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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Escalation&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
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|auteur=&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
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|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=*Volume 1 : 24 octobre 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amazon.fr/Halo-Escalation-Volume-Christopher-Schlerf/dp/1616554568/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1397986234&amp;amp;sr=8-1&amp;amp;keywords=halo+escalation Amazon]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**n°1 : 11 décembre 2013&lt;br /&gt;
**n°2 : 8 janvier 2014&lt;br /&gt;
**n°3 : 26 février 2014&lt;br /&gt;
**n°4 : 26 mars 2014&lt;br /&gt;
**n°5 : 23 avril 2014&lt;br /&gt;
**n°6 : 28 mai 2014&lt;br /&gt;
**n°7 : 25 juin 2014&lt;br /&gt;
**n°8 : 23 juillet 2014&lt;br /&gt;
**n°9 : 27 août 2014&lt;br /&gt;
**n°10 : 24 septembre 2014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Escalation&#039;&#039;&#039; est une série de comics annoncée le 18 juillet 2013 au San Diego [[Comic Con]] et lancée le 11 décembre 2013. Contrairement aux autres comics, qui étaient des mini-séries (ou &#039;&#039;Limited series&#039;&#039;), Escalation est une série à part entière (&#039;&#039;Ongoing serie&#039;&#039;), dont la diffusion suit un rythme mensuel. Chaque épisode coûte environ 4$ et est composé de 32 pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements se déroulent après [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/12/04/The-Halo-Bulletin-12413.aspx Halo Waypoint - Halo Bulletin du 4 décembre 2013]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épisodes==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°1]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°3]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°5]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°6]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°7]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°8]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°8]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC1 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°1]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC2 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°2]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC5 cover.jpg|203px|link=Halo : Escalation n°5]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC6 cover.jpg|205px|link=Halo : Escalation n°6]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC7 cover.jpg|199px|link=Halo : Escalation n°7]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC8 cover.jpg|199px|link=Halo : Escalation n°8]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC9 cover.jpg|199px|link=Halo : Escalation n°9]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artistes==&lt;br /&gt;
*Scénariste : [[Chris Schlerf]], [[Brian Reed]]&lt;br /&gt;
*Crayonneur : [[Sergio Ariño]], [[Ricardo Sánchez Arreola]]&lt;br /&gt;
*Encrage : [[Juan Castro]], [[Rob Lean]]&lt;br /&gt;
*Couleur : [[Michael Atiyeh]]&lt;br /&gt;
*Couverture : [[Anthony Palumbo]] - [http://anthonypalumboillustration.com/ Site officiel], [[Nicolas Bouvier]]&lt;br /&gt;
*Couverture alternative : [[Kenneth Scott]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Omar Francia]] ([http://omarfrancia-comics.blogspot.fr/ Site officiel]) fut annoncé&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wired.com/gamelife/2013/07/halo-escalation-comic/ Wired - Dark Horse Will Turn World of Halo 4 Into Ongoing Comic Series]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme dessinateur, mais n&#039;a pas été crédité dans les sources récentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrew Del Rio]] &lt;br /&gt;
*[[Anthony Madsen]]&lt;br /&gt;
*[[Bradley (Infinity)|Bradley]] &lt;br /&gt;
*[[Carlo Hoya]]&lt;br /&gt;
*[[Catherine Halsey]]&lt;br /&gt;
*[[Dellert]] &lt;br /&gt;
*[[Gabriel Thorne]]&lt;br /&gt;
*[[Gomez]]&lt;br /&gt;
*[[Hogan]]&lt;br /&gt;
*[[James (Infinity)|James]]&lt;br /&gt;
*[[James Gregory Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Jared Miller]]&lt;br /&gt;
*[[Jespersen]] &lt;br /&gt;
*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Jul &#039;Mdama]]&lt;br /&gt;
*[[Hong]] &lt;br /&gt;
*[[Lydus]] &lt;br /&gt;
*[[Naiya Ray]] &lt;br /&gt;
*[[Nicolas Strauss]]&lt;br /&gt;
*[[Paul DeMarco]]&lt;br /&gt;
*[[Petra Janecek]]&lt;br /&gt;
*[[Roland (IA)|Roland]]&lt;br /&gt;
*[[Ryder]]&lt;br /&gt;
*[[Sarah Palmer]]&lt;br /&gt;
*[[Serin Osman]]&lt;br /&gt;
*[[Tedra Grant]]&lt;br /&gt;
*[[TJ Murphy]]&lt;br /&gt;
*[[Tek]] &lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam]]&lt;br /&gt;
*[[Thomas Lasky]]&lt;br /&gt;
*[[Vata &#039;Gajat]] &lt;br /&gt;
*[[Vladimir Scruggs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
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		<title>Halo : Escalation</title>
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		<updated>2014-04-18T17:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Escalation&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|auteur=&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
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|éditeur=[[Dark Horse Comics]]&lt;br /&gt;
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|pages=&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=*n°1 : 11 décembre 2013&lt;br /&gt;
*n°2 : 8 janvier 2014&lt;br /&gt;
*n°3 : 26 février 2014&lt;br /&gt;
*n°4 : 26 mars 2014&lt;br /&gt;
*n°5 : 23 avril 2014&lt;br /&gt;
*n°6 : 28 mai 2014&lt;br /&gt;
*n°7 : 25 juin 2014&lt;br /&gt;
*n°8 : 23 juillet 2014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Escalation&#039;&#039;&#039; est une série de comics annoncée le 18 juillet 2013 au San Diego [[Comic Con]] et lancée le 11 décembre 2013. Contrairement aux autres comics, qui étaient des mini-séries (ou &#039;&#039;Limited series&#039;&#039;), Escalation est une série à part entière (&#039;&#039;Ongoing serie&#039;&#039;), dont la diffusion suit un rythme mensuel. Chaque épisode coûte environ 4$ et est composé de 32 pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements se déroulent après [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/12/04/The-Halo-Bulletin-12413.aspx Halo Waypoint - Halo Bulletin du 4 décembre 2013]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épisodes==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°1]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°3]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°4]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°5]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°6]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Escalation n°7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC1 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°1]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC2 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°2]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:ESC4 cover.jpg|201px|link=Halo : Escalation n°4]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC5 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°5]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC6 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°6]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC7 cover.jpg|200px|link=Halo : Escalation n°7]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ESC8 cover.jpg|201px|link=Halo : Escalation n°8]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artistes==&lt;br /&gt;
*Scénariste : [[Chris Schlerf]] - [http://www.halopedia.org/Christopher_Schlerf Senior writer sur Halo 4]&lt;br /&gt;
*Crayonneur : [[Sergio Ariño]], [[Ricardo Sánchez Arreola]]&lt;br /&gt;
*Encrage : [[Juan Castro]], [[Rob Lean]]&lt;br /&gt;
*Couleur : [[Michael Atiyeh]]&lt;br /&gt;
*Couverture : [[Anthony Palumbo]] - [http://anthonypalumboillustration.com/ Site officiel], [[Nicolas Bouvier]]&lt;br /&gt;
*Couverture alternative : [[Kenneth Scott]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Omar Francia]] ([http://omarfrancia-comics.blogspot.fr/ Site officiel]) fut annoncé&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wired.com/gamelife/2013/07/halo-escalation-comic/ Wired - Dark Horse Will Turn World of Halo 4 Into Ongoing Comic Series]&amp;lt;/ref&amp;gt; comme dessinateur, mais n&#039;a pas été crédité dans les sources récentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<updated>2014-04-18T17:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : Halo : Escalation n°8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Halo : Escalation n°8&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-12-28T00:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:sabre halo reach.jpg|right|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Sabre&#039;&#039;&#039; est un vaisseau combattant de l&#039;espace exploité par la Force de défense du [[CSNU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le Sabre est un vaisseau de combat qui peut être lancé verticalement à partir d&#039;une plate-forme de lancement au sol, et utilise un système de fusées à plusieurs étages amovibles pour se propulser hors de l&#039;atmosphère planétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du chasseur comprend des mitrailleuses doubles, ainsi que des missiles. Le Sabre possède également un bouclier d&#039;énergie. Le Sabre est capable de retournement latéral et de looping rapide. Son ordinateur de ciblage permet d&#039;identifier les contacts ennemis à distance, ainsi que de montrer la distance à une cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipage : 1 Pilote et 1 Opérateur Radar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 x M1024 MLA ASW/AC 30 mm, 2 x ST/Module Missile Medusa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le Sabre a été le résultat du &amp;quot;programme Sabre&amp;quot;, un projet top-secret du CSNU dans lequel [[noble Six|SPARTAN-B312]] a été impliqué à un moment donné. [[Reach]] avait plusieurs chasseurs Sabre entreposés dans des installations de lancement sur la surface de la planète, utilisés pour renforcer la Marine du CSNU, s&#039;ils avaient besoin d&#039;assistance dans la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPARTAN-B312 et [[Jorge-052]] de [[Noble Team]] ont utilisé un de ces véhicules pour aider les défense de la flotte de Epsilon Eridani au cours de la Chute de Reach dans une opération connue sous le nom &amp;quot;[[Opération Uppercut]]&amp;quot;, dans lequel plusieurs Sabres ont été déployés pour défendre la station orbitale [[Anchor 9]] sur Reach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:sabre2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[Image:sabre3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:Fer_de_lance.jpg&amp;diff=39107</id>
		<title>Fichier:Fer de lance.jpg</title>
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		<updated>2010-12-27T12:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seraph&amp;diff=37113</id>
		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|275px]]  [[Image:seraphin7.jpg|275px]] [[Image:seraphin8.jpg|250px]] [[Image:seraphin9.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seraph&amp;diff=37112</id>
		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|300px]]  [[Image:seraphin7.jpg|300px]] [[Image:seraphin8.jpg|250px]] [[Image:seraphin9.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seraph&amp;diff=37111</id>
		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|300px]]  [[Image:seraphin7.jpg|300px]] [[Image:seraphin8.jpg|300px]] [[Image:seraphin9.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<updated>2010-10-14T23:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|350px]]  [[Image:seraphin7.jpg|350px]] [[Image:seraphin8.jpg|350px]] [[Image:seraphin9.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<updated>2010-10-14T23:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|250px]]  [[Image:seraphin7.jpg|250px]] [[Image:seraphin8.jpg|250px]] [[Image:seraphin9.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|250px]]  [[Image:seraphin7.jpg|250px]] [[Image:seraphin8.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2010-10-14T23:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|250px]]  [[Image:seraphin7.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seraph&amp;diff=37104</id>
		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|225px]]  [[Image:seraphin3.jpg|225px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|225px]] [[Image:seraphin6.jpg|250px]]  [[Image:seraphin7.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seraph&amp;diff=37103</id>
		<title>Seraph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Seraph&amp;diff=37103"/>
		<updated>2010-10-14T23:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|250px]]  [[Image:seraphin3.jpg|250px]] [[Image:seraphin4.jpg|250px]] [[Image:seraphin5.jpg|250px]] [[Image:seraphin6.jpg|250px]]  [[Image:seraphin7.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|200px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|175px]]  [[Image:seraphin7.jpg|175px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|175px]]  [[Image:seraphin3.jpg|175px]] [[Image:seraphin4.jpg|175px]] [[Image:seraphin5.jpg|175px]] [[Image:seraphin6.jpg|175px]]  [[Image:seraphin7.jpg|175px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|200px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|200px]]  [[Image:seraphin7.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<title>Seraph</title>
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		<updated>2010-10-14T23:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:seraphin.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Séraph-class Starfighter&#039;&#039;&#039;  est un chasseur de combat [[Covenant]]. Ce magnifique aéronef a une place de choix dans l&#039;[[halo|univers halo]], en effet c&#039;est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd [[Tarasque]] et le chasseur-bombardier [[Gigas]], qu’il a très bien remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Ce sont les homologues de l&#039;intercepteur [[Longsword]] de l&#039;[[UNSC]], mais en Covenant leur design est aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d&#039;escorte et de protection pour les grands croiseurs ou les vaisseaux amiraux covenants. D’une taille de 27,8 mètres, 2 pilotes sont nécessaire pour l’utiliser correctement (1 pilote + 1 co-pilote). Ils attaquent en formation de 10 et peuvent s&#039;avérer redoutables au combat de par leur manoeuvrabilité. Ils sont équipés de 2 [[Tourelle à plasma]], et de [[Tourelle Pulse laser]] . Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d&#039;assaut aérien sont donc de redoutables prédateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les chasseurs Séraphins sont apparus pour la première fois dans [[Halo: La Chute De Reach]].&lt;br /&gt;
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], mission &#039;&#039;L&#039;Arbiter&#039;&#039;.On peut aussi les voir dans [[Halo : Reach]] quand on pilote un [[sabre]] pour protéger la station spatiale [[Anchor 9]] et dans les cinématiques d&#039;Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Séraphin toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes moddées (Ex. : Extinction), il se trouve que le Séraphin vole parfaitement bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halopedia&lt;br /&gt;
*Halo Custom Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:seraphin2.jpg|200px]]  [[Image:seraphin3.jpg|200px]] [[Image:seraphin4.jpg|200px]] [[Image:seraphin5.jpg|200px]] [[Image:seraphin6.jpg|200px]]  [[Image:seraphin7|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37097</id>
		<title>Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-10-14T23:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Breakpoint.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les officiels de l&#039;[[ONI]] pensent que les données enfouies dans cet [[artefact]] sont la clé de notre survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de ce précipice enneigé, l&#039;Invasion continue. Ces modules archéologiques de recherche n&#039;ont pas été créés dans le but de pouvoir résister à une telle force de frappe Covenant, mais les informations en cours d&#039;extraction pourraient se révéler être vitales pour la survie de l&#039;humanité. En réponse à l&#039;attaque Covenant imminente, des unités terrestres et aériennes de l&#039;UNSC ont été déployées pour renforcer les Spartans déjà en place. Ce site peut être notre salut, mais il peut aussi devenir notre tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir de 8 à 16 joueurs pour de grandes batailles et supporte les modes [[Invasion]] et [[Big Team Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Breakpoint (1).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Breakpoint (2).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Breakpoint (3).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37095</id>
		<title>Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37095"/>
		<updated>2010-10-14T23:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Breakpoint.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les officiels de l&#039;[[ONI]] pensent que les données enfouies dans cet [[artefact]] sont la clé de notre survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de ce précipice enneigé, l&#039;Invasion continue. Ces modules archéologiques de recherche n&#039;ont pas été créés dans le but de pouvoir résister à une telle force de frappe Covenant, mais les informations en cours d&#039;extraction pourraient se révéler être vitales pour la survie de l&#039;humanité. En réponse à l&#039;attaque Covenant imminente, des unités terrestres et aériennes de l&#039;UNSC ont été déployées pour renforcer les Spartans déjà en place. Ce site peut être notre salut, mais il peut aussi devenir notre tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir de 8 à 16 joueurs pour de grandes batailles et supporte les modes [[Invasion]] et [[Big Team Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Breakpoint (1).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Breakpoint (2).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37093</id>
		<title>Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37093"/>
		<updated>2010-10-14T23:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Breakpoint.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les officiels de l&#039;[[ONI]] pensent que les données enfouies dans cet [[artefact]] sont la clé de notre survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de ce précipice enneigé, l&#039;Invasion continue. Ces modules archéologiques de recherche n&#039;ont pas été créés dans le but de pouvoir résister à une telle force de frappe Covenant, mais les informations en cours d&#039;extraction pourraient se révéler être vitales pour la survie de l&#039;humanité. En réponse à l&#039;attaque Covenant imminente, des unités terrestres et aériennes de l&#039;UNSC ont été déployées pour renforcer les Spartans déjà en place. Ce site peut être notre salut, mais il peut aussi devenir notre tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir de 8 à 16 joueurs pour de grandes batailles et supporte les modes [[Invasion]] et [[Big Team Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Breakpoint (1).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37092</id>
		<title>Point de rupture (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Point_de_rupture_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37092"/>
		<updated>2010-10-14T23:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Breakpoint.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les officiels de l&#039;[[ONI]] pensent que les données enfouies dans cet [[artefact]] sont la clé de notre survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de ce précipice enneigé, l&#039;Invasion continue. Ces modules archéologiques de recherche n&#039;ont pas été créés dans le but de pouvoir résister à une telle force de frappe Covenant, mais les informations en cours d&#039;extraction pourraient se révéler être vitales pour la survie de l&#039;humanité. En réponse à l&#039;attaque Covenant imminente, des unités terrestres et aériennes de l&#039;UNSC ont été déployées pour renforcer les Spartans déjà en place. Ce site peut être notre salut, mais il peut aussi devenir notre tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir de 8 à 16 joueurs pour de grandes batailles et supporte les modes [[Invasion]] et [[Big Team Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
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==Galerie==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-10-14T23:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Tempest.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Malgré le fait que nous n&#039;avons jamais réellement compris ces installations, ce n&#039;est pas dans notre nature d&#039;abandonner nos recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ancienne installation donnant à la fois sur la mer et sur le ciel a été erigée pour des raisons inconnues, mais son terrain est rapidement devenu un autre champ de bataille. Malgré le fait que ces deux bases symétriques ne révèleront peut-être jamais leur utilité ancestrale, elles offrent désormais des abris improvisés et des accès à des routes stratégiques parfaitement adaptés à des batailles de petite ou de grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 8 et 16 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, le Team Objectif et le Big Team Battle. Tempest met également à la disposition des joueurs un nouveau terrain à forger, leur permettant de créer de nouvelles variantes de cartes qui pourront être partagées avec le reste de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Tempest (1).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Tempest (2).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Tempest (3).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<updated>2010-10-14T23:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Tempest.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Malgré le fait que nous n&#039;avons jamais réellement compris ces installations, ce n&#039;est pas dans notre nature d&#039;abandonner nos recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ancienne installation donnant à la fois sur la mer et sur le ciel a été erigée pour des raisons inconnues, mais son terrain est rapidement devenu un autre champ de bataille. Malgré le fait que ces deux bases symétriques ne révèleront peut-être jamais leur utilité ancestrale, elles offrent désormais des abris improvisés et des accès à des routes stratégiques parfaitement adaptés à des batailles de petite ou de grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 8 et 16 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, le Team Objectif et le Big Team Battle. Tempest met également à la disposition des joueurs un nouveau terrain à forger, leur permettant de créer de nouvelles variantes de cartes qui pourront être partagées avec le reste de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Tempest (1).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Tempest (2).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Tempest.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Malgré le fait que nous n&#039;avons jamais réellement compris ces installations, ce n&#039;est pas dans notre nature d&#039;abandonner nos recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ancienne installation donnant à la fois sur la mer et sur le ciel a été erigée pour des raisons inconnues, mais son terrain est rapidement devenu un autre champ de bataille. Malgré le fait que ces deux bases symétriques ne révèleront peut-être jamais leur utilité ancestrale, elles offrent désormais des abris improvisés et des accès à des routes stratégiques parfaitement adaptés à des batailles de petite ou de grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 8 et 16 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, le Team Objectif et le Big Team Battle. Tempest met également à la disposition des joueurs un nouveau terrain à forger, leur permettant de créer de nouvelles variantes de cartes qui pourront être partagées avec le reste de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
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==Galerie==&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-10-14T23:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Tempest.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Malgré le fait que nous n&#039;avons jamais réellement compris ces installations, ce n&#039;est pas dans notre nature d&#039;abandonner nos recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ancienne installation donnant à la fois sur la mer et sur le ciel a été erigée pour des raisons inconnues, mais son terrain est rapidement devenu un autre champ de bataille. Malgré le fait que ces deux bases symétriques ne révèleront peut-être jamais leur utilité ancestrale, elles offrent désormais des abris improvisés et des accès à des routes stratégiques parfaitement adaptés à des batailles de petite ou de grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 8 et 16 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, le Team Objectif et le Big Team Battle. Tempest met également à la disposition des joueurs un nouveau terrain à forger, leur permettant de créer de nouvelles variantes de cartes qui pourront être partagées avec le reste de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Tempest (1)|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2010-10-14T23:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37081</id>
		<title>Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-10-14T23:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Anchor 9 .jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Cette plateforme orbitale permet de ravitailler et de réparer une grande variété de vaisseaux appartenant à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de cette baie de réparation située en orbite basse, les vaisseaux de l&#039;UNSC peuvent être réparés et se réapprovisionner afin de pouvoir être fin prêts au combat. Désormais, ce sont des petites escouades d&#039;infanterie qui combattent à l&#039;intérieur de ces longs couloirs et de cet hangar situé au centre de la baie. Cette plateforme ne propose plus beaucoup d&#039;abris et est avant tout destinée à des combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 2 et 8 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, et le Team Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (1).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (2).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37080</id>
		<title>Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37080"/>
		<updated>2010-10-14T22:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Anchor 9 .jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Cette plateforme orbitale permet de ravitailler et de réparer une grande variété de vaisseaux appartenant à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de cette baie de réparation située en orbite basse, les vaisseaux de l&#039;UNSC peuvent être réparés et se réapprovisionner afin de pouvoir être fin prêts au combat. Désormais, ce sont des petites escouades d&#039;infanterie qui combattent à l&#039;intérieur de ces longs couloirs et de cet hangar situé au centre de la baie. Cette plateforme ne propose plus beaucoup d&#039;abris et est avant tout destinée à des combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 2 et 8 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, et le Team Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (1).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (2).jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37079</id>
		<title>Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37079"/>
		<updated>2010-10-14T22:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Anchor 9 .jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Cette plateforme orbitale permet de ravitailler et de réparer une grande variété de vaisseaux appartenant à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de cette baie de réparation située en orbite basse, les vaisseaux de l&#039;UNSC peuvent être réparés et se réapprovisionner afin de pouvoir être fin prêts au combat. Désormais, ce sont des petites escouades d&#039;infanterie qui combattent à l&#039;intérieur de ces longs couloirs et de cet hangar situé au centre de la baie. Cette plateforme ne propose plus beaucoup d&#039;abris et est avant tout destinée à des combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 2 et 8 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, et le Team Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (1).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (2).jpg|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anchor_9_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=37076</id>
		<title>Anchor 9 (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
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		<updated>2010-10-14T22:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Anchor 9 .jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Cette plateforme orbitale permet de ravitailler et de réparer une grande variété de vaisseaux appartenant à l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de cette baie de réparation située en orbite basse, les vaisseaux de l&#039;UNSC peuvent être réparés et se réapprovisionner afin de pouvoir être fin prêts au combat. Désormais, ce sont des petites escouades d&#039;infanterie qui combattent à l&#039;intérieur de ces longs couloirs et de cet hangar situé au centre de la baie. Cette plateforme ne propose plus beaucoup d&#039;abris et est avant tout destinée à des combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte permet d&#039;accueillir entre 2 et 8 joueurs pour s&#039;affronter sur une grande variété de modes de jeu tels que le Chacun pour Soi, le Team Slayer, et le Team Objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:Anchor 9 (1).jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes à la fin de la page lorsque la page est vide ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{todo}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les remplacer par les 3 autres ligne (point d&#039;exclamation noir dans la barre d&#039;outils) lorsque la page est entamée. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36859</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36859"/>
		<updated>2010-10-08T23:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait six en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]], [[William-043]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Rumeur]&#039;&#039;&#039; Pour la cinematique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le master chief enlever son casque... Cependant qaund John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36858</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36858"/>
		<updated>2010-10-08T23:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait six en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]], [[William-043]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Rumeur]&#039;&#039;&#039; Pour la cinematique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le master chief enlever son casque... Cependant qaund John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|left|400px]][[Image:master chief.jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36857</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36857"/>
		<updated>2010-10-08T23:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait six en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]], [[William-043]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Rumeur]&#039;&#039;&#039; Pour la cinematique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le master chief enlever son casque... Cependant qaund John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|left|450px]][[Image:master chief.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36856</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36856"/>
		<updated>2010-10-08T23:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait six en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]], [[William-043]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Rumeur]&#039;&#039;&#039; Pour la cinematique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le master chief enlever son casque... Cependant qaund John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|left|450px]] [[Image:master chief.jpg|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36854</id>
		<title>John-117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=John-117&amp;diff=36854"/>
		<updated>2010-10-08T23:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:MC.png|right|230px|personnage éxécuté par Ciberik : http://www.cybboutik.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appelé également Master chief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Code : Spartan-117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète natale : [[Eridanus II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Date de naissance : [[2511]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Espèce : Humain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sexe : Homme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Taille : environ 2.14 m avec l&#039;armure  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheveux : bruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yeux : marrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : [[CSNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grade : Major&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Adjudant dans [[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Major dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spécialité : Commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Batailles&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Jéricho VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Sigma Octanus IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 04]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Première bataille de la Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de l&#039;[[installation 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• La [[Deuxième bataille de la Terre]]...Et beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Classe : Classe I, [[2525]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connu comme l&#039;Adjudant, Spartan-117, ou John, bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d&#039;un héros dans l&#039;action. Il est connu chez les Covenants comme le Démon du fait qu&#039;il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n&#039;est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos (sauf à la fin de halo 3 par cortana).&lt;br /&gt;
[[Image:spartan.jpg|right|200px|thumb|Relève-toi et finis le combat !]]&lt;br /&gt;
Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit dans son armure de combat [[Mjolnir]] avec sa visière impénétrable et réfléchissante : il est alors impossible de voir son visage. L&#039;Adjudant est dans l&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] tout au long des évènements du jeu [[Halo : Combat Evolved]] et revet temporairement la combinaison [[Armure | Mjolnir &#039;&#039;Mark V&#039;&#039;]] dans Halo : First Strike, jusqu&#039;au début de [[Halo 2]] où il endosse pour la première fois la combinaison Mjolnir [[Mark VI]]. Les deux seules scènes où son visage était à découvert et aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de [[Halo : Combat Evolved]] et la cinématique de l&#039;Armurerie, dans Halo 2, qui ont été volontairement réalisées de façon à ce que la caméra n&#039;ait pas un angle de vue sur son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que beaucoup de personnes pensent qu&#039;il est le dernier survivant des Spartans, il y en a en fait six en comptant [[Frederic-104]], [[Linda-058]], John, [[Kelly-087]], [[William-043]] et [[Jun-A266]]. Il y en a également trois autres dont on ignore la localisation et qui n&#039;étaient pas présents durant la Chute de Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux Vidéo, pour la version anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ENFANCE ET PERFORMANCES&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:masterchief.jpg|right|300px|John-117]] &lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;âge de six ans, John a vécu dans [[Elysium City]] sur la planète [[Eridanus II]]. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d&#039;un pied de plus que ses camarades - signe d&#039;une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code &amp;quot;[[SPARTAN-II]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;âge de six ans, John et d&#039;autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des [[flash-clone|clones temporaires]]. Ces types de clones ont été utilisés tout d&#039;abord afin de s&#039;assurer qu&#039;aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant &amp;quot;perdu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très tôt, John affirme son autorité parmis les enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu&#039;il ne soit nommé chef du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades Spartans ont été biologiquement modifiés et perfectionnés. Les opérations suivantes ont été effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Injection d&#039;hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; et fut le premier à tester l&#039;armure de combat Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les développeurs de chez [[Bungie]], le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d&#039;os renforcés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;REACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Bataille de Reach]], il avait combattu dans 207 affrontements contre les [[Covenants]] et reçu un tas d&#039;importantes [[medaille|décorations]]...sauf la médaille du [[POW|Prisonnier de guerre]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le [[Dr Halsey]] pour travailler avec [[Cortana]] et la protéger. Elle dit que bien qu&#039;il ne soit ni le plus fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c&#039;est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus &amp;quot;chanceux&amp;quot; d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théoriquement, au moment des évènements de [[Halo : Combat Evolved]], il est âgé de 41 ans dans la &amp;quot;réalité&amp;quot;. Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux du [[CSNU]] ont du avoir recours à des [[Slipspace | sauts dans le sous-espace]] pour voyager d&#039;un système à l&#039;autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les &amp;quot;voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts &amp;quot;courts&amp;quot; peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus.&amp;quot; On apprend également dans les romans que le personnel du CSNU entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les [[slipspace|voyages PRL]] (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu&#039;on sait que l&#039;Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les [[bataille]]s dans les [[colonies]] intérieures ou extérieures, l&#039;âge biologique de l&#039;Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d&#039;un [[systeme|Système à l&#039;autre]] et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n&#039;est pas aussi vieille qu&#039;elle devrait l&#039;être dans les romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première mission de l&#039;Adjudant John-117 était contre des [[rebelle]]s dans la [[Ceinture d&#039;astéroïdes Bonanza|ceinture d&#039;astéroides]] du [[Systeme Eridanus]], où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu&#039;il commandait son groupe en vue de capturer le [[Colonel Robert Watts]], le chef des rebelles. Il fut décoré de la [[Purple Heart]] après la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un grand nombre de batailles dans la [[Guerre Humain contre Covenant]], et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du [[Pillar of Autumn]]. Le [[Pillar of Autumn]] a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d&#039;atterrir sur [[Installation 04 | Halo Alpha]]. Au cours du combat contre les Covenants, [[Jacob Keyes]] découvrit le secret de Halo, qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une construction en forme d&#039;anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d&#039;extraterrestres appelés [[Floods]], qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces du [[CSNU]] qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les [[Floods]]. Jacob Keyes et un petit groupe de marines furent les premiers humains à rencontrer les Floods libérés par les Covenants. Keyes a été plus tard capturé par les Floods, il est mort peu de temps après. L&#039;Adjudant était alors chargé de retrouver l&#039;Index pour [[343 Guilty Spark]], une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adjudent.jpg|right|280px|thumb|débarquement pour le cartographe silencieux]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;COMBAT EVOLVED&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, [[Cortana]] le mit au courant de la vérité au sujet de l&#039;installation (que c&#039;était une arme d&#039;une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l&#039;Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Floods et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres du CSNU survécurent, y compris le [[Sergent Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;OPERATION FIRST STRIKE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l&#039;aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d&#039;Eridanus et détruire la Station Spaciale Covenante, [[Hiérophante Inflexible |Unyielding Hierophant]]. [[Linda-058]] était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la [[Terre]]. [[Anton-044]] et [[Li-008]], Spartans aussi, perdèrent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l&#039;[[Ascendant Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, deux autres Spartans, [[Isaac-039]] et [[Vinh-030]], ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, [[Grace-093]] ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une [[bombe]]. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l&#039;Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet [[Spartan-II]] administre des anesthésiques à Kelly et l&#039;emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n&#039;a plus eu de nouvelles des autres.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;HALO 2&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;armure [[MJOLNIR Mark V]] du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale [[Le Caire]] pour un modèle [[Mark VI]]. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de [[medaille|médailles]] à bord de la station (durant laquelle il est promue Major), qui a été interrompue par l&#039;abordage des Covenants, qu&#039;il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre [[bombe]] prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur [[New Mombasa]], le gouvernement unifié d&#039;Afrique de l&#039;Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d&#039;un [[Scarab]] et l&#039;a détruit avec le soutien d&#039;un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d&#039;invasion Covenante à bord de l&#039;[[In Amber Clad]] jusqu&#039;à [[Halo Delta]], où il a tué un des Hauts Prophètes, le [[prophète du Regret]], commandant des forces d&#039;invasion Covenant.[[Image:chief.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut capturé par le [[Fossoyeur]] alors qu&#039;il s&#039;échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l&#039;[[Arbiter]]. Ils s&#039;allièrent pour empêcher à temps les Covenants d&#039;activer Halo Delta. John-117 infiltra [[Grande Bonté]] pour arrêter le [[prophète de la Vérité]] tandis que l&#039;Arbiter se chargea d&#039;empêcher [[Tartarus]] d&#039;activer l&#039;Anneau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin, [[Cortana]] décida de rester à bord de Grande Bonté afin d&#039;assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l&#039;auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suiva le dernier Haut Prophète jusqu&#039;à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l&#039;[[Arche]] sur Terre. En entrant dans le [[systeme Solaire]], John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu&#039;il avait l&#039;intention de &amp;quot;faire un peu de ménage&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;BATAILLE DE VOI&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du [[Dreadnought|vaisseau forerunner]], il s&#039;éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d&#039;Afrique du Sud. C&#039;est alors que [[Johnson]] et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l&#039;Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l&#039;Arbiter se retrouveront dans la base &amp;quot;[[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|nid de corbeaux]]&amp;quot;, et devront la défendre afin de permettre l&#039;évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, John n&#039;a plus qu&#039;un objectif : Empécher le prophète de la vérité d&#039;activer l&#039;installation forerunner dans [[Voi]]. Son seul moyen de transport est le [[Warthog]], ou les [[véhicule]]s terrestres covenants. C&#039;est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l&#039;[[ascenseur Orbital]] de New Mombasa que l&#039;action se déroule. De nombreux covenants viendront barrer sa route, mais aucun n&#039;obtiendra l&#039;honneur d&#039;abattre un spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.[[Image:masterchiefArbiter.jpg|left|270px|thumb|Unis comme deux frères]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure forerunner s&#039;activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l&#039;installation n&#039;était autre que le [[portail]] menant à l&#039;Arche. Mais le Major n&#039;était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau covenant, infestée de floods, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : Eliminer les floods. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, [[Rtas &#039;Vadumee]] qui observe tout de son vaisseau [[Shadow of Intent]]. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu&#039;il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, [[343 Guilty Spark]], vient l&#039;aider dans sa tâche qui sera maintenant d&#039;aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur [[Terre]], [[Rtas &#039;Vadumee]] vitrifia toute la région de Voi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;L&#039;ARCHE&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, direction l&#039;Arche ! John affrontera nombreux covenants avant d&#039;atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l&#039;Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L&#039;Arbiter lui planta l&#039;épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les floods jusqu&#039;à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l&#039;installation 04 et l&#039;arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John ira faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les floods et crashée sur l&#039;Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l&#039;installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l&#039;Arche. 343 Guilty Spark se rebella alors lorsqu&#039;il apprit la volonté du major de détruire l&#039;installation : Il tua Johnson, l&#039;un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de floods à jamais (c&#039;est ce qu&#039;on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l&#039;activation d&#039;Halo 04, le major atteignit la frégate Aube de l&#039;espérance et pu fuir à l&#039;explosion. Cependant, le portail de l&#039;arche s&#039;est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c&#039;est à dire celle où se trouvait l&#039;Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l&#039;espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d&#039;ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l&#039;histoire de John ne se termine pas ici... La [[frégate]] est en train de dériver vers une planète inconnue. L&#039;avenir nous dira ce qu&#039;il adviendra de son sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Rumeur]&#039;&#039;&#039; Pour la cinematique de fin de Halo CE certaines personnes seraient parvenu à modifier l&#039;angle de la camera, pouvant voir le master chief enlever son casque... Cependant qaund John retire son casque, ce n&#039;est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.&lt;br /&gt;
*Le fait que l&#039;on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s&#039;identifie au personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:john profil artwork.jpg|left|450px]] [[Image:master chief.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan IIv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36853</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36853"/>
		<updated>2010-10-08T23:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36852</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36852"/>
		<updated>2010-10-08T23:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] [[Image:apparition halo reach|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36851</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36851"/>
		<updated>2010-10-08T23:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|left|350px]] [[Image:apparition halo reach|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36850</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36850"/>
		<updated>2010-10-08T23:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] [[Image:apparition halo reach|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36848</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36848"/>
		<updated>2010-10-08T22:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] [[Fichier:apparition halo reach.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36847</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36847"/>
		<updated>2010-10-08T22:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] [[Image:apparition halo reach.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36845</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36845"/>
		<updated>2010-10-08T22:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Type-25 Wraith */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] [[Fichier:ApparitionReach.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36844</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36844"/>
		<updated>2010-10-08T22:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vehiculesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mika-117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36843</id>
		<title>Apparition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Apparition&amp;diff=36843"/>
		<updated>2010-10-08T22:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mika-117 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Type-25 Wraith&#039;&#039;&#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
*Modèle : Type-25 Assault Gun Carriage&lt;br /&gt;
*Classe : Infantry Tank&lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 57 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 1 Mortier à Plasma + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
[[Image:apparition halo 3.jpg|center|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wraithH2.jpg|left|260px|MODELE HALO 2]][[Image:apparition.jpg|right|270px|MODELE HALO 3]] C&#039;est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant Type-25 Wraith. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu&#039;elles retombent peu après avoir été propulsées par l&#039;Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wraith Honor Guard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de l&#039;Apparition standard, il s’agit de l&#039;Apparition Garde d&#039;Honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d&#039;honneur Sangheili]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d&#039;honneur. En plus de cela, il semble qu&#039;il soit plus puissant et plus rapide que l&#039;Apparition classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rencontre ce char dans Halo Wars (edition limitée).&lt;br /&gt;
[[Image:apparition honor guard.jpg|center|180px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo CE]], l&#039;Apparition ne disposait pas encore de boost et n&#039;était pas pilotable. En effet la technique d&#039;abordage n&#039;existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)]], il était possible de tuer (avec un sniper) le pilote avant qu&#039;il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvoins pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparition (et des Ghost) sans pilote dans les hangar du [[Truth and Reconciliation]], mais ils ne sont pas pilotable non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C&#039;est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d&#039;un boost et de 2 tourelle à plasma automatiques (non-contrôlables par le joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l&#039;Apparition pour qu&#039;un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l&#039;UNSC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo Wars]], L&#039;apparition est équipé d&#039;une tourelle a plasma pour la défendre des unitée aérienne, inateignable par son mortier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Type-52 Anti-Aircraft Artillery&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fabrication : Covenant &lt;br /&gt;
[[Image:anti-airwraith.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Modèle : Type-52 Anti-Aircraft Artillery &lt;br /&gt;
*Classe : Mobile Anti-Aircraft &lt;br /&gt;
*Longueur : 8.7 mètres &lt;br /&gt;
*Hauteur : 3 mètres&lt;br /&gt;
*Masse Estimée : 55 à 75 tonnes&lt;br /&gt;
*Moteur : Boosters à Propulsion gravitationnelle &lt;br /&gt;
*Armement : 6 [[canon à combustible]] + 1 [[tourelle à plasma]] (secondaire)&lt;br /&gt;
*Equipage : 1 pilote + 1 tireur&lt;br /&gt;
*Passager : aucun &lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenant Loyaliste  (Covenant Séparatiste ?)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Anti-Aircraft Artillery (abrégée Type-52 AAA), est souvent désigné comme le Wraith anti-aérien , c’est une variante spécialisée du tank Type-25 Wraith ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est possible de le piloter à l&#039;aide d’une astuce. Mais ce n’est pas l’endroit pour la dévoiler…&#039;&#039;. Lisez un peu plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft est donc une variante du tank covenant Wraith, mais diffère dans son armement principal, alors que la norme du modèle Type-25 est équipé d&#039;un plasma de mortier, qui est utilisé principalement contre les cibles au sol, le modèle  Type-52 est équipé d&#039;un &amp;quot;tir rapide&amp;quot; avec un double canon à barres de combustible, qui est son principal armement, et d&#039;une grande efficacité contre les cibles aériennes de proximité et des cibles au sol également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 partage avec le Type-25 la tourelle plasma secondaire, une tourelle non-détachable stationnaire à emplacement fixe à mi-section du véhicule. Il représente une réelle menace pour les pélicans, qui sont les seuls dropships de liaison et de débarquement humain. Il convient de noter que les boules de plasma tirées par l&#039;AA-Wraith peuvent exploser  en plein air, créant un nuage de plasma additionné de substance gazeuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le triple ensemble des canons à barres de combustible est dévastateur pour toutes les forces prises pour cible,aériennes ou terrestres. Heureusement, cette machine à tuer semble être utilisée presque exclusivement pour la destruction de véhicules aériens et l’utilisation contre des cibles au sol est très rare. Le canon peut aussi être une menace si un longsword (chasseur-bombardier) vole à faible altitude , même s’il a une coque plus lourde et plus robuste que le Pélican. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Type-52 se distingue également du Type-25 par sa couleur rouge cramoisi au lieu de la norme bleu-violet du Wraith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apparitions=== &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Le Type-52 Artillerie Anti Aircraft a vu son déploiement se généraliser dans les territoire occupés des mondes de colonie intérieure du CSNU &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De multiple Type 52ont été déployés dans la ville africaine de Voi au cours de l&#039;occupation des Loyalistes de la ville dans la deuxième bataille de la Terre dans le niveau « la tempête » même si tous ont finalement été détruits dans une contre-attaque du CSNU, et la vitrification de la moitié de l&#039;Afrique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs autres ont été déployés contre une éventuelle menace des loyalistes sur l&#039;installation Forerunner connu sous le nom de l&#039;Arche, dans les niveaux de l&#039;arche et le Covenant. Ce Wraith est seulement vu dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Décidément, le [[Chiffre 7]] est partout… Type 25 et 52 (2+5 &amp;amp; 5+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astuce de Détournement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comment piloter le Type-52 ?&#039;&#039; Rien de plus facile. Tout d&#039;abord débarrassez vous des ennemis alentour s&#039;ils sont trop nombreux et vous rendent la tache difficile.&lt;br /&gt;
*Sautez sur le véhicule&lt;br /&gt;
*tapez en [[melee|mode mêlée]] sur l&#039;écoutille (la petite porte qui protège le tireur)&lt;br /&gt;
*Quand celle-ci est détruite, apparait le conducteur - souvent une Brute.&lt;br /&gt;
*Avec un nouveau coup de mêlée, éjectez lui son casque.&lt;br /&gt;
*Bien ! Maintenant que vous voyez son crâne : accroupissez-vous (c&#039;est essentiel), et positionnez-vous de manière A NE PAS VOIR le message &amp;quot;maintenez RB pour entrer dans le véhicule&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dernière étape avant le Graal : MAINTENEZ RB et en même temps tirez dans la tête de la brute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...CA Y EST ! Vous êtes aux commandes du Type-52 AAA.  Notez bien que dès que vous sortirez du véhicule, celui-ci s&#039;autodétruira immédiatement, même si il y a un tireur à la tourelle (joueur ou I.A.) donc veillez à ce qu&#039;il n&#039;y ai personne...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image:wraith.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithH1.jpg&lt;br /&gt;
Image:wraithHW.jpg&lt;br /&gt;
Image:ApparitionReach.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mika-117</name></author>
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