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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Shadow&amp;diff=166831</id>
		<title>Fireteam Shadow</title>
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		<updated>2015-11-17T13:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Shadow&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Spartan (branche)|Spartan]], [[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|leader=&lt;br /&gt;
|membres=*[[Horacio Fry]]&lt;br /&gt;
*[[Carmichael]] (officier de liaison)&lt;br /&gt;
|bataille=[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;escouade Shadow&#039;&#039;&#039; était une [[équipe d&#039;intervention]] de [[Spartans-IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 février [[2558]], ils sortirent vainqueurs d’un match de [[Jeux de guerre]] contre l’[[escouade Wolf]], avec 500 point à 380.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 (édition limitée)]], Jeux de guerre : bilan de la session&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la [[campagne de Requiem]], ils furent envoyés par le Spartan [[Miller]] infiltrer un [[croiseur Covenant]] pour détruire son alimentation, et permettre à l&#039;[[escouade Crimson]] de rejoindre la [[compagnie Warbird]] en abaissant les boucliers levés dans [[The Refuge]]. L&#039;équipe réussit la mission sans perte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spartan Ops]], [[S1E5C3 Everything Has Gone Wrong]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Durant la Campagne de Requiem, l&#039;équipe d&#039;intervention Shadow testait les armures [[Goblin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=S1E8C3_Lancer&amp;diff=165922</id>
		<title>S1E8C3 Lancer</title>
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		<updated>2015-11-09T19:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Correction redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Lancer&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:SOPS E8C3-Lancer.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|description=L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route. &lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Saison 1 Épisode 8 Chapitre 3&lt;br /&gt;
|personnage=[[Crimson]]&lt;br /&gt;
|date=Février [[2558]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Warrens]], [[Requiem]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Prendre la zone&lt;br /&gt;
*Éliminer la cible&lt;br /&gt;
*Détruire les générateurs de bouclier&lt;br /&gt;
*Éliminer les forces ennemies&lt;br /&gt;
*Éliminer les ennemis&lt;br /&gt;
*En apprendre plus sur le signal&lt;br /&gt;
*Libérer Switchback&lt;br /&gt;
*Se rendre à la zone d&#039;évacuation&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Jared Miller]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[TJ Murphy]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Hedge]]&lt;br /&gt;
*[[Bradford Gale]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles Prométhéennes]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[M6H|Magnum M6H]] &lt;br /&gt;
*[[Covenantes]]&lt;br /&gt;
**[[Carabine covenante]] &lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] &lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
**[[Fusil Storm]] &lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil léger]] &lt;br /&gt;
**[[Pistolet à particules]] &lt;br /&gt;
**[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lancer&#039;&#039;&#039; est le 3&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; chapitre de l&#039;[[S1E8 : Chair à canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
[[Équipe Lancer|Lancer]] signale des [[Covenants]] cachés dans un réseau de grottes, et [[Crimson]] est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux [[Pélicans]] atterrissent juste au-dessus de deux [[grognards]], paralysés, écrasés par les [[Warthogs]] lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l&#039;accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs [[camouflages actifs]]. Pendant que les [[Spartans]] combattent, [[Jared Miller|Miller]] reçoit de nouveau le SOS en morse, mais [[Sarah Palmer|Palmer]] décide de l&#039;ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l&#039;abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l&#039;ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l&#039;[[Escouade Poker|équipe Poker]] tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d&#039;écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l&#039;[[UNSC]]. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure [[forerunner]] dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d&#039;équipement forerunner, Crimson retrouve [[Équipe Switchback|Switchback]], qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de [[Cara Costabile]], et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s&#039;équipent d&#039;armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l&#039;extraction arrive. Alors qu&#039;un [[Phantom]] barre la route du groupe, [[TJ Murphy|Murphy]] arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Deux [[Pélicans]] apparaissent.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jared Miller]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Au rapport, [[équipe Lancer]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Équipe Lancer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a trouvé un nid de [[Covenants]] dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarah Palmer]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, Lancer. [[Crimson]] va vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux [[Grognards]] et larguent leur [[Warthog]]. Le premier atterrit sur l&#039;un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l&#039;autre Warthog l&#039;écrase à son tour.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TJ Murphy]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson est au sol !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Terry Hedge]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, prenez la zone. Miller...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je cherche déjà comment couper ces générateurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Crimson et l&#039;équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Autres cibles en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les [[Spartans]] engagent le combat avec les forces Covenantes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez... Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l&#039;ai eu à nouveau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si vous n&#039;avez rien d&#039;autre à m&#039;offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Quelques secondes s&#039;écoulent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon. Je l&#039;ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : Butez-le, Crimson !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un repère apparaît sur l&#039;un des Covenants attaquant Crimson. L&#039;extraterrestre est éliminé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est fait ! Les boucliers sont visibles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Trois repères apparaissent sur l&#039;[[ATH]], indiquant chacun un générateur covenant. Un [[Phantom]] largue une [[Apparition]] près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terry Hedge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon ! Bouclier désactivé !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terry Hedge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À vos ordres, commandant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l&#039;entrée de la grotte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça a marché ! Voici les Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte s&#039;ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Spartans pénètrent dans la grotte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu&#039;elle qu&#039;en soit sa source.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l&#039;œil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ghosts !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Phantom en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de [[Grognards]]. Crimson les engage et les élimine rapidement.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;[[Apparition]] !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;une des deux Apparitions est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Descendez-les !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant Palmer, un appel de l&#039;[[escouade Poker]]. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout dépend de la nature des infos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il parle d&#039;une station d&#039;écoute covenante.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une station d&#039;écoute... Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups... OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, commandant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson atteint une structure [[forerunner]] défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons-y, Crimson.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu&#039;il y a de l&#039;autre côté de cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d&#039;armes Prométhéennes se trouvent de l&#039;autre côté.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai des Covenants et des [[Prométhéens]]. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nettoyez ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l&#039;[[équipe Switchback]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson a trouvé quelque chose ! C&#039;est Switchback !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Switchback ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bradford Gale&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartan Gale, où est le Spartan Costabile ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bradford Gale&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils l&#039;ont eue, commandant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bradford Gale&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un plan génial, commandant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson libère les Spartans.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Navettes en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nettoyez le secteur et on vient vous chercher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le bouclier a disparu, commandant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez-y, Spartans. Direction : la sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d&#039;extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre taxi arrive, Spartans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TJ Murphy&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous couvre, Crimson !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excellent travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c&#039;est une sacrée bonne nouvelle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis rencontrés==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grognard]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Élite]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chasseur]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sentinelle Prométhéenne]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Banshee]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 Grognards &amp;lt;br&amp;gt; 14 [[Impérial|Grognards Rangers]] &amp;lt;br&amp;gt; 6 [[Lourd|Grognards Lourds]] &amp;lt;br&amp;gt; || 15 Élites &amp;lt;br&amp;gt; 11 [[Majeur|Élites Majeurs]] &amp;lt;br&amp;gt; 8 [[Guerrier|Élites Guerriers]] &amp;lt;br&amp;gt; || 8 Chasseurs &amp;lt;br&amp;gt; || 10 Sentinelles Prométhéennes &amp;lt;br&amp;gt; || 9 Banshees &amp;lt;br&amp;gt; || 3 Apparitions &amp;lt;br&amp;gt; || 121 ennemis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 14 minutes et 12 secondes (Solo).&lt;br /&gt;
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 53 secondes (Multi).&lt;br /&gt;
* A la fin de la mission, vous serez accompagné de [[7]] Spartans ( [[Équipe Lancer|Lancer]] est composé de 3 membres et les quatre Spartans de [[Équipe Switchback|Switchback]], )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpartanOps}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=S1E8C3_Lancer&amp;diff=165921</id>
		<title>S1E8C3 Lancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=S1E8C3_Lancer&amp;diff=165921"/>
		<updated>2015-11-09T19:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Lancer&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:SOPS E8C3-Lancer.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|description=L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route. &lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Saison 1 Épisode 8 Chapitre 3&lt;br /&gt;
|personnage=[[Crimson]]&lt;br /&gt;
|date=Février [[2558]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Warrens]], [[Requiem]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=*Prendre la zone&lt;br /&gt;
*Éliminer la cible&lt;br /&gt;
*Détruire les générateurs de bouclier&lt;br /&gt;
*Éliminer les forces ennemies&lt;br /&gt;
*Éliminer les ennemis&lt;br /&gt;
*En apprendre plus sur le signal&lt;br /&gt;
*Libérer Switchback&lt;br /&gt;
*Se rendre à la zone d&#039;évacuation&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Jared Miller]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[TJ Murphy]]&lt;br /&gt;
*[[Terry Hedge]]&lt;br /&gt;
*[[Bradford Gale]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&lt;br /&gt;
*[[Grognards]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Sentinelles Prométhéennes]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut MA5D ICWS]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]&lt;br /&gt;
**[[M6H|Magnum M6H]] &lt;br /&gt;
*[[Covenantes]]&lt;br /&gt;
**[[Carabine covenante]] &lt;br /&gt;
**[[Épée à énergie]] &lt;br /&gt;
**[[Needler]]&lt;br /&gt;
**[[Pistolet à plasma]] &lt;br /&gt;
**[[Fusil Storm]] &lt;br /&gt;
**[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
**[[Fusil léger]] &lt;br /&gt;
**[[Pistolet à particules]] &lt;br /&gt;
**[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lancer&#039;&#039;&#039; est le 3&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; chapitre de l&#039;[[S1E8 : Chair à canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
[[Équipe Lancer|Lancer]] signale des [[Covenants]] cachés dans un réseau de grottes, et [[Crimson]] est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux [[Pélicans]] atterrissent juste au-dessus de deux [[grognards]], paralysés, écrasés par les [[Warthogs]] lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l&#039;accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs [[camouflages actifs]]. Pendant que les [[Spartans]] combattent, [[Jared Miller|Miller]] reçoit de nouveau le SOS en morse, mais [[Sarah Palmer|Palmer]] décide de l&#039;ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l&#039;abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l&#039;ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l&#039;[[Escouade Poker|équipe Poker]] tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d&#039;écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l&#039;[[UNSC]]. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure [[forerunner]] dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d&#039;équipement forerunner, Crimson retrouve [[Équipe Switchback|Switchback]], qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de [[Cara Costabile]], et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s&#039;équipent d&#039;armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l&#039;extraction arrive. Alors qu&#039;un [[Phantom]] barre la route du groupe, [[TJ Murphy|Murphy]] arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Deux [[Pélicans]] apparaissent.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jared Miller]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Au rapport, [[équipe Lancer]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Équipe Lancer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On a trouvé un nid de [[Covenants]] dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarah Palmer]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien joué, Lancer. [[Crimson]] va vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux [[Grognards]] et larguent leur [[Warthog]]. Le premier atterrit sur l&#039;un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l&#039;autre Warthog l&#039;écrase à son tour.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TJ Murphy]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson est au sol !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Terry Hedge]]&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, prenez la zone. Miller...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je cherche déjà comment couper ces générateurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Crimson et l&#039;équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Autres cibles en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les [[Spartans]] engagent le combat avec les forces Covenantes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attendez... Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l&#039;ai eu à nouveau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Si vous n&#039;avez rien d&#039;autre à m&#039;offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Quelques secondes s&#039;écoulent.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon. Je l&#039;ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : Butez-le, Crimson !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un repère apparaît sur l&#039;un des Covenants attaquant Crimson. L&#039;extraterrestre est éliminé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est fait ! Les boucliers sont visibles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Trois repères apparaissent sur l&#039;[[ATH]], indiquant chacun un générateur covenant. Un [[Phantom]] largue une [[Apparition]] près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terry Hedge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est bon ! Bouclier désactivé !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terry Hedge&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;À vos ordres, commandant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l&#039;entrée de la grotte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ça a marché ! Voici les Covenants !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La porte s&#039;ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les Spartans pénètrent dans la grotte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu&#039;elle qu&#039;en soit sa source.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l&#039;œil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ghosts !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Phantom en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de [[Grognards]]. Crimson les engage et les élimine rapidement.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;[[Apparition]] !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(L&#039;une des deux Apparitions est détruite.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Descendez-les !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant Palmer, un appel de l&#039;[[escouade Poker]]. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Tout dépend de la nature des infos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il parle d&#039;une station d&#039;écoute covenante.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Une station d&#039;écoute... Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups... OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien, commandant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson atteint une structure [[forerunner]] défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons-y, Crimson.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu&#039;il y a de l&#039;autre côté de cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d&#039;armes Prométhéennes se trouvent de l&#039;autre côté.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;ai des Covenants et des [[Prométhéens]]. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nettoyez ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l&#039;[[équipe Switchback]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson a trouvé quelque chose ! C&#039;est Switchback !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Switchback ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bradford Gale&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Spartan Gale, où est le Spartan Costabile ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bradford Gale&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils l&#039;ont eue, commandant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bradford Gale&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;C&#039;est un plan génial, commandant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson libère les Spartans.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Navettes en approche !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nettoyez le secteur et on vient vous chercher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Le bouclier a disparu, commandant !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez-y, Spartans. Direction : la sortie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d&#039;extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Votre taxi arrive, Spartans.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TJ Murphy&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Je vous couvre, Crimson !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Excellent travail.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jared Miller&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarah Palmer&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c&#039;est une sacrée bonne nouvelle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis rencontrés==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 100%; style=&amp;quot;background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Grognard]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Élite]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chasseur]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sentinelle Prométhéenne]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Banshee]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Apparition]]&#039;&#039;&#039; || style =&amp;quot;background-color:#DFDFDF&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 Grognards &amp;lt;br&amp;gt; 14 [[Impérial|Grognards Rangers]] &amp;lt;br&amp;gt; 6 [[Lourd|Grognards Lourds]] &amp;lt;br&amp;gt; || 15 Élites &amp;lt;br&amp;gt; 11 [[Majeur|Élites Majeurs]] &amp;lt;br&amp;gt; 8 [[Guerrier|Élites Guerriers]] &amp;lt;br&amp;gt; || 8 Chasseurs &amp;lt;br&amp;gt; || 10 Sentinelles Prométhéennes &amp;lt;br&amp;gt; || 9 Banshees &amp;lt;br&amp;gt; || 3 Apparitions &amp;lt;br&amp;gt; || 121 ennemis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 14 minutes et 12 secondes (Solo).&lt;br /&gt;
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 53 secondes (Multi).&lt;br /&gt;
* A la fin de la mission, vous serez accompagné de [[7]] Spartans ( [[Lancer]] est composé de 3 membres et les quatre Spartans de [[Switchback]], )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpartanOps}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_WHITE_SAND&amp;diff=150446</id>
		<title>Opération : WHITE SAND</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_WHITE_SAND&amp;diff=150446"/>
		<updated>2015-08-25T17:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Recoupage d&amp;#039;infos Catalog + Halo : Evolutions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Operation WHITE SAND&#039;&#039;&#039; était une opération impliquant le prowler &#039;&#039;[[UNSC Red Horse]]&#039;&#039; près des ruines de l&#039;[[Installation 04]] en octobre [[2552]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Catalog indique deux opérations effectué par le Red Horse en cet endroit : l&#039;[[Operation RED CLOUD]] et l&#039;Operation WHITE SAND. Il est possible que la première mission soit l&#039;inspection des lieux par le prowler, tandis que la seconde corresponde à la mission de reconnaissance sur le vaisseau carcéral &#039;&#039;[[Mona Lisa]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]], [[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
* [[Catalog (Waypoint)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Opérations Militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_RED_CLOUD&amp;diff=150445</id>
		<title>Opération : RED CLOUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Op%C3%A9ration_:_RED_CLOUD&amp;diff=150445"/>
		<updated>2015-08-25T17:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Recoupage d&amp;#039;infos Catalog + Halo : Evolutions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Operation RED CLOUD&#039;&#039;&#039; était une opération impliquant le prowler &#039;&#039;[[UNSC Red Horse]]&#039;&#039; près des ruines de l&#039;[[Installation 04]] en octobre [[2552]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Catalog indique deux opérations effectué par le Red Horse en cet endroit : l&#039;Operation RED CLOUD et l&#039;[[Operation WHITE SAND]]. Il est possible que la première mission soit l&#039;inspection des lieux par le prowler, tandis que la seconde corresponde à la mission de reconnaissance sur le vaisseau carcéral &#039;&#039;[[Mona Lisa]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]], [[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
* [[Catalog (Waypoint)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Opérations Militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Colossus&amp;diff=105317</id>
		<title>Fireteam Colossus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Colossus&amp;diff=105317"/>
		<updated>2014-08-12T19:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Page créée avec « L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;escouade Colossus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était une équipe de Spartans-IV de la branche Spartan.  Avec l&amp;#039;aide de Majestic et de Fenrir, l&amp;#039;escouade Colo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;escouade Colossus&#039;&#039;&#039; était une équipe de [[Spartans-IV]] de la branche [[Spartan (branche)|Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de [[Majestic]] et de [[Fenrir]], l&#039;escouade Colossus accosta le [[Pilgrims Pride]] en mars 2558, en inspectant la proue du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
[[Halo Escalation n°4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Fenrir&amp;diff=105316</id>
		<title>Fireteam Fenrir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Fenrir&amp;diff=105316"/>
		<updated>2014-08-12T19:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;escouade Fenrir&#039;&#039;&#039; était une équipe de [[Spartans-IV]] de la branche [[Spartan (branche)|Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de [[Majestic]] et de [[Colossus]], l&#039;escouade Fenrir inspecta le [[Pilgrims Pride]] en mars 2558.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
[[Halo Escalation n°4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Fenrir&amp;diff=105315</id>
		<title>Fireteam Fenrir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Fenrir&amp;diff=105315"/>
		<updated>2014-08-12T19:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Page créée avec « L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;escouade Fenrir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était une équipe de Spartans-IV de la branche Spartan.  Avec l&amp;#039;aide de Majestic et de Colossus, l&amp;#039;escouade Fenr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;escouade Fenrir&#039;&#039;&#039; était une équipe de [[Spartans-IV]] de la branche [[Spartan (branche)|Spartan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de [[Majestic]] et de [[Colossus]], l&#039;escouade Fenrir inspecta le [[Pilgrims Pride]] en mars 2558.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
[[Halo Escalation n°4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Switchback&amp;diff=105313</id>
		<title>Fireteam Switchback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Switchback&amp;diff=105313"/>
		<updated>2014-08-12T18:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Équipe d&#039;intervention Switchback&#039;&#039;&#039; est une unité composée de soldats &amp;quot;augmentés&amp;quot; de quatrième génération, ou [[Spartans-IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switchback était l&#039;une des unités plus connues de Spartanes affectées à bord du vaisseau {{V|Infinity}} au cours de leur [[Campagne de Requiem|seconde mission sur Requiem]] au début de [[2558]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effectuant une opération pour désactiver un [[Moissonneur]] [[Covenant]], toute l&#039;équipe a été capturée et l&#039;un de ses membres fut tué ou exécuté. Ils ont été retrouvés et secourus par l&#039;[[escouade Crimson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
**[[Spartan Ops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IVv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Dictata_mortels&amp;diff=85824</id>
		<title>Halo : Dictata mortels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Dictata_mortels&amp;diff=85824"/>
		<updated>2013-08-08T15:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : /* Divers */ : Recoupage d&amp;#039;informations avec le journal du Doc Halsey&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HaloMortalDictata.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Mortal Dictata&#039;&#039;&#039; est le treizième roman Halo et le dernier tome de la [[Trilogie Kilo-Five]]. Il est prévu pour janvier 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://www.tor.com/stories/2013/07/halo-mortal-dictata-excerpt Prologue]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le UN Colonial Mortal Dictata est une loi en vigueur depuis [[2549]] dans le domaine de l&#039;[[UNSC]] visant à interdire le flash clonage ou le clonage d&#039;êtres vivant entiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://www.tor.com/blogs/2013/07/the-halo-kilo-five-trilogy-will-conclude-this-january Tor - The Halo Kilo-Five Trilogy Will Conclude This January]&lt;br /&gt;
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/07/09/Tor-Books-Announces-the-Third-Halo-Novel-in-the-Kilo-Five-Trilogy-by-Karen-Traviss.aspx Halo Waypoint - Tor Books Announces the Third Halo Novel in the Kilo-Five Trilogy by Karen Traviss]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_cartographe_silencieux_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=84436</id>
		<title>Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_cartographe_silencieux_(niveau_de_Halo_CE)&amp;diff=84436"/>
		<updated>2013-07-14T23:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Le Cartographe Silencieux&lt;br /&gt;
|image=[[Image:pelican13.jpg|350px|]]&lt;br /&gt;
|description=Recherchez la salle des cartes qui vous mènera aux secrets de Halo.&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=Quatrième niveau&lt;br /&gt;
|personnage=[[John-117]]&lt;br /&gt;
|date=20 septembre [[2552]]&lt;br /&gt;
|lieu=[[Installation 04]], [[Salle des Cartes]]&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=* Nettoyez la plage de débarquement de tous les ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trouvez l&#039;entrée de la salle des cartes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trouvez le cartographe silencieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trouvez le dispositif de sécurité principal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trouvez le cartographe silencieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rejoignez la surface pour l&#039;évacuation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=*[[Cortana]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Waller]]&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=*[[Grognards]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Élites]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Rapaces]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chasseurs]]&lt;br /&gt;
|armes utilisables=*[[M6D]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[MA5B]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
|crânes=*[[Famine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bandana]]&lt;br /&gt;
|terminaux=Quatrième&lt;br /&gt;
|succès=*[[Succès de Halo CE Anniversary|Débarquement]]&lt;br /&gt;
*[[Succès de Halo CE Anniversary|Grenadier]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quatrième niveau&#039;&#039;&#039; du jeu vidéo [[Halo Combat Evolved]] et de son remake [[Halo CE Anniversary]], &#039;&#039;Le [[Cartographe]] Silencieux&#039;&#039; est une île abritant la [[Cartographe|salle des cartes]] pouvant mener à la Salle de Contrôle de Halo. Le Master Chief et les marines y débarquent dans l&#039;espoir d&#039;en prendre le contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|left|350px|]]&lt;br /&gt;
Vous arrivez sur cette île à bord du [[Pélican]] [[Echo 419]]. Pendant le trajet jusqu&#039;à l&#039;île, [[Cortana]] explique que celle-ci abrite le &#039;&#039;&#039;[[Cartographe]] Silencieux&#039;&#039;&#039; et que celui-ci se trouve dans un complexe situé sous l&#039;île. Cette &#039;&#039;[[Cartographe|salle des cartes]]&#039;&#039; vous indiquera l&#039;emplacement de la &#039;&#039;salle de contrôle&#039;&#039; de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous débarquez avec des marines sur une plage tenue par les [[Covenant]]s. Puis, après en avoir pris le contrôle, [[Foehammer]] vous apporte un [[Warthog]] pour que vous puissiez parcourir l&#039;île. Vous roulerez le long des plages de l&#039;île jusqu&#039;au moment où vous apercevrez un [[Spirit]] en train de déposer des troupes près d&#039;une structure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure est l&#039;entrée de la [[Cartographe|salle des cartes]]. Mais en vous voyant entrer à l&#039;intérieur, les Covenants verrouilleront la porte (vous empêchant ainsi de pouvoir continuer). Pour pouvoir l&#039;ouvrir, vous devrez trouvez le dispositif de sécurité principal dans une seconde structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous reprendrez votre Warthog et continuerez à arpenter l&#039;île jusqu&#039;au moment où vous trouverez un autre Warthog totalement retourné (il y a des munitions à côté). En face de celui-ci, vous trouverez un passage vers la seconde structure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c&#039;est dans cette structure que [[Zuka &#039;Zamamee]] vous tendra un piège avec 2 [[Hunter]]s. Après  vous en être tiré, vous pourrez désactiver le système de verrouillage de la porte du puît principal. Attention, en faisant le chemin de retour, vous tomberez sur un commando de [[Stealth Elite]] (une partie du piège qui n&#039;avait pas pu être là plus tôt pour aider les Hunters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous entendrez alors un message de détresse de [[Bravo 22]] attaqué par des [[Banshee]]. Et lorsque vous serrez resortit de la structure vous pourrez voir l&#039;épave de Bravo 22 écrasé sur la plage en contrebas. Vous pourrez y récupérer un [[M19 SSM (lance-roquette) | lance-roquette]] et un nouveau Warthog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous retournerez ensuite à la première structure (celle qui avait la porte verrouillée). Attention, cette fois ci les Covenants auront posté 2 Hunters pour vous y attendre. Vous vous frairez un chemin à l&#039;intérieur de cette structure vers les niveaux les plus profonds. Puis vous entendrez un message à l&#039;intention des marines restés sur la plage, comme quoi 2 vaisseaux de largage Covenants se dirige sur leur position. Vous apprendrez de même que ceux-ci sont coincés et qu&#039;ils ne pourront pas vous rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir activé la [[Cartographe|salle des cartes]] et avoir localisé la &#039;&#039;salle de contrôle&#039;&#039;, vous apprendrez que Foehammer à perdu le contact avec le capitaine [[Jacob Keyes | Keyes]] et son équipe. Vous remonterez alors à la surface, neutraliserez les Covenants tentant de vous intercepter, puis rejoindrez [[Echo 419]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 01 : Le Cartographe Silencieux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Deux Pélicans, Echo 419 et Bravo 022 s&#039;approchent d&#039;une île isolée au milieu de l&#039;océan. Le Master Chief se trouve à l&#039;intérieur du Pelican Echo 419).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Carto-CEA.jpg|center|500px|thumb|C&#039;est pur moment immersion jouissive pour tout joueur !!!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants estiment que ce qu&#039;ils appellent le Cartographe Silencieux est sous cette île. Le Cartographe est une salle de cartes qui nous mènera au centre de contrôle de Halo. L&#039;île est dôtée de multiples structures et installations. L&#039;une d&#039;elle abrite la salle des cartes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Nous approchons de la zone de dépause, ça va être chaud ! Préparez-vous à être secoué ! Atterrissage, allez-y Marines !&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Image:carto sil début.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Staker ou Waller)&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allez allez allez !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief et les Marines descendent des Pelicans et se dirigent un peu plus loin sur la plage, vers la zone de combat, et la reprennent).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Zone sous contrôle. Tous les ennemis ont été éliminés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Zone sous contrôle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Affirmatif. Echo 419 en approche, quelqu&#039;un a demandé un Warthog ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Staker ou Waller)&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Eh, j&#039;ignorais que vous rendiez des visites à domicile, Foehammer ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Content d&#039;entendre votre douce voix, Foehammer !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous connaissez notre devise : toujours à votre service !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Echo 419 arrive sur la plage et largue un Warthog. Le Master Chief en prend le contrôle et est accompagné de deux Marines, un à la mitrailleuse et l&#039;autre à la place du passager. Puis Echo 419 repart dans les airs).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ok, allons-y. Il faut trouver la salle des cartes pour connaître l&#039;emplacement du centre de contrôle de Halo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(A bord du Warthog, le Master Chief longe la plage et se retrouve face au bâtiment principal de l&#039;île. Des Covenants se trouvent déjà sur place. De plus, un vaisseau ennemi largue des troups supplémentaires sur la plage, devant le bâtiment).&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Là, dans la paroi de la falaise ! Je parie que le Cartographe Silencieux se trouve là-dedans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Ils sont déjà là. Il faut trouver l&#039;emplacement du centre de contrôle avant eux !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine passager&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On dirait une position Covenant. Ils sont bien retranchés, chef !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ou)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine Passager&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Vous voyez tous ce que je vois ? Qu&#039;est-ce qu&#039;on peut faire contre ça ?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief abat tous les Covenants qui gardent le bâtiment et entre à l&#039;intérieur).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il y a une forte résistance Covenant. Le Cartographe doit être ici. Selon mes analyses, la salle des cartes devrait être au sous-sol de cette installation. Entrons là-dedans !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il descend un couloir et tombe sur une autre position Covenant qui garde la porte menant au sous-sol).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Empêchez-les de verrouiller les portes !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il tue les Covenants, mais malheureusement un Sangheilli referme la porte avant que l&#039;on puisse l&#039;atteindre).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Intéressant. Je ne pensais pas que les Covenants maîtrisaient si bien les sous-systèmes de Halo. Ils ont verrouillé les portes et notre puissance de feu est insuffisante pour les détruire. &#039;&#039;(Sur la liaison COM)&#039;&#039; Cortana à Keyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Je vous écoute Cortana, vous avez trouvé le centre de contrôle ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Négatif Capitaine. Les Covenants nous barrent la route. Pour continuer, nous devons désactiver le système de sécurité de l&#039;installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Compris. On se dirige toujours vers l&#039;objectif. Une fois qu&#039;on y sera, le contact sera peut-être coupé. Vous avez ordre d&#039;utiliser tous les moyens nécessaires pour entrer dans l&#039;installation et trouver le centre de contrôle de Halo. Nous devons arriver au centre avant les Covenants, il n&#039;est pas question d&#039;échouer.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief remonte vers la sortie).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Echo 419 à équipe terrestre. Je reste en position et je garde un oeil sur les Covenants.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST 1&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Deuxième section prête à intervenir dès que tout le monde sera sur le nivau supérieur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST 2&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Zone d&#039;atterrissage apparemment sous contrôle, chef. Rien ne bouge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine Keyes&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Bonne chance à tous. Ici Keyes, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Il faut trouver le dispositif de sécurité pour ouvrir cette porte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief reprend le Warthog et continue de longer la plage. Un peu plus loin, il tombe sur un groupe de Covenants positionné devant une ouverture dans la falaise).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;On dirait qu&#039;un passage mène à l&#039;intérieur de l&#039;île.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Si le Master Chief continue de longer et plage, il se retrouve devant une seconde installation à flan de falaise).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Et bien, il y a l&#039;entrée du poste souterrain de sécurité. Mais je crois qu&#039;il va falloir trouver une autre issue.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Il abat les Covenants, descends du Warthog, et emprunte le passage dans la falaise. Un nouveau groupe de Covenants l&#039;attend. Plus loin, il arrive sur un plateau avec au centre une strucutre métallique circulaire. Ici, deux Lekgolos lui barrent la route. Une fois abattus, le Master Chief se retrouve au niveau de la structure à flanc de falaise. Il abat un groupe d&#039;Unggoy et pénètre à l&#039;intérieur. Deux autres Lekgolos l&#039;attendent. Une fois à terre, le Master Chief peut emprunter le couloir du fond qui l&#039;amène directement vers un panneau de contrôle holographique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Utiliser le panneau de contrôle holographique pour couper le système de sécurité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief active le panneau holographique, ce qui ouvre la porte du sous-sol du bâtiment principal d&#039;où sort un Shangheili armé d&#039;une épée à énergie).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Bien. Ca devrait ouvrir la porte menant au puit principal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 02 : C&#039;est calme...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief repart en arrière et se dirige vers la sortie).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:B022.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Bravo 022&#039;&#039;&#039; (sur la liasion COM) : &amp;quot;Mayday ! Mayday ! Vaisseau de largage Bravo 022 attaqué ! Je répète, nous sommes attaqués, nous perdons de l&#039;altitude !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Compris. On arrive.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Dans la salle principale, deux Shangheilis invisibles s&#039;en prennent aux Master Chief. Il les tue et sort. Dehors, en bas de la falaise sur la plage, il aperçoit le site du crash de Bravo 022. Autour, un groupe de Covenants inspecte l&#039;appareil).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Chef, Bravo 022 nous a apporté des armes lourdes. J&#039;ai pensé que ça nous aiderait à combattre les Hunters. Descendons sur la plage, essayez de sauver la cargaison.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief descend sur la plage, récupère des munitions, prend un warthog et retourne au bâtiment principal. A l&#039;entrée, deux Lekgolos lui barrent la route. Il les élimine, pénètre de nouveau dans l&#039;installation et passe la porte précédemment verrouillée).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie 03 : Et puits... Épuisant.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief prend sur la gauche et avance sur une plateforme qui surplombe un puit immense. Il tape du pied dans un débris qui tombe et disparaît dans le fond sans fin).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Au premier niveau, le Master Chief rencontre un Shangheili accompagné d&#039;un groupe d&#039;Unggoy. Au niveau inférieur, il fait face à des Kig-Yar soutenu par deux Hunters. Il descend ensuite au troisième niveau).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Foehammer à équipe terrestre, deux vaisseaux de larguage arrivent sur vous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Staker ou Waller)&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Oh non ! Ok les gars, on a de la compagnie ! Tirez à vue sur les forces ennemis !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Ce serait plus facile de les combattre de l&#039;intérieur de la structure. Vous pouvez y aller ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine ODST (Staker ou Waller)&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Négatif, ils arrivent trop vite. Négatif ! (&#039;&#039;Pause&#039;&#039;) Chef, trouvez le Cartographe, on va les occuper le plus longtemps possible.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Ecrasez-les, les gars ! (&#039;&#039;Au Master Chief&#039;&#039;) On a intérêt à sortir d&#039;ici avant l&#039;arrivée des renforts. Trouvons cette carte !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief descend au quatrième sous-sol. Ici la résistance s&#039;accrue. Il abat de nombreux Unggoy dirigés par un Shangheili. Il finit par atteindre la salle des Cartes qui est protégée par deux Shangheilis. Une fois morts, le Master Chief s&#039;approche du panneau holographique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Là ! Ce panneau holographique devrait activer la carte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La Master Chief active le panneau holographique. L&#039;hologramme représentant Halo se fractionne en plusieurs segments).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Analyse. Le centre de contrôle de Halo se trouve là. Si mon interprétation est bonne, cette structure est une sorte de temple ou de sanctuaire. Intéressant, un sanctuaire n&#039;est pas un lieu habituel pour abriter une telle installation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Gameplay).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Cortana à Capitaine Keyes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;On a perdu le contact avec le Capitaine, Cortana. Son vaisseau doit être hors de portée ou alors il a des problèmes techniques.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Réessayez. Prévenez-moi quand vous aurez rétabli le contact et dites-lui que l&#039;Adjudant et moi avons trouvé l&#039;emplacement du centre de contrôle. On s&#039;y rendra dès qu&#039;on aura rejont le niveau supérieur.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Affirmatif. Ici Foehammer, terminé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief remonte vers la sortie en affrontant de nouveaux groupes Covenants. Juste au niveau de la porte précédemment verrouillée, il affronte le Shangehili armé de l&#039;épée à énergie. UNe fois à terre, il remonte à la surface).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Cortana à Echo 419, le Chef et moi sommes au niveau supérieur. Evacuation demandée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; (sur la liaison COM) : &amp;quot;Bien reçu. J&#039;arrive.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le Master Chief se retrouve à l&#039;entrée de l&#039;installation. Un dernier groupe de Covenants l&#039;attend en embuscade. Il les tue. A l&#039;extérieur, Echo 419 se positionne devant l&#039;entée et le Master Chief monte à bord).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Cinématique).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Echo 419 s&#039;élance dans les airs et se dirige vers l&#039;intérieur de l&#039;île).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Allons-y. Foehammer, voici les coordonnées et le plan de vol que j&#039;ai établi.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Euh Cortana... ces coordonnées sont souterraines.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Les Covenants ont effectué une étude sismique très approfondie. Selon mes analyses, Halo est criblé de profonds tunnels qui encerclent tout l&#039;anneau.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(La structure circulaire précédemment rencontrée s&#039;ouvre pour laisser entrevoir en-dessous un profond puit).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;J&#039;espère que votre analyse est juste, Cortana. Ce Pélican n&#039;est pas conçu pour ça !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Echo 419 descend lentement dans le puit).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039; : &amp;quot;Positivez Foehammer. Les Covenants, s&#039;attendront à tout sauf à une intervention aérienne par le sous-sol.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Et tandis que Echo 419 s&#039;enfonce dans les entrailles de Halo, le haut de la structure se referme, plongeant le puit dans les ténèbres).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks et Easter eggs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention lors de votre remontée à la surface, un [[Elite]] [[Dévot|Zealot]] vous attendra au détour d&#039;un couloir. Une [[grenade à plasma]] vous en débarrassera en un instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut monter sur les hauteurs de l&#039;île en effectuant du &#039;&#039;grenade jump&#039;&#039;. Il est également possible de parcourir - à pied - le haut de l&#039;île en positionnant le [[warthog]] dans le petit défilé qui conduit au couple de [[Hunter]]s. A mi-chemin, près d&#039;un rocher, essayez de mettre le véhicule près de la paroi gauche, de manière qu&#039;avec un saut (étant grimpé sur le warthog), vous accédiez au niveau supérieur de la carte. Le saut à la grenade est aussi efficace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour aller plus vite, allez directement à la 2ème structure pour désactiver le dispositif de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Encore une fois, pour aller plus vite lorsque vous êtes dans la structure du puît principal. Allez sur la petite plate-forme (sur la droite juste après la porte qui était verrouillée). De là, vous pourrez vous laisser tomber jusqu&#039;aux étages inférieurs. (Un Overshield est nécessaire) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour aller encore plus vite vous pouvez, avec de la dextérité, accéder à la structure principal sans même avoir besoin de désactiver le dispositif de sécurité. Pour ce faire, vous devez vous servir du [[warthog]] pour vous propulser dans la porte qui se verrouille avant que justement celle-ci ne se ferme. Vous devez donc faire rentrer le [[warthog]] dans la structure et au moment d’apercevoir la porte avec l&#039;[[Elite]] [[Zealot]], foncez avec votre véhicule sur celle-ci en vous décalant un peu vers la droite pour qu&#039;au moment de descendre, vous puissiez rentrer dans la porte avant que celle-ci ne se ferme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans la structure principale juste avant d&#039;arriver au plus profond des étages, il y a 2 portes qui y mènent. Celle de gauche abrite un [[camouflage | camouflage optique]] trés agréable pour se débarrasser tranquillement des derniers Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous remarquerez que les 2 Pélicans qui vous ont débarqué sur la plage sont tout deux immatriculés [[Echo 419|E419]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un jeu amusant en coopération à été découvert par des fans, celui-ci consistait à tuer son partenaire plusieurs fois d&#039;affilé au même endroit pour qu&#039;un petit amas de grenades se forme. Après cela, il fallait placer un Warthog d&#039;une certaine façon près des grenades. Ensuite il suffisait de jeter une grenade bien placée pour qu&#039;une réaction chaîne se produise. Ainsi le Warthog pouvait être envoyé dans les cieux (avec ou sans passager). Pouvant même se retrouver au sommet de la structure et parcourir tout le haut de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;océan qui entour l&#039;île, on peut voir des [[Vers de mer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo CE]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption= perrow=&amp;quot;5&amp;quot; align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:H1_n4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Forest&amp;diff=84435</id>
		<title>Fireteam Forest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Forest&amp;diff=84435"/>
		<updated>2013-07-14T23:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Fireteam Forest&#039;&#039;&#039; est une unité composée de soldats &amp;quot;augmentés&amp;quot; de quatrième génération, ou [[Spartan-IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forest était l&#039;une des unités plus connues de Spartans subordonnées à bord du vaisseau [[UNSC Infinity]] au cours de leur deuxième mission sur [[Requiem]] au début de [[2558]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
**[[Spartan Ops]] (mentionné seulement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IVv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Flotte_de_suppression&amp;diff=82790</id>
		<title>Flotte de suppression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Flotte_de_suppression&amp;diff=82790"/>
		<updated>2013-06-16T14:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Suppression Fleet&#039;&#039;&#039;, était une unité navale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Floods s&#039;attaquèrent aux systèmes centraux Forerunners, le [[Forerunner Fleet Command]] décida de les protéger grâce à la Suppression Fleet, la [[Security Fleet]] et l&#039;[[Emergency Circumstance Fleet]]. Il est probable que ces flottes furent détruite par les Floods avant l&#039;activation des [[Halo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forerunner-Floodv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Miridem&amp;diff=78440</id>
		<title>Bataille de Miridem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_Miridem&amp;diff=78440"/>
		<updated>2013-03-30T15:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La bataille de Miridem opposa les forces de l&#039;[[UNSC]] à une invasion [[Covenant]] sur la planète éponyme, en [[2544]].&lt;br /&gt;
Peu de choses sont connues de cet affrontement, si ce n&#039;est qu&#039;il conduisit à la mort de [[Sheila-065]] et à la capture du [[Docteur Halsey]] par [[Thel &#039;Lodamee]]. Il est donc plus que probable que la bataille tourna en faveur des covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Opérations Militaires}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mary_Murphy&amp;diff=75619</id>
		<title>Mary Murphy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mary_Murphy&amp;diff=75619"/>
		<updated>2013-02-05T18:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Anonyme.jpg|right|150px|Aucune image n&#039;est pour l&#039;instant disponible pour ce personnage]]&lt;br /&gt;
*Date de mort : 20 Septembre 2552 &lt;br /&gt;
*Rang :  Technical Petty Officer First Class &lt;br /&gt;
*Genre : féminin&lt;br /&gt;
*Ere : [[guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[UNSC]] [[Navy]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Technicienne Petty Officer First Class&#039;&#039;&#039; Mary Murphy était une technicienne de l&#039;UNSC et membre de l&#039;équipage de l&#039;[[UNSC Pillar of Autumn]] en 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle était présente lorsque le navire s&#039;est écrasé sur l&#039;[[Installation 04]] et lors de la [[bataille de l&#039;Installation 04]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille de l&#039;installation 04, elle a travaillé avec des maîtres de troisième classe [[Cho]] et maître de troisième classe [[Pauley]], à la [[Base Alpha]]. Murphy a conduit la &#039;&#039;Naval Team&#039;&#039;. Tous trois ont survécu à l&#039;attaque et l&#039;atterrissage du Pillar of Autumn. Elle a contrôlé la circulation aérienne et a dit à l&#039;[[IA]] [[Wellsley]] quand il y avait un problème. Elle envoie [[pelican]]s et autres aéronefs, si les troupes à terre en ont besoin pour le ravitaillement ou  déposer d&#039;autres troupes. Elle a été tuée lorsque le [[POW]] [[Lieutenant Rick Hale]] a crashé son Pelican, Charlie 217, à la base, supprimant trente SpecOps [[elites]] qui étaientdirigés par Commando [[Zuka &#039;Zamamee]]. Une fois que les commandants de la base savaient ce qui se passait, les Marines se sont regroupés et ont tué la plupart des élites. «Zamamee et quelques autres survivants ont fui le métro, tuant un grand nombre de techniciens, y compris Murphy, Cho, et Pauley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy a pris l&#039;initiative d&#039;assurer la sécurité hors de la base avec des tourelles de défense de 50 mm, pour arrêter les vaisseaux légers Covenants qui vont bientôt arriver avec des renforts. Heureusement pour la base, elle l&#039;a fait avant d&#039;être tuée. La dernière chose que Murphy a entendu avant de mourir était le rire de Zamamee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mary avec l&#039;aide de Wellsley  a permis de ralentir une partie des forces d&#039;infiltration Covenantes, détruisant l&#039;un des dropships ennemi et tuant des dizaines de passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navyv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Imp%C3%A9rial&amp;diff=75609</id>
		<title>Impérial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Imp%C3%A9rial&amp;diff=75609"/>
		<updated>2013-02-05T16:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Amélioration de la syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Impérial(Grade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grognards Impériaux sont les plus gradés de leur espèce, ils ne pourront accéder à aucun grade supérieur et seront tout de même dirigés par un [[Rapace]] ou un [[Elite]]. Ces Grognards disposent d&#039;un meilleur armement, d&#039;un équipement plus performant. Les grognards Impériaux font partie des très rares vétérans parmi leur espèce, dotés d&#039;une grande expérience du combat. Le grade &amp;quot;Impérial&amp;quot; est uniquement utilisé par les Grognards et par aucune autre espèce. Il remplace le grade &amp;quot;Ultra&amp;quot; de l&#039;ancienne Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4Imperial06.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Grognard Impérial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=POW&amp;diff=75600</id>
		<title>POW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=POW&amp;diff=75600"/>
		<updated>2013-02-05T12:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:POW.jpg|right|350px|Le Prisonnier de Guerre par excellence...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Prisonnier de Guerre&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Prisoner of War&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039;, PoW ou PW) est un combattant qui est emprisonné par une force ennemie, pendant ou immédiatement après un conflit armé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même dans le 26e siècle, l&#039;UNSC continue à prendre des prisonniers de guerre dans le conflit contre l&#039;Alliance, souvent en les utilisant pour recueillir des information ou comme main d&#039;œuvre pour construire des fortifications pour se défendre contre les attaques Covenantes et le creusement de fosses pour les morts Covenants et de l&#039;UNSC. Durant la majeure partie de la guerre, l&#039;Alliance a refusé de faire des prisonniers, exécutant tout le personnel humain qui a été capturé ou qui s’est rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la découverte que seuls les humains « [[Dépositaire]]s » pouvaient activer les Halos, les Covenants ont changé cette politique. Le traitement des prisonniers de l&#039;UNSC s’est fait &amp;quot;sans cruauté&amp;quot;, tandis que les POW des Covenants ont été brutalement torturés et interrogés. Après l&#039;[[Changement de la garde|ascension de la position des  Jiralhanae]] précédemment tenue par le Sangheili, les POW de l&#039;UNSC sont régulièrement capturés et massacrés pour l&#039;alimentation des Jiralhanae. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La médaille des prisonniers de guerre est décernée aux soldats qui ont été récupérés, s’étant échappés ou libérés de la capture de leur ennemi. Soit dit en passant, c&#039;est la seule médaille que le Master Chief n&#039;a pas reçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==POW connus== &lt;br /&gt;
[[Image:POW2.jpg|right|250px]] &lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Alliance a à maintes reprises déclaré ne jamais prendre de prisonniers, elle a capturé un certains nombre de personnes au cour de la guerre. De même, l&#039;UNSC a effectué quelques prises, souvent à des fins d&#039;information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant 2531===&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Groombridge-1830]] : Le [[Sujet 386]] est récupéré suite au crash de son vaisseau et est interrogé par l&#039;[[Amiral Cole]]. Il s&#039;agit du tout premier prisonnier Covenant de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant 2552===&lt;br /&gt;
*[[Troisième bataille d&#039;Harvest]] : Des [[Warthog]]s étaient faits prisonniers derrière des [[barrière énergétique|barrières énergétiques]], et surveillés par des [[Ghost]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille du Monde Bouclier 0459]] : Le [[Professeur Ellen Anders]] fut capturée sur [[Harvest]] par l&#039;[[Arbiter]] [[Ripa &#039;Moramee]] sur ordre du Haut [[Prophète du Regret]] le 10 février [[2531]], dans le but d&#039;être utilisée pour comprendre et activer l&#039;[[Apex]]. Elle est amenée sur le [[Monde Bouclier 0459]] et faite prisonnière sur la plate-forme d&#039;activation de l&#039;Apex jusqu&#039;au 23 février, où elle est forcée d&#039;activer l&#039;Apex par l&#039;Arbiter, et profite de l&#039;inattention de ses geôliers pour s&#039;échapper avec la [[grille de téléportation]] du [[Monde Bouclier]], avant d&#039;être récupérée par le [[Sergent John Forge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2552===&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]] : [[Jacob Keyes]] et plusieurs [[marines]] rescapés du crash du [[UNSC Pillar of Autumn]] sont faits prisonniers à cause de la trahison de l&#039;[[Enseigne Ellen Dowski]], qui se rendra aux Covenants dans un espoir de pitié de leur part. Il seront enfermés dans les cellules du [[Truth and Reconciliation]], avant d&#039;être libérés par [[John-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raid du Mona Lisa]] : Lors de l&#039;intervention sur le vaisseau-prison infecté [[UNSC Mona Lisa]], un prisonnier [[Sangheili]] s&#039;est lié d&#039;amitié avec [[Patrick Rimmer]] son compagnon de cellule. Celui-ci l&#039;a surnommé [[Henry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de Grande Bonté]] : [[John-117]], dans sa poursuite du Haut [[Prophète de la Vérité]] à bord de la capitale Covenante [[Grande Bonté]] trouvera et libèrera plusieurs marines retenus dans des quartiers de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 05]] : &lt;br /&gt;
**Suite au [[Grand Schisme]], des [[Élite Conseiller|Élites Conseillers]] et des [[Chasseurs]] seront capturés par les [[Brutes]] et enfermés dans un bâtiment sur l&#039;[[Installation 05]]. Ils seront libérés par l&#039;[[Arbiter]] [[Thel &#039;Vadamee]].&lt;br /&gt;
**Le [[Sergent Major Avery Johnson]], fait prisonnier par les Brutes, sera libéré par l&#039;Arbiter au cours de la même mission et prendra le contrôle d&#039;un [[Scarab]] pour aider, par la force des choses, les [[Séparatistes]].&lt;br /&gt;
**Le [[Commandant Miranda Keyes]] et quelques marines seront libérés de l&#039;emprise des [[Brutes]] de [[Tartarus]] lors de l&#039;intervention de l&#039;Arbiter dans la [[Salle de Contrôle]] du Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Mer Erythraeum]] : Le Colonel [[James Ackerson]] est fait prisonnier et torturé par les Brutes de [[Lepidus]] à bord du croiseur [[Déclaration Triomphante]]. Il improvise une opération d&#039;intoxication informationnelle impliquant la [[Clé d&#039;Osanalan]]. Les Covenants ne se rendront compte de la supercherie que 48 heures plus tard, et Ackerson sera décapité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de la Terre]] :&lt;br /&gt;
**Au cours du [[Raid du Kilimandjaro]], le [[Sergent Major Avery Johnson]] sera de nouveau fait prisonnier par les Brutes lors du crash du [[Pélican]] [[Echo 51]], et emmené à l&#039;[[Installation Hydroélectrique A2]], où il sera de nouveau libéré par [[John-117]] et l&#039;[[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Arche]] :&lt;br /&gt;
**Durant la [[Bataille de la Citadelle]], Johnson sera encore une fois capturé après avoir désactivé la deuxième tour maintenant un bouclier énergétique autour de la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]]. Il sera emmené dans celle-ci, et sera forcé par le Haut [[Prophète de la Vérité]] à activer l&#039;[[Arche]], avant d&#039;être secouru une dernière fois par John-117 et l&#039;Arbiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le [[Sergent Johnson]] est le soldat de l&#039;[[UNSC]] connu ayant été le plus capturé sans être tué : 3 fois, dont deux à moins de deux jours d&#039;intervalle.&lt;br /&gt;
*Il semblerait qu&#039;aucun Spartan n&#039;ait jamais été capturé par l&#039;ennemi. [[John-117]] avait reçu toutes les médailles possibles à l&#039;exception de celle du Prisonnier de Guerre lors de la [[Bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo: Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: La Chute de Reach]] + Adjunct&lt;br /&gt;
*[[Halo: Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Evolutions]]&lt;br /&gt;
**[[The Mona Lisa]]&lt;br /&gt;
*[[Halo: Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars: Genesis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anthony_Madsen&amp;diff=75296</id>
		<title>Anthony Madsen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anthony_Madsen&amp;diff=75296"/>
		<updated>2013-01-30T17:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Création rubrique &amp;quot;Divers&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Madsen&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:madsen.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=Blonds&lt;br /&gt;
|yeux=Bleus&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Spartan (branche)|Spartans]], [[Escouade Majestic]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|classe (spartan)=[[Spartan IV]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Madsen&#039;&#039;&#039; est un [[Spartan IV]] servant dans l&#039;[[escouade Majestic]] sur l&#039;{{V|Infinity}} pendant la campagne sur [[Requiem]] au début de [[2558]]. Proche de son capitaine, [[Paul DeMarco]], c&#039;est, comme lui, un homme à femme légèrement prétentieux. Il porte une armure de modèle [[Recon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera légèrement blessé au cours d&#039;un combat contre des [[Prométhéen]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il porte une armure [[Recon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]] ([[Spartan Ops]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan IV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplète ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorsque la page est terminée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=75171</id>
		<title>Programme Spartan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&amp;diff=75171"/>
		<updated>2013-01-29T23:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Offensive Bias : Correction dans l&amp;#039;historique du projet spartan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;Vous avez été appelés à servir, vous serez formés ... et vous deviendrez les meilleurs que nous puissions faire de vous. Vous serez la Protection de la Terre et de toutes ses colonies&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|auteur=&#039;&#039;&#039;Dr Halsey aux recrues Spartans&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|titre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Programmes SPARTAN&#039;&#039;&#039; sont une série de projets de l&#039;UNSC visant à créer physiquement, génétiquement, techniquement et mentalement supérieurs des &amp;quot;super soldats&amp;quot; comme  force de combat au sein de la branche militaire de l&#039;UNSC. Ces soldats sont nommés, d’après les guerriers qui protégeaient la ville de Sparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Programme  SPARTAN a commencé en [[2491]] avec la première génération de super soldats, appelés &amp;quot;Spartans&amp;quot;, il a été créé avec des bénévoles afin de renforcer les Forces de défense de l&#039;[[UNSC]]. Depuis lors, le Programme SPARTAN a connu deux phases de manière à inclure 3 générations: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-I]] : Programme officiellement nommé le projet ORION. &lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-II]] : Programme sous le Code Naval 45812, supervisé par le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]].&lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-III]] : Programme venant de l&#039;idée du colonel [[James Ackerson]]. &lt;br /&gt;
*[[SPARTAN-IV]] : Programme crée par l&#039;[[Amiral Margaret O. Parangosky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le logo du programme SPARTAN==&lt;br /&gt;
[[Image:NSC_vs_UNSC.jpg|thumb|230px|right|alt=Image de comparaisons entre le logo du NSC et de l&#039;UNSC|A gauche le logo de l&#039;UNSC,à droite celui du NSC]]&lt;br /&gt;
Le logo du projet SPARTAN représente un aigle tenant en ses serres des flèches et des éclairs, avec le logo Marathon juste au dessus. Il est comparable par bien des égards, a celui du NSC, le National Security Council (ou Conseil de Sécurité National en français), l&#039;agence de renseignements aux ordres du président des États-Unis: Le logo du NSC est composé lui aussi d&#039;un aigle, tenant lui aussi des symboles de pouvoir dans ses serres: on peut y apercevoir les flèches, éléments commun au deux logos. De plus, le logo du jeu Marathon est situé exactement au même endroit que la médailles avec les étoiles, à la verticale de l&#039;aigle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors que l&#039;on admet ce fait, il devient intéressant de déterminer comment le nom &amp;quot;UNSC&amp;quot; à pu être choisi. UNSC désigne aussi, le United Nations Security Council, qui ne possède aucun emblème comparable à celui dont il est question. On peut supposer que l&#039;UNSC à été créé via une déformation du NSC, et/ou de l&#039;UNSC(ONU), mais avec un logo , parodiant bien celui du NSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Programmes SPARTAN==&lt;br /&gt;
Le premier programme SPARTAN se pose comme un plan génial pour renforcer les soldats passant de l&#039;homme normal en un puissant commando des opérations spéciales augmenté par modifications. Au départ, les 3 programmes distincts ont été les diverses tentatives de l&#039;humanité de créer des super-soldats, afin de patrouiller dans les [[colonie]]s, d&#039;écraser l&#039;[[Insurrection de 2494]] et, plus tard, la lutte contre les Covenants.  Jusqu&#039;à présent, il y a eu trois de ces programmes, le programme SPARTAN-I, SPARTAN-II et le dernier programme SPARTAN-III ; le programme SPARTAN-III avait 930 Spartans entraînés, la quasi-totalité d&#039;entre eux sont morts.  Le programme comprend de vigoureux Spartans et rigoureux de formation visant à créer les meilleurs soldats possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Programme SPARTAN-I=== &lt;br /&gt;
Le projet ORION ou le programme SPARTAN-I a été la première phase du programme SPARTAN. Lancé en 2491, comme un élément du projet ORION, peu de chose est connu au sujet de cette première génération de guerriers volontaires.&lt;br /&gt;
Le projet Spartan original a été créé pour tester les améliorations génétiques sur des volontaires des forces armées. En dépit d&#039;un taux élevé de mortalité, le projet ORION a été finalement assez concluant pour justifier le programme SPARTAN-II. Le Sergent Johnson faisant partie de ce projet. &lt;br /&gt;
Certains membres du programme SPARTAN-I ont eu des enfants, appelés les Spartan 1.1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Programme SPARTAN-II=== &lt;br /&gt;
Le programme SPARTAN-II a fourni l&#039;effort de produire des super-soldats en étant le premier de la série à mélanger la technologie avancée de la mécanique à des sujets physiquement supérieurs.  Les SPARTAN-II étaient fortement engagés dans la [[Guerre Humain contre Covenant]].  Depuis la fin de cette guerre, les survivants de ce groupe comprennent [[Linda-058]], [[Kelly-087]], [[Fred-104]], et [[John-117]] avec une mystérieuse [[Gray Team]], qui a été envoyée pour enquêter sur des zones lointaines de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole officiel du Programme SPARTAN-II , est un aigle argenté tenant un éclair dans sa serre gauche et des flèches dans sa droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leur Histoire==== &lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Les futurs SPARTAN-II ont été enlevés et emmenés sur [[Reach]], et « flash clonés » le 9 Septembre 2517. Sur 170 candidats, la moitié seulement a été choisis en raison de questions budgétaires. En 2525, ils ont subi de graves augmentations. Sur les 75 candidats sélectionnés, environ 18 personnes sont morts lors de la procédure. Plusieurs qui ont survécu aux effets secondaires de l&#039;expérience physique, sont restés en partie paralysés, et leurs organes déformés; ils sont réduits à vivre dans des tubes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard cette même année, les SPARTAN-II ont reçu une série d’armure MJOLNIR Mark IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Durant la guerre contre le Covenant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;origine du programme S-I était d&#039;étouffer les rébellions, l&#039;avènement de la [[Guerre Humain contre Covenant]] a entraîné une modification radicale de ce programme. Alors que les rebelles avaient à peu près les mêmes compétences qu&#039;un soldat de l&#039;UNSC, les Spartans se sont retrouvés dans la lutte contre un ennemi motivé, techniquement et physiquement supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo Wars]] :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Spartan Group Omega]] est présent sur Arcadia durant les évènements du jeu Halo Wars. Les Spartans sont des prototypes de l&#039;UNSC de super soldats, les Spartans possèdent des capacités extrêmes de combativité. Leur habilité leur permet d&#039;aborder des véhicules ennemis. Ils ont des forces spéciales et augmentent les capacités du véhicule dans lequel ils sont. Ils coûtent 300 points et exigent des ressources de capacité 1 en énergie, et de 2 en Population . Ils sont recrutés dans des casernes de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo : Combat Evolved]] :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de 2552, la plupart des Spartans est regroupée sur [[Reach]], où le [[Joshua-029|Spartan-029]] et la plupart des autres sont morts ou ont disparu. Le Spartan-117 a pu s&#039;en échapper à bord du {{V|Pillar of Autumn}} et suite au sous-espace est parvenu à l&#039;[[Installation 04]], donc à partir de là se déroulent les évènements de Halo: Combat Evolved. Au cours de la bataille de l&#039;installation 04, S-117 détruit cette installation via  l&#039;explosion des réacteurs du Pillar of Autumn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo : First Strike]] :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que les Spartans 117 et 058 se soient échappés de la [[Bataille de Reach]], les Spartans qui sont restés sur la planète se sont réunis au sein de la [[CASTLE Base]] avec le Dr Halsey. N&#039;ayant pas d&#039;autre choix, ils ont détruit la base après que les Covenants y aient pénétré, et s&#039;en sont échappés dans de vieilles mines de titane. Finalement, ils ont retrouvé Spartans 117 et 058, et de planifier et d&#039;exécuter avec succès un raid sur la station spatiale covenante [[Unyielding Hierophant]], tout en perdant Spartan-093 à cette occasion. Avant le raid, cependant, le Dr Halsey enlève [[Kelly-087|Spartan-087]] et l&#039;emmène vers la planète [[Onyx]], où le programme SPARTAN-III a été mené…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo 2]] :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il atteint la Terre, Spartan-117 va tester la nouvelle armure MJOLNIR Mark VI sur la station Le Caire. Peu de temps après, la bataille de la Terre a lieu; plus tard John-117 est acheminé par sous-espace à l&#039;installation 05, où il  réussit à tuer le  Prophète du Regret. Quand il est téléporté par le Fossoyeur sur [[High Charity]] il reçoit le conseil par ce dernier d&#039;une tentative d&#039;assassinat contre le [[Haut Prophète de la Vérité]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo : Ghosts of Onyx]] :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le Spartan Kurt-051 est pris par le colonel [[James Ackerson]] à la tête du programme SPARTAN-III. Les Spartans [[Frederic-104|104]], [[William-043|043]] et [[Linda-058|058]] détournent le destroyer Covenant [[Bloodied Spirit]] vers [[Onyx]], un monde fait uniquement de sentinelles, où ils se retrouvent avec le Dr Hasley, Spartans 051 et 087. Le Dr. Halsey amène les Spartans  dans un [[Monde bouclier]] (espace immense qui contient un environnement pouvant être capable d&#039;accueillir de la vie) situé dans une micro-sphère de Dyson à l&#039; intérieur d&#039;Onyx, mais perdent les SPARTANS 043 et 051 dans une bataille contre les covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans [[Halo 3]] :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lorsque Spartan-117 atterri sur la Terre par les pouvoirs de téléportation de Dreadnought, il monte à bord du [[Shadow of Intent]], puis le navire traverse le portail où apparaît l&#039;installation 00, également connu sous le nom de l&#039;Arche, où il aide l&#039;Arbiter à tuer le Prophète de la Vérité, et par là même met fin à la guerre. Ensuite, il fait en sorte que la reconstruction d&#039;une nouvelle Installation 04 détruise les parasites, échappant de peu à l&#039;explosion, mais la partie arrière de la frégate de l&#039;[[UNSC Forward Unto Dawn]] est rompue durant le saut en sous espace et le navire a longuement dérivé jusqu&#039;à [[Requiem]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Programme SPARTAN-III===&lt;br /&gt;
Équipé et conçu par le colonel James Ackerson et l&#039;Office of Naval Intelligence ([[ONI]]), le programme SPARTAN-III est la prochaine génération de super soldats Spartan; le perfectionnement et la rectification de tout ce que le programme SPARTAN-II ne pouvait pas. Même si ils sont inférieurs aux Spartan-II en termes de force, de vitesse, etc, ils ont été conçus pour être plus nombreux, mieux formés, et surtout moins coûteux et durables dans le temps. Un autre avantage donné au programme SPARTAN-III est qu&#039;il a un camouflage actif permanent. Toutefois, le dispositif en question a été imparfait, et disparaît avec les dommages de l&#039;armure, un peu similaire sur le fait que si vous prenez des dommages dans Halo 3 alors que vous avez ce camouflage, vous réapparaissez. Les Spartans-III ont été construits, moulé et modelés par le précédent Spartan-II : Kurt-051. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Programme SPARTAN-IV===&lt;br /&gt;
Mis en place par l&#039;Amiral Margaret O. Parangosky à la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant]], ce programme est totalement publique et officiel, contrairement aux autres programmes SPARTANS. Les candidats reçoivent une armure [[MJOLNIR GEN2]], et des augmentations physiques. Ils n&#039;ont en revanche pas de formation psychologique poussée comme pour les Spartans-II, ce qui les rend moins forts mentalement. Le programme a maintenant une branche de l&#039;UNSC dédiée, la branche [[Spartan (branche)|Spartan]], ainsi qu&#039;un vaisseau presque conçu pour eux : l&#039;{{V|Infinity}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique du Projet SPARTAN==&lt;br /&gt;
[[Image:3 spartans artwork.jpg|right|380px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[2491]] : le projet ORION, le prédécesseur du projet: SPARTAN-II, est lancé &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 août [[2517]] : Le candidat SPARTAN-II, six ans, sous le matricule numéro 117 (par la suite, le Master Chief, Spartan-117), est présélectionné par le Dr Hasley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23 septembre 2517 : Les sujets Spartans sont enlevés de leurs maisons et  remplacés avec des flash clones. Les vrais enfants, la plupart âgés de moins de six, sont transportés par [[sous-espace]] sur la planète [[Reach]]. Ils sont officiellement incorporés dans le programme SPARTAN-II. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*24 septembre 2517 : Les sujets commencent leur première journée de formation, avec un régime atrocement physique avec le rigoureux Premier maître [[Mendez]], l&#039;enseignement en classe se fait par l&#039;IA [[Déjà]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 juillet [[2519]] : Après une longue mission dans la formation militaire [[Military Wilderness Training Preserve|de la Réserve Sauvage]], SPARTAN-117 est fait Leader de la Squad Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 mars [[2525]] : Les Spartans font l&#039;objet des procédures visant à une augmentation des capacités physiques et psychologiques. Sur les 75 enfants, 30 sont tués au cours des procédures, 10 sont trop mutilés pour continuer la formation, et seulement 35 candidats parviennent au succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 mars 2525 : Les 30 morts reçoivent conjointement une sépulture funéraire dans les profondeurs de l&#039;espace; les 12 Spartans paralysés sont réaffectés à d&#039;autres emplois dans l&#039;Office of Naval Intelligence. Les autres Spartans commencer leur valorisation finale par une formation extrême. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 avril 2525 : Spartan-117 accidentellement tue trois soldat ODST en état de légitime défense. Les Spartans ont définitivement une mauvaise réputation en tant que &amp;quot;freaks&amp;quot; en raison de cet incident. À partir de cet évènement, les formateurs doivent porter des armures pour leur propre sécurité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 septembre 2525 : Les Spartans ont reçu leur dernier exercice d&#039;entraînement dans une caverne contre des formateurs portant des exosquelettes type Mark I. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 septembre 2525 : Les Spartans effectuent leur première mission: la capture du colonel [[Robert Watts]], des rebelles sur Eridanus. Spartan-117 obtient le plus haut rang militaire qu’un soldat enrôlé puisse obtenir, étant promu au rang de Master Chief Petty Officer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*14 septembre 2525 : Une équipe composée de Spartan-117, Spartan-104, Spartan-087, Spartan-058 et Spartan-034 et réussissent leur mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*15 septembre: 2525 : L’unité Spartan obtient son premier grand prix, Spartan-117 reçoit une médaille [[Purple Heart]] pour un préjudice au cours de la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 novembre 2525 : Les soldats Spartans sont d&#039;abord des informations sur les Covenants. Il est dit le que le chef Mendez des Spartan II a quitté le groupe afin de former un nouveau groupe de Spartans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 novembre 2525 : Les 33 soldats Spartans sont diplômés de leur formation. Ils sont tous recommandés avec le grade de maître de deuxième classe. (Petty Officer, Second Class)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27 novembre 2525 : Les Spartans obtiennent leur première armure MJOLNIR. Ils souffrent de la perte dans leur première unité de combat de Spartan-034, qui est tué dans la destruction d&#039;un navire Covenant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1er mai 2531 : Les Spartans ont une opération dans le système Tauri 111, au [[Camp New Hope|camp New Hope]] situé sur la planète [[Victoria]], pour récupérer les ogives nucléaires volées par les rebelles insurgés. Spartan 117, 058, 087, et 104 ont été capturés dans une embuscade, mais sauvés par Spartan-051 en remplacement du Spartan-034. Ils achèveront la mission et tueront un chef rebelle, le [[General Howard Graves]] dans la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 novembre 2531 : Les Spartans sont envoyés sur une mission d&#039;enquête de routine dans le système Groombridge 34, près de la plate-forme de construction 966A, qui est un site désaffecté de l&#039;UNSC. Au cours de cet engagement, le Spartan-051 ayant des dysfonctionnements de son jet pack propulseur, s’échappe dans le vide de l&#039;espace et est présumé [[MIA]] Inconnu à Fred-104 et Kelly-087, il s&#039;agissait d&#039;une couverture de façon à ce que le colonel Ackerson pourrait recruter Kurt-051 dans la formation du projet SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du 10 au 12 Février 2535 : Les Spartans luttent sur [[Jericho VII]] comme théâtre de leurs opérations. Ils ont les premiers témoins d’une vitrification à partir de la passerelle du destroyer UNSC Resolute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2537 : Une autre classe de SPARTAN-II est enlevée et remplacée de la même manière par des clones flash. Au cours de la même année, les orphelins sont adoptés par la Section 3 de l&#039;ONI pour le programme SPARTAN-III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2552 : Le navire Stealth Apocolypso provoque une anomalie temporelle, jetant l&#039;un des Spartans quelques secondes dans le XXIème siècle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 juillet 2552 : Les Spartans-II sont déployés à la surface de [[Sigma Octanus IV]] et participent à la [[bataille de Sigma Octanus IV]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*27 août 2552 : Les Spartans-II sont informés de leur mission de capturer un Prophète Covenant.&lt;br /&gt;
[[Image:spartan fan art.jpg|right|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 août 2552 : La terrible [[Bataille de Reach]]. Les Spartans-II sont divisés en deux équipes: le [[Blue Team]] (John SPARTAN-117, Linda-058, et de James) et la [[Red Team]] (Tous les autres Spartans). La Blue Team est dépêchée pour rejoindre la [[Station Gamma de Reach |station Gamma]] pour détruire une base de données de la [[Navy]]. Tandis que la Red Team est dépêchée pour rejoindre et protéger les générateurs orbitaux. Par la suite, la Red Team est divisée en quatre équipes : Alpha, Beta, Gamma, et Delta. Au cours de cette bataille, tous les Spartans-II de première classe sont tués ou considérés comme disparus, à l&#039;exception de John Spartan-117, Fred Spartan-104, Kelly Spartan-087, Anton Spartan-044, Li Spartan-008, William Spartan-043, Grace Spartan-093, et la cliniquement défunte (mais plus tard, rétablie par cryostasis) Linda Spartan-058 échappée de Reach. Parmi ces survivants, les Spartans 008 et 044 ont été tués dans un autre combat dans la bataille durant l’anomalie du slipspace, et Spartan-093 a été tué lors de l&#039;[[Halo : Opération First Strike|Opération FIRST STRIKE]]. Une rumeur évoque trois Spartans inconnus de la [[Gray Team]], avoir été absents de la bataille de Reach. Leur sort n’est pas encore confirmé, bien qu&#039;ils soient peut-être [[KIA]]. Ces soldats n&#039;ont pas contacté de commandement depuis un an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20 septembre 2552 : Spartan-117 atterrit sur la structure en forme d&#039;anneau appelée «Halo», ou l&#039;installation 04. Après avoir constaté que cette installation tuerait tous êtres doués de vie dans la galaxie, Spartan-117 avec succès détruira Halo par l’explosion par fission nucléaire de ses réacteurs du Pillar of Autumn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*20 octobre 2552 : Les quatre autres Spartans-II (moins le &amp;quot;lointain&amp;quot; troisième) retournent vers la Terre. Spartan-117 maintenant en possession de l&#039;armure Mark VI. Il défend et assure la Station Caire ODP-142 au cours de la Bataille de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 novembre 2552 : Les Spartans S-043, S-058, et S-104 sont constamment engagés pour une période de deux semaines pendant la [[Bataille de la Terre]]. Lord Hood ordonne aux trois combattants de rejoindre Onyx pour aider les forces de l&#039;UNSC contre les Sentinelles Forerunner et l’ attaque Covenante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 novembre 2552 : Les Spartans S-043, S-058, S-104 participent à la [[bataille d&#039;Onyx]], y compris le renfort des forces de l&#039;UNSC Spartan-051 et S-087. Spartan-043 et S-051 sont tués dans la bataille. Les autres survivants de l&#039;UNSC et les Spartans vont assurer la sécurité du [[Monde Bouclier]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mars 2553 : Spartan-117, avec les forces d&#039;Elite dirigées par l&#039;[[Arbiter]], arrive avec succès sur L&#039;[[Arche]], l&#039;installation 00 par le portail de la Terre. Après avoir tué le [[Prophète de la Vérité]], il découvre que le [[Installation 04 II|remplacement de l&#039;installation 04]] est en cours de construction sur l&#039;Arche. John S-117, l’Arbiter, et le sergent-major [[Johnson]] y vont et prématurément activent l&#039;anneau.  Ce qui a pour conséquence de détruire l&#039;installation et endommageant sérieusement et de manière irréversible l&#039;Arche. Dans cette mission, Johnson est tué par [[343 Guilty Spark]], le [[moniteur]] de l&#039;[[Installation 04]]; qui à son tour, est tué par John. Les deux alliés s’échappent par la frégate {{V|Forward Unto Dawn}}, le portail de l&#039;Arche s&#039;effondre et tandis que la moitié avant du vaisseau, est de retour sur [[Terre]] avec l’Arbiter, Spartan-117 et Cortana sont laissés pour compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines du nom Spartan==&lt;br /&gt;
Les soldats SPARTAN de l&#039;UNSC sont étroitement liées aux anciens Spartiates(Spartan en anglais) de la Grèce, plus précisément à l&#039;époque de l&#039;invasion perse dirigée par Xerxès Ier. Les guerres entre les Perses et la défense de l&#039;invasion par des Grecs serait connu sous le nom de guerres Médiques, et a duré de 499-448 avant JC. Au cours de cette guerre, la bataille des Thermopyles a eu lieu, 300 soldats spartiates ainsi que 5000 soldats Grecs sont sous le commandement de Léonidas Ier. En face, une force d&#039;environ 1 million de soldats perses. Tous les Spartiates ont finalement été tués, mais ils ont réussi à tuer 75000 Perses, les Grecs ont pu préparer une meilleure défense. Ces Spartes à la formidable résistance due à une formation rigoureuse dans leur pancrace (sport de combat grec permettant quasiment tous les coups), a commencé lorsque les garçons atteignaient l&#039;âge de 7 ans. Les actions des légendaires 300 Spartiates sera immortalisée dans la chanson, au cinéma et dans la littérature dans le monde entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque les Spartans sont déployés sur un champ de bataille, les Marines se battent avec de meilleures performances, conservent leur fraîcheur plus longtemps, et reçoivent un élan moral, principalement en raison de l&#039;encouragement, en cas d&#039;intimidation, de la présence d&#039;un super soldat à leurs côtés sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le Sergent Avery Johnson est considéré comme un Spartan-I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont formés à partir de l&#039;âge de 6 ans, au plus tard 7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont les personnages les plus joués en multijoueurs dans [[Halo 3]], comparativement aux [[Elite|Élites]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans sont similaires aux super-héros Captain America, dans la mesure où il va lui être conféré des pouvoirs renforcés pour devenir un super-soldat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;UNSC, afin de garder au mieux le moral de ses troupes, a inventé un concept qui prétend qu&#039;un Spartan ne peut pas être tué. C&#039;est pourquoi tous les morts sont répertoriés Spartans [[MIA]] (Missed In Action - disparu au combat) ou [[WIA]] (Wounded In Action - blessé au combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Spartans les plus importants ont une matricule en rapport avec 7 ([[John-117]], [[Jorge-052]], [[Samuel-034]], [[Jerome-092]], etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les livres (romans et BD) qui ont succédés au roman [[Halo: La Chute de Reach]], ont tellement donné les identités des 30 spartans de 2° génération de classe 1 diplômé, que les auteurs n&#039;ont plus compté le nombre originel de spartans. 36 Spartans diplômés sont recensés actuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:spartan accroupi.png|center|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute De Reach]] &lt;br /&gt;
*[[Halo Graphic Novel]]&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan I}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv3}}&lt;br /&gt;
{{Spartan III}}&lt;br /&gt;
{{Spartan IVv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Offensive Bias</name></author>
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