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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=211906</id>
		<title>Utilisateur:Pouknouki</title>
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		<updated>2017-04-15T10:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Préparation à la suppression&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75973</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
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		<updated>2013-02-09T19:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez avec quatre tirets;[[Fichier:H4DidacteSymbole.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu a fais exprès d&#039;attendre que je t&#039;envoie un message pour annuler la mise à jour XD?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:23 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et merde...;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lâche la pédale avec les nouveaux, s&#039;il te plaît. Il n&#039;y a pas besoin de mettre de tirets sur les pages de discussions des articles (voir [[Aide:Discussion]]), et si il oublie de signer, il faut lui faire remarquer de manière personnelle et gentiment. Tu aimerais te faire engueuler publiquement ? C&#039;est pareil. C&#039;est un autre aspect de la difficile communication par internet.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 17:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas vu l&#039;humour là-dedans. Et dans la mesure où la remarque n&#039;a pas été faite sur sa page privée, ça reste une remarque &amp;quot;en public&amp;quot;.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oublie pas qu&#039;un message peut facilement être mal compris. C&#039;est là que repose toute la maladresse. Pour la notion de &amp;quot;Public&amp;quot;, il ne faut pas voir ça dans les faits (car effectivement aucune page du Wiki n&#039;est privée), mais dans le ressenti : en communiquant par la page personnelle, les choses ont un aspect plus privé que sur une page d&#039;article. La protection a été levée.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci, j&#039;ai pas osé le dire, mais effectivement ça aurait pu être mal pris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:35 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oui oui, à mes heures perdues ^^&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 9 février 2013 à 20:57 (CET)&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75972</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75972"/>
		<updated>2013-02-09T19:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez avec quatre tirets;[[Fichier:H4DidacteSymbole.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu a fais exprès d&#039;attendre que je t&#039;envoie un message pour annuler la mise à jour XD?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:23 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et merde...;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lâche la pédale avec les nouveaux, s&#039;il te plaît. Il n&#039;y a pas besoin de mettre de tirets sur les pages de discussions des articles (voir [[Aide:Discussion]]), et si il oublie de signer, il faut lui faire remarquer de manière personnelle et gentiment. Tu aimerais te faire engueuler publiquement ? C&#039;est pareil. C&#039;est un autre aspect de la difficile communication par internet.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 17:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas vu l&#039;humour là-dedans. Et dans la mesure où la remarque n&#039;a pas été faite sur sa page privée, ça reste une remarque &amp;quot;en public&amp;quot;.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oublie pas qu&#039;un message peut facilement être mal compris. C&#039;est là que repose toute la maladresse. Pour la notion de &amp;quot;Public&amp;quot;, il ne faut pas voir ça dans les faits (car effectivement aucune page du Wiki n&#039;est privée), mais dans le ressenti : en communiquant par la page personnelle, les choses ont un aspect plus privé que sur une page d&#039;article. La protection a été levée.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci, j&#039;ai pas osé le dire, mais effectivement ça aurait pu être mal pris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:35 (CET)&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oui oui, à mes heures perdues ^^&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 9 février 2013 à 20:57 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Wolf117/Archive_1&amp;diff=75971</id>
		<title>Discussion utilisateur:Wolf117/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Wolf117/Archive_1&amp;diff=75971"/>
		<updated>2013-02-09T19:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC halo4.png|left|200px]] [[Image:Cortana H4.png|right|130px]]{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Pour me laisser un message :&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date.&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets.&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de respecter ces consignes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faudrait que tu fasse attention avec &amp;quot;ce&amp;quot; et &amp;quot;se&amp;quot; ^^ Et tu oublie toujours un espace entre le &amp;quot;.&amp;quot; et le début de la nouvelle phrase ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  29 décembre 2012 à 18:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant 2s, tu m&#039;as mit un doute ^^ Alors j&#039;ai fait le test sur cette page, j&#039;ai eu 20/20 :D &lt;br /&gt;
*http://www.francaisfacile.com/cgi2/myexam/voir2r.php?id=45281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu dis &amp;quot;Se sont de dangereux adversaires&amp;quot;, c&#039;est &amp;quot;Ce sont...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  29 décembre 2012 à 18:17 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pas trop grave hein, j&#039;en fait aussi des fautes, je te reprend pour plus que tu ne la fasse vu qu&#039;elle est facile. Enfin bref. a+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  29 décembre 2012 à 18:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien, c&#039;est pas bête. Mais devrait pas en avoir beaucoup ^^ Faut voir ce qu&#039;en pense les admins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  29 décembre 2012 à 18:55 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, tu peux ne mettre que les dialogues. C&#039;est ce que j&#039;ai fais ces derniers temps, mettre que les dialogues d&#039;une partie de la mission. Tout ça devra se compléter au fur et à mesure. &amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 19:48 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonne année Spartan2006 !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 00:15 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonne année Spartan 2006 !!! (demain je te prends sur le multi de halo 4  j&#039;ai mon code. )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 00:16 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonne santé à toi aussi !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 01:01 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
T&#039;es pas le seul, je te rassure. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 01:04 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je t’envoie une glace au méthane de Balaho, et avec ça ? :-p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est encore temps de manger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 01:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne année et bonne santé, S2006. Que tes victimes, Covenantes ou Forerunners, forment une montagne assez haute pour atteindre les étoiles cette année encore.  &amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 1 janvier 2013 à 01:12 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Déjà fait !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 01:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, tout le monde ! Afin de faciliter l&#039;accès aux infos concernant le Spartan Ops, je vous invite, à chaque session de jeu, à prendre des relevés au niveau de l&#039;histoire de la mission ainsi que du matériel et des ennemis présents que vous stockerez dans vos pages personnelles. Cela permettra à chacun d&#039;accéder aux infos sans devoir passer par le jeu, qui n&#039;est accessible qu&#039;avec le Gold, et à terme à créer une page par mission. Bonne journée !  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 janvier 2013 à 17:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu as le feu vert pour un modèle.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 11:57 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est relatif à la sécurité de la flotte ou autre structure administrative Covenante n&#039;a plus cours dans la nouvelle alliance pour autant qu&#039;on sache. Tout les grades peuvent être rassemblés par espèce dans un seul modèle.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 14:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque bon : retire les toggledisplay, et réunis tous les rangs Élites sans faire de distinction (le corps des Zélotes, c&#039;est aussi une structure Covenante).  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 16:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu ferais mieux de ne pas toucher à UNSCOrg.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 16:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton ordi a l&#039;air vraiment unique ^^  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 16:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis permis de faire quelques modifications mineures pour parachever le travail :)  Tu peux créer le modèle GradesAlliancev2  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 17:07 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nice job !  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2 janvier 2013 à 17:17 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justement, j&#039;ai posté le message en page discussion pour avoir un avis général, pas que le mien ou tiens. Elles servent justement a ça ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Guilty spark.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  2 janvier 2013 à 19:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo : Glasslands évoque la possibilité pour les S-II et S-III d&#039;être intégré à la même branche que les S-IV, mais jamais le caractère obligatoire de cette intégration, ni le consentement des soldats concerné n&#039;a été constaté dans une autre source. En l&#039;absence de source, l&#039;appartenance d&#039;un non-Spartan IV à la branche des Spartans dans l&#039;après-guerre ne doit pas être considérée comme acquise.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;Ω&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;Per Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 janvier 2013 à 21:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;gt;Ouais vais voir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 janvier 2013 à 21:11 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je sais que tu as fait quelques belles infoboxes il y a quelques temps. Serais tu prêt à compléter la partie &amp;quot; Conception &amp;quot; de la page :  [[Aide:Infobox]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 13 janvier 2013 à 20:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça dépend. Penses-tu que l&#039;infobox des missions de campagne soit adaptée ? Dans ce cas, n&#039;hésite pas.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 18:35 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
T&#039;inquiète, moi aussi je suis très pris par le lycée. Il faudrait remplir la section aide, et comme tu t&#039;y connait un peu plus que moi question codage, je pensais que tu pourrais m&#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 19:49 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour les infobox niveau d&#039;Halo Reach, j&#039;ai un problème : ma sources est indisponible, je ne peux pas compléter la section &amp;quot;armes utilisables&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 20:04 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je sais, mais on avait décidé avec Abject et Solar que les niveau non jouables aux débuts des jeux compterai comme niveau 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 20:30 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Euh, pas grand chose si ce n&#039;est que désormais, le grade d&#039;un personnage ne doit plus apparaître sur le titre de sa page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, et une attaque de bots aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 20:36 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Yo mon Pote Bien joué pour les Infobox &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tiens ce screen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour te résumer ce qui c&#039;est passé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Omg.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la &lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hey men &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiens&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Blunt the knives and bend the forks!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smash the bottles and burn the corks!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chip the glasses and crack the plates!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That’s what Bilbo Baggins hates -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cut the cloth and tread the fat!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leave the bones on the bedroom mat!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour the milk on the pantry floor!&lt;br /&gt;
Splash the wine on every door!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dump the crocks in a boiling bowl;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pound them up with a thumping pole;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
And when you’ve finished, if any are whole,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Send them down the hall to roll!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That’s what Bilbo Baggins hates!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 21:01 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pourrai me faire un petit didactitiel sur la création d&#039;une infobox ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 22 janvier 2013 à 21:32 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que fais-tu de [[l&#039;Atemporel]] ?   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 18:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux personnages parasites étant importants, l&#039;infobox me paraît justifiée pour le moment (sans compter la possibilité qu&#039;elle soit utile à l&#039;avenir). On a combien de bâtiments Forerunners connus pour le moment (pas de classe de bâtiment) ?   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 18:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vaisseau-clé et le Mantle&#039;s Approach, donc. Qu&#039;est-ce qu&#039;on a comme données sur eux ?   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 18:47 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça me semble suffisant. Par contre le Mantle&#039;s Approach n&#039;a pas forcément été construit pendant la guerre contre le parasite, donc pas forcément en -100 000, et je ne vois pas qui est le commandant du Vaisseau clé. Tu peux dire à S117 de se mettre au travail.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 19:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu qu&#039;il n&#039;est ni Forerunner, ni un commandant confirmé, n&#039;a officiellement aucun droit de commandement sur le vaisseau et que sa compréhension du vaisseau est parcellaire, je doute qu&#039;on puisse réellement le désigner comme capitaine.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 19:08 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça fait plus de 4000 ans que les Prophètes n&#039;ont pas &amp;quot;piloté&amp;quot; un vaisseau Forerunner (le terme &amp;quot;diriger&amp;quot; serait plus exact), car le Vaisseau-clé de Grande Bonté n&#039;a plus été utilisé après la signature du Traité de l&#039;Union. Je reste réticent à citer le prophète comme commandant.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 19:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justement, vu qu&#039;ils sont sous la protection des Élites depuis -852, les Prophètes n&#039;ont plus à s&#039;impliquer dans des activités militaires comme le pilotage. Contact Harvest nous montre par ailleurs que les Prophètes ne passent pas tant de temps que ça à étudier les artefacts (repos et intrigues politiques), et malgré les milliers d&#039;années d&#039;étude, ils ont été encore moins efficaces que les humains pour maîtriser cette technologie, freinés par leur piété. Il est d&#039;ailleurs étrange que le Prophète puisse utiliser le Vaisseau-clé : les artefacts Forerunners Covenants fonctionnent soit par eux-mêmes comme les luminaires, soit sont copiés dans une version plus basique (systèmes à plasma), mais pas utilisés directement justement parce que seuls les Forerunners et les humains peuvent y accéder (Apex d&#039;Halo Wars). Je ne pense pas qu&#039;avec leur niveau de maîtrise basique et même paradoxal, on puisse considérer Vérité (qui n&#039;est d&#039;ailleurs pas un expert en technologie Forerunner mais un politicien) comme un commandant. D&#039;ailleurs, on a jamais vu aucun bâtiment Covenant être commandé par une autre espèce qu&#039;un Élite, une Brute ou un Rapace.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 20:03 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ok, je m&#039;y met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 23 janvier 2013 à 22:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu as conscience que ça risque d&#039;être extrêmement long de tout faire et qu&#039;il y a un risque d&#039;erreur (suicides de l&#039;IA), je ne t&#039;en empêche pas.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 16:16 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça c&#039;est avoir le sens du sacrifice :P   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 16:28 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour Madsen et la modif du Offencive bias j&#039;aurait gardé la modif précédente car ce que tu  a fait la a déjà été fait dans le passé et avait été changée comme cela par solar si je me rapelles~&lt;br /&gt;
donc mon annulation était justifiée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 19:23 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Si c&#039;est important trés même vu que les modeles d&#039;armures de Halo 4 sont presque faites pour le spartan j&#039;en demandes l&#039;avis de solar  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 19:36 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
je suis dans mon droit si je veux lui en toucher un mot c&#039;est pas toi qui va m&#039;en empêcher ,D&#039;ailleurs c&#039;est l&#039;admin il est la pour régler se genre de problème |je m&#039;arretes la avant que sa dégénères &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 19:42 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affaire réglée, jetez un œil au commentaire de la modification pour explication. Et bien au contraire, je préfère qu&#039;on vienne me demander mon avis plutôt que de se brouiller pour un si petit truc.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 19:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La logique est : pourquoi créer des sections supplémentaires alors que cette information (assez importante pour se représenter le personnage) a sa place dans le paragraphe introductif ? La section &amp;quot;Divers&amp;quot; doit vraiment servir à stocker des informations non liées au sujet, ou qu&#039;on ne peut caser dans aucune autre section. Et j&#039;insiste sur le fait qu&#039;on me demande mon avis dans ce genre de cas (litige) simplement parce qu&#039;il faut bien un arbitre entre deux arguments.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 20:12 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sachant qu&#039;un Spartan porte plus son armure que d&#039;autres vêtements, et que c&#039;est dans celle-ci qu&#039;ils sont vus les 9/10 du temps, je vois mal comment on peut les considérer comme des éléments secondaires. Et les &amp;quot;armures qui se ressemblent&amp;quot; sont un point de vue subjectif, car les armures sont objectivement toutes différentes, vu qu&#039;il y a différents modèles. Ce serait comme ne pas vouloir différencier les dizaines de frégates de l&#039;UNSC parce qu&#039;elles se ressemblent toutes.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 20:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ici, le nombre total de Spartans importe peu, puisque seuls les Majestics (du moins, de ce que j&#039;en ai vu puisque je me suis arrêté au chapitre 5) sont représentés. Puisqu&#039;ils sont vus en armure, leur différenciation passe par le type de leur armure, d&#039;où leur importance.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 30 janvier 2013 à 20:33 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Concernant l&#039;infoboxbataille, je vais récupérer ton code et tenter un truc un peu pointu pour qu&#039;on ait une colonne pour chaque belligérant, ce sera mieux niveau présentation.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 1 février 2013 à 22:51 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai, j&#039;avais oublié que je devais faire cette petite expérience :P Je termine de transcrire Autoroute Côtière et je m&#039;y met.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 février 2013 à 16:32 (CET)&lt;br /&gt;
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Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;infobox vaisseau forerunner est dispo si ça t&#039;intéresse. Elle est sur ma page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 février 2013 à 17:32 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pas du  tout, fait toi plaisir :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:UNSC logo.png|27px]] \\ [[Utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan117&amp;lt;/span&amp;gt;]]  || [[Discussion utilisateur:Spartan117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 février 2013 à 17:56 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La fermeture de la page est là pour éviter toute nouvelle guerre d&#039;édition malgré avertissement.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Je viens de remarquer que ta signature était un peut grande pour convenir aux exigences de présentation sur les pages de discussion d&#039;articles. Les autres sont à la limite. Essaie de mettre un lien redirigé sur le lien vers ta page de discussion, ou modifie la présentation générale (histoire de varier un peu les signatures, tout le monde pratiquement a la même).  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:46 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inutile de recharger la page, les signatures ne sont pas enregistrées dans le cache du navigateur, elle est remplacée lors de la publication et sa modification n&#039;est pas rétroactive. C&#039;est pour le moins efficace.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Bonne nouvelle : j&#039;ai trouvé comment m&#039;en sortir avec le modèle infoboxbataille. J&#039;en ai encore pour quelques temps pour mettre tout ça au point, mais c&#039;est réalisable.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 22:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bon regardes sur le Forum avant de me poster un message ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela dit le modele infoboxbataille est loin d’être au point  ... les informations en dessous de Bellingants ne s&#039;affichent pas ainsi que le titre qui n&#039;est pas le bon persoUNSC---&amp;gt;&amp;gt;infoboxbataille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
No ,si tu ne me crois pas regardes les dates de post &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toutes manière, les cases organisées en colonnes doivent être complétées. Je suis en train de faire celle de Reach pour exemple. Les images doivent être comme d&#039;habitude : centrée et redimensionnée à 370px.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Et là je réponds à ce que tu m&#039;as dit sur ta page de discussion ? Désolé j&#039;ai pas l&#039;habitude, je trouve ça tellement peu naturel de répondre pas au même endroit que là où la question est posée...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] ----- Crafteur, photographe, Masterchief et scientifique fou. 9 février 2013 à 20:57 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75970</id>
		<title>Utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75970"/>
		<updated>2013-02-09T19:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Retrait du  {{Ebauche}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Salut à tous, moi c&#039;est Pouknouki et mon vrai nom est Thomas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai recommencé récemment à jouer à Halo 1 et 2 (n&#039;ayant pas envie de les acheter sur Xbox 360), vers Noël 2012. En fait, j&#039;ai découvert ce jeu il y a plusieurs années quand j&#039;étais encore à l&#039;école primaire. Je jouais avec un ami (qui depuis n&#039;en est plus un) et j&#039;ai eu l&#039;idée de réessayer. Je me suis rendu compte qu&#039;il y avait derrière ce jeu une histoire extraordinaire, et comme je voyais souvent des fautes sur le Wiki, j&#039;ai décidé de m&#039;inscrire pour toutes les corriger (:yay:). Je n&#039;ai pas vraiment beaucoup de connaissances en ce qui concerne l&#039;histoire du jeu, ni des détails profonds sur son contenu, c&#039;est pourquoi je ne risque pas vraiment d&#039;écrire des nouveaux articles, mais mon seul travail sera d&#039;améliorer les phrases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo ==&lt;br /&gt;
Comme je vous le disais, j&#039;ai recommencé à jouer il y a peu de temps, je n&#039;ai pas acheté le jeu car je l&#039;avais déjà il y a longtemps sur Xbox, mais celle ci ne fonctionnant plus, je n&#039;ai pas voulu les racheter. J&#039;ai donc fini la campagne de Halo CE, et je joue actuellement dans la Campagne de Halo 2, quand j&#039;ai le temps c&#039;est à dire le plus souvent au lycée pendant les trous. Je joue un peu en ligne, malheureusement le service va bientôt fermer :&#039;(, pile quand j&#039;arrive, à croire que je porte malheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le reste == &lt;br /&gt;
Même si ça paraît étonnant, je ne fais pas que jouer à Halo dans ma vie. Non je joue aussi à Minecraft [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Pouknouki Profil MinecraftWiki] et j&#039;adore ce dernier, d&#039;autant plus qu&#039;il a certains points idéologiques, comme la promesse de ne jamais devoir repayer, ou de ne jamais empêcher les joueurs de jouer, même dans très longtemps, sur lesquels je le trouve meilleur que Halo 2. &amp;lt;br&amp;gt;Mais j&#039;ai encore autre chose que les jeux. En effet je fais de la programmation : PHP, VB.NET, C#, HTML (sans blague...), SQL un peu de C. Je créé des logiciels, des thèmes pour Windows, des tutoriels et des maps Minecraft que vous pouvez retrouver sur mon site : [http://www.citrik-digital.net Citrik Digital Inc.], tout est téléchargeable gratuitement bien entendu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai aussi un [http://thomasinthesky.legtux.org blog], où j&#039;écris des articles &#039;&#039;geek&#039;&#039; la plupart du temps mais aussi des humeurs ou des critiques musicales ou de vidéos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai même encore une autre vie ! Je fais des expériences maléfiques (oui oui, un peu dangereuses mais rigolotes), et un peu de [http://500px.com/ThomasInTheSky photographie] à mes heures perdues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous voulez, vous pouvez me suivre sur [http://twitter.com/pouknouki Twitter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75967</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75967"/>
		<updated>2013-02-09T19:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation &amp;amp; Explications ==&lt;br /&gt;
Bienvenue dans ma page de discussion et de contact. Pour laisser un message, procédez comme suit :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. &#039;&#039;&#039;Rendez vous en bas de la page&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. &#039;&#039;&#039;Ajoutez ceci :&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [Votre message]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vous pouvez obtenir les tildes (~) en appuyant sur Alt Gr + é deux fois, ce qui produira deux tildes. Insérer ces quatres tildes permettra d&#039;afficher votre signature, et me permettra, à moi, de savoir à qui je m’adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour modifier votre signature, rendez-vous dans vos [[Spécial:Préférences|Préférences]]&lt;br /&gt;
*Si vous modifiez votre signature, elle le sera aussi dans tous les messages déjà postés&lt;br /&gt;
*Vous pouvez insérer &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; après votre message pour que la signature passe sur la ligne d&#039;après&lt;br /&gt;
== Messages ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insérez vos messages ci-dessous :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pouknouki N&#039;oublies pas de signer tes messages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Il y a une manière particulière ?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je te remercie de nous aider à contribuer au wikihalo et je te conseille d&#039;aller voir le [[tutoriel]] pour te familiariser avec le wikihalo. Si tu a des questions alors n&#039;hésite pas à me contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 20:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci, je vais lire tout ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut répondre directement sur la page de discussion des utilisateurs, clique sur l&#039;image halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 20:09 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Scientifique fou O.o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oui oui, à mes heures perdues ^^&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] 9 février 2013 à 20:41 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75966</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75966"/>
		<updated>2013-02-09T19:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation &amp;amp; Explications ==&lt;br /&gt;
Bienvenue dans ma page de discussion et de contact. Pour laisser un message, procédez comme suit :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. &#039;&#039;&#039;Rendez vous en bas de la page&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. &#039;&#039;&#039;Ajoutez ceci :&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [Votre message]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vous pouvez obtenir les tildes (~) en appuyant sur Alt Gr + é deux fois, ce qui produira deux tildes. Insérer ces quatres tildes permettra d&#039;afficher votre signature, et me permettra, à moi, de savoir à qui je m’adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour modifier votre signature, rendez-vous dans vos [[Spécial:Préférences|Préférences]]&lt;br /&gt;
*Si vous modifiez votre signature, elle le sera aussi dans tous les messages déjà postés&lt;br /&gt;
*Vous pouvez insérer &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; après votre message pour que la signature passe sur la ligne d&#039;après&lt;br /&gt;
== Messages ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insérez vos messages ci-dessous :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pouknouki N&#039;oublies pas de signer tes messages &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75965</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75965"/>
		<updated>2013-02-09T19:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation &amp;amp; Explications ==&lt;br /&gt;
Bienvenue dans ma page de discussion et de contact. Pour laisser un message, procédez comme suit :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. &#039;&#039;&#039;Rendez vous en bas de la page&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*Vous pouvez obtenir les tildes (~) en appuyant sur Alt Gr + é deux fois, ce qui produira deux tildes. Insérer ces quatres tildes permettra d&#039;afficher votre signature, et me permettra, à moi, de savoir à qui je m’adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour modifier votre signature, rendez-vous dans vos [[Spécial:Préférences|Préférences]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75964</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75964"/>
		<updated>2013-02-09T19:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75963</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75963"/>
		<updated>2013-02-09T19:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75962</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75962"/>
		<updated>2013-02-09T19:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
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Il y a une manière particulière ?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je te remercie de nous aider à contribuer au wikihalo et je te conseille d&#039;aller voir le [[tutoriel]] pour te familiariser avec le wikihalo. Si tu a des questions alors n&#039;hésite pas à me contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 20:00 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci, je vais lire tout ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:03 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut répondre directement sur la page de discussion des utilisateurs, clique sur l&#039;image halo 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 20:09 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Scientifique fou O.o &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oui oui, à mes heures perdues ^^&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - [[Spécial:Contributions/Pouknouki|{Contributions}]] - [[Discussion_utilisateur:Pouknouki|{Contact}]] 9 février 2013 à 20:41 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75956</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75956"/>
		<updated>2013-02-09T19:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez avec quatre tirets;[[Fichier:H4DidacteSymbole.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu a fais exprès d&#039;attendre que je t&#039;envoie un message pour annuler la mise à jour XD?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:23 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et merde...;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On lâche la pédale avec les nouveaux, s&#039;il te plaît. Il n&#039;y a pas besoin de mettre de tirets sur les pages de discussions des articles (voir [[Aide:Discussion]]), et si il oublie de signer, il faut lui faire remarquer de manière personnelle et gentiment. Tu aimerais te faire engueuler publiquement ? C&#039;est pareil. C&#039;est un autre aspect de la difficile communication par internet.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 17:43 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas vu l&#039;humour là-dedans. Et dans la mesure où la remarque n&#039;a pas été faite sur sa page privée, ça reste une remarque &amp;quot;en public&amp;quot;.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:24 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oublie pas qu&#039;un message peut facilement être mal compris. C&#039;est là que repose toute la maladresse. Pour la notion de &amp;quot;Public&amp;quot;, il ne faut pas voir ça dans les faits (car effectivement aucune page du Wiki n&#039;est privée), mais dans le ressenti : en communiquant par la page personnelle, les choses ont un aspect plus privé que sur une page d&#039;article. La protection a été levée.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merci, j&#039;ai pas osé le dire, mais effectivement ça aurait pu être mal pris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:35 (CET)&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75955</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75955"/>
		<updated>2013-02-09T19:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez avec quatre tirets;[[Fichier:H4DidacteSymbole.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu a fais exprès d&#039;attendre que je t&#039;envoie un message pour annuler la mise à jour XD?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:23 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Et merde...;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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On lâche la pédale avec les nouveaux, s&#039;il te plaît. Il n&#039;y a pas besoin de mettre de tirets sur les pages de discussions des articles (voir [[Aide:Discussion]]), et si il oublie de signer, il faut lui faire remarquer de manière personnelle et gentiment. Tu aimerais te faire engueuler publiquement ? C&#039;est pareil. C&#039;est un autre aspect de la difficile communication par internet.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 17:43 (CET)&lt;br /&gt;
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Pas vu l&#039;humour là-dedans. Et dans la mesure où la remarque n&#039;a pas été faite sur sa page privée, ça reste une remarque &amp;quot;en public&amp;quot;.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:24 (CET)&lt;br /&gt;
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N&#039;oublie pas qu&#039;un message peut facilement être mal compris. C&#039;est là que repose toute la maladresse. Pour la notion de &amp;quot;Public&amp;quot;, il ne faut pas voir ça dans les faits (car effectivement aucune page du Wiki n&#039;est privée), mais dans le ressenti : en communiquant par la page personnelle, les choses ont un aspect plus privé que sur une page d&#039;article. La protection a été levée.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 20:30 (CET)&lt;br /&gt;
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==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Merci, j&#039;ai pas osé le dire, mais effectivement ça aurait pu être mal pris&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:35 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75954</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75954"/>
		<updated>2013-02-09T19:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Ajout d&amp;#039;un saut de ligne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation &amp;amp; Explications ==&lt;br /&gt;
Bienvenue dans ma page de discussion et de contact. Pour laisser un message, procédez comme suit :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. &#039;&#039;&#039;Rendez vous en bas de la page&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. &#039;&#039;&#039;Ajoutez ceci :&lt;br /&gt;
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 [Votre message]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Vous pouvez obtenir les tildes (~) en appuyant sur Alt Gr + é deux fois, ce qui produira deux tildes. Insérer ces quatres tildes permettra d&#039;afficher votre signature, et me permettra, à moi, de savoir à qui je m’adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour modifier votre signature, rendez-vous dans vos [[Spécial:Préférences|Préférences]]&lt;br /&gt;
*Si vous modifiez votre signature, elle le sera aussi dans tous les messages déjà postés&lt;br /&gt;
*Vous pouvez insérer &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; après votre message pour que la signature passe sur la ligne d&#039;après&lt;br /&gt;
== Messages ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insérez vos messages ci-dessous :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pouknouki N&#039;oublies pas de signer tes messages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:27 (CET)&lt;br /&gt;
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Bonjour, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je te remercie de nous aider à contribuer au wikihalo et je te conseille d&#039;aller voir le [[tutoriel]] pour te familiariser avec le wikihalo. Si tu a des questions alors n&#039;hésite pas à me contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Merci, je vais lire tout ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:03 (CET)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 20:09 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75953</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75953"/>
		<updated>2013-02-09T19:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Ajout d&amp;#039;une description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation &amp;amp; Explications ==&lt;br /&gt;
Bienvenue dans ma page de discussion et de contact. Pour laisser un message, procédez comme suit :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. &#039;&#039;&#039;Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. &#039;&#039;&#039;Rendez vous en bas de la page&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. &#039;&#039;&#039;Ajoutez ceci :&lt;br /&gt;
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*Vous pouvez obtenir les tildes (~) en appuyant sur Alt Gr + é deux fois, ce qui produira deux tildes. Insérer ces quatres tildes permettra d&#039;afficher votre signature, et me permettra, à moi, de savoir à qui je m’adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pour modifier votre signature, rendez-vous dans vos [[Spécial:Préférences|Préférences]]&lt;br /&gt;
*Si vous modifiez votre signature, elle le sera aussi dans tous les messages déjà postés&lt;br /&gt;
*Vous pouvez insérer &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; après votre message pour que la signature passe sur la ligne d&#039;après&lt;br /&gt;
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[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 20:09 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75925</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75925"/>
		<updated>2013-02-09T19:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Bonjour, &lt;br /&gt;
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Merci, je vais lire tout ça...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 20:03 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75919</id>
		<title>Discussion:Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75919"/>
		<updated>2013-02-09T18:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Conjugaison */ Réponse !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Screens Halo 4==&lt;br /&gt;
Il faudrait rajouter des screnns de halo 4 pour présenter le design des Parasites .&lt;br /&gt;
Qu&#039;en pensez vous ? [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 décembre 2012 à 21:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:On sais même pas si c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 21 décembre 2012 à 22:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;en avais posté un, ici : http://wiki.halo.fr/index.php/Guerre_Forerunner_contre_Parasite C&#039;est la seule fois où on les voit bien, sinon c&#039;est &amp;quot;la merde jaunâtre&amp;quot; comme je l&#039;appel, ou des tentacules. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 12:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ah, j&#039;avais pas compris, j&#039;ai crus que tu parlé de la créature qu&#039;on voit dans le trailer du spartan ops, certaine personne pense que c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 22 décembre 2012 à 12:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ouai j&#039;ai vu ça plusieurs fois, *mort de rire* ils y en a qui voient vraiment ce qu&#039;ils veulent ! Le design de Halo 4 n&#039;est pas différent de celui qui connait dans les autres Halo (pour la version &amp;quot;popcorn&amp;quot; comme je l&#039;appel). Mais ce serait bien de faire un comparatif des différentes formes entre CE/H2/H3. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 13:46 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjugaison==&lt;br /&gt;
Pournouki  ou une chose comme sa ....&lt;br /&gt;
si jai utilisé ce  temps c&#039;est pour coïncider avec le reste de la page car on en a pas fini d&#039;en parler du Parasite enfin voila&lt;br /&gt;
Bref ensuite viens en Mp sur le forum ou contactes moi via skype msn ou autre ) [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il serait préférable que vous continuez votre discussion sur cette page, vu que sa concerne le wikihalo sa a sa place ici. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 8 février 2013 à 20:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nan mais je ne veut pas parler du wiki ce n&#039;est pas pour sa ne t&#039;en fait pas 2006 &#039;&#039;*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano &#039;Inanraree]] et des [[Gouverneurs de Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussèrent(car on a affaire a plusieurs Prophetes ) à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&#039;&#039; &#039;&#039;Note : C&#039;est ce qui les poussa et non ce qui les poussèrent  C&#039;est le fait de croire que le Parasite est cadeau qui poussa les Gouverneurs de Contrition à s&#039;offrir à lui.&#039;&#039; J&#039;ai eu bien raison de faire ma Modif.  [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:34 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je reste d&#039;accord sur ce que j&#039;ai fait, cependant pour le &#039;soit&#039; que j&#039;avais modifié, je suis finalement d&#039;accord avec toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Le paragraphe, puisqu&#039;il concerne les positions de la défunte première alliance Covenante, a été mit entièrement au passé. Qu&#039;en pensez-vous ?  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:55 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:C&#039;est parfait je pense [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 17:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pournouki pour l&#039;amour du ciel mets quatres tildes a la fin de tes messages pour y inclure ta signature et quatres tiret pour faire un trait entre les messages j&#039;y comprends plus rien a la discussion moi : &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;4 Tildes, &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;4 Traits [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 12:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Comme ceci ?  [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 17:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Abject, on reste dans le sujet, merci. Ton avis sur les dernières modifications, que je puisse lever le blocage ?  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 17:45 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Plutôt comme ça&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thomas Kowalski &#039;&#039;alias&#039;&#039; [[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] - Correcteur, photographe, crafteur, scientifique fou et Masterchief à la fois. 9 février 2013 à 19:53 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75906</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75906"/>
		<updated>2013-02-09T18:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Passe-vitres */ Reformulation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo 2 couverture.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 9 Novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 22 Mai 2007 (US), le 25 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John 117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100&lt;br /&gt;
*PC : 72/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*Jeu le plus vendu sur Xbox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039; (fermé en 2010)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Non&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (version Vista exclusivement) en 2007. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Halo 2 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de développement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Major&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo 2|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle e l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenant]]e, lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la [[Terre]]. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] (50 fois moins importante) quelques jours plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Station Orbitale | stations de défense orbitale]] de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la [[Bombe anti-matière | bombe laissée par les Covenants]] sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du [[capitaine Keyes]], rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un [[Scarab]] d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats de l&#039;UNSC parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunner]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]]s de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme venant de [[HBO]] permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px|left|thumb|Source : http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (UNSC)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques avancées de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les niveaux==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie (niveau)|Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] traverse la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:mine de gaz.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe dans le niveau grand voyage le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il est également possible, dans le dernier temple du niveau Regret, de parvenir au sommet de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cinématiques Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur et [[Xbox Live]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sorti, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding (Modifications)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
*Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte===&lt;br /&gt;
Ce trick est en fait un super jump portable. Pour l&#039;exécuter, il faut prendre un banshee, le retourner, s&#039;équiper d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier x3, retourner au banshee, se mettre sur le bout de l&#039;aile qui touche le sol, regarder le bout de l&#039;autre air, tirer dessus. Le décollage est immédiat ! Ou pas parfois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps===&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas forcement facile : pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose. Jumps localisés : deux dans Ascension, un dans insurrection, un dans territoires, un dans tumulus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace).&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres===&lt;br /&gt;
Pour traverser des vitres, il faut que vous soyez d&#039;un côté de la vitre et un ennemi de l&#039;autre côté. Vous devez avoir une épée à énergie. Courez vers l&#039;ennemi puis attaquez le avec votre épée. Ce trick ne fonctionne pas à tout les coups. Il est aussi possible de l&#039;exécuter avec les véhicules.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute===&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Scarab gun]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75905</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75905"/>
		<updated>2013-02-09T18:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Shield jump */ Ajout du gras&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo 2 couverture.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 9 Novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 22 Mai 2007 (US), le 25 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John 117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100&lt;br /&gt;
*PC : 72/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*Jeu le plus vendu sur Xbox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039; (fermé en 2010)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Non&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (version Vista exclusivement) en 2007. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Halo 2 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de développement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Major&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo 2|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle e l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenant]]e, lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la [[Terre]]. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] (50 fois moins importante) quelques jours plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Station Orbitale | stations de défense orbitale]] de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la [[Bombe anti-matière | bombe laissée par les Covenants]] sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du [[capitaine Keyes]], rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un [[Scarab]] d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats de l&#039;UNSC parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunner]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]]s de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme venant de [[HBO]] permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px|left|thumb|Source : http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (UNSC)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques avancées de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les niveaux==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie (niveau)|Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] traverse la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:mine de gaz.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe dans le niveau grand voyage le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il est également possible, dans le dernier temple du niveau Regret, de parvenir au sommet de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cinématiques Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur et [[Xbox Live]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sorti, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding (Modifications)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
*Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte===&lt;br /&gt;
Ce trick est en fait un super jump portable. Pour l&#039;exécuter, il faut prendre un banshee, le retourner, s&#039;équiper d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier x3, retourner au banshee, se mettre sur le bout de l&#039;aile qui touche le sol, regarder le bout de l&#039;autre air, tirer dessus. Le décollage est immédiat ! Ou pas parfois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps===&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas forcement facile : pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose. Jumps localisés : deux dans Ascension, un dans insurrection, un dans territoires, un dans tumulus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace).&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute===&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Scarab gun]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75904</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75904"/>
		<updated>2013-02-09T18:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Supers jumps */ Recorrection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo 2 couverture.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 9 Novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 22 Mai 2007 (US), le 25 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John 117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100&lt;br /&gt;
*PC : 72/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*Jeu le plus vendu sur Xbox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039; (fermé en 2010)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Non&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (version Vista exclusivement) en 2007. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Halo 2 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de développement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Major&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo 2|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle e l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenant]]e, lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la [[Terre]]. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] (50 fois moins importante) quelques jours plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Station Orbitale | stations de défense orbitale]] de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la [[Bombe anti-matière | bombe laissée par les Covenants]] sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du [[capitaine Keyes]], rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un [[Scarab]] d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats de l&#039;UNSC parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunner]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]]s de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme venant de [[HBO]] permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px|left|thumb|Source : http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (UNSC)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques avancées de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les niveaux==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie (niveau)|Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] traverse la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:mine de gaz.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe dans le niveau grand voyage le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il est également possible, dans le dernier temple du niveau Regret, de parvenir au sommet de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cinématiques Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur et [[Xbox Live]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sorti, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding (Modifications)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
*Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte===&lt;br /&gt;
Ce trick est en fait un super jump portable. Pour l&#039;exécuter, il faut prendre un banshee, le retourner, s&#039;équiper d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier x3, retourner au banshee, se mettre sur le bout de l&#039;aile qui touche le sol, regarder le bout de l&#039;autre air, tirer dessus. Le décollage est immédiat ! Ou pas parfois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps===&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas forcement facile : pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose. Jumps localisés : deux dans Ascension, un dans insurrection, un dans territoires, un dans tumulus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute===&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Scarab gun]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75903</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75903"/>
		<updated>2013-02-09T18:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Banshee catapulte */ Amélioration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo 2 couverture.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 9 Novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 22 Mai 2007 (US), le 25 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John 117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100&lt;br /&gt;
*PC : 72/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*Jeu le plus vendu sur Xbox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039; (fermé en 2010)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Non&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (version Vista exclusivement) en 2007. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Halo 2 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de développement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Major&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo 2|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle e l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenant]]e, lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la [[Terre]]. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] (50 fois moins importante) quelques jours plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Station Orbitale | stations de défense orbitale]] de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la [[Bombe anti-matière | bombe laissée par les Covenants]] sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du [[capitaine Keyes]], rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un [[Scarab]] d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats de l&#039;UNSC parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunner]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]]s de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme venant de [[HBO]] permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px|left|thumb|Source : http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (UNSC)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques avancées de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les niveaux==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie (niveau)|Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] traverse la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:mine de gaz.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe dans le niveau grand voyage le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il est également possible, dans le dernier temple du niveau Regret, de parvenir au sommet de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cinématiques Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur et [[Xbox Live]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sorti, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding (Modifications)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
*Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte===&lt;br /&gt;
Ce trick est en fait un super jump portable. Pour l&#039;exécuter, il faut prendre un banshee, le retourner, s&#039;équiper d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier x3, retourner au banshee, se mettre sur le bout de l&#039;aile qui touche le sol, regarder le bout de l&#039;autre air, tirer dessus. Le décollage est immédiat ! Ou pas parfois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Possibilité :&#039;&#039;&#039; campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps===&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas forcement facile : pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose. Jumps localisés : deux dans Ascension, un dans insurrection, un dans territoires, un dans tumulus.&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute===&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Scarab gun]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75902</id>
		<title>Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2&amp;diff=75902"/>
		<updated>2013-02-09T18:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Supers jumps */ Correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Image:halo 2 couverture.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|développeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox]]&lt;br /&gt;
*PC&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*Xbox : 9 Novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)&lt;br /&gt;
*PC : 22 Mai 2007 (US), le 25 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John 117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100&lt;br /&gt;
*PC : 72/100&lt;br /&gt;
|exemplaires vendus=*+ de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)&lt;br /&gt;
*Jeu le plus vendu sur Xbox&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu Offline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Campagne : 1 à 2 joueurs&lt;br /&gt;
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeu en réseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox Live&#039;&#039;&#039; (fermé en 2010)&lt;br /&gt;
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs&lt;br /&gt;
*Téléchargement de contenu : Oui&lt;br /&gt;
*Score en ligne : Non&lt;br /&gt;
*Création de serveurs dédiés : Non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Presentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[FPS |jeu de tir subjectif, à la première personne]] développé par [[Bungie Software]] et édité en 2004 en jeu vidéo par [[Microsoft Game Studios]] sur Xbox, puis sur PC (version Vista exclusivement) en 2007. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du deuxième épisode de la série Halo. [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d&#039;exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Halo 2 (Édition limitée)|édition limitée]] du jeu consistait en un boitier de couleur gris métallique (mais fait en plastique), avec un DVD supplémentaire du [[Making of Halo 2|making of du jeu]], ainsi qu&#039;une jaquette exclusive nommée [[Bribes dans l&#039;Espace]] qui contient plusieurs textes plus ou moins importants pour l&#039;histoire de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipe de développement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Project Lead&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering Leads&#039;&#039; : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Design Leads&#039;&#039; : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Art Director&#039;&#039; : [[Marcus R. Lehto]]&lt;br /&gt;
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]&lt;br /&gt;
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O&#039;Donnell]],[[Michael Salvatori]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&#039;&#039; : [[Max Hoberman]]&lt;br /&gt;
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Test Manager, Producer Bungie.net&#039;&#039; : [[Harold Ryan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Engineering&#039;&#039; : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117 &amp;quot;Major&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Harper|Amiral Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Major Easley]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Staff Sergeant Marcus Banks|Sergent Marcus Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Caporal Perez]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Jones|Caporal Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Butkis]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Parsons (Marine)|Soldat Parsons]]&lt;br /&gt;
*[[Soldat Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent maître Guns|Le Sergent de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète du Dédain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hérétiques (faction)|Hérétiques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Parasite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunners]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Armes#Halo 2|Armes]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6|Pistolet M6C]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma|Fusil à plasma Brutes]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Relic]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC In Amber Clad]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Fregate UNSC]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe Marathon|Croiseur UNSC de Classe Marathon]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Le Caire (station orbitale)|ODA-142 Le Caire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Malte (station orbitale)|ODA-143 Le Malte]]&lt;br /&gt;
*[[Athènes (station orbitale)|ODA-144 L&#039;Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synopsis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l&#039;Adjudant (qui devient Major dans cet épisode), s&#039;échappe avec Cortana, l&#039;Intelligence Artificielle e l&#039;UNSC &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039;. Il rejoint à bord d&#039;un longsword la Terre puis la Station Orbitale &amp;quot;Le Caire&amp;quot; pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C&#039;est alors qu&#039;une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! &lt;br /&gt;
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussit à s&#039;infiltrer dans la station. Elle y arme une bombe, qui par la suite, sera désamorcée par le couple Cortana-John 117. La flotte parvient jusqu&#039;à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s&#039;engagent pour la survie de l&#039;espèce humaine.&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d&#039;un croiseur covenant parvenu jusqu&#039;à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l&#039;anneau pour commencer le &amp;quot;Grand Voyage&amp;quot;,  annihilant du fait toutes vies pensantes dans la galaxie. Le Major demeure alors le dernier rempart de l&#039;espèce humaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résumé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Haut [[Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenant]]e, lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la [[Terre]]. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] (50 fois moins importante) quelques jours plus tôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Station Orbitale | stations de défense orbitale]] de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la [[Bombe anti-matière | bombe laissée par les Covenants]] sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du [[capitaine Keyes]], rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un [[Scarab]] d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats de l&#039;UNSC parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunner]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]]s de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un diagramme venant de [[HBO]] permettant de remettre en ordre les événements de Halo 2 les uns par rapport aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo2-timeline.jpg|800px|left|thumb|Source : http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gameplay]]==&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d&#039;un [[bouclier énergétique]] qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu [[Halo CE]]. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu&#039;ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu&#039;elles touchent rendent leur usage très intéressant. Celles-ci s&#039;appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleue. Les brutes et les grognards en possèdent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du [[Warthog|&amp;quot;warthog&amp;quot;]] (une sorte de jeep futuriste armée d&#039;une mitrailleuse ou d&#039;un canon) au [[Apparition|char-mortier Covenant]], en passant par le chasseur extraterrestre [[Banshee|&amp;quot;banshee&amp;quot;]] et bien d&#039;autres ! L&#039;intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l&#039;environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés [[Corps des Marines (UNSC)|marines]], qui vous aideront bien tout au long de l&#039;aventure (Attention à ne pas juger l&#039;IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d&#039;ennemi, comme les [[Grunts|&amp;quot;grunts&amp;quot; (ou grognards)]], sont volontairement stupides ! Un [[Elites|élite]], fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le &amp;quot;[[floods]]&amp;quot; (&amp;quot;parasite&amp;quot; en français), sorte de &amp;quot;chose&amp;quot; puante contenant trois  &amp;quot;sous-formes&amp;quot;  . Une de ces &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods d&#039;infection]], est apparemment chargé de trouver des cadavres d&#039;une autre espèce capable d&#039;accuellir un hôte parasite trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2ème &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods de combat]], qui est un combattant (qui a l&#039;apparence du cadavre mais estropié, tout jaune et contenant un parasite de contamination dans sa poitrine) mais aussi de faire revivre les cadavres des parasites de combat présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième &amp;quot;sous-forme&amp;quot;, le [[Floods porteur]], qui stocke plusieurs parasites de contamination et qui s&#039;en sépare en explosant le plus près possible du major ou si on tire dessus (attention s&#039;il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenantes sont peu utiles face a eux (excepté le [[needler]], le [[canon à combustible]] et la [[carabine (covenant)]]). Le parasite est un combattant redoutable.&lt;br /&gt;
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnements glaciaires, vaisseaux spatiaux, rives de lacs, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur est amené à incarner le [[John-117|super-soldat humain]] déjà personnage principal de [[Halo CE]] ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (l&#039;[[Arbiter (personnage)|Arbiter]]) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n&#039;affrontiez jamais d&#039;humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est jouable jusqu&#039;à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniques avancées de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live (&amp;quot;jouer sur internet&amp;quot;). Le multijoueur prends donc ici son importance, d&#039;autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!! Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d&#039;Halo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le double coup de crosse (&amp;quot;duble&amp;quot;):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu&#039;il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l&#039;écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=0QK69Yx5ypI *coup de crosse et tir (BxR)] : Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l&#039;arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde. Pour le sniper : coup de crosse, avec la visée auto, le viseur devient posé sur l&#039;ennemi, il suffit de tirer immédiatement après (avec la technique expliquée précédemment), la balle atteindra à coup sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne pas recharger (&amp;quot;unload&amp;quot;):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l&#039;entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu&#039;à ce que l&#039;arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s&#039;agit d&#039;arreter d&#039;appuyez sur X juste avant qu&#039;elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en continu. L&#039;arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n&#039;avez pas les munitions infinies, c&#039;est pourquoi les PGMs (&amp;quot;pro gamers&amp;quot;)n&#039;utilise pas cette technique. Cela ne marche qu&#039;avec le fusil de combat, la carabine covenante, et le fusil sniper humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu&#039;il lancera une grenade. Cela lui permet d&#039;avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l&#039;arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;double tir&#039;&#039; (&amp;quot;double shot&amp;quot;) se fait avec le fusil de combat. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inutilisable quelques secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jAgpvD_Eupg Le double double tir (&amp;quot;double double shot&amp;quot;)] se fait avec le fusil de combat. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec le fusil. Cette technique pare l&#039;inconvenient du double shot, c&#039;est à dire l&#039;inertie de l&#039;arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d&#039;arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi en [1.40-1.80] (voir 1.20 pour les meilleurs) seconde au lieu de 2.00 secondes avec les 4 raffales. L&#039;inconvenient est d&#039;avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n&#039;est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le &#039;&#039;noob-combo&#039;&#039; : fusil de combat et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu&#039;en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l&#039;ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d&#039;arme et tirez sur sa tête. Le fusil d&#039;assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l&#039;ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l&#039;appellation : les PGM (&amp;quot;pro-gamers&amp;quot;) joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d&#039;assault en arme de départ. Les &amp;quot;[[noob]]&amp;quot; prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d&#039;assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &#039;&#039;super-jumps&#039;&#039; : sur chacune des maps d&#039;Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s&#039;élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s&#039;être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d&#039;avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l&#039;équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=-tWB7V6sTaA Une vidéo dans laquelle le joueur use des techniques 2.5.6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier [http://halo.fr/wiki/index.php/Halo_CE Halo] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s&#039;était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s&#039;était d&#039;ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d&#039;adoption, en plus d&#039;être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l&#039;avait pas attendu pour évoluer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), on peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay). La jouabilité sur clavier et souris par défaut donne une expérience de jeu différente. Il est toutefois possible de jouer entièrement (interface du menu inclus) avec une manette d&#039;[[XBOX 360]]) connectée au pc, qui permet d&#039;avoir une expérience de jeu similaire à celle de la Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme [[Xbox Live]] de [[Microsoft]], il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC (même si il est impossible de jouer entre la version Xbox et la version PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette version ai été délaissée par une grande partie de la communauté, elle a le grand avantage d&#039;intégrer un &#039;&#039;éditeur de carte&#039;&#039; (pour les plus doués), permettant de faire de nouvelles cartes produits par les fans, et pouvant être jouée sur le [[Xbox Live]] (un compte gold est requis pour télécharger automatiquement la map, si vous ne l&#039;avez pas, il est possible de télécharger la majorité des cartes sur le site de référence : [http://halomaps.org/ Halomaps].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les niveaux==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Hérétique]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Hérétique.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas à proprement parler d&#039;un niveau. C&#039;est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San &#039;Shyuum]] (Prophètes).&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi la première apparition de la [[Terre]] dans la série Halo. On y voit le [[Master Chief]] à bord de la station [[Le Caire]], dans&lt;br /&gt;
l&#039;armurerie en train de mettre sa nouvelle armure modèle VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Armurerie (niveau)|Armurerie]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Maitre d&#039;armes.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Dans ce niveau très court, le Master Chief teste ses détecteurs de visée et les boucliers de sa nouvelle armure.&lt;br /&gt;
Arrive ensuite le sergent [[Johnson]] en uniforme de cérémonie. Avec lui, le [[Master Chief]] traverse la station à bord d&#039;un monorail.&lt;br /&gt;
On peut voir dans ce niveau le [[canon AM]] de la station ainsi que les station [[Athènes]] et [[Le Malte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Station Le Caire]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Assaut sur le Caire.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] doit défendre la station [[Le Caire]] d&#039;un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[CAM | canon AM]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banlieue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Banlieue1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l&#039;invasion Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Métropole]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Metropole1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d&#039;assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret]] s&#039;enfuit dans l&#039;espace. Les humains le suivent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]]&#039;&#039;&#039;[[Image:mine de gaz.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Premier niveau avec le personnage de l&#039;[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Installation 04|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Oracle]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Arbiter 343.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l&#039;[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa &#039;Refumee]]. Mais le [[Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l&#039;Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un boss : le chef des hérétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Halo Delta (Niveau)|Halo Delta]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Halodelta1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]] est arrivé sur l&#039;[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Regret (Niveau)|Regret]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Regret vs MV.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième boss de [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;Icône sacrée‎]]&#039;&#039;&#039;[[Image:L&#039;icône delta.jpeg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l&#039;Index permettant d&#039;activer l&#039;anneau, but ultime de [[Vérité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Bibliothèque.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la recherche de l&#039;Index. L&#039;[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l&#039;Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l&#039;issue de cette mission, l&#039;[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l&#039;assassiner en le précipitant dans une fosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Fossoyeur (niveau) |Le Fossoyeur]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Fossoyeur1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
[[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l&#039;[[Arbiter]]. L&#039;étrange créature est le chef [[Parasite]] : le [[Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d&#039;intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d&#039;activation de l&#039;anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Revolte1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l&#039;anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &#039;&#039;En zoomant dans les nuages, vous pourrez entrevoir la tête du chien fétiche de Bungie : Ling-Ling [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|(deuxième pancarte de la carte Zanzibar)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grande Bonté (niveau)|Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Spartan et Cortana grande Bonté.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Grand Voyage (niveau) |Le Grand Voyage]]&#039;&#039;&#039;[[Image:Control room Halo Delta.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier boss : [[Tartarus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epilogue (Halo 2)‎|Épilogue]]&#039;&#039;&#039;[[Image:343 GS, Miranda et Johnson.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l&#039;activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d&#039;urgence qui permet d&#039;activer tous les anneaux de l&#039;univers à partir d&#039;un seul endroit : l&#039;[[Arche]]. [[John-117]], à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunner]] qu&#039;a pris [[Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il existe dans le niveau grand voyage le[http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ &#039;&#039;&amp;quot;Banshee Hérétique caché&amp;quot;&#039;&#039;] à partir de 3 minutes 15 secondes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Il est également possible, dans le dernier temple du niveau Regret, de parvenir au sommet de celui-ci, [http://www.youtube.com/watch?v=MdsVC2N-z60 vous découvrirez &amp;quot;un Orbe mystérieux&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiveauxdeHalo2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crânes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau dissimule un crâne qui, lorsqu&#039;il est récupéré par le joueur, déclenche un effet particulier qui influence plus ou moins grandement le style de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cranes Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cinématiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Cinématiques Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur et [[Xbox Live]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:multi h2.jpeg|right|250px|thumb|multi halo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le Xbox Live pour Halo 2 s&#039;est terminé le 15 avril 2010 après 6 ans de suprématie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut cependant toujours jouer en ligne avec la version PC ou sur Xbox via des logiciels comme XBoxConnect ou Xlink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039;. Le &#039;&#039;matchmaking&#039;&#039; permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels &#039;&#039;Capture du drapeau&#039;&#039;, &#039;&#039;Slayer&#039;&#039; (où le but est de &#039;&#039;fragger&#039;&#039; le plus possible), &#039;&#039;Assaut&#039;&#039; (où le but est de poser une bombe dans la base de l&#039;équipe adverse) ou encore &#039;&#039;Crâne&#039;&#039; (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d&#039;armes, le temps nécessaire, l&#039;accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d&#039;être renouvelé quasi-systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d&#039;au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s&#039;affiche plus au travers d&#039;un nombre mais d&#039;un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé &#039;&#039;Clan Match&#039;&#039; (n&#039;existe plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modes de jeu===&lt;br /&gt;
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d&#039;un astérisque sont des modes classés, c&#039;est-à-dire qu&#039;un joueur bénéficie d&#039;un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n&#039;ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rumble Pit - 8 joueurs s&#039;affrontent en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
* Double team - Deux équipes de deux joueurs s&#039;affrontent.&lt;br /&gt;
* Team Slayer - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.&lt;br /&gt;
* Team Skirmish - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.&lt;br /&gt;
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s&#039;affrontent dans des parties aléatoires non classés.&lt;br /&gt;
* Team Snipers - Identique au &#039;&#039;Team Slayer&#039;&#039; mais les joueurs n&#039;ont que des armes de sniper.&lt;br /&gt;
* Team Hardcore - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l&#039;on a un fusil d&#039;assaut pour commencer.&lt;br /&gt;
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer&lt;br /&gt;
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c&#039;est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c&#039;est la fin.&lt;br /&gt;
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mapmultijoueurhalo2v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un DVD bonus est sorti, c&#039;est le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ils sont au nombre de 41 - dont 22 en mode Multijoueur.&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;(Uniquement pour la version &amp;quot;Halo 2 Games For Windows&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Succès Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modding (Modifications)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; est aussi devenu une référence FPS sur console : c&#039;est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modding ne concerne pas le jeu en ligne via Xbox Live,il faut bien distinguer la différence entre modding et triche, les moddeurs créent du contenu nouveau pour le jeu, ils le modifient, les skins, les armes les cartes afin de recréer un nouvel univers ou amelliorer l&#039;univers Halo à leur goût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tricheurs, généralement sur le Xbox Live sont bannis définitivement du MatchMaking lorsque ils jouent avec des map modifiés sur le xbox live live, peut importe en partie personnalisée ou matchmmaking, c&#039;est le bannisement définitif du matchmaking 6 heures après que les cartes modifiées aient été détectés, en effet bungie laisse un délai de 6 heures même si les cartes sont détectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un des meilleurs exemple du modding, le vrai, cette video à été créée par un membre du site &#039;&#039;halomods.com&#039;&#039; pour montrer ce qu&#039;est le modding suite aux problèmes de cheat sur le xbox live les &amp;quot;moddeurs&amp;quot; avaient une mauvaise image, mais  [http://uk.youtube.com/watch?v=5HptMIgQN_k voici ce que représente le vrai modding:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doublages==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Voici quelques voix d&#039;acteurs ou actrices ayant participé aux doublages de la version originale :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steve Downes / Major Petty Officer John-117 &lt;br /&gt;
*Jen Taylor / Cortana &lt;br /&gt;
*Michael Wincott / Prophète de la Vérité (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Terence Stamp / le Prophète de la Vérité (Halo 3) &lt;br /&gt;
*Tim Dadabo / 343 Guilty Spark &lt;br /&gt;
*Julie Benz / Cdt. Miranda Keyes (Halo 2) &lt;br /&gt;
*Ron Perlman / Lord Terence Hood &lt;br /&gt;
*Robin Atkin Downes / le Prophète du Regret &lt;br /&gt;
*Hamilton Camp / le Prophète de la Pitié (Il est mort subitement d&#039;une crise cardiaque le 2 Octobre 2005)&lt;br /&gt;
*Kevin Michael Richardson / la Brute Tartarus &lt;br /&gt;
*Dee Bradley Baker / le Fossoyeur &lt;br /&gt;
*Robert Davi / le Capitaine Elite R’tas ‘Vadummee &lt;br /&gt;
*David Scully / le Sgt. Avery Junior Johnson &lt;br /&gt;
*John DiMaggio double la Brute Hero (celles avec le marteau à impulsion gravitationnelle dans Halo 3) &lt;br /&gt;
*Jeff Steitzer double le Speaker Multijoueur (celui qui dit « Double Kill ! » ou bien « Capture The Flag »)&lt;br /&gt;
*Michelle Rodriguez / Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a encore beaucoup de doubleurs à nommer, mais ceux-ci font les voix des Covenants et des Marines dans HALO, et il y en a beaucoup, vraiment beaucoup.(la plupart son des membres de Bungie ou leurs proches!) Seulement, nous n’allons vous en montrer qu’un seul, qui n’a pas fait que de prêter sa voix aux Rapaces et aux Floods, mais a aussi composé toutes les musiques de HALO ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Martin O’Donnell / Les Jackals ainsi que les Floods ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:h2 voix.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix2.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Image:h2 voix3.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Image:h2 voix4.jpg|Terence Stamp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix5.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Image:h2 voix6.jpg|Julie Benz &lt;br /&gt;
Image:h2 voix7.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Image:h2 voix8.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Image:h2 voix9.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Image:h2 voix10.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Image:h2 voix11.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Image:h2 voix12.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Image:h2 voix13.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Image:h2 voix14.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Image:h2 voix15.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Image:h2 voix16.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Image:h2 voix17.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bande originale de Halo 2]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O&#039;Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, &#039;&#039;Mjolnir Mix&#039;&#039;, a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], &#039;&#039;Blow me Away&#039;&#039;, complète également cette bande son.&lt;br /&gt;
*Voir aussi page : [[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Un autre jour à la plage]]&lt;br /&gt;
*Le 16 Avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Storyboard de Halo 2|storyboard de Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=*&#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 2 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée du précédent volet de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
===Banshee catapulte===&lt;br /&gt;
ce trick c&#039;est comme un super jump mais portable...&lt;br /&gt;
Prenez un Banshee, retournez-le, équipez-vous d&#039;un lance-roquettes et d&#039;un bouclier X3, retournez à votre Banshee, mettez-vous sur le bout d&#039;aile qui touche le sol, regardez l&#039;autre bout d&#039;aile (celui qui est en l&#039;air) tirez dessus et décollage immédiat...&lt;br /&gt;
... ou échec total, il se peut que ça foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scorpion catapulte===&lt;br /&gt;
ça marche avec un joueur et un Scorpion (surtout avec un Scorpion) , prenez un Scorpion et retournez-le (sur un sol plat de préférance) , avec un Scorpion, vous le mettez sur l&#039;autre puis vous le retournez, celui qui le chevauche devrait partir dans les airs et avec de la chance, rebondir n&#039;importe où (parce que quand il décolle, il tourne très très vite, avec un joueur, c&#039;est un peu comme un Warthog jump mais là c&#039;est un Scorpion jump, retournez un Scorpion, ensuite mettez-vous dessus sautez et avant que vous touchez ce dernier, retournez-le et vous devriez avoir le même sort que le tank.&lt;br /&gt;
Note vous pouvez faire ça comme si vous allier catapulter un Scorpion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supers jumps===&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas forcement facile : pour faire un super saut il faut s&#039;accroupir à un endroit, faire un petit trajet et sauter sur quelque chose. Jumps localisés : deux dans Ascension, un dans insurrection, un dans territoires, un dans tumulus.&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shield jump===&lt;br /&gt;
C&#039;est simple, cherchez un bouclier humain (par exemple dans [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]], allez prendre un bouclier X3 et un lance-roquettes, mettez-vous sur la queue et tirez sur le milieu du bouclier (en haut du bouclier, ça monte puis ça descend un tout petit peu, visez ici) et vous devrez faire un saut semblable au Banshee catapulte (pas pour autant efficace) .&lt;br /&gt;
Il est également possible d&#039;executer ce trick avec un wharthog gauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passe-vitres===&lt;br /&gt;
pour ça il vous faut un personnage ennemi, mettez-le de d&#039;un coté d&#039;une vitre et vous avec une épée à énergie, allez de l&#039;autre coté de la vitre (à condition d&#039;être à la même hauteur) et chargez sur l&#039;ennemi, notez que ça marche rarement mais c&#039;est possible ! Notez que ça peut fonctionner avec des véhicules...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne et multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camouflage illimité===&lt;br /&gt;
équipez-vous de l&#039;effet du crâne Envie, mettez-vous invisible avant un point de contrôle (il faut quand même avoir le temps d&#039;être complètement invisible, si vous avez le point de contrôle alors que vous êtes en train d&#039;être invisible, c&#039;est raté ! ) , quand vous avez le point de contrôle, sauvegardez et éteignez votre console, réallumez et reprenez  votre partie, vous serez encore invisible mais sans arrêt et même en tirant, à noter que cela ne fonctionne qu&#039;avec le Major.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous éteignez la console, ça ôte tout les effets mais pas les conséquences aux alentours, exemple : avec Assassins les ennemis sont invisibles, lorsque vous éteignez et que vous rallumez l&#039;effet n&#039;est plus là mais les ennemis seront toujours invisibles, donc si vous continuez et qu&#039;un chargement charge des ennemis, eux ils seront normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parachute===&lt;br /&gt;
Cela demande Spoutnik et un sabre-grenade, cherchez un mur avec un minimum d&#039;angle, pensez à bien charger votre sabre-grenade, en chutant, regardez vos pieds et peu avant que vous mourrez de chute, tirez, pour la grenade explose juste en-dessous de vous, ce trick sert surtout à atteindre des zones très basses non-accessibles normalement, comme le fait d&#039;aller dans le Grand Voyage tout en étant dans la révolte (ce qui permet par la suite d&#039;aller vers la salle de contrôle) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibilité : campagne (vu que vous n&#039;avez pas à craindre de la hauteur en multijoueurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Scarab gun]]===&lt;br /&gt;
C&#039;est un fusil à plasma utilisant la puissance de feu d&#039;un canon de scarab. Il est situé sur un toit accessible hors de la carte [[Banlieue]] avec un banshee. Ce toit se situe dans la cours après être sorti du tunnel suivant le grand pont.&lt;br /&gt;
Pour avoir plus de détail, regardez cette vidéo : [http://www.youtube.com/watch?v=2WO4ZrYeAPs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un warthog : [http://www.youtube.com/watch?v=eQI9pAtyHOo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
{{campagnesvirale-v1}}&lt;br /&gt;
{{JeuxBungie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75877</id>
		<title>Discussion:Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75877"/>
		<updated>2013-02-09T16:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Screens Halo 4==&lt;br /&gt;
Il faudrait rajouter des screnns de halo 4 pour présenter le design des Parasites .&lt;br /&gt;
Qu&#039;en pensez vous ? [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 décembre 2012 à 21:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:On sais même pas si c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 21 décembre 2012 à 22:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;en avais posté un, ici : http://wiki.halo.fr/index.php/Guerre_Forerunner_contre_Parasite C&#039;est la seule fois où on les voit bien, sinon c&#039;est &amp;quot;la merde jaunâtre&amp;quot; comme je l&#039;appel, ou des tentacules. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 12:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ah, j&#039;avais pas compris, j&#039;ai crus que tu parlé de la créature qu&#039;on voit dans le trailer du spartan ops, certaine personne pense que c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 22 décembre 2012 à 12:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ouai j&#039;ai vu ça plusieurs fois, *mort de rire* ils y en a qui voient vraiment ce qu&#039;ils veulent ! Le design de Halo 4 n&#039;est pas différent de celui qui connait dans les autres Halo (pour la version &amp;quot;popcorn&amp;quot; comme je l&#039;appel). Mais ce serait bien de faire un comparatif des différentes formes entre CE/H2/H3. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 13:46 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjugaison==&lt;br /&gt;
Pournouki  ou une chose comme sa ....&lt;br /&gt;
si jai utilisé ce  temps c&#039;est pour coïncider avec le reste de la page car on en a pas fini d&#039;en parler du Parasite enfin voila&lt;br /&gt;
Bref ensuite viens en Mp sur le forum ou contactes moi via skype msn ou autre ) [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il serait préférable que vous continuez votre discussion sur cette page, vu que sa concerne le wikihalo sa a sa place ici. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 8 février 2013 à 20:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nan mais je ne veut pas parler du wiki ce n&#039;est pas pour sa ne t&#039;en fait pas 2006 &#039;&#039;*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano &#039;Inanraree]] et des [[Gouverneurs de Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussèrent(car on a affaire a plusieurs Prophetes ) à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&#039;&#039; &#039;&#039;Note : C&#039;est ce qui les poussa et non ce qui les poussèrent  C&#039;est le fait de croire que le Parasite est cadeau qui poussa les Gouverneurs de Contrition à s&#039;offrir à lui.&#039;&#039; J&#039;ai eu bien raison de faire ma Modif.  [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:34 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:Je reste d&#039;accord sur ce que j&#039;ai fait, cependant pour le &#039;soit&#039; que j&#039;avais modifié, je suis finalement d&#039;accord avec toi.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:Le paragraphe, puisqu&#039;il concerne les positions de la défunte première alliance Covenante, a été mit entièrement au passé. Qu&#039;en pensez-vous ?  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:55 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:C&#039;est parfait je pense&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pournouki pour l&#039;amour du ciel mets quatres tildes a la fin de tes messages pour y inclure ta signature et quatres tiret pour faire un trait entre les messages j&#039;y comprends plus rien a la discussion moi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;4 Tildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;4 Traits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 12:59 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Comme ceci ?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 17:20 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75840</id>
		<title>Discussion:Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75840"/>
		<updated>2013-02-09T11:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Conjugaison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Screens Halo 4==&lt;br /&gt;
Il faudrait rajouter des screnns de halo 4 pour présenter le design des Parasites .&lt;br /&gt;
Qu&#039;en pensez vous ? [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 décembre 2012 à 21:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:On sais même pas si c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 21 décembre 2012 à 22:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;en avais posté un, ici : http://wiki.halo.fr/index.php/Guerre_Forerunner_contre_Parasite C&#039;est la seule fois où on les voit bien, sinon c&#039;est &amp;quot;la merde jaunâtre&amp;quot; comme je l&#039;appel, ou des tentacules. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 12:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ah, j&#039;avais pas compris, j&#039;ai crus que tu parlé de la créature qu&#039;on voit dans le trailer du spartan ops, certaine personne pense que c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 22 décembre 2012 à 12:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ouai j&#039;ai vu ça plusieurs fois, *mort de rire* ils y en a qui voient vraiment ce qu&#039;ils veulent ! Le design de Halo 4 n&#039;est pas différent de celui qui connait dans les autres Halo (pour la version &amp;quot;popcorn&amp;quot; comme je l&#039;appel). Mais ce serait bien de faire un comparatif des différentes formes entre CE/H2/H3. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 13:46 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjugaison==&lt;br /&gt;
Pournouki  ou une chose comme sa ....&lt;br /&gt;
si jai utilisé ce  temps c&#039;est pour coïncider avec le reste de la page car on en a pas fini d&#039;en parler du Parasite enfin voila&lt;br /&gt;
Bref ensuite viens en Mp sur le forum ou contactes moi via skype msn ou autre ) [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il serait préférable que vous continuez votre discussion sur cette page, vu que sa concerne le wikihalo sa a sa place ici. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 8 février 2013 à 20:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nan mais je ne veut pas parler du wiki ce n&#039;est pas pour sa ne t&#039;en fait pas 2006 &#039;&#039;*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano &#039;Inanraree]] et des [[Gouverneurs de Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussèrent(car on a affaire a plusieurs Prophetes ) à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&#039;&#039; &#039;&#039;Note : C&#039;est ce qui les poussa et non ce qui les poussèrent  C&#039;est le fait de croire que le Parasite est cadeau qui poussa les Gouverneurs de Contrition à s&#039;offrir à lui.&#039;&#039; J&#039;ai eu bien raison de faire ma Modif.  [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:34 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je reste d&#039;accord sur ce que j&#039;ai fait, cependant pour le &#039;soit&#039; que j&#039;avais modifié, je suis finalement d&#039;accord avec toi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Le paragraphe, puisqu&#039;il concerne les positions de la défunte première alliance Covenante, a été mit entièrement au passé. Qu&#039;en pensez-vous ?  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:55 (CET)&lt;br /&gt;
:C&#039;est parfait je pense&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75837</id>
		<title>Utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75837"/>
		<updated>2013-02-09T10:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Salut à tous, moi c&#039;est Pouknouki et mon vrai nom est Thomas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai recommencé récemment à jouer à Halo 1 et 2 (n&#039;ayant pas envie de les acheter sur Xbox 360), vers Noël 2012. En fait, j&#039;ai découvert ce jeu il y a plusieurs années quand j&#039;étais encore à l&#039;école primaire. Je jouais avec un ami (qui depuis n&#039;en est plus un) et j&#039;ai eu l&#039;idée de réessayer. Je me suis rendu compte qu&#039;il y avait derrière ce jeu une histoire extraordinaire, et comme je voyais souvent des fautes sur le Wiki, j&#039;ai décidé de m&#039;inscrire pour toutes les corriger (:yay:). Je n&#039;ai pas vraiment beaucoup de connaissances en ce qui concerne l&#039;histoire du jeu, ni des détails profonds sur son contenu, c&#039;est pourquoi je ne risque pas vraiment d&#039;écrire des nouveaux articles, mais mon seul travail sera d&#039;améliorer les phrases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo ==&lt;br /&gt;
Comme je vous le disais, j&#039;ai recommencé à jouer il y a peu de temps, je n&#039;ai pas acheté le jeu car je l&#039;avais déjà il y a longtemps sur Xbox, mais celle ci ne fonctionnant plus, je n&#039;ai pas voulu les racheter. J&#039;ai donc fini la campagne de Halo CE, et je joue actuellement dans la Campagne de Halo 2, quand j&#039;ai le temps c&#039;est à dire le plus souvent au lycée pendant les trous. Je joue un peu en ligne, malheureusement le service va bientôt fermer :&#039;(, pile quand j&#039;arrive, à croire que je porte malheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le reste == &lt;br /&gt;
Même si ça paraît étonnant, je ne fais pas que jouer à Halo dans ma vie. Non je joue aussi à Minecraft [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Pouknouki Profil MinecraftWiki] et j&#039;adore ce dernier, d&#039;autant plus qu&#039;il a certains points idéologiques, comme la promesse de ne jamais devoir repayer, ou de ne jamais empêcher les joueurs de jouer, même dans très longtemps, sur lesquels je le trouve meilleur que Halo 2. &amp;lt;br&amp;gt;Mais j&#039;ai encore autre chose que les jeux. En effet je fais de la programmation : PHP, VB.NET, C#, HTML (sans blague...), SQL un peu de C. Je créé des logiciels, des thèmes pour Windows, des tutoriels et des maps Minecraft que vous pouvez retrouver sur mon site : [http://www.citrik-digital.net Citrik Digital Inc.], tout est téléchargeable gratuitement bien entendu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai aussi un [http://thomasinthesky.legtux.org blog], où j&#039;écris des articles &#039;&#039;geek&#039;&#039; la plupart du temps mais aussi des humeurs ou des critiques musicales ou de vidéos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai même encore une autre vie ! Je fais des expériences maléfiques (oui oui, un peu dangereuses mais rigolotes), et un peu de [http://500px.com/ThomasInTheSky photographie] à mes heures perdues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous voulez, vous pouvez me suivre sur [http://twitter.com/pouknouki Twitter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75833</id>
		<title>Utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75833"/>
		<updated>2013-02-09T10:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Création&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Salut à tous, moi c&#039;est Pouknouki et mon vrai nom est Thomas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai recommencé récemment à jouer à Halo 1 et 2 (n&#039;ayant pas envie de les acheter sur Xbox 360), vers Noël 2012. En fait, j&#039;ai découvert ce jeu il y a plusieurs années quand j&#039;étais encore à l&#039;école primaire. Je jouais avec un ami (qui depuis n&#039;en est plus un) et j&#039;ai eu l&#039;idée de réessayer. Je me suis rendu compte qu&#039;il y avait derrière ce jeu une histoire extraordinaire, et comme je voyais souvent des fautes sur le Wiki, j&#039;ai décidé de m&#039;inscrire pour toutes les corriger (:yay:). Je n&#039;ai pas vraiment beaucoup de connaissances en ce qui concerne l&#039;histoire du jeu, ni des détails profonds sur son contenu, c&#039;est pourquoi je ne risque pas vraiment d&#039;écrire des nouveaux articles, mais mon seul travail sera d&#039;améliorer les phrases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halo ==&lt;br /&gt;
Comme je vous le disais, j&#039;ai recommencé à jouer il y a peu de temps, je n&#039;ai pas acheté le jeu car je l&#039;avais déjà il y a longtemps sur Xbox, mais celle ci ne fonctionnant plus, je n&#039;ai pas voulu les racheter. J&#039;ai donc fini la campagne de Halo CE, et je joue actuellement dans la Campagne de Halo 2, quand j&#039;ai le temps c&#039;est à dire le plus souvent au lycée pendant les trous. Je joue un peu en ligne, malheureusement le service va bientôt fermer :&#039;(, pile quand j&#039;arrive, à croire que je porte malheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le reste == &lt;br /&gt;
Même si ça paraît étonnant, je ne fais pas que jouer à Halo dans ma vie. Non je joue aussi à Minecraft [http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Utilisateur:Pouknouki Profil MinecraftWiki] et j&#039;adore ce dernier, d&#039;autant plus qu&#039;il a certains points idéologiques, comme la promesse de ne jamais devoir repayer, ou de ne jamais empêcher les joueurs de jouer, même dans très longtemps, sur lesquels je le trouve meilleur que Halo 2. &amp;lt;br&amp;gt;Mais j&#039;ai encore autre chose que les jeux. En effet je fais de la programmation : PHP, VB.NET, C#, HTML (sans blague...), SQL un peu de C. Je créé des logiciels, des thèmes pour Windows, des tutoriels et des maps Minecraft que vous pouvez retrouver sur mon site : [http://www.citrik-digital.net Citrik Digital Inc.], tout est téléchargeable gratuitement bien entendu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai aussi un [http://thomasinthesky.legtux.org blog], où j&#039;écris des articles &#039;&#039;geek&#039;&#039; la plupart du temps mais aussi des humeurs ou des critiques musicales ou de vidéos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai même encore une autre vie ! Je fais des expériences maléfiques (oui oui, un peu dangereuses mais rigolotes), et un peu de [http://500px.com/ThomasInTheSky photographie] à mes heures perdues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous voulez, vous pouvez me suivre sur [http://twitter.com/pouknouki Twitter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75832</id>
		<title>Discussion utilisateur:Pouknouki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Pouknouki&amp;diff=75832"/>
		<updated>2013-02-09T10:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pouknouki N&#039;oublies pas de signer tes messages &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 9 février 2013 à 11:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Il y a une manière particulière ?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:30 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75828</id>
		<title>Discussion:Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:Parasite&amp;diff=75828"/>
		<updated>2013-02-09T10:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Conjugaison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Screens Halo 4==&lt;br /&gt;
Il faudrait rajouter des screnns de halo 4 pour présenter le design des Parasites .&lt;br /&gt;
Qu&#039;en pensez vous ? [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 21 décembre 2012 à 21:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:On sais même pas si c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 21 décembre 2012 à 22:04 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:J&#039;en avais posté un, ici : http://wiki.halo.fr/index.php/Guerre_Forerunner_contre_Parasite C&#039;est la seule fois où on les voit bien, sinon c&#039;est &amp;quot;la merde jaunâtre&amp;quot; comme je l&#039;appel, ou des tentacules. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 12:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ah, j&#039;avais pas compris, j&#039;ai crus que tu parlé de la créature qu&#039;on voit dans le trailer du spartan ops, certaine personne pense que c&#039;est le parasite. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 22 décembre 2012 à 12:41 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ouai j&#039;ai vu ça plusieurs fois, *mort de rire* ils y en a qui voient vraiment ce qu&#039;ils veulent ! Le design de Halo 4 n&#039;est pas différent de celui qui connait dans les autres Halo (pour la version &amp;quot;popcorn&amp;quot; comme je l&#039;appel). Mais ce serait bien de faire un comparatif des différentes formes entre CE/H2/H3. [[Fichier:H4DidacteSymbole.png|30px]] [[Utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Nuclear-nunus&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Nuclear-nunus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]  22 décembre 2012 à 13:46 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjugaison==&lt;br /&gt;
Pournouki  ou une chose comme sa ....&lt;br /&gt;
si jai utilisé ce  temps c&#039;est pour coïncider avec le reste de la page car on en a pas fini d&#039;en parler du Parasite enfin voila&lt;br /&gt;
Bref ensuite viens en Mp sur le forum ou contactes moi via skype msn ou autre ) [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:26 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il serait préférable que vous continuez votre discussion sur cette page, vu que sa concerne le wikihalo sa a sa place ici. [[Fichier:H4ChevalierProméthéenRender.png|60px]] | [[Utilisateur:Spartan2006|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Spartan2006&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Spartan2006]] 8 février 2013 à 20:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nan mais je ne veut pas parler du wiki ce n&#039;est pas pour sa ne t&#039;en fait pas 2006 &#039;&#039;*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano &#039;Inanraree]] et des [[Gouverneurs de Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussèrent(car on a affaire a plusieurs Prophetes ) à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&#039;&#039; &#039;&#039;Note : C&#039;est ce qui les poussa et non ce qui les poussèrent  C&#039;est le fait de croire que le Parasite est cadeau qui poussa les Gouverneurs de Contrition à s&#039;offrir à lui.&#039;&#039; J&#039;ai eu bien raison de faire ma Modif.  [[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:34 (CET)&lt;br /&gt;
:Je reste d&#039;accord sur ce que j&#039;ai fait, cependant pour le &#039;soit&#039; que j&#039;avais modifié, je suis finalement d&#039;accord avec toi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst/Archive_1&amp;diff=75824</id>
		<title>Discussion utilisateur:Lunaramethyst/Archive 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Lunaramethyst/Archive_1&amp;diff=75824"/>
		<updated>2013-02-09T10:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Ajout d&amp;#039;un message&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:27px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Annonces&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=&amp;quot;Masquer les annonces&amp;quot; showtext=&amp;quot;Afficher les annonces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt; Pas d&#039;annonce pour le moment &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:solid 2px; padding:5px; width:70%; font:1.1em darkgrey; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, tout en bas de la fenêtre d&#039;édition. N&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets;&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + Alt Gr). Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront ainsi automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de respecter cette organisation pour ne pas transformer cette page en bazar incommensurable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai vu, super boulot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 8 février 2013 à 22:20 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demain ! Demain cher ami !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens de remarquer un truc à l&#039;instant même... Tu va bondir de ton siège...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Bonnie Ross]] suit le WikiHalo sur Twitter depuis un certain tweet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;y vais rarement. Il faut trouver un moyen de l&#039;utiliser. MP sur Hfr...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 8 février 2013 à 22:46 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j&#039;ai terminé l&#039;infoboxbattaille elle est sur ma page personnelle, je n&#039;ai fais qu&#039;ajouter les termes qui manquait, donc s&#039;y il y a une erreur, n&#039;hésite pas à me le dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 09:34 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bonjour, j&#039;ai remarqué que tu as verrouillé la Page [[Parasite]] suite aux conflits des modifications entre moi et [[Utilisateur:Abject_Testament]]. Je comprends tout à fait pourquoi, cependant tu pourrais supprimer ma note, qui n&#039;était là que pour explication à Abject_Testament.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75821</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75821"/>
		<updated>2013-02-09T10:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez avec quatre tirets;[[Fichier:H4DidacteSymbole.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
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Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75820</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75820"/>
		<updated>2013-02-09T10:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date, n&#039;éditez pas votre message précédent&amp;lt;/b&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Séparez avec quatre tirets;[[Fichier:H4DidacteSymbole.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez quatre tildes à la fin de votre message ( ~ , touche 2/é du clavier alphabétique + alt gr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre identifiant (ou signature) et la date de votre message s&#039;afficheront automatiquement.&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
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Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
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Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
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Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
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Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
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[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75819</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75819"/>
		<updated>2013-02-09T10:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Message Prioritaire de l&amp;#039;UNSC INFINITY */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
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Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
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[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
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Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75818</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75818"/>
		<updated>2013-02-09T10:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Message Prioritaire de l&amp;#039;UNSC INFINITY */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les pages de discussion des articles, n&#039;oublie pas de tout écrire sur une seule ligne et de placer un double point ( : ) devant ton message pour le mettre en retrait. Ce système permet une lecture plus claire sur les pages de discussions qui doivnet être moins chargées que sur les pages personnelles.   [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 20:44 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans réponse de la part de Pouknouki, je n&#039;interviendrai pas, simplement parce qu&#039;il pourrait se sentir limité dans l&#039;expression de son avis si j&#039;intervenais maintenant.  [[Utilisateur:Solar|&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#483D8B&amp;quot;&amp;gt;ΩPer Mare,&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;]][[Discussion utilisateur:Solar|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B8E23&amp;quot;&amp;gt; ΔPer Terras&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,]][[Spécial:Contributions/Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt; ΨPer Constellatum&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 février 2013 à 21:05 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, est ce que tu pourrait annuler la dernière mise à jour sur le forum du wikihalo? Mon avis est dans les commentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo4 logo.png|link=Discussion Utilisateur:Spartan2006|150px]] 9 février 2013 à 11:14 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je prends en compte; merci&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 9 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=75726</id>
		<title>Thel &#039;Vadam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Thel_%27Vadam&amp;diff=75726"/>
		<updated>2013-02-08T17:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Divers */ Correction de plusieurs fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Cette page contient des informations tirée de [[Halo: Glasslands]] susceptibles de spoiler. &amp;lt;br /&amp;gt;Consultez-la en connaissance de cause.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxpersocov&lt;br /&gt;
|nom=Thel &#039;Vadam&lt;br /&gt;
|image=[[Image:arbiter2.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=10 Décembre [[2485]], [[Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|espèce=[[Sangheili]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=2.386 m&lt;br /&gt;
|poids=144.7 kg&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Alliance Covenante]], [[Ministère de la Résolution]], puis sous les ordres des [[Hauts Prophètes]], puis Covenants [[Séparatiste]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Commandant suprême]], puis [[Arbiter]]&lt;br /&gt;
|vaisseaux=[[Flotte de la Justice Distincte]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Charybdis IX]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de the Rubble]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de Reach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille des mines de gaz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid du Kilimandjaro]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raid de l&#039;Installation 04B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|acteurs=VO des jeux : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Keith_David Keith David]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keith David.jpg|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Si c&#039;était aussi simple ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thel &#039;Vadam&#039;&#039;&#039;, plus connu sous le nom de sa fonction : l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]]&#039;&#039;&#039;, est un [[Sangheili]], [[Kaidon]] du clan Vadam. Appelé &#039;&#039;Thel &#039;Vadamee&#039;&#039; parmi les [[Covenants]], il fut Commandant Suprême et mena la [[Flotte de la Justice Distincte]] lors de la [[Bataille de Reach]] et la [[Bataille de l&#039;Installation 04]], avant d&#039;être condamné par le Conseil pour incompétence et manque de foi. Il reçu la [[Marque de la Honte]], et endossa le rôle d&#039;Arbiter pour mourir dans l&#039;honneur. Il révéla les mensonges des [[Prophètes]] et mena les [[Séparatistes]] durant le [[Grand Schisme]]. Il combattit ensuite aux côtés des humains pour détruire les Covenants et le Parasite, avant de devenir le meneur de la reconstruction sur [[Sanghelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie de Thel en tant que &#039;&#039;[[Kaidon]]&#039;&#039; est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l&#039;[[Épée à énergie]]. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l&#039;un des anciens Vadam, [[Koida &#039;Vadam]], à l’origine de la tentative d&#039;assassinat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été envoyé sur [[Charybdis IX]], en tant que commandement de [[Retribution&#039;s Thunder]], et a participé à la [[Bataille de Charybdis IX]], tout en étant supervisé par le [[Prophète du Regret]]. Lui et plusieurs autres [[Elite]]s, ont abordé l’[[UNSC Do You Feel Lucky?]], et tenté d&#039;accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’[[IA]] embarquée, avant même qu&#039;ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d&#039;être appelé à l&#039;[[Infinite Sacrifice]], où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l&#039;homme maniait des [[armes]] covenantes modifiées, et qu&#039;ils étaient susceptibles de se les être procurées par les [[Kig-Yar]]s. Il a ensuite été envoyé au [[systeme 23 Librae]], pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: &#039;&#039;[[A Psalm Every Day]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est arrivé à [[23 Librae]], son navire a subi une attaque, d&#039;abord par les [[Jiralhanae]]s puis par les forces Kig-yar dans [[The Rubble]], à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution&#039;s Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l&#039;équipage de pont. Lui et la plupart de l&#039;équipage ont réussi à s&#039;échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de [[Metisette]] et capturé le chef des Kig-yar, [[Reth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir réussi à échapper à l&#039;armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers [[The Rubble]], comme un grand combat entre les forces de l&#039;UNSC et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l&#039;[[Infinite Spoils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un [[Jai-006 | &#039;&#039;démon&#039;&#039;]], avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l&#039;UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le &#039;&#039;Infinite Spoils&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marque de la Honte et élévation au rang d&#039;Arbiter===&lt;br /&gt;
Dans le dernier chapitre du livre [[Opération First Strike]], [[Tartarus]] et le [[Prophète de la Vérité]] mentionnent un incompétent qui aurait perdu l&#039;[[Ascendant Justice]]. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n&#039;est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l&#039;Arbiter. Ce n&#039;est pas pour la perte de l&#039;un des vaisseaux qu&#039;il fut &amp;quot;puni&amp;quot;, mais pour le manque de protection de l&#039;anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l&#039;Arbiter, &#039;&#039;le bras armé des Prophètes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première mission en tant qu&#039;Arbiter et Halo Delta===&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l&#039;[[Installation 04]], dans l&#039;atmosphère de la planète nommée [[Threshold]], sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s&#039;y trouvant. Après avoir tué beaucoup d&#039;[[hérétiques]], avoir détruit les [[banshees]] et cherché partout dans la station leur leader, les [[floods]] apparurent et l&#039;Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L&#039;Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un [[Seraphin]]. Dans cet hangar, l&#039;Arbiter tua le [[Sesa &#039;Refumee|chef hérétique]] et Tartarus vint le chercher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;Arbiter, les prophètes s&#039;attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d&#039;obtenir l&#039;index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durant le Grand Schisme===&lt;br /&gt;
C&#039;est alors que s&#039;en vint le [[Changement de la garde  | remplacement des Elites par les Brutes]] pour assurer la protection des [[Prophète]]s. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au &amp;quot;grand voyage&amp;quot;. C&#039;est alors que la [[Guerre civile covenante]] commença. D&#039;un côté les [[Loyalistes]] : Brutes, rapaces, drones, quelques grognards  et quelques chasseurs. De l&#039;autre, les [[Séparatistes]], des élites, des grognards et des chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter, après avoir rencontré le [[Fossoyeur]], chef et tête pensante des [[Floods]], découvrit le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les [[Garde d&#039;honneur conseiller]]s tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter [[Tartarus]], qui voulait activer Halo, il s&#039;allia avec le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se passe à la fin du jeu [[Halo 2]]. L&#039;Arbiter se retrouva face à [[Tartarus]], dans la salle de contrôle d&#039;Halo Delta. Refusant d&#039;entendre la vérité, le combat entre l&#039;Arbiter et la brute s&#039;ensuivit, laissant le temps à [[Miranda Keyes]] de désactiver la mise à feu de l&#039;anneau. L&#039;Arbiter ira par la suite sur Terre, et s&#039;alliera avec le spartan 117 pour empêcher le [[Prophète de la Vérité]] d&#039;activer tous les autres Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Voi===&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_John117.jpg|right|250px|thumb|L&#039;Arbiter combattra aux côtés du responsable de son déshonneur : [[John-117]]]]&lt;br /&gt;
Suite aux informations données par [[343 Guilty Spark]] sur l&#039;[[Installation 05]], l&#039;Arbiter retourna sur [[Terre]] afin d&#039;aider les humains à trouver l&#039;arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d&#039;ailleurs. Il aidera le Major à sauver [[Johnson]] prisonnier des [[Brute]]s et ira sécuriser également la base de l&#039;UNSC &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, leur objectif commun était d&#039;aller jusqu&#039;au [[dreadnought|vaisseau forerunner]] où Vérité se trouvait, et d&#039;aller l&#039;éliminer avant qu&#039;il n&#039;active tous les Halos grâce à l&#039;[[Arche]]. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l&#039;[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|autoroute de Tsavo]] et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C&#039;est ici que l&#039;Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de [[scarab]]. En poursuivant leur route, ils détruiront un [[Canon Orbital]] covenant placé récemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est alors que l&#039;installation Forerunner s&#039;activa : Il était trop tard. La structure s&#039;ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n&#039;était en réalité que le portail menant à l&#039;arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu&#039;ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de [[floods]] arriva sur [[Terre]] par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L&#039;Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d&#039;entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite [[Rtas &#039;Vadumee]] se chargea de [[vitrification|vitrifier]] la moitié du continent Africain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Arche===&lt;br /&gt;
[[Image:Arbiter_Vérité.jpg|right|250px|thumb|L&#039;Arbiter mettant fin au règne du [[Prophète de la Vérité]]]]&lt;br /&gt;
Suite à cela, l&#039;Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l&#039;Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L&#039;ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les [[apparition|chars]], scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C&#039;était la salle de commande d&#039;activation des Halo. Il était grand temps d&#039;y aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l&#039;aide des floods et arrivèrent enfin face au Prophète. L&#039;Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la [[guerre Humain contre Covenant]] était terminée... Mais les floods, eux, n&#039;étaient pas tous encore morts et les objectifs du [[Fossoyeur]] étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le [[Fossoyeur]] et son armée ! D&#039;abord, le Major partit seul dans [[Grande Bonté]] qui était infestée par les floods et qui s&#039;était crashée sur l&#039;Arche. L&#039;Arbiter viendra l&#039;aider ensuite. C&#039;est alors qu&#039;ils décidèrent d&#039;activer l&#039;[[Installation 04]] : Ainsi, comme l&#039;installation n&#039;était pas encore finie d&#039;être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l&#039;arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[343 Guilty Spark]], après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de [[Spartan Laser]] et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l&#039;Arbiter atteignirent la frégate Aube de l&#039;espérance. Ils purent ainsi fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Le Major restera dans l&#039;espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l&#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A son arrivée sur Terre, l&#039;Arbiter [[Hillside Memorial|rendit hommage aux soldats de l&#039;UNSC]] morts pendant cette guerre. L&#039;[[Amiral Hood]] lui serra la main, lui disant qu&#039;il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu&#039;ils avaient fait auparavant mais qu&#039;il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu&#039;à la fin. L&#039;Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dirigeant des Sangheilis===&lt;br /&gt;
À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d&#039;Arbiter et devint le Chef Suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les élites ce qu&#039;ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l&#039;ayant convaincu qu&#039;il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l&#039;humanité pour les détruire de l&#039;assassiner, comme le permet la tradition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 2]], l&#039;Arbiter peut être contrôlé dans les niveaux [[L&#039;Arbiter (niveau)|L&#039;Arbiter]], [[L&#039;Oracle (niveau)|L&#039;Oracle]], [[L&#039;Icône sacrée (niveau)|L&#039;Icône sacrée]], [[Zone de quarantaine (niveau)|Zone de quarantaine]], [[La révolte (niveau)|La révolte]] et [[Le Grand Voyage (niveau)|Le Grand Voyage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son [[HUD]] possède des nuances violettes, alors que celui du [[Major]] est bleu, et, au lieu d&#039;une lampe torche, il possède un [[camouflage]] à durée limitée se rechargeant lorsqu&#039;il est inactif, ce qui permet à l&#039;Arbiter de plus jouer sur la discrétion que le spartan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, dans les alliés de l&#039;Arbiter comptent les [[Grognards]], les [[Chasseurs]] et les autres [[Élites]], là où le seul soutien du Major sont les autres humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
La place de l&#039;Arbiter est moindre dans Halo 3, puisqu&#039;il n&#039;est accessible qu&#039;au joueur 2. Il fait office d&#039;allié contrôlé par l&#039;ordinateur dans les niveaux [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]], [[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le Portail du Parasite]], [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L&#039;Alliance Covenante]], à la toute fin de [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] et [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En solo, tout comme le [[Sergent Johnson]], l&#039;Arbiter est un allié invulnérable, c&#039;est à dire qu&#039;il ne peut pas être tué par les ennemis et n&#039;est jamais à court de munitions (de cette invulnérabilité découle par ailleurs plusieurs glitches). Il peut en revanche être temporairement mis à terre par les tirs alliés, deux mises à terre vous déclarant traître et retournant tout vos alliés, y compris l&#039;Arbiter, contre vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il manie le plus souvent un double fusil à plasma, il lui arrive de frapper au corps à corps, des poings et des pieds, ou encore de dégainer une épée à énergie. Cette dernière est généralement utilisée contre le joueur après deux trahisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lors de toute la campagne auprès de l&#039;Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme &amp;quot;Quelle belle victoire !&amp;quot;, ou encore &amp;quot;Nous avons vaincu !&amp;quot; ou alors &amp;quot;C&#039;est fini...&amp;quot;, bien sûr, ce dernier s&#039;adresse toujours au Major quand il est à ses côtés. Parfois, on l&#039;entend parler aux grognards et aux brutes qu&#039;il a tués.&lt;br /&gt;
*Thel n&#039;apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu&#039;allié invulnérable contrôlé par l&#039;ordinateur en mode solo (au même titre que le [[Sergent Johnson]]). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode coopération viennent remplacer celles ne l&#039;incluant pas originellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:640px-ChiefArbiterConcept.jpg|Concepts par [[Craig Mullins]] pour [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
Fichier:Arbiter and chief refined.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2Vadamee face.jpg|Thel dans son armure de [[Dévot]]&lt;br /&gt;
Fichier:H2Arbiter jugement.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Rtas &#039;Vadumee vs arbiter.jpg|Première rencontre d&#039;égal à égal avec [[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
Fichier:Arbiter 343.jpg|Avec [[343 Guilty Spark]], vainqueur de l&#039;hérétique [[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
Fichier:H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg|Durant le [[Raid du Kilimandjaro]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
**[[Le Dernier Voyage de l&#039;Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{elitescovenant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Voyage&amp;diff=75717</id>
		<title>Grand Voyage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grand_Voyage&amp;diff=75717"/>
		<updated>2013-02-08T08:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Amélioration du rendu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Aucun ne sera laissé de côté lors du commencement de notre Grand Voyage. Ceci est la vielle promesse des Prophètes…&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Le prophète de la Vérité &lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:prophete anneaux.jpg|center|450px|thumb|Le prophète de la Vérité invoquant les anneaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand Voyage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Great Journey&#039;&#039;) est un thème central pour le [[Covenant]] et son gouvernement théocratique: il est leur objectif ultime. Cette croyance est à l’origine de l’arrêt de la [[Guerre Prophete contre Elite]], elle a permis l’union de ces deux races. Le grand voyage est pour les [[Prophètes]] un accès vers l&#039;au-delà même s&#039;ils sont eux-même au courant du suicide collectif qu&#039;il implique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants estiment que leurs dieux, les [[Forerunners]] utilisaient les anneaux sacrés pour nettoyer l&#039;univers de tout ce qui était impie, s&#039;échappant ainsi à une existence condamnée d&#039;une lutte sans fin contre les [[Floods]], et en leur permettant de les transcender en dieux, en leur donnant une puissance ancienne illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants souhaitaient activer les [[Forerunners#Les 7 Halos|Installations]] des halos, pensant réduire à néant l&#039;Humanité et les Floods, ce qui leur donnerait le salut de leurs propres existences dévouées et leur permettrait de suivre les forerunners dans leur mystérieuse destination, où ils partageraient leur pouvoir, et les amènerait sur le chemin de la divinité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les termes religieux Covenants, les Floods sont connus comme l&#039;un des nombreux &amp;quot;obstacles&amp;quot; ou &amp;quot;tests&amp;quot; que le Covenant doit braver pour mériter le Grand Voyage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur L&#039;[[Arche]], au cours de la campagne de [[Halo 3]], plusieurs [[terminaux]] peuvent être trouvés, installés par les forerunners, en décrivant les tableaux successifs pour l&#039;activation de Halo afin d’entreprendre le Grand Voyage. Grâce à ces terminaux Forerunner sur d&#039;autres installations, l&#039;Alliance a appris l’existence du Grand Voyage, et a utilisé ce nom à mauvais escient...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=75716</id>
		<title>Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=75716"/>
		<updated>2013-02-08T07:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Ajout de l&amp;#039;explication du pourquoi c&amp;#039;est QUI LES POUSSA et non QUI LES POUSSERENT ainsi que correction d&amp;#039;un &amp;quot;si ils&amp;quot; en &amp;quot;s&amp;#039;ils&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du mode de jeu d&#039;Halo 4 : [[Parasite (mode de jeu Halo 4)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler|[[Halo Primordium]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:parasite.jpg|450px|right|thumb|Un fléau capable de détruire une civilisation]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Flood&#039;&#039; en VO, &#039;&#039;Inferi Redivivus&#039;&#039; en latin et &#039;&#039;la Maladie Déformante&#039;&#039; pour les [[Anciens Humains]], est un organisme parasitaire extraterrestre primitif conçu par les [[Précurseurs]] et au pouvoir de propagation dévastateur, capables de détruire une espèce entière et d&#039;infecter des Galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], et est responsable de la disparition des [[Forerunner]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur apparence repoussante et leurs capacité de parasitage en font des sortes de zombies dans l&#039;Univers [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
Contrairement à certaines idées reçues, le Parasite n&#039;a pas été conçu par les Forerunners, mais par les [[Précurseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Forerunners furent sur le point de vaincre les Précurseurs, ces derniers conçurent un plan dont le Parasite était l&#039;une des composantes. Son objectif serait à la fois de se venger des Forerunners, ainsi que de tester les Humains dans leur rôle de gardiens du [[Manteau]]. Dans le cas où l&#039;espèce ne se révèlerait pas capable de vaincre le Parasite, et par extension de préserver la vie dans la galaxie, alors toutes les créations des Précurseurs seraient rassemblées en une seule espèce : le Parasite. Un [[Fossoyeur]] fut créé et placé dans une cuve de stase afin qu&#039;il serve de porte-parole des Précurseurs auprès des nouvelles générations, et le matériel génétique du Parasite fut placé dans de vastes cuves sous forme d&#039;une poudre à priori inoffensive et sans utilité particulière, seulement composée de courtes chaînes carbonées. Les cuves furent placées dans des vaisseaux automatiques envoyés dans le [[Nuage de Magellan]], à l&#039;extérieur de la [[Voie Lactée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[110000 avant JC]], les vaisseaux réapparurent dans la bordure de la galaxie, dans le [[Bras d&#039;Orion]], territoire contrôlé par les Humains. L&#039;espèce ne trouva pas d&#039;utilité à la poudre, mais remarqua qu&#039;elle avait des effets esthétiques et psychotropes sur de petits animaux de compagnie : les [[Phéroux]]. La poudre fut largement utilisée pour ses vertus par les Humains, et son usage se répandit également à leurs voisins : les [[San &#039;Shyuums]]. Les animaux servirent longtemps d&#039;incubateurs pour le code génétique du Parasite, qui arriva peu à peu à maturité. Cette évolution se traduisit par un comportement plus agressif, l&#039;apparition de caractéristiques physiques disgracieuses, notamment des tentacules, ainsi qu&#039;un transfert de ces caractéristiques aux maîtres des animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première grande infection Parasite mena les Humains à s&#039;associer aux San &#039;Shyuums pour combattre l&#039;engeance. Les pertes furent lourdes, mais l&#039;alliance finit par mettre la main sur un remède au Parasite, permettant de retourner le processus d&#039;infection contre les [[SCP]]. Un tiers de la population humaine fut traitée, puis envoyée dans le territoire Parasite pour le détruire. La stratégie fonctionna, mais uniquement parce que le Parasite décida de lui-même de se retirer, le soit-disant remède étant en réalité inefficace. La guerre ayant poussée l&#039;alliance à s&#039;en prendre à des mondes Forerunners pour pérenniser leur force militaire, l&#039;[[Écoumène]] mena une contre-attaque destructrice contre les deux peuples affaiblis, connue comme la [[Guerre Humain contre Forerunner]] en [[110000 avant JC]]. C&#039;est à la fin de ce conflit que les Forerunners apprirent l&#039;existence du Parasite, en traduisant des textes faisant mention de la Maladie Déformante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Forerunner contre Flood===&lt;br /&gt;
Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au [[Conseil Forerunner]] : le premier, soutenu par [[Le Didacte]], était celui des [[Mondes Boucliers]], et le deuxième, soutenu par [[Faber]], fut celui des [[Halo]]s. Le deuxième projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
900 ans après leur retraite face aux humains, en [[100300 avant JC]], le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]]. Les Forerunners tentèrent d&#039;abord de le maîtriser, mais l&#039;infection commença à se propager sans contrôle. La population Forerunner ignora ce danger jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne puisse plus être caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;intervention de [[la Bibliothécaire]] pour faire des Halos des refuges pour toutes les espèces de la galaxie, Faber utilisa les spécimens humains présents sur l&#039;[[Installation 07]] pour mener des expériences sur leur résistance au Parasite. Il fit également venir, illégalement, des humains d&#039;[[Erdé-Tyrène]], ayant reçus des [[généplan]]s contenant les esprits d&#039;anciens humains, susceptibles de connaître le remède contre l&#039;infection en [[100100 avant JC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, plusieurs [[I.A.]] de classe [[Contender]] furent créées. L&#039;une d&#039;entre elles, [[Mendicant Bias]], fut conçue pour étudier le Parasite. Vers [[100043 avant JC]], il supervisa le premier tir d&#039;essai des Halos à bord de l&#039;[[Installation 07]] dans le système contenant la planète [[Charum Hakkor]], où se trouvait [[l&#039;Atemporel]]. Celui-ci fut libéré, et amené sur le Halo pour y être étudié. Mais le Fossoyeur réussit à endoctriner l&#039;I.A., et le Halo fut infecté par le Parasite, et caché par [[Faber]] pendant 43 ans, durant lesquels le Maître Bâtisseur utilisa le [[Recomposeur]] pour ralentir l&#039;infection des Forerunners, et l&#039;Atemporel convainquit Bias que le Parasite était une évolution logique de la vie, et que les Forerunners s&#039;opposaient à l&#039;évolution en le combattant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100000 avant JC]], le Halo infecté fut utilisé par Faber pour mener le génocide des [[San &#039;Shyuums]], puis transporté avec les autres installations près de la [[Capitale]]. Bias déclencha l&#039;[[Assaut de la Capitale]], au terme duquel il dut battre en retraite. Le Halo était sur le point d&#039;être détruit par la collision avec une [[Planète de crash non-identifiée|planète]] quand le Didacte intervint pour le sauver. Le [[Prométhéen]] interrogea ensuite le Fossoyeur avant de le détruire et de récupérer Mendicant pour le reconfigurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même centaine d&#039;année, le Parasite reprit de l&#039;ampleur et s&#039;opposa aux Forerunners, aidé par Mendicant Bias étant de nouveau passé à l&#039;ennemi. D&#039;autres plans furent mis en place pour tenter de stopper le Parasite, mais seule l&#039;activation des Halos, couplée à la mise en place du [[Plan de Préservation]], pouvait permettre de détruire le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la [[Bataille de la Sphère Maginot]] en [[97448 avant JC]], le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l&#039;éventualité d&#039;une nouvelle infection, et conservèrent donc des spécimens dans un grand nombre d&#039;installations, en parallèle d&#039;autres laboratoires d&#039;études, confiés à des machines. Ces installations, généralement sous le contrôle d&#039;un [[Moniteur]], comportaient des mesures de sécurité comme de nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]], ainsi que l&#039;absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement les Parasites dans l&#039;installation en cas de brèche de sécurité. Ces mesures se révélèrent efficaces, puisque aucune infection ne se propagea en-dehors des installations de confinement jusqu&#039;aux évènements du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;[[UNSC Esprit de Feu]], en suivant un vaisseau Covenant, découvrit l&#039;existence d&#039;une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le [[Monde Bouclier (structure)|Monde Bouclier]], les soldats de l&#039;Esprit de Feu éliminèrent un [[Proto-fossoyeur]] et détruisirent de nombreuses colonies Parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] dans l&#039;étoile du Monde Bouclier, sacrifiant le [[Sergent Forge]] dans l&#039;opération. Ce fut le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite, mais l&#039;information n&#039;atteignit pas l&#039;UNSC, l&#039;Esprit de Feu étant perdu dans l&#039;espace depuis cette mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements de l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
En [[2552]], les membres du UNSC [[Pillar of Autumn]] et leurs poursuivants [[Covenant]]s de la [[Flotte de Particular Justice]] découvrirent l&#039;[[Installation 04]]. Les membres de l&#039;Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l&#039;exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une salle de confinement. Assaillis par les organismes privés depuis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du [[Capitaine Keyes]], en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l&#039;aide d&#039;un [[Spoofer]]. Il furent eux aussi attaqués, et beaucoup d&#039;entre eux tués. Plus tard encore, c&#039;est l&#039;[[Adjudant]] qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d&#039;ennemis et de rencontrer [[343 Guilty Spark]], investi par les protocoles d&#039;urgence de la mission de transporter l&#039;Adjudant vers la [[Bibliothèque]] pour y récupérer l&#039;Index, et utiliser le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre-temps, un [[Spirit]] Covenant contrôlé par le Parasite réussit à décoller depuis les environs de la zone de confinement et à rejoindre le vaisseau agricole [[Infinite Succor]]. Suite aux messages de détresse de celui-ci, un groupe de combattants, notamment [[Rtas &#039;Vadumee]], furent envoyés enquêter et récupérer le [[Ministre de l&#039;Étiologie]]. Lorsqu&#039;ils découvrirent la présence du Parasite, il décidèrent de détruire le vaisseau, mais seul Rtas &#039;Vadumee en sortira vivant, ses mandibules droites coupées dans un combat à l&#039;[[épée à énergie]] contre un de ses hommes infecté. Il s&#039;agit de la première fuite du Parasite d&#039;un de ses champs de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s&#039;attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l&#039;installation. Mais l&#039;Adjudant réussit à faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn et à faire voler l&#039;anneau en éclat avant qu&#039;ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d&#039;infection et réduisant à néant la menace Parasite. Plusieurs Parasites ayant survécut à l&#039;explosion furent récupérés par le vaisseau-prison [[Mona Lisa]], mais celui-ci fut détruit par l&#039;[[UNSC Red Horse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements du Halo Delta===&lt;br /&gt;
Quelques temps après les évènements de l&#039;installation 04, de nouveaux foyers Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une mine de gaz Forerunner reconvertie en centre de recherche sur [[Threshold]], où le Parasite avait réussit à quitter son confinement. Il s&#039;interposa entre les membres de l&#039;Alliance Covenante et les [[Hérétiques]] pendant la [[Bataille des mines de gaz]]. Ce fut également la première fois que l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]] rencontra directement le Parasite, et de la deuxième rencontre de Rtas &#039;Vadumee. Pendant ce temps, les Covenants et l&#039;[[UNSC In Amber Clad]] découvrirent un second Halo, l&#039;[[Installation 05]]. Mais le Parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un [[Fossoyeur]] ayant maîtrisé le monitor [[2401 Penitent Tangent]]. Alors que la [[Bataille de l&#039;installation 05]] faisait rage, [[Grande Bonté]], cité sainte Covenante, rejoignit l&#039;espace à proximité du Halo. Après avoir tué le [[Haut Prophète du Regret]], le [[John-117|Major]] fut capturé par le Fossoyeur. Pendant la [[Bataille de la Zone de quarantaine]], durant laquelle intervinrent les Parasites, l&#039;In Amber Clad entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignirent l&#039;[[Index]] en premiers, ils furent rapidement rattrapés par [[Tartarus]] et l&#039;Arbiter qui le leur reprirent. Mais la brute trahit l&#039;élite et le laissa pour mort. L&#039;Arbiter fut alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confia à chacun la mission d&#039;empêcher le Halo de faire feu, pour sa propre sécurité ainsi que pour la leur. Alors que les deux guerriers furent envoyés vers deux lieux différents, le Parasite mit son plan à exécution. Il aborda le In Amber Clad, avant d&#039;en prendre le contrôle et de le faire s&#039;écraser sur Grande Bonté, où le Major traquait le [[Haut Prophète de la Vérité]]. Le Parasite se joignit alors à la débandade du [[Grand Schisme]], et réussit à tuer le [[Haut Prophète de la Pitié]]. Alors que le Major réussit à s&#039;enfuir à bord du [[Vaisseau-clé]] de la cité, laissant [[Cortana (IA)|Cortana]] derrière lui, le Fossoyeur prit le contrôle total de Grande Bonté. Il était alors en possession de deux grands atouts : il pouvait se déplacer là où il l&#039;entendait grâce au vaisseau-capitale, et retenait prisonnier Cortana. Celle-ci lui cacha ses secrets, mais le Parasite réussit à la briser psychologiquement, et tenta de perturber le Major durant ses combats suivants via des images télépathiques de l&#039;agonie de l&#039;I.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements de [[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
Alors que la [[Bataille de la Terre]] faisait rage au [[Kenya]], que le [[Portail]] venait d&#039;être ouvert et que les [[Covenant]] [[Loyalistes]] s&#039;y engouffraient, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite vint s&#039;écraser sur [[Voi]]. Le Major et l&#039;Arbiter, aidés des [[Élites]] [[Séparatistes]], tentèrent de contenir l&#039;infection en détruisant la carcasse du vaisseau, mais à l&#039;intérieur de celui-ci, le Major reçut des message amicaux du Fossoyeur, et retrouva Cortana. Après que le Spartan ait récupéré l&#039;I.A., les vaisseaux de [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifièrent la corne de l&#039;[[Afrique]] et les régions environnantes afin de s&#039;assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la [[Terre]]. Cortana, n&#039;étant en fait qu&#039;un message de l&#039;I.A., affirmera alors qu&#039;elle avait mit au point un plan qui permettrita d&#039;éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos. Cela motivera les troupes humaines et élites à passer dans le Portail pour rejoindre l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de l&#039;Arche]], Grande Bonté, toujours aux mains du Parasite, apparaîtra dans les environs de l&#039;Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l&#039;Arbiter n&#039;atteignent la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] pour tuer le [[Haut Prophète de la Vérité]], le Fossoyeur décida de s&#039;allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d&#039;empêcher l&#039;activation des Halos, il ouvrit le chemin parmi les forces de défenses du Prophète, permettant à l&#039;Arbiter de tuer Vérité. À peine la menace éliminée, le Parasite se retourna contre ses alliés d&#039;un temps, mais les deux combattants réussissent à s&#039;échapper et découvrirent l&#039;existence de l&#039;[[Installation 04B]]. Le Major se rendit alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana dans un [[Raid de Grande Bonté]]. Le Fossoyeur tenta de l&#039;en empêcher, mais le Spartan se fraya un chemin dans les couloirs de la cité jusqu&#039;au [[Sanctuaire des Hiérarques]] pour récupérer l&#039;I.A. et sa solution contre le Parasite, qui se révèla être l&#039;Index de la première Installation 04, utilisable sur la deuxième pour détruire l&#039;Arche et le Parasite. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, mit alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l&#039;Arbiter réussirent à s&#039;échapper de Grande Bonté et à activer l&#039;anneau malgré les assauts acharnés des Parasites sur leur chemin durant le [[Raid de l&#039;Installation 04B]]. Le Fossoyeur fut alors détruit en même temps que Grande bonté et le reste des Parasites lors de l&#039;explosion de l&#039;Installation 04 II et de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Le Parasite base son système biologique sur son seul objectif : l&#039;infection. Ainsi, il peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, et possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flood Cell Division.jpg|right|290px|thumb|SuperCellules Parasite]]&lt;br /&gt;
Le système d&#039;infection des Parasites est soumis à plusieurs limitations. Seuls les corps organiques, constitués d&#039;une grande quantité de carbone peuvent être infecté. Il semblerait également qu&#039;une certaine quantité de calcium soit nécessaire. Ainsi, la plupart des espèces Covenantes, ainsi que les Humains, et probablement les Forerunners, faisaient des hôtes tout à fait acceptables pour le Parasite. Le Parasite sélectionne également ses cibles : les corps qu&#039;il juge trop faibles ne sont pas utilisés. Dans certains rares cas, comme à l&#039;issue de la guerre contre les Humains préhistoriques, le Parasite peut abandonner sciemment l&#039;infection de corps hôtes acceptables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;infection ne peut se faire que par l&#039;intervention d&#039;une forme d&#039;infection. Dans le cas d&#039;un corps déjà mort, celle-ci creuse un trou dans la cage thoracique du corps hôte grâce à ses appendices rouges très tranchant. Une fois ce &amp;quot;nid&amp;quot; formé, il s&#039;y loge et répand dans l&#039;organisme ses SuperCellules Parasite. Si le corps est encore vivant, alors la forme d&#039;infection peut tenter d&#039;infecter l&#039;hôte en administrant directement ses SuperCellules dans son corps. Pouvant être comparée à un muscle pensant, cette cellule prend le contrôle du système nerveux de l&#039;hôte, offrant ainsi au parasite un contrôle total du corps. Il le modifie ensuite physiquement à sa guise, toujours grâce à ses SuperCellules, jusqu&#039;à obtenir la forme qu&#039;il souhaite lui donner. Cette modification se manifeste par de longs appendices servant à frapper, ou la transformation du haut du corps en un incubateur pour formes d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque qu&#039;il existe des cas spéciaux pour l&#039;infection. Ainsi, le corps des [[Hunter]]s, constitué d&#039;un rassemblement d&#039;organismes, n&#039;est pas un hôte valable pour le Parasite. Un autre cas, encore plus particulier, est celui du [[Sergent Johnson]]. Ce dernier est atteint d&#039;un [[Syndrome de Boren]] non traité, mais n&#039;a subit aucune lésion visible. En revanche, son réseau neural a été complètement chamboulé, ses connexions synaptiques souffrant d&#039;un dysfonctionnement. Lorsqu&#039;une forme d&#039;infection tenta de l&#039;infecter, en injectant ses SuperCellules dans son corps, ces dernières furent bloquées lorsqu&#039;elles tentèrent de prendre le contrôle de son système nerveux. Le sergent est donc immunisé contre l&#039;infection, et possède depuis de l&#039;ADN de Parasite dans son corps. On peut également noter le cas du soldat [[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Jenkins]] : infecté par une forme d&#039;infection trop ancienne, il était toujours conscient, bien que son corps soit contrôlé par le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 formes de Parasite les plus connues sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;Infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de Combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Porteuse]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Traqueuse]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Cracheuse]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Colosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces formes ont distingue les formes d&#039;infection, base du système d&#039;infection Parasite destinées à infecter les corps dans le but de devenir une forme de Combat, elle-même destinée à tuer les organismes dont le corps est un hôte potentiel. Certains Parasites peuvent également devenir des Porteurs. Leur rôle est alors celui d&#039;un incubateur vivant, servant à la conception de nouvelles formes d&#039;Infections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formes Traqueuse, Cracheuse et Colosse sont des formes dites &#039;&#039;&amp;quot;Pures&amp;quot;&#039;&#039;. Elles ne sont basées sur aucun organisme hôte, et sont une évolution propre au Parasite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fossoyeur est un Parasite à part. En effet, là où la plupart des Parasites sont incapables de penser individuellement, suivant un instinct de meute, le Fossoyeur possède une conscience propre et peut contrôler les autres formes de Parasite dans un certain champ d&#039;action, et parler à travers eux. Cette forme se constitue d&#039;un très grand nombre de corps hôtes dont les systèmes nerveux sont liés par les Supercellules Parasites, formant ainsi de gigantesque réseaux neuraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basées sur le contrôle de son environnement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au stade &#039;&#039;Sauvage&#039;&#039;, le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ne peut prendre que quatre formes : infection, combat, porteuse et proto-fossoyeur. À ce stade, il peut encore être maîtrisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le stade suivant est le stade &#039;&#039;Coordonné&#039;&#039;, qui est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un Fossoyeur. Ce dernier pouvant exercer un contrôle sur les autres formes, il peut alors donner lieu à de nouvelles formes, les formes &amp;quot;Pures&amp;quot;, et sont système de communication, dont on suppose qu&#039;il est basé sur la télépathie, lui permet d&#039;organiser les Parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune et pas en petits groupes. Il devient alors extrêmement difficile de résister au Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le troisième stade est &#039;&#039;Interstellaire&#039;&#039;. Le Parasite est alors en mesure d&#039;utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu&#039;il a infecté et voyager vers d&#039;autres mondes. Ce stade est le plus dangereux de tous, car l&#039;infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le &#039;&#039;Transgalactique&#039;&#039;, où le parasite peut voyager vers une autre galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n&#039;applique aucun système marchand. Tout les Parasites, sans exceptions, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu&#039;elle soit de contrôler d&#039;autres formes ou de se sacrifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d&#039;un tout formant ce qu&#039;on appelle le Parasite. On peut qualifier cette société primitive de Socialisme Utopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapports aux Covenants==&lt;br /&gt;
Face au Parasite lors de leur exploration de l&#039;[[Installation 04]], les [[Covenant]]s réagirent tout d&#039;abord en tentant de maîtriser l&#039;infection. Néanmoins, tout les membres de l&#039;Alliance ne perçoivent pas le Parasite de la même façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La majorités des membres, les soldats, les voient comme des ennemis potentiels, qui doivent être éradiqués, à l&#039;instar des humains.&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les [[Forerunners|Dieux]] pour les tester, et voir s&#039;ils étaient aptes au [[Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano &#039;Inanraree]] et des [[Gouverneurs de Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussa à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&lt;br /&gt;
Note : C&#039;est ce qui les poussa et non ce qui les poussèrent : c&#039;est le fait de croire que le Parasite est cadeau qui poussa les Gouverneurs de Contrition à s&#039;offrir à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
===Développement===&lt;br /&gt;
Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de [[Halo: Combat Evolved]], avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de [[Bungie]] par [[Microsoft]]. Un premier dessin d&#039;une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par [[Robert McLees]], artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l&#039;architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d&#039;un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu [[Marathon 2: Durandal]], de Bungie également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un moment, l&#039;anneau de Halo: Combat Evolved devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d&#039;autres espèces endémiques à l&#039;anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l&#039;impact de cette rencontre. [[Chris Butcher]], membre de l&#039;équipe de Bungie, nota à propos de l&#039;infection parasitaire que &amp;quot;&#039;&#039;l&#039;idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s&#039;achever un empire à l&#039;échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir [[Eléments Supprimés]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite n&#039;apparaît à aucun moment dans les jeux [[Halo 3: ODST]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
En règle générale, les Parasites sont très résistants aux coups de crosse, ainsi qu&#039;aux armes de sniper. C&#039;est pourquoi il sera plus efficace d&#039;attaquer un parasite avec une arme à feu ou une puissante arme de corps-à-corps lorsqu&#039;il n&#039;est pas dangereux de mener le combat de près. De plus, tous les Parasites sont vulnérables au feu, et meurent instantanément si ils sont écrasés par un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formes d&#039;infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d&#039;une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu&#039;en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d&#039;infection les rendent très facile à tuer puisqu&#039;il suffit d&#039;une seule munition pour abattre une forme. Notez également que lorsqu&#039;une forme meure, elle explose, ce qui peut entraîner la mort d&#039;autres formes dans une réaction en chaîne. Cette technique est utile contre les gros groupes de formes d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les parasites de combat peuvent attaquer avec la quasi-totalité des armes disponibles, sans aucun regard quant à la faction de l&#039;arme et celle de leur corps. Ainsi, une forme d&#039;infection humaine peut attaquer avec un fusil à plasma. Les exceptions sont : le [[pistolet à plasma]], dont l&#039;effet [[IEM]] aurait été dévastateur lors d&#039;une attaque groupée et l&#039;[[épée à énergie]]. Les armes de tir sont utilisées de loin ou de près, quelle que soit leur puissance (contrairement aux Covenants, un parasite n&#039;hésitera pas à utiliser un lance-roquette si il mourra avec vous dans l&#039;explosion). Tout ceux ne portant pas d&#039;armes tenteront de frapper au corps-à-corps, en s&#039;approchant soit en courant droit vers leur cible, soit en effectuant un grand bond qui les laisse vulnérables tant qu&#039;ils sont en l&#039;air. Comme le parasite désarmé se ruera sur vous sans relâche, il est déconseillé de leur coller une [[grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formes porteuses n&#039;ont qu&#039;une seule forme d&#039;attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle ils se laissent tomber au sol près de leur cible et explosent en infligeant assez de dégâts pour briser un bouclier. Il est donc recommandé d&#039;abattre toute forme porteuse à distance, car il leur est nécessaire de s&#039;approcher pour l&#039;utiliser de leur plein gré. Tirer sur une forme d&#039;infection provoque leur explosion spontanée. À chaque explosion, des formes d&#039;infection sot relâchées (leur nombre varie selon le jeu). Notez qu&#039;il n&#039;est pas possible d&#039;effectuer une réaction en chaîne avec les formes porteuses : si une explosion se produit à côté d&#039;une de ces formes, elle sera propulsée au loin, et n&#039;explosera qu&#039;à l&#039;atterrissage, c&#039;est pourquoi il est déconseillé d&#039;utiliser des armes explosives comme le lance-roquette contre ces formes dans le cas où la forme est propulsée vers vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu&#039;au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu&#039;il suffit de quelques rafales pour l&#039;abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d&#039;estoc de l&#039;épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme cracheuse est la seule forme du parasite capable d&#039;attaquer sur de longues distances. Elle possède une cadence de feu très élevée et elle est assez dangereuse lorsque vous êtes à découvert. En revanche, elle cumule les défauts d&#039;être statique, et de devoir se recharger. Lorsqu&#039;elles se replient, elles n&#039;attaquent plus et sont vulnérables, ce qui laisse le temps de les abattre malgré leur bonne résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme colosse possède la plus forte résistance et l&#039;attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo CE===&lt;br /&gt;
Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formes d&#039;infection, qui produisaient un gargouillement caractéristique qui n&#039;a pas été repris dans les autres opus;&lt;br /&gt;
*Les formes de combat, qui ne présentaient alors que des humains ou des élites infectés.&lt;br /&gt;
*Les formes porteuses, qui possédaient déjà leur capacité d&#039;exploser près des ennemis.&lt;br /&gt;
*Le Proto-Fossoyeur, dans le niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parasites apparaissent dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et dans tout les niveaux suivants. Ils sont les seuls ennemis du niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|la Bibliothèque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 2===&lt;br /&gt;
Malgré ce que laissait penser la fin de Halo CE, le Parasite est bel et bien présent dans Halo 2, et une nouvelle forme qui va faire de lui un ennemi encore plus redoutable fait son apparition en tant qu&#039;ennemi à la psychologie difficile à cerner : le [[Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 3===&lt;br /&gt;
Ce jeu innove en diversifiant les parasites présents, grâce à l&#039;apparition des formes &amp;quot;pures&amp;quot; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme traqueuse, capable de grimper aux murs;&lt;br /&gt;
*La forme cracheuse, capable de cracher des épines à distance;&lt;br /&gt;
*La forme colosse, à la puissance de corps-à-corps destructrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, une nouvelle forme de combat apparaît, basée sur le corps des brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo Wars===&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils ne soient pas jouables dans le jeu, comme les Forerunners, les Parasites apparaissent dans Halo Wars comme des ennemis. Ils sont présents dans la campagne à partir du niveau [[Signal d&#039;Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d&#039;Anders]] et apparaissent sur les cartes multijoueur [[Release (Halo Wars)|Release]], [[Crevice (Halo Wars)|Crevice]] et [[Exile (Halo Wars)|Exile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Cellule de dispersion]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Floods01.png|250px|thumb|Voici à quoi ressemble le parasite dans Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 4===&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;est pas présent dans la [[Bataille de Requiem|campagne]], mais en [[Jeux de Guerre]], dans le mode &#039;&#039;[[parasite (mode de jeu Halo 4)|Parasite]]&#039;&#039;. Les [[Spartans-IV]] doivent tenir 3 minutes contre les parasites pour gagner, les parasites eux devront éliminer les survivants. Les joueurs qui commencent en tant que parasites ont l&#039;apparence de ce dernier, ils disposent d&#039;une lame incrustée dans leur peau qui remplace la traditionnelle [[épée à énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Floods seraient la raison de la classification ERSB &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Blood and Gore&#039;&#039;&#039;&amp;quot; des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. En effet, [[Halo 3: ODST]] qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Blood&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo: Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolution]]&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
**[[Human Weakness]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Origins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{formesparasite}}&lt;br /&gt;
{{Forerunner-Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75684</id>
		<title>Discussion utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion_utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=75684"/>
		<updated>2013-02-07T10:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Ajout d&amp;#039;un message&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=[[Fichier:140px-Sangheili HG 01.png|200px|left]] [[Fichier:guilty spark.png|right|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Vous pouvez me retrouver sur le forum d&#039;[[Halo.fr]] sous le pseudonyme Typpex S029 [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127].&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Pour laisser un message sur cette page :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Message général&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un peu plus d&#039;un an de restructurations, il est temps de concentrer nos efforts sur le contenu du Wiki plus que sur sa forme. Voici les missions prioritaires qui sont à réaliser quand vos projets personnels seront terminés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Transcription des jeux (Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Reach, Halo 4);&lt;br /&gt;
*Mise à jour des informations à partir de la rubrique &amp;quot;Halo 4 Intel&amp;quot; de [http://www.halowaypoint.com/en-us Halo Waypoint];&lt;br /&gt;
*Ajout/complétion des informations de Halo : Contact Harvest (fan-trad française bêta à télécharger [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=67&amp;amp;t=16188&amp;amp;start=375#p425731 ici]);&lt;br /&gt;
*Illustrer avec des captures d&#039;écran (voir tutoriel [[:Aide:Capture d&#039;écran|Capture d&#039;écran]]);&lt;br /&gt;
*Si les supports sont disponibles : &lt;br /&gt;
**Compléter les infos du Graphic Novel et des comics Uprising, Helljumper et Blood Line;&lt;br /&gt;
**Compléter avec les infos de Essential Visual Guide;&lt;br /&gt;
**Créer les pages concernant les guides stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnes contributions, et merci à tous de faire vivre le Wiki !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:23px Segoe script; color:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;Λ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C997C&amp;quot;&amp;gt;Discuter&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 29 décembre 2012 à 21:41 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Un peu plus et je t&#039;aurais plus adressé la parole ici (WIP) ! ;) :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Os.jpg|65px]] \\ [[Leosoras|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0931D; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Cordialement Leosoras&amp;lt;/span&amp;gt;]] || &amp;lt;sup&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Oromisor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#48ABBF&amp;quot;&amp;gt;Laisser un message&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 30 janvier 2013 à 22:37 (CET) // Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Je suis absolument sûr des modifications relatives aux Fautes que j&#039;ai faites sur la page dédiée au [[Parasite]]. merci.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Pouknouki|Pouknouki]] 7 février 2013 à 11:19 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div align=center style=color:#008000	&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Message Prioritaire de l&#039;UNSC INFINITY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FFDF80; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Les WikiOps sont disponibles  [http://halo.fr/forums/viewtopic.php?f=65&amp;amp;t=19196 Sur Halo.fr] &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=75683</id>
		<title>Parasite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Parasite&amp;diff=75683"/>
		<updated>2013-02-07T10:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Annulation des modifications 75516 de Abject Testament (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être la page du mode de jeu d&#039;Halo 4 : [[Parasite (mode de jeu Halo 4)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler|[[Halo Primordium]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:parasite.jpg|450px|right|thumb|Un fléau capable de détruire une civilisation]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Parasite&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Flood&#039;&#039; en VO, &#039;&#039;Inferi Redivivus&#039;&#039; en latin et &#039;&#039;la Maladie Déformante&#039;&#039; pour les [[Anciens Humains]], est un organisme parasitaire extraterrestre primitif conçu par les [[Précurseurs]] et au pouvoir de propagation dévastateur, capables de détruire une espèce entière et d&#039;infecter des Galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], et est responsable de la disparition des [[Forerunner]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur apparence repoussante et leurs capacité de parasitage en font des sortes de zombies dans l&#039;Univers [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
Contrairement à certaines idées reçues, le Parasite n&#039;a pas été conçu par les Forerunners, mais par les [[Précurseurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Forerunners furent sur le point de vaincre les Précurseurs, ces derniers conçurent un plan dont le Parasite était l&#039;une des composantes. Son objectif serait à la fois de se venger des Forerunners, ainsi que de tester les Humains dans leur rôle de gardiens du [[Manteau]]. Dans le cas où l&#039;espèce ne se révèlerait pas capable de vaincre le Parasite, et par extension de préserver la vie dans la galaxie, alors toutes les créations des Précurseurs seraient rassemblées en une seule espèce : le Parasite. Un [[Fossoyeur]] fut créé et placé dans une cuve de stase afin qu&#039;il serve de porte-parole des Précurseurs auprès des nouvelles générations, et le matériel génétique du Parasite fut placé dans de vastes cuves sous forme d&#039;une poudre à priori inoffensive et sans utilité particulière, seulement composée de courtes chaînes carbonées. Les cuves furent placées dans des vaisseaux automatiques envoyés dans le [[Nuage de Magellan]], à l&#039;extérieur de la [[Voie Lactée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[110000 avant JC]], les vaisseaux réapparurent dans la bordure de la galaxie, dans le [[Bras d&#039;Orion]], territoire contrôlé par les Humains. L&#039;espèce ne trouva pas d&#039;utilité à la poudre, mais remarqua qu&#039;elle avait des effets esthétiques et psychotropes sur de petits animaux de compagnie : les [[Phéroux]]. La poudre fut largement utilisée pour ses vertus par les Humains, et son usage se répandit également à leurs voisins : les [[San &#039;Shyuums]]. Les animaux servirent longtemps d&#039;incubateurs pour le code génétique du Parasite, qui arriva peu à peu à maturité. Cette évolution se traduisit par un comportement plus agressif, l&#039;apparition de caractéristiques physiques disgracieuses, notamment des tentacules, ainsi qu&#039;un transfert de ces caractéristiques aux maîtres des animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première grande infection Parasite mena les Humains à s&#039;associer aux San &#039;Shyuums pour combattre l&#039;engeance. Les pertes furent lourdes, mais l&#039;alliance finit par mettre la main sur un remède au Parasite, permettant de retourner le processus d&#039;infection contre les [[SCP]]. Un tiers de la population humaine fut traitée, puis envoyée dans le territoire Parasite pour le détruire. La stratégie fonctionna, mais uniquement parce que le Parasite décida de lui-même de se retirer, le soit-disant remède étant en réalité inefficace. La guerre ayant poussée l&#039;alliance à s&#039;en prendre à des mondes Forerunners pour pérenniser leur force militaire, l&#039;[[Écoumène]] mena une contre-attaque destructrice contre les deux peuples affaiblis, connue comme la [[Guerre Humain contre Forerunner]] en [[110000 avant JC]]. C&#039;est à la fin de ce conflit que les Forerunners apprirent l&#039;existence du Parasite, en traduisant des textes faisant mention de la Maladie Déformante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Forerunner contre Flood===&lt;br /&gt;
Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au [[Conseil Forerunner]] : le premier, soutenu par [[Le Didacte]], était celui des [[Mondes Boucliers]], et le deuxième, soutenu par [[Faber]], fut celui des [[Halo]]s. Le deuxième projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
900 ans après leur retraite face aux humains, en [[100300 avant JC]], le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]]. Les Forerunners tentèrent d&#039;abord de le maîtriser, mais l&#039;infection commença à se propager sans contrôle. La population Forerunner ignora ce danger jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne puisse plus être caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;intervention de [[la Bibliothécaire]] pour faire des Halos des refuges pour toutes les espèces de la galaxie, Faber utilisa les spécimens humains présents sur l&#039;[[Installation 07]] pour mener des expériences sur leur résistance au Parasite. Il fit également venir, illégalement, des humains d&#039;[[Erdé-Tyrène]], ayant reçus des [[généplan]]s contenant les esprits d&#039;anciens humains, susceptibles de connaître le remède contre l&#039;infection en [[100100 avant JC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, plusieurs [[I.A.]] de classe [[Contender]] furent créées. L&#039;une d&#039;entre elles, [[Mendicant Bias]], fut conçue pour étudier le Parasite. Vers [[100043 avant JC]], il supervisa le premier tir d&#039;essai des Halos à bord de l&#039;[[Installation 07]] dans le système contenant la planète [[Charum Hakkor]], où se trouvait [[l&#039;Atemporel]]. Celui-ci fut libéré, et amené sur le Halo pour y être étudié. Mais le Fossoyeur réussit à endoctriner l&#039;I.A., et le Halo fut infecté par le Parasite, et caché par [[Faber]] pendant 43 ans, durant lesquels le Maître Bâtisseur utilisa le [[Recomposeur]] pour ralentir l&#039;infection des Forerunners, et l&#039;Atemporel convainquit Bias que le Parasite était une évolution logique de la vie, et que les Forerunners s&#039;opposaient à l&#039;évolution en le combattant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100000 avant JC]], le Halo infecté fut utilisé par Faber pour mener le génocide des [[San &#039;Shyuums]], puis transporté avec les autres installations près de la [[Capitale]]. Bias déclencha l&#039;[[Assaut de la Capitale]], au terme duquel il dut battre en retraite. Le Halo était sur le point d&#039;être détruit par la collision avec une [[Planète de crash non-identifiée|planète]] quand le Didacte intervint pour le sauver. Le [[Prométhéen]] interrogea ensuite le Fossoyeur avant de le détruire et de récupérer Mendicant pour le reconfigurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard dans la même centaine d&#039;année, le Parasite reprit de l&#039;ampleur et s&#039;opposa aux Forerunners, aidé par Mendicant Bias étant de nouveau passé à l&#039;ennemi. D&#039;autres plans furent mis en place pour tenter de stopper le Parasite, mais seule l&#039;activation des Halos, couplée à la mise en place du [[Plan de Préservation]], pouvait permettre de détruire le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la [[Bataille de la Sphère Maginot]] en [[97448 avant JC]], le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l&#039;éventualité d&#039;une nouvelle infection, et conservèrent donc des spécimens dans un grand nombre d&#039;installations, en parallèle d&#039;autres laboratoires d&#039;études, confiés à des machines. Ces installations, généralement sous le contrôle d&#039;un [[Moniteur]], comportaient des mesures de sécurité comme de nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]], ainsi que l&#039;absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement les Parasites dans l&#039;installation en cas de brèche de sécurité. Ces mesures se révélèrent efficaces, puisque aucune infection ne se propagea en-dehors des installations de confinement jusqu&#039;aux évènements du Halo Alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;[[UNSC Esprit de Feu]], en suivant un vaisseau Covenant, découvrit l&#039;existence d&#039;une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le [[Monde Bouclier (structure)|Monde Bouclier]], les soldats de l&#039;Esprit de Feu éliminèrent un [[Proto-fossoyeur]] et détruisirent de nombreuses colonies Parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] dans l&#039;étoile du Monde Bouclier, sacrifiant le [[Sergent Forge]] dans l&#039;opération. Ce fut le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite, mais l&#039;information n&#039;atteignit pas l&#039;UNSC, l&#039;Esprit de Feu étant perdu dans l&#039;espace depuis cette mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements de l&#039;Installation 04===&lt;br /&gt;
En [[2552]], les membres du UNSC [[Pillar of Autumn]] et leurs poursuivants [[Covenant]]s de la [[Flotte de Particular Justice]] découvrirent l&#039;[[Installation 04]]. Les membres de l&#039;Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l&#039;exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une salle de confinement. Assaillis par les organismes privés depuis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du [[Capitaine Keyes]], en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l&#039;aide d&#039;un [[Spoofer]]. Il furent eux aussi attaqués, et beaucoup d&#039;entre eux tués. Plus tard encore, c&#039;est l&#039;[[Adjudant]] qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d&#039;ennemis et de rencontrer [[343 Guilty Spark]], investi par les protocoles d&#039;urgence de la mission de transporter l&#039;Adjudant vers la [[Bibliothèque]] pour y récupérer l&#039;Index, et utiliser le Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre-temps, un [[Spirit]] Covenant contrôlé par le Parasite réussit à décoller depuis les environs de la zone de confinement et à rejoindre le vaisseau agricole [[Infinite Succor]]. Suite aux messages de détresse de celui-ci, un groupe de combattants, notamment [[Rtas &#039;Vadumee]], furent envoyés enquêter et récupérer le [[Ministre de l&#039;Étiologie]]. Lorsqu&#039;ils découvrirent la présence du Parasite, il décidèrent de détruire le vaisseau, mais seul Rtas &#039;Vadumee en sortira vivant, ses mandibules droites coupées dans un combat à l&#039;[[épée à énergie]] contre un de ses hommes infecté. Il s&#039;agit de la première fuite du Parasite d&#039;un de ses champs de confinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s&#039;attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l&#039;installation. Mais l&#039;Adjudant réussit à faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn et à faire voler l&#039;anneau en éclat avant qu&#039;ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d&#039;infection et réduisant à néant la menace Parasite. Plusieurs Parasites ayant survécut à l&#039;explosion furent récupérés par le vaisseau-prison [[Mona Lisa]], mais celui-ci fut détruit par l&#039;[[UNSC Red Horse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements du Halo Delta===&lt;br /&gt;
Quelques temps après les évènements de l&#039;installation 04, de nouveaux foyers Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une mine de gaz Forerunner reconvertie en centre de recherche sur [[Threshold]], où le Parasite avait réussit à quitter son confinement. Il s&#039;interposa entre les membres de l&#039;Alliance Covenante et les [[Hérétiques]] pendant la [[Bataille des mines de gaz]]. Ce fut également la première fois que l&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]] rencontra directement le Parasite, et de la deuxième rencontre de Rtas &#039;Vadumee. Pendant ce temps, les Covenants et l&#039;[[UNSC In Amber Clad]] découvrirent un second Halo, l&#039;[[Installation 05]]. Mais le Parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un [[Fossoyeur]] ayant maîtrisé le monitor [[2401 Penitent Tangent]]. Alors que la [[Bataille de l&#039;installation 05]] faisait rage, [[Grande Bonté]], cité sainte Covenante, rejoignit l&#039;espace à proximité du Halo. Après avoir tué le [[Haut Prophète du Regret]], le [[John-117|Major]] fut capturé par le Fossoyeur. Pendant la [[Bataille de la Zone de quarantaine]], durant laquelle intervinrent les Parasites, l&#039;In Amber Clad entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignirent l&#039;[[Index]] en premiers, ils furent rapidement rattrapés par [[Tartarus]] et l&#039;Arbiter qui le leur reprirent. Mais la brute trahit l&#039;élite et le laissa pour mort. L&#039;Arbiter fut alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confia à chacun la mission d&#039;empêcher le Halo de faire feu, pour sa propre sécurité ainsi que pour la leur. Alors que les deux guerriers furent envoyés vers deux lieux différents, le Parasite mit son plan à exécution. Il aborda le In Amber Clad, avant d&#039;en prendre le contrôle et de le faire s&#039;écraser sur Grande Bonté, où le Major traquait le [[Haut Prophète de la Vérité]]. Le Parasite se joignit alors à la débandade du [[Grand Schisme]], et réussit à tuer le [[Haut Prophète de la Pitié]]. Alors que le Major réussit à s&#039;enfuir à bord du [[Vaisseau-clé]] de la cité, laissant [[Cortana (IA)|Cortana]] derrière lui, le Fossoyeur prit le contrôle total de Grande Bonté. Il était alors en possession de deux grands atouts : il pouvait se déplacer là où il l&#039;entendait grâce au vaisseau-capitale, et retenait prisonnier Cortana. Celle-ci lui cacha ses secrets, mais le Parasite réussit à la briser psychologiquement, et tenta de perturber le Major durant ses combats suivants via des images télépathiques de l&#039;agonie de l&#039;I.A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évènements de [[Halo 3]]===&lt;br /&gt;
Alors que la [[Bataille de la Terre]] faisait rage au [[Kenya]], que le [[Portail]] venait d&#039;être ouvert et que les [[Covenant]] [[Loyalistes]] s&#039;y engouffraient, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite vint s&#039;écraser sur [[Voi]]. Le Major et l&#039;Arbiter, aidés des [[Élites]] [[Séparatistes]], tentèrent de contenir l&#039;infection en détruisant la carcasse du vaisseau, mais à l&#039;intérieur de celui-ci, le Major reçut des message amicaux du Fossoyeur, et retrouva Cortana. Après que le Spartan ait récupéré l&#039;I.A., les vaisseaux de [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifièrent la corne de l&#039;[[Afrique]] et les régions environnantes afin de s&#039;assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la [[Terre]]. Cortana, n&#039;étant en fait qu&#039;un message de l&#039;I.A., affirmera alors qu&#039;elle avait mit au point un plan qui permettrita d&#039;éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos. Cela motivera les troupes humaines et élites à passer dans le Portail pour rejoindre l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[Bataille de l&#039;Arche]], Grande Bonté, toujours aux mains du Parasite, apparaîtra dans les environs de l&#039;Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l&#039;Arbiter n&#039;atteignent la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] pour tuer le [[Haut Prophète de la Vérité]], le Fossoyeur décida de s&#039;allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d&#039;empêcher l&#039;activation des Halos, il ouvrit le chemin parmi les forces de défenses du Prophète, permettant à l&#039;Arbiter de tuer Vérité. À peine la menace éliminée, le Parasite se retourna contre ses alliés d&#039;un temps, mais les deux combattants réussissent à s&#039;échapper et découvrirent l&#039;existence de l&#039;[[Installation 04B]]. Le Major se rendit alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana dans un [[Raid de Grande Bonté]]. Le Fossoyeur tenta de l&#039;en empêcher, mais le Spartan se fraya un chemin dans les couloirs de la cité jusqu&#039;au [[Sanctuaire des Hiérarques]] pour récupérer l&#039;I.A. et sa solution contre le Parasite, qui se révèla être l&#039;Index de la première Installation 04, utilisable sur la deuxième pour détruire l&#039;Arche et le Parasite. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, mit alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l&#039;Arbiter réussirent à s&#039;échapper de Grande Bonté et à activer l&#039;anneau malgré les assauts acharnés des Parasites sur leur chemin durant le [[Raid de l&#039;Installation 04B]]. Le Fossoyeur fut alors détruit en même temps que Grande bonté et le reste des Parasites lors de l&#039;explosion de l&#039;Installation 04 II et de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Le Parasite base son système biologique sur son seul objectif : l&#039;infection. Ainsi, il peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, et possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flood Cell Division.jpg|right|290px|thumb|SuperCellules Parasite]]&lt;br /&gt;
Le système d&#039;infection des Parasites est soumis à plusieurs limitations. Seuls les corps organiques, constitués d&#039;une grande quantité de carbone peuvent être infecté. Il semblerait également qu&#039;une certaine quantité de calcium soit nécessaire. Ainsi, la plupart des espèces Covenantes, ainsi que les Humains, et probablement les Forerunners, faisaient des hôtes tout à fait acceptables pour le Parasite. Le Parasite sélectionne également ses cibles : les corps qu&#039;il juge trop faibles ne sont pas utilisés. Dans certains rares cas, comme à l&#039;issue de la guerre contre les Humains préhistoriques, le Parasite peut abandonner sciemment l&#039;infection de corps hôtes acceptables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;infection ne peut se faire que par l&#039;intervention d&#039;une forme d&#039;infection. Dans le cas d&#039;un corps déjà mort, celle-ci creuse un trou dans la cage thoracique du corps hôte grâce à ses appendices rouges très tranchant. Une fois ce &amp;quot;nid&amp;quot; formé, il s&#039;y loge et répand dans l&#039;organisme ses SuperCellules Parasite. Si le corps est encore vivant, alors la forme d&#039;infection peut tenter d&#039;infecter l&#039;hôte en administrant directement ses SuperCellules dans son corps. Pouvant être comparée à un muscle pensant, cette cellule prend le contrôle du système nerveux de l&#039;hôte, offrant ainsi au parasite un contrôle total du corps. Il le modifie ensuite physiquement à sa guise, toujours grâce à ses SuperCellules, jusqu&#039;à obtenir la forme qu&#039;il souhaite lui donner. Cette modification se manifeste par de longs appendices servant à frapper, ou la transformation du haut du corps en un incubateur pour formes d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque qu&#039;il existe des cas spéciaux pour l&#039;infection. Ainsi, le corps des [[Hunter]]s, constitué d&#039;un rassemblement d&#039;organismes, n&#039;est pas un hôte valable pour le Parasite. Un autre cas, encore plus particulier, est celui du [[Sergent Johnson]]. Ce dernier est atteint d&#039;un [[Syndrome de Boren]] non traité, mais n&#039;a subit aucune lésion visible. En revanche, son réseau neural a été complètement chamboulé, ses connexions synaptiques souffrant d&#039;un dysfonctionnement. Lorsqu&#039;une forme d&#039;infection tenta de l&#039;infecter, en injectant ses SuperCellules dans son corps, ces dernières furent bloquées lorsqu&#039;elles tentèrent de prendre le contrôle de son système nerveux. Le sergent est donc immunisé contre l&#039;infection, et possède depuis de l&#039;ADN de Parasite dans son corps. On peut également noter le cas du soldat [[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Jenkins]] : infecté par une forme d&#039;infection trop ancienne, il était toujours conscient, bien que son corps soit contrôlé par le Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 formes de Parasite les plus connues sont : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forme d&#039;Infection]]&lt;br /&gt;
*[[Forme de Combat]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Porteuse]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Traqueuse]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Cracheuse]]&lt;br /&gt;
*[[Forme Colosse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi ces formes ont distingue les formes d&#039;infection, base du système d&#039;infection Parasite destinées à infecter les corps dans le but de devenir une forme de Combat, elle-même destinée à tuer les organismes dont le corps est un hôte potentiel. Certains Parasites peuvent également devenir des Porteurs. Leur rôle est alors celui d&#039;un incubateur vivant, servant à la conception de nouvelles formes d&#039;Infections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les formes Traqueuse, Cracheuse et Colosse sont des formes dites &#039;&#039;&amp;quot;Pures&amp;quot;&#039;&#039;. Elles ne sont basées sur aucun organisme hôte, et sont une évolution propre au Parasite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fossoyeur est un Parasite à part. En effet, là où la plupart des Parasites sont incapables de penser individuellement, suivant un instinct de meute, le Fossoyeur possède une conscience propre et peut contrôler les autres formes de Parasite dans un certain champ d&#039;action, et parler à travers eux. Cette forme se constitue d&#039;un très grand nombre de corps hôtes dont les systèmes nerveux sont liés par les Supercellules Parasites, formant ainsi de gigantesque réseaux neuraux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basées sur le contrôle de son environnement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au stade &#039;&#039;Sauvage&#039;&#039;, le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ne peut prendre que quatre formes : infection, combat, porteuse et proto-fossoyeur. À ce stade, il peut encore être maîtrisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le stade suivant est le stade &#039;&#039;Coordonné&#039;&#039;, qui est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un Fossoyeur. Ce dernier pouvant exercer un contrôle sur les autres formes, il peut alors donner lieu à de nouvelles formes, les formes &amp;quot;Pures&amp;quot;, et sont système de communication, dont on suppose qu&#039;il est basé sur la télépathie, lui permet d&#039;organiser les Parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune et pas en petits groupes. Il devient alors extrêmement difficile de résister au Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le troisième stade est &#039;&#039;Interstellaire&#039;&#039;. Le Parasite est alors en mesure d&#039;utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu&#039;il a infecté et voyager vers d&#039;autres mondes. Ce stade est le plus dangereux de tous, car l&#039;infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le &#039;&#039;Transgalactique&#039;&#039;, où le parasite peut voyager vers une autre galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n&#039;applique aucun système marchand. Tout les Parasites, sans exceptions, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu&#039;elle soit de contrôler d&#039;autres formes ou de se sacrifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d&#039;un tout formant ce qu&#039;on appelle le Parasite. On peut qualifier cette société primitive de Socialisme Utopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapports aux Covenants==&lt;br /&gt;
Face au Parasite lors de leur exploration de l&#039;[[Installation 04]], les [[Covenant]]s réagirent tout d&#039;abord en tentant de maîtriser l&#039;infection. Néanmoins, tout les membres de l&#039;Alliance ne perçoivent pas le Parasite de la même façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La majorités des membres, les soldats, les voient comme des ennemis potentiels, qui doivent être éradiqués, à l&#039;instar des humains.&lt;br /&gt;
*Les [[Prophètes]] considérèrent un temps la possibilité que le Parasite était une épreuve envoyée par les [[Forerunners|Dieux]] pour les tester et voir si ils étaient aptes au [[Grand Voyage]].&lt;br /&gt;
*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano &#039;Inanraree]] et des [[Gouverneurs de Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l&#039;Univers matériel, et que l&#039;infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussa à s&#039;offrir délibérément au Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
===Développement===&lt;br /&gt;
Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de [[Halo: Combat Evolved]], avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de [[Bungie]] par [[Microsoft]]. Un premier dessin d&#039;une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par [[Robert McLees]], artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l&#039;architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d&#039;un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu [[Marathon 2: Durandal]], de Bungie également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un moment, l&#039;anneau de Halo: Combat Evolved devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d&#039;autres espèces endémiques à l&#039;anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l&#039;impact de cette rencontre. [[Chris Butcher]], membre de l&#039;équipe de Bungie, nota à propos de l&#039;infection parasitaire que &amp;quot;&#039;&#039;l&#039;idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s&#039;achever un empire à l&#039;échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir [[Eléments Supprimés]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite n&#039;apparaît à aucun moment dans les jeux [[Halo 3: ODST]] et [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
En règle générale, les Parasites sont très résistants aux coups de crosse, ainsi qu&#039;aux armes de sniper. C&#039;est pourquoi il sera plus efficace d&#039;attaquer un parasite avec une arme à feu ou une puissante arme de corps-à-corps lorsqu&#039;il n&#039;est pas dangereux de mener le combat de près. De plus, tous les Parasites sont vulnérables au feu, et meurent instantanément si ils sont écrasés par un véhicule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formes d&#039;infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d&#039;une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu&#039;en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d&#039;infection les rendent très facile à tuer puisqu&#039;il suffit d&#039;une seule munition pour abattre une forme. Notez également que lorsqu&#039;une forme meure, elle explose, ce qui peut entraîner la mort d&#039;autres formes dans une réaction en chaîne. Cette technique est utile contre les gros groupes de formes d&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les parasites de combat peuvent attaquer avec la quasi-totalité des armes disponibles, sans aucun regard quant à la faction de l&#039;arme et celle de leur corps. Ainsi, une forme d&#039;infection humaine peut attaquer avec un fusil à plasma. Les exceptions sont : le [[pistolet à plasma]], dont l&#039;effet [[IEM]] aurait été dévastateur lors d&#039;une attaque groupée et l&#039;[[épée à énergie]]. Les armes de tir sont utilisées de loin ou de près, quelle que soit leur puissance (contrairement aux Covenants, un parasite n&#039;hésitera pas à utiliser un lance-roquette si il mourra avec vous dans l&#039;explosion). Tout ceux ne portant pas d&#039;armes tenteront de frapper au corps-à-corps, en s&#039;approchant soit en courant droit vers leur cible, soit en effectuant un grand bond qui les laisse vulnérables tant qu&#039;ils sont en l&#039;air. Comme le parasite désarmé se ruera sur vous sans relâche, il est déconseillé de leur coller une [[grenade à plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formes porteuses n&#039;ont qu&#039;une seule forme d&#039;attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle ils se laissent tomber au sol près de leur cible et explosent en infligeant assez de dégâts pour briser un bouclier. Il est donc recommandé d&#039;abattre toute forme porteuse à distance, car il leur est nécessaire de s&#039;approcher pour l&#039;utiliser de leur plein gré. Tirer sur une forme d&#039;infection provoque leur explosion spontanée. À chaque explosion, des formes d&#039;infection sot relâchées (leur nombre varie selon le jeu). Notez qu&#039;il n&#039;est pas possible d&#039;effectuer une réaction en chaîne avec les formes porteuses : si une explosion se produit à côté d&#039;une de ces formes, elle sera propulsée au loin, et n&#039;explosera qu&#039;à l&#039;atterrissage, c&#039;est pourquoi il est déconseillé d&#039;utiliser des armes explosives comme le lance-roquette contre ces formes dans le cas où la forme est propulsée vers vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu&#039;au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu&#039;il suffit de quelques rafales pour l&#039;abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d&#039;estoc de l&#039;épée à énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme cracheuse est la seule forme du parasite capable d&#039;attaquer sur de longues distances. Elle possède une cadence de feu très élevée et elle est assez dangereuse lorsque vous êtes à découvert. En revanche, elle cumule les défauts d&#039;être statique, et de devoir se recharger. Lorsqu&#039;elles se replient, elles n&#039;attaquent plus et sont vulnérables, ce qui laisse le temps de les abattre malgré leur bonne résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme colosse possède la plus forte résistance et l&#039;attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo CE===&lt;br /&gt;
Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les formes d&#039;infection, qui produisaient un gargouillement caractéristique qui n&#039;a pas été repris dans les autres opus;&lt;br /&gt;
*Les formes de combat, qui ne présentaient alors que des humains ou des élites infectés.&lt;br /&gt;
*Les formes porteuses, qui possédaient déjà leur capacité d&#039;exploser près des ennemis.&lt;br /&gt;
*Le Proto-Fossoyeur, dans le niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parasites apparaissent dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et dans tout les niveaux suivants. Ils sont les seuls ennemis du niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|la Bibliothèque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 2===&lt;br /&gt;
Malgré ce que laissait penser la fin de Halo CE, le Parasite est bel et bien présent dans Halo 2, et une nouvelle forme qui va faire de lui un ennemi encore plus redoutable fait son apparition en tant qu&#039;ennemi à la psychologie difficile à cerner : le [[Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 3===&lt;br /&gt;
Ce jeu innove en diversifiant les parasites présents, grâce à l&#039;apparition des formes &amp;quot;pures&amp;quot; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La forme traqueuse, capable de grimper aux murs;&lt;br /&gt;
*La forme cracheuse, capable de cracher des épines à distance;&lt;br /&gt;
*La forme colosse, à la puissance de corps-à-corps destructrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, une nouvelle forme de combat apparaît, basée sur le corps des brutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo Wars===&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils ne soient pas jouables dans le jeu, comme les Forerunners, les Parasites apparaissent dans Halo Wars comme des ennemis. Ils sont présents dans la campagne à partir du niveau [[Signal d&#039;Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d&#039;Anders]] et apparaissent sur les cartes multijoueur [[Release (Halo Wars)|Release]], [[Crevice (Halo Wars)|Crevice]] et [[Exile (Halo Wars)|Exile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Cellule de dispersion]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Floods01.png|250px|thumb|Voici à quoi ressemble le parasite dans Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 4===&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;est pas présent dans la [[Bataille de Requiem|campagne]], mais en [[Jeux de Guerre]], dans le mode &#039;&#039;[[parasite (mode de jeu Halo 4)|Parasite]]&#039;&#039;. Les [[Spartans-IV]] doivent tenir 3 minutes contre les parasites pour gagner, les parasites eux devront éliminer les survivants. Les joueurs qui commencent en tant que parasites ont l&#039;apparence de ce dernier, ils disposent d&#039;une lame incrustée dans leur peau qui remplace la traditionnelle [[épée à énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Floods seraient la raison de la classification ERSB &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Blood and Gore&#039;&#039;&#039;&amp;quot; des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. En effet, [[Halo 3: ODST]] qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Blood&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo: Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo CE Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Opération First Strike]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
*[[Halo Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolution]]&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
**[[Human Weakness]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]]&lt;br /&gt;
*[[Des Bribes dans l&#039;Espace]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends]]&lt;br /&gt;
**[[Origins]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{formesparasite}}&lt;br /&gt;
{{Forerunner-Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Biomousse&amp;diff=75514</id>
		<title>Biomousse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Biomousse&amp;diff=75514"/>
		<updated>2013-02-03T11:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:biofoam odst.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le  Biofoam&#039;&#039;&#039; est une merveille médicale de l&#039;[[UNSC]] créée et utilisée dans les années 2500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’action du Biofoam est une guérison temporaire , par action coagulante, sous forme de mousse antibactérienne  qui est insérée dans la peau et même encore plus avant dans le corps lui-même. Cette mousse conserve les organes endommagés en place et aide à arrêter les saignements et hémorragies internes. Il est, malheureusement, très pénible à utiliser car il est décrit comme des brûlures de combustion autour de la plaie. Il s&#039;agit d&#039;une option médicale d’urgence et improvisée quand il n&#039;y a pas de médecin disponible. Normalement, les bouteilles de Biofoam se trouvent dans les [[Pack de soin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Octobre 2552, les [[armure]]s [[MJLONIR Mark VI | Mjölnir  Mark VI]] contenaient des injecteurs automatiques de Biofoam, ce qui annule tout bonnement la nécessité pour les Spartans d’utiliser les packs de santé . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3: ODST]], [[Buck]] utilise une bouteille de biofoam pour soigner le torse et le poumon de [[Romeo]], après que celui-ci ait été blessé par un Chef Brute avec un marteau. Trouver la bonbonne en tant que [[Rookie]] vous permettra d&#039;accéder au niveau [[Station Kikowani]].&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo: La Chute De Reach]], [[John]] se sert d&#039;une bouteille de biofoam dans la base [[rebelle]] pour soigner temporairement sa blessure par balle.&lt;br /&gt;
*Le Biofoam est un terme existant dès le 21ème siècle qui correspond à une base de polystyrène expansible : Cette mousse se dilate par injection dans le corps pour comprimer les plaies internes. Les tests sur les animaux ont montré qu&#039;il réduisait les pertes sanguines de six fois (voir vidéo ci-dessous). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] page 123 : …William récupéra une boîte de Biofoam de la Rover et inséra l&#039;extrémité dans un petit point d&#039;injection de son armure. Il poussa à travers la peau, entre ses quatrième et cinquième côtes. Il remplit sa cavité abdominale avec la substance de remplissage à actions simultanées : coagulante / antibactérienne /  et fabrication de tissus de régénération  polymèrisé. &lt;br /&gt;
*[[Halo 2]] Guide du Jeu&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 ODST]]&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|pT1d6jxKwpk|400|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:biofoam.jpg|Utilisation de Biofoam dans One Last Standing, de [[Halo: Landfall]]&lt;br /&gt;
Fichier:BiofoamHalsey.jpg|Une bombe de Biofoam pressurisé&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Humain_contre_Covenant&amp;diff=75513</id>
		<title>Guerre Humain contre Covenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Humain_contre_Covenant&amp;diff=75513"/>
		<updated>2013-02-03T11:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Factions */ Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Halowars attaque.jpg|right|400px|attaque kamikaze d&#039;une charge d&#039;élites face aux Marines]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La guerre de l’Homme contre le Covenant&#039;&#039;&#039;, également connue sous le nom de &#039;&#039;La Grande Guerre&#039;&#039;, a été l&#039;un des principaux conflit interstellaire entre l&#039;[[UNSC]] et l’empire [[Covenant]] du milieu du 26e siècle. Plus précisément entre le 3 Février 2525 et 3 Mars 2553. Il y avait deux autres parties participants au conflit, les [[Parasites]] et indirectement les [[Forerunners]] par le truchement de leurs constructions et technologies. Les deux parties ont voulu prouver leur détermination pour la victoire, dûe en partie aux informations tirées des constructions Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit est aussi étroitement lié au [[Grand Schisme]], une guerre civile Covenante qui s&#039;est avérée très décisive dans la dernière défaite de l&#039;[[Alliance]] et du Parasite, et la cessation officielle des hostilités, le 3 Mars 2553.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre prend place dans le bras d&#039;Orion de la Voie lactée (à l&#039;exception de la bataille de l&#039;installation 00, qui a eu lieu sur l&#039;[[Installation 00]], en dehors de la Voie lactée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===Déclaration de guerre (2525)=== &lt;br /&gt;
[[Image:bataille d&#039;Harvest.jpg|right|300px|les Marines affrontent leur pire ennemi]] &lt;br /&gt;
L’Humanité et les premiers Covenants sont entrés en contact direct en 2525, quand une [[Frégate Covenant|frégate ennemie]], sous l’information que les humains cachaient des artefacts Forerunners, a attaqué la colonie extérieure [[Harvest]]. Après plusieurs rencontres (y compris des raids Covenants de plusieurs navires de ravitaillement et une petite escarmouche entre les sergents [[Nolan Byrne]] et [[Avery Johnson]] contre des corsaires [[Kig-Yar]]), l&#039;UNSC et les forces Covenantes ont convenu d’une rencontre officielle et diplomatique sur Harvest, pour la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Covenant était uniquement intéressé à faire valoir son intervention sur la planète, en raison du nombre d&#039;artefacts Forerunners censés accueillir en son sein. La réunion a été bâclée après qu’[[Osmo]], un membre de la milice coloniale, ait été attaqué par un Grunt nerveux, ce qui déclencha une fusillade.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prophètes déclarèrent à l&#039;humanité que cela représentait un affront envers leurs dieux (prétendument parce que l&#039;homme habitait et « souillait » les vestiges Forerunners), et appelèrent à une croisade contre l&#039;espèce humaine. Cette « croisade » consistait finalement en un génocide massif, au sens de la destruction délibérée et systématique de toute vie humaine. Un exemple frappant, se produisit lorsque les humains avec succès interrompirent une avancée du Covenant pour un certain temps, les covenants utilisèrent alors leurs armes à plasma depuis l&#039;orbite, pour faire fondre la surface de la planète… Un processus qui deviendrait à être connu sous le nom de « vitrification ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne visant à exterminer tous les humains était en partie une question religieuse, et en partie une tentative par les Prophètes de conserver leurs pouvoirs. Les prophètes ont découvert que les objets Forerunners que le [[Luminaire]] avait repris sur Harvest étaient effectivement humains (ainsi les prophètes interprétaient en ce sens que les humains étaient probablement les descendants des Forerunners, ou peut-être même des survivants Forerunners). Les prophètes (principalement Regret et Vérité) réalisèrent que cela signifiait qu&#039;ils étaient possiblement en retard pour le « Grand Voyage ». Ils ont convenu que si le reste du Covenant le découvrait, ils ne seraient pas d’accord pour les suivre, mais se tourneraient vers l&#039;homme. Ils ont alors décidé d&#039;exterminer la race humaine, afin qu’aucun Covenant ne réalise qu&#039;il était possible d&#039;être en retard sur le Grand Voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Ouverte (2525-2552)===&lt;br /&gt;
À partir de ce moment, l&#039;Alliance a continué d&#039;attaquer et de détruire les mondes humains, où qu’ils soient, en utilisant leur Luminaire pour les trouver. Bien que les forces de l&#039;UNSC combattaient avec courage, mais leur technologie et leur nombre inférieur en hommes signifiaient que même une étroite victoire était loin d&#039;être garantie. L’Alliance avait également un avantage en ce sens, c’est qu&#039;ils n&#039;avaient pas besoin de combattre sur la planète pour détruire l&#039;ennemi, leurs navires ayant tout simplement besoin de détruire les défenses spatiales humaines et toute autre menace de ce côté de la planète, afin de réduire la surface de la planète à l’état de « verre » avec les bombardements plasmatiques orbitaux. Les rares victoires obtenues par l&#039;UNSC sont dues à des manœuvres tactiques et stratégies ingénieuses, une plus grande supériorité numérique ou l&#039;impossibilité aux Covenants de faire feu depuis l&#039;orbite ou avec leurs armes les plus puissantes dans le soucis de ne pas endommager des reliques « sacrées ». Durant plus de vingt-sept ans, l&#039;Alliance réduira l’existence de l&#039;UNSC planète après planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seconde bataille de Harvest (2525-2531)===&lt;br /&gt;
[[Image:Bataille harvest 2.jpg|right|300px|débarquement des troupes]]&lt;br /&gt;
Conscient de la menace posée à l&#039;humanité par le Covenant, l&#039;administration coloniale militaire de l&#039;UNSC donna au vice-amiral [[Preston Cole]], le commandement de la plus grande flotte alors jamais rassemblée dans l&#039;histoire humaine avec l&#039;ordre de reprendre [[Harvest]]. Cole a passé six ans à réunir sa flotte et à chasser les Covenants autour des [[Colonies extérieures]], avant d&#039;arriver à Harvest en 2531. La bataille spatiale d’Harvest fut une victoire remportée par les humains grâce à une décision tactique de dernière minute, cependant les deux tiers de la flotte furent détruits. Lors de la découverte que l&#039;Alliance, sous le commandement d&#039;un Arbiter, fouillait des reliques Forerunners dans le nord des régions polaires, les forces déployées au sol par le [[Capitaine James Cutter]] eurent pour mission de mettre un terme à l’occupation Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPARTAN-III (2531)===&lt;br /&gt;
Malgré une large publicité sur la victoire d’Harvest, l&#039;UNSC était pourtant déjà sur la voie de perdre la guerre. Un certain nombre de colonies étaient vitrifiées par le Covenant ou abandonnées, y compris [[Eridanus II]], [[Dwarka]], et [[Chi Ceti IV]]. Apparemment l&#039;unique espoir de l&#039;UNSC résidait dans le Programme des [[SPARTAN-II]], un programme secret visant à créer des super soldats, à l’origine pour lutter contre des insurgés. Toutefois, il n&#039;y avait pas assez de Spartans pour inverser le cours de la guerre en faveur de l&#039;humanité. Conscient de ce fait, l&#039;[[ONI]] autorisa la création du Programme SPARTAN-III. D’après l’idée du colonel [[James Ackerson]], ces Spartans seraient formés avec un plus grand accent mis sur la furtivité et le travail d&#039;équipe, et seraient envoyés sur des missions contre des cibles de haute priorité qui seraient impossibles, même pour des unités d&#039;élite surentraînées. La [[Compagnie Alpha]] des SPARTAN-III, fut créée en [[2532]] et en [[2541]] suivit la [[Compagnie Beta]]. Toutefois, leur objectif déclaré de détruire des cibles hautement prioritaires ont souvent mené à la quasi-totalité des pertes au cours de assauts sur l&#039;application des Covenants. La Compagnie Alpha a été totalement détruite sur [[K7-49]] au cours de l&#039;[[Opération : PROMETHEUS]] en [[2537]], tandis que la Compagnie Beta a été anéantie avec seulement deux survivants de l&#039;[[Opération: TORPEDO]] en [[2545]]. L’[[ONI]] a examiné que malgré tout, les gains l&#039;emportaient sur les pertes et la [[Compagnie Gamma]] des SPARTAN-III fut activée en [[2551]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La crise (2534-2535)===&lt;br /&gt;
En plus des [[colonies extérieures]] [[vitrification|vitrifiées]] ou abandonnées, l&#039;UNSC dû faire face à une crise économique puisque la plupart de ses mondes agricoles avaient été détruits, ce qui conduisit à des pénuries alimentaires. Sur [[Charybdis IX]], des émeutes ont éclaté à cause du manque de nourriture. Pendant ce temps, les forces Covenantes ont commencé à empiéter sur les [[colonies intérieures]]. En réponse, le Conseil de sécurité des Nations Unies a émis la commande d&#039;urgence de priorité arrêté 098831A-1, «Le [[Protocole Cole]] ». Il  déclare qu&#039;aucun navire de l&#039;UNSC ne puisse conduire le Covenant vers la [[Terre]] ou de tout autre centre de population humaine. En outre, tous les mouvements dans l&#039;espace ont été limités aux navires de la marine de l&#039;UNSC. Les attaques Insurrectionnelles ont augmenté du fait que les populations considéraient cela comme une suppression de leur droit à la liberté de mouvement. Une autre découverte a été celle d&#039;insurgés utilisant des armes covenantes modifiées pour l&#039;utilisation humaine. L&#039;UNSC a vu cela comme une menace à la sécurité. L&#039;Alliance a lui considéré comme une hérésie le fait que des hommes modifiaient leurs armes, et le [[Prophète du Regret]] envoya [[Thel’ Vadamee]] pour détruire la source de la modification des armes: [[The Rubble]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Échappé de la [[Bataille de Charybdis IX]], le [[UNSC Midsummer Night]] chassa les insurrectionnels d’un cargo sur [[The Rubble]] et découvrit que les insurgés avaient effectivement formé une alliance avec une colonie de [[Kig-Yar]]. Les Jackals avaient fourni les armes et les insurgés les avaient modifiées. L&#039;équipage du Midsummer Night, y compris son capitaine, le Lieutenant [[Jacob Keyes]], furent capturés, mais ensuite se sont enfuis et ont contribué à parfaire les [[SPARTAN-II]] et la [[Gray Team]] et des citoyens de Rubble arrêtèrent une agression du chef Kig-yar, [[Reth]], et les forces de &#039;Vadamee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il apparaîtra que plus tard, le [[Prophète de la Vérité]] avait ordonné aux Kig-yar de s&#039;allier à l&#039;homme afin qu&#039;ils puissent découvrir l&#039;emplacement de la [[Terre]] à partir de données de vol de navigation par le biais de dispositifs de repérage dissimulés dans les armes. Par ce biais, l&#039;Alliance aurait trouvé deux mondes à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;époque de la [[Bataille de Jéricho VII]] en [[2535]], la plupart des colonies extérieures avaient été détruites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La dernière année (2552)===&lt;br /&gt;
[[Image:battle reach 2.jpg|right|300px|Le massacre de la Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sur [[Sigma Octanus IV]], les Covenants ont été défaits. Sur le terrain, les [[SPARTAN-II]] ont obtenu un [[Artefact de Sigma octanus IV|artefact Forerunner]] couvert de symboles que l&#039;Alliance essayait de transporter hors de [[Côte d&#039;Azur]]. Toutefois, dans l&#039;espace, l&#039;Alliance plaça une [[sonde automatisée Covenante]] sur l&#039;[[UNSC Iroquois]], qui les conduisit à la forteresse et le siège principal de l&#039;UNSC, [[Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille qui a suivi (appelée la [[Bataille de Reach]]) a occasionné des pertes pour les deux parties, mais s&#039;est terminée par une victoire Covenante. Le [[Pillar Of Autumn]] a été l&#039;un des survivants des navires de l&#039;UNSC qui ont fui la bataille, et a sauté en [[Slipspace|hyper-espace]] un peu à l’aveugle, tel que décrit par Cortana quand elle a réalisé que les symboles sur les artefacts retrouvés sur Sigma Octanus IV étaient en fait de très anciens « star charts » ( tableaux d&#039;étoiles et de constellations ) et qu’ils positionnaient les coordonnées de l&#039;anneau-monde Forerunner de Halo, tandis qu’il était poursuivi par une dizaine de navires de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La tendance tourne (2552-2553)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bataille de Reach.jpg|right|300px|Le Pillar of Autumn passe à travers le blocus Covenant et s&#039;éloigne de Reach]]&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] poussa à travers le blocus Covenant et s&#039;évada de [[Reach]]. Les premiers covenants connurent la première défaite coûteuse sur et autour de Halo. Ici, les survivants du croiseur de [[classe Halcyon]], le [[Pillar of Autumn]], ont réussi à former une résistance efficace. Peu disposé à risquer d&#039;endommager l&#039;anneau sacré, l&#039;Alliance a été contraint de lutter contre les humains sur la surface de Halo plutôt que d&#039;utiliser son habituel bombardement tactique. Les Covenants trouvèrent les humains étrangement adaptés à l&#039;environnement de Halo et très habile à combattre à la surface, avec des armes à feu et des véhicules se révélant efficaces en dépit de leur infériorité technologique. Incapable de contrer les tactiques de guérilla employées par les humains et l&#039;imprévu de l&#039;apparition des [[Parasites]], l&#039;Alliance a été battue à de nombreuses attaques, dont un exemple, lorsque des humains montèrent à bord du [[Truth and Reconciliation]], et en réchappèrent avec un groupe de captifs, y compris le capitaine du Pillar of Autumn, le capitaine [[Jacob Keyes]]. Au cours de la bataille, le Spartan connu sous le nom de [[Master Chief]] découvrit la véritable nature d&#039;Halo et procéda à la destruction de l&#039;anneau et à l&#039;évacuation, à la grande consternation du Covenant horrifié. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte de l&#039;UNSC se prépara à engager le Covenant. Rapidement après la défaite à Halo, l&#039;Alliance a accumulé un grand parc de véhicules qui semblaient destinés à l&#039;assaut terrestre. La découverte de la [[Terre]] par les Covenants était un accident après que le [[Seeker|Pious Flea]] ait été intercepté par le navire de furtivité l&#039;[[UNSC Apocalypso]]. Après avoir récupéré un artefact Forerunner, l&#039;Apocalypso entra en [[sous-espace]] pour aller directement à la Terre. Quand le navire est tombé dans l&#039;espace réel et s&#039;est écrasé sur la lune, le Pious Flea a envoyé un message aux militaires covenants, contenant des données de reconnaissance, des photos, des cartes d&#039;étoiles, et les coordonnées d&#039;un Artefact Forerunner, qui est maintenant sur la Terre. &lt;br /&gt;
Heureusement, les Covenants n&#039;ont pas reconnu la [[Terre]] comme le monde natal des humains. La flotte de [[Hiérophante Inflexible]] n&#039;a jamais été expressément identifiée dans l&#039;intention d&#039;agresser la Terre; ce qui est simplement une hypothèse raisonnable faite par les forces humaines après la découverte de la flotte ennemie et la destination de notre soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela laisse la nature exacte de la mission de la flotte comme incertaine, car il n&#039;existe pas de preuve définitive que l&#039;Alliance avaient l&#039;intention d&#039;attaquer le monde natal des humains. Les survivants humains, croient toutefois que cette flotte est une menace directe pour la Terre, et, grâce à la capture d&#039;un fleuron covenant, attira la flotte dans un piège et la détruisit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques semaines après cette défaite, le [[Prophète du Regret]], dirigea une petite flotte de quinze navires vers la Terre, prétendument pour trouver un [[artefact]] Forerunner connu sous le nom de l&#039;&amp;quot;Arche&amp;quot;. Même si la nouvelle grille de défense orbitale [[CAM]] de l&#039;UNSC était opérationnelle, le vaisseau du Prophète du Regret réussit à briser les défenses humaines à la [[Nouvelle Mombasa]]. Les troupes Covenantes au sol se propagèrent rapidement à travers la ville, détruisant à la fois les résistances militaire et civile, mais une contre-attaque des [[Marines]] et du [[Master Chief]] les retint. Avec sa flotte en orbite détruite quand il a débarqué, Regret a été forcé à la retraite. Le transporteur a sauté en [[sous-espace]] à partir de la ville, la détruisant. [[Halo 3: ODST]] intervient ici même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour Regret, quatre navires humains, le [[In Amber Clad]] fut l&#039;un d&#039;entre eux, l&#039;a suivi à l&#039;aide de leur propre brèche vers [[Halo Delta]]. Avec les ordres &#039;&#039;Découvrez pourquoi il est venu sur Terre, pourquoi il est venu ici&#039;&#039;, le Master Chief a été éjecté en [[H.E.V]] avec une poignée d&#039;hommes du [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] à la surface de Halo Delta. Dirigé par John, les Humains ont forcé le chemin vers Regret jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient atteint le Prophète en personne. À ce moment-là, [[Grande Bonté]], ayant appris ce qui se passait sur [[Halo Delta]], est arrivé et a lancé plusieurs vagues de Phantom pour venir en aide à Regret. Mais ils sont arrivés trop tard. John tua Regret, et l&#039;Alliance rappela la flotte des Phantoms pour bombarder cette région. Il leur a semblé qu&#039;ils avaient réussi à &amp;quot;tuer&amp;quot; Master Chief en brûlant le bâtiment Forerunner avec leurs armes à plasma. Master Chief coula en chute libre dans le lac, avant d&#039;être capturé par le [[Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, la majorité des forces humaines sur le In Amber Clad s&#039;était rendu à la [[Bibliothèque]] de Halo Delta pour obtenir l&#039;[[Index]], qui est la clé de tir du Halo. Initialement, les Covenants eurent connaissance de l&#039;importance de cet index. Le moniteur, connu des Covenants en tant que &#039;&#039;Oracle&#039;&#039;, parla aux prophètes de l&#039;index et de l&#039;Arbiter envoyé pour le récupérer. La mission a été compliquée par la libération inattendu du Parasite. Malgré cela, l&#039;Arbiter atteignit avec succès la Bibliothèque et empêcha les Humains de recouvrer l&#039;index. Tout comme Miranda Keyes en prit possession, l&#039;Arbiter lui déroba, la kidnappa ainsi que le Sgt. Johnson. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, alors que l&#039;Index était récupéré par l&#039;Arbiter, le Chef Brute [[Tartarus]], missionné par les prophètes pour récupérer l&#039;index, tenta de tuer l&#039;Arbiter. Avec l&#039;index en sécurité, les prophètes ont ensuite ordonné aux [[Brutes]] de commencer à éliminer les [[élites]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet événement provoqua le [[Grand Schisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;arrivée des Floods et la victoire des Sangheili et des Humains (2553)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies. Le 3 Mars 2553&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=[[Hillside Memorial]]&lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;infestation des [[Floods]] de &#039;&#039;[[Grande Bonté]]&#039;&#039;, le Haut [[Prophète de la Vérité]] conduisit la flotte [[loyaliste]] à la Terre, pour compléter ce que la mission précédente sur Terre n&#039;était pas donné. Il ne se doutait pas que John-117, Master Chief, allait le retrouver grâce au [[Fossoyeur]]. Au moment où Vérité arriva sur Terre, une guerre totale dans l&#039;espace et au sol était en cours entre l&#039;UNSC et les flottes de l&#039;Alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après maintes combats, les forces humaines étaient presque décimées, sa flotte presque totalement détruite et l&#039;ensemble de toute la population humaine, réduite à 200 millions d&#039;individus. Toutefois, la flotte Covenante était réduite, et se focalisa sur l&#039;obtention d&#039;une énorme structure Forerunner découverte à proximité des ruines de la Nouvelle Mombasa, le portail de l&#039;[[Arche]]. Avec l&#039;arrivée du Master Chief, les humains lancèrent un assaut sur la région, balayant toute résistance Covenante et, enfin, lancèrent une attaque sur le navire Forerunner du Prophète de la Vérité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Vérité activa rapidement le [[portail]] et s&#039;enfuit. Les événements ont été encore compliqués par une attaque inattendue des Floods. Grâce à l&#039;arrivée des [[Élite]]s, les forces des Floods furent vaincues, mais pas avant que le Master Chief ne récupère un enregistrement de [[Cortana]], qui était restée sur &#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;. Le message donnait un moyen d&#039;arrêter les Floods à l&#039;autre bout du portail. Une petite flotte humaine et des forces d&#039;élites ont été envoyées par l&#039;intermédiaire du portail, les conduisant à l&#039;[[Arche]], à l&#039;extérieur de la Voie Lactée. La flotte ennemie au-dessus de l&#039;arche fut immédiatement attaquée. Bien que la flotte associée des humains et des Élites était 3 fois moins nombreuse, la bataille se termina par une défaite pour les Covenants loyalistes. Au cours de la bataille spatiale, des forces humaines furent déployées à la surface de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière bataille de la guerre a été menée en Novembre 2552 quand Vérité tenta d&#039;activer les anneaux. Dirigées par le [[Master Chief]], les forces humaines ont écrasé le reste de la résistance Covenante. La bataille a été compliquée par l&#039;arrivée de &#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039;. [[Image:Hillside Memorial.jpg|right|300px|Honneur rendu aux disparus, aux Héros]]Comme les Floods commencèrent à se répandre, le Chef et l&#039;[[Arbiter]] firent immédiatement le nécessaire pour contrecarrer Vérité, qui décéda déjà mi-infecté, de la main de l&#039;Arbiter. Avec les forces Covenantes complètement anéanties, la mort de Vérité marqua la fin effective de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un an plus tard, en 2553, un monument fut érigé sur une colline près du portail de l&#039;Arche, le [[Hillside Memorial]], pour commémorer les milliards d&#039;hommes et de femmes tués pendant la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Spartan-117 a été présumé disparu au combat, voire décédé, par l&#039;UNSC. Toutefois, John et Cortana ne sont pas morts. Ils ont survécu aux feux de l&#039;enfer du Halo dont l&#039;arrière du [[UNSC Forward Unto Dawn]] était encore dans le périmètre spatio-temporel du portail. Toutefois, le portail s&#039;est effondré, mais l&#039;arrière du vaisseau a été envoyé dans un endroit inconnu et lointain. les débris du demi-vaisseau se rapprochant de ce qui ressemble le plus à une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Factions&#039;&#039;&#039; == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Human-Covenant War.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
=== United Nation Space Command - UNSC === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leaders :&#039;&#039;&#039; [[Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC]] - [[HIGHCOM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monde natal :&#039;&#039;&#039; Terre (à peu près intacte, à la fin de la guerre, à l&#039;exception d&#039;une section de l&#039;Afrique de l&#039;Est qui a été vitrifiée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forces Militaires :&#039;&#039;&#039; Frise les quelques centaines de millions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perte:&#039;&#039;&#039; Le nombre exact est inconnu, probablement des millions de soldats et des milliards de civils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliance Covenante=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leaders :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Le Haut Conseil&#039;&#039; ou &#039;&#039;Conseil Supérieur&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monde natal :&#039;&#039;&#039; Plusieurs mondes - Membres de races différentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitale :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Grande Bonté&#039;&#039; (détruite par le Master Chief après avoir été transformée en une ruche de Floods et s&#039;étant écrasée sur l&#039;Arche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forces Militaires :&#039;&#039;&#039; Le nombre exact est inconnu. Mais on sait qu&#039;elles sont beaucoup plus importantes que les forces de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pertes :&#039;&#039;&#039; Le nombre exact est inconnu, probablement de centaines de milliers à plusieurs millions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parasite=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leaders :&#039;&#039;&#039; [[Fossoyeur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monde natal :&#039;&#039;&#039; Inconnu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forces militaires :&#039;&#039;&#039; Variable mais très nombreux (supposé : des milliards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pertes :&#039;&#039;&#039; Le nombre exact est inconnu, probablement des millions voire des milliards &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunners=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leaders :&#039;&#039;&#039; Inconnu ; des [[Sentinelles]] sont sous contrôle de moniteurs, tels que [[343 Guilty Spark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monde natal :&#039;&#039;&#039; Inconnu. Ils sont à l&#039;origine de la création de la plupart des constructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forces Militaires :&#039;&#039;&#039; Les Sentinelles. On estime que leur nombre peut atteindre le trilliard et même plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pertes :&#039;&#039;&#039; Le nombre exact est inconnue probablement des billiards ou même des trillions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Opérations Militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-grenades&amp;diff=75512</id>
		<title>Lance-grenades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-grenades&amp;diff=75512"/>
		<updated>2013-02-03T11:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* Avantages et Inconvénients */ Correction d&amp;#039;une faute&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M301 GL==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M301 GL&lt;br /&gt;
|image=[[Image:NA4.jpg|center|250px|Lance-grenades M301 monté sur NA4]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M301 40mm GL&#039;&#039;&#039; (Grenade Launcher), abrégé &#039;&#039;&#039;M301&#039;&#039;&#039; est un lance-grenades pouvant être monté comme équipement pour fusil d&#039;assaut MA5 et lance-flamme NA4. Il apparait dans [[Halo Wars]], en tant qu&#039;équipement pour le NA4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type de munition : grenades 40mm &lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-grenades est au départ un équipement pour les fusil d&#039;assaut MA5, dans Halo Wars, il apparait comme équipement pour le lance flamme NA4 des unités UNSC Flamethrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M301 peut tirer des grenade explosives de 40mm, ce qui cause beaucoup de dégâts. Ce lance-grenades n&#039;est apparemment pas utilisable autrement qu&#039;en tant qu&#039;équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M319 IGL==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M319 IGL&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HRLance-grenadesrender.png|center|250px|Lance-grenades M319]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-80-100%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-mauvaise.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-lente.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Grâce à sa simplicité, sa robustesse et sa puissance de feu, le M319 fait partie intégrante de l&#039;arsenal de l&#039;Armée de l&#039;UNSC depuis sa mise en service en 2263.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le M319 IGL&#039;&#039;&#039; (Individual Grenade Launcher), abrégé &#039;&#039;&#039;M319&#039;&#039;&#039; ou de façon plus humoristique &#039;&#039;&#039;Pro-Pipe&#039;&#039;&#039;, est un lance-grenades très utilisé de l&#039;UNSC. Il apparait dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 1 grenade&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 15 grenades&lt;br /&gt;
*Type de munition : grenades 40mm &lt;br /&gt;
*Fabricant : Armurerie Misriah &lt;br /&gt;
*Affiliation : UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M319 est un lance-grenades simple et robuste disposant d&#039;une grande puissance, il a été adopté par l&#039;UNSC depuis 2263 et a été utilisé pendant près de 3 siècles. Sa capacité de faire exploser la grenade qui vient d&#039;être lancée au moment où l&#039;on veut qu&#039;elle explose est particulièrement appréciée. Les grenades utilisées avec cette arme peuvent également détonner accompagnées d&#039;une décharge IEM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Waypoint===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M319 est un lance-grenade à tir unique qui propulse des grenades de 40 mm hautement explosives et à utilisation double pour stopper net les ennemis. Dans son mode de tir standard, la grenade explose au contact de la cible, en générant une détonation presque toujours mortelle. Son mode de tir alternatif propose une propulsion immédiate accompagnée d&#039;une détonation commandée par l&#039;utilisateur. Cette fonction permet au tireur de faire exploser la grenade de manière stratégique, grâce à un déclenchement direct ou une simple décharge à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produit par l&#039;armurerie Misriah en 2263, le lance-grenade M319 reste très populaire dans les rangs de l&#039;Armée de l&#039;UNSC. Ce succès a été historiquement attribué à la simplicité de sa conception et à sa résistance au combat, même dans les environnements difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà particulièrement efficace dans les premières années de la rébellion, son utilisation s&#039;est encore développée au cours des combats face aux Covenants. Même si les unités extraterrestres de pointe sont équipées d&#039;un bouclier énergétique, le M319 obtenait des résultats impressionnants contre l&#039;infanterie de moindre niveau sans bouclier, comme les Grognards, les Rapaces et même certaines sections de Jiralhanae. C&#039;est pourquoi cette arme devrait continuer à être utilisée par les troupes déployées par l&#039;Armée de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-grenades est taillé pour faire de dégâts, la fonction de retardement des grenades permet de faire exploser sa grenade (soigneusement envoyée) au moment ou l&#039;on souhaite est très utile. Il suffit de tirer vers un ennemi et lorsque la grenade est assez proche de lui, la faire exploser, de cette manière, l&#039;ennemi peut mourir en un coup facilement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode de tir standard envoie une grenade qui explosera au bout de plusieurs secondes, indépendamment de la volonté de l&#039;utilisateur, offrant des dégâts similaires à une grenade à fragmentation. &lt;br /&gt;
Cependant, le mode de tir secondaire, utilisant la fonction de retardement de la détonation, ajoute une composante IEM à la grenade en plus de son explosion normale, le champ d&#039;action de l&#039;IEM étant plus grand que celui de l&#039;explosion. Quand l&#039;utilisateur décidera d&#039;activer la détonation, la grenade libère donc en explosant une IEM ayant la capacité de désactiver n&#039;importe quel véhicule ou bouclier pour une durée de quelques secondes. Cela en fait donc, avec le pistolet plasma, une arme très efficace pour stopper un véhicule ennemi un peu trop gênant, pour ensuite permettre de l&#039;aborder ou simplement de le détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, on pourra reprocher au M319 de ne pas être assez précis, les grenades partant un peu où elles le souhaite suite aux rebonds qu&#039;elle peut faire. C&#039;est donc une arme efficace, mais peu précise, à moins de savoir tirer partie de ces mouvement de rebond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lance grenade M319.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:GrenadeLauncherIndicator01.png&lt;br /&gt;
Fichier:GrenadeLauncherIndicator02.png|Indicateur d&#039;ennemis dans la zone d&#039;effet&lt;br /&gt;
Fichier:GrenadeLauncherIndicator03.png&lt;br /&gt;
Fichier:Ih grenade launcher 02.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-25 GL (Halo 2)==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmebrute&lt;br /&gt;
|nom=Sabre-grenade&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sabre-grenade H2.jpg|center|250px|Lance-grenades Type-25]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-60-80%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Type-25 GL&#039;&#039;&#039; (Grenade Launcher), appelé par les humains &#039;&#039;&#039;Sabre-grenade&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Brute Shot&#039;&#039;&#039; en anglais, est un lance-grenades Covenant utilisé par les brutes. Il existe 2 versions connues, celui-ci apparait dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 183.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 4 grenades&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 16 grenades&lt;br /&gt;
*Type de munition : High Explosive Grenades &lt;br /&gt;
*Fabricant : [[Jiralhanae]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sabre-grenade est un lance-grenades covenant peu puissant mais rapide et assez précis. Sa particularité est aussi d&#039;avoir une lame montée sur la crosse, permettant de faire des attaques de mélée très efficaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lance-grenades est efficace grâce a son tir, rapide pour un lance-grenades, ainsi que grâce à sa lame montée sur la crosse. En effet cette lame sera bien plus destructrice que les grenades elles-même. Le Sabre-grenade est donc une arme plus efficace à courte distance qu&#039;à distance moyenne. Une autre capacité intéressante du sabre-grenade est que les grenades peuvent rebondir sur les murs (jusqu&#039;à un certain angle), ce qui permet de pouvoir atteindre des ennemis cachés.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A longue distance, l&#039;arme sera sans doute moins efficace car le tir n&#039;est pas assez précis et, les grenades retombant, il faudra l&#039;ajuster pour que les grenades &amp;quot;tombent&amp;quot; au bon endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Type-25 GL (Halo 3)==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmebrute&lt;br /&gt;
|nom=Sabre-grenade&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sabre-grenade 1.jpg|center|250px|Lance-grenades Type-25]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-40-60%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-semi-auto.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-moyen.gif]]&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Type-25 GL&#039;&#039;&#039; (Grenade Launcher), aussi appelé par les humains &#039;&#039;&#039;Sabre-grenade&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Brute Shot&#039;&#039;&#039; en anglais, est un lance-grenades Covenant utilisé par les brutes. Il existe 2 versions connues, celui-ci apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur: 183.8 centimètres&lt;br /&gt;
*Capacité du chargeur : 6 grenades&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 18 grenades&lt;br /&gt;
*Type de munition : High Explosive Grenades&lt;br /&gt;
*Fabricant : [[Jiralhanae]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sabre-grenade est un lance-grenades covenant peu puissant mais rapide et assez précis. Sa particularité est aussi d&#039;avoir un lame montée sur la crosse, permettant de faire des attaques de mêlée très efficaces. Le tir est un peu plus rapide que le modèle de Halo 2, il est également un peu plus précis, mais les grenades son moins puissantes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version du sabre-grenade est efficace grâce a son tir, rapide pour un lance-grenades, ainsi que grâce à sa lame montée sur la crosse, cette lame est toujours bien plus destructrice que les grenades elles-même, encore plus que sur Halo 2 car les grenades sont moins puissantes. Le Sabre-grenade est une arme plus efficace à courte distance qu&#039;à distance moyenne. La capacité de rebond des grenades a disparue sur ce modèle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A longue distance, l&#039;arme sera sans doute inutile car le tir n&#039;est pas assez précis et les grenades exploses au bout d&#039;une certaine distance, même si elles n&#039;ont rien touché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le M301 était prévu au départ pour apparaitre dans Halo CE en tant qu&#039;équipement pour le MA5B.&lt;br /&gt;
*Le M319 est l&#039;arme étant restée le plus longtemps au service de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
*Le sabre-grenade est assez efficace pour retourner les véhicules, surtout les warthogs et mangoustes.&lt;br /&gt;
*Le sabre-grenade permet de faire un grand saut en tirant plusieurs fois au sol en sautant.&lt;br /&gt;
*Le sabre-grenade se recharge par ceinture de 4 grenades, on peut remarquer que même pour Halo 3 ou la capacité de l&#039;arme est de 6 grenades, l&#039;animation n&#039;en montre que 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Sabre-grenade.jpg&lt;br /&gt;
Image:Sabre-grenade2.jpg|[[John-117]] tirant avec le sabre-grenade&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=75511</id>
		<title>Lance-roquettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-roquettes&amp;diff=75511"/>
		<updated>2013-02-03T11:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* M19 SSM */ Correction de fautes et ajout d&amp;#039;une information&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M19 SSM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19 Surface-to-Surface Missile&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SSM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SSM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=135 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=2 roquettes&lt;br /&gt;
|munitions max=10 roquettes sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=102mm HEAT (High-Explosive Anti-Tank), charge creuse&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo CE]], [[Halo 2]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19 SSM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039; (abréviation de Spanker), est une arme d&#039;infanterie lourde de l&#039;UNSC, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparaît dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisément. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement. Le projectile finira cependant par se perdre et s&#039;écraser n&#039;importe où si la cible bouge trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s’avérera extrêmement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d&#039;aboutir puisque la roquette n&#039;est pas très rapide, l&#039;ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta1.png|Dans la version Alpha d&#039;Halo CE&lt;br /&gt;
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M19-B SAM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M19-B Surface-to-Air Missile&lt;br /&gt;
|image=[[Image:M19 SAM.jpg|center|250px|Lance-roquettes M19 SAM]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-t.bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=&lt;br /&gt;
|munitions max=&lt;br /&gt;
|type de munition=&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M19-B SAM&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM de l&#039;UNSC, c&#039;est un lance-roquettes anti aviation. Il est mentionné dans [[Halo: Ghosts of Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu&#039;il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M19-B_SAM_-_Specs.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M41 SSR MAV/AW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmeunsc&lt;br /&gt;
|nom=M41 Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4Lance-roquettesrender01.png|center|250px|Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
|dégats=[[Image:Dégats-100-150%.gif]]&lt;br /&gt;
|portée=[[Image:Portée-grande.gif]]&lt;br /&gt;
|précision=[[Image:Précision-bonne.gif]]&lt;br /&gt;
|mode=[[Image:Mode-manuel.gif]]&lt;br /&gt;
|cadence=[[Image:Cadence-moyenne.gif]]&lt;br /&gt;
|recharge=[[Image:Recharge-lent.gif]]&lt;br /&gt;
|longueur=144.3 cm&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=15.38 kg&lt;br /&gt;
|portée effective=400 m&lt;br /&gt;
|capacité=2 roquettes&lt;br /&gt;
|munitions max=8 roquettes (6 dans &#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|type de munition=102mm HESC (High-Explosive Shaped-Charge)&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Il est composé de deux partie : le magasin (la partie jetable de l&#039;arme) et le lanceur.&lt;br /&gt;
|auteur=Halo Waypoint&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW&#039;&#039;&#039; (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé &#039;&#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;SPNKr&#039;&#039;&#039;, est une arme d&#039;infanterie lourde de l&#039;UNSC, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches de l&#039;UNSC. Il apparait dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu&#039;un marine peut la manier assez aisément. En revanche, il ne se limite plus à un usage anti-matériel, et deviens plus efficace contre l&#039;infanterie. Le système de guidage ne réapparaît que contre les véhicules aériens dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages et Inconvénients===&lt;br /&gt;
Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n&#039;importe quel type d&#039;ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d&#039;aboutir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR.jpg|Dans Halo 3&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette.jpg|Artwork par [[Isaac Hannaford]]&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Lance-roquette reticule.jpg|Réticule de visée&lt;br /&gt;
Image:M41 SSR Reach.jpg|Dans Halo Reach&lt;br /&gt;
Image:Rocket race.jpg|Le mode [[Rocket Race]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ih rocketlauncher.jpg|Concept-Art par Isaac Hannaford&lt;br /&gt;
Fichier:Lance Rocket H4.jpg|Dans Halo 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans Halo Wars, le Lance-Roquettes est la deuxième amélioration de l&#039;unité &#039;&#039;Marines&#039;&#039;. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des Lances-Roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes.&lt;br /&gt;
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c&#039;est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.&lt;br /&gt;
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l&#039;arme.&lt;br /&gt;
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.&lt;br /&gt;
*Ces roquettes n&#039;ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.&lt;br /&gt;
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu&#039;avec le Focus Rifle dans Halo Reach.&lt;br /&gt;
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l&#039;on trouve dans la série Marathon de Bungie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3: ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&amp;amp;cid=25440 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9positaire_(statut)&amp;diff=75510</id>
		<title>Dépositaire (statut)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9positaire_(statut)&amp;diff=75510"/>
		<updated>2013-02-03T11:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:H4 depositaire glyph.jpg|thumb|Glyphe [[Forerunner]] pour &#039;&#039;Dépositaire&#039;&#039;.|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Dépositaire&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Reclaimer&#039;&#039; en anglais), est un titre donné à certains humains par les [[Forerunners]], notamment les [[moniteur]]s. [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]] ont reconnu [[John-117]] sous ce nom. Seuls les humains sont concernés par ce titre, n&#039;importe quel humain peut en devenir un, grâce au génocode implanté par les [[biotechniciens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rôle du Dépositaire est d&#039;extraire l&#039;[[Index]] de sa protection au sein de la [[Bibliothèque]] des [[Halo (structure)|Halos]], puis de l&#039;utiliser dans la [[Salle de contrôle]] pour activer la structure. Seuls les Dépositaires sont habilités à effectuer ces tâches, les moniteurs n&#039;étant habilités qu&#039;à guider le Dépositaire vers l&#039;Index et à transporter l&#039;artefact jusqu&#039;à la Salle de Contrôle en toute sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas précisément quels sont les critères de sélection qui font d&#039;un humain un Dépositaire. Il est néanmoins intéressant de noter que les [[Spartan-III]] n&#039;ont pas été reconnus comme tels par les [[Sentinelle d&#039;Onyx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dépositaires connus==&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls deux êtres humains ont été reconnus comme des Dépositaires par les moniteurs : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marvin Mobuto]]&lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] semble être un Dépositaire tout a fait spécial : [[Le Didacte]] l&#039;appelle de cette manière dans [[Halo 4]] et la seconde trilogie de jeux Halo se nomme &#039;&#039;&#039;Trilogie du Dépositaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extrapolation==&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;extrapoler, théoriquement, le titre de Dépositaire à toute personnes capable d&#039;interagir des artefacts Forerunners. Dans ce cas, peuvent être répertoriés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ellen Anders]], qui fut forcée d&#039;activer une [[Flotte Forerunner]] par [[Ripa &#039;Moramee]].&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]] forcé à plusieurs reprise d&#039;activer des artefacts Forerunners : l&#039;[[Installation 05]] par [[Tartarus]] et l&#039;[[Arche]] par le [[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]], qui stoppa le tir de l&#039;Installation 05 en retirant l&#039;Index.&lt;br /&gt;
*La population d&#039;[[Harvest]] a également été signalée comme des Dépositaires éventuels par les [[Luminaire]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dépositaire est un [[Liste des Grades Halo Reach|Grade]] dans [[Halo Reach]].&lt;br /&gt;
*Le glyphe pour &#039;&#039;Dépositaire&#039;&#039; provient de la trilogie [[Marathon]] de [[Bungie Studios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=T%C3%A9l%C3%A9portation&amp;diff=75509</id>
		<title>Téléportation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=T%C3%A9l%C3%A9portation&amp;diff=75509"/>
		<updated>2013-02-03T10:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:GuiltySparkTeleportation.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Grille de Téléportation&#039;&#039;&#039; est une technologie [[Forerunner]]. Elle permet la transportation quasi-instantanée de corps dans l&#039;espace sans qu&#039;il y ait de parcours physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des installations Forerunners disposent d&#039;une Grille de Téléportation. Mais seules les unités disposant d&#039;un matériel adapté peuvent l&#039;utiliser (comme les [[Monitor]] par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: teleporteur.jpg|right|200px|]]&lt;br /&gt;
Il existe aussi des &#039;&#039;&#039;Téléporteur&#039;&#039;&#039;, ceux-ci sont capables de faire voyager tout corps sans matériel adapté. Mais ces Téléporteurs ont l&#039;inconvénient d&#039;être limités sur leur destination. En effet lorsqu&#039;un corps voyage par un Téléporteur et se dématérialise, il lui faut un autre Téléporteur pour pouvoir être rematérialisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ont peut noter différents types de Téléporteurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Émetteur&#039;&#039;&#039;: permet l&#039;envoi d&#039;un corps sur la Grille de Téléportation vers un récepteur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Récepteur&#039;&#039;&#039;: permet la réception d&#039;un corps depuis un émetteur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bidirectionnel&#039;&#039;&#039;: fait office à la fois d’émetteur et de récepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Téléporteurs fonctionnent sur différents canaux les reliant aux autres téléporteurs, ceci permettant des destinations précises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
[[Image: grille de teleportation2.jpg|right|]]&lt;br /&gt;
* D’après certains rapports, les voyages via les Grilles de Téléportations sont très désagréables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le matériel permettant les voyages sur la Grille de Téléportation a pu être utilisé notamment par le [[Prophète du Regret]] grâce à son [[Trône anti-gravité]]. Mais aussi par l&#039;[[IA]] [[Cortana]] et le [[Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lors de leur découverte d&#039;un mystérieux monde artificiel [[Forerunner]], l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]] a, à plusieurs occasions, utilisé des Téléporteurs. Le plus grand de ceux-ci a pu téléporter un [[Réacteur FTL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[Spartan]]s présent sur [[Onyx]] ont eu l&#039;occasion d&#039;utiliser des Téléporteurs grâce aux découvertes du Dr.[[Halsey]]. Les troupes d&#039;[[Elite]]s les poursuivants ont aussi pu utiliser ces Téléporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]][[Halo CEA|A]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Ghosts of Onyx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_soin&amp;diff=75508</id>
		<title>Pack de soin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pack_de_soin&amp;diff=75508"/>
		<updated>2013-02-03T10:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Medipack.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[UNSC]] utilise le &#039;&#039;&#039;Pack de Soin&#039;&#039;&#039;, autrement appelé &#039;&#039;Kit de Soin&#039;&#039;, &#039;&#039;Médipack&#039;&#039; ou &#039;&#039;Health Pack&#039;&#039; en VO, comme traitement standard en cas de plaie ouverte plus ou moins étendue. Il est utilisé par tout le personnel de combat, allant des [[Marines]] aux [[Spartan]]s. Chaque paquet contient une dose de &#039;&#039;&#039;[[Biofoam]]&#039;&#039;&#039;, un kit de couture, des [[polypseudomorphine]], des pansements auto-adhésif antiseptiques, et d&#039;autres composants de champ stérile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Packs de santé sont requis à bord de nombreux navires pour des interventions médicales. Ils sont souvent visibles sur les murs de corridor, à intervalles réguliers. Il existe également deux packs de santé situé dans un [[Pelican]]. Ils sont tous deux de chaque côté de la porte du cockpit. Ils semblent être plus de forme rectangulaire et sont inaccessibles pour le joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les packs de santé sont présents dans [[Halo: Combat Evolved]]. Dans ce jeu, le Pack Santé comblera le joueur de toute sa santé, mais n&#039;aura aucun effet sur ses boucliers. Dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]] la santé se régénère avec un distributeur [[Biofoam]] au sein même de la nouvelle [[armure]] [[MJLONIR Mark VI]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une version civile du kit de soin, mais celui-ci est plus pour des petits &amp;quot;bobos&amp;quot; que pour de grosses blessures de combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
[[Image: Medic.jpg | 100px | right | thumb | Médipack d&#039;[[Halo CE]]]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dans [[Halo CE]], les packs de vie étaient régulièrement disposés le long de la campagne et posés stratégiquement sur les cartes multijoueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Halo 2]] signe l&#039;abandon (temporaire) du système de santé. Aucun pack de vie n&#039;est donc disponible dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Tout comme dans Halo 2, le système de santé n&#039;est pas repris dans [[Halo 3]]. Aucun pack de soin n&#039;est donc visible dans le jeu, si ce n&#039;est le matériel médical disponible en forge sur la carte [[Altitude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 3 ODST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Halo 3 : ODST]] marque le retour de la jauge de santé, et donc des packs de soin, disponibles régulièrement dans les bornes de soin [[Optican]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:Reach 2731750 Medium.jpg|120px|right|thumb|Médipack d&#039;[[Halo Reach]]]]&lt;br /&gt;
[[Halo Reach]] reprend la même utilisation des packs de soin que dans Halo CE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Halo 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Halo 4]] reprend le concept de [[Halo 2]], aucun pack de soin n&#039;est visible dans tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers == &lt;br /&gt;
*Il est ceci d&#039;inexplicable, que si un joueur est debout sur un pack de santé, et qu&#039;il soit frappé par un tank, il survivra. Un char a pourtant assez de puissance pour tuer deux fois plus de joueurs même avec leurs boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous prenez un pack de santé, vous devenez momentanément aveuglé par un flash blanc. Toutefois, cela s&#039;en va instantanément si vous passez par un [[Téléporteur]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un point de vue réaliste, il est bizarre que l&#039;action des Health Pack sur le joueur soit instantanée. Cela n&#039;est autre que pour des raisons de gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut remarquer que tout matériel en rapport avec le domaine médical dans Halo est frappé du signe de la Caducée, un des symboles de la médecine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Med-logo1.png|La Caducée, attribut d&#039;Hermès dans la mythologie Grecque&lt;br /&gt;
Image: med_kit_01.jpg|Un concept retiré d&#039;Halo 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Medecine}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=75507</id>
		<title>La Bibliothèque (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=La_Biblioth%C3%A8que_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=75507"/>
		<updated>2013-02-03T10:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=La Bibliothèque&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Halo la bibliothèque.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
|description=Retrouvez l&#039;Index qui se trouve dans l&#039;installation de sécurité&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Septième&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=21 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Maintenez votre position jusqu&#039;au retour du Monitor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Suivez le Monitor jusqu&#039;à l&#039;Index.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Récupérez l&#039;Index.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*Flood [[Forme d&#039;Infection]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flood [[Forme de Combat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flood [[Forme Porteuse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[M6D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[MA5B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=Aucun&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Œil Noir]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Septième]]&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo CE Anniversary|C&#039;est donc possible !]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo CE Anniversary|Lecture rapide]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chaque balle compte !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039; est le septième niveau du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]]. L&#039;histoire est arrivée à un point critique. En effet, le [[Master Chief]] a découvert que [[Halo]] renferme une forme de vie incroyablement dangereuse : les [[Parasite]]s. A présent, il doit aider [[343 Guilty Spark]], l&#039;[[intelligence artificielle]] qui semble gérer Halo, à stopper les Floods. Pour cela, il téléporte le Master Chief dans la [[Bibliothèque]] afin de trouver l&#039;[[Index]], une partie cruciale du système de défense de Halo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Déroulement&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: 21 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprés avoir fait la connaissance de [[343 Guilty Spark]], celui-ci vous [[Téléporteur|téléporte]] à l&#039;intérieur de la Bibliothèque. L&#039;[[Index]] est à portée de main, mais hélas il est protégé par une barrière d&#039;énergie. Vous devrez vous frayer un chemin à l&#039;intérieur du complexe pour atteindre les niveaux supérieurs et ainsi pouvoir accéder à l&#039;Index. Mais de nombreux [[Parasite]]s vous attaquent tout le long du niveau. L&#039;adjudant aura l&#039;occasion de découvrir les [[floods porteur]]s. De temps en temps vous aurez le droit au soutien de quelques [[Sentinelle]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir franchi une dizaine de portes de sécurité et être grimpé dans trois ascenseurs, vous touchez enfin au but. Il s&#039;agit d&#039;un quatrième ascenseur, différent des 3 autres de par le trou en son centre. Cet ascenseur contrairement aux trois précédent vous fait descendre tout en bas de la Bibliothèque, et vous ramène au premier niveau. Vous pouvez désormais, grâce à cette ascenseur, accéder à l&#039;Index.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Reclaiiiimeeer !.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 01 : La Bibliothèque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Halo la bibliothèque1.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;intérieur d&#039;un immense bâtiment sombre et vide, la caméra sort du puit central de la chambre principale circulaire et en survole le sommet, s&#039;attardant autour d&#039;un minuscule objet flottant au milieu. Il s&#039;agit de l&#039;index. La caméra passe une porte rotatif pour s&#039;engouffrer dans un étroit passage. Elle ressort dans une pièce isolée où 343 Guilty Spark et le Master Chief apparaissent dans les flashes de lumière du système de téléportation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Restez près de moi, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut d&#039;abord récupérer l&#039;Index pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tout au long du niveau 343 Guilty Spark prononce différentes phrases dont la plupart sont répertoriées ici.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Laalaalaalaalaa!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Huaaaaa, huaaaauuuuhummmmm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ahhhh...Je suis un génie ! Heeheeheehee !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ah.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. Bonjour.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh. C&#039;est une bonne idée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Hahahahaha !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ne bougez pas; le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Reclaimer ?&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh ! Dommage...&amp;quot; &#039;&#039;(si on meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oh... Quelle tristesse.&amp;quot; &#039;&#039;(si une sentinelle meurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin de révision et de réparation.&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vous avez besoin d&#039;un médecin ?&amp;quot; &#039;&#039;(si vous ou une sentinelle êtes blessés)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Je vous en pris, arrêtez de tirer !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;On a des choses plus importantes à faire ici. &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ce n&#039;est absolument pas nécessaire.&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;C&#039;est bientôt fini ? &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;S&#039;il vous plaît, contrôlez-vous !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Arrêtez de faire l&#039;humain !&amp;quot; &#039;&#039;(si on lui tire dessus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief avance le long de l&#039;immense couloir qui est devant lui et qui longe la chambre principale de la Bibliothèque. Au bout de quelques mètres, il rencontre un groupe de Floods qui abat aussitôt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On est prêt de la chambre de l&#039;Index, suivez-moi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief emprunte une porte latérale avec 343 Guilty Spark qui leur permet d&#039;accéder à la chambre principale circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le champ énergétique au-dessus de nous abrite l&#039;Index. Il faut l&#039;atteindre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark traverse la salle pour rejoindre une autre porte située un peu plus loin dans le mur de la chambre principale. Le Master Chief le suit, passe la porte et se retrouve dans un second couloir infesté de Floods. Au bout du couloir, ils tombent sur une immense porte fermée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les portes de sécurité se sont verrouillées automatiquement. Je vais accéder au circuit de commande pour les ouvrir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît dans une petite ouverte au-dessus de la porte et revient au bout d&#039;un moment. La porte s&#039;ouvre lentement.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Suivez avec attention, ce portail est le premier de dix.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief passe le portail et continue dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Master Chief se trompe de direction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ce n&#039;est pas la bonne direction. Suivez-moi ou vous risquez de vous perdre !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Lorsque le Master Chief s&#039;engage dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bizarre, vous possédez d&#039;armes inefficaces contre le Flood, malgré les protocoles de confinement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce couloir est l&#039;occasion d&#039;une nouvelle attaque des Floods. Une fois débarassé d&#039;eux, le Master Chief continue dans une série de couloirs où d&#039;innombrables Floods viennent vous barrer la route.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les floods ne doivent pas quitter l&#039;installation. Ils infectent tout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez constater la transformation du corps due à la restructuration génétique causée par l&#039;infection des Floods. Les petites créatures abritent des spores qui entraînent la mutation de l&#039;hôte. L&#039;hôte ayant subie une mutation produit alors des spores et ainsi de suite. C&#039;est incidieux et élégant. Tant qu&#039;il y a des hôtes, les Floods sont virulants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A l&#039;angle d&#039;un nouveau couloir, 343 Guilty Spark disparaît alors dans une bouche d&#039;aération et réapparaît un peu plus loin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut continuer. Par ici, s&#039;il vous plaît.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin, alors qu&#039;un nouveau groupe de Floods fait son apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les structures de recherches de l&#039;installation sont des plus impressionantes. Vous aurez peut-être le temps de les voir plus tard.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit une série de couloirs plus calmes pour tomber sur une nouvelle attaque de Floods. A ce moment, des Sentinelles apparaissent et vous aident à détruire les Floods à l&#039;aide de leur rayon d&#039;énergie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ces Sentinelles complèteront vos systèmes de combat. Mais mieux vaut adopter un système de combat de Classe Douze minimum. Votre modèle actuel n&#039;est que de Classe Deux, ce qui est inadapté à ce travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois les Floods éliminés, le Master Chief passe une porte et monte sur une immense plate-forme circulaire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excusez-moi, un trou dans le conduit à plasma de la section 5-5-2-4 a dirigé le flux énergétique vers une unité de maintenance(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. La plate-forme s&#039;active et monte lentement vers le niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 02 : Attendez, ça se gâte !! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé un niveau supérieur, le Master Chief s&#039;engage dans un nouveau couloir. 343 Guilty Spark réapparaît ainsi que quelques Sentinelles. Un peu plus loin, le Master Chief tombe sur une seconde porte verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;activité du Flood a provoqué une panne de sous-systèmes de contrôle du drone. Je dois réinitialiser l&#039;unité de secours. Continuez, je vous rejoindrai dès que j&#039;aurais terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark disparaît à nouveau. Seul avec les Sentinelles, le Master Chief doit survivre à une attaque massive de Floods en attendant que 343 Guilty Spark ouvre la porte. Une fois la menace écartée et la porte ouverte, le Master Chief continue d&#039;avancer dans la Bibliothèque.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Avec leurs armes, les Sentinelles ne peuvent que brièvement retenir les Floods. La vitesse est primordiale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant amène directement le Master Chief à une troisième porte. 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, mais elle se bloque presque aussitôt après.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez-moi ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît un moment. Les Sentinelles restantes partent également. Quand il revient, la porte s&#039;ouvre. Le couloir suivant étant fermé, le Master Chief est obligé de descendre afin d&#039;emprunter un conduit de maintenance. Il ressort dans un autre couloir où il retrouve 343 Guilty Spark.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre combinaison protectrice vous aidera lorsque les Floods commenceront à modifier l&#039;atmosphère. Vous êtes un fin stratège !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un peu plus loin dans le couloir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été bien conçue. C&#039;est sûrement l&#039;unique moyen de mettre fin aux Floods.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au bout du couloir, le Master Chief trouve une seconde plate-forme. Une fois montée dessus, elle l&#039;amène au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 03 : Mais je ne veux pas prendre l&#039;ascenseur ! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une fois au troisème niveau, 343 Guilty Spark réapparaît en sortant d&#039;une bouche d&#039;aération et conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je suppose que l&#039;autre espèce présente dans l&#039;installation est responsable de la libération des Floods. Ils semblent déterminer à accéder aux zones interdites.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir étant un autre cul-de-sac, le Master Chief emprunte de nouveau un conduit de maintenant souterrain. De l&#039;autre côté, il se retrouve aussitôt attaqué par des Floods. Aidé des Sentinelles, il en vient à bout. Il suit le couloir et arrive à une quatrième porte fermée. Attendant que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit survivre à un autre assaut de Floods. Une fois ceux-ci morts et le passage dégagée, il entre dans une immense pièce circulaire avec un puit centrale.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bon, naturellement, les Floods sont trop dangeureux pour être libérés et les protocoles de stérilisation de masse devront peut-être être réactivés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief suit 343 Guilty Spark jusqu&#039;à une nouvelle porte, ouverte cette fois-ci.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;L&#039;installation a été spécifiquement construite pour étudier et contenir les Floods. La survie de l&#039;espèce en dépendait. Je suis ravi de voir de certain ont survécu pour se reproduire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir suivant contient son lot de Floods a éliminer. Le Master Chief arrive à une nouvelle porte ouverte, mais une seconde, quelques mètres plus loin, est quant à elle verrouillée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vais désactiver le verrouillage de sécurité. Attendez ici.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il disparaît une fois de plus en passant la première porte qui se referme. Maintenant enfermé, le Master Chief doit survivre à un nouvel assaut des Floods. La porte finit par survivre, laissant apparaître des Sentinelles qui finissent le travail.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ne bougez pas, le temps presse !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ce nouveau couloir mène directement à une nouvelle plate-forme qui conduit le Master Chief au niveau supérieur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 04 : Quatrième étage : outils, canons, ... arme suprême ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Arrivé au quatrième niveau, le Master Chief se retrouve vite au bout du couloir. Obligé d&#039;utiliser un nouveau conduit de maintenance, il débouche sur une porte verrouillée. Attendant son ouverture, il doit faire face à un assaut des Floods. Une fois la porte ouverte, 343 Guilty Spark conduit le Master Chief dans un nouveau couloir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods réparent déjà votre vaisseau. Malgré leur nature parasitaire, les Floods sont très intelligent.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le couloir est vite obstrué par une dernière porte fermée. Alors que 343 Guilty Spark l&#039;ouvre, le Master Chief doit faire face à un grand assaut des Floods. Une fois éliminés, il peut enfin pénétrer dans la salle de l&#039;Index. C&#039;est une immense pièce circulaire au centre de laquelle se trouve une pate-forme protéger l&#039;Index en son centre dans un champ énergétique. Le Master Chief monte sur la plate-forme.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme commence à descendre lentement vers le premier niveau.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;La barrière énergétique entourant l&#039;Index se désactivera au rez-de-chaussée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La plate-forme arrivée en bas, le Master Chief s&#039;approche de l&#039;Index.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Gilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez récupérer l&#039;Index.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief touche le compartiment enfermant l&#039;Index. Au contact, celui-ci se déverrouille, laissant sortir l&#039;Index. Le Master Chief se saisit de l&#039;Index, mais au même moment, 343 Guilty Spark utilise un rayon d&#039;énergie pour le lui reprendre et enferme l&#039;Index en lui.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Saprk&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Conformément au protocole, je dois transporter l&#039;Index. Votre forme organique vous expose à une infection. L&#039;Index ne doit pas tomber entre les mains des Floods avant qu&#039;on soit à la salle de contrôle pour activer l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(343 Guilty Spark utilise la grille de téléportation en direction de la salle de contrôle de Halo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Floods se répendent, il faut faire vite !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le livre [[Halo: Les Floods]], l&#039;adjudant découvre le corps de [[Marvin Mobuto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tricks &amp;amp; astuces&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à bien fouiller dans tout les recoins, vous pourriez y trouver des [[Health Pack]], [[Overshield]], [[Lance-roquette Jackhammer]] et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Source&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo CE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marines_perdus&amp;diff=75506</id>
		<title>Marines perdus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marines_perdus&amp;diff=75506"/>
		<updated>2013-02-03T10:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* 2ème marine */ Modification du titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les marines perdus sont des genres d&#039;easter eggs présents dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premier marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marine perdu HCE.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pensent qu&#039;il s&#039;agit du Sergent [[Mendoza]] qui se serai échappé de l’installation Forerunner quand son équipe, commandée par le [[Capitaine Keyes]], à découvert les floods dans l&#039;installation de confinement des Floods mais ceci n&#039;est pas officiel dans le scénario d&#039;[[Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la cinématique de début touche à sa fin, lancez une grenade vers l&#039;intérieur du [[Pélican]] juste avant que vous n&#039;en descendiez. Ainsi, vous resterez à l&#039;intérieur du Pélican qui finira par décoller, traversera la carte et ira se poser sur une bute qui est normalement inaccessible. Appuyez sur la touche action (&amp;quot;X&amp;quot; par défaut) pour descendre et dirigez vous tout droit vers une descente. Continuez dans cette direction puis vous devrez tourner à gauche pour finir sur un terrain relativement plat; continuez toujours tout droit et normalement, vous devriez l’apercevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mendoza seul au monde....JPEG|Dans Halo CE [[Custorm Edition]]&lt;br /&gt;
Fichier:Marine perdu HCEA.jpg|Dans [[Halo CEA]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Second marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hidden marine.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce marine n&#039;a aucune identité connue. Il se peut que ce soit un survivant de l&#039;équipe du [[capitaine Keyes]]. Ou plus simplement, une erreur dans la programmation car dans la salle où des marines sautent au rez-de-chaussé pour affronter des floods, il est le seul à ne pas bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, il ne sera pas là car le script du jeu se déroulera correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte des floods, vous finirez par arriver dans une salle où le [[pont de lumière]] s&#039;allume et s&#039;éteint sans arrêts. Sur la droite se trouvent deux [[camouflage]]s optiques. Descendez au rez-de-chaussé (en sautant) et dirigez vous sur la droite de la salle. Passez la porte et continuez dans le couloir. Vous arrivez dans une salle avec de nombreuses vitres au centre. Montez à l&#039;étage et passez la porte qui se trouve au dessus de celle par laquelle vous êtes arrivé. Dans le petit couloir, tournez à gauche et vous verrez le marine qui vous remarquera. Celui-ci tirera sur les floods qui vous ont suivi (s&#039;il y en a) et réagira si vous lui tirez dessus mais ne se déplacera jamais sauf si vous lancez une grenade à côté de lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marines_perdus&amp;diff=75505</id>
		<title>Marines perdus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marines_perdus&amp;diff=75505"/>
		<updated>2013-02-03T10:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* 1er marine */ Modification du titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les marines perdus sont des genres d&#039;easter eggs présents dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Premier marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marine perdu HCE.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pensent qu&#039;il s&#039;agit du Sergent [[Mendoza]] qui se serai échappé de l’installation Forerunner quand son équipe, commandée par le [[Capitaine Keyes]], à découvert les floods dans l&#039;installation de confinement des Floods mais ceci n&#039;est pas officiel dans le scénario d&#039;[[Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la cinématique de début touche à sa fin, lancez une grenade vers l&#039;intérieur du [[Pélican]] juste avant que vous n&#039;en descendiez. Ainsi, vous resterez à l&#039;intérieur du Pélican qui finira par décoller, traversera la carte et ira se poser sur une bute qui est normalement inaccessible. Appuyez sur la touche action (&amp;quot;X&amp;quot; par défaut) pour descendre et dirigez vous tout droit vers une descente. Continuez dans cette direction puis vous devrez tourner à gauche pour finir sur un terrain relativement plat; continuez toujours tout droit et normalement, vous devriez l’apercevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mendoza seul au monde....JPEG|Dans Halo CE [[Custorm Edition]]&lt;br /&gt;
Fichier:Marine perdu HCEA.jpg|Dans [[Halo CEA]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hidden marine.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce marine n&#039;a aucune identité connue. Il se peut que ce soit un survivant de l&#039;équipe du [[capitaine Keyes]]. Ou plus simplement, une erreur dans la programmation car dans la salle où des marines sautent au rez-de-chaussé pour affronter des floods, il est le seul à ne pas bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, il ne sera pas là car le script du jeu se déroulera correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte des floods, vous finirez par arriver dans une salle où le [[pont de lumière]] s&#039;allume et s&#039;éteint sans arrêts. Sur la droite se trouvent deux [[camouflage]]s optiques. Descendez au rez-de-chaussé (en sautant) et dirigez vous sur la droite de la salle. Passez la porte et continuez dans le couloir. Vous arrivez dans une salle avec de nombreuses vitres au centre. Montez à l&#039;étage et passez la porte qui se trouve au dessus de celle par laquelle vous êtes arrivé. Dans le petit couloir, tournez à gauche et vous verrez le marine qui vous remarquera. Celui-ci tirera sur les floods qui vous ont suivi (s&#039;il y en a) et réagira si vous lui tirez dessus mais ne se déplacera jamais sauf si vous lancez une grenade à côté de lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
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		<title>Marines perdus</title>
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		<updated>2013-02-03T10:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* 2ème marine */ Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les marines perdus sont des genres d&#039;easter eggs présents dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1er marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marine perdu HCE.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pensent qu&#039;il s&#039;agit du Sergent [[Mendoza]] qui se serai échappé de l’installation Forerunner quand son équipe, commandée par le [[Capitaine Keyes]], à découvert les floods dans l&#039;installation de confinement des Floods mais ceci n&#039;est pas officiel dans le scénario d&#039;[[Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la cinématique de début touche à sa fin, lancez une grenade vers l&#039;intérieur du [[Pélican]] juste avant que vous n&#039;en descendiez. Ainsi, vous resterez à l&#039;intérieur du Pélican qui finira par décoller, traversera la carte et ira se poser sur une bute qui est normalement inaccessible. Appuyez sur la touche action (&amp;quot;X&amp;quot; par défaut) pour descendre et dirigez vous tout droit vers une descente. Continuez dans cette direction puis vous devrez tourner à gauche pour finir sur un terrain relativement plat; continuez toujours tout droit et normalement, vous devriez l’apercevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mendoza seul au monde....JPEG|Dans Halo CE [[Custorm Edition]]&lt;br /&gt;
Fichier:Marine perdu HCEA.jpg|Dans [[Halo CEA]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hidden marine.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce marine n&#039;a aucune identité connue. Il se peut que ce soit un survivant de l&#039;équipe du [[capitaine Keyes]]. Ou plus simplement, une erreur dans la programmation car dans la salle où des marines sautent au rez-de-chaussé pour affronter des floods, il est le seul à ne pas bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, il ne sera pas là car le script du jeu se déroulera correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte des floods, vous finirez par arriver dans une salle où le [[pont de lumière]] s&#039;allume et s&#039;éteint sans arrêts. Sur la droite se trouvent deux [[camouflage]]s optiques. Descendez au rez-de-chaussé (en sautant) et dirigez vous sur la droite de la salle. Passez la porte et continuez dans le couloir. Vous arrivez dans une salle avec de nombreuses vitres au centre. Montez à l&#039;étage et passez la porte qui se trouve au dessus de celle par laquelle vous êtes arrivé. Dans le petit couloir, tournez à gauche et vous verrez le marine qui vous remarquera. Celui-ci tirera sur les floods qui vous ont suivi (s&#039;il y en a) et réagira si vous lui tirez dessus mais ne se déplacera jamais sauf si vous lancez une grenade à côté de lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marines_perdus&amp;diff=75503</id>
		<title>Marines perdus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marines_perdus&amp;diff=75503"/>
		<updated>2013-02-03T10:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pouknouki : /* 1er marine */ Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les marines perdus sont des genres d&#039;easter eggs présents dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]] de [[Halo Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1er marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marine perdu HCE.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains pensent qu&#039;il s&#039;agit du Sergent [[Mendoza]] qui se serai échappé de l’installation Forerunner quand son équipe, commandée par le [[Capitaine Keyes]], à découvert les floods dans l&#039;installation de confinement des Floods mais ceci n&#039;est pas officiel dans le scénario d&#039;[[Halo CE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la cinématique de début touche à sa fin, lancez une grenade vers l&#039;intérieur du [[Pélican]] juste avant que vous n&#039;en descendiez. Ainsi, vous resterez à l&#039;intérieur du Pélican qui finira par décoller, traversera la carte et ira se poser sur une bute qui est normalement inaccessible. Appuyez sur la touche action (&amp;quot;X&amp;quot; par défaut) pour descendre et dirigez vous tout droit vers une descente. Continuez dans cette direction puis vous devrez tourner à gauche pour finir sur un terrain relativement plat; continuez toujours tout droit et normalement, vous devriez l’apercevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mendoza seul au monde....JPEG|Dans Halo CE [[Custorm Edition]]&lt;br /&gt;
Fichier:Marine perdu HCEA.jpg|Dans [[Halo CEA]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème marine==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hidden marine.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce marine n&#039;a aucune identité connue. Il se peut que se soit un survivant de l&#039;équipe du [[capitaine Keyes]]. Ou plus simplement, une erreur dans la programmation car dans la salle où des marines sautent au rez-de-chaussé pour affronter des floods, il est le seul à ne pas bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois, il ne sera pas là car le script du jeu se déroulera correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position dans le niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte des floods, vous finirez par arriver dans une salle où le [[pont de lumière]] s&#039;allume et s&#039;éteint sans arrêts. Sur la droite se trouve deux [[camouflage]]s optiques. Descendez au rez-de-chaussé (en sautant) et diriger vous sur la droite de la salle. Passez la porte et continuez dans le couloir. Vous arrivez dans une salle avec de nombreuses vitres au centre. Montez à l&#039;étage et passez la porte qui se trouve au dessus de celle par laquelle vous êtes arrivé. Dans le petit couloir, tournez à gauche et vous verrez le marine qui vous remarquera. Celui-ci tirera sur les floods qui vous ont suivis (si c&#039;est le cas) et réagira si vous lui tirez dessus mais ne se déplacera jamais. Mis à part si vous lancez une grenade à côté de lui.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pouknouki</name></author>
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