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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35536</id>
		<title>Halo Wars</title>
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		<updated>2010-08-15T19:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Covenant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l&#039;image.]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left|essai de personnalisation d&#039;armures durant le projet Halo Wars, par les artistes de Ensemble Studios]] Halo Wars a était développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l&#039;équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble &amp;amp; Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LE MULTIJOUEUR==&lt;br /&gt;
===Les Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Niveaux Halo Wars]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] • [[Relic Approach (Niveau) | Vers la Relique]] • [[Relic Interior (Niveau) | dans la Relique]]  • [[World Of Arcadia (Niveau) | Arcadia]] • [[Arcadia Outskirts (Niveau)| Sortie d&#039;Arcadia]] • [[Dome of Light (Niveau)| Dome de Lumière]] • [[Scarab (Niveau)| Scarab]] • [[Anders&#039; Signal (Niveau)| Signal d&#039;Anders]] • [[The Flood (Niveau)| Les Parasites]] • [[Shield World (Niveau)| Monde-bouclier]] • [[Cleansing (Niveau)| Purification]] • [[Repairs (Niveau)| Réparation]] • [[Beachhead (Niveau)| Tête de Pont]] • [[Reactor (Niveau)| Réacteur]] • [[Escape (Niveau)| Evasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Cranes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars | Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Boites Noires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elements du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSNU ===&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] • [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]]) • [[Grognards]] Kamikaze (de l&#039;[[Arbiter]]) • [[Brutes]] (du [[chef brute]]) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Locust]] • [[Chopper]] (du [[chef brute]] (remplace le [[Ghost]])) • [[Super Scarab]] (non constructible) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Vampire]] • [[Banshee]] •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Ascenseur gravitationnel]] •  [[Barrière énergétique]] •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]] • [[Tour sniper]] (non constructible) • [[Raffinerie de Méthane]] (non constructible) • [[Tourelle Mega]] (non constructible) •&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flood===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forerunner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]] [[Image:HW collector2.jpg|right|200px|cinq surprises vous y attendent]]&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&amp;quot;Guide Officiel de Halo Wars&amp;quot;&#039;&#039; est en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Edition Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] ([[Assembly]], [[Orbital]] et [[Sandbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un roman [[Halo Wars: Genesis]] détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par [[Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu&#039;un &#039;&#039;skin&#039;&#039; supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du [[Spirit of Fire]]. &lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Antlion&amp;diff=35535</id>
		<title>Antlion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Antlion&amp;diff=35535"/>
		<updated>2010-08-15T19:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:mega tourelle.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Mega Tourelle&#039;&#039;&#039; est une structure d&#039;artillerie [[Covenant]] rencontrée dans le [[RTS]] [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipée d&#039;un mortier au plasma comme l&#039;[[Apparition]] (en plus puissant), la Mega Tourelle peut détruire des véhicules et batiments ennemis à trés longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une Mega Tourelle se trouve à côté de la [[Citadelle (covenant)]] (nord-ouest) dans le niveau [[Arcadia (Niveau)]]. La plupart du temps elle n&#039;est pas génante lors de ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une autre Mega Tourelle se trouve prés de l&#039;autoroute dans le niveau [[Sortie d&#039; Arcadia (Niveau)| Sortie d&#039; Arcadia]].(dans les modes de diffuculter les plus elevé il est preferable d&#039;envoyer des unitées sur place avant l&#039;apparition de la tourelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encore une autre Mega Tourelle est présente dans le dernier niveau [[Evasion (Niveau)]], elle est au nord-est de la carte prés d&#039;une [[Citadelle (covenant)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il y a une Mega Tourelle dans la carte multijoueur [[Tundra]], elle est protègée par des rebels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans le niveau &amp;quot;Banlieu&amp;quot; de [[Halo 2]], il y a des Tourelles (sur la plage) censées détruire le grand pont, ce sont probablement des Mega Tourelles. Car elles aussi sont censées tirer au mortier a plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Tourellesv2}}&lt;br /&gt;
{{constructions Halo Warsv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35534</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35534"/>
		<updated>2010-08-15T19:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Covenant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l&#039;image.]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left|essai de personnalisation d&#039;armures durant le projet Halo Wars, par les artistes de Ensemble Studios]] Halo Wars a était développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l&#039;équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble &amp;amp; Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LE MULTIJOUEUR==&lt;br /&gt;
===Les Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Niveaux Halo Wars]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] • [[Relic Approach (Niveau) | Vers la Relique]] • [[Relic Interior (Niveau) | dans la Relique]]  • [[World Of Arcadia (Niveau) | Arcadia]] • [[Arcadia Outskirts (Niveau)| Sortie d&#039;Arcadia]] • [[Dome of Light (Niveau)| Dome de Lumière]] • [[Scarab (Niveau)| Scarab]] • [[Anders&#039; Signal (Niveau)| Signal d&#039;Anders]] • [[The Flood (Niveau)| Les Parasites]] • [[Shield World (Niveau)| Monde-bouclier]] • [[Cleansing (Niveau)| Purification]] • [[Repairs (Niveau)| Réparation]] • [[Beachhead (Niveau)| Tête de Pont]] • [[Reactor (Niveau)| Réacteur]] • [[Escape (Niveau)| Evasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Cranes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars | Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Boites Noires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elements du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSNU ===&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
* [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
* [[Grognards]] Kamikaze (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Brutes]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Banshee]] • [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Vampire]] • [[Locust]] • [[Chopper]] (du [[chef brute]] (remplace le [[Ghost]])) • [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Tourelle Mega]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Ascenseur gravitationnel]] •  [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]] • [[Tour sniper]](sur la carte) • [[Raffinerie de Méthane]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flood===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forerunner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]] [[Image:HW collector2.jpg|right|200px|cinq surprises vous y attendent]]&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&amp;quot;Guide Officiel de Halo Wars&amp;quot;&#039;&#039; est en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Edition Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] ([[Assembly]], [[Orbital]] et [[Sandbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un roman [[Halo Wars: Genesis]] détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par [[Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu&#039;un &#039;&#039;skin&#039;&#039; supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du [[Spirit of Fire]]. &lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35532</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35532"/>
		<updated>2010-08-15T19:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Covenant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l&#039;image.]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left|essai de personnalisation d&#039;armures durant le projet Halo Wars, par les artistes de Ensemble Studios]] Halo Wars a était développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l&#039;équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble &amp;amp; Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LE MULTIJOUEUR==&lt;br /&gt;
===Les Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Niveaux Halo Wars]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] • [[Relic Approach (Niveau) | Vers la Relique]] • [[Relic Interior (Niveau) | dans la Relique]]  • [[World Of Arcadia (Niveau) | Arcadia]] • [[Arcadia Outskirts (Niveau)| Sortie d&#039;Arcadia]] • [[Dome of Light (Niveau)| Dome de Lumière]] • [[Scarab (Niveau)| Scarab]] • [[Anders&#039; Signal (Niveau)| Signal d&#039;Anders]] • [[The Flood (Niveau)| Les Parasites]] • [[Shield World (Niveau)| Monde-bouclier]] • [[Cleansing (Niveau)| Purification]] • [[Repairs (Niveau)| Réparation]] • [[Beachhead (Niveau)| Tête de Pont]] • [[Reactor (Niveau)| Réacteur]] • [[Escape (Niveau)| Evasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Cranes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars | Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Boites Noires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elements du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSNU ===&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
* [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
* [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Brutes]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Banshee]] • [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Vampire]] • [[Locust]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • [[Chopper]] seulement pour le [[chef brute]] (en remplacement du Ghost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Tourelle Mega]] • [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Ascenseur gravitationnel]] •  [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Structures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]] • [[Tour sniper]](sur la carte) • [[Raffinerie de Méthane]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flood===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forerunner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]] [[Image:HW collector2.jpg|right|200px|cinq surprises vous y attendent]]&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&amp;quot;Guide Officiel de Halo Wars&amp;quot;&#039;&#039; est en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Edition Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] ([[Assembly]], [[Orbital]] et [[Sandbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un roman [[Halo Wars: Genesis]] détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par [[Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu&#039;un &#039;&#039;skin&#039;&#039; supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du [[Spirit of Fire]]. &lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35531</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35531"/>
		<updated>2010-08-15T18:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* CSNU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l&#039;image.]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left|essai de personnalisation d&#039;armures durant le projet Halo Wars, par les artistes de Ensemble Studios]] Halo Wars a était développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l&#039;équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble &amp;amp; Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LE MULTIJOUEUR==&lt;br /&gt;
===Les Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Niveaux Halo Wars]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] • [[Relic Approach (Niveau) | Vers la Relique]] • [[Relic Interior (Niveau) | dans la Relique]]  • [[World Of Arcadia (Niveau) | Arcadia]] • [[Arcadia Outskirts (Niveau)| Sortie d&#039;Arcadia]] • [[Dome of Light (Niveau)| Dome de Lumière]] • [[Scarab (Niveau)| Scarab]] • [[Anders&#039; Signal (Niveau)| Signal d&#039;Anders]] • [[The Flood (Niveau)| Les Parasites]] • [[Shield World (Niveau)| Monde-bouclier]] • [[Cleansing (Niveau)| Purification]] • [[Repairs (Niveau)| Réparation]] • [[Beachhead (Niveau)| Tête de Pont]] • [[Reactor (Niveau)| Réacteur]] • [[Escape (Niveau)| Evasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Cranes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars | Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Boites Noires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elements du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSNU ===&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
* [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
* [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Brutes]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Banshee]] • [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Vampire]] • [[Locust]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • [[Chopper]] seulement pour le [[chef brute]] (en remplacement du Ghost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Tour sniper]] • [[Ascenseur gravitationnel]] • [[Tourelle Mega]] • [[Super Scarab]] • [[Barrière énergétique]] • [[Raffinerie de Méthane]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flood===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forerunner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]] [[Image:HW collector2.jpg|right|200px|cinq surprises vous y attendent]]&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&amp;quot;Guide Officiel de Halo Wars&amp;quot;&#039;&#039; est en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Edition Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] ([[Assembly]], [[Orbital]] et [[Sandbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un roman [[Halo Wars: Genesis]] détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par [[Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu&#039;un &#039;&#039;skin&#039;&#039; supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du [[Spirit of Fire]]. &lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35530</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35530"/>
		<updated>2010-08-15T18:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Covenant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l&#039;image.]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left|essai de personnalisation d&#039;armures durant le projet Halo Wars, par les artistes de Ensemble Studios]] Halo Wars a était développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l&#039;équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble &amp;amp; Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LE MULTIJOUEUR==&lt;br /&gt;
===Les Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Niveaux Halo Wars]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] • [[Relic Approach (Niveau) | Vers la Relique]] • [[Relic Interior (Niveau) | dans la Relique]]  • [[World Of Arcadia (Niveau) | Arcadia]] • [[Arcadia Outskirts (Niveau)| Sortie d&#039;Arcadia]] • [[Dome of Light (Niveau)| Dome de Lumière]] • [[Scarab (Niveau)| Scarab]] • [[Anders&#039; Signal (Niveau)| Signal d&#039;Anders]] • [[The Flood (Niveau)| Les Parasites]] • [[Shield World (Niveau)| Monde-bouclier]] • [[Cleansing (Niveau)| Purification]] • [[Repairs (Niveau)| Réparation]] • [[Beachhead (Niveau)| Tête de Pont]] • [[Reactor (Niveau)| Réacteur]] • [[Escape (Niveau)| Evasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Cranes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars | Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Boites Noires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elements du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSNU ===&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules Aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
* [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
* [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Brutes]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Banshee]] • [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Vampire]] • [[Locust]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • [[Chopper]] seulement pour le [[chef brute]] (en remplacement du Ghost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Tour sniper]] • [[Ascenseur gravitationnel]] • [[Tourelle Mega]] • [[Super Scarab]] • [[Barrière énergétique]] • [[Raffinerie de Méthane]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flood===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forerunner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]] [[Image:HW collector2.jpg|right|200px|cinq surprises vous y attendent]]&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&amp;quot;Guide Officiel de Halo Wars&amp;quot;&#039;&#039; est en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Edition Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] ([[Assembly]], [[Orbital]] et [[Sandbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un roman [[Halo Wars: Genesis]] détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par [[Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu&#039;un &#039;&#039;skin&#039;&#039; supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du [[Spirit of Fire]]. &lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35529</id>
		<title>Halo Wars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Wars&amp;diff=35529"/>
		<updated>2010-08-15T18:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* CSNU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|size=500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
[[Image:halowars.jpg|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : le 26 / 02 / 2009 en Asie, le 27 / 02 / 2009 en Europe, le 03 / 03 / 2009 (3+3+2+9= 17) en Amerique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[RTS]] (Stratégie en temps réel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modes de jeu&#039;&#039;&#039; : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : [[XBOX 360]] exclusivement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039; est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l&#039;UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire tourne autour de la découverte d&#039;un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d&#039;attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l&#039;ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l&#039;équipage du [[Spirit of Fire]].S&#039;il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l&#039;image.]]&lt;br /&gt;
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.&lt;br /&gt;
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d&#039;un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n&#039;est l&#039;affaire que de quelques secondes. L&#039;inconvenant est qu&#039;il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d&#039;unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s&#039;avérer très problématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d&#039;Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n&#039;est pas le même. L&#039;UNSC dispose d&#039;un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d&#039;unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n&#039;a l&#039;avantage sur l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le schéma est le suivant, l&#039;infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L&#039;unité anti-véhicule est le Cobra chez l&#039;UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l&#039;unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite d&#039;unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de &#039;feuille, ciseaux, pierre&#039; entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le menu vous pourrez découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d&#039;information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|left|essai de personnalisation d&#039;armures durant le projet Halo Wars, par les artistes de Ensemble Studios]] Halo Wars a était développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l&#039;équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s&#039;orienter vers l&#039;adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l&#039;expérience fun malgré la différence de contrôle et l&#039;absence de clavier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble &amp;amp; Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu&#039;il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LE MULTIJOUEUR==&lt;br /&gt;
===Les Maps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Map multijoueur se déroule apparemment sur un autre &amp;quot;monde&amp;quot;, chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l&#039;histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CartesHaloWarsv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[UNSC]]===&lt;br /&gt;
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Serina]]&lt;br /&gt;
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]&lt;br /&gt;
*[[John Forge|Sergent John Forge]]&lt;br /&gt;
*[[Alice-130|SPARTAN Alice-130]]&lt;br /&gt;
*[[Douglas-042|SPARTAN Douglas-042]]&lt;br /&gt;
*[[Jerome-092|SPARTAN Jerome-092]]&lt;br /&gt;
*[[Keiichi-047|SPARTAN Keiichi-047]]&lt;br /&gt;
*[[Adam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Covenant]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Commandants ne sont disponibles qu&#039;en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l&#039;issue d&#039;une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] avec [[Rage]]&lt;br /&gt;
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]&lt;br /&gt;
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;entete&amp;quot;&amp;gt;[[Niveaux Halo Wars]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Base Alpha (niveau) | Base Alpha]] • [[Relic Approach (Niveau) | Vers la Relique]] • [[Relic Interior (Niveau) | dans la Relique]]  • [[World Of Arcadia (Niveau) | Arcadia]] • [[Arcadia Outskirts (Niveau)| Sortie d&#039;Arcadia]] • [[Dome of Light (Niveau)| Dome de Lumière]] • [[Scarab (Niveau)| Scarab]] • [[Anders&#039; Signal (Niveau)| Signal d&#039;Anders]] • [[The Flood (Niveau)| Les Parasites]] • [[Shield World (Niveau)| Monde-bouclier]] • [[Cleansing (Niveau)| Purification]] • [[Repairs (Niveau)| Réparation]] • [[Beachhead (Niveau)| Tête de Pont]] • [[Reactor (Niveau)| Réacteur]] • [[Escape (Niveau)| Evasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{{link|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Navigation templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès - Cranes - Boites Noires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Succès&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Succès Halo Wars | Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L&#039;addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.( il en existe désormais plus avec les extensions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cranes Halo Wars | Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Les Boites Noires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boites noires | Voici l&#039;emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre &#039;&#039;&amp;quot;Chronologie Halo&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elements du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CSNU ===&lt;br /&gt;
[[Image:HW collector.jpg|right|180px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[UNSC Flamethrower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules terrestres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Warthog]] • [[Char scorpion]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[Eléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules Aériens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Pélican]] • [[Pod]] • [[Nacelles de ravitaillement]] • [[Shortsword]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[UNSC Firebase]] • [[Station de ravitaillement]] • [[Caserne]] • [[Aérodrome]] • [[Dépot de Vehicules]] • [[Armurerie de campagne]] • [[Réacteur]] • [[Tourelle de Base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CAM]] (du [[Capitaine Cutter]])&lt;br /&gt;
* [[Tapis de Bombe]] (du [[sergent john Forge]])&lt;br /&gt;
* [[Cryo Bombe]] (du Docteur [[Anders]])&lt;br /&gt;
* Transport par [[Pélican]]&lt;br /&gt;
* Soigner&lt;br /&gt;
* [[Bombe à perturbation]]&lt;br /&gt;
* Largage d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Covenant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[Ingénieur]] &lt;br /&gt;
* [[Garde d&#039;honneur élite]] (du [[prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
* [http://wiki.halo.fr/index.php/Grunt#Grunt_.C3.A0_comportement Grognards Kamikaze] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Brutes]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vehicules&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Banshee]] • [[Scarab]] • [[Ghost]] • [[Apparition]] • [[Vampire]] • [[Locust]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* • [[Chopper]] seulement pour le [[chef brute]] (en remplacement du Ghost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Spirit]] • [[Shade]] • [[Tour sniper]] • [[Ascenseur gravitationnel]] • [[Tourelle Mega]] • [[Super Scarab]] • [[Barrière énergétique]] • [[Raffinerie de Méthane]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Citadelle (covenant)]] • [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]] • [[Tourelle Heavy Plasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pouvoirs des Commandants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rage]] (de l&#039;[[Arbiter]])&lt;br /&gt;
* [[Vortex]] (du [[chef brute]])&lt;br /&gt;
* [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flood===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Nuage de spores]] • [[Floods d&#039;infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Cellule de dispersion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forerunner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Sentinelle]] • [[Super Sentinelles|Super Sentinelle]] • [[Sentinelle Protector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Constructions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Réacteur Secondaire Forerunner]] • [[Fort Forerunner]] • [[Ascenseur de Ressources Forerunner]] • [[Tourelle de base Forerunner]] • [[Aiguille de Soin Forerunner]] • [[Pylône]] • [[Puit à Sentinelles]] • [[Relique Forerunner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Téléporteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Infanterie Rebelle]] • [[Civils]] • [[Patrouille Arcadienne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Véhicules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Transport Cargo]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Base Rebelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]] [[Image:HW collector2.jpg|right|200px|cinq surprises vous y attendent]]&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&amp;quot;Guide Officiel de Halo Wars&amp;quot;&#039;&#039; est en vente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Musique de Halo Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lost With All Hands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d&#039;Ensemble studio] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Edition Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Trois nouvelles maps pour le jeu [[Halo 3]] ([[Assembly]], [[Orbital]] et [[Sandbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un roman [[Halo Wars: Genesis]] détaillant la première campagne militaire des Covenants. L’histoire sera centrée sur le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenants sont intéressés par [[Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu&#039;un &#039;&#039;skin&#039;&#039; supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du [[Xbox Live]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Un patch &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du [[Spirit of Fire]]. &lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toundra_(Multijoueur_de_Halo_Wars)&amp;diff=35528</id>
		<title>Toundra (Multijoueur de Halo Wars)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Toundra_(Multijoueur_de_Halo_Wars)&amp;diff=35528"/>
		<updated>2010-08-15T18:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Tundra.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Une [[carte]] multijoueur située sur une zone de glace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
*Carte pour le 1vs1&lt;br /&gt;
*4 Portes Boucliers&lt;br /&gt;
*Une Mégatourelle au centre contrôlée par les Rebelles (attention 2 snipers sont positionnés sur la tourelle)&lt;br /&gt;
*Il y a 4 bases rebelles à capturer : Une au Nord, une au Sud, une à côté de votre base et une à côté de la base ennemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:CartesdehaloV2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hunter&amp;diff=35527</id>
		<title>Hunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hunter&amp;diff=35527"/>
		<updated>2010-08-15T18:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Aspect (Anatomie et physiologie) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter3.jpg|right|350px|chacun protègera l&#039;autre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mgalekgolo&#039;&#039;&#039; est le terme [[Covenant]] pour désigner l&#039;étrange créature que les humains appellent &amp;quot;Chasseurs&amp;quot; (ou &amp;quot;Hunters&amp;quot;). Les Chasseurs sont une énigme pour beaucoup, y compris au sein de l&#039;Alliance Covenante. Ils sont en réalité un assemblage de micro-organismes semblables à des vers appelés des [[Lekgolo]]s qui créent une forme commune en armure. Ils viennent de la planète &amp;quot; [[Te]] &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une hauteur de 3.70 mètres, ils se replient sur eux-mêmes en situation de combat et ne mesurent plus que 2.40 mètres. Ils combattent toujours en binôme et sont armés d&#039;un canon à plasma monté sur le bras droit, leur bras gauche portant un énorme bouclier métallique quasi-indestructible qu&#039;ils utilisent comme une arme de corps à corps. Il s&#039;agit de l&#039;unité Covenant la plus dangereuse au combat mais leur puissance est à relativiser, ils manquent en effet de capacités tactiques et doivent être commandés efficacement ou ils se contentent d&#039;occuper une zone sans bouger. Leurs motivations politiques au sein de l&#039;Alliance sont inconnues, ce sont les seules créatures à ne pas avoir rejoint l&#039;Alliance Covenante de leur plein gré, leur planète natale ayant été envahie par les Élites. On sait seulement qu&#039;ils furent [[La soumission des Chasseurs | soumis par un Arbiter]] qui les força à rejoindre les Covenants ou à mourir avec leur planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leur Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs&#039;&#039;&#039; ne s&#039;associent presque jamais, ou ne communiquent, avec d&#039;autre races covenantes, excepté avec les [[Elites]]. Ils sont méprisants, et arrogants envers les autres races, et détestés de leurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont du être forcés d&#039;accepter la technologie supérieure spatiale covenante. En combat terrestre, ils ne gagnaient pas toujours. Confrontés à leur extinction par bombardement orbital, ils ont rejoint les Covenants. On suppose que c&#039;est lorsqu&#039;un Arbiter a été tué qu&#039;il a été question d&#039;apprivoiser les chasseurs.&lt;br /&gt;
Les Chasseurs ont trois noms : Nom personnel, nom obligatoire et leur lignée. La lignée représente l&#039;héritage génétique, étant le nom des ancêtres du chasseur. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel dans la lignée. Le nom d&#039;obligation se trouve entre les deux autres, et doit surement avoir un rapport avec un frère perpétuel, une sorte de frère de sang obtenu dans une communion qui nous échappe, puisque Bungie n&#039;a jamis daigné nous renseigner sur ce point. Ces coéquipiers resteront toujours ensemble. Un chasseur perdant son équipier deviendra très agressif (ils sont très protecteurs). On peut prendre comme exemple de nom [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], ou encore [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chasseurs semblent être des espèces naturellement guerrières, bien que certains soient connus pour exposer de la poésie et méditer pendant leur temps libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la [[Bataille d&#039;Onyx]], les chasseurs ont commandé des [[Elites]] de rangs inférieurs. Il y aurait également d&#039;autres types de chasseurs qui n&#039;ont pas encore été vus depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspect (Anatomie et physiologie) ==&lt;br /&gt;
[[Image:hunter5.jpg|left|180px]]&lt;br /&gt;
Les Chasseurs ont une conscience singulière de collectivité. Leur puissante armure fait d&#039;eux des chars vivants et peuvent tuer des ennemis rien quand leur fonçant dedans. Il y a également des épines longues et pointues sur leur armure, étant un prolongement de leur corps. Des chasseurs ont été aperçus empalant des marines sur leurs épines récemment, bien que dans le jeu ces pointes ne vous endommage pas du tout. Le casque sur leur tête serait un écran de visée ou de sonde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La physiologie des chasseurs est faite de composants divers, leur permettant de résister à l&#039;infection des [[floods]] : Cependant, cela n&#039;empèche pas les floods de s&#039;attaquer aux chasseur. Les forerunners ont pu employer les chasseurs pour se battre contre les floods, étant donné qu&#039;ils sont capables de resister à l&#039;infection et qu&#039;ils ont été trouvés sur une planète forerunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils grognent pendant les combats et peuvent parler comme toutes les races covenants. Au lieu d&#039;employer les cordes vocales, ils font vibrer leur corps pour en sortir un bas grondement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils possèdent trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Ils portent un gant sur leur main pour soulever leur bouclier sur leur bras gauche. Le canon à combustible a été inséré dans sa main droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Une armure de chasseur est très résistante et immunisée contre la plupart des tirs. Cependant, ils ont des endroits sans armure qui sont exploitables : La chair orange exposée au cou et à l&#039;abdomen. Ceci rend leurs dos particulièrmeent vulnérable lorsqu&#039;ils sont courbé, en défense. Dans Halo : Combat Evolved, une seule balle de M6D dans le ventre suffisait pour en tuer un. Face au lance-roquettes, il est également très vulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Combat ==&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter6.jpg|right|250px|point faible des lekgolos]]&lt;br /&gt;
Dans Halo : Combat Evolved, il était rarement difficile de perdre contre eux : Leur [[IA]] était simpliste, leurs projectiles et coup de mêlée étaient lents, prévisibles et maladroits, et ils ne pouvaient pas abaisser leurs armes pour courir plus vite et essayer de rattraper les Spartans. Le [[fusil à pompe M90]] et le [[fusil de sniper S2 AM  | sniper]] étaient très efficaces contre eux (si on visait les zones oranges).  Les grenades étaient moyennement efficaces, car ils pouvaient résister à une demi-douzaine d&#039;entre-elles. Les armes de plasma étaient souvent inefficaces, de même que le [[Needler]] et le [[Fusil d&#039;assaut MA5 | fusil d&#039;assaut MA5B]]. En mode [[Niveaux de difficulté | Légendaire]] sur [[Halo 3]] - si en plus vous avez activé le crâne qui double les points de vie - vous aurez une réelle représentation de ce que peut être la valeur guerrière d&#039;un Hunter, et prendrez un réel plaisir à le combattre. Il vous reste cependant toujours le &amp;quot;talon d&#039;Achille&amp;quot; de ce combattant, qui se trouve dans son dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chasseurs prennent souvent le dessus dans les endroits étroits tels que sur le [[Pillar of Autumn]] ou le [[Truth and Reconciliation]], où l&#039;espace était trop minime pour esquiver les boules de canon à combustible et [[melee|coups de crosse ou bouclier]]. Ces niveaux étaient souvent remplis de munitions de [[fusil à pompe]], qui est raisonablement efficace à courte distance contre les chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter4.jpg|left|250px|On dégage ! On dégage !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A longue distance, un Chasseur utilisera son [[canon à combustible]], même s&#039;il est lent et facile a éviter si vous l&#039;avez vu, surtout que le canon se charge avant de tirer. A courte distance, il utilisera son bouclier au bras gauche afin d&#039;essayer de vous écraser, ayant pour résultat des dommages sérieux, ou peut-être la mort. Dans certains niveaux, on peut même attirer des Chasseurs jusqu&#039;au pied d&#039;une falaise ou d&#039;un trou pour les faire tomber (ils mourront de la chute). L&#039;écrasement avec un [[Warthog]] reste aussi un moyen rapide et efficace de se débarraser d&#039;un Hunter ,Ainsi que le scorpion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chasseurs ont subi un grand nombre de changements dans [[Halo 2]]. On en voit moins, mais ils sont plus fort, plus dangeureux et plus impressionants. Un autre changement notable : Leur nouvelle arme, une variante du canon à combustible, qui tire un faisceau continu de plasma vert au lieu d&#039;une boule. Cette nouvelle arme est un peu moins facile à esquiver. Les chasseurs sont plus grands et plus rapides, rendant le combat contre eux plus agité. Heureusement, tous ces changements vont à votre avantage en tant qu&#039;[[Arbiter]] ; Ce seront alors des alliés puissants et durables. Ils ont également gagné un mouvement en plus : La capacité d&#039;attaquer derrière eux. Ceci rend la stratégie d&#039;esquiver le coup de crosse pour se retrouver dans son dos presque invalable.&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter.jpg|right|230px|thumb|qu&#039;est-ce qu&#039;on l&#039;aime ce gros hérisson !]] &lt;br /&gt;
Le [[pistolet M6 | M6D]] n&#039;étant plus présent, il est bien plus difficile d&#039;en abattre un. Par exemple, en difficulté normale, il doit prendre dans son corps (orange) 13 projectiles de M6C, 6 rafales complètes de BR55, ou 10 balles de carabine pour être tué. En difficulté Héroïque et en dessous, une balle de sniper suffira pour le tuer. En Légendaire, aucune arme simple ne pourra en tuer un en un coup, même les deux snipers. L&#039;arme la plus efficace est le lance-roquettes, ou encore le canon à combustible. Ces deux armes ne tueront un chasseur qu&#039;au bout de deux ou trois projectiles en Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[grenade à fragmentation]] fait toujours peu de dommages contre des Chasseurs, et il faudra en lancer plusieurs pour en abattre un. Cependant le lance-grenade brute le désorientera et vous pourrez alors tirer dans sa partie exposée dorsale. En collant une ou des [[Plasma Grenades]], il se passera exactement la même chose. Une fois que son associé est tué, le Chasseur devient beaucoup plus agressif et attaquera le joueur en essayant de venger sa mort par seulement des coups de crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades==&lt;br /&gt;
[[Image:Hunter major.jpg|right|200px|thumb|Retour des canons à combustible des Hunters de Halo CE]]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Hunter Minor&#039;&#039;&#039; de couleur bleu.&lt;br /&gt;
Ce sont les Hunter classique, leur canon tir un long rayon énergétique (comme le [[Scarab]] mais en moins puissant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Hunter Major&#039;&#039;&#039; de couleur maron.&lt;br /&gt;
Appelés aussi &#039;&#039;Hunter SpecOps&#039;&#039;, lorsqu&#039;ils chargent leur canon, celui-ci lance une charge explosive de plasma (semblable au [[canon à combustible]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: &#039;&#039;Il peut aussi bien exister des couples de Hunter composé soit de deux Minor, soit de deux Major ou soit d&#039;un Minor et d&#039;un Major.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages liées==&lt;br /&gt;
* [[La soumission des Chasseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les chasseurs ont été vus pour la première fois par les humains lors de l&#039;[[Opération : PROMETHEUS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Les chasseurs sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre covenant. Une de leur fonction est de protéger le commandant du vaisseau, et s&#039;ils échouent, ils feront tout pour tuer l&#039;assassin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo 2, lorsqu&#039;un chasseur vous verra pour la première fois, il dressera ses épines sur le dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dans Halo 2, un chasseur frappera plus rapidement et plus fortement lorsque son équipier est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hunter.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hunterscovenantv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35522</id>
		<title>Initiales gravées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35522"/>
		<updated>2010-08-15T18:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lettres gravées.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Easter Egg peut être vu dans le niveaux [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description== &lt;br /&gt;
Dans le feuillage dense tout au long de Sierra 117, des cœurs sont gravés avec des initiales et des dates. Cela peut être vu avec toutes les difficultés mais avec les paramètres du jeu normal (par défaut). Le joueur peut également afficher ces [[Easter Egg]]s par le mode Cinéma après avoir terminé la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de ces gravures== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M F&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M + L 7-16-95&#039;&#039;&#039;. Dans ce second exemple, le [[chiffre 7]] est partout : 7 tout seul, puis 16 qui fait 1+6, et 95 qui fait 9+5 = 14 (un multiple de 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/xbox360/f/haloradar-easter-eggs/a-20071026164528727088/g-2005000000000000000350/p-3 Gamesradar.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35521</id>
		<title>Initiales gravées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35521"/>
		<updated>2010-08-15T18:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lettres gravées.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Easter Egg peut être vu dans le niveaux [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)/Sierra 117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description== &lt;br /&gt;
Dans le feuillage dense tout au long de Sierra 117, des cœurs sont gravés avec des initiales et des dates. Cela peut être vu avec toutes les difficultés mais avec les paramètres du jeu normal (par défaut). Le joueur peut également afficher ces [[Easter Egg]]s par le mode Cinéma après avoir terminé la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de ces gravures== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M F&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M + L 7-16-95&#039;&#039;&#039;. Dans ce second exemple, le [[chiffre 7]] est partout : 7 tout seul, puis 16 qui fait 1+6, et 95 qui fait 9+5 = 14 (un multiple de 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/xbox360/f/haloradar-easter-eggs/a-20071026164528727088/g-2005000000000000000350/p-3 Gamesradar.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hommes_des_cavernes&amp;diff=35520</id>
		<title>Hommes des cavernes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hommes_des_cavernes&amp;diff=35520"/>
		<updated>2010-08-15T18:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Easter Egg se trouve dans le niveau &amp;quot;[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une famille d&#039;hommes des cavernes (ou bien de singes hominidés) avec le visage de [[Marcus R. Lehto]], un membre de [[Bungie]], peut être trouvée dans la jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide ==&lt;br /&gt;
[[Image:singe avec doudou.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les trouver, dépassez les points où les [[pélican]]s se font abattre. Rentrez dans la jungle et a un moment vous pourrez voir un [[jackal|rapace]] se tenant sur un rocher du côté gauche de la route, là collez-vous à la paroi et attendez de voir une petite corniche. Montez, parcourez le chemin et ils y seront blottis sur votre gauche légèrement dissimulés par des fougères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
*Un autre homme des cavernes peut être trouvé en dehors du niveau en haut du barrage industriel où vous portez secours à [[Johnson]] et son escouade; il est accessible via un trick. Pour plus d&#039;informations : http://halocreation.superforum.fr/sierra-117-f1/trick-ee-sortir-du-niveau-avec-l-ascenseur-singe-seul-t15.htm&lt;br /&gt;
*Si vous leur tirez dessus ils ne mourront pas, mais du sang giclera quand même, même si vous tirez sur le nounours.&lt;br /&gt;
*Tous les singes sont identiques (excepté par la taille) le seul qui se démarque est le singe le plus grand car il porte l&#039;ours en peluche.&lt;br /&gt;
*Si vous prenez un sniper il semble que dans le coin derrière eux soit gravée une inscription.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35519</id>
		<title>Initiales gravées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35519"/>
		<updated>2010-08-15T18:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lettres gravées.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Easter Egg peut être vu dans [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description== &lt;br /&gt;
Dans le feuillage dense tout au long de Sierra 117, des cœurs sont gravés avec des initiales et des dates. Cela peut être vu avec toutes les difficultés mais avec les paramètres du jeu normal (par défaut). Le joueur peut également afficher ces [[Easter Egg]]s par le mode Cinéma après avoir terminé la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de ces gravures== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M F&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M + L 7-16-95&#039;&#039;&#039;. Dans ce second exemple, le [[chiffre 7]] est partout : 7 tout seul, puis 16 qui fait 1+6, et 95 qui fait 9+5 = 14 (un multiple de 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/xbox360/f/haloradar-easter-eggs/a-20071026164528727088/g-2005000000000000000350/p-3 Gamesradar.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35518</id>
		<title>Initiales gravées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Initiales_grav%C3%A9es&amp;diff=35518"/>
		<updated>2010-08-15T18:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lettres gravées.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cet Easter Egg peut être vues dans la mission de [[Halo 3]] :  &amp;quot;[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description== &lt;br /&gt;
Dans le feuillage dense tout au long de Sierra 117, des cœurs sont gravés avec des initiales et des dates. Cela peut être vu avec toutes les difficultés mais avec les paramètres du jeu normal (par défaut). Le joueur peut également afficher ces [[Easter Egg]]s par le mode Cinéma après avoir terminé la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemples de ces gravures== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M F&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M + L 7-16-95&#039;&#039;&#039;. Dans ce second exemple, le [[chiffre 7]] est partout : 7 tout seul, puis 16 qui fait 1+6, et 95 qui fait 9+5 = 14 (un multiple de 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[http://www.gamesradar.com/xbox360/f/haloradar-easter-eggs/a-20071026164528727088/g-2005000000000000000350/p-3 Gamesradar.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=35517</id>
		<title>Easter egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=35517"/>
		<updated>2010-08-15T18:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Tour Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Oeufs Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://halocreation.superforum.fr/tricks-easter-eggs-astuces-et-observations-f44/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35515</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35515"/>
		<updated>2010-08-15T17:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Période Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un [[unités de temps|calendrier]], un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte des Grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo CE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;infanterie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement spécifique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est accessoire suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle à plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Canon fixe]] (Halo 1) et le [[Spectre]] (Halo 3), utilisés comme moyens de défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement des Brutes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « [[Fist of Rukt]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme de Destruction Massive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle Mega]] contre les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tour sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Caisse de Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Holo-socle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules terrestre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* Le [[Ghost]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spectre]]&lt;br /&gt;
* Le [[Revenant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Shadow]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition | Apparition AA]]&lt;br /&gt;
* Le [[Locust]]&lt;br /&gt;
* Le [[Scarab]]&lt;br /&gt;
* Le [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chopper]]&lt;br /&gt;
* Le [[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Banshee]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vampire]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spirit]]&lt;br /&gt;
* Le [[Phantom]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod d&#039;Insertion Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Le [[Seraphin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gigas]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tarasque]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelle de Survie Covenante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Toutes dirigées par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les bases mobiles : &#039;&#039;&#039; (taille: variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super transporteur d’assaut Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: inconnue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur d&#039;assaut]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 5346 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Sacrifice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Supercroiseur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3546 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe Reverence (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Incorruptible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ascendant Justice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe CCS]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1782,2 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1455 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lawgiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Destroyer Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1500 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Absolution]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloodied Spirit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Far Sight Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapturous Arc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esteem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reverence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fregate (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Revenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrous]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Twilight Compunction]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Implacable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant Stealth Corvette]]:&#039;&#039;&#039; (taille: &amp;lt;150 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseau de support:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classes indéterminées:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Seeker of Truth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Commitment and Patience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Devotion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pitiless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheili]]s&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragok]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieur]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Il est à noter qu&#039;elles referont leur apparition dans [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35514</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35514"/>
		<updated>2010-08-15T17:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Période Halo 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un [[unités de temps|calendrier]], un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte des Grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo CE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;infanterie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement spécifique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est accessoire suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle à plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Canon fixe]] (Halo 1) et le [[Spectre]] (Halo 3), utilisés comme moyens de défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement des Brutes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « [[Fist of Rukt]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme de Destruction Massive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle Mega]] contre les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tour sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Caisse de Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Holo-socle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules terrestre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* Le [[Ghost]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spectre]]&lt;br /&gt;
* Le [[Revenant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Shadow]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition | Apparition AA]]&lt;br /&gt;
* Le [[Locust]]&lt;br /&gt;
* Le [[Scarab]]&lt;br /&gt;
* Le [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chopper]]&lt;br /&gt;
* Le [[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Banshee]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vampire]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spirit]]&lt;br /&gt;
* Le [[Phantom]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod d&#039;Insertion Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Le [[Seraphin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gigas]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tarasque]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelle de Survie Covenante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Toutes dirigées par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les bases mobiles : &#039;&#039;&#039; (taille: variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super transporteur d’assaut Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: inconnue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur d&#039;assaut]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 5346 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Sacrifice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Supercroiseur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3546 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe Reverence (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Incorruptible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ascendant Justice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe CCS]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1782,2 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1455 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lawgiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Destroyer Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1500 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Absolution]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloodied Spirit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Far Sight Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapturous Arc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esteem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reverence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fregate (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Revenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrous]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Twilight Compunction]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Implacable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant Stealth Corvette]]:&#039;&#039;&#039; (taille: &amp;lt;150 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseau de support:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classes indéterminées:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Seeker of Truth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Commitment and Patience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Devotion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pitiless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheili]]s&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragok]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieur]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Il est à noter qu&#039;elles referont leur apparition dans [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35513</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35513"/>
		<updated>2010-08-15T17:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Combat Evolved */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un [[unités de temps|calendrier]], un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte des Grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halo CE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;infanterie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement spécifique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est accessoire suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle à plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Canon fixe]] (Halo 1) et le [[Spectre]] (Halo 3), utilisés comme moyens de défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement des Brutes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « [[Fist of Rukt]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme de Destruction Massive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle Mega]] contre les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tour sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Caisse de Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Holo-socle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules terrestre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* Le [[Ghost]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spectre]]&lt;br /&gt;
* Le [[Revenant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Shadow]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition | Apparition AA]]&lt;br /&gt;
* Le [[Locust]]&lt;br /&gt;
* Le [[Scarab]]&lt;br /&gt;
* Le [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chopper]]&lt;br /&gt;
* Le [[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Banshee]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vampire]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spirit]]&lt;br /&gt;
* Le [[Phantom]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod d&#039;Insertion Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Le [[Seraphin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gigas]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tarasque]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelle de Survie Covenante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Toutes dirigées par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les bases mobiles : &#039;&#039;&#039; (taille: variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super transporteur d’assaut Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: inconnue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur d&#039;assaut]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 5346 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Sacrifice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Supercroiseur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3546 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe Reverence (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Incorruptible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ascendant Justice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe CCS]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1782,2 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1455 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lawgiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Destroyer Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1500 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Absolution]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloodied Spirit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Far Sight Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapturous Arc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esteem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reverence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fregate (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Revenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrous]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Twilight Compunction]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Implacable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant Stealth Corvette]]:&#039;&#039;&#039; (taille: &amp;lt;150 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseau de support:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classes indéterminées:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Seeker of Truth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Commitment and Patience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Devotion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pitiless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheili]]s&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragok]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieur]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Il est à noter qu&#039;elles referont leur apparition dans [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35512</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35512"/>
		<updated>2010-08-15T17:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Période Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un [[unités de temps|calendrier]], un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte des Grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;infanterie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement spécifique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est accessoire suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle à plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Canon fixe]] (Halo 1) et le [[Spectre]] (Halo 3), utilisés comme moyens de défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement des Brutes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « [[Fist of Rukt]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme de Destruction Massive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle Mega]] contre les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tour sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Caisse de Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Holo-socle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules terrestre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* Le [[Ghost]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spectre]]&lt;br /&gt;
* Le [[Revenant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Shadow]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition | Apparition AA]]&lt;br /&gt;
* Le [[Locust]]&lt;br /&gt;
* Le [[Scarab]]&lt;br /&gt;
* Le [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chopper]]&lt;br /&gt;
* Le [[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Banshee]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vampire]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spirit]]&lt;br /&gt;
* Le [[Phantom]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod d&#039;Insertion Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Le [[Seraphin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gigas]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tarasque]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelle de Survie Covenante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Toutes dirigées par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les bases mobiles : &#039;&#039;&#039; (taille: variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super transporteur d’assaut Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: inconnue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur d&#039;assaut]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 5346 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Sacrifice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Supercroiseur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3546 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe Reverence (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Incorruptible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ascendant Justice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe CCS]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1782,2 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1455 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lawgiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Destroyer Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1500 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Absolution]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloodied Spirit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Far Sight Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapturous Arc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esteem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reverence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fregate (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Revenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrous]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Twilight Compunction]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Implacable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant Stealth Corvette]]:&#039;&#039;&#039; (taille: &amp;lt;150 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseau de support:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classes indéterminées:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Seeker of Truth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Commitment and Patience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Devotion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pitiless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheili]]s&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragok]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieur]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Il est à noter qu&#039;elles referont leur apparition dans [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35511</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=35511"/>
		<updated>2010-08-15T17:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Les Batailles Covenantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:especes covenantes.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Alliance Covenante&#039;&#039;&#039;, ou le &#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039; est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois (dans le jeu) dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Ses représentants siègent dans un lieu appelé [[Le Grand Conseil]]. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halo]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en [[2525]]. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un [[unités de temps|calendrier]], un [[alphabet covenant]]et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas&#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:verité.png|right|200px|thumb|Prophète de la vérité, chef suprême de l&#039;Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
=== Chronologie des Ages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Batailles Covenantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La soumission des Chasseurs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[La révolte des Grognards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant [[Halo : Contact Harvest | Contact Harvest]] et [[Halo : La Chute De Reach | la Chute de Reach]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]]. Une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;[[Âge de l&#039;abandon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur [[Sanghelios]], planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;[[Âge du conflit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;[[Âge de la réconciliation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;[[Âge de la découverte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé [[Âge de la conversion]] est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge du doute]] commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre &amp;quot;[[le grand voyage]]&amp;quot; . Ils découvrent également les Moniteurs, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en [[2525]], les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : [[Harvest]]. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine [[Jacob Keyes]]. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le [[Protocole Cole]], devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la [[Bataille de Reach]]. L&#039;imposante [[Flotte de Particular Justice]] y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur [[Arbiter]], avec notamment le [[Truth and Reconciliation]]. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-[[CAM]] protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de larguage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur [[Reach]] pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du [[Cristal Forerunner]], qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]], vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « [[Prophète]] », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système [[Threshold]], où les humains découvrirent l&#039;[[Installation 04]], un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et [[John-117]] anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le [[Sergent Johnson]], et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. Grâce à [[Cortana]], les humains parviennent à revenir dans le [[système Epsilon Eridani]] et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la [[Terre]] et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le [[Hiérophante Inflexible]]. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le [[Cristal Forerunner]]. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que [[Tartarus]] rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître le [[Prophète de la Vérité]]. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : &#039;&#039;A un moment du livre, John combat à mains nues un Elite qu&#039;il ne réussit pas à tuer. Il se peut que cet Elite soit le futur Arbiter (cf. la fin du livre, dialogue entre le Prophète de la Vérité et Tartarus)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période [[Halo 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par [[Regret]]. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 300 stations orbitales possédant chacune un [[CAM]], les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations [[Le Malte]] et L&#039;[[Athènes]] sont ainsi détruites. La station [[Le Caire]] manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de [[New Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de Particular Justice et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur [[Grande Bonté]] et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;[[Installation 05]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Ils y laissent le plus souvent leur vie. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des [[Lekgolo]] précédant leur entrée dans l&#039;Alliance, était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater « [[La révolte des grognards]] », pendant laquelle les [[Unggoy]]s s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait [[le Grand Voyage]]. Avec [[Tartarus]], chef des Jiralhanae, il amène [[343 Guilty Spark]], moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;[[Index]], ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, [[Changement de la garde | sont remplacés par les Jiralhanae]] dans leur fonction de [[Garde d&#039;honneur]] des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;[[Index]], nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur [[Halo Delta]] qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. [[Tartarus]] prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté entre les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys et les loyalistes. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parasite]], venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par [[Pitié]]. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;[[Arbiter]], qui s&#039;est allié à eux. Menant la race [[Shangheili]], il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu [[Halo 3]] commence au moment où le Spartan [[John-117]] se réveille sur [[Terre]] après être tombé du vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] et s&#039;aperçoit que l&#039;Arbiter est sur Terre pour l&#039;aider à affronter l&#039;armée [[Jiralhanae]]. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;[[Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, un vaisseau covenant sorti de [[Grande Bonté]], arrive sur Terre avec à son bord des centaines de [[parasite]]s. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le [[portail]]. [[Rtas &#039;Vadumee]], pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de la [[New Mombasa]]. Après cela, les [[Heretiques (faction)|hérétique]]s et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée ( humains et [[Séparatistes]] affronte les Jiralhanae sur l&#039;[[Arche]], malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. [[343 Guilty Spark]] leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le [[Fossoyeur]] lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Le commandant Miranda keyes tenta de sauver Johnson, prisonnier de Vérité, mais ce dernier la tua avec un spiker et força Johnson à coopérer. Mais il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « [[Heretiques (faction)|hérétiques]] ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Âge de la réclamation]] et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la [[guerre civile covenante]] déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendant nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce gênante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau-mère [[Covenant]], siège du [[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Joyous Exultation]]:  seul colonie [[Covenant]] connu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes d&#039;infanterie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Armes#Armes de l&#039;alliance Covenante|Armes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;armement Covenant est majoritairement constitué de plasma, employé de diverses manières. La technologie du plasma Covenant est basée sur celle des Forerunners. Ces armes sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[pistolet à plasma]] délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil à plasma]], possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[carabine]] type-51, arme de moyenne et courte porté c&#039;est l&#039;équivalent [[Covenant]] du [[Fusil de combat BR55]] de l&#039;[[UNSC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[fusil de sniper]] Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence (2 à 3 coups d&#039;affilée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;épée à énergie]] concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Plasma Grenades]] Covenantes fonctionnent également sur le système de cette énergie. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Holo-drone]]. La catégorie &amp;quot;arme&amp;quot; ne correspond pas tout à fait à cet objet. Cependant il peut faire office d&#039;accessoire pour perturber l&#039;attention de l&#039;ennemi. Et tourner la victoire à l&#039;avantage de son possesseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement spécifique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes est accessoire suivant utilise des technologie spécifique décrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon à barreau de combustible]] utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. Le fusil à plasma emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Needler]] semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un composé cristallin en guise de chargeur. Ce &#039;&#039;cristal&#039;&#039; est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux. Notons que les fragments sont sensiblement attirés par la chaleur des corps, ce qui accentue la chance de toucher un ennemi en combat.&lt;br /&gt;
Cette technologie serait d&#039;origine [[Grunt]] car leur monde étant constitué de méthane, le plasma est trop dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[camouflage]] peut être permanent sur les armures de certain [[Elite]]s ou temporaire comme dans [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[overshield]] augmente la puissance du bouclier des [[Spartan]]s ou des [[Elite]]s au double de leur capacité initial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[module de couverture]] ou &amp;quot;bouclier&amp;quot; est déployé par l&#039;infanterie Covenant pour se protégé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle à plasma]] (Halo 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Canon fixe]] (Halo 1) et le [[Spectre]] (Halo 3), utilisés comme moyens de défense. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement des Brutes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Jiralhanae]] utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des [[Forerunner]]s. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Spiker]] est un petit pistolet mitrailleur projetant des pointes de métal surchauffées à moyenne portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mauler]] projete des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[sabre-grenade]] est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projetant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[marteau antigravité]] est la plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. [[Tartarus]] possédait son propre marteau : le « [[Fist of Rukt]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade incendiaire]] La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le [[lance-flamme]] de l&#039;[[UNSC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Grenade spike]] fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Flare]] est une sorte de grenade éblouissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arme de Destruction Massive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[canon Orbital]] contre l&#039;anti-aérien pour verrouiller des zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tourelle Mega]] contre les véhicules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[bombe anti-matière]] pour détruire des cibles clé de l&#039;intérieur avec un abordage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Tour sniper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Roadblock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Caisse de Ravitaillement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Holo-socle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Barrière énergétique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véhicules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules terrestre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* Le [[Ghost]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spectre]]&lt;br /&gt;
* Le [[Revenant]]&lt;br /&gt;
* Le [[Shadow]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Apparition | Apparition AA]]&lt;br /&gt;
* Le [[Locust]]&lt;br /&gt;
* Le [[Scarab]]&lt;br /&gt;
* Le [[Super Scarab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chopper]]&lt;br /&gt;
* Le [[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules aériens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Banshee]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vampire]]&lt;br /&gt;
* Le [[Spirit]]&lt;br /&gt;
* Le [[Phantom]]&lt;br /&gt;
* Le [[Pod d&#039;Insertion Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Le [[Seraphin]]&lt;br /&gt;
* Le [[Gigas]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tarasque]]&lt;br /&gt;
* Le [[Vaisseau d&#039;abordage (Covenant)]]&lt;br /&gt;
* La [[Nacelle de Survie Covenante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs (sur &amp;quot;l&#039;ascendante justice&amp;quot; dans le livres &amp;quot;Opération first strike&amp;quot;. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vaisseaux de Guerres Covenant]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | [[Image:bonté.jpg|70px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les vaisseaux de combat Covenant&#039;&#039;&#039; sont répartis en différentes classes, ils ont pour point commun d&#039;utiliser presque tous des armes à base de plasma, comme des torpilles ou des faisceaux à plasma, et utilisent presque tous des boucliers énergétiques pour se protéger, ce qui les rend extrêmement résistant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Flottes Covenant]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger le vaste Empire Covenant les vaisseaux sont séparer en plusieurs flotte de différente taille pour effectuer des missions pour la sécurité du Pacte. Toutes dirigées par la puissante station mobile [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les bases mobiles : &#039;&#039;&#039; (taille: variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hiérophante Inflexible]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Super transporteur d’assaut Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: inconnue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sublime Transcendence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur d&#039;assaut]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 5346 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Sacrifice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Supercroiseur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3546 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe Reverence (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 3000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Incorruptible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ascendant Justice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseur de [[Classe CCS]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1782,2 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Truth and Reconciliation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sacred Promise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Purity of Spirit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Triumphant Déclaration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pious Inquisitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harbinger of Piety]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Transporteur Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1455 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lawgiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Destroyer Covenant]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1500 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Absolution]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloodied Spirit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Far Sight Lost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapturous Arc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Esteem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reverence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fregate (Covenant)]]:&#039;&#039;&#039; (taille: 1000 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Revenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrous]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Twilight Compunction]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Implacable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant Stealth Corvette]]:&#039;&#039;&#039; (taille: &amp;lt;150 mètres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseau de support:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classes indéterminées:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minor transgression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Seeker of Truth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Commitment and Patience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Devotion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pitiless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rapid Conversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Vaisseauxcovenantv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Langage covenant]]==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre langage qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
Ils savent aussi très bien parler Anglais, la langue humaine puisque des messages dès le premier contact on été reçus en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé:&#039;&#039; [[Langage covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[San &#039;Shyuum]]&#039;&#039;&#039; ([[Prophètes]]) sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum les Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Sangheili]]s&#039;&#039;&#039; ([[Elites]]) sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Sanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Unggoys]]&#039;&#039;&#039; ([[Grunts]]) sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natal est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Kig-Yar]]&#039;&#039;&#039; ([[Jackals]]) sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar. Les Kig-Yar se révèlent carnivores : lorsqu&#039;ils ont très faims et qu&#039;il n&#039;y a plus rien à manger, il leur arrive de tuer les Grognards présents avec eux, et... de les dévorer sans aucun scrupule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Maglekgolo]]&#039;&#039;&#039; ([[Hunters]]) sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Yanme&#039;e]]&#039;&#039;&#039; ([[drone]]) sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Jiralhanae]]&#039;&#039;&#039; ([[Brutes]]) sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les [[Huragok]]&#039;&#039;&#039; ([[Ingénieur]]) sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur. Ils n&#039;ont aucune planète d&#039;origine connue puisqu&#039;ils ont en quelque sorte été créé par les [[Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod, voire même d&#039;en incarner un sur certains mods très rares.Désormais, on l&#039;appelle sous le nom de &amp;quot;Ingenieur&amp;quot; dans &amp;quot;La chute de Reach&amp;quot; et nous pouvons les voir dans les parties d&#039;escarmouches de Halo Wars. Il est à noter qu&#039;elles referont leur apparition dans [[Halo 3: ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Eléments Supprimés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9volte_des_Grognards&amp;diff=35509</id>
		<title>Révolte des Grognards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9volte_des_Grognards&amp;diff=35509"/>
		<updated>2010-08-15T17:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : a renommé La révolte des grognards en La révolte des Grognards&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:revolte grognards 2.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La révolte des Grognards, la soumission des Chasseurs... Sans les Arbiters, l&#039;Alliance aurait déjà volé en éclats!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Le [[Prophète de la Pitié]] à l&#039;[[Arbiter]] &lt;br /&gt;
|titre=&#039;&#039;Cet évènement est mentionné dans Halo 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Image:revolte grognards.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La révolte des grognards&#039;&#039;&#039; (The Unggoy Rebellion ) est un évènement dans l&#039;histoire de l&#039;empire [[Covenant]]. Elle a eu lieu quand la population croissante de grognards décida de faire pression sur les rapaces [[Jackals]] avec lesquels ils ont partagé leur habitat. Apparement, les grognards essayèrent de mener la population des rapaces à leur déclin, notamment en supprimant leurs oeufs diminuant ainsi le taux de natalité des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, les grognards étaient martyrisés, frappés, humiliés par les rapaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La raison de cette révolte==&lt;br /&gt;
Ce qui a déclenché cette révolte, est l&#039;acte d&#039;un rapace qui empoisonna volontairement les ressources d&#039;infusion des grognards. Elle eu pour effet désastreux de rendre tous les mâles Grunts stériles. Le conflit prit de l&#039;ampleur. Les Prophètes ne pouvaient prendre de décision par eux-même, le Haut Conseil rejeta la demande de complément d&#039;enquête du ministre de Fortitude. Cela a dégénéré dans la haute cour, pleine d&#039;agressivité. Les prophètes trouvèrent une solution : Le Grand Conseil Covenant fit élir un Arbiter, mais le conflit ne prit fin que lorsque la planète natale des grognards, [[Balaho]], fut totalement vitrifiée par la flotte covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La révolte fit débuter l&#039;[[Âge du conflit]]. C&#039;est après que les grognards furent forcés de revenir dans les rangs covenants que l&#039;[[Âge du doute]] fit surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commandant grognard : Grognard insurgé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commandant de l&#039;Alliance : Un Arbiter inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Voir aussi : [[La soumission des Chasseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9volte_des_Grognards&amp;diff=35508</id>
		<title>Révolte des Grognards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9volte_des_Grognards&amp;diff=35508"/>
		<updated>2010-08-15T17:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:revolte grognards 2.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;La révolte des Grognards, la soumission des Chasseurs... Sans les Arbiters, l&#039;Alliance aurait déjà volé en éclats!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=Le [[Prophète de la Pitié]] à l&#039;[[Arbiter]] &lt;br /&gt;
|titre=&#039;&#039;Cet évènement est mentionné dans Halo 2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
[[Image:revolte grognards.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La révolte des grognards&#039;&#039;&#039; (The Unggoy Rebellion ) est un évènement dans l&#039;histoire de l&#039;empire [[Covenant]]. Elle a eu lieu quand la population croissante de grognards décida de faire pression sur les rapaces [[Jackals]] avec lesquels ils ont partagé leur habitat. Apparement, les grognards essayèrent de mener la population des rapaces à leur déclin, notamment en supprimant leurs oeufs diminuant ainsi le taux de natalité des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, les grognards étaient martyrisés, frappés, humiliés par les rapaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La raison de cette révolte==&lt;br /&gt;
Ce qui a déclenché cette révolte, est l&#039;acte d&#039;un rapace qui empoisonna volontairement les ressources d&#039;infusion des grognards. Elle eu pour effet désastreux de rendre tous les mâles Grunts stériles. Le conflit prit de l&#039;ampleur. Les Prophètes ne pouvaient prendre de décision par eux-même, le Haut Conseil rejeta la demande de complément d&#039;enquête du ministre de Fortitude. Cela a dégénéré dans la haute cour, pleine d&#039;agressivité. Les prophètes trouvèrent une solution : Le Grand Conseil Covenant fit élir un Arbiter, mais le conflit ne prit fin que lorsque la planète natale des grognards, [[Balaho]], fut totalement vitrifiée par la flotte covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La révolte fit débuter l&#039;[[Âge du conflit]]. C&#039;est après que les grognards furent forcés de revenir dans les rangs covenants que l&#039;[[Âge du doute]] fit surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commandant grognard : Grognard insurgé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commandant de l&#039;Alliance : Un Arbiter inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
* Voir aussi : [[La soumission des Chasseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34390</id>
		<title>Easter egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34390"/>
		<updated>2010-07-07T09:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3: ODST */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Tour Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Oeufs Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source:&#039;&#039; http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Source: http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34389</id>
		<title>Easter egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34389"/>
		<updated>2010-07-07T09:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Tour Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Oeufs Da Vinci Code]]&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source:&#039;&#039; http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
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		<title>Easter egg</title>
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		<updated>2010-07-07T09:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3: ODST */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]].&lt;br /&gt;
*Tour Da Vinci Code&lt;br /&gt;
*Oeufs Da Vinci Code.&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source:&#039;&#039; http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
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		<title>Easter egg</title>
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		<updated>2010-07-07T09:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3: ODST */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]].&lt;br /&gt;
*Tour Da Vinci Code&lt;br /&gt;
*Oeufs Da Vinci Code.&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source:&#039;&#039; http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Zèbre mort sur la plage]]&lt;br /&gt;
*[[Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Da_Vinci_Code&amp;diff=34386</id>
		<title>Da Vinci Code</title>
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		<updated>2010-07-07T09:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Easter Egg se trouve sur la map [[Heretique (Multijoueur de Halo 3)]]. Il va falloir passer à travers une surface alors suivez bien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Premièrement:&#039;&#039; Placez une caisse bien en face du plus gros pilier gravitationnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxièmement:&#039;&#039; Superposez-le d&#039;une barrière comme ceci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Troisièmement:&#039;&#039; Placez ensuite une tourelle contre le pilier et la barrière comme sur la photo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatrièmement:&#039;&#039; Montez sur la tourelle et regardez en bas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cinquièmement:&#039;&#039; Prenez la tourelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sixièmement:&#039;&#039; Regardez bien en haut et mettez-vous en mode éditeur pour passer dans le pilier gravitationnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà: vous êtes à l&#039;intérieur d&#039;un bloc minuscule, tournez vous pour voir deux blocs DaVinciCode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode7.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Da_Vinci_Code&amp;diff=34385</id>
		<title>Da Vinci Code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Da_Vinci_Code&amp;diff=34385"/>
		<updated>2010-07-07T09:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Easter Egg se trouve sur la map [[Heretique (Multijoueur de Halo 3]]. Il va falloir passer à travers une surface alors suivez bien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Premièrement:&#039;&#039; Placez une caisse bien en face du plus gros pilier gravitationnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxièmement:&#039;&#039; Superposez-le d&#039;une barrière comme ceci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Troisièmement:&#039;&#039; Placez ensuite une tourelle contre le pilier et la barrière comme sur la photo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatrièmement:&#039;&#039; Montez sur la tourelle et regardez en bas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cinquièmement:&#039;&#039; Prenez la tourelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sixièmement:&#039;&#039; Regardez bien en haut et mettez-vous en mode éditeur pour passer dans le pilier gravitationnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà: vous êtes à l&#039;intérieur d&#039;un bloc minuscule, tournez vous pour voir deux blocs DaVinciCode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode7.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34384</id>
		<title>Easter egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34384"/>
		<updated>2010-07-07T09:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]].&lt;br /&gt;
*Tour Da Vinci Code&lt;br /&gt;
*Oeufs Da Vinci Code.&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source:&#039;&#039; http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*Zèbre mort sur la plage&lt;br /&gt;
*Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34383</id>
		<title>Easter egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34383"/>
		<updated>2010-07-07T09:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]].&lt;br /&gt;
*Oeufs Da Vinci Code.&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Source:&#039;&#039; http://halocreation.superforum.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*Zèbre mort sur la plage&lt;br /&gt;
*Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Littoral_Wall&amp;diff=34382</id>
		<title>Littoral Wall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Littoral_Wall&amp;diff=34382"/>
		<updated>2010-07-07T09:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Easter Egg est sensiblement le même (à peux de choses près) que [[Valhalla Wall Easter Egg]] sauf qu&#039;il se trouve sur [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment y aller? ==&lt;br /&gt;
Il vous suffit d&#039;utiliser la méthode de la tourelle pour traverser les surfaces fines...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Premièrement:&#039;&#039; Allez dans la salle réfrigérée (où se situe le lance-roquettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxièmement:&#039;&#039; Faites apparaître une tourelle et plaquez-la contre la première vitre à coté de la grande porte comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Troisièmement:&#039;&#039; Prenez-la et montez votre réticule vers le haut de façon à ce que votre caméra se situe derrière la vitre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatrièmement:&#039;&#039; Mettez-vous en mode éditeur, vous devriez être de l&#039;autre coté. Sur votre gauche, il y a un panneau de contrôle et un mur à coté , c&#039;est sur celui-là qu&#039;il y a l&#039;inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez regarder depuis l&#039;extérieur par la vitre mais vous ne verrez presque rien mieux vaut rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dates ==&lt;br /&gt;
A certaines dates, ce texte est remplacé (la seul différence avec [[Valhalla Wall Easter Egg]] c&#039;est que là il y a toujours l&#039;inscription &amp;lt;&amp;lt;Suck it Fronk&amp;gt;&amp;gt; quand il n&#039;y a pas d&#039;inscription spéciale):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1er Janvier:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Flash freeze this&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;22 Avril:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Save me eat beef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Mai:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Root beer @ Bob&#039;s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Juillet:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Home of the Free&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7 Juillet 2007:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Bizarre puisque les maps sont sorties bien après cette date&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;31 Octobre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;11 Novembre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;25 Décembre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall12.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:LittoralWall13.jpg&amp;diff=34381</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
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		<updated>2010-07-07T09:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Littoral Wall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Littoral_Wall&amp;diff=34377"/>
		<updated>2010-07-07T09:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Easter Egg est sensiblement le même (à peux de choses près) que [[Valhalla Wall Easter Egg]] sauf qu&#039;il se trouve sur [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment y aller? ==&lt;br /&gt;
Il vous suffit d&#039;utiliser la méthode de la tourelle pour traverser les surfaces fines...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Premièrement:&#039;&#039; Allez dans la salle réfrigérée (où se situe le lance-roquettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxièmement:&#039;&#039; Faites apparaître une tourelle et plaquez-la contre la première vitre à coté de la grande porte comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Troisièmement:&#039;&#039; Prenez-la et montez votre réticule vers le haut de façon à ce que votre caméra se situe derrière la vitre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatrièmement:&#039;&#039; Mettez-vous en mode éditeur, vous devriez être de l&#039;autre coté. Sur votre gauche, il y a un panneau de contrôle et un mur à coté , c&#039;est sur celui-là qu&#039;il y a l&#039;inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez regarder depuis l&#039;extérieur par la vitre mais vous ne verrez presque rien mieux vaut rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dates ==&lt;br /&gt;
A certaines dates, ce texte est remplacé (la seul différence avec [[Valhalla Wall Easter Egg]] c&#039;est que là il y a toujours l&#039;inscription &amp;lt;&amp;lt;Suck it Fronk&amp;gt;&amp;gt; quand il n&#039;y a pas d&#039;inscription spéciale):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1er Janvier:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Flash freeze this&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;22 Avril:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Save me eat beef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Mai:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Root beer @ Bob&#039;s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Juillet:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Home of the Free&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7 Juillet 2007:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Bizarre puisque les maps sont sorties bien après cette date&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;31 Octobre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;11 Novembre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;25 Décembre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall12.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:LittoralWall8.jpg&amp;diff=34376</id>
		<title>Fichier:LittoralWall8.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:LittoralWall8.jpg&amp;diff=34376"/>
		<updated>2010-07-07T09:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:LittoralWall8.jpg »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-07-07T09:28:04Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2010-07-07T09:27:06Z</updated>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Littoral Wall</title>
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		<updated>2010-07-07T09:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : Page créée avec « Cet Easter Egg est sensiblement le même (à peux de choses près) que Valhalla Wall Easter Egg sauf qu&amp;#039;il se trouve sur Littoral (Multijoueur de Halo 3).  == Comment… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Easter Egg est sensiblement le même (à peux de choses près) que [[Valhalla Wall Easter Egg]] sauf qu&#039;il se trouve sur [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment y aller? ==&lt;br /&gt;
Il vous suffit d&#039;utiliser la méthode de la tourelle pour traverser les surfaces fines...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Premièrement:&#039;&#039; Allez dans la salle réfrigérée (où se situe le lance-roquettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxièmement:&#039;&#039; Faites apparaître une tourelle et plaquez-la contre la première vitre à coté de la grande porte comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Troisièmement:&#039;&#039; Prenez-la et montez votre réticule vers le haut de façon à ce que votre caméra se situe derrière la vitre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatrièmement:&#039;&#039; Mettez-vous en mode éditeur, vous devriez être de l&#039;autre coté. Sur votre gauche, il y a un panneau de contrôle et un mur à coté , c&#039;est sur celui-là qu&#039;il y a l&#039;inscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez regarder depuis l&#039;extérieur par la vitre mais vous ne verrez presque rien mieux vaut rentrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dates ==&lt;br /&gt;
A certaines dates, ce texte est remplacé (la seul différence avec [[Valhalla Wall Easter Egg]] c&#039;est que là il y a toujours l&#039;inscription &amp;lt;&amp;lt;Suck it Fronk&amp;gt;&amp;gt; quand il n&#039;y a pas d&#039;inscription spéciale):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1er Janvier: Flash freeze this&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;22 Avril:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Save me eat beef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Mai:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Root beer @ Bob&#039;s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Juillet:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Home of the Free&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7 Juillet 2007:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Bizarre puisque les maps sont sorties bien après cette date&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;31 Octobre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;11 Novembre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;25 Décembre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LittoralWall12.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34366</id>
		<title>Easter egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Easter_egg&amp;diff=34366"/>
		<updated>2010-07-07T08:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : /* Easter Egg Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:grunt easter egg.jpg|right|200px|un Easter Egg très connu des fans. Celui du nostalgique dernier niveau de Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; (œuf de Pâques) est un message intentionnellement caché dans un objet, comme un film, livre, CD, DVD, le plus souvent sur une map par un programmateur d&#039;ordinateur, ou de jeu vidéo. Le terme établit un parallèle avec la coutume de la chasse aux oeufs de Pâques dans de nombreux pays occidentaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique est analogue à la signature des motifs cachés, tels que Diego Rivera dans ses peintures ou le légendaire Alfred Hitchcock et ses apparences furtives dans ses films long-métrages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bungie a une longue histoire avec ses Easter Egg, depuis le jeu Marathon, en passant à travers Myth, et finalement ses plus récents jeux de la série Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo CE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Grognard]] qui a soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le char [[030569]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[scarab gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3==&lt;br /&gt;
*[[Lettres gravées]]&lt;br /&gt;
*[[Oeuf da vinci]]&lt;br /&gt;
*[[Hommes des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Valhalla Wall Easter Egg]]&lt;br /&gt;
*Logo &amp;quot;Carnage&amp;quot; sur [[Sandbox]].&lt;br /&gt;
[[Image:Easter Egg sandbox.jpg|130px]] &#039;&#039;&#039;---&amp;gt; Suivez les 3 étapes qui vous sont proposé :&#039;&#039;&#039;  [[Image:Easter Egg sandbox2.jpg|130px|ETAPE 1 : Visualisez la tour Gardien à gauche du coucher de soleil pour trouver la bonne tour]] [[Image:Easter Egg sandbox3.jpg|130px|ETAPE 2 : Observez la flêche en agrandissant la photo]]  [[Image:Easter Egg sandbox4.jpg|130px|ETAPE 3 : Vous n&#039;avez plus qu&#039;à aller regarder par vous-même]]&lt;br /&gt;
*[[Mot de passe]]&lt;br /&gt;
*[[Pièce canadienne]]&lt;br /&gt;
*[[8ème terminal]]&lt;br /&gt;
*[[Visage sur la lune]]&lt;br /&gt;
*[[Herbe changeante]]&lt;br /&gt;
*[[Humanity 1 - Flood O]]&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*[[Caméras]]&lt;br /&gt;
*[[Brute qui urine]]&lt;br /&gt;
*[[Sheik of the sea]]&lt;br /&gt;
*[[Homme sur les satellites]]&lt;br /&gt;
*[[Peluche de cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition de Cortana sur certain ordinateur]]&lt;br /&gt;
*[[Grunt dans un journal]]&lt;br /&gt;
*[[Fronks ouvre les yeux]]&lt;br /&gt;
*[[Incriptions sur les douilles]]&lt;br /&gt;
*[[14ème crâne]]&lt;br /&gt;
*[[Jason Jones disparu]]&lt;br /&gt;
*[[Commentaires]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Bloc Da Vinci Code]].&lt;br /&gt;
*Oeufs Da Vinci Code.&lt;br /&gt;
*[[Littoral Wall]]&lt;br /&gt;
De nombreux autres Easters Eggs sont présents dans les jeux de Halo , pour savoir où ils sont , vous pouvez vous rendre sur le forum d&#039;Halo Création pour les retrouver sous forme de tutorial . Lien du forum : http://halocreation.superforum.fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo 3: ODST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Siege of Madrigal]]&lt;br /&gt;
*Zèbre mort sur la plage&lt;br /&gt;
*Singe dans la cinématique &amp;quot; Epilogue &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg Halo Wars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-H%C3%A9r%C3%A9tique_(easter_egg_cube_Da_Vinci_Code_07).jpg&amp;diff=34365</id>
		<title>Fichier:H3-Hérétique (easter egg cube Da Vinci Code 07).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-H%C3%A9r%C3%A9tique_(easter_egg_cube_Da_Vinci_Code_07).jpg&amp;diff=34365"/>
		<updated>2010-07-07T08:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Da_Vinci_Code&amp;diff=34364</id>
		<title>Da Vinci Code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Da_Vinci_Code&amp;diff=34364"/>
		<updated>2010-07-07T08:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Easter Egg se trouve sur la map [[Heretique]]. Il va falloir passer à travers une surface alors suivez bien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Premièrement:&#039;&#039; Placez une caisse bien en face du plus gros pilier gravitationnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deuxièmement:&#039;&#039; Superposez-le d&#039;une barrière comme ceci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Troisièmement:&#039;&#039; Placez ensuite une tourelle contre le pilier et la barrière comme sur la photo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quatrièmement:&#039;&#039; Montez sur la tourelle et regardez en bas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cinquièmement:&#039;&#039; Prenez la tourelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sixièmement:&#039;&#039; Regardez bien en haut et mettez-vous en mode éditeur pour passer dans le pilier gravitationnel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà: vous êtes à l&#039;intérieur d&#039;un bloc minuscule, tournez vous pour voir deux blocs DaVinciCode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CubeDaVinciCode7.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-H%C3%A9r%C3%A9tique_(easter_egg_cube_Da_Vinci_Code_06).jpg&amp;diff=34363</id>
		<title>Fichier:H3-Hérétique (easter egg cube Da Vinci Code 06).jpg</title>
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		<updated>2010-07-07T08:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldMadJoKeR : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldMadJoKeR</name></author>
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