 1.jpg|180px]] || [[Fichier:Xbox 360 S Halo 4.png|180px]] || [[Fichier:GOTY.jpg|180px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeu &amp;amp; manuel&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boîte et Steelbook || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Documents de Gabriel Thorne&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Téléchargement &#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039; édition spéciale sur Halo Waypoint&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Season pass]] et accès anticipé aux spécialisations&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
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|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tous les DLC, tous les bonus de précommande, Saison 1 du Spartan Ops et cape du trailer de [[Halo 5 : Guardians]] pour avatar&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La liste complète comprend : &lt;br /&gt;
*Accessoires pour avatar&lt;br /&gt;
**T-shirt UNSC&lt;br /&gt;
**Accessoire Ghost&lt;br /&gt;
**Cape du Major du trailer de Halo 5 : Guardians&lt;br /&gt;
*Thèmes premium pour Xbox&lt;br /&gt;
**Haven&lt;br /&gt;
**Longbow&lt;br /&gt;
*Emblèmes&lt;br /&gt;
**Mjolnir&lt;br /&gt;
**Spartan&lt;br /&gt;
**Pare-balle&lt;br /&gt;
**Assassin&lt;br /&gt;
**Brise-os&lt;br /&gt;
*Livrées pour armures&lt;br /&gt;
**Hazop Forest&lt;br /&gt;
**Oceanic Circuit&lt;br /&gt;
**CIO Web&lt;br /&gt;
**Venator Raptor&lt;br /&gt;
**Gungnir Pulse&lt;br /&gt;
*Casques&lt;br /&gt;
**Locus&lt;br /&gt;
**Deadeye&lt;br /&gt;
*Livrées pour arme&lt;br /&gt;
*BR Arctic&lt;br /&gt;
*Fusil léger Imprint&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non || bgcolor=&amp;quot;#F08080&amp;quot;|Non&#039; || bgcolor=&amp;quot;#A8E4A0&amp;quot;|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
*Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »&lt;br /&gt;
*Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c&#039;est fini »&lt;br /&gt;
*Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »&lt;br /&gt;
*T-shirt SKILLS : Avoir réussi le &#039;&#039;[[CSR]] Challenge&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Marketing de Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{{NotesPresse&lt;br /&gt;
|IGN=9,8&lt;br /&gt;
|GamesRadar=4,5&lt;br /&gt;
|Polygon=9,5&lt;br /&gt;
|AusGamer=9,5&lt;br /&gt;
|Eurogamer=8/10&lt;br /&gt;
|Gamespot=9&lt;br /&gt;
|Gamekult=7&lt;br /&gt;
|Jeuxvideo=16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
IGN a félicité le jeu pour la qualité graphique de ses cinématiques, son sound design et ses environnements. La sandbox est mise en opposition avec celle de &#039;&#039;Sniper Elite v2&#039;&#039;, dont la qualité se concentre sur un aspect, tandis que celle de Halo 4 serait étendue à toutes les options disponibles, impactant positivement le multijoueur dont l&#039;intégration à l&#039;univers est appréciée. Les options stratégiques laissées aux joueurs durant la campagne sont jugées plus fournies que celles de [[Halo : Reach]], impactant positivement la rejouabilité. La critique met également l&#039;accent sur le rythme de la campagne, bien que reposant parfois trop sur du « poussage de boutons », et l&#039;intelligence de ses ennemis, nécessitant une forte priorisation. Le fait que les motivations de l&#039;antagoniste soient expliquées dans des terminaux non visionnables dans le jeu est critiqué. Les musiques sont jugées de qualité, mais inférieures à celles de [[Martin O&#039;Donnell]]. Le Spartan Ops est lui jugé plus sévèrement à cause de son manque de rejouabilité par rapport au [[Baptême du feu]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2012/11/01/halo-4-review IGN - Halo 4 Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gamesradar estime le jeu meilleur que Halo : Reach, modernisant la série en améliorant ses points faibles. Hollander Cooper souligne la narration plus poussée que dans les précédents jeux et les personnages plus complexes, ainsi qu&#039;une campagne offrant de larges arènes pour les combats en véhicules. Il estime néanmoins que l&#039;histoire est racontée trop rapidement. Les efforts pour moderniser le gameplay, comme le sprint, sont bien accueillis mais jugés trop timides ou mal pensés, comme les animations d&#039;assassinat jugées trop longues. Le concept du Spartan Ops est accueilli positivement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-4-review/ GamesRadar - Halo 4 review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a battu le record détenu par [[Halo : Reach]] du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.&amp;lt;ref&amp;gt;Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus de 4 millions de joueurs ont joué au jeu sur le [[Xbox Live]] les cinq jour suivant la sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 14/11/2012]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guides officiels==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Official Game Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
(Un temps de chargement est nécessaire) : &amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Réduire&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RxGNrih04ow|300}}  {{#ev:youtube|iXFRmhvkQTI|300}}  {{#ev:youtube|FYuB06xDw5Q|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|EuHMuLdPzzQ|300}}  {{#ev:youtube|iOXT4vPkgc8|300}}  {{#ev:youtube|8B1tolZESG0|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|8YA8SySCGqI|300}}  {{#ev:youtube|NZT1gLdkweo|300}}  {{#ev:youtube|oBtVh4aWOeI|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|kuAYk7VKzcA|300}}  {{#ev:youtube|fsed4hZSr6w|300}}  {{#ev:youtube|nt7vBx4jJ-A|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|3dakZvaDFG0|300}}  {{#ev:youtube|fVPWO8UVRug|300}}  {{#ev:youtube|tVF5TJooJS4|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZpKXxg2poOc|300}}  {{#ev:youtube|swFcA9drECE|300}}  {{#ev:youtube|m5iI2jrlRfY|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|QpbqivlcRFQ|300}}  {{#ev:youtube|Z7AvcPJnpE4|300}}  {{#ev:youtube|fu-Se3R45xA|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|fPj7hYO0WBk|300}}  {{#ev:youtube|pPAf86E5fyY|300}}  {{#ev:youtube|7mOmgHUBg8g|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pQB7SijKdkk|300}}  {{#ev:youtube|CF6BWjQBTwE|300}}  {{#ev:youtube|52Gfg4wCdYw|300}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|JL4VBlJh6Cs|300}}  {{#ev:youtube|yjPl2VRANYk|300}}  {{#ev:youtube|NFY4YXY8_lY|300}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il s&#039;agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p.&lt;br /&gt;
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.&lt;br /&gt;
*Le [[mode passif]] est toujours présent.&lt;br /&gt;
*Le [[Parasite]] est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]].&lt;br /&gt;
*En plus d&#039;être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 4 est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]. Également disponible à l&#039;achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les [[DLC]] débloqués.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir également : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Awakening 1.jpg|Extraits du trailer de l&#039;E3.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Chief (trailer Awakening) 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (trailer Awakening).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Wallpaper John.jpg|Premier artwork art de [[John-117]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 cover art jaquette.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cover Artwork (1600×900).jpg|Version large de la jaquette du jeu (1 600 × 900).&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cover Artwork (1920x1080).jpg|(1 920 x 1 080).&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cover Artwork (9 600×5 400).jpg|(9 600 × 5 400).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Logo.png|Logo.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Condensed Logo.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4 GOTY Wallpaper.jpg|Illustration de la jaquette pour l&#039;édition spéciale Jeu de l&#039;année.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Game Informer cover mai 2012.jpg|Couverture du numéro mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Gamer Informer hub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur [http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx site].&lt;br /&gt;
Fichier:HB-16-05-2012 - 343I miroir H4.jpg|Miroir dans les toilettes de 343 Industries mentionnant « Les Spartans doivent se laver les mains avant de retourner au combat ».&lt;br /&gt;
Fichier:Invitation presse Halo 4.jpg|Invitation presse Halo 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Requiem concept (Halo Fest).jpg|Une planète (ou mégastructure) dont la surface est recouverte d&#039;environnements artificiels.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-FUD and Requiem concept (Halo Fest).jpg|Le &#039;&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn|Dawn]]&#039;&#039; devant [[Requiem]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem 2.jpg|[[Requiem (niveau de Halo 4)]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Requiem early 4.jpg|[[Infinity (niveau de Halo 4)]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Starship Down artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Chevalier Prometheen 01.jpg|Reconstitution d&#039;un concept art de [[Chevalier prométhéen]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Pélican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la carte [[Adrift]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg|Flèches forerunners figurant dans la carte [[Haven]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=Campagne&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief preview 01.jpg|John-117, présentée au Microsoft Spring Showcase.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Inner Warthog and MC.gif&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief preview 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Master Chief preview 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Master Chief sunshine.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Halo 4 Master Chief Staring in your sould.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-117 &amp;amp; Elite (corps à corps).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 &amp;amp; Cortana (niveau Dawn 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 (niveau Dawn 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Masterchief &amp;amp; railgun (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Master Chief Halo 3-Halo 4 armor comparison.png|Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Jeux de guerre&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wraparound 01 (Showcase 2012).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wraparound 02 (Showcase 2012).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Wraparound 03 (Showcase 2012).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Mêlée (Haven).png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Multiplayer Glimpse.png&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Haven 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Haven 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-HAZOP armor (Forest skin).jpg|Armure [[HAZOP]] avec la [[livrée]] &#039;&#039;Forêt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Deadeye helmet (skin).jpg|Casque [[Deadeye]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-CIO armor (Circuit Web).jpg|Armure [[CIO]] avec le skin &#039;&#039;Web&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Mighty Ape precommande bonus.jpg|Armure [[Venator]] avec la livrée &#039;&#039;Raptor&#039;&#039;, armure [[Gungnir]] avec la livrée &#039;&#039;Pulse&#039;&#039;, casque [[Locus]], [[emblème]]s &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; et &#039;&#039;Brise-os&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-BR Arctic skin.jpg|BR avec la livrée &#039;&#039;Arctic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Oceanic armor (Circuit skin).jpg|Armure &#039;&#039;Oceanic&#039;&#039; avec la livrée &#039;&#039;Circuit&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Locus helmet (skin variant).jpg|Casque &#039;&#039;Locus&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://halo.xbox.com/halo4 Site officiel de Halo 4 (obsolète)]&lt;br /&gt;
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/Halo4Guide Guide interactif d&#039;introduction à Halo 4 (obsolète)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=deGwykkr2z8 Trailer &#039;&#039;Awakening&#039;&#039; présenté le 6 juin 2011 à l&#039;occasion de l&#039;E3 - Première révélation de Halo 4]&lt;br /&gt;
*[[Halo Fest]] - Confirmation d&#039;une nouvelle trilogie&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 Confirmation du support XBOX 360 par Frank O&#039;Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 07/03/2012|Halo Bulletin du 7 mars 2012]]&lt;br /&gt;
*Gameinformer - Mai 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 09/05/2012|Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 16/05/2012|Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition limitée et jaquette officielle]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 25/05/2012|Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 30/05/2012|Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]]&lt;br /&gt;
*[[E3]] 2012&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 13/06/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 20/06/2012|Halo Bulletin du 20 juin 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 28/06/2012|Halo Bulletin du 28 juin 2012]]&lt;br /&gt;
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]&lt;br /&gt;
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot6-i-will-not-allow-you-to-leave-this-thread.481220/page-11#post-39539617 Transcription de l&#039;interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 12/07/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]]&lt;br /&gt;
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http://www.neogaf.com/threads/halo-4-at-rtx.481574/ Compte-rendu sur NeoGAF])&lt;br /&gt;
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)]&lt;br /&gt;
*[[Official Xbox Magazine]] n°138&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 08/08/2012|Halo Bulletin du 8 août 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 15/08/2012|Halo Bulletin du 15 août 2012]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août 2012]]&lt;br /&gt;
*[[PAX]] Prime 2012&lt;br /&gt;
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012&lt;br /&gt;
*[http://www.joystiq.com/2013/03/29/what-went-wrong-with-halo-4s-prometheans/ Joystiq - What went wrong with Halo 4&#039;s Prometheans]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek&amp;diff=248242</id>
		<title>Utilisateur:Psartek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Psartek&amp;diff=248242"/>
		<updated>2018-11-09T00:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Utilisateur:&#039;&#039;Psartek&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai marché entre Haters et Spamers pendant trois ans !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Temps n&#039;a ni fin, ni commencement, ni but !&amp;lt;br / &amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai traversé le WikiHalo en cherchant le Pardon pour mes crimes immondes contre HFr et ses Admins !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vis pour voir le Savoir et la Vérité !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Spam engloutit la Vérité, mais la Vérité ne peut être supprimée !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vis dans une prison née de ma disgrâce !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis perdu dans le Temps !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis Psartek !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand j&#039;ai rejoint le Wikihalo, j&#039;ai fait un serment !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur le sang de mes doigts, sur le sang de mon clavier, j&#039;ai juré de soutenir le Wikihalo !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même s&#039;il me faut mourir !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux qui spamment ces pages sont des Hérétiques… Ils ne méritent ni pitié, ni clémence !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils utilisent la création de nos admins pour diffuser leur ignorance !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous en ferons de la poussière !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et nous poursuivrons notre marche vers l&#039;Omniscience !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que vive le Wikihalo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Admin, Admins, où vous étiez ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les pieds en enfer, comme d&#039;habitude !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand je mourrais, enterrez-moi !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et mon clavier posé à mes pieds !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne me pleurez pas, ne versez aucune larme !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faite juste mon sac avec ma page !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Car tôt un matin, vers cinq heures !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Wiki grondera !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclairs empliront le ciel !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas d&#039;inquiétude, pas de défaitisme !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est juste mon fantôme à l&#039;entraînement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maître Leosoras nous guide !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maître Leosoras nous dispense notre enseignement !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maître Leosoras nous protège !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À sa lumière, nous nous épanouissons !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans sa bienveillance, nous nous réfugions !&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Devant sa sagesse, nous nous inclinons !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous existons pour servir et nos vies lui appartiennent !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Fichier:Odd One Out.jpg|center|350x|700px|]]&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;&#039;Tite présentation&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=1&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-age=3&lt;br /&gt;
|ingénieur=0&lt;br /&gt;
|manipuleur=0&lt;br /&gt;
|aide=1&lt;br /&gt;
|patrouilleur=1&lt;br /&gt;
|correcteur=1&lt;br /&gt;
|technicien=0&lt;br /&gt;
|hfr=1&lt;br /&gt;
|pseudo=Psartek&lt;br /&gt;
|chat=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Avatar Psartek.jpg|thumb|&#039;&#039;&#039;Veilleur du WikiHalo&#039;&#039;&#039;|center|200px]]&lt;br /&gt;
Salut à tous, je m&#039;appelle Valentin, j&#039;ai 19 ans, je suis au lycée et j&#039;engage une filière STI2D (pour ceux que ça intéresse). J&#039;ai commencé Halo avec &#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039; et depuis je n&#039;ai plus lâché la série. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon Halo préféré est &#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;. Celui que j&#039;aime le moins est &#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mon gamertag : &#039;&#039;&#039;HFr Psartek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC du Wiki]&lt;br /&gt;
*Mon Skype : &#039;&#039;&#039;Psartek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ma  signature sur le wiki:&#039;&#039;&#039;[[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Psartek|30px]] [[Discussion Utilisateur:Psartek|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orangered&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lec&#039;h g&#039; kaozeadeg !!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;]] [[Fichier:Didactcryptum.png|link=Utilisateur:Psartek|30px]] 7 octobre 2525 à 26:30 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Fusil à commotion cérébrale.&lt;br /&gt;
|auteur=Je ne t&#039;oublierais jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;+40 référence papier, motherfucker, chuis un arsenal à moi tout seul.&lt;br /&gt;
|auteur=Lunaramethyst, je n&#039;oublierais jamais non plus&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Autres personnes à contacter&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] (351 Busy Book)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Leosoras|Leosoras]] (101 Tragic Hair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Spartan2006|Spartan2006]] (026 Silent Labor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]] (333 Petulant Conductor)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;That but sur le wiki&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
[[Fichier: Superintendent.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
*Je suis très actif sur le wiki donc si vous voulez me poser une question j&#039;y répondrait rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page(s) en cours de modification(s)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ces pages sont celles comportant un panneau WIP à mon nom. Il est inutile de les modifier. Merci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il s&#039;agit de mes seuls projets en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;!!Aucune page n&#039;est, pour l&#039;instant, concernée !!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pages créées===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Réduire&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Classe Springhill]]&lt;br /&gt;
*[[Cuirassé Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Zeus]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Kholo]]&lt;br /&gt;
*[[John Rosenfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Installation Oméga]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la grande Arche]]&lt;br /&gt;
*[[Kami]]&lt;br /&gt;
*[[Ka&#039;amoti]]&lt;br /&gt;
*[[UNSC Euclid&#039;s Anvil]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle Focus]]&lt;br /&gt;
*[[Artillerie Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Escorteur Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Modules de largage Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Système de la Licorne]]&lt;br /&gt;
*[[Cronkee]]&lt;br /&gt;
*[[Achoem Weapons]]&lt;br /&gt;
*[[Tolvuus]]&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur orbital de la Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Ascenseur orbital de l&#039;académie de Corbulo|Ascenseur orbital de Corbulo]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Examinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Amertume des Vaincus]]&lt;br /&gt;
*[[Le Tacticien]]&lt;br /&gt;
*[[Classe Gargantua]]&lt;br /&gt;
*[[Voie spatiale]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lueur des Soleils Anciens]]&lt;br /&gt;
*[[Vaisseau-Bâtisseur]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Intendance]]&lt;br /&gt;
*[[Loka &#039;Bandolee]]&lt;br /&gt;
*[[2481]]&lt;br /&gt;
*[[Système Circinius]]&lt;br /&gt;
*[[The Cauldron]]&lt;br /&gt;
*[[Volonté sans Failles]]&lt;br /&gt;
*[[Le Stratège]]&lt;br /&gt;
*[[Le Grammérien]]&lt;br /&gt;
*[[Affûté par les Coups]]&lt;br /&gt;
*[[Faiseuse de Lunes]]&lt;br /&gt;
*[[Vent de vie]]&lt;br /&gt;
*[[Ven III]]&lt;br /&gt;
*[[Classe Vindication]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles inconnues]]&lt;br /&gt;
*[[Passage]]&lt;br /&gt;
*[[Kikowani]]&lt;br /&gt;
*[[Station de recharge d&#039;Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Station spatiale d&#039;Oth Lodon]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper (Covenant)]]&lt;br /&gt;
*[[Reine (Rapace)]]&lt;br /&gt;
*[[Gondole]]&lt;br /&gt;
*[[Genet]]&lt;br /&gt;
*[[Installation 9-12]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pyrosène-V]]&lt;br /&gt;
*[[Napalm]]&lt;br /&gt;
*[[M225 SAP-HE]]&lt;br /&gt;
*[[M634 X-HP-SAP‎]]&lt;br /&gt;
*[[KURZ SAP-HE‎]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Alluvion]]&lt;br /&gt;
*[[Monolith (Installation)]]&lt;br /&gt;
*[[Sothra Hakkor]]&lt;br /&gt;
*[[ODG Facility A-412]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Online]]&lt;br /&gt;
*[[&#039;sKelln]]&lt;br /&gt;
*[[East African Protectorate]]&lt;br /&gt;
*[[Kor Delban]]&lt;br /&gt;
*[[&#039;Lordan]]&lt;br /&gt;
*[[Phaeton]]&lt;br /&gt;
*[[Site du Sommet]]&lt;br /&gt;
*[[Maman]]&lt;br /&gt;
*[[WG/Facility 93-00/Kotka]]&lt;br /&gt;
*[[Raid de l&#039;Installation 03]]&lt;br /&gt;
*[[Capri]]&lt;br /&gt;
*[[Canon lourd]]&lt;br /&gt;
*[[Relique d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Tour aérienne ONI]]&lt;br /&gt;
*[[Véhicules écrasés]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tour de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Antre des parasites]]&lt;br /&gt;
*[[Nid parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Conduit]]&lt;br /&gt;
*[[Grappes de parasites]]&lt;br /&gt;
*[[Nœud d&#039;alimentation]]&lt;br /&gt;
*[[Détonateur]] &lt;br /&gt;
*[[Bassin Funèbre (Multijoueur de Halo Wars)]]&lt;br /&gt;
*[[Fleuve de Sang (Multijoueur de Halo Wars)‎]]&lt;br /&gt;
*[[Ravin Glacé (Multijoueur de Halo Wars)‎]]&lt;br /&gt;
*[[Mur d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Mainz Träger Dynamik]]&lt;br /&gt;
*[[Fumirole]]&lt;br /&gt;
*[[Marak &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Mahlo &#039;Turagg]]&lt;br /&gt;
*[[Thev &#039;Mura]]&lt;br /&gt;
*[[Kholat &#039;Kebrem]]&lt;br /&gt;
*[[Axl]]&lt;br /&gt;
*[[Yonhe]]&lt;br /&gt;
*[[Gigantopithèque]]&lt;br /&gt;
*[[Hominidés de Denisova]]&lt;br /&gt;
*[[Mara]]&lt;br /&gt;
*[[Capsule de soutien vital Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Sas (construction de Halo Wars)]]&lt;br /&gt;
*[[Kamikaze (grade)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;[https://www.halo.fr/forums/topic/14481-collection-de-psartek/ Ma collection]&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
[[Fichier:S-1337 Dinosaure.jpg|right|thumb|300px|Mes amis.]]&lt;br /&gt;
===C&#039;est très les jeux et films===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;(finit en normal)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;(finit en heroique a 2) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;(finit en normal) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;(finit en normal)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;(finit en légendaire)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars (édition limitée)|Halo Wars : Edition limitée]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Reach]]&#039;&#039;&#039;(finit en normal)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;(finit en normal)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 4 (édition limitée)|Halo 4 : Edition collector]]&#039;&#039;&#039;(finit en légendaire a 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;&#039;(devant la télé et fait pété le pop corn)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Legends]]&#039;&#039;&#039;(steel box)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Nightfall]]&#039;&#039;&#039;(édition collector Blue-Ray)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039; (édition limitée - finit en normal)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach]]&#039;&#039;&#039;(édition collector Blue Ray)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C&#039;est très les livres===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Cryptum]]&#039;&#039;&#039;(VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Primordium]]&#039;&#039;&#039;(VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Silentium]]&#039;&#039;&#039;(VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : La Chute de Reach]]&#039;&#039;&#039;(édition définitive/VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods]]&#039;&#039;&#039;(édition définitive/VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Opération First Strike]]&#039;&#039;&#039;(édition définitive/VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Awakening : The Art of Halo 4]]&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Essential Visual Guide]]&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&#039;&#039;&#039;(VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Wars : Genesis]]&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Contact Harvest]]&#039;&#039;&#039;(VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Graphic Novel]]&#039;&#039;&#039;(VF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Glasslands]]&#039;&#039;&#039;(VO+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : The Thursday War]]&#039;&#039;&#039;(VO+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Mortal Dictata]]&#039;&#039;&#039;(VO+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Evolutions]], Volume I&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Evolutions]], Volume II&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Broken Circle]]&#039;&#039;&#039;(VO+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Le Protocole Cole]]&#039;&#039;&#039;(VF+VO digitale)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Hunters in the Dark]]&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 5 Guardians Official Primagames Strategy Game Guide Collector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Mondes de Verre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Le Baptême du Feu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Last Light]]&#039;&#039;&#039;(VO)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Dictata Mortels]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Initiation]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Volume I&lt;br /&gt;
**Volume II&lt;br /&gt;
**Volume III&lt;br /&gt;
**Volume IV&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Sang Nouveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Tales From Slipspace]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo : Fractures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C&#039;est très les figurines===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Carter&#039;&#039;&#039; (play art)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorge&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Émile&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elite ranger&#039;&#039;&#039; (halo reach_mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elite zealot&#039;&#039;&#039; (halo 4_mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;John vs floods&#039;&#039;&#039; (halo 3_mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hunter&#039;&#039;&#039; (halo 3_mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;John&#039;&#039;&#039;(play art_halo 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Didact&#039;&#039;&#039; (serie 2_mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Torse john&#039;&#039;&#039; (halo 3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039; (halo 3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brute Chopper&#039;&#039;&#039; (halo 3)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grunt Heavy&#039;&#039;&#039; (halo reach)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Promethean Knight&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Promethean Watcher&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Master Chief with cloak&#039;&#039;&#039; (avec le manteau/mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brute Chieftain&#039;&#039;&#039; (halo 3_mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jul &#039;Mdama&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Helmeted Spartan Locke&#039;&#039;&#039; (mc farlane - 25cm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statue Master Chief&#039;&#039;&#039; (80cm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UNSC Infinity Replica Dark Horse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;UNSC Pelican Replica Dark Horse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Truth and Reconciliation Replica Dark Horse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ODST Drop Pod&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Buck Halo 5&#039;&#039;&#039; (mc farlane)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plaques Master Chief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-shirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Eat Sleep Halo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-shirt&#039;&#039;&#039; Halo 4&lt;br /&gt;
*Poster Halo 10 years old&lt;br /&gt;
*Manette Halo 4 UNSC (Xbox 360)&lt;br /&gt;
*Souris Halo 4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T-shirt&#039;&#039;&#039; Halo 5 Guardians #teamlocke&lt;br /&gt;
*Manette Halo 5 Guardians Locke&lt;br /&gt;
*Casquette Original Snapback Halo 5 Guardians&lt;br /&gt;
*Poster Halo 5 : Guardians JV.Mag&lt;br /&gt;
*Mega Bloks (set 97381) Elephant&lt;br /&gt;
*Mug Halo 5 Blue Team&lt;br /&gt;
*Porte-badge Halo Wars 2 Paris Games Week&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:1337 image.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Ce que j&#039;aimerais&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Un Halo ou l&#039;on puisse avoir dans le multi, les humains, les Elites et les brutes&lt;br /&gt;
*Le Vautour dans un fps halo(&amp;quot;l&#039;enfer commence&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*L&#039;armure Mark IV dans un multi&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Ce que j&#039;aime&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-1337|Spartan 1337]]&lt;br /&gt;
*[[Ripa &#039;Moramee]]&lt;br /&gt;
*[[Le Didacte]]&lt;br /&gt;
*[[Yayap]]&lt;br /&gt;
*[[Carter]]&lt;br /&gt;
*[[Emile]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Atemporel]]&lt;br /&gt;
*[[Olympia Vale]]&lt;br /&gt;
*[[031 Exuberant Witness]]&lt;br /&gt;
*[[Jameson Locke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
*Le [[Spiker]]&lt;br /&gt;
*Le [[Jackhammer]]&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*Le [[Warthog]]&lt;br /&gt;
*Le [[Banshee]]&lt;br /&gt;
*Le [[Chopper]] Brute&lt;br /&gt;
*Les vaisseaux Covenants en général&lt;br /&gt;
*Le [[Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Ce que je déteste&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Le Parasite&lt;br /&gt;
*[[Kat]]&lt;br /&gt;
*Le rush sur &#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: lightgrey; border:4px inset #808080;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= black&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;center&amp;gt;Bloc notes&amp;lt;/center&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Efficace et pas cher c&#039;est le bloc-notes que je préfère.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Réduire&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Brouillon]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Infobox]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur:Psartek/Modèle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{Todo}}&lt;br /&gt;
{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{Toreplace}}&lt;br /&gt;
{{Tosort}}&lt;br /&gt;
{{Tosource}}&lt;br /&gt;
{{Totranslate}}&lt;br /&gt;
{{Transcript}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP|Psartek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modèles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Vaisseaux Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Elites]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Espècescovenantes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Niveaux de HW]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Véhicules]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Planètes]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:InstallationsForerunners]]&lt;br /&gt;
*[[Modèle:Castes Forerunners]]&lt;br /&gt;
{{Modèle:Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseaux Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Elites}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Niveaux de HW}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Lieux Nouvelle Mombasa}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Castes Forerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pas tenir compte de ceci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background: silver; border:2px inset firebrick;&amp;quot; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: &amp;quot;|&amp;lt;font color= firebrick&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:1337.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_WHISTLE_STOP&amp;diff=248241</id>
		<title>Opération : WHISTLE STOP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_WHISTLE_STOP&amp;diff=248241"/>
		<updated>2018-11-09T00:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : correction faut orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Opération : WHISTLE STOP&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ESC12 WHISTLE STOP.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|date=Nuit du 9 au 10 mai [[2558]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Ven III]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire de l&#039;UNSC&lt;br /&gt;
|faits notables=&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Piraterie|Pirates]] [[Kig-Yar]]s&lt;br /&gt;
|forces1=*[[Spartan Operations]]&lt;br /&gt;
**[[Gabriel Thorne]]&lt;br /&gt;
**[[Naiya Ray]]&lt;br /&gt;
**[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
**[[Équipe d&#039;intervention Majestic]]&lt;br /&gt;
**[[Holly Tanaka]]&amp;lt;ref name=H5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|forces2=*Un nombre inconnu de [[piraterie|pirates]] [[Kig-Yars]]&lt;br /&gt;
|commandant1=[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
|commandant2=[[Reine (Rapace)|Reine]] non identifiée&lt;br /&gt;
|pertes1=&lt;br /&gt;
|pertes2=*Plusieurs centaines de milliers de pirates Kig-Yars&lt;br /&gt;
|intervenant=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;opération : WHISTLE STOP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=H5&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Fiches de personnages]] (Tanaka)&amp;lt;/ref&amp;gt; est une opération de neutralisation d&#039;[[Arme biologique ou chimique|armes bactériologiques]] menée par les [[Spartan Operations]] depuis l&#039;{{V|Infinity}} sur la planète [[Ven III]] en mai [[2558]]. Prévue comme une opération clandestine, elle évolua en guerre éclair quand une immense cité [[piraterie|pirate]] [[Kig-Yar]] fut découverte sur le site, mettant en danger la vie des agents déployés initialement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, l&#039;opération était un écran mis en place par l&#039;[[amiral]] [[Serin Osman]] de l&#039;[[ONI]] pour détruire la cité par des moyens non officiels, court-circuitant les autorisations refusées par [[HighCom]] de mener un assaut de grande envergure contre la cité malgré le danger potentiel qu&#039;elle représentait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
Le 8 mai [[2558]], un [[drone (matériel)|drone]] de l&#039;[[UNSC]] découvrit un laboratoire d&#039;[[Arme biologique ou chimique|armes bactériologiques]] [[Alliance Covenante|covenant]] abandonné sur [[Ven III]], une planète neutre située en bordure de la [[Joint Occupation Zone]]. 12 heures après le départ d&#039;un [[Élite]] non identifié, emportant avec lui un conteneur, le drone découvrit de nombreux cadavres de Rapaces morts dans le laboratoire, atteint de déformations démontrant un danger bactériologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[amiral]] [[Serin Osman]] de l&#039;[[ONI]] notifia immédiatement le [[capitaine de vaisseau]] [[Thomas Lasky]], capitaine de l&#039;{{V|Infinity}}, afin de constituer une escouade de [[Spartans]] minimale pour les déployer sur Ven III et neutraliser l&#039;Élite, suspecté d&#039;être un agent de [[Jul &#039;Mdama]]. Afin de réduire les chances d&#039;avertir la cible avant d&#039;avoir accompli la mission dans les vastes réseaux de caverne de Ven III, Lasky déploya deux Spartans vétérans, [[Gabriel Thorne]] et [[Naiya Ray]].&amp;lt;ref name=ESC11&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|{{n}}11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, l&#039;opération était une mission-écran de l&#039;ONI visant à détruire la cité de pirates Rapaces présente sur Ven III, ainsi que récupérer l&#039;arme bactériologique covenante. Après avoir utilisé l&#039;agent double [[Ayit &#039;Sevi]] pour récupérer l&#039;arme et provoquer une fausse menace biologique, l&#039;envoi de Spartans en sous-nombre forcerait l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; à déployer toute sa force de frappe contre le site, sans autorisation préalable de [[HighCom]].&amp;lt;ref name=ESC12&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°12|{{n}}12]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
Après leur atterrissage en [[Prowler UNSC|prowler]], Ray et Thorne progressèrent vers leur objectif, éliminant des gardes au comportement étrangement relaxé. &#039;Sevi détruisit le drone utilisé par l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039; pour surveiller l&#039;opération et utilisa un champ de brouillage pour couper les communications entre les Spartans et le vaisseau. Malgré la détérioration de la sécurité opérationnelle des Spartans, Lasky refusa de déployer une autre force de frappe sans avoir consulté le commandant [[Palmer]]. Celle-ci refusa de déployer une nouvelle équipe réduite, ne laissant à Lasky que deux options : ne rien faire, ou commander un déploiement complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Ray et Thorne pénétrèrent le bâtiment-cible, ils le trouvèrent vide et furent pris à revers depuis l&#039;extérieur par &#039;Sevi et une escouade de Rapaces. Thorne et Ray parvinrent à forcer le siège, mais &#039;Sevi utilisa un [[saboteur d&#039;armure]] pour capturer Thorne avant de fuir en [[Ghost]]. En poursuivant l&#039;Élite pendant plus de quinze de kilomètres, Ray quitta le champ de brouillage et découvrit la cité pirate de la planète, forte de plusieurs centaines de milliers de Rapaces. Elle communiqua sa situation à l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, décidant Lasky à mener un assaut frontal pour assister les Spartans.&amp;lt;ref name=ESC11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Ray s&#039;emparait d&#039;un [[Spectre]] pour récupérer Thorne, &#039;Sevi, sous couvert de vendre Thorne à la [[Reine (Rapace)|reine]] de la cité, la prévint de l&#039;arrivée imminente de l&#039;UNSC, permettant aux pirates de préparer leur flotte avant l&#039;arrivée de l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;. Les vaisseaux covenants ne furent néanmoins pas de taille contre le vaisseau amiral humain, et plusieurs [[Longsword]]s parvinrent à rejoindre la surface de la planète pour larguer le commandant [[Palmer]] et l&#039;[[équipe d&#039;intervention Majestic]], ainsi que leurs bombes [[HAVOK]] contre la cité et le vaisseau amiral ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpris par Ray et l&#039;assaut humain, &#039;Sevi abandonna la cité et fuit avec un [[Ghost]]. Laissant Majestic récupérer Thorne, Ray poursuivit &#039;Sevi et le conteneur. Lorsque Palmer ordonna à Majestic de participer à la poursuite plutôt que d&#039;aider Thorne, Ray désactiva son localisateur pour l&#039;empêcher de la suivre et lui forcer la main. Une fois rendu hors de la ville, Ray parvint à neutraliser le Ghost de &#039;Sevi et le mit en joue, réclamant le conteneur. Un prowler de l&#039;ONI intervint alors pour récupérer &#039;Sevi sur ordres d&#039;Osman, contre les protestations de Ray, voyant que les agents ne menottaient pas l&#039;Élite.&amp;lt;ref name=ESC12 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Après l&#039;opération==&lt;br /&gt;
Malgré son acte d&#039;insubordination, Ray ne reçut aucun blâme, sa décision ayant permit de sauver Thorne de l&#039;effondrement de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du débriefing de l&#039;opération avec Osman, Lasky remarqua qu&#039;elle semblait satisfaite que l&#039;opération, à l&#039;origine clandestine, ait évolué en guerre totale. Lorsque Osman refusa également de lui retourner &#039;Sevi pour que son cas soit traité officiellement, Lasky devint suspicieux et utilisa une faveur pour obtenir un mémo transmis à [[HighCom]] par un analyste de l&#039;[[ONI]] concernant les dangers posés par la base covenante sur Ven III. Laksy comprit que l&#039;ONI, lassée de voir que le commandement n&#039;intervenait pas assez rapidement, avait manipulé son opération pour détruire la menace par des moyens non-officiels.&amp;lt;ref name=ESC12 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC11 arme biologique.jpg|Laboratoire covenant.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC11-Ven III 03.jpg|Cité pirate de Ven III.&lt;br /&gt;
Fichier:ESC12 Thorne captured.jpg|Thorne prisonnier des Rapaces.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Opérations militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jul_%27Mdama/Citations&amp;diff=248240</id>
		<title>Jul &#039;Mdama/Citations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Jul_%27Mdama/Citations&amp;diff=248240"/>
		<updated>2018-11-09T00:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Ajout d&amp;#039;un point à la fin d&amp;#039;une phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages}}&lt;br /&gt;
==[[Halo : Les Mondes de verre]]==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ils vont revenir. Ils sont comme le [[Parasite]]. Ils se développent jusqu&#039;à occuper tout l&#039;espace. Ils engloutissent tout ce qui se trouve sur leur chemin. Sauf qu&#039;eux savent s&#039;organiser et faire preuve de patience. Et convaincre nos frères les plus crédules avec des arguments ingénieux, ce qui les rend d&#039;autant plus dangereux.|small=They&#039;ll be back. They&#039;re like the Flood. They expand to fill every available space. They devour everything in their path. Except they can plan and wait, and persuade our more gullible brothers with clever argument, which makes them even more dangerous.|auteur=Jul &#039;Mdama s&#039;adressant à son épouse [[Raia]] au sujet des [[humains]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2, p. 60-61 (2015)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Il n&#039;y a aucun cessez-le-feu. Ce n&#039;est qu&#039;une interruption temporaire des combats.|small=There &#039;&#039;is&#039;&#039; no cease-fire. Just an absence of fighting.|auteur=À propos de la période de calme faisant suite à la fin de la guerre.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;— Oui, bienvenue au centre de recherche de l&#039;ONI Trevelyan, commandant de vaisseau. C&#039;est ici que nous recueillons les informations susceptibles de protéger la Terre. Et c&#039;est ici que vous disparaissez de la galaxie.&lt;br /&gt;
— Provisoirement, humain. Provisoirement.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;— Yes, welcome to ONI Research Facility Trevelyan, Shipmaster. This is where we gather intelligence to protect Earth. And this is where you disappear from the galaxy.&lt;br /&gt;
— Temporarily, human. Just temporarily.&amp;lt;/poem&amp;gt;|auteur=[[Jul &#039;Mdama]] et un scientifique de l&#039;UNSC lors de son transfert dans le [[monde bouclier 0006]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo : Le Baptême du feu]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo 4]]==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;— Commandant de vaisseau &#039;Mdama… Elle est là où vous l&#039;aviez dit.&lt;br /&gt;
— Non, mon ami. La planète est là où les Forerunners avaient promis qu&#039;elle serait.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;— Shipmaster &#039;Mdama… It is where you said it would be.&lt;br /&gt;
— No, my loyal friend. The planet is where the Forerunners promised us it would be.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref name=Terminaux&amp;gt;[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 1 : Jul &#039;Mdama|Terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Halo : Escalation]]==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Though I employ innovation from time to time, I always honor the spirit of our traditions. If some adaptation is required for us to take our natural place as leaders of this Covenant, so be it.&lt;br /&gt;
|auteur=&#039;Mdama justifiant sa décision de garder [[Sali &#039;Nyon]] comme prisonnier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°19|{{n}}19]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=If the Forerunners so desperately wanted us to know their secrets, why place them at the center of some treacherous labyrinth? These are either absurd games... or, as I always suspected, these supposed “gods” had no idea what they were doing.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|{{n}}20]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[Halsey&#039;s] kowledge if the god&#039;s gifts is valuable, but also dangerous. Once she emerges, I want her detained. It is time to remind her that her life is ours...&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°23|{{n}}23]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Citation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cytopr%C3%A9thaline&amp;diff=248239</id>
		<title>Cytopréthaline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cytopr%C3%A9thaline&amp;diff=248239"/>
		<updated>2018-11-09T00:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : correction faute orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FUDCytopréthaline.jpg|right|thumb|400px|Injection de cytopréthaline avant cryogénisation.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;cytopréthaline&#039;&#039;&#039; est un médicament injecté à des personnes avant leurs [[cryogénisation]]s pour empêcher que la peau ne se gèle ou encore que l&#039;eau du corps ne cristallise pas. Il est injecté par un médecin ou un auto-injecteur. Il est important de noter que les Spartans n&#039;ont pas besoin de cytopréthaline, étant donné que leurs armures les protègent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Apparemment je suis allergique à la guerre.|small=Apparently I&#039;m allergic to war.|auteur=[[Thomas Lasky]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une allergie rare à la cytopréthaline, touchant une personne sur 50 000, provoquant des difficultés respiratoires et des cloques suite à la cryogénisation à différentes intensités. Les cas les plus graves peuvent provoquer des évanouissements, et suffisent pour déclarer un homme inapte au combat, la cryogénisation étant une étape importante pour tout voyage vers des zones de combat. [[Thomas Lasky]] était atteint d&#039;une forme grave de cette allergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemple de réactions allergiques&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FUD allergie 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD allergie 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD allergie 03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]], p. 216 (2009)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Naiya_Ray&amp;diff=248238</id>
		<title>Naiya Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Naiya_Ray&amp;diff=248238"/>
		<updated>2018-11-09T00:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Ray&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ESC Ray 1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=[[Heavensward]]&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=2,13 m&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=111 kg&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cheveux=Noirs&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[UNSC Air Force|Air Force]]&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt; puis [[Spartan Operations]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=73993-54580-NR&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|grade=&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille d&#039;Ealen IV]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Ven III]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille d&#039;Aktis IV]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Naiya Ray&#039;&#039;&#039; est une [[Spartan-IV|Spartane-IV]] portant une armure [[Infiltrator]], qui participa à plusieurs missions secrètes sous le commandement de l&#039;{{V|Infinity}} en [[2558]]. Elle rejoignit par la suite l&#039;[[équipe d&#039;intervention Majestic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Début de carrière===&lt;br /&gt;
Elle fit partie de l&#039;[[UNSC Air Force]] en tant qu&#039;opérateur SIGINT&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 113&amp;lt;/ref&amp;gt; pendant quatre ans,&amp;lt;ref name=ESC1 /&amp;gt; puis rejoignit les [[Spartan Operations]]. Elle fit également partie des [[Headhunters (unité)|Headhunters]] de la [[Section trois]] de l&#039;[[ONI]] à une époque inconnue.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infinity===&lt;br /&gt;
Durant les négociations entre l&#039;[[UNSC]], les [[Élites]] et les [[Brutes]] sur [[Ealen IV]], Ray fit partie du corps de Spartans détachés pour protéger les délégués. Suite à l&#039;[[Bataille d&#039;Ealen IV|attaque]] de [[Vata &#039;Gajat]], elle fut sélectionnée par le [[Captain (Navy)|capitaine de vaisseau]] [[Lasky]] dans sa recherche d&#039;un moyen de supprimer le brouillage autour d&#039;Ealen IV, pour son expérience dans le domaine des communications. Après avoir éliminé un [[Guerrier|Élite Guerrier]], elle réussit à localiser la source d&#039;énergie permettant au réseau planétaire de brouiller les communications afin de la désactiver.&amp;lt;ref name=ESC1&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ray servit ensuite de garde du corps à Lasky lors de son enquête secrète sur [[Escala III]] et [[Karava]] avec [[Petra Janecek]], afin de découvrir l&#039;identité du traître ayant commandité l&#039;assaut sur Ealen IV.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], arc 2&amp;lt;/ref&amp;gt; En mai [[2558]], elle fut déployée avec [[Gabriel Thorne]] durant l&#039;[[opération : WHISTLE STOP]], mais ne parvint pas à empêcher la capture de son coéquipier et découvrit que le lieu de l&#039;opération cachait une cité pirate [[Kig-Yar]]. Après avoir averti l’&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;, elle mena un assaut pour libérer Thorne avec un [[Spectre]]. Après le bombardement de la cité, le cerveau de l&#039;opération ennemie, [[Ayit &#039;Sevi]], s&#039;enfuit en [[Ghost]]. Thorne, menotté, demanda à Ray de prendre l&#039;Élite en chasse plutôt que de l&#039;aider. Ray communiqua la communication de Thorne au commandant Palmer et à l&#039;équipe Majestic pour qu&#039;ils récupèrent Thorne, mais Palmer donna priorité à la poursuite de &#039;Sevi. Pour forcer la main au commandant, Ray désactiva son localisateur, engageant seule la course-poursuite. Ray parvint à immobiliser &#039;Sevi, mais l&#039;[[ONI]] intervint à temps pour récupérer l&#039;Élite, en réalité un agent double, avant que Ray n&#039;ai pu l&#039;éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ray ne reçut pas de blâme pour son insubordination, sa décision ayant permis de sauver Thorne, qui serait mort dans l&#039;effondrement de la cité sans l&#039;intervention de Majestic.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], &#039;&#039;Exposure&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conflits de la Clé de Janus===&lt;br /&gt;
Ray fut déployée au début de la [[bataille d&#039;Aktis IV]] contre les forces des [[Covenants de Jul &#039;Mdama]] sur l&#039;île abritant le faux artéfact [[forerunner]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°14|{{n}}14]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après le déclenchement du piège des Covenants et le début de leur assaut, Ray fut piégée dans les structures forerunners avec le reste des Spartans sur place. Elle surveilla les flux de communication ennemis, laissés ouverts dans une tentative de pousser les Spartans à l&#039;imprudence, et apprit ainsi l&#039;existence de la rébellion de [[Sali &#039;Nyon]]. Elle relaya également au commandant [[Palmer]] la détection du docteur [[Halsey]] sur place par le Spartan [[Hoya]], poussant Palmer à emmener Ray et Thorne avec elle dans une tentative d&#039;élimination de Halsey. Se rangeant à l&#039;avis de Thorne, Ray conseilla à Palmer de récupérer la moitié de la [[Clé de Janus]] volée par Sali &#039;Nyon, gardée par un unique soldat, mais Palmer décida d&#039;utiliser l&#039;artéfact comme appât contre Halsey, malgré le risque de renforts ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°15|{{n}}15]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Thorne et Ray prirent le contrôle du [[Phantom]] envoyé récupérer la Clé pendant que Palmer poursuivit Halsey dans les forêts proches.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°16|{{n}}16]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;élimination de son escouade, l&#039;[[équipe d&#039;intervention Jackknife]], sur Ealen IV, Ray fut réaffectée à l&#039;[[équipe d&#039;intervention Majestic]]. Elle abandonna alors les couleurs bleu et jeune de sa précédente armure pour adopter le code bleu et blanc de Majestic.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Le personnage a été créé dans [[Halo : Escalation n°2]] en remplacement de [[Gabriel Thorne]], celui-ci devant se trouver au sein de l&#039;[[équipe Osiris]] à ce moment selon les premiers jets de scénario de [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 101&amp;lt;/ref&amp;gt; Thorne fut finalement remplacé par [[Edward Buck]] au sein d&#039;Osiris durant le développement du jeu, et Thorne et Ray apparaissent côte à côte durant les quatrième et cinquième arcs de [[Halo : Escalation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:ESC Ray 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:ESC-Naiya Ray.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Viery&amp;diff=248237</id>
		<title>Bataille de Viery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Viery&amp;diff=248237"/>
		<updated>2018-11-08T23:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Bataille de Viery&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HRVierybattle.jpg|380px|center|thumb|Carte des forces de l&#039;UNSC déployées dans le territoire Viery.]]&lt;br /&gt;
|date=Du 12 au 14 août [[2552]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien que les événements de la bataille de Viery soient inconnus après le 12 août, il est très probable que les combats continuèrent jusqu&#039;au 14 août, notamment aux alentours de la [[base SWORD]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Viery]], [[Reach]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire des [[Covenants]].&lt;br /&gt;
|faits notables=Début de la vitrification de Reach.&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Covenant]]&lt;br /&gt;
|forces1=*Un nombre inconnu de troupes de l&#039;[[UNSC Air Force]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de troupes de l&#039;[[UNSC Army]]&lt;br /&gt;
**[[8th Armored Brigade]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[34th Infantry Division]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[124th Infantry Division (Mechanized)]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de troupes de l&#039;[[UNSC Marine Corps]]&lt;br /&gt;
**[[12th Marine Division]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[2nd Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[7th Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[11th Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[22nd Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|forces2=*[[Super transporteur]] {{V|Long Night of Solace|}}&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de véhicules et de troupes&lt;br /&gt;
**Plusieurs [[Élite Général|généraux Sangheilis]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant1=[[HighCom]]&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stand Your Ground]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant2=Inconnu&lt;br /&gt;
|pertes1=Un nombre inconnu de véhicules et de troupes&lt;br /&gt;
|pertes2=Un nombre inconnu de véhicules et de troupes&lt;br /&gt;
|intervenant=&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Des détachements Covenants se sont déployés à notre insu et nos possessions du territoire Viery sont attaquées, défenses orbitales incluses. Comme l&#039;impose la procédure, nous ripostons sur tous les fronts.|small=Large Covenant deployments have occurred undetected, and we are now under attack across the Viery territory, including orbital defenses. As per the Winter Contingency, we are countering on every front.|auteur=[[Auntie Dot]].&amp;lt;ref name=FDL /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bataille de Viery&#039;&#039;&#039; fut un engagement majeur entre l&#039;[[UNSC]] et les [[Covenants]] au cours de la [[bataille de Reach]], en août [[2552]].&amp;lt;ref name=FDL&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] ([[:Fichier:HRVierybattle.jpg|Ordre de bataille]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
Découvrant la présence de [[Covenants]] sur Reach grâce à la [[Noble Team]] le 24 juillet 2552, la procédure [[WINTER CONTINGENCY]], qui signifie la découverte d&#039;une colonie humaine par les Covenants, fut déclarée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Furent envoyées en mission des unités de reconnaissance (parmi elles Recon Alpha, composée au moins de [[Jorge]], et Recon Bravo, composée de [[Jun]] et [[Noble Six]]) dans la région de [[Viery]] le 11 août pour évaluer les forces covenantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de leurs rapports signalant une armée d&#039;invasion et une potentielle zone d&#039;atterrissage destinée à d&#039;autres troupes, le [[HighCom|Haut Commandement]] de Reach pesa les possibilités. L&#039;intrusion covenante se limitant apparemment à une zone peu peuplée de la planète, il sembla que l&#039;armée ennemie pût être contenue et éliminée par une importante expédition militaire.&amp;lt;ref name=CF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs [[Élite Général|généraux Sangheilis]] furent déployés sur le territoire, coordonnant leurs efforts contre l&#039;UNSC.&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 57&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plusieurs conflits==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de la crête Szurdok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de choses sont connues sur les évènements de la bataille de Viery, sinon que les Covenants la gagnèrent et commencèrent à [[vitrifier]] Reach peu de temps après. Au cours de la bataille, toutes les ogives nucléaires de l&#039;[[UNSC]] furent anéanties. Face à cette défaite, l&#039;UNSC dépêcha 60% de sa flotte dès le 13 août. Les premiers détachements ne devaient cependant arriver que le 15 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Batailles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Malte&amp;diff=248162</id>
		<title>Station Malte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Station_Malte&amp;diff=248162"/>
		<updated>2018-11-07T19:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=Malte&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2-Station Malte.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|identifiant=OWP-143&lt;br /&gt;
|type=[[Plate-forme de défense orbitale]]&lt;br /&gt;
|flotte=[[Home Fleet]]&lt;br /&gt;
|commandant=&lt;br /&gt;
|intelligence artificielle=&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
|destruction=20 octobre [[2552]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;station Malte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Malta Station&#039;&#039; en VO) était une [[plate-forme de défense orbitale]] de l&#039;[[UNSCDF]] en orbite au-dessus de la [[Terre]]. Elle faisait partie d&#039;un important réseau de défense planétaire composé de plus de 300 stations du même type, elle-même se trouvant en orbite géosynchrone au dessus de l&#039;île de Malte, et faisant partie d&#039;un groupe de trois stations avec [[Station Le Caire|Le Caire]] et [[Station Athènes|Athènes]].&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt; Ses hangars spécialisés contenaient des intercepteurs [[Longsword]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 30-31&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;— Le Malte, quel est votre statut, à vous ?&lt;br /&gt;
— J&#039;y crois pas ! Ils se replient, on a gagné !&amp;lt;/poem&amp;gt;|auteur=Échange entre soldats à bord de la station du Caire et de Malte peu de temps avant la destruction de cette dernière.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[bataille de la Terre]], la station a été détruite par une [[bombe antimatière]] placée par un groupe d&#039;abordage [[Covenant]] composé de [[Tick]]s. Ignorant la véritable intention de l&#039;ennemi, leur retraite fut mal interprétée par certains des membres de l&#039;équipage de la station. La destruction du Malte, peu de temps avant l&#039;Athènes, a permit au vaisseau du [[Prophète du Regret]] de percer les défenses orbitales et rejoindre la surface de la Terre.&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Stations spatiales}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Station de l&#039;UEG‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=248161</id>
		<title>Combat rapproché</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=248161"/>
		<updated>2018-11-07T19:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : Correction faute d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo : Spartan Strike]]}}&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:melle.jpg|right|400px|thumb|Un joueur de l&#039;équipe bleue attaque en combat rapproché un joueur de l&#039;équipe rouge avec un [[sabre-grenade]] dans le multijoueur de [[Halo 3]].]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;combat rapproché&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Appelé {{citer|Attaque au corps-à-corps}} dans les menus de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Melee&#039;&#039; ou &#039;&#039;Melee Attack&#039;&#039; en VO) est une option de combat dans les [[FPS]] et [[TDS]] [[Halo (générique)|Halo]]. Faisant partie du [[Golden Triangle]], le combat rapproché est constamment disponible pour le joueur, quelle que soit l&#039;arme qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intérêt tactique du combat rapproché réside dans la forte quantité de dégâts infligés à l&#039;adversaire avec une latence minimale. Plusieurs coups en combat rapprochés sont nécessaires pour tuer un ennemi en pleine santé, mais cette attaque permet généralement de terminer un ennemi déjà endommagé par des tirs ou une explosion. De plus, le combat rapproché ne consomme aucune munition et annule la plupart des autre actions, comme le rechargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attaque en combat rapproché portée dans le dos ({{citer|tabassage}}) tue instantanément la plupart des adversaires. L&#039;[[assassinat]] est une continuation de cette option. Les armes de corps-à-corps comme l&#039;[[épée à énergie]] ou le [[marteau antigravité]] possèdent une attaque spécifique liée à la touche de combat rapproché, en plus de leur attaque principale liée à la gâchette de tir. Dans [[Halo 3]], les armes [[Brute]]s ([[Spiker]], [[Sabre-grenade]] et [[Mauler]]) confèrent un bonus de dégâts en combat rapproché.&amp;lt;ref name=BWU /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Multijoueur de Halo 2#Techniques avancées|combinaisons de touche]] de [[Halo 2]] font usage du combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compatibilités==&lt;br /&gt;
En [[multijoueur]], tous les personnages peuvent attaquer en combat rapproché, et un coup dans le dos tue instantanément, même avec une [[Armure (power-up)|armure]]. En [[Parasite (mode de jeu)|mode Parasite]], les Parasites n&#039;ont que l&#039;option de combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[campagne]] et [[Baptême du feu]], les [[Élites]], les [[Brutes]] et les [[Marines]] peuvent attaquer en combat rapproché avec leurs armes. Les [[Chasseur]]s disposent d&#039;une puissante attaque de mêlée avec leur bouclier, qui tue généralement en un seul coup. Les [[Drone]]s peuvent attaquer au corps-à-corps, mais uniquement lorsqu&#039;ils abordent un véhicule. Les Brutes font partie des unités à pouvoir s&#039;immuniser à la mort instantanée lors d&#039;un coup dans le dos : dans [[Halo 2]], la résistance de base des Brutes leur confère cette capacité. Dans [[Halo 3]], les [[Chef Brute|chefs]] et [[Chef de guerre Brute|chefs de guerre]] peuvent utiliser l&#039;[[Invincibilité]] pour devenir temporairement invulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[forme de combat|formes de combat]] [[Parasite]]s attaquent en combat rapproché avec leur bras-fléau. Les formes [[forme colosse|colosse]] et [[forme traqueuse|traqueuses]] ne peuvent attaquer qu&#039;en combat rapproché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Considérations techniques==&lt;br /&gt;
Dans le multijoueur de [[Halo 2]], lorsque deux joueurs effectuaient une attaque en combat rapproché mortelle simultanément, le joueur ayant lancé son attaque en premier remportait le combat. Ce système ne prenait néanmoins pas en compte la latence de la connexion internet, créant environ trois frames (80-100 ms) de décalages et donnant l&#039;avantage à l&#039;hébergeur de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], lorsque deux attaques en combat rapprochées sont lancées dans une fenêtre de 100 ms, le vainqueur est déterminé selon le nombre de points de vie et de boucliers restants, le vainqueur subissant des dégâts mais ne pouvant être tué. Si la différence de santé est inférieure à 26,5 points (4 tirs de fusil d&#039;assaut), les deux joueurs sont tués. Le système ne couvre pas les latences supérieures à 100 ms.&amp;lt;ref name=BWU&amp;gt;[[Chronique:BWU 08/02/2008]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médailles==&lt;br /&gt;
Pour les médailles liées aux animations d&#039;assassinat, voyez l&#039;article [[Assassinat]]. Pour les médailles liées aux armes de combat rapproché, voyez les articles des armes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 2]], les médailles &#039;&#039;Bonecracker&#039;&#039; et &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 3]], les médailles &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; et &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; est également décomptée en [[campagne]].&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo : Reach]], les médailles &#039;&#039;Baston&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 4]], les médailles &#039;&#039;Combat rapproché&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.&lt;br /&gt;
*Dans le multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]], les médailles &#039;&#039;Frag rapproché&#039;&#039; et &#039;&#039;Tabassage&#039;&#039; récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. La médaille &#039;&#039;Dérouilleur&#039;&#039; récompense un frag effectué avec deux attaques en combat rapproché ou plus. La médaille &#039;&#039;Flingue au poing&#039;&#039; demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l&#039;avoir blessé de deux rafales de [[fusil de combat]]. La médaille &#039;&#039;BXR&#039;&#039; demande d&#039;attaquer un ennemi en combat rapproché avant de le terminer d&#039;une rafale de fusil de combat. La médaille &#039;&#039;Précignon&#039;&#039; demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l&#039;avoir blessé avec un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : Spartan Assault]], la médaille &#039;&#039;Assassin&#039;&#039; récompense un frag en combat rapproché dans le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Pummel.png|Bonecracker (Halo 2), Tabassage (Halo 3), Baston (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:Beat down.png|Assassin (Halo 2 et Halo 3), Tabassage (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Melee.png|Combat rapproché (Halo 4).&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Beat Down.png|Tabassage (Halo 4).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G frag rapproché.png|Frag rapproché (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G tabassage.png|Tabassage (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G dérouilleur.png|Dérouilleur (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G BXR.png|BXR (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G flingue au poing.png|Flingue au poing (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G précignon.png|Précignon (Halo 5 : Guardians).&lt;br /&gt;
Fichier:HSA assassin.png|Assassin (Halo : Spartan Assault).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Combat rapproché screenshot.jpg|Durant une partie de [[Grifball]] dans [[Halo : Reach]], un joueur de l&#039;équipe bleue attaque le porteur de bombe, qui se défend avec une attaque en combat rapproché utilisant son poing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La description [[Halo Waypoint]] du combat rapproché est : {{citer|Pas au visage !}}, une référence à l&#039;exclamation de Grif dans [[Red vs Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tango_14&amp;diff=248096</id>
		<title>Tango 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Tango_14&amp;diff=248096"/>
		<updated>2018-11-03T20:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PredaTx : déplacement du trait d&amp;#039;union qui n&amp;#039;était pas au bonne endroit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Tango 14&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
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|membres=&lt;br /&gt;
|bataille=[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Tango Un-Quatre ! Faut nous sortir de là !|small=Tango one-four, you need to get us out of here!|auteur=Tango 14.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tango 14&#039;&#039;&#039; est une équipe du [[Corps des Marines]] de l&#039;[[UNSC]] en service durant la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], lors de la [[campagne d&#039;Harvest]], elle fit partie du contingent affecté à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} et fut stationnée sur la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]] de la planète. Lors de l&#039;attaque de la base par les [[Covenants]], Tango 33 parvint à l&#039;évacuer mais fut bloquée par une tourelle [[Shade#Type-29|Shade]] avant d&#039;être secourue par le [[sergeant|sergent]] [[John Forge]]. Elle participa avec le reste des unités de l&#039;UNSC à la contre-attaque visant à reprendre la base Alpha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]], niveau [[Base Alpha (niveau de Halo Wars)|Base Alpha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Unités militaires UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PredaTx</name></author>
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