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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Faction_Spartan_1.1&amp;diff=248930</id>
		<title>Faction Spartan 1.1</title>
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		<updated>2019-01-07T14:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;faction Spartan 1.1&#039;&#039;&#039; est un groupe d&#039;autodéfense constitué de [[Spartans 1.1]] réunis sur [[Terre]] pour porter le combat contre les [[Covenants]]. Recrutée par [[Kevin Morales]] et financée par [[Benji Wong]], la faction dispose d&#039;un [[yacht]] équipé comme un vaisseau de l&#039;[[ONI]], d&#039;au moins cinq bunkers, de trois [[Pélican]]s de surplus en Suisse, au Chili et en Mongolie, des [[Warthog]]s dans des caches à 3 kilomètres au plus de 15 spatioports majeurs et une cache d&#039;armes sur un toit de l&#039;[[Ancienne Mombasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre [[2552]], la faction comptait douze membres et Kevin, en contact avec l&#039;[[projet ORION|Orion]] [[Gladys Wilson]], tenta de recruter [[Janissary James]], considérée comme la meilleure combattante des 1.1 par Gladys et également une alliée de l&#039;[[IA]] [[Durga]]. Il comptait alors utiliser le yacht pour mener une opération dans l&#039;espace covenant, sans en informer l&#039;ONI. La [[bataille de la Terre]] intervint peu après et on ignore si la faction a été impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres connus==&lt;br /&gt;
*[[Kevin Morales]]&lt;br /&gt;
*[[Benji Wong]]&lt;br /&gt;
*[[Sept]] autres 1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 12|ch. 12]], One Point One&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Unités militaires UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=CODENAME_:_Surgeon&amp;diff=217348</id>
		<title>CODENAME : Surgeon</title>
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		<updated>2017-07-09T16:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Inconnu&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]], [[Section 3]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;CODENAME : Surgeon&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;NOM DE CODE : CHIRURGIEN&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt;) était l&#039;alias d&#039;un membre de la [[Section 3]] de l&#039;[[ONI]]. Son vrai nom est inconnu, mais il semble avoir été particulièrement actif dans la vaste [[opération : HYPODERMIQUE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Le 19 juillet [[2532]], il communiqua avec [[CODENAME : Coalminer]] à propos du projet [[SPARTAN-III]], lui annonçant que toutes les listes officielles avaient été modifiées, les premiers contacts avec [[Deep Winter]] faits et la sélection des candidats en cours. Il nota pourtant une certaine inquiétude envers la forte agressivité des candidats et la capacité de [[Kurt Ambrose]] a gérer les cadets.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 août [[2552]], il fut contacté par &#039;&#039;Coalminer&#039;&#039;, qui l&#039;avertit que l&#039;{{V|Circumference}}, un vaisseau modifié en vue de l&#039;[[opération : HYPODERMIQUE]], avait été effacé des registres de la [[station orbitale Gamma]] de [[Reach]] afin d&#039;éviter toute découverte par une [[IA]] trop curieuse, qui était [[Cortana]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot; /&amp;gt; Ce simple effacement eu de grandes répercussions durant la [[bataille de Reach]], puisque les Covenants menacèrent de s&#039;emparer des données de navigation du vaisseau. Afin qu&#039;ils n&#039;entrent pas en possession de ces données, une équipe de [[Spartans-II]] fut envoyée, et [[Linda-058]] fut blessée dans l&#039;opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 34, 35, 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 31 décembre, &#039;&#039;Surgeon&#039;&#039; déposa un rapport à [[CODENAME : Usual Suspects]] sur l&#039;{{V|Point of No Return}}, &#039;&#039;Historical/Psychological Analysis of Preston J. Cole&#039;&#039;, détaillant les résultats de son enquête sur la vie de [[Preston Jeremiah Cole]]. Dans celui-ci, il concluait que l&#039;amiral était toujours vivant, en retrait de l&#039;espace contrôlé par l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, il contactera &#039;&#039;Coalminer&#039;&#039; et lui transmettra une série de cinq rapports concernant la situation de l&#039;échiquier galactique dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ONI}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=CODENAME_:_Coalminer&amp;diff=217347</id>
		<title>CODENAME : Coalminer</title>
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		<updated>2017-07-09T16:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=CODENAME : Coalminer&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Coalminer.jpg|125px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ONI]], [[Section 3]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CODENAME : Coalminer&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;NOM DE CODE : MINEUR&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 30&amp;lt;/ref&amp;gt;) est le nom de code d&#039;un agent de la section 3 de l&#039;[[ONI]] ayant souvent travaillé avec [[CODENAME : Surgeon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19 juillet [[2532]], il fut contacté par &#039;&#039;Surgeon&#039;&#039; à propos du programme [[SPARTAN-III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le 29 août [[2552]] sur [[Reach]], [[Cortana]] découvrit parmi des données de l&#039;ONI que l&#039;{{V|Circumference}} était un [[Prowler UNSC|prowler]] camouflé en [[yacht]], menaçant de découvrir l&#039;[[opération : HYPODERMIQUE]], Coalminer réagit rapidement en effaçant toute trace de la présence du vaisseau dans la [[station orbitale Gamma]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdR&amp;quot; /&amp;gt; Ce camouflage amènera des complications et une potentielle violation du [[protocole Cole]] au cours de la [[bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, &#039;&#039;Surgeon&#039;&#039; lui communiquera des information concernant la situation des forces en présence dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]]&lt;br /&gt;
*[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ONI}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR-Puma_EE.jpg&amp;diff=209641</id>
		<title>Fichier:HR-Puma EE.jpg</title>
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		<updated>2017-03-10T12:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Halo : Reach]][[Catégorie:Easter egg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HR-Puma_EE.jpg&amp;diff=209640</id>
		<title>Fichier:HR-Puma EE.jpg</title>
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		<updated>2017-03-10T12:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Halo Reach]][[Catégorie:Easter egg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<updated>2017-03-10T12:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Halo 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Easter egg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<title>Puma</title>
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		<updated>2017-03-10T12:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;inscription &#039;&#039;PUMA&#039;&#039; est un [[easter egg]] visible sur tous les types de [[Warthog]] des jeux [[Halo 3]] et [[Halo Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la roue (n&#039;importe laquelle) d&#039;un Warthog, le mot &amp;quot;PUMA&amp;quot; est inscrit. Il s&#039;agit d&#039;une référence au nom donné au Warthog dans le [[machinima]] [[Red vs Blue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Puma EE.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Puma EE.jpg|666px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<updated>2017-03-10T12:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<updated>2017-03-10T12:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_signal_(niveau_de_Halo_Wars_2)&amp;diff=209417</id>
		<title>Le signal (niveau de Halo Wars 2)</title>
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		<updated>2017-03-06T14:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{infoboxniveau&lt;br /&gt;
|nom=Le signal&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|description=Le Spartan Jerome et l&#039;équipe rouge enquêtent sur la source d&#039;un signal de détresse de l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
|VO=The Signal&lt;br /&gt;
|jeu=&lt;br /&gt;
|numéro du niveau=1&lt;br /&gt;
|personnage=&lt;br /&gt;
|date=&lt;br /&gt;
|lieu=&lt;br /&gt;
|objectifs principaux=&lt;br /&gt;
|objectifs secondaires=&lt;br /&gt;
|protagonistes=&lt;br /&gt;
|ennemis rencontrés=&lt;br /&gt;
|armes utilisables=&lt;br /&gt;
|véhicules utilisables=&lt;br /&gt;
|crânes=&lt;br /&gt;
|terminaux=6&lt;br /&gt;
|succès=&lt;br /&gt;
|or=&lt;br /&gt;
|argent=&lt;br /&gt;
|bronze=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPIRIT OF FIRE, UNSC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déclaré perdu corps et biens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2559 - Dernier contact il y a 28 ans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[IA]] [[Serina]]&#039;&#039;&#039; : Capitaine. Réveillez-vous, il y a un problème. Le Spirit of Fire fait face à une situation… que je n&#039;ai pas pu anticiper. Un tel aveu ne manquerait pas de faire sourire le professeur Anders, alors que cela reste entre nous, s&#039;il vous plaît. Nous sommes à la dérive depuis 28 ans. J&#039;ai entretenu le vaisseau pendant que vous dormiez. Les systèmes sont donc pleinement opérationnels. Les cryotubes ont rempli leur rôle et tout l&#039;équipage est prêt à reprendre du service. En ce qui me concerne… Eh bien… Vous n&#039;ignorez rien de l&#039;obsolescence programmée des IA au bout de 7 ans. J&#039;ai donc pris mes propres… &#039;&#039;(hésitante)&#039;&#039; dispositions, plutôt que de vous réveiller. Je ne voulais pas… Bref, j&#039;espère que vous me pardonnerez cette dernière entorse au protocole. Ce fut un plaisir et un honneur de servir à vos côtés. Veillez sur l&#039;équipage pour moi, d&#039;accord ? Au revoir, capitaine. Serina terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;HALO WARS 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Professeur [[Ellen Anders]]&#039;&#039;&#039; :  Il faut que je descende, le plutôt possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[James Cutter]]&#039;&#039;&#039; : Ravi de vous revoir aussi, professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ellen Anders&#039;&#039;&#039; : Désolée, capitaine. Tout le plaisir est pour moi. Mais… regardez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que c&#039;est, et où sommes-nous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Euh, aucune idée. Nos systèmes d&#039;astronavigation n&#039;arrivent pas à trianguler. On a disparu de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;James Cutter&#039;&#039;&#039; : Nous n&#039;avons pas quitté la galaxie en 28 ans, professeur. D&#039;après les capteurs, on aurait débarqué du sous-espace il y a moins d&#039;une heure ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : Le générateur spatio-temporel est H.S. Si nous sommes là, il est certain que ce n&#039;est pas de notre fait. Quelque chose en surface… à dû ouvrir le portail de ce côté… pour nous attirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; : Capitaine Cutter, chef. On a un signal en provenance de la surface. C&#039;est l&#039;UNSC !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Transmettez-moi le message, lieutenant. Voyons ce qu&#039;ils ont à nous dire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; : Je regrette, capitaine, mais c&#039;est impossible. Le cryptage de la transmission nous est totalement inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Les mesures de sécurité ont dû évoluer… mais cette fréquence appartient à l&#039;UNSC. C&#039;est un bon signe. Quand on est partis, la guerre faisait rage. Ce signal est la preuve que l&#039;UNSC est encore en lice, voire victorieuse ! D&#039;où vient cette transmission ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : On n&#039;est sait pas plus pour l&#039;instant, chef. Quelque chose à la surface bloque nos détecteurs, et sans Serina… Mais… ceci dit… on a des coordonnées… approximatives. Ça devrait nous permettre de demander dès qu&#039;on aura capté le signal au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Jerome, ici Cutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[SCPO]] [[Jerome-092]]&#039;&#039;&#039; : Je vous écoute, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Préparez l&#039;[[Red Team|équipe rouge]] de Spartans et une équipe de reconnaissance. Anders vous envoie les coordonnées. Découvrez l&#039;origine du signal. Vous avez une heure. Restez discrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : À vos ordres, capitaine. On y va.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : 28 ans, professeur… Voyons ce qu&#039;est devenue la galaxie en notre absence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chargement de mission&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Professeur Anders, du nouveau sur la source de ce signal ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai quand même fini par circonscrire un secteur restreint et nos éclaireurs sont sur le coup. J&#039;ai réussi à déchiffrer les images. Il semblerait qu&#039;il y ait un avant-poste ou une station de recherche de l&#039;UNSC, mais dans un sale état. Ça n&#039;a pas l&#039;air beau à voir, mais les Spartans tiendront le coup. Ils tiennent toujours. Ça irait bien plus vite si vous me laissiez les accompagner, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : En l&#039;absence de Serina, j&#039;ai besoin de vous sur le vaisseau, professeur. Sans compter qu&#039;on ne sait pas ce qui nous attend. Jerome, rendez-vous immédiatement aux coordonnées indiquées par le professeur avec l&#039;équipe rouge. Découvrez qui envoie ce signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Bien reçu, capitaine. On trouvera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilote pélican&#039;&#039;&#039; : Spirit of Fire, j&#039;approche de la zone de largage avec l&#039;équipe rouge. Largage imminent, équipe rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On a hâte de reprendre du service, capitaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCPO [[Douglas-042]]&#039;&#039;&#039; : Ah, ça fait du bien de retrouver la terre ferme, pas vrai, Alice ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SCPO [[Alice-130]]&#039;&#039;&#039; : On vient juste de débarquer, Douglas. On ne sait rien de cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Alice a raison. On ne sait pas ce qui nous attend là-bas. Restez sur vos gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade Reco 1&#039;&#039;&#039; : Reco 1 au rapport. On a posé des charges pour dégager la voie quand vous serez prêts. Je ne sais pas contre qui ou quoi ils se protégeaient, mais il y a des sacrées barricades par ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Écartez-vous ! Fais sautez ces charges, Alice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Jerome, ce ne sont pas des défenses militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Non, ça a été fait dans l&#039;urgence. Ils devaient être désespérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Pourquoi est-ce qu&#039;ils avaient pas de défenses ? Ils auraient dû prévoir une attaque covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Attention, il y a un trou, devant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Ça m&#039;a manqué, ça ! J&#039;ai un paquet de traces de tir plasma, par ici. Ça ressemble aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Encore des traces de plasma. Ils ont tout détruit sur leur passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : J&#039;ignore qui a fait ça, mais ils sont partis depuis longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On en saura plus en trouvant l&#039;origine du signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ce nightingale fait ici ? On a des blessés ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade&#039;&#039;&#039; : C&#039;est une des équipes de reconnaissance. On l&#039;a trouvée comme ça en arrivant. On sait pas ce qui s&#039;est passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Cette mission devient de plus en plus intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Jerome, nos équipes de reconnaissance ont sécurisé ce portail. Ils vous mènera au signal. J&#039;ai ordonné au reste de nos forces d&#039;attendre et de couvrir vos arrières pendant que vous inspectez les lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Oui, capitaine. Professeur, on a trouvé d&#039;autres portails. Mais il y a quelque chose qui cloche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anders&#039;&#039;&#039; : C&#039;est étrange, on dirait qu&#039;ils ont été modifiés, et les machines qui y sont reliées n&#039;appartiennent pas à l&#039;UNSC. Faites-moi signe si vous en croisez d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Avant-poste scientifique Henry Lamb. Spirit of Fire, on est juste devant vous. La base a l&#039;air vide à première vue. Allons voir qui a émis ce signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cinématique&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Table holographique à 10 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IA [[Isabel]]&#039;&#039;&#039; : Des Spartans ? Enfin ! Il faut qu&#039;on se tire d&#039;ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Identifiez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Isabel. Service logistique de l&#039;UNSC, avant-poste de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Isabel. Où sont les survivants ? Est-ce que les Covenant tiennent le secteur ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Les Covenants ? Non, qu… Attendez, écoutez, vous êtes en grand danger. Oh non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Douglas-042&#039;&#039;&#039; : C&#039;était quoi, ça ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : C&#039;est lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous venez avec nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Atriox]]&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en doutais… Un homme, rien de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef d&#039;escouade Reco 1&#039;&#039;&#039; : Équipe rouge, ici Reco 1. Une horde d&#039;ennemis converge sur votre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Alice. On remballe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : C&#039;est ça. Fuyez, petits diable{{sic|[[démon]]s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Commandement. Ici l&#039;équipe rouge. On a un Spartan blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Pourchassez-les.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Demandons évacuation immédiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Découvrez d&#039;où ils viennent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Douglas, me lâche pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Raflez tout ce que vous trouverez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Douglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atriox&#039;&#039;&#039; : Tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Allez, allez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : On a un plan ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Bien sûr. Spirit of Fire, ici Jerome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Ici Cutter. Je vous écoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Chef. Demandons appui orbital. Sur notre position. Direction nord. Dans 5 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Ça va barder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Bien reçu. Missiles Archer déployés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gameplay&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Accrochez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Hé, vous m&#039;entendez ? Qu&#039;est-ce qui se passe ? Où allons-nous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : On va vous tirer de là, Isabel. Faites-nous confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Et puis on reviendra s&#039;occuper de ce Brute !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai essayé de vous prévenir. Vous avez de la chance d&#039;être en vie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Attention, là-bas !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Ils utilisent les portails de l&#039;Arche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Les portails. Mais qu&#039;est-ce qu&#039;ils ont tous avec les portails ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Les commandes du pont ! Alice, maintenant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en occupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Grouille-toi, ils arrivent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alice-130&#039;&#039;&#039; : C&#039;est bon, allez-y ! Je vous couvre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Isabel&#039;&#039;&#039; : Elle a disparu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jerome-092&#039;&#039;&#039; : Vous en faites pas pour elle, Isabel. On est à bord, pilote. Allons-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cutter&#039;&#039;&#039; : Jerome, une équipe médicale est en place pour Douglas. Je veux que cette IA et vous me fassiez un rapport complet dès que vous serez sur le Spirit of Fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Niveaux de HW2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:V%C3%A9hicules&amp;diff=209228</id>
		<title>Discussion:Véhicules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Discussion:V%C3%A9hicules&amp;diff=209228"/>
		<updated>2017-03-04T15:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comment va(doit)-t-on répertorier les véhicules [[Parias]] sur cette page? [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 2 mars 2017 à 20:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:Cette page n&#039;est qu&#039;une simple copie des pages [[véhicules de l&#039;UNSC]] et [[véhicules covenants]] mais fusionnée. Elle doit soit être comme celle de la [[liste des armes]] soit être une simple page de redirection comme [[Armes]]. Dans le premier cas, les véhicules seront classés par jeu, dans le second ils devront aller sur la page [[véhicules covenants]].  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 3 mars 2017 à 16:17 (UTC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Donc dans un premier temps le plus simple c&#039;est de rajouter les véhicules (exclusifs) Parias dans les section véhicules covenants de la page. Car autrement si j&#039;ai bien compris il faut refaire toute la page!? Car les pages [[armes]] et [[liste des armes]] n&#039;ont pas dutout la même mise en forme que cette page actuellement. [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 4 mars 2017 à 11:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::La page actuelle est une copie des deux autres pages des véhicules, elle n&#039;a donc aucun intérêt (elle reprend la même mise en forme que les deux autres). Il est donc préférable d&#039;ajouter les véhicules Parias directement sur la pages des [[véhicules covenants]] en attendant, étant donc que logiquement, la page des [[véhicules]] va disparaître sous sa forme actuelle. L&#039;organiste actuelle ne fait pas la différence entre les factions/sous-groupes de l&#039;Alliance Covenante mais les classe par types (aériens, terrestres, ...).  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 4 mars 2017 à 12:51 (UTC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Dans ce cas là, ne serait-il pas mieux de créer directement une page [[Véhicules Parias]] qui suivrait le modèle de [[véhicules covenants]]? [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 4 mars 2017 à 13:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ça dépend si le terme « Covenants » (dans ce cas) regroupe les sous-factions (donc les Parias) ou s&#039;il désigne uniquement l&#039;Alliance Covenante.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 4 mars 2017 à 13:23 (UTC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::C&#039;est vrai que ça commence à devenir compliqué Covenants des Prophètes, Covenants de Jul &#039;Mdama, Covenants de Sali &#039;Nyon, Covenants de Thel &#039;Vadam, Covenants de Atriox... ça commence à devenir le foutoir. Mais vu que la page identique pour les humains s&#039;appelle véhicules de l&#039;UNSC (ce qui veut dire la faction et non l&#039;espèce) ainsi les civils ou rebelles ne font-ils pas partis de ces véhicules? Pourquoi ne pas tous simplement renommer les pages &amp;quot;Véhicules Humains&amp;quot; et &amp;quot;Véhicules non-humains&amp;quot; (ou &amp;quot;véhicules extraterrestre&amp;quot;)? Car là ta remarque soulève un problème, mais tu ne semble pas y répondre. [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 4 mars 2017 à 15:07 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Les civils n&#039;emploient pas les même véhicules que l&#039;UNSC (aucun peut-être), et le contenu de la page des civils est assez important pour la justifier. Les véhicules rebelles sont trop peu nombreux pour mériter une page, certains sont les même que ceux de l&#039;UNSC, donc une sections/paragraphe sur la page des rebelles suffit (si ce n&#039;est pas déja le cas). Pour les Covenants, c&#039;est différent, ils emploient (en majorité) les même véhicules (je ne compte pas les variantes Type-XX), donc séparer toutes les sous-factions sur diverses pages ne serait pas plus différent que de copier-coller la page originale. Pour ma part, je pense que les véhicules Parias devraient aller sur celles des Covenants qui regroupent déjà ceux de &#039;Mdama.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Hawk|150px]] [[Discussion utilisateur:Hawk|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 4 mars 2017 à 15:24 (UTC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, ce problème est un problème d&#039;organisation, agissons donc avec méthode et pragmatisme. Voiture (lol), tu soulèves un soucis qui est juste, on a beaucoup de factions différentes. Néanmoins ces factions sont en fait des sous-groupes, on a au final toujours les mêmes espèces, les mêmes coalitions : Humains et Covenants. Concernant les Humains comme l&#039;a fait remarquer K3 il serait contre productif et cela nuirait à la lisibilité que de séparer sur plusieurs pages les différents véhicules. En effet les véhicules UNSC sont ultra-majoritaires, le reste est tellement petit qu&#039;une simple section en &#039;&#039;addendum&#039;&#039; suffira. Et pour les Parias ils devraient figurer sur la page Covenants, ce n&#039;est qu&#039;une simple sous-faction des Covenants. Le jour où les véhicules de la Nouvelle Alliance Covenante ou ceux des Parias deviendront trop importants, on pourrait envisager de faire des pages dédiées pour alléger celle des Covenants. En attendant je pense qu&#039;il est plus judicieux de simplement les mettre au même rang que la Nouvelle Alliance, en sorte de sous-section en somme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spartan Logo bw.png|45px]] - [[Utilisateur:Merken|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Sienna&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken|Ibi deficit orbis]]&amp;lt;/span&amp;gt; 4 mars 2017 à 15:45 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cloche&amp;diff=208044</id>
		<title>Cloche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cloche&amp;diff=208044"/>
		<updated>2017-02-16T21:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxcrâne&lt;br /&gt;
|nom=Cloche&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3ClocheMenu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|autres noms=&lt;br /&gt;
|type=Argent&lt;br /&gt;
|multip=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|effets=La physique du jeu est modifiée : les explosions propulsent les objets plus loin.&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Cloche&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cowbell&#039;&#039; en VO) est un crâne récurrent de la série Halo, symbolisé par une cloche de vache. Il multiplie la puissance des explosions (par un facteur de 3 selon la description de [[Halo : Reach]]), qui deviennent par conséquent plus dangereuses et propulsent les objets plus loin. Ce crâne est particulièrement apprécié car son effet est à la fois distrayant et utile : il permet notamment d&#039;atteindre des points impossibles à rallier, et est donc particulièrement utilisé pour les [[Tricks]] comme le hors-limites, où il est parfois utilisé conjointement avec [[Tilt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=En piste pour le feu d&#039;artifice.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&#039;être dans une difficulté autre que [[Niveaux de difficulté|Facile]] pour que le crâne apparaisse. Il est souvent considéré comme l&#039;un des crânes les plus compliqués à atteindre du jeu, car son accès nécessite de la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le niveau &#039;&#039;&#039;[[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]]&#039;&#039;&#039;, lorsque vous êtes encore dans l&#039;arène de votre premier combat avec le [[Scarab]], rendez-vous au rez-de-chaussée de la structure centrale. Vous trouverez un [[module antigravité]] dont vous aurez besoin pour atteindre le crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur de la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], juste après la salle remplie de [[Batterie de plasma|batteries de plasma]], rendez-vous dans le couloir descendant vers la prochaine salle. Le crâne se situe dans une des alcôves dans le mur surplombant le tournant du couloir. Assurez-vous d&#039;avoir prit un point de contrôle car vous devrez sûrement faire plusieurs essais. Lancez le module, de préférence le long de la ligne à droite dans l&#039;escalier, et utilisez-le pour atteindre le crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:crane H3m6c.jpg|350px]] [[Image:crane H3m6d.jpg|350px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens===&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-cranes-projet-alpha-14-crane_videogames&amp;amp;start=918 Walkthrough de l&#039;obtention]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 3 : ODST==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Affolement du rythme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne. Comme il s&#039;agit d&#039;un crâne d&#039;argent, il peut être activé manuellement avant un [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo : Reach==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Les explosions sont accélérées par 3.&lt;br /&gt;
|auteur=Manuel du jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Le souffle des explosions est 3x plus puissant.&lt;br /&gt;
|auteur=Menu de la campagne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=J&#039;ai la fièvre...&lt;br /&gt;
|auteur=Menu du Baptême du feu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout les autres, ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne. Comme il s&#039;agit d&#039;un crâne d&#039;argent, il peut être activé manuellement avant un [[Baptême du feu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 4==&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Le souffle des explosions est amélioré.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce crâne est disponible dès le début du jeu et n&#039;a pas à être trouvé en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Le souffle des explosions est amélioré. On en redemande !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la dernière partie du niveau [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]], rendez-vous au fond de la zone, au bord du précipice donnant sur la mer et repérez une poutrelle permettant d&#039;accéder à une plateforme en-dessous. Le crâne s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est remplacé par le crâne [[Boum]] dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crânes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Sources&amp;diff=208042</id>
		<title>Modèle:Sources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Sources&amp;diff=208042"/>
		<updated>2017-02-16T21:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table width=100%&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align:top; width:25%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jeux --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{HCE|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HCE cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo : Combat Evolved]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{HCEc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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{{{H2MP|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:Halo 2 pack de cartes multijoueur.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo 2 : Pack de cartes multijoueurs|le pack de cartes multijoueur de Halo 2]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{H2MPc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
{{{H3|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:H3-Jaquette.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo 3]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{H3c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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{{{HSS|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:HSS cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo : Spartan Strike]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{HSSc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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{{{H5L2|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em; vertical-align:bottom;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo 5 : Guardians (Limited Collector&#039;s Edition)]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{H5L2c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{#ifeq:{{{CDR1|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:CdR cover (2004).jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède l&#039;édition originale de [[Halo : La Chute de Reach]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{CDR1c|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Encyclopédies / Autres --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{Ency|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:Ency cover (2009).jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[Halo Encyclopedia]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{Encyc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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{{{TAH|}}}|1|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border:solid 1px #AAAAAA; background-color:#F3F3F3; font-size:0.85em;&amp;quot; align=center&amp;gt;[[Fichier:TAH cover.jpg|left|100x80px]]&#039;&#039;&#039;Je possède [[The Art of Halo]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{{TAHc|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}{{#ifeq:&lt;br /&gt;
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&amp;lt;pre&amp;gt;{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=0&lt;br /&gt;
|HCEc=&lt;br /&gt;
|H2=0&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
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|Encyc=&lt;br /&gt;
|EVG=0&lt;br /&gt;
|EVGc=&lt;br /&gt;
|EVG4=0&lt;br /&gt;
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|MYTH=0&lt;br /&gt;
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|TMCCMMB=0&lt;br /&gt;
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|OSTFoRA=0&lt;br /&gt;
|OSTFoRAc=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=En numérique sur ma [[Xbox 360]].&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=1&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=1&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=1&lt;br /&gt;
|H3c=&lt;br /&gt;
|H3L1=1&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=1&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=1&lt;br /&gt;
|HWc=&lt;br /&gt;
|HWL=1&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HODST=1&lt;br /&gt;
|HODSTc=&lt;br /&gt;
|HR=1&lt;br /&gt;
|HRc=&lt;br /&gt;
|HRL1=1&lt;br /&gt;
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|HCEA=&lt;br /&gt;
|HCEAc=&lt;br /&gt;
|H4=1&lt;br /&gt;
|H4c=&lt;br /&gt;
|H4L=1&lt;br /&gt;
|H4Lc=&lt;br /&gt;
|HSA=1&lt;br /&gt;
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|H5L2=1&lt;br /&gt;
|H5L2c=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=1&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=1&lt;br /&gt;
|CDR2c=En physique, français et anglais (2011).&lt;br /&gt;
|FLO1=1&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=1&lt;br /&gt;
|FLO2c=&lt;br /&gt;
|OFS1=1&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
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|OFS2c=&lt;br /&gt;
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|HFOc=&lt;br /&gt;
|HCH=1&lt;br /&gt;
|HCHc=&lt;br /&gt;
|LPC=1&lt;br /&gt;
|LPCc=&lt;br /&gt;
|EVO1=1&lt;br /&gt;
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|EVO2=1&lt;br /&gt;
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|S&amp;amp;S=1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|HGN=1&lt;br /&gt;
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|HELL=1&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=1&lt;br /&gt;
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|TFSc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Encyc=&lt;br /&gt;
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|EVGc=&lt;br /&gt;
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|LootCrate=1&lt;br /&gt;
|LootCratec=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|TAH=1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|GOHCE=1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=207904</id>
		<title>Utilisateur:Merken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=207904"/>
		<updated>2017-02-16T01:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : /* Faits d&amp;#039;armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;indicator name=Veilleur&amp;gt;[[Fichier:Spartan Logo bw.png|30px]] [[Fichier:MendicantBias.png|30px]]&amp;lt;/indicator&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FF8000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;INFORMATIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:UNSCNewLogo.png|center|200px|Le logo de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bûcheron sur Chi Ceti IV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
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|vétéran=0&lt;br /&gt;
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|pseudo=&lt;br /&gt;
|chat=1&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle Augustin, j&#039;ai 20 ans et je suis étudiant en troisième année de licence de géosciences, à l&#039;Université Grenoble Alpes. Je vais m&#039;orienter ensuite vers de la géographie environnementale, et pourquoi pas pousser aussi en géomorphologie. Je ne souhaite pas faire uniquement de la recherche, je voudrais aussi enseigner à l&#039;université.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée est également une aventure qui me tient à cœur, et je pense m&#039;engager (et pourquoi pas faire une école de sous-officier ou d&#039;officier) pour quelques années dans l&#039;Armée de Terre une fois mon master en poche. J&#039;aimerais y intégrer le 28&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; groupe géographique.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant Halo ça fait un bail que la fête dure parce que j&#039;ai commencé à y jouer en 2003 même si j&#039;étais trop jeune pour réellement comprendre toute l&#039;ampleur du délire ! J&#039;ai ensuite acheté les autres et je me met maintenant aux éditions limitées avec précommande. Je possède aussi les livres et les films parce que je suis tellement fan qu&#039;il est impensable pour moi de ne pas avoir quelque chose en rapport avec Halo. Je souhaite aussi garder ma Xbox 360 et ma Xbox One toute ma vie pour pouvoir continuer à jouer autant que je veux et je sais déjà que ma collection aura une belle place dans ma maison.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour terminer la description et l&#039;étalage de ma vie privée sachez que je n&#039;écrirai jamais un article en pyjama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernières informations, concernant les jeux cette fois. Je ne me considère pas comme un excellent joueur. Je sais jouer, mais rien de plus. Je ne suis ni un joueur trop autarcique ni trop fan de multi. Je peux très bien me la jouer loup solitaire, partir avec un sniper et un DMR en reconnaissance que sortir le pompe et envoyer la purée avec trois autres petits gars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je me rappelle comment tout à commencé, ce que vous nous avez fait. Je ne peux pas vous pardonner. Mais je vous remercie ; d&#039;avoir combattu à ses côtés jusqu&#039;au bout.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Terrence Hood&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 3px solid SteelBlue; border-left: 3px solid SteelBlue; margin: -1px 10% 0px; background-color: #FFFFFF; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE J&#039;AIME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Personnellement je considère que la chose la plus importante et la plus complexe dans Halo est - outre son univers - sa bande-son. Du génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Honnêtement je ne sais pas trop... Je les aime tous, vraiment. Chacun a ses avantages, et chacun a ses défauts. Mais allez savoir pourquoi [[Halo 3 : ODST]] ne m&#039;a jamais ennuyé, donc peut-être que c&#039;est lui mon favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Véhicule :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Falcon]]. J&#039;adore les véhicules aériens et surtout quand on l&#039;utilise à des fins d&#039;appuis pour les unités terrestres. Sinon une petite virée en [[Warthog]] avec un copain au [[lance-roquettes]] fait son petit effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armes :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Fusil de sniper UNSC|sniper]], le [[fusil de combat|BR]] et le [[DMR]]. Mon truc, c&#039;est me la jouer infiltration, et rester discret et invisible ! Et on peut compléter ça avec le [[Charge adhésive|M363]], indispensable pour exploser des véhicules à l&#039;arrêt. Et mon dernier petit coup de cœur : le [[railgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Espèce Covenante :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Les grognards : marrants, chair à canon et l&#039;espèce la plus emblématique d&#039;Halo. Leur &amp;quot;Je te tire dessus !&amp;quot; reste ma phrase préférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Navire :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; L&#039;[[Infinity]] parce que j&#039;aime beaucoup son design, et son statut de dernier né de la flotte humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais je pense que la chose que j&#039;aime le plus dans Halo, celle qui me fait le plus aimer ma partie, c&#039;est de détruire les Phantom &lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Attention séquence violente&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Fin séquence violente&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour ressentir cet intense sentiment de jouissance à l&#039;état pur en ayant connaissance de l&#039;inouïe et formidable massacre que l&#039;on vient de commettre. Pouvoir encore sentir les petits membres des Grognards se déchirer comme on déchire un vulgaire brin d&#039;herbe, l&#039;ignoble et détestable tête des Brutes imploser et les imaginer ressentir la douleur qu&#039;ils nous ont infligé avant de voir leurs yeux sortir de leurs globes oculaires et leur semblant de cerveau fondre comme une neige en plein soleil. Pouvoir assister POSEYYYY dans son char Scorpion à l&#039;unique - et ô combien magnifique - explosion d&#039;un Phantom ! Que de couleurs virevoltant sous nous regards attendris ! D&#039;un bleu azur au violet plasmatique en passant par le noir explosif ; blanc, rouge et gris se mêlent et s&#039;entremêlent dans une danse macabrement spectaculaire ! Ah attendrissante frénésie mortuaire ! Oh volupté rare ! Que ne serais-je sans toi ! Il serait osé de ne pas ne pas admettre qu&#039;il s&#039;agit juste là d&#039;une simple et banale explosion d&#039;un vaisseau, en effet, qui du Magnum ou du lance-roquettes est le plus amusant ? Qui du fusil d&#039;assaut ou du sniper est le plus attrayant ? Exploser un Phantom, c&#039;est bien plus qu&#039;occire quelques Covenants qui nous sont si chers, c&#039;est une véritable philosophie, un art de vivre, un savoir-faire et une passion que je ne manquerai de transmettre à nos successeurs ! En bref, exploser un Phantom, c&#039;est presque de l&#039;ataraxie.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE JE N&#039;AIME PAS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Il n&#039;y a pas beaucoup de choses que je n&#039;aime pas dans Halo. Mais malgré cela je pourrai quand même citer : les campeurs, les no-life qui jouent juste pour augmenter leur grade. Les campagnes trop courtes m&#039;exaspèrent. Non pas qu&#039;elles soient mauvaises, mais Halo a très certainement avec Star Wars et Star Trek l&#039;un des univers fictif les plus étendus ! Ce serait dommage de gâcher ça en bâclant la campagne !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En lisant les livres je me rend également compte qu&#039;on assiste à certains anachronismes ou autres incohérences scénaristiques. Et ça m&#039;énerve ! Ils pourraient faire gaffe. Et je n&#039;aime pas non plus les sauts de grenade ou les Marines qui pètent un câble avec un lance-roquettes !&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Voici la liste (si ça vous intéresse) des références que je possède :&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Afficher&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=0&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
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|HLE=0&lt;br /&gt;
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|TFS=0&lt;br /&gt;
|TFSc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HL1=0&lt;br /&gt;
|HL1c=&lt;br /&gt;
|HL2=0&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|Encyc=&lt;br /&gt;
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|LootCratec=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|TAHc=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Musique&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme je l&#039;ai dit précédemment, la musique est pour moi l&#039;instrument principal de la réussite d&#039;une oeuvre multimédia. C&#039;est ce qui donne le ton à l&#039;univers, et plus simplement l&#039;ambiance générale qui en découle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vous ai donc compilé (avec amour) mes morceaux préférés de toute la saga Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Combat Evolved&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2 : Anniversary|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2 : Anniversary&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3 : ODST&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Wars&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Reach|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Reach&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 4|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 4&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brothers In Arms&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Under Cover of Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Perilous Journey&amp;lt;br/&amp;gt; || Ghosts of Reach&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Last Spartan&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Earth City&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;High Charity&amp;lt;br/&amp;gt; || Impart&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Trapped In Amber&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kilindini Harbour&amp;lt;br/&amp;gt; || Wharthog Run&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Behold A Pale Horse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Final Effort&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Never Forget&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Finish The Fight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Farthest Outpost&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Three Gates&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Follow Our Brothers&amp;lt;br/&amp;gt; || The Rookie&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Deference For Darkness&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Asphalt And Ablution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Neon Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Light At The End&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;More Than His Share&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Special Delivery&amp;lt;br/&amp;gt; ||Bad Here Day&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Insignificantia&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Fingerprints Are Broken&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;De Facto The Matter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Problem At A Time&amp;lt;br/&amp;gt; || Ashes&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ghosts And Glass&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;From The Vault&amp;lt;br/&amp;gt; || Green &amp;amp; Blue&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;117&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;To galaxy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Atonement&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Arrival&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 Guardians|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 5 Guardians (CD 1)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 Guardians|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 5 Guardians (CD 2)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Assault&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Strike&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Is Green&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kamchatka&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rock And Ive&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Argent Moon&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Scavengers&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Crossed Paths&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Cloud Chariot || Advent&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Dominion&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Trials&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sentinel Song&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Crypt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Blue Team&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Osiris Suite, Act 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 4 || Legacy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ready Or Not&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Prelude&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Epic Revolution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eliminate The Resistance&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Intimate&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Onslaught&amp;lt;br/&amp;gt; || Spartan Strike&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Plan of Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Careful Steps&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Origin and Time&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rapid Recon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Autres infos&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Histoire que vous cerniez un peu mieux le personnage, voilà quelques infos supplémentaires, si cela vous dit (et comme ça on aura des sujets de conversation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis extrêmement cinéphile. Sans rentrer dans les détails, j&#039;aime les films historiques et les westerns (surtout spaghettis et classiques, avec un gentil très gentil et un méchant très méchant). J&#039;aime aussi les films un peu plus documentaires, sur la nature, sur l&#039;Homme... (je vous conseille Le Sel De La Terre, de Win Wenders et Juliano Salgado). Et je suis aussi un gros gros fan de Star Wars et Star Trek. En bref le cinéma c&#039;est pour moi un art plus qu&#039;un divertissement, et j&#039;aime les films qui m&#039;emportent et qui me font des vivres des émotions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je fais aussi du piano depuis 13 ans. C&#039;est vraiment un instrument formidable ! Quand je suis triste, je me met au piano. Quand je suis énervé, je me met au piano. Quand je suis stressé, je me met au piano. C&#039;est un remède fabuleux, et même si j&#039;ai bien passé mes nerfs dessus, le piano est devenu le meuble que je préfère dans la maison, et je suis tendu si je ne peux pas en jouer pendant longtemps.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai fait l&#039;acquisition d&#039;un ukulele, le transport d&#039;un piano pour jouer autour de feux de camp n&#039;étant pas chose aisée vous en conviendrez. Cet instrument me ravie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau sport, je suis assez complet. Un peu de musculation, de cardio, de souplesse et de relaxation (&#039;&#039;mens sana in corpore sano&#039;&#039; c&#039;est pas que pour les Spartans). Je complète ça avec beaucoup de natation, et j&#039;aimerais me laisser tenter par l&#039;aviron. J&#039;aime tous les sports en rapport avec l&#039;eau en général. J&#039;adore marcher (pendant des heures, sur des kilomètres) mais je déteste courir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis adepte de médecine naturelle. Je n&#039;aime pas prendre de médicament. Non pas que je n&#039;ai pas confiance en eux mais je préfère avoir un solide système immunitaire et utiliser des aliments naturels pour me redonner la pêche. Mes placards de cuisine ressemblent à une vaste boutique d&#039;apothicaire avec tout ce qu&#039;il faut pour être en forme, tout ça en prenant soin de la Sécu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour finir les jeux. Je ne suis pas un gros joueur, donc je n&#039;ai pas énormément de jeux, mais ceux que j&#039;ai je les aime comme la prunelle de mes yeux. Entre autres : Assassin&#039;s Creed, Red Dead Redemption, GTA et sur PC Star Wars : The Old Republic, Civilization (III et IV), Stronghold 2 et Minecraft. Et aussi les Sims (3), parce que c&#039;est cool quand même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Faits d&#039;armes&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme quoi on peut tout réussir ! Qui fera mieux ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Avant j&#039;étais fort, donc je pouvais me la péter, mais maintenant je suis faible.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*J&#039;ai un jour lancé un partie en Team Slayer à 4 contre 4, et mes 3 coéquipiers m&#039;ont lâché... J&#039;ai gagné la partie.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai détruit les véhicules, tué tous les membres de l&#039;équipe adverse, volé et rapporté le drapeau en 8 contre 8 à moi seul, parce que les autres campaient à notre base ou étaient partis, et tout ça avec un sniper et un DMR. Comme quoi l&#039;infiltration vaut mieux que le bourrinage ! Attention ça ne marche que quand vous avez de quoi vous cacher. Et une armure sombre.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai fini les 15 derniers points d&#039;une partie Team Slayer à 4 contre 1 sans munitions, en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Quand la partie est finie, le roi et le pion vont dans la même boite.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-UNSC Infinity (render).png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Navy&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Le texte caché de la honte&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Enfoiré&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui ceci est une mise en abîme. Et oui tu as trouvé la note. Félicitations. Tu veux un cookie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spartan Logo bw.png|45px]] - [[Utilisateur:Merken|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Sienna&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken|Ibi deficit orbis]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=207903</id>
		<title>Utilisateur:Merken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=207903"/>
		<updated>2017-02-16T01:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;indicator name=Veilleur&amp;gt;[[Fichier:Spartan Logo bw.png|30px]] [[Fichier:MendicantBias.png|30px]]&amp;lt;/indicator&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FF8000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;INFORMATIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:UNSCNewLogo.png|center|200px|Le logo de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bûcheron sur Chi Ceti IV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=1&lt;br /&gt;
|vétéran=0&lt;br /&gt;
|vétéran-age=&lt;br /&gt;
|ingénieur=0&lt;br /&gt;
|manipuleur=0&lt;br /&gt;
|absent=0&lt;br /&gt;
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|technicien=0&lt;br /&gt;
|hfr=0&lt;br /&gt;
|pseudo=&lt;br /&gt;
|chat=1&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle Augustin, j&#039;ai 20 ans et je suis étudiant en troisième année de licence de géosciences, à l&#039;Université Grenoble Alpes. Je vais m&#039;orienter ensuite vers de la géographie environnementale, et pourquoi pas pousser aussi en géomorphologie. Je ne souhaite pas faire uniquement de la recherche, je voudrais aussi enseigner à l&#039;université.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée est également une aventure qui me tient à cœur, et je pense m&#039;engager (et pourquoi pas faire une école de sous-officier ou d&#039;officier) pour quelques années dans l&#039;Armée de Terre une fois mon master en poche. J&#039;aimerais y intégrer le 28&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; groupe géographique.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant Halo ça fait un bail que la fête dure parce que j&#039;ai commencé à y jouer en 2003 même si j&#039;étais trop jeune pour réellement comprendre toute l&#039;ampleur du délire ! J&#039;ai ensuite acheté les autres et je me met maintenant aux éditions limitées avec précommande. Je possède aussi les livres et les films parce que je suis tellement fan qu&#039;il est impensable pour moi de ne pas avoir quelque chose en rapport avec Halo. Je souhaite aussi garder ma Xbox 360 et ma Xbox One toute ma vie pour pouvoir continuer à jouer autant que je veux et je sais déjà que ma collection aura une belle place dans ma maison.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour terminer la description et l&#039;étalage de ma vie privée sachez que je n&#039;écrirai jamais un article en pyjama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernières informations, concernant les jeux cette fois. Je ne me considère pas comme un excellent joueur. Je sais jouer, mais rien de plus. Je ne suis ni un joueur trop autarcique ni trop fan de multi. Je peux très bien me la jouer loup solitaire, partir avec un sniper et un DMR en reconnaissance que sortir le pompe et envoyer la purée avec trois autres petits gars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Je me rappelle comment tout à commencé, ce que vous nous avez fait. Je ne peux pas vous pardonner. Mais je vous remercie ; d&#039;avoir combattu à ses côtés jusqu&#039;au bout.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Terrence Hood&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 3px solid SteelBlue; border-left: 3px solid SteelBlue; margin: -1px 10% 0px; background-color: #FFFFFF; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE J&#039;AIME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Personnellement je considère que la chose la plus importante et la plus complexe dans Halo est - outre son univers - sa bande-son. Du génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Honnêtement je ne sais pas trop... Je les aime tous, vraiment. Chacun a ses avantages, et chacun a ses défauts. Mais allez savoir pourquoi [[Halo 3 : ODST]] ne m&#039;a jamais ennuyé, donc peut-être que c&#039;est lui mon favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Véhicule :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Falcon]]. J&#039;adore les véhicules aériens et surtout quand on l&#039;utilise à des fins d&#039;appuis pour les unités terrestres. Sinon une petite virée en [[Warthog]] avec un copain au [[lance-roquettes]] fait son petit effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armes :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Fusil de sniper UNSC|sniper]], le [[fusil de combat|BR]] et le [[DMR]]. Mon truc, c&#039;est me la jouer infiltration, et rester discret et invisible ! Et on peut compléter ça avec le [[Charge adhésive|M363]], indispensable pour exploser des véhicules à l&#039;arrêt. Et mon dernier petit coup de cœur : le [[railgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Espèce Covenante :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Les grognards : marrants, chair à canon et l&#039;espèce la plus emblématique d&#039;Halo. Leur &amp;quot;Je te tire dessus !&amp;quot; reste ma phrase préférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Navire :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; L&#039;[[Infinity]] parce que j&#039;aime beaucoup son design, et son statut de dernier né de la flotte humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais je pense que la chose que j&#039;aime le plus dans Halo, celle qui me fait le plus aimer ma partie, c&#039;est de détruire les Phantom &lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Attention séquence violente&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Fin séquence violente&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour ressentir cet intense sentiment de jouissance à l&#039;état pur en ayant connaissance de l&#039;inouïe et formidable massacre que l&#039;on vient de commettre. Pouvoir encore sentir les petits membres des Grognards se déchirer comme on déchire un vulgaire brin d&#039;herbe, l&#039;ignoble et détestable tête des Brutes imploser et les imaginer ressentir la douleur qu&#039;ils nous ont infligé avant de voir leurs yeux sortir de leurs globes oculaires et leur semblant de cerveau fondre comme une neige en plein soleil. Pouvoir assister POSEYYYY dans son char Scorpion à l&#039;unique - et ô combien magnifique - explosion d&#039;un Phantom ! Que de couleurs virevoltant sous nous regards attendris ! D&#039;un bleu azur au violet plasmatique en passant par le noir explosif ; blanc, rouge et gris se mêlent et s&#039;entremêlent dans une danse macabrement spectaculaire ! Ah attendrissante frénésie mortuaire ! Oh volupté rare ! Que ne serais-je sans toi ! Il serait osé de ne pas ne pas admettre qu&#039;il s&#039;agit juste là d&#039;une simple et banale explosion d&#039;un vaisseau, en effet, qui du Magnum ou du lance-roquettes est le plus amusant ? Qui du fusil d&#039;assaut ou du sniper est le plus attrayant ? Exploser un Phantom, c&#039;est bien plus qu&#039;occire quelques Covenants qui nous sont si chers, c&#039;est une véritable philosophie, un art de vivre, un savoir-faire et une passion que je ne manquerai de transmettre à nos successeurs ! En bref, exploser un Phantom, c&#039;est presque de l&#039;ataraxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE JE N&#039;AIME PAS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas beaucoup de choses que je n&#039;aime pas dans Halo. Mais malgré cela je pourrai quand même citer : les campeurs, les no-life qui jouent juste pour augmenter leur grade. Les campagnes trop courtes m&#039;exaspèrent. Non pas qu&#039;elles soient mauvaises, mais Halo a très certainement avec Star Wars et Star Trek l&#039;un des univers fictif les plus étendus ! Ce serait dommage de gâcher ça en bâclant la campagne !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En lisant les livres je me rend également compte qu&#039;on assiste à certains anachronismes ou autres incohérences scénaristiques. Et ça m&#039;énerve ! Ils pourraient faire gaffe. Et je n&#039;aime pas non plus les sauts de grenade ou les Marines qui pètent un câble avec un lance-roquettes !&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
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Voici la liste (si ça vous intéresse) des références que je possède :&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Afficher&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sources&lt;br /&gt;
|HCE=1&lt;br /&gt;
|HCEc=&lt;br /&gt;
|H2=1&lt;br /&gt;
|H2c=&lt;br /&gt;
|H2L=0&lt;br /&gt;
|H2Lc=&lt;br /&gt;
|H2MP=0&lt;br /&gt;
|H2MPc=&lt;br /&gt;
|H3=1&lt;br /&gt;
|H3c=&lt;br /&gt;
|H3L1=0&lt;br /&gt;
|H3L1c=&lt;br /&gt;
|H3L2=0&lt;br /&gt;
|H3L2c=&lt;br /&gt;
|HW=1&lt;br /&gt;
|HWc=&lt;br /&gt;
|HWL=0&lt;br /&gt;
|HWLc=&lt;br /&gt;
|HODST=1&lt;br /&gt;
|HODSTc=&lt;br /&gt;
|HR=1&lt;br /&gt;
|HRc=&lt;br /&gt;
|HRL1=0&lt;br /&gt;
|HRL1c=&lt;br /&gt;
|HRL2=0&lt;br /&gt;
|HRL2c=&lt;br /&gt;
|HCEA=1&lt;br /&gt;
|HCEAc=&lt;br /&gt;
|H4=1&lt;br /&gt;
|H4c=&lt;br /&gt;
|H4L=1&lt;br /&gt;
|H4Lc=&lt;br /&gt;
|HSA=1&lt;br /&gt;
|HSAc=&lt;br /&gt;
|TMCC=1&lt;br /&gt;
|TMCCc=&lt;br /&gt;
|HSS=1&lt;br /&gt;
|HSSc=&lt;br /&gt;
|H5=1&lt;br /&gt;
|H5c=&lt;br /&gt;
|H5L1=1&lt;br /&gt;
|H5L1c=&lt;br /&gt;
|H5L2=0&lt;br /&gt;
|H5L2c=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|CDR1=0&lt;br /&gt;
|CDR1c=&lt;br /&gt;
|CDR2=1&lt;br /&gt;
|CDR2c=&lt;br /&gt;
|FLO1=0&lt;br /&gt;
|FLO1c=&lt;br /&gt;
|FLO2=1&lt;br /&gt;
|FLO2c=&lt;br /&gt;
|OFS1=0&lt;br /&gt;
|OFS1c=&lt;br /&gt;
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|HFO=1&lt;br /&gt;
|HFOc=&lt;br /&gt;
|HCH=1&lt;br /&gt;
|HCHc=&lt;br /&gt;
|LPC=1&lt;br /&gt;
|LPCc=&lt;br /&gt;
|EVO1=0&lt;br /&gt;
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|CRYPc=&lt;br /&gt;
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|SILc=&lt;br /&gt;
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|HID=1&lt;br /&gt;
|HIDc=&lt;br /&gt;
|HST=0&lt;br /&gt;
|HSTc=&lt;br /&gt;
|HLL=0&lt;br /&gt;
|HLLc=&lt;br /&gt;
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|FRAC=0&lt;br /&gt;
|FRACc=&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;S=0&lt;br /&gt;
|S&amp;amp;Sc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|HGN=0&lt;br /&gt;
|HGNc=&lt;br /&gt;
|UPR=1&lt;br /&gt;
|UPRc=&lt;br /&gt;
|HELL=0&lt;br /&gt;
|HELLc=&lt;br /&gt;
|HBL=0&lt;br /&gt;
|HBLc=&lt;br /&gt;
|FoRC=0&lt;br /&gt;
|FoRCc=&lt;br /&gt;
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|INITc=&lt;br /&gt;
|ESC=0&lt;br /&gt;
|ESCc=&lt;br /&gt;
|HLE=0&lt;br /&gt;
|HLEc=&lt;br /&gt;
|TFS=0&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|HL1=0&lt;br /&gt;
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|HL2=0&lt;br /&gt;
|HL2c=&lt;br /&gt;
|FUD=1&lt;br /&gt;
|FUDc=&lt;br /&gt;
|HNF=1&lt;br /&gt;
|HNFc=&lt;br /&gt;
|FoRA=1&lt;br /&gt;
|FoRAc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Ency=0&lt;br /&gt;
|Encyc=&lt;br /&gt;
|EVG=0&lt;br /&gt;
|EVGc=&lt;br /&gt;
|EVG4=0&lt;br /&gt;
|EVG4c=&lt;br /&gt;
|MYTH=0&lt;br /&gt;
|MYTHc=&lt;br /&gt;
|TMCCMMB=0&lt;br /&gt;
|TMCCMMBc=&lt;br /&gt;
|LaSaga=0&lt;br /&gt;
|LaSagac=&lt;br /&gt;
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|HGC=0&lt;br /&gt;
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|LootCrate=0&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|TAH=0&lt;br /&gt;
|TAHc=&lt;br /&gt;
|TAH3=0&lt;br /&gt;
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|GOHCE=1&lt;br /&gt;
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|GOHW=0&lt;br /&gt;
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|GOHODST=0&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Musique&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme je l&#039;ai dit précédemment, la musique est pour moi l&#039;instrument principal de la réussite d&#039;une oeuvre multimédia. C&#039;est ce qui donne le ton à l&#039;univers, et plus simplement l&#039;ambiance générale qui en découle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vous ai donc compilé (avec amour) mes morceaux préférés de toute la saga Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Combat Evolved&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2 : Anniversary|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2 : Anniversary&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3 : ODST&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Wars&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Reach|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Reach&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 4|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 4&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brothers In Arms&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Under Cover of Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Perilous Journey&amp;lt;br/&amp;gt; || Ghosts of Reach&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Last Spartan&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Earth City&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;High Charity&amp;lt;br/&amp;gt; || Impart&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Trapped In Amber&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kilindini Harbour&amp;lt;br/&amp;gt; || Wharthog Run&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Behold A Pale Horse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Final Effort&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Never Forget&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Finish The Fight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Farthest Outpost&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Three Gates&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Follow Our Brothers&amp;lt;br/&amp;gt; || The Rookie&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Deference For Darkness&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Asphalt And Ablution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Neon Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Light At The End&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;More Than His Share&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Special Delivery&amp;lt;br/&amp;gt; ||Bad Here Day&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Insignificantia&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Fingerprints Are Broken&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;De Facto The Matter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Problem At A Time&amp;lt;br/&amp;gt; || Ashes&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ghosts And Glass&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;From The Vault&amp;lt;br/&amp;gt; || Green &amp;amp; Blue&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;117&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;To galaxy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Atonement&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Arrival&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 Guardians|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 5 Guardians (CD 1)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 Guardians|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 5 Guardians (CD 2)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Assault&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Strike&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Is Green&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kamchatka&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rock And Ive&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Argent Moon&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Scavengers&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Crossed Paths&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Cloud Chariot || Advent&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Dominion&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Trials&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sentinel Song&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Crypt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Blue Team&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Osiris Suite, Act 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 4 || Legacy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ready Or Not&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Prelude&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Epic Revolution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eliminate The Resistance&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Intimate&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Onslaught&amp;lt;br/&amp;gt; || Spartan Strike&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Plan of Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Careful Steps&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Origin and Time&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rapid Recon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Autres infos&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Histoire que vous cerniez un peu mieux le personnage, voilà quelques infos supplémentaires, si cela vous dit (et comme ça on aura des sujets de conversation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis extrêmement cinéphile. Sans rentrer dans les détails, j&#039;aime les films historiques et les westerns (surtout spaghettis et classiques, avec un gentil très gentil et un méchant très méchant). J&#039;aime aussi les films un peu plus documentaires, sur la nature, sur l&#039;Homme... (je vous conseille Le Sel De La Terre, de Win Wenders et Juliano Salgado). Et je suis aussi un gros gros fan de Star Wars et Star Trek. En bref le cinéma c&#039;est pour moi un art plus qu&#039;un divertissement, et j&#039;aime les films qui m&#039;emportent et qui me font des vivres des émotions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je fais aussi du piano depuis 13 ans. C&#039;est vraiment un instrument formidable ! Quand je suis triste, je me met au piano. Quand je suis énervé, je me met au piano. Quand je suis stressé, je me met au piano. C&#039;est un remède fabuleux, et même si j&#039;ai bien passé mes nerfs dessus, le piano est devenu le meuble que je préfère dans la maison, et je suis tendu si je ne peux pas en jouer pendant longtemps.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
J&#039;ai fait l&#039;acquisition d&#039;un ukulele, le transport d&#039;un piano pour jouer autour de feux de camp n&#039;étant pas chose aisée vous en conviendrez. Cet instrument me ravie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau sport, je suis assez complet. Un peu de musculation, de cardio, de souplesse et de relaxation (&#039;&#039;mens sana in corpore sano&#039;&#039; c&#039;est pas que pour les Spartans). Je complète ça avec beaucoup de natation, et j&#039;aimerais me laisser tenter par l&#039;aviron. J&#039;aime tous les sports en rapport avec l&#039;eau en général. J&#039;adore marcher (pendant des heures, sur des kilomètres) mais je déteste courir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis adepte de médecine naturelle. Je n&#039;aime pas prendre de médicament. Non pas que je n&#039;ai pas confiance en eux mais je préfère avoir un solide système immunitaire et utiliser des aliments naturels pour me redonner la pêche. Mes placards de cuisine ressemblent à une vaste boutique d&#039;apothicaire avec tout ce qu&#039;il faut pour être en forme, tout ça en prenant soin de la Sécu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour finir les jeux. Je ne suis pas un gros joueur, donc je n&#039;ai pas énormément de jeux, mais ceux que j&#039;ai je les aime comme la prunelle de mes yeux. Entre autres : Assassin&#039;s Creed, Red Dead Redemption, GTA et sur PC Star Wars : The Old Republic, Civilization (III et IV), Stronghold 2 et Minecraft. Et aussi les Sims (3), parce que c&#039;est cool quand même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Faits d&#039;armes&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme quoi on peut tout réussir ! Qui fera mieux ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Avant j&#039;étais fort, donc je pouvais me la péter, mais maintenant je suis faible.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*J&#039;ai un jour lancé un partie en Team Slayer à 4 contre 4, et mes 3 coéquipiers m&#039;ont lâché... J&#039;ai gagné la partie.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai détruit les véhicules, tué tous les membres de l&#039;équipe adverse, volé et rapporté le drapeau en 8 contre 8 à moi seul, parce que les autres campaient à notre base ou étaient partis, et tout ça avec un sniper et un DMR. Comme quoi l&#039;infiltration vaut mieux que le bourrinage ! Attention ça ne marche que quand vous avez de quoi vous cacher. Et une armure sombre.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai fini les 15 derniers points d&#039;une partie Team Slayer à 4 contre 1 sans munitions, en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Quand la partie est finie, le roi et le pion vont dans la même boite.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Fichier:H4-UNSC Infinity (render).png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Navy&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Le texte caché de la honte&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Enfoiré&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Encore un menu déroulant ?&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Eh oui encore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oui ceci est une mise en abîme. Et oui tu as trouvé la note. Félicitations. Tu veux un cookie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spartan Logo bw.png|45px]] - [[Utilisateur:Merken|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Sienna&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken|Ibi deficit orbis]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=A_Fistful_of_Arrows&amp;diff=207902</id>
		<title>A Fistful of Arrows</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=A_Fistful_of_Arrows&amp;diff=207902"/>
		<updated>2017-02-16T00:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:A Fistful of Arrows cover.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Fistful of Arrows&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Une Poignée de Flèches&#039;&#039; en français) est un [[Fan comics|fan comic]] anglophone réalisé par &#039;&#039;[[Levi Hoffmeier]]&#039;&#039; (scénario/dessin/colorisation), sous le pseudonyme de &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039;. Il raconte la suite des aventures de [[Jun]] et du [[Dr Halsey]] dans [[Halo : Reach]], après la récupération d&#039;Halsey dans son laboratoire et la séparation de l&#039;équipe, et inclut des flash-backs du passé de Jun et de la [[Noble Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RIP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Reach tombe. Les Covenants se lèvent.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bien que la Noble Team, un groupe de légendaires super soldats Spartans, ait été éparpillée, leur sacrifice a permit à l&#039;humanité de découvrir Halo et de finalement vaincre les Covenants. Mais un fragment de leur histoire n&#039;a jamais été racontée : Jun, le sniper, un Spartan qui parlait trop, qui tentait de tout rationaliser, et qui luttait pour inhiber sa conscience alors qu&#039;il se salissait les mains pour le bien commun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Découvrez ce qui est arrivé à Jun entre les évènements de &#039;&#039;Halo : Reach&#039;&#039; et de &#039;&#039;Halo : Opération First Strike&#039;&#039;, alors qu&#039;il escortait le Dr Catherine Halsey à la base CASTLE. Alors que les Covenants brûlent le monde qui les entoure, Jun et Halsey seront testés par une flotte de vaisseaux, des escadrons d&#039;élites de guerriers Sangheilis, et le propre trouble passé de Jun…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence par un flash-back. L&#039;équipe Noble se trouvait dans une difficile situation : un insurgé tenait un civil en otage, et seule une balle de Jun pouvait le sauver. L&#039;hésitation de Jun à tuer un ancien membre de l&#039;UNSC inquièta l&#039;équipe, sauf [[Jorge-052|Jorge]], seul à ne pas considérer les soucis de conscience comme un handicap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, en 2552, le Pélican conduit par Halsey doit éviter d&#039;attirer l&#039;attention des vaisseaux Covenants parcourant la planète et repousser les Banshees à leurs trousses pour rejoindre la base CASTLE. Au-dessus d&#039;eux, les derniers vaisseaux de l&#039;UNSC résistent autant qu&amp;quot;ils peuvent. L&#039;{{V|Daedalus Wing}} se sacrifie pour détruire un des nombreux transporteurs d&#039;assaut ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveau flash-back. Après leur mission, [[Carter-A259|Carter]] s&#039;entretint avec Jun, et celui-ci porta de nombreux soupçons sur l&#039;otage, retenu par l&#039;ONI pour ses contacts dans l&#039;insurrection. Les soupçons de Jun se révélèrent fondés quand une explosion permît à la prisonnière de s&#039;enfuir. Lancé à ses trousses, [[Emile-A239|Emile]] élimina les complices sur place et tenta de capturer la fugitive vivante quand un Warthog équipé d&#039;une mitrailleuse surgit. Lorsque le Spartan fut retrouvé, il était vivant, mais son armure était sévèrement endommagée. Carter envoya ses hommes aider à contenir les dégâts, mais Emile fut frustré par cette expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le Pélican, Halsey presse [[Kalmiya]], son IA personnelle, pour qu&#039;elle trouve toutes les informations possibles sur le Spartan. Outre les rapports trahissant son attachement à ses cibles, compensé par un comportement froid, Kalmiya retrouve les traces d&#039;une opération à [[Quezon]], sur [[Reach]], et établit une connexion avec le surintendant de la ville pour trouver plus de données : le colonel [[Urban Holland|Holland]] utilisa l&#039;équipe Noble pour traquer le leader d&#039;une cellule insurgée locale : Eliza Ingrid, la fugitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nuit-là, la mission de Noble était d&#039;intercepter le leader, s&#039;apprêtant à fuir la planète par le spatioport. Alors que le Surintendant coupe l&#039;accès des voitures au port, Emile, visière nouvellement gravée de son crâne et bien plus terrifiant, intervient et s&#039;apprête à intercepter les rebelles quand la voiture réussit à s&#039;enfuir. Poursuivis par le Falcon de Jorge, [[Catherine-B320|Kat]] et Carter, les fugitifs font feu avec un lance-grenades et désactivent le véhicule avec une impulsion IEM. Jun est le dernier membre de l&#039;équipe à pouvoir accomplir la mission. D&#039;un tir expert, il touche la voiture, qui dérape et sort de la route. Par chance, Ingrid est la seule survivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le flux de données s&#039;interrompt alors que Jorge s&#039;apprête à aider Jun à s&#039;ôter le poids de la culpabilité de la mort des autres insurgés. Jun découvre que Halsey espionne son passé, mais les explications prennent court avec l&#039;arrivée à la base. Le capitaine ODST MacLean, envoyé pour réceptionner le personnel en route vers CASTLE et activer l&#039;[[Opération : GANT BLANC]] si personne ne venait, accueille le docteur. Alors que Halsey ordonne de rester totalement discret, l&#039;un des ODST ouvre le feu sur un Banshee, révélant leur position. Alors que les soldats luttent à l&#039;extérieur, Halsey parvient à activer les tourelles [[Scythe]]. Les choses se compliquent quand les survivants des Phantoms crashés montent à l&#039;assaut, et qu&#039;un escadron de Spec Ops élimine les ODST et capture Halsey pendant que Jun s&#039;occupait des Chasseurs. Quand les Élites menacent de tuer Halsey, Jun s&#039;apprête à éliminer le docteur. Mais alors que le souvenir de tous ceux qu&#039;il a tué depuis le lointain lui reviennent, il décide d&#039;attaquer de front pour permettre au docteur de vivre. Réussissant à retourner l&#039;épée d&#039;un Élite contre un autre, puis immobilisé, il s&#039;apprête à subir la vengeance du Sangheili quand il vole une grenade à plasma et la fait exploser. Survivant grâce à sa carapace, il s&#039;apprête à rejoindre Halsey quand un Chasseur surgit et le jette au loin d&#039;un coup de bouclier. La créature s&#039;apprête à s&#039;emparer d&#039;Halsey quand Jun se relève et l&#039;élimine. Alors qu&#039;ils s&#039;apprêtent à s&#039;enfoncer dans la base, Jun décide de rester en arrière pour retenir les Covenants. Il révèle à Halsey ce que lui a dit Jorge ce jour-là : qu&#039;importe le poids que peut ressentir un Spartan personnellement, il porte déjà celui de toute l&#039;humanité, et sait qu&#039;il vaut d&#039;être protégé. Jun s&#039;éloigne alors que les portes de la base se referment, prêt à mourir pour permettre au docteur, et à travers elle à toute l&#039;humanité, de survivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adjuncts==&lt;br /&gt;
Les adjuncts de A Fistful of Arrows sont comparables à ceux des rééditions des trois premiers romans. On y apprend notamment l&#039;histoire d&#039;Eliza Ingrid, la fugitive, une explication sur la raison du maintien des forces rebelles durant la guerre contre les Covenants, un extrait d&#039;une biographie d&#039;Emile consacrée à ses peintures de casque, une présentation détaillée de Quezon et des événements de A Fistful of Arrows qui s&#039;y sont déroulés, un résumé de la mission CASTLE DROP des ODST du capitaine MacLean, et un message de Kalmiya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conception==&lt;br /&gt;
Levi a eu l&#039;idée de lancer le comic pour profiter de l&#039;espace offert par Halo : Reach entre le départ de Jun et Halsey et leur arrivée à la base CASTLE. Le script établi ne contenait que des dialogues et aucune description des actions, et il a évolué au cours du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À raison de quelques heures de travail par jour, chaque page prenant environ une journée complète de travail en tout, il travailla d&#039;octobre 2010 à novembre 2011, soit 13 mois de travail. Certaines pages, comme la page 66, lui ont prit une semaine de travail pour être réalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
La qualité du comic est telle que Bungie aurait communiqué que si le développement de l&#039;histoire leur convenait, ce scénario pourrait devenir la version officielle de l&#039;échappée de [[Jun]]. Par la suite, Levi a déclaré avec étonnement qu&#039;il ne s&#039;agissait que de rumeurs. Le comic est d&#039;une telle qualité qu&#039;il a obtenu du succès sur des sites anglophones très réputés, comme Halo.Bungie.Org, ou encore Halo Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[http://leviathan.bungie.org/ Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://www.mediafire.com/?aeip46h583rqyk3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://levihoff.deviantart.com/gallery/27221463 Sur DeviantArt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.levihoffmeier.com/ Site web de Levi Hoffmeier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le nom est une référence au tatouage de Jun sur la joue gauche, représentant une main saisissant trois flèches.&lt;br /&gt;
*Actuellement, seule une copie papier fut tirée au profit d&#039;une association caritative. Levi espère pouvoir distribuer une version papier à grande échelle un jour, mais cela nécessite l&#039;accord de 343Industries (il espère voir le scénario devenir officiel à cette occasion si elle se présente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[http://smileanddealwithit.com/2012/02/29/the-interrogation-leviathan/ Interview de Levi sur Smile and Deal with It]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fan Art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_de_Halo_:_Reach&amp;diff=207878</id>
		<title>Grades de Halo : Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Grades_de_Halo_:_Reach&amp;diff=207878"/>
		<updated>2017-02-15T13:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;système de classement&#039;&#039;&#039; dans [[Halo Reach]] est basé sur les [[crédit]]s (cR) gagnés en [[Campagne (jeu)|Campagne]] ou en [[Baptême du feu]] et par les matchs des modes [[Forge]] ou [[Multijoueur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs gagnent des crédits après chaque match et ils peuvent obtenir des crédits supplémentaires pour les médailles obtenues lors de ce match comme par exemple : Double Kills, les primes de victoire, et des défis journaliers/hebdomadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crédits obtenus peuvent être utilisés pour acheter des armures différentes (permutations disponibles à l&#039;Armurerie. Les joueurs peuvent aussi voir des blindages d&#039;armures supplémentaires, des casques et autres objets qu&#039;ils ne peuvent pas toujours acheter à leur classement actuel. Les crédits alloués à l&#039;achat ne diminuent pas le rang d&#039;un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un compte qui n&#039;a pas été connecté au [[Xbox Live]], mais a gagné des crédits et des rangs perdra plusieurs rangs et une grande quantité de crédits après avoir été connecté pour la première fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
*[[Citation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades français==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RANG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! scope=col |EMBLEME&lt;br /&gt;
! scope=col |CREDITS CUMULES&lt;br /&gt;
! scope=col |CREDITS REQUIS DEPUIS DERNIER GRADE&lt;br /&gt;
! scope=col |GAIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Recrue&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank0.png]]&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|Crédits de départ&lt;br /&gt;
|[[Mark V (B)]], [[CQC]], [[ASCO (armure)|ASCO]], [[HAZOP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Soldat&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank1.png]]&lt;br /&gt;
|7500&lt;br /&gt;
| + 2500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Caporal&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank2.png]]&lt;br /&gt;
|10 000&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Caporal grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank3.png]]&lt;br /&gt;
|15 000&lt;br /&gt;
| + 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Sergent&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank4.png]]&lt;br /&gt;
|20 000&lt;br /&gt;
| + 5000&lt;br /&gt;
|[[E.O.D.]], casque [[Opérateur]], armure [[Ranger#Armure_Halo_Reach|Ranger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Sergent grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank5.png]]&lt;br /&gt;
|26 250&lt;br /&gt;
| + 6250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Sergent grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank6.png]]&lt;br /&gt;
|32 500&lt;br /&gt;
| + 6250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Adjudant&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank7.png]]&lt;br /&gt;
|45 000&lt;br /&gt;
| + 12 500&lt;br /&gt;
|Casques [[Grenadier (armure)|Grenadier]] et [[Assaut Aérien]], armure [[Ultra#Armure_multijoueur_d.27Halo_Reach|Ultra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Adjudant grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank8.png]]&lt;br /&gt;
|78 000&lt;br /&gt;
| + 33 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Adjudant grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank9.png]]&lt;br /&gt;
|111 000&lt;br /&gt;
| + 33 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Adjudant grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank10.png]]&lt;br /&gt;
|144 000&lt;br /&gt;
| + 33 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Capitaine&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank11.png]]&lt;br /&gt;
|210 000&lt;br /&gt;
| + 66 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Capitaine grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank12.png]]&lt;br /&gt;
|233 000&lt;br /&gt;
| + 23 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Capitaine grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank13.png]]&lt;br /&gt;
|256 000&lt;br /&gt;
| + 23 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Capitaine grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank14.png]]&lt;br /&gt;
|279 000&lt;br /&gt;
| + 23 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Major&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank15.png]]&lt;br /&gt;
|325 000&lt;br /&gt;
| + 46 000&lt;br /&gt;
|armure [[Élite Général|Général]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank16.png]]&lt;br /&gt;
|350 000&lt;br /&gt;
| + 25 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank17.png]]&lt;br /&gt;
|375 000&lt;br /&gt;
| + 25 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank18.png]]&lt;br /&gt;
|400 000&lt;br /&gt;
| + 25 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant-Colonel&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank19.png]]&lt;br /&gt;
|450 000&lt;br /&gt;
| + 50 000&lt;br /&gt;
|Genouillères [[Grenadier (armure)|Grenadier]], armure [[Maître du terrain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant-Colonel grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank20.png]]&lt;br /&gt;
|480 000&lt;br /&gt;
| + 30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant-Colonel grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank21.png]]&lt;br /&gt;
|510 000&lt;br /&gt;
| + 30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Lieutenant-Colonel grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank22.png]]&lt;br /&gt;
|540 000&lt;br /&gt;
| + 30 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Commandant&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank23.png]]&lt;br /&gt;
|600 000&lt;br /&gt;
| + 60 000&lt;br /&gt;
|Epaulettes [[Opérateur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Commandant grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank24.png]]&lt;br /&gt;
|650 000&lt;br /&gt;
| + 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Commandant grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank25.png]]&lt;br /&gt;
|700 000&lt;br /&gt;
| + 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Commandant grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank26.png]]&lt;br /&gt;
|750 000&lt;br /&gt;
| + 50 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Colonel&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank27.png]]&lt;br /&gt;
|850 000&lt;br /&gt;
| + 100 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Colonel grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank28.png]]&lt;br /&gt;
|960 000&lt;br /&gt;
| + 110 000&lt;br /&gt;
|Epaulettes [[Grenadier (armure)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Colonel grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank29.png]]&lt;br /&gt;
|1 070 000&lt;br /&gt;
| + 110 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Colonel grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank30.png]]&lt;br /&gt;
|1 180 000&lt;br /&gt;
| + 110 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général de Brigade&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank31.png]]&lt;br /&gt;
|1 400 000&lt;br /&gt;
| + 220 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général de Brigade grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank32.png]]&lt;br /&gt;
|1 520 000&lt;br /&gt;
| + 120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général de Brigade grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank33.png]]&lt;br /&gt;
|1 640 000&lt;br /&gt;
| + 120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général de Brigade grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank34.png]]&lt;br /&gt;
|1 760 000&lt;br /&gt;
| + 120 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank35.png]]&lt;br /&gt;
|2 000 000&lt;br /&gt;
| + 240 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général grade 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank36.png]]&lt;br /&gt;
|2 200 000&lt;br /&gt;
| + 200 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général grade 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank37.png]]&lt;br /&gt;
|2 350 000&lt;br /&gt;
| + 150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général grade 3&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank38.png]]&lt;br /&gt;
|2 500 000&lt;br /&gt;
| + 150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Général grade 4&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank39.png]]&lt;br /&gt;
|2 650 000&lt;br /&gt;
| + 150 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Maréchal&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank40.png]]&lt;br /&gt;
|3 000 000&lt;br /&gt;
| + 350 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Héros&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank41.png]]&lt;br /&gt;
|3 700 000&lt;br /&gt;
| + 700 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Légende&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank42.png]]&lt;br /&gt;
|4 600 000&lt;br /&gt;
| + 900 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Mythique&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank43.png]]&lt;br /&gt;
|5 650 000&lt;br /&gt;
| + 1 050 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Noble&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank44.png]]&lt;br /&gt;
|7 000 000&lt;br /&gt;
| + 1 350 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Eclipse&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank45.png]]&lt;br /&gt;
|8 500 000&lt;br /&gt;
| + 1 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Nova&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank46.png]]&lt;br /&gt;
|11 000 000&lt;br /&gt;
| + 2 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Forerunner&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank47.png]]&lt;br /&gt;
|13 000 000&lt;br /&gt;
| + 2 000 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Réclamant&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank48.png]]&lt;br /&gt;
|16 500 000&lt;br /&gt;
| + 3 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=row |Légataire&lt;br /&gt;
|[[Fichier:ReachRank49.png]]&lt;br /&gt;
|20 000 000&lt;br /&gt;
| + 3 500 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grades anglais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rang.png|280px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Construction_des_pages&amp;diff=207374</id>
		<title>Aide:Construction des pages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Aide:Construction_des_pages&amp;diff=207374"/>
		<updated>2017-02-10T22:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Construction d&#039;une page==&lt;br /&gt;
Cette liste indique la construction habituelle d&#039;une page, qui doit être suivi au mieux. Des exceptions sont tolérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Modèles d&#039;avertissement (tels les modèles [[:Modèle:traduit|&#039;&#039;Traduit&#039;&#039;]] ou [[:Modèle:Spoiler|&#039;&#039;Spoiler&#039;&#039;]]). Cette place permet de le placer assez en vue.&lt;br /&gt;
#Homonymie. Si la page porte le même titre qu&#039;un autre article d&#039;intérêt secondaire, il faut utiliser le [[:Modèle:Homonymie]].&lt;br /&gt;
#[[Aide:Infobox|Infobox]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; image illustrative si possibles.&lt;br /&gt;
#Présentation. Ce paragraphe introduit brièvement le sujet de l&#039;article, et ne traite pas intensément les informations relatives (ceci doit être fait dans le corps de l&#039;article). Ce paragraphe doit commencer par le nom de l&#039;article, indiqué en gras (Le &#039;&#039;&#039;Major&#039;&#039;&#039; … ; Les &#039;&#039;&#039;Élites&#039;&#039;&#039; … Le déterminant ne doit pas être indiqué en gras).&lt;br /&gt;
#Sommaire. Il est placé automatiquement.&lt;br /&gt;
#Corps. Il comprend les différents paragraphes développant les différents points en rapport avec le sujet de l&#039;article.&lt;br /&gt;
##Titre. Chaque nouveau sujet en rapport avec l&#039;article doit être indiqué par un titre. Il est possible de subdiviser un sujet en plusieurs sous-sujets avec des titres de niveau inférieurs.&lt;br /&gt;
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#&#039;&#039;&#039;Si l&#039;infobox ne contient pas de section {{citer|Apparitions}}&#039;&#039;&#039; : {{citer|Apparitions}}. Cette section listera les apparitions du sujet de l&#039;article dans les supports Halo, mais ces listes devront être rédigées, en présentant le contexte de l&#039;apparition.&lt;br /&gt;
#{{citer|Divers}}. La section portant le titre {{citer|Divers}} se place en-dessous des paragraphes, et aborde des sujets courts comme des remarques ou des observations. Cette section se présente &amp;lt;u&amp;gt;obligatoirement&amp;lt;/u&amp;gt; sous la forme d&#039;une liste séparant chaque sujet.&lt;br /&gt;
#{{citer|Galerie}}. Dans le cas où l&#039;organisation de la page ne se prêterait pas à l&#039;insertion de toutes les images faisant référence au sujet de l&#039;article (c&#039;est souvent le cas), la galerie permet de rassembler ces images. Il est possible, si il existe beaucoup d&#039;images, de créer plusieurs galeries, mais il sera alors impératif de les nommer pour justifier leur séparation.&lt;br /&gt;
#{{citer|Notes}}.&lt;br /&gt;
#{{citer|Sources}}. Si la liste est longue, elle peut être contenue dans une [[:Modèle:scroll box|scroll box]].&lt;br /&gt;
#Modèles de navigation. Les modèles rassemblant des liens vers des pages traitant du même type de sujet sont placés après les informations. Le modèle [[:Modèle:Armes|&#039;&#039;Armes&#039;&#039;]] sera placé à la fin de chaque page concernant une arme.&lt;br /&gt;
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#Catégories. Les catégories n&#039;apparaissent pas dans l&#039;article lui-même, mais les balises signalant l&#039;appartenance d&#039;un article à une catégorie doivent être placées tout en bas dans le code de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titres==&lt;br /&gt;
Voici les principes à respecter dans les titres des pages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le titre doit obligatoirement s&#039;appuyer sur un terme officiel (ou une traduction officielle). Dans le cas où aucun terme officiel n&#039;existe pour désigner le sujet de l&#039;article, un titre officieux peut être utilisé, mais peut faire l&#039;objet d&#039;un débat.&lt;br /&gt;
*Aucun déterminant ne doit être présent dans le titre (&#039;&#039;le&#039;&#039;, &#039;&#039;la&#039;&#039;, &#039;&#039;les&#039;&#039;). &#039;&#039;Exceptions&#039;&#039; : Les Forerunners possédant des titres, tels &#039;&#039;Le Didacte&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Le Grammérien&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Si deux pages sont susceptibles de porter le même nom, alors il doit être déterminé si le sujet d&#039;une des deux pages fera plus souvent l&#039;objet d&#039;une recherche que l&#039;autre. Si les deux pages sont du même niveau d&#039;intérêt, alors une page de multi-redirection doit être créée et le titre des deux page comporter une mention entre parenthèse qui permettra de les différencier. &#039;&#039;Exemple&#039;&#039; : &#039;&#039;Mantis&#039;&#039; et &#039;&#039;Mantis (canon AA)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dans le cas d&#039;un personnage, seul prénom(s) et nom doit être indiqué (exemples : &#039;&#039;Jacob Keyes&#039;&#039;, &#039;&#039;James Gregory Cutter&#039;&#039;, &#039;&#039;Taylor H. Miles&#039;&#039;). Les grades militaires ou rangs sociaux (&#039;&#039;Lord&#039;&#039;) ne doivent pas être indiqués, de même que les surnoms (exceptions possibles pour différencier deux pages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages de niveaux==&lt;br /&gt;
Afin d&#039;harmoniser la forme des pages de niveaux et ainsi de faciliter d&#039;une part la lecture et d&#039;autre part l&#039;écriture, merci de respecter cette présentation pour toute intervention sur une page concernant un niveau de jeu (excepté les mini-jeux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forme===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=Masquer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Phrase(s) récapitulative(s) et très globale(s) du niveau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
Ensuite un résumé du niveau structuré et bien écrit permettant à quiconque à déjà joué au niveau de se rappeler le cheminement de la mission. On évitera les détails comme par exemple la présence d&#039;armes derrière tel rocher, ou une habitude de l&#039;auteur qu&#039;il jugeait utile de préciser alors que d&#039;autres ne fonctionnent pas de la même manière. Ce résumé doit être le résumé du script du niveau, car après chacun est libre de faire ce qu&#039;il veut dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scénario==&lt;br /&gt;
===Partie 01 : &amp;quot;Titre de la partie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
===Partie 02 : &amp;quot;Titre de la partie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
===Partie 03 : &amp;quot;Titre de la partie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
===Partie...===&lt;br /&gt;
NB : Voir le paragraphe &#039;&#039;Transcription&#039;&#039; pour toute aide concernant les normes d&#039;écriture du scénario du niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, Tricks &amp;amp; Easters Eggs==&lt;br /&gt;
Ce nom devra être appliqué de manière systématique même si il n&#039;existe pas d&#039;easters eggs pour ce niveau : c&#039;est un titre général qui regroupe tout cela. On classera cependant les trois en mettant un sous-titre pour différencier les astuces des tricks et des easters eggs. Si il n&#039;existe aucun trick ou aucun easter egg on ne mettra pas de sous-titre correspondant. On pourra donc très bien trouver une partie Astuces, Tricks &amp;amp; Easters Eggs avec juste la partie Tricks, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astuces===&lt;br /&gt;
Cette sous-partie concerne les astuces au niveau du gameplay, de la position d&#039;armes ou de véhicules cachées, de chemin dérobé (qui ne soit pas trop évident)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au début, lorsque deux Banshees vous attaquent, concentrez vos tirs sur un seul d&#039;entre eux. Après avoir détruit le premier Banshee, pas la peine de gaspiller vos munitions sur le 2ème car celui-ci prendra la fuite.&lt;br /&gt;
*Laissez l&#039;Arbiter vous soulager d&#039;une partie du travail de vos affrontements contre les Parasites: quand il est encerclé, il sort son épée à énergie et fait le ménage autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tricks===&lt;br /&gt;
Cette section s&#039;occupera des tricks réalisables dans le niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est possible de surfer sur les Sentinelles. Il suffit juste de bien calculer son saut et de retomber au milieu de la Sentinelle. Celle-ci continuera sa route comme si de rien était.&lt;br /&gt;
*En arrivant devant la première porte à passer, il y a une nacelle Covenante et un bus. Une fois tous les ennemis éliminés, il faut détruire la nacelle pour que celle-ci tombe et laisse l&#039;ascenseur gravitationnel seul. Ensuite à coups de crosse et de grenades, déplacez le bus vers l&#039;ascenseur. Celui-ci met à voler et réagira de façon exponentielle aux tirs, coups, grenades. Attention cependant, ce tricks n&#039;est réalisable qu&#039;avec le crâne cloche activé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Easters Eggs===&lt;br /&gt;
Si l&#039;Easter Egg est mineur, on le décrira ici. Si il est majeur et/ou important on en fera une brève description avec un lien vers la page complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Salle du souvenir]] : cette salle est en fait le laboratoire du Dr Halsey, mais où l&#039;on peut se déplacer et consulter des terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
On regroupera ici les informations que l&#039;on peut tirer des niveaux, avec un jugement objectif. Il sera aussi possible d&#039;émettre quelques conjectures (raisonnables, réalistes et sourcées) le cas échéant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cette mission est l&#039;une des trois où vous n&#039;affronterez que des Parasites. C&#039;est aussi la seule où vous ne bénéficierez pas d&#039;un allié, sauf à la toute fin de la mission où l&#039;Arbiter viendra vous épauler.&lt;br /&gt;
*La carte Glacier est calquée sur une partie de ce niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
La Galerie regroupera comme d&#039;habitude quelques images de la mission, mais attention à ne pas en mettre trop inutilement, car un surplus d&#039;image se ressemblant ne donne pas envie de les regarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source(s)==&lt;br /&gt;
Les différentes sources utilisées, donc forcément le jeu et éventuellement un livre, film... Utiliser la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; si plusieurs sources doivent être indiquées.&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transcription===&lt;br /&gt;
La forme textuelle des transcriptions est inspirée des standards d&#039;une pièce de théâtre écrite :&lt;br /&gt;
*La dénomination des séquences de jeu &amp;quot;Cinématique-Gameplay&amp;quot; est centrée, italique et en gras.&lt;br /&gt;
*Les descriptions restent en italique, les parenthèses sont mises quand elles sont situées sur la même ligne d&#039;une réplique.&lt;br /&gt;
*Les crochets {} sont utilisés pour les inclusions au gameplay (dialogues supplémentaires, point de contrôle, musiques ♫, etc.).&lt;br /&gt;
*L&#039;identification d&#039;un personnage à la première itération avec l&#039;inclusion des wikiliens, on note le grade (l&#039;abréviation), puis prénom, nom et matricule (pour le cas d&#039;un Spartan).&lt;br /&gt;
**Exemple : &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[CAPT]] [[Jacob Keyes]]&#039;&#039;&#039; : Cortana, je veux seulement savoir si on les a perdus.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Les dialogues alternatifs (comportement du joueur) sont encadrés par des lignes (----).&lt;br /&gt;
*Les dialogues variant (selon le niveau de difficulté) se présentent de cette manière :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;John Doe&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;(Ici, les paroles de John Doe changent suivant le niveau de difficulté.)&#039;&#039;&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Réduire&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Facile / Normal&#039;&#039;&#039; : …&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Héroïque&#039;&#039;&#039; : …&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Légendaire&#039;&#039;&#039; : …&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Taylor_Pierce&amp;diff=207042</id>
		<title>Taylor Pierce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Taylor_Pierce&amp;diff=207042"/>
		<updated>2017-02-03T23:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Taylor Pierce&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Campagne de Requiem]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Ils arrivent, par ici. Laissez le matériel, courez ! Courez !|auteur=Taylor Pierce lors de l&#039;attaque covenante à [[The Cauldron]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur &#039;&#039;&#039;Taylor Pierce&#039;&#039;&#039; est un scientifique de l&#039;[[UNSC]], en [[2558]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fit partie des scientifiques stationnés sur l&#039;{{V|Infinity}} lors de la [[campagne de Requiem]], et fut envoyé sur le site &#039;&#039;[[The Cauldron]]&#039;&#039; avec un petit groupe de scientifiques comprenant le docteur [[Morgan Rivera]]. Le groupe fut attaqué par les [[Nouveaux Covenants|Covenants]] et ils se barricadèrent au fond du site, derrière un bouclier covenant, en envoyant par la même occasion un appel de détresse. L&#039;[[équipe Crimson]] répondit à cet appel et, après avoir éliminé toutes les forces covenantes de la zone, libéra le docteur Taylor Pierce et le reste de l&#039;équipe scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Spartan Ops]], [[S1E2C2 For Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Scientifiques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anciens_humains&amp;diff=206867</id>
		<title>Anciens humains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anciens_humains&amp;diff=206867"/>
		<updated>2017-01-28T16:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : Découverte du modèle siècle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Anciens humains&lt;br /&gt;
|nom latin=Homo sapiens&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Anciens humains 1ereGEN.jpg|thumb|Ancien humain de la première génération en armure.|center|250px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=*[[Hominidés de Denisova]]&lt;br /&gt;
*[[Floriens|Chamanush]]&lt;br /&gt;
*[[Néandertaliens|K&#039;tamanush]]&lt;br /&gt;
*[[Hamanush]]&lt;br /&gt;
*[[B&#039;ashamanush]]&lt;br /&gt;
*[[Tudejsa]]&lt;br /&gt;
|monde natal=[[Erdé-Tyrène]]&lt;br /&gt;
|factions=&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=1&lt;br /&gt;
|état=Disparue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anciens humains&#039;&#039;&#039; est le nom donné aux [[humains|êtres humains]] ayant vécu avant l&#039;activation des [[Halo (structure)|Halos]]. Ils se répartissent en deux générations, une première ayant été en guerre contre les [[Forerunners]], et une seconde séparée en une multitude d&#039;espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Première génération===&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;anciens humains fut créée par les [[Précurseurs]], pour être les nouveaux gardiens du [[Manteau]] devant succéder aux [[Forerunners]] et triompher du [[Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;originaires de [[Erdé-Tyrène]], ils abandonnèrent rapidement leur berceau pour déplacer leurs centres de population autour de deux étoiles à quelques dizaines d&#039;années-lumière, créant également des avant-postes à presque 3000 années-lumière, jusqu&#039;aux limites de la [[Voie lactée]]. Cette genèse fut théorisée par [[Infinie]], puis par [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette génération atteignit un [[Bestiaire#Paliers d&#039;évolution technologique|niveau technologique]] presque équivalent à celui des Forerunners, et possédaient un vaste territoire galactique, voisin de celui des [[San&#039;Shyuums]], dirigé depuis la planète capitale [[Charum Hakkor]]. Ils étaient alors en opposition avec les Forerunners, car ils se déclaraient ouvertement les successeurs des Précurseurs, tout comme les Forerunners, malgré que l&#039;[[Écoumène]] soit plus étendu et plus ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette génération ne comportait qu&#039;une seule espèce d&#039;une taille similaire à celle des Forerunners. Les Hamanush, comme [[Chakas]], sont les humains de deuxième génération les plus proches de cette espèce originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Parasite revint dans la [[Voie lactée]], quelques siècles avant [[110 000 avant JC]], les anciens humains et les San&#039;Shyuums [[Parasite#Origine|catalysèrent]] inconsciemment sa résurrection génétique, et provoquèrent la première grande infection.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Les avant-postes, devenus très peuplés, prirent de plein fouet la première vague d&#039;assaut [[Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; Entre temps, ils trouvèrent [[L&#039;Atemporel]] et le considérèrent comme le dernier Précurseur, mais ne réussirent pas à communiquer avec lui. Pour enrayer la propagation du Parasite, l&#039;alliance Humains-San&#039;Shyuums s&#039;en prit à des mondes Forerunners, et tenta, en vain, d&#039;interroger l&#039;Atemporel, mais réussirent à trouver un remède au Parasite et à le repousser en bordure de la galaxie, mais en apparences seulement. En effet, le remède n&#039;était pas efficace, et la retraite du Parasite était délibérée : celui-ci avait pour mission prioritaire d&#039;exterminer les Forerunners avant de tester les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de mondes Forerunners provoqua une riposte aveugle de l&#039;Écoumène contre l&#039;alliance, grandement affaiblie par le Parasite. La guerre progressa rapidement, les San&#039;Shyuums se rendant rapidement, et les humains furent vaincus, et condamnés à la récession technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun humain de la première génération n&#039;a survécu pendant la deuxième, mais certains d&#039;entre eux virent leurs esprits séparés de leurs corps par le [[Compositeur]], afin qu&#039;ils soient transférés dans d&#039;autres corps d&#039;humains de la deuxième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseaux anciens humains.jpg|thumb|Des vaisseaux d&#039;anciens humains face à une planète [[Forerunner]] contaminée par le [[Parasite]].|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième génération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Mantle&#039;s Approch - Anciens humains.jpg|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les humains auraient voué un culte à [[Nomdagro|cet endroit]]. Partout, il voyaient des forces et des puissances, dans les océans et les rivières, les arbres, les animaux… les rochers même. Les [[Forerunners]] adressent leurs seules prières au [[Manteau]]. Quelle espèce est la plus méritante ?|small=Humans would have prayed to this. Everywhere they found powers and forces, in oceans and rivers, in trees, in animals—even in rocks. Forerunners pray their sorts of prayers only to the Mantle. Who, then, is more deserving?|auteur=[[Le Didacte]] à propos des croyances des humains et des Forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Anciens humains 2emeGEN.jpg|thumb|Ancien humain de la seconde génération sur un [[Halo (structure)|Halo]].|right|250px]]&lt;br /&gt;
Les humains de cette génération ne réussirent pas à rejoindre le palier technologique de leurs ancêtres, ne maîtrisant notamment pas le voyage spatial, et furent séparés en 20 espèces cousines. Certains développèrent des croyances animistes, et notamment le concept de &#039;&#039;[[daowa-maadthu]]&#039;&#039;, comparable au destin. Ils mesuraient le temps en utilisant des mèches de cire nouées à intervalles réguliers ; dès qu&#039;une flamme ascendante touchait l&#039;un des nœuds, il s&#039;enflammait.&amp;lt;ref name=CRYP1&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;animosité entre les Humains et les Forerunners restait présente, et peu eurent l&#039;occasion de quitter leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]]. Néanmoins, la [[Bibliothécaire]], portant une grande attention à cette espèce, décida de sélectionner de nombreux sujets de tests parmi les humains, dont une partie habitait sur l&#039;[[Installation 07]]. Cette même attention fit que l&#039;espèce compta parmi celles conservées sur l&#039;[[Arche]], et épargnée par le tir des [[Halo (structure)|Halos]]. Ce sauvetage permit à l&#039;espèce de se développer, et les humains du monde actuel et du {{siècle|XXVI}} siècle sont leurs descendants. La seule espèce encore vivante est celle des [[Hamanush]] les véritables ancêtres des humains du monde actuel et du {{siècle|XXVI}} siècle, les autres (tels que les [[Chamanush]], surnommés &amp;quot;Floriens&amp;quot;) ayant disparu suite à divers événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de leur réintroduction sur leur planète natale, [[La Bibliothécaire]] leur induit génétiquement une docilité totale envers les Forerunners, de la méfiance vis-à-vis des étrangers et une prudence de tous les instants, preuve de l&#039;affection qu&#039;elle portait à l&#039;espèce humaine.&amp;lt;ref name=CRYP1/&amp;gt; Elle fit également en sorte que chaque humain, lors de sa naissance, puisse l&#039;apercevoir sous forme d&#039;apparition, de manière à ce qu&#039;ils la vénèrent comme une déesse bienfaisante et considèrent son arrivée comme le signal de l&#039;accession à l&#039;après-vie. C&#039;est à cette fin qu&#039;elle réveilla brièvement les spécimens récupérés lors de son avant-dernier passage sur [[Erdé-Tyrène]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Armure anciens humains (concept).jpg|Concept art d&#039;une armure de combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 4)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Anciens humains}}&lt;br /&gt;
{{Espèces Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bonde_temporelle&amp;diff=206866</id>
		<title>Bonde temporelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bonde_temporelle&amp;diff=206866"/>
		<updated>2017-01-28T16:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;bonde temporelle&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;timelock&#039;&#039;) est un dispositif utilisé par les [[Anciens humains]]. Il fut créé par les [[San&#039;Shyuum]]s et est, selon le [[Didacte]], &amp;quot;presque aussi efficace qu&#039;un dispositif [[Forerunner]]&amp;quot;.&amp;lt;ref name=CRYP12&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite à ses dangereuses révélations sur la nature du [[Parasite]], la prison du [[Primordial]] sur [[Charum Hakkor]] fut scellée par la bonde afin d&#039;en condamner définitivement l&#039;accès.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la victoire des Forerunner sur les humains à la [[bataille de Charum Hakkor]], le Didacte força une [[intelligence artificielle]] humaine à le renseigner sur le fonctionnement de la bonde, lui permettant de parler avec le Primordial.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; La bonde et son occupants furent abandonnés sur la planète, mais elle fut brisée lors du test de l&#039;[[Installation 07]] dans le système planétaire en [[100 043 avant JC]], ce qui libéra la créature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Primordial&amp;diff=206865</id>
		<title>Le Primordial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Le_Primordial&amp;diff=206865"/>
		<updated>2017-01-28T16:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoparasite&lt;br /&gt;
|nom=L&#039;Atemporel / Le Primordial&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:MYTH Primordial.JPG|center|300px|thumb|Dans [[Halo Mythos]].]]&lt;br /&gt;
|formation=&lt;br /&gt;
|destruction=Environ [[100 000 avant JC]]&lt;br /&gt;
|batailles=[[Assaut de la Capitale]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Atemporel&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Timeless One&#039;&#039;) pour les [[anciens humains]], également appelé &#039;&#039;&#039;le Primordial&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;The Primordial&#039;&#039;) par [[le Didacte]]&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;le Captif&#039;&#039; (&#039;&#039;The Captive&#039;&#039;), &#039;&#039;le Prisonnier de Charum Hakkor&#039;&#039;&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;, ou &#039;&#039;la Bête&#039;&#039; (&#039;&#039;The Beast&#039;&#039;) par les anciens humains&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;, est le dernier représentant connu des [[Précurseurs]].&amp;lt;ref name=MYTH&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est fortement lié au [[Parasite]] et a agi comme un messager de leurs intentions auprès des [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
L&#039;Atemporel fait partie des Précurseurs ayant réussi à fuir la [[Voie lactée]] pour rejoindre [[Path Kethona]] durant la [[guerre Forerunner contre Précurseur]]. Avant la dernière bataille, il modifia son code génétique et son apparence afin d&#039;optimiser sa durée de vie&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt; avant de s&#039;enfermer sur un astéroïde dans une structure que les Forerunners ne pouvaient pas briser. Il est d&#039;après les [[rebelles Combattants]] l&#039;unique survivant du massacre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Découverte par les humains===&lt;br /&gt;
Vers [[9 100 000 avant JC]], le Primordial arriva en bordure de la [[Voie lactée]], par des moyens non précisés. Quelques dizaines d&#039;années avant la fin de la [[guerre Humain contre Forerunner]], les [[Anciens humains]] découvrirent la prison&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;amenèrent sur [[Charum Hakkor]]. Au fil du temps, ils parvinrent à communiquer avec le Primordial enfermé à l&#039;intérieur en ajoutant des dispositifs sur la prison, pendant quelques secondes ou minutes, et lui attribuèrent le rôle d&#039;oracle, lui posant des questions de physique ou de morale complexes, mais n&#039;obtenant que des réponses confuses ou inutiles. Suite à l&#039;apparition du [[Parasite]], les humains préparèrent toutefois une séries de questions précises et demandèrent au Primordial un moyen de le combattre, mais les réponses qu&#039;il offrit traumatisèrent ceux qui les entendaient jusqu&#039;au suicide. Considéré dès lors comme une aberration enfermée par les Précurseurs alors qu&#039;ils pensaient à l&#039;origine qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un Précurseur, l&#039;accès au Primordial fut réduit, jusqu&#039;à être totalement prohibé et protégé par l&#039;adjonction d&#039;une [[bonde temporelle]].&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Forerunners découvrirent la prison après la [[bataille de Charum Hakkor]], il eut une conversation avec le [[Didacte]], auquel il dit, en [[Digon]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il est dit dans [[Halo : Cryptum]] (ch. 39) qu&#039;à l&#039;occasion de cette conversation, le Primordial sortait d&#039;une somnolence quantique de 50 000 ans, ce qui signifierait qu&#039;il n&#039;avait pas été réveillé depuis environ -160 000. Cette information est incohérente avec les conversations qu&#039;il a eu avec les [[anciens humains]].&amp;lt;/ref&amp;gt; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Ainsi nous nous retrouvons, jeune Forerunner...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis le dernier de ceux qui t&#039;ont modelé et insufflé la vie, il y a des millions d&#039;années.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le dernier de ceux contre lesquels tes pairs se sont révoltés avant de les annihiler impitoyablement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je suis le dernier des Précurseurs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Et l&#039;heure est venue pour nous de prendre notre revanche.&lt;br /&gt;
|auteur=L&#039;Atemporel au [[Didacte]].&amp;lt;ref name=CRYP42&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 42&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Didacte cacha cette information à tous, même à [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Cette information est contredite dans [[Halo : Cryptum]] (ch. 39), où le Didacte indique qu&#039;il a révélé ces informations uniquement à la Bibliothécaire, influençant ses recherches.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Libération===&lt;br /&gt;
En [[100 043 avant JC]], l&#039;[[Installation 07]], dirigée par [[Mendicant Bias]], effectua un tir d&#039;essai dans le système de la planète sur ordres de [[Faber]], et sa puissance libéra le prisonnier de sa capsule. Le Fossoyeur fut enfermé dans un champ de stase et emmené sur le Halo pour y être étudié par Mendicant, mais le Primordial se libéra et le [[peste logique|corrompit]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 29&amp;lt;/ref&amp;gt; puis l&#039;installation disparut pendant 43 ans. Pendant toutes ces années, l&#039;Atemporel convainquit petit à petit Mendicant de la légitimité du Parasite, qui serait la solution ultime pour unir la galaxie dans la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Halo fut récupéré par le Didacte, le Primordial fut interrogé par le Prométhéen et [[Chakas]], dont l&#039;esprit avait été transféré dans un corps de [[Veilleur]]. La créature révéla alors les origines du Parasite, des Forerunners et des Humains, ainsi que les plans des Précurseurs.&amp;lt;ref name=PRIM41&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 41&amp;lt;/ref&amp;gt; Choqué, le Didacte détruisit la créature avec un champ d&#039;accélération temporelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l&#039;UrDidacte fut peu après capturé par un [[Fossoyeur]] qui aurait « conservé les pensées, les souvenirs et les désirs du Primordial », qu&#039;il appela « le » Fossoyeur et « l&#039;ultime vengeance du primordial ».&amp;lt;ref name=SIL12&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparence==&lt;br /&gt;
Le Primordial est comparé par le Didacte à un [[humain]] horriblement déformé.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; Son apparence laissa d&#039;abord penser au Didacte que le Primordial était une arme psychologique mise au point par les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mesure 6 mètres de large et presque autant de haut,&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; avec quatre membres supérieurs et deux jambes atrophiées&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;, et son corps est composé d&#039;un mélange hétéroclite d&#039;arthropodes et de mammifères, comparé à celui d&#039;un singe corpulent à plusieurs membres.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Sa colonne vertébrale s&#039;étendait en partant de sa tête en une longue queue segmentée terminée par un dard de deux mètres de long. Sa tête était décrite comme hideuse&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;, plate, basse et large, s&#039;évasant sur des épaules tombantes.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Ses yeux étaient ovales, obliques, composés,&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt; écartés et brillants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La queue&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; et la tête du Primordial sont toutes deux rapprochées de celles d&#039;un euryptéride, ou scorpion marin, un arthropode antique retrouvé sur plusieurs planètes différentes et potentiellement conçus et répartis par les Précurseurs.&amp;lt;ref name=CRYP34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fan art-L&#039;Atemporel.jpg||Fanart reprenant une partie de la description dans Halo : Cryptum. Les proportions et le rendu global de la créatures ont été approuvées par [[Frank O&#039;Connor]].&lt;br /&gt;
Fichier:Fan art-L&#039;Atemporel (comparaison).jpg|Comparaison de taille humain/Atemporel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nature==&lt;br /&gt;
La véritable nature de l&#039;Atemporel n&#039;est jamais définie dans la [[trilogie Forerunner]] : les informations à son sujet le définissent parfois comme un [[Précurseur]], et parfois comme un [[Fossoyeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il indique être le dernier des Précurseurs,&amp;lt;ref name=CRYP42 /&amp;gt; mais également un composant du [[Parasite]]. Comme celui-ci, il estime que l&#039;unification de toute forme de vie par le Parasite est le seul moyen d&#039;atteindre la paix universelle. Lors de la rencontre entre l&#039;[[Isodidacte]] et l&#039;Atemporel, le Forerunner souligne néanmoins que son apparence suggère qu&#039;il est plutôt un Fossoyeur ou un cadavre de Précurseur réanimé et dénaturé par le Parasite.&amp;lt;ref name=PRIM41 /&amp;gt; Plus tard, lors de la capture de l&#039;[[Urdidacte]], celui-ci indique que le Fossoyeur qu&#039;il a rencontré est indissociable de l&#039;Atemporel dans ses objectifs et sa manière de penser.&amp;lt;ref name=SIL12 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;Atemporel est identifié dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] de [[Halo 3]], à l&#039;époque de sa rencontre avec [[Mendicant Bias]], comme un Parasite, mais cette source précédant la [[trilogie Forerunner]] sa fiabilité peut être remise en cause.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo Mythos]], dans l&#039;introduction de sa section consacrée à l&#039;histoire des [[Forerunner]]s, identifie définitivement l&#039;Atemporel comme un [[Précurseur]].&amp;lt;ref name=MYTH /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anciens_humains&amp;diff=206863</id>
		<title>Anciens humains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Anciens_humains&amp;diff=206863"/>
		<updated>2017-01-28T16:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Anciens humains&lt;br /&gt;
|nom latin=Homo sapiens&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Anciens humains 1ereGEN.jpg|thumb|Ancien humain de la première génération en armure.|center|250px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=*[[Hominidés de Denisova]]&lt;br /&gt;
*[[Floriens|Chamanush]]&lt;br /&gt;
*[[Néandertaliens|K&#039;tamanush]]&lt;br /&gt;
*[[Hamanush]]&lt;br /&gt;
*[[B&#039;ashamanush]]&lt;br /&gt;
*[[Tudejsa]]&lt;br /&gt;
|monde natal=[[Erdé-Tyrène]]&lt;br /&gt;
|factions=&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=1&lt;br /&gt;
|état=Disparue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anciens humains&#039;&#039;&#039; est le nom donné aux [[humains|êtres humains]] ayant vécu avant l&#039;activation des [[Halo (structure)|Halos]]. Ils se répartissent en deux générations, une première ayant été en guerre contre les [[Forerunners]], et une seconde séparée en une multitude d&#039;espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Première génération===&lt;br /&gt;
La première génération d&#039;anciens humains fut créée par les [[Précurseurs]], pour être les nouveaux gardiens du [[Manteau]] devant succéder aux [[Forerunners]] et triompher du [[Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;originaires de [[Erdé-Tyrène]], ils abandonnèrent rapidement leur berceau pour déplacer leurs centres de population autour de deux étoiles à quelques dizaines d&#039;années-lumière, créant également des avant-postes à presque 3000 années-lumière, jusqu&#039;aux limites de la [[Voie lactée]]. Cette genèse fut théorisée par [[Infinie]], puis par [[la Bibliothécaire]].&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette génération atteignit un [[Bestiaire#Paliers d&#039;évolution technologique|niveau technologique]] presque équivalent à celui des Forerunners, et possédaient un vaste territoire galactique, voisin de celui des [[San&#039;Shyuums]], dirigé depuis la planète capitale [[Charum Hakkor]]. Ils étaient alors en opposition avec les Forerunners, car ils se déclaraient ouvertement les successeurs des Précurseurs, tout comme les Forerunners, malgré que l&#039;[[Écoumène]] soit plus étendu et plus ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette génération ne comportait qu&#039;une seule espèce d&#039;une taille similaire à celle des Forerunners. Les Hamanush, comme [[Chakas]], sont les humains de deuxième génération les plus proches de cette espèce originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Parasite revint dans la [[Voie lactée]], quelques siècles avant [[110 000 avant JC]], les anciens humains et les San&#039;Shyuums [[Parasite#Origine|catalysèrent]] inconsciemment sa résurrection génétique, et provoquèrent la première grande infection.&amp;lt;ref name=CRYP34&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt; Les avant-postes, devenus très peuplés, prirent de plein fouet la première vague d&#039;assaut [[Parasite]].&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; Entre temps, ils trouvèrent [[L&#039;Atemporel]] et le considérèrent comme le dernier Précurseur, mais ne réussirent pas à communiquer avec lui. Pour enrayer la propagation du Parasite, l&#039;alliance Humains-San&#039;Shyuums s&#039;en prit à des mondes Forerunners, et tenta, en vain, d&#039;interroger l&#039;Atemporel, mais réussirent à trouver un remède au Parasite et à le repousser en bordure de la galaxie, mais en apparences seulement. En effet, le remède n&#039;était pas efficace, et la retraite du Parasite était délibérée : celui-ci avait pour mission prioritaire d&#039;exterminer les Forerunners avant de tester les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque de mondes Forerunners provoqua une riposte aveugle de l&#039;Écoumène contre l&#039;alliance, grandement affaiblie par le Parasite. La guerre progressa rapidement, les San&#039;Shyuums se rendant rapidement, et les humains furent vaincus, et condamnés à la récession technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun humain de la première génération n&#039;a survécu pendant la deuxième, mais certains d&#039;entre eux virent leurs esprits séparés de leurs corps par le [[Compositeur]], afin qu&#039;ils soient transférés dans d&#039;autres corps d&#039;humains de la deuxième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseaux anciens humains.jpg|thumb|Des vaisseaux d&#039;anciens humains face à une planète [[Forerunner]] contaminée par le [[Parasite]].|center|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deuxième génération===&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Mantle&#039;s Approch - Anciens humains.jpg|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Les humains auraient voué un culte à [[Nomdagro|cet endroit]]. Partout, il voyaient des forces et des puissances, dans les océans et les rivières, les arbres, les animaux… les rochers même. Les [[Forerunners]] adressent leurs seules prières au [[Manteau]]. Quelle espèce est la plus méritante ?|small=Humans would have prayed to this. Everywhere they found powers and forces, in oceans and rivers, in trees, in animals—even in rocks. Forerunners pray their sorts of prayers only to the Mantle. Who, then, is more deserving?|auteur=[[Le Didacte]] à propos des croyances des humains et des Forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Anciens humains 2emeGEN.jpg|thumb|Ancien humain de la seconde génération sur un [[Halo (structure)|Halo]].|right|250px]]&lt;br /&gt;
Les humains de cette génération ne réussirent pas à rejoindre le palier technologique de leurs ancêtres, ne maîtrisant notamment pas le voyage spatial, et furent séparés en 20 espèces cousines. Certains développèrent des croyances animistes, et notamment le concept de &#039;&#039;[[daowa-maadthu]]&#039;&#039;, comparable au destin. Ils mesuraient le temps en utilisant des mèches de cire nouées à intervalles réguliers ; dès qu&#039;une flamme ascendante touchait l&#039;un des nœuds, il s&#039;enflammait.&amp;lt;ref name=CRYP1&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;animosité entre les Humains et les Forerunners restait présente, et peu eurent l&#039;occasion de quitter leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]]. Néanmoins, la [[Bibliothécaire]], portant une grande attention à cette espèce, décida de sélectionner de nombreux sujets de tests parmi les humains, dont une partie habitait sur l&#039;[[Installation 07]]. Cette même attention fit que l&#039;espèce compta parmi celles conservées sur l&#039;[[Arche]], et épargnée par le tir des [[Halo (structure)|Halos]]. Ce sauvetage permit à l&#039;espèce de se développer, et les humains du monde actuel et du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle sont leurs descendants. La seule espèce encore vivante est celle des [[Hamanush]] les véritables ancêtres des humains du monde actuel et du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, les autres (tels que les [[Chamanush]], surnommés &amp;quot;Floriens&amp;quot;) ayant disparu suite à divers événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de leur réintroduction sur leur planète natale, [[La Bibliothécaire]] leur induit génétiquement une docilité totale envers les Forerunners, de la méfiance vis-à-vis des étrangers et une prudence de tous les instants, preuve de l&#039;affection qu&#039;elle portait à l&#039;espèce humaine.&amp;lt;ref name=CRYP1/&amp;gt; Elle fit également en sorte que chaque humain, lors de sa naissance, puisse l&#039;apercevoir sous forme d&#039;apparition, de manière à ce qu&#039;ils la vénèrent comme une déesse bienfaisante et considèrent son arrivée comme le signal de l&#039;accession à l&#039;après-vie. C&#039;est à cette fin qu&#039;elle réveilla brièvement les spécimens récupérés lors de son avant-dernier passage sur [[Erdé-Tyrène]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Armure anciens humains (concept).jpg|Concept art d&#039;une armure de combat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 4)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Anciens humains}}&lt;br /&gt;
{{Espèces Humaines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%A9curseur&amp;diff=206862</id>
		<title>Précurseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%A9curseur&amp;diff=206862"/>
		<updated>2017-01-28T15:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Précurseurs&lt;br /&gt;
|nom latin=&lt;br /&gt;
|traits=Aucune forme définie&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=[[Guerre Forerunner contre Précurseur]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=0&lt;br /&gt;
|état=Disparue, réincarnée en [[Parasite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Précurseurs&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Precursors&#039;&#039; en anglais) sont une espèce ayant vécu avant les [[Forerunners]], et responsables de la vie dans la [[Voie lactée]]. Après avoir été exterminés par les Forerunners durant la [[guerre Forerunner contre Précurseur]], ils réapparurent sous une forme viciée appelé [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le [[Parasite]], les Précurseurs ne possédaient pas de forme définie&amp;lt;ref name=SIL37&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt; et étaient des êtres de loi, qu&#039;ils rassemblaient dans le [[Domaine]] et utilisaient comme mot d&#039;ordre dans chacune de leurs créations.&amp;lt;ref name=SIL24&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
La technologie des Précurseurs était la plus évoluée connue, dépassant largement celle des Forerunners et reposait principalement sur des principes se rapprochant de la [[physique médullaire]] conceptualisée par les Forerunners, proche de la structure du cerveau et de la moelle épinière et uniquement sensible aux tirs des [[Halos]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRYP6&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils maîtrisaient également le voyage en [[sous-espace]] à un niveau supérieur aux Forerunners puisqu&#039;ils pouvaient « réconcilier » l&#039;espace-temps de manière extrêmement efficace.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt; Les structures Précurseurs étaient en fait capables d&#039;altérer significativement l&#039;espace-temps lui-même.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Bâtisseurs]] forerunners avaient mis en place des conférences obligatoires où ils expliquaient que les structures des Précurseurs étaient mortes et comment elles pouvaient s&#039;adapter sans être vivantes ou suivre de processus internes, des explications généralement rejetées par les [[Biotechniciens]].&amp;lt;ref name=SIL8&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Le Didacte]] prêtait également aux Précurseurs la capacité de modifier et déplacer des galaxies.&amp;lt;ref name=SIL26 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners découvrirent la fragilité des structures des Précurseurs face aux Halos sur [[Charum Hakkor]].&amp;lt;ref name=CRYP&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les artéfacts des Précurseurs, on trouve les [[voies spatiales]], les [[ancres de Précurseurs]], les rubans orbitaux (&#039;&#039;orbital ribbons&#039;&#039;), les forteresses planétaires (&#039;&#039;planetary fortresses&#039;&#039;) et les citadelles (&#039;&#039;citadels&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également fait mention de filaments « enterrés sous la réalité », capables d&#039;altérer l&#039;espace normal et de causer des dégâts massifs à des matériaux extrêmement résistants et des structures aussi vastes que des planétoïdes sur des distances astronomiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-no-joke Canon Fodder - No Jokes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils avaient probablement atteint un stade transsensible, le [[palier technologique]] 0, et étaient donc capables de voyager entre les galaxies et d&#039;influer sur l&#039;évolution des formes de vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Créateurs===&lt;br /&gt;
Selon le [[Parasite]], les Précurseurs auraient vécu, au fil des milliards d&#039;années, « sous plusieurs formes, chairs et esprits, primitifs et avancés, spatiaux et cloués sur leur planète ». Ils auraient connu plusieurs évolutions, extinctions et renaissances, et auraient exploré et créé la vie dans plusieurs millions de galaxies. La plupart de leurs connaissances proviendrait d&#039;« avant la naissance des étoiles » et aurait été stocké dans la [[Voie lactée]], et serait connu comme le [[Domaine]]. Le sens de ces origines serait impossible à appréhender pour d&#039;autres êtres, même pour le [[Parasite]] qui est l&#039;évolution directe des Précurseurs.&amp;lt;ref name=SIL37 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient rejoint la [[Voie lactée]] via [[Path Kethona]] il y a plusieurs milliards d&#039;années.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant selon les principes du [[Manteau]], ils créaient et détruisaient les formes de vies de la galaxie pour en assurer l&#039;équilibre parfait. Régulièrement, ils concevaient une espèce qu&#039;ils nommaient gardienne du Manteau auprès des autres espèces de la galaxie, pour leur servir d&#039;émissaires. Puis, lorsque leurs gardiens perdaient de vue leurs principes, ils les éradiquaient et les remplaçaient par une nouvelle race.&amp;lt;ref name=CRYP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disparition et Parasite===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[[La Bibliothécaire|Elle]] comprend la vie ! Pourquoi eux en sont-ils incapables ? La paix et la coopération, l&#039;absence de compétition et de mort, voilà ce qu&#039;ils auraient dû souhaiter. Ils n&#039;ont rien compris à leurs propres créations, manifestement… Sinon pourquoi les auraient-ils autorisées à se rebeller ? Folie ! Cela ne pouvait mener qu&#039;à la folie.|small=She understands life! How could &#039;&#039;they&#039;&#039; not? Peace and cooperation, never painful or deadly competition—that&#039;s what &#039;&#039;they&#039;&#039; must have desired. &#039;&#039;They&#039;&#039; understood nothing about their creations, really—else why open themselves to that sort of rebellion? Madness! It could only lead to madness.|auteur=[[Le Didacte]], maudissant les [[Précurseurs]].&amp;lt;ref name=SIL26&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux environs de [[10 100 000 avant JC]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; après avoir confié le Manteau aux [[Anciens humains|anciens humains]], les Précurseurs entrèrent [[guerre Forerunner contre Précurseur|en guerre contre les Forerunners]], qui avaient pris cette décision comme une insulte.&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt; Admiratifs devant le potentiel destructeur de leurs créations, ils ne se défendirent pas.&amp;lt;ref name=SIL24 /&amp;gt; Quelques survivants fuirent jusqu&#039;aux [[nuages de Magellan]] et cherchèrent des moyens de survivre : certains se réduisirent en une poudre, qui se détériorera et donnera naissance au [[Parasite]] au contact d&#039;organismes vivants. Le Parasite conservera l&#039;envie de vengeance et d&#039;unité des Précurseurs, le poussant à détruire les Forerunners et tenter d&#039;unifier la vie sous sa seule égide.&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oubliant leur rôle dans la disparition des Précurseurs, les Forerunners considéraient qu&#039;ils avaient simplement quitté la galaxie après avoir créé les Forerunners et ainsi accompli leur mission&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; et les considéraient comme leurs dieux, pensant que la garde du Manteau leur avait été confiée par eux. Aucune espèce ne parvint à reproduire leur technologie.&amp;lt;ref name=CRYP /&amp;gt; La vérité concernant les Précurseurs sera découverte par [[la Bibliothécaire]] lors de son expédition à [[Path Kethona]] via la mémoire des [[rebelles Combattants]] et par [[le Didacte]], lors de sa capture par un [[Fossoyeur]] près d&#039;[[Uthera Midgeerrd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon l&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev échelle de Kardashev] les Précurseur seraient une civilisation de type 6 à 7.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : La Chute de Reach]], le [[Dr Halsey]] emploie le terme « Précurseurs » pour décrire l&#039;espèce alien qui avait crée le cristal trouvé sur [[Sigma Octanus IV]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
*[[Greg Bear]] a conçu les Précurseurs en s&#039;inspirant des monstres lovecraftiens, et plus précisément les Eddoriens d&#039;E. E. Smith et ceux de John Brunner dans &#039;&#039;The Atlantic Abomination&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gregbear.com/blog/display.cfm?id=8117 Gregbear.com Discussion Board - The Precursors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Pr%C3%A9curseur&amp;diff=206859</id>
		<title>Précurseur</title>
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		<updated>2017-01-28T15:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Précurseurs&lt;br /&gt;
|nom latin=&lt;br /&gt;
|traits=Aucune forme définie&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=[[Guerre Forerunner contre Précurseur]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=0&lt;br /&gt;
|état=Disparue, réincarnée en [[Parasite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Précurseurs&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Precursors&#039;&#039; en anglais) sont une espèce ayant vécu avant les [[Forerunners]], et responsables de la vie dans la [[Voie lactée]]. Après avoir été exterminés par les Forerunners durant la [[guerre Forerunner contre Précurseur]], ils réapparurent sous une forme viciée appelé [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le [[Parasite]], les Précurseurs ne possédaient pas de forme définie&amp;lt;ref name=SIL37&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 37&amp;lt;/ref&amp;gt; et étaient des êtres de loi, qu&#039;ils rassemblaient dans le [[Domaine]] et utilisaient comme mot d&#039;ordre dans chacune de leurs créations.&amp;lt;ref name=SIL24&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
La technologie des Précurseurs était la plus évoluée connue, dépassant largement celle des Forerunners et reposait principalement sur des principes se rapprochant de la [[physique médullaire]] conceptualisée par les Forerunners, proche de la structure du cerveau et de la moelle épinière et uniquement sensible aux tirs des [[Halos]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRYP6&amp;quot;&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils maîtrisaient également le voyage en [[sous-espace]] à un niveau supérieur aux Forerunners puisqu&#039;ils pouvaient « réconcilier » l&#039;espace-temps de manière extrêmement efficace.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt; Les structures Précurseurs étaient en fait capables d&#039;altérer significativement l&#039;espace-temps lui-même.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Bâtisseurs]] forerunners avaient mis en place des conférences obligatoires où ils expliquaient que les structures des Précurseurs étaient mortes et comment elles pouvaient s&#039;adapter sans être vivantes ou suivre de processus internes, des explications généralement rejetées par les [[Biotechniciens]].&amp;lt;ref name=SIL8&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Le Didacte]] prêtait également aux Précurseurs la capacité de modifier et déplacer des galaxies.&amp;lt;ref name=SIL26 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners découvrirent la fragilité des structures des Précurseurs face aux Halos sur [[Charum Hakkor]].&amp;lt;ref name=CRYP&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les artéfacts des Précurseurs, on trouve les [[voies spatiales]], les [[ancres de Précurseurs]], les rubans orbitaux (&#039;&#039;orbital ribbons&#039;&#039;), les forteresses planétaires (&#039;&#039;planetary fortresses&#039;&#039;) et les citadelles (&#039;&#039;citadels&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est également fait mention de filaments « enterrés sous la réalité », capables d&#039;altérer l&#039;espace normal et de causer des dégâts massifs à des matériaux extrêmement résistants et des structures aussi vastes que des planétoïdes sur des distances astronomiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-no-joke Canon Fodder - No Jokes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils avaient probablement atteint un stade transsensible, le [[palier technologique]] 0, et étaient donc capables de voyager entre les galaxies et d&#039;influer sur l&#039;évolution des formes de vie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Créateurs===&lt;br /&gt;
Selon le [[Parasite]], les Précurseurs auraient vécu, au fil des milliards d&#039;années, « sous plusieurs formes, chairs et esprits, primitifs et avancés, spatiaux et cloués sur leur planète ». Ils auraient connu plusieurs évolutions, extinctions et renaissances, et auraient exploré et créé la vie dans plusieurs millions de galaxies. La plupart de leurs connaissances proviendrait d&#039;« avant la naissance des étoiles » et aurait été stocké dans la [[Voie lactée]], et serait connu comme le [[Domaine]]. Le sens de ces origines serait impossible à appréhender pour d&#039;autres êtres, même pour le [[Parasite]] qui est l&#039;évolution directe des Précurseurs.&amp;lt;ref name=SIL37 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils auraient rejoint la [[Voie lactée]] via [[Path Kethona]] il y a plusieurs milliards d&#039;années.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vivant selon les principes du [[Manteau]], ils créaient et détruisaient les formes de vies de la galaxie pour en assurer l&#039;équilibre parfait. Régulièrement, ils concevaient une espèce qu&#039;ils nommaient gardienne du Manteau auprès des autres espèces de la galaxie, pour leur servir d&#039;émissaires. Puis, lorsque leurs gardiens perdaient de vue leurs principes, ils les éradiquaient et les remplaçaient par une nouvelle race.&amp;lt;ref name=CRYP /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disparition et Parasite===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=[[La Bibliothécaire|Elle]] comprend la vie ! Pourquoi eux en sont-ils incapables ? La paix et la coopération, l&#039;absence de compétition et de mort, voilà ce qu&#039;ils auraient dû souhaiter. Ils n&#039;ont rien compris à leurs propres créations, manifestement… Sinon pourquoi les auraient-ils autorisées à se rebeller ? Folie ! Cela ne pouvait mener qu&#039;à la folie.|small=She understands life! How could &#039;&#039;they&#039;&#039; not? Peace and cooperation, never painful or deadly competition—that&#039;s what &#039;&#039;they&#039;&#039; must have desired. &#039;&#039;They&#039;&#039; understood nothing about their creations, really—else why open themselves to that sort of rebellion? Madness! It could only lead to madness.|auteur=[[Le Didacte]], maudissant les [[Précurseurs]].&amp;lt;ref name=SIL26&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux environs de [[10 100 000 avant JC]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; après avoir confié le Manteau aux [[Anciens humains|anciens humains]], les Précurseurs entrèrent [[guerre Forerunner contre Précurseur|en guerre contre les Forerunners]], qui avaient pris cette décision comme une insulte.&amp;lt;ref name=SIL13 /&amp;gt; Admiratifs devant le potentiel destructeur de leurs créations, ils ne se défendirent pas.&amp;lt;ref name=SIL24 /&amp;gt; Quelques survivants fuirent jusqu&#039;aux [[nuages de Magellan]] et cherchèrent des moyens de survivre : certains se réduisirent en une poudre, qui se détériorera et donnera naissance au [[Parasite]] au contact d&#039;organismes vivants. Le Parasite conservera l&#039;envie de vengeance et d&#039;unité des Précurseurs, le poussant à détruire les Forerunners et tenter d&#039;unifier la vie sous sa seule égide.&amp;lt;ref name=SIL13&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oubliant leur rôle dans la disparition des Précurseurs, les Forerunners considéraient qu&#039;ils avaient simplement quitté la galaxie après avoir créé les Forerunners et ainsi accompli leur mission&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; et les considéraient comme leurs dieux, pensant que la garde du Manteau leur avait été confiée par eux. Aucune espèce ne parvint à reproduire leur technologie.&amp;lt;ref name=CRYP /&amp;gt; La vérité concernant les Précurseurs sera découverte par [[la Bibliothécaire]] lors de son expédition à [[Path Kethona]] via la mémoire des [[rebelles Combattants]] et par [[le Didacte]], lors de sa capture par un [[Fossoyeur]] près d&#039;[[Uthera Midgeerrd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon l&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev échelle de Kardashev] les Précurseur seraient une civilisation de type 6 à 7.&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo : La Chute de Reach]], le [[Dr Halsey]] emploie le terme « Précurseurs » pour décrire l&#039;espèce alien qui avait crée le cristal trouvé sur [[Sigma Octanus IV]].{{tosource2}}&lt;br /&gt;
*[[Greg Bear]] a conçu les Précurseurs en s&#039;inspirant des monstres lovecraftiens, et plus précisément les Eddoriens d&#039;E. E. Smith et ceux de John Brunner dans &#039;&#039;The Atlantic Abomination&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gregbear.com/blog/display.cfm?id=8117 Gregbear.com Discussion Board - The Precursors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ballon_de_foot&amp;diff=202161</id>
		<title>Ballon de foot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Ballon_de_foot&amp;diff=202161"/>
		<updated>2016-10-16T12:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;ballon de foot&#039;&#039;&#039; est un [[easter egg]] de [[Halo 2]] et [[Halo 5 : Guardians]] consistant en un ballon de foot géant avec lequel le joueur peut interagir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 2==&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], le ballon se trouve dans un immeuble avec un pan de mur détruit après l’amphithéâtre. Sa texture n&#039;est pas aussi travaillée que dans le mode forge des autres jeux. Les méthodes pour l&#039;atteindre impliquent généralement d&#039;utiliser un [[Banshee]] et le [[fusil Scarab]] pour le faire tomber à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Dans le niveau [[Station Meridian (niveau de Halo 5 : Guardians)|Station Meridian]], un des distributeurs de boisson sur la limite gauche de la zone peut être activé. Au bout de dix activations, un ballon de foot de la taille du joueur apparaît sur la gauche accompagné d&#039;un coup de sifflet, devant la caisse contenant une [[Mangouste]]. Il peut être d&#039;un design normal ou argenté. Un code barre est imprimé sur le ballon, avec les chiffres : 0 83607 97209 1. Probablement un référence au chiffre [[7]] étant donné que la somme de ces chiffres donne 52, nombre récurrent dans l&#039;univers car 5+2=7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie de cet easter egg se trouve un peu plus loin, au fond de la carte. Des plots de chantier fixes ont été placés de manière à créer des buts. Si le ballon touche le mur des buts, des confettis jaillissent ainsi que le même bruit réalisé lors d&#039;un tir à la tête si le [[crâne]] [[La fête des Grognards]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Locke]] et [[Buck]] discutent de football jusqu&#039;à ce que le premier but soit marqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le ballon est disponible dans la [[forge de Halo 3|forge]] de [[Halo 3]] sur les cartes [[Fonderie (Multijoueur de Halo 3)|Fonderie]], [[Impasse (Multijoueur de Halo 3)|Impasse]], [[Cour des miracles (Multijoueur de Halo 3)|Cour des miracles]], [[Avalanche (Multijoueur de Halo 3)|Avalanche]], [[Ville fantôme (Multijoueur de Halo 3)|Ville fantôme]], [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]], [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)|Assemblée]], [[En orbite (Multijoueur de Halo 3)|En orbite]], [[Hérétique (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]], [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]] et [[Black-out (Multijoueur de Halo 3)|Black-out]]. La [[forge de Halo : Reach]] propose également de placer le ballon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toillustrate}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Easter egg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=031_Exuberant_Witness&amp;diff=196983</id>
		<title>031 Exuberant Witness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=031_Exuberant_Witness&amp;diff=196983"/>
		<updated>2016-08-04T20:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : Lunar tu es un caca de crocodile de la Loire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=031 Exuberant Witness&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G-031 Exuberant Witness.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|yeux=Violet&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Monitor]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunners]], [[Bâtisseurs]]&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=Melanie Minichino (&#039;&#039;VO&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;031 Exuberant Witness&#039;&#039;&#039; est le [[Monitor]] en charge de l’installation [[Genesis]]. Comme la plupart des monitors, sa solitude prolongée pendant une centaine de milliers d&#039;années a affecté sa personnalité, la rendant excentrique et bavarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;activation des [[Halo (structure)|Halos]] en [[-97 448]], Exuberant se vit confier l&#039;entretien de Genesis et de son passage vers le [[Domaine]]. Elle prit la décision de cesser toute production de &#039;&#039;seed worlds&#039;&#039;, rendant l&#039;installation totalement inactive, la connexion au Domaine ayant été coupée lors du tir des Halos. Cette connexion fut subitement rouverte en [[2558]] par [[Cortana]], qui éjecta Exuberant des systèmes de Genesis et utilisa la planète comme point de rassemblement pour les [[gardien]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/exuberant-witness Halo Waypoint: Universe - 031 Exuberant Witness]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 octobre 2558, elle aida l&#039;[[équipe Osiris]] à retrouver la [[Blue Team]], emprisonnée dans un [[cryptum]] par Cortana sur son installation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]] et [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*En jeu, Exuberant peut aider les joueurs en interceptant les grenades de la même manière que les [[Sentinelles prométhéennes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Exuberant symbole.jpg|Symbole sur l&#039;[[ATH]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cryptum&amp;diff=196982</id>
		<title>Cryptum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cryptum&amp;diff=196982"/>
		<updated>2016-08-04T20:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Halo : Cryptum]]}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 - Cryptum.png|thumb|[[John-117]] face au Cryptum du Didacte sur Requiem.|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Cryptum&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;Stase de combattant&#039;&#039;, est un appareil [[Forerunner]] pouvant s&#039;apparenter aux [[tubes cryogéniques]] utilisés par l&#039;[[UNSC]], fonctionnant sur le principe du [[xankara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présenté sous une forme sphérique, le Cryptum est utilisé par les [[serviteurs-combattants]] les plus gradés (les &#039;&#039;Prométhéens&#039;&#039;) lorsqu&#039;ils souhaitent entrer dans une forme de méditation profonde pour se repentir de la violence qu&#039;il ont perpétré lors de guerres, par exemple, cela étant contraire au principe du [[Manteau de responsabilité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;entrée en stase, l&#039;occupant boit de l&#039;[[Inchukoa]], afin que son corps devienne faible et squelettique, se déshydrate et les muscles s&#039;atrophient, sans pour autant que le corps ne soit mort et se décompose. Allongé, sa chair se durcit et se refroidit. Un Acolyte de [[Haruspis]] supervise le processus, et dans sa phase finale récite des mots en [[Digon]] moyen sensés aider l&#039;occupant à atteindre une expérience supérieure et une plus grande lucidité dans son expérience avec le [[Domaine]], si il le veut. Aucune [[auxilia]] ne peut assister à la cérémonie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois dans le Cryptum, le guerrier peut survivre pendant une durée théoriquement infinie, plongé dans un état de semi-vie.{{tosource2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état est considéré comme sacré pour les Forerunners, quiconque trouve un Cryptum doit s&#039;en éloigner et l&#039;oublier. Profaner un Cryptum est considéré comme un sacrilège, et le profanateur doit faire face à son occupant, généralement un Serviteur-Combattant protectionniste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On a qu&#039;un seul exemple de la « résurrection » d&#039;un guerrier en stase. Pour ouvrir le Cryptum, plusieurs conditions sont nécessaires : un Forerunner doit affirmer qu&#039;il souhaite le retour de la personne dans le Cryptum (&#039;&#039;plaider&#039;&#039; son retour), et prendre la responsabilité de son retour (être son &#039;&#039;héraut&#039;&#039;). L&#039;ouverture de l&#039;objet provoque de puissantes déflagrations, jusqu&#039;à 50 mètres autour du Cryptum, avant que la partie supérieure ne se scinde en trois pour révéler le corps, en position fœtale.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Pour le réanimer, l&#039;injection de nombreux produits permettant de ré-hydrater et de nourrir le corps est nécessaire pendant plusieurs jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première apparition d&#039;un Cryptum dans l&#039;univers Halo est celui qui renfermait [[Le Didacte]] dans le roman [[Halo : Cryptum]], qui a été profané par [[Novelastre]]. Le Prométhéen était resté enfermé pendant près d&#039;un millénaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;utilisation du [[Recomposeur]] par le Didacte sur les [[Humain#Humanité antique|humains de la seconde génération]] qui étaient protégés par la Bibliothécaire, elle l&#039;enferma dans son Cryptum sur [[Requiem]]. 100 000 ans plus tard, [[John-117]] le libéra inconsciemment pendant les [[Didacte#Événements de Requiem|évènements de Requiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le roman [[Halo : Cryptum]] tient son nom de cet appareil.&lt;br /&gt;
*Le design du Cryptum de Halo 4 a été conçu par Glenn Israel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cryptum (vertical rgb).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-John-117 face au Cryptum.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cyptum (niveau Forerunner 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Cyptum (niveau Forerunner 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TAH4-Cryptum concept.jpg|Concept art de [[John Liberto]].&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Ouverture Cryptum.jpg|Ouverture du Cryptum du Didacte.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Le Didacte sortant de son Cryptum.jpg|Le Didacte sortant de son Cryptum.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Pélican - Cryptum (niveau Arrêt).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVG4-Cryptum Didacte (scan-render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Cryptum 01 (niveau Gardiens).png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Constructeurs &amp;amp; Cryptum 03 (niveau Gardiens).png|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] [[Constructeur]]s ouvrant le cryptum de la [[Blue Team]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Constructeurs &amp;amp; Cryptum 04 (niveau Gardiens).png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] (première apparition)&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux (Halo 4)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 131&lt;br /&gt;
*[http://sparth.tumblr.com/post/37282071285/greg-bear-silentium-book-covers-we-actually-had Spartah.tumblr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marvin_Mobuto&amp;diff=196981</id>
		<title>Marvin Mobuto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Marvin_Mobuto&amp;diff=196981"/>
		<updated>2016-08-04T20:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : Suppression de phrases inutiles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Marvin Mobuto&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|décès=Septembre [[2552]], [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l&#039;[[Installation 04]] &lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]]&lt;br /&gt;
|grade=[[Staff Sergeant|Sergent-chef]] (&#039;&#039;Staff Sergeant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Bataille de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le [[Staff Sergeant|sergent-chef]] &#039;&#039;&#039;Marvin Mobuto&#039;&#039;&#039; est un sous-officier de l&#039;[[UNSC Marine Corps]], et le premier [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]] durant l&#039;infestation du [[Parasite]] sur l&#039;[[Installation 04]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie== &lt;br /&gt;
Le sergent-chef Mobuto a participé à la [[bataille de Reach]], et était sur le {{V|Pillar of Autumn}} lorsque celui-ci effectua un saut en aveugle pour échapper aux [[Covenants]] sur [[Reach]]. Il a participé à la défense de l&#039;&#039;&#039;Autumn&#039;&#039; et a été évacué avant que le croiseur ne se crashe sur [[Halo (structure)|Halo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Je ne vous connaissais pas, Sergent, mais je jure que je l&#039;aurai bien voulu. Vous deviez être un sacré dur à cuire.|auteur=Oraison funèbre de [[John-117]] au sergent Mobuto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dépositaire==&lt;br /&gt;
Alors sur l&#039;anneau, Mobuto a été quelque peu détaché de son groupe et fut contacté par le [[Veilleur]] [[343 Guilty Spark]], qui a utilisé la [[grille de téléportation]] du réseau de transport pour l&#039;amener à la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], tel qu&#039;il l&#039;a fait avec [[John-117]]. Chargé de récupérer l&#039;[[Index]], Mobuto a combattu vaillamment à travers des hordes de [[Parasites]]. Avec peu d&#039;expérience contre l&#039;ennemi et l&#039;armure standard de l&#039;UNSC en tant que protection (dont 343 Guilty Spark relevait justement &amp;quot;l&#039;insuffisance des armures&amp;quot;). Mobuto a finalement succombé à la force des Parasites. Son corps a été complètement démembré et mutilé au point que les Floods d&#039;infection ne purent pas faire usage de son corps. Il est possible qu&#039;il puisse être un [[Projet ORION|Spartan-I]], sa ténacité et ses aptitudes de combat en témoignant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 trouva le corps de Mobuto dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] au cours de sa mission pour récupérer l&#039;[[Index]]. John a découvert son identité par l&#039;intermédiaire de son [[dog tag]] et a montré son respect au [[Marine]] par un silence. Le [[Spartan-II|Spartan]] a été surpris de voir à quel point Mobuto avait réussi à résister, comme il avait lui-même été poussé à ses limites même avec son armure Mjolnir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers== &lt;br /&gt;
*On ne sait pas exactement où se situe le corps de Mobuto dans la Bibliothèque.&lt;br /&gt;
*Il se pourrait que le sergent Marvin Mobuto ait fait partie du [[projet ORION]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]], ch. 9, pages 323 et 330 &#039;&#039;(Édition 2013)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spartan I}}&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:Membre de l&#039;UNSC]][[Catégorie:Spartan]][[Catégorie:Orion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89l%C3%A9phant&amp;diff=196275</id>
		<title>Éléphant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89l%C3%A9phant&amp;diff=196275"/>
		<updated>2016-07-29T15:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : Relecture.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Modèle:Infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Éléphant&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H3 Éléphant (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|constructeur=[[JOTUN Heavy Industries]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 55&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=Heavy Recovery Vehicle&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|aff=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|app=*[[Halo 3]] (M313)&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]] (M312)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]] (apparaît seulement)&lt;br /&gt;
|blindage=Lourd&lt;br /&gt;
|masse=205 T&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 236 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dim=*Longueur : 25,7 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (M313)&lt;br /&gt;
*Largeur : 13,6 m&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (M313)&lt;br /&gt;
|arme1=*3 [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|AIE-486H HMG]]&amp;lt;ref name=HWLim&amp;gt;[[Halo Wars (édition limitée)]], fiche de commandant du capitaine James Cutter&amp;lt;/ref&amp;gt; (M312)&lt;br /&gt;
*1 [[Mitrailleuse Vulcan|M41 LAAG]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (M313)&lt;br /&gt;
|arme2=*1 [[Mitrailleuse#M247 GPMGT|M247 GPMGT]]&amp;lt;ref name=HWLim /&amp;gt; (M312)&lt;br /&gt;
*2 [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|AIE-486H HMG]]&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; (M313)&lt;br /&gt;
|autre=2 [[Warthog]]s ou 6 [[Mangouste]]s (optionnel)&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|places=*1 pilote + 12 à 16 membres d&#039;équipage&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (M313)&lt;br /&gt;
*20 (1 pilote + 12 à 16 passagers et 2 tireurs)&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|vitesse=Lente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Éléphant&#039;&#039;&#039;, formellement &#039;&#039;Heavy Recovery Vehicle&#039;&#039; (&#039;&#039;Véhicule lourd de récupération&#039;&#039; en français), est conçu par les industries lourdes [[JOTUN Heavy Industries|JOTUN]] basées sur [[Mars]]. Ils étaient à l’origine utilisés dans l’utilitaire et dans l’industrie agricole pendant les premières années de l’expansion coloniale. Après des décennies de performances exemplaires, l’[[UNSC]] contacta JOTUN pour construire ce qu’ils appellent des &#039;&#039;Mobile Assault, Support, and Recovery Platforms&#039;&#039; (&#039;&#039;Plateformes d&#039;assaut mobiles, de soutien et de récupération&#039;&#039;). L’Éléphant est maintenant utilisé par l&#039;[[UNSC]] principalement comme une plateforme mobile pour le retrait d&#039;équipements importants derrière les lignes ennemies.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{V|Spirit of Fire}} déploya à plusieurs reprises des Éléphants M312 au cours de la [[bataille du monde bouclier 0459]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Signal d&#039;Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d&#039;Anders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; notamment pour acheminer le [[réacteur Shaw-Fujikawa]] du vaisseau jusqu&#039;au noyau de la planète.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Réacteur (niveau de Halo Wars)|Réacteur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; À une période indéterminée de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre covenante]], l&#039;{{V|Aegis Fate}} débarqua plusieurs véhicules dont deux Éléphants M313 sur un site d&#039;excavation [[brute]] situé sur une installation [[forerunner]] inconnue.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], carte [[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de la [[bataille de Draetheus V]], des Éléphants furent utilisés pour transporter les survivants de la [[base Faraday]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération D : Dernière chance]], [[Opération D : Dernière chance#D-4 : Exode de Faraday|D-4 : Exode de Faraday]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Olifant]], une variante [[civil]]e de l&#039;Éléphant, est un véhicule automatisé servant pour le ramassage et le transport des déchets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M312==&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;M312&#039;&#039;&#039; est une variante de l’Éléphant possédant une baie arrière protégée, des emplacements supplémentaires pour des armes ainsi que la capacité de pouvoir déployer des troupes en territoire ennemi.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Il apparaît dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M313==&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;M313&#039;&#039;&#039; dispose d&#039;une autonomie de 750 km&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; et sa taille dépasse celle d&#039;un supermarché.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Art of Halo 3]], p. 41&amp;lt;/ref&amp;gt; Il apparaît dans le multijoueur de [[Halo 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M318==&lt;br /&gt;
Le modèle &#039;&#039;&#039;M318&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des plus rencontrés sur lors des conflits. Comme les modèles M312 et M313, il possède une conception fonctionnelle unique destinée à des scénarios de combat et des opérations spécifiques.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Éléphant/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans [[Halo 3]], sur la carte [[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]], les deux Éléphants portent des noms avec une image : &#039;&#039;Behemoth&#039;&#039; pour les rouges, et &#039;&#039;Leviathan&#039;&#039; pour les bleues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Éléphant 01.jpg|Dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Elephant.jpg|Dans Halo Wars.&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Elephant 01.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Elephant 02.png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Elephant M312 (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW Elephant concept.jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:HSA Escape from Faraday.png|Illustration dans Halo : Spartan Assault.&lt;br /&gt;
Fichier:Elephant behemoth.jpg|Behemoth.&lt;br /&gt;
Fichier:Leviathan.jpg|Leviathan.&lt;br /&gt;
Fichier:MB Elephant.jpg|M312 par [[Mega Bloks]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Véhicule UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=196014</id>
		<title>Projet:Projets généraux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=196014"/>
		<updated>2016-07-26T11:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : /* Utilisateur:VoitureJb - Obligation de spécifier dans quels jeux précisément les véhicules/armes apparaissent: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projets généraux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Utilisateur:VoitureJb]] - Obligation de spécifier dans quels jeux précisément les véhicules/armes apparaissent:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai remarqué que certains supprimais dans quel jeux apparaissait un véhicule/une arme pour remplacer par &amp;quot;tout les jeux&amp;quot; dans l&#039;entête de ces derniers/ères. J&#039;aimerai connaître vos avis, mais je trouve que ça n&#039;as aucun sens surtout que des jeux Halo il y en a vraiment beaucoup, après dès qu&#039;il y en un nouveau (jeu) qui sort on est un peu perdu pour retrouver la liste des jeux. Et pour le lecteur lambda il pourra facilement vérifier si le véhicule/arme en question est dans son jeu. Je propose donc le rétablissement des listes complètes des jeux dans lesquels apparaissent une arme arme ou un véhicule. (et optionnellement pourquoi pas spécifier s&#039;il est juste présent canoniquement dans le jeu (ex: cinématique) ou s&#039;il est réellement utilisable (touche X pour utiliser &amp;quot;...&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici ce que je propose (cf images) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Projet général exemple entête apparition dans les jeux à ne plus reproduire (corriger) 2016-07-24 13-44-31-311.jpg|250px|Version à corriger]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Projet général exemple entête apparition dans les jeux règle à suivre 2016-07-24 13-46-02-711.jpg|250px|Version corrigée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;espère que j&#039;ai fait la bonne démarche car je ne suis pas sûr d&#039;avoir compris, malgrès les nombreuses explications [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 25 juillet 2016 à 17:48 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pour. Concernant les véhicules utilisables ou non dans les jeux, je propose la présentation suivante dans la section dédiée de l&#039;infobox le cas échéant :&lt;br /&gt;
:*Utilisable : Halo CE, Halo 2, …&lt;br /&gt;
:*Non-utilisable : HSA, HODST, …&lt;br /&gt;
:[[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 25 juillet 2016 à 18:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Rares sont les pages d&#039;armes véhicules qui apparaissent réellement dans chaque jeux (Apparition, Ghost et Warthog). Le « problème est généralement résolu avec les différents modèles qui possèdent chacun leur infobox. Il existe des pages spécifiques pour les apparitions : [[Véhicules de l&#039;UNSC]] / [[Véhicules covenants]] / [[Armes humaines]] / [[Armes Covenantes]]. Si une liste pour chaque des arme et véhicule doit être créée pour indiquer les apparitions/utilisations, je propose de créer une section et de placer un lien dans l&#039;entrée de l&#039;infobox qui mènera vers la section (comme ce qui a été fait pour les infobox des batailles volumineuses). Je trouve qu&#039;une liste à puce rallonge inutilement l&#039;infobox.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 25 juillet 2016 à 18:42 (CEST).&lt;br /&gt;
::Les pages que tu indiques n&#039;ont pas pour vocation d&#039;accueillir les infos d&#039;apparition, mais d&#039;être des listes de véhicules. Les informations d&#039;apparitions devraient de plus logiquement se trouver directement sur les pages des véhicules concernés en priorité, pas ailleurs. En outre, comme tu le dis, peu d&#039;infoboxes sont concernées, donc les listes à puce ne poseront pas de problème massif, en particulier quand il n&#039;y en aura que deux à chaque entrée. [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 25 juillet 2016 à 19:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Donc on part sur l&#039;obligation d&#039;indiquer les jeux dans sur la même ligne et plus comme ici : [[Needler#Type-33]]. Par ailleurs, si une arme (le [[Needler#Type-56D]] par exemple) est seulement utilisable dans un jeu, il faudra obligatoirement mettre « Utilisable : Halo 5 » ?  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 25 juillet 2016 à 19:32 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Je suis très favorable à l&#039;aménagement proposé par [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]]. Par contre je ne suis pas sûr de bien visualiser ta proposition [[Utilisateur:Razor|Razor]], je n&#039;ai pas compris le rapport avec les infobox des batailles volumineuse. Ce que j&#039;ai cru en comprendre c&#039;est de mettre directement un lien (à la place de la liste des jeux? Du genre : [[https://wiki.halo.fr/V%C3%A9hicules_de_l%27UNSC#V.C3.A9hicules_l.C3.A9gers Apparition et utilisation de ces véhicules dans ces jeux]] a la place de la case &amp;quot;apparitions&amp;quot; dans l&#039;infobox? Mais avec directement un lien sur le modèle du véhicule et non de la catégorie de poids. Si c&#039;est bien à peu prêt ça que tu voulais dire, je suis alors secondairement favorable a cette proposition. &amp;lt;sub&amp;gt;(PS: Ai-je bien le droit &amp;quot;d’enchérir&amp;quot; les propositions? Enfin je veux dire continuer le débat pour arriver à une résolution finale du projet? Ou bien c&#039;est réservé au &amp;quot;Veilleur&amp;quot; et autres &amp;quot;gradés&amp;quot; du WikiHalo?)&amp;lt;/sub&amp;gt; [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 25 juillet 2016 à 19:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ce que je propose qu&#039;au lieu de lister les apparitions/utilisations dans l&#039;infobox, on laisse l&#039;entré actuelle sauf qu&#039;il y aura un lien simple (&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Warthog#Apparitions et utilisations|Voir section]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, le nom de la section est une proposition) qui mènera vers une section dédiées où on listera avec éventuellement plus de précision les apparitions et utilisations du véhicule.  Tout le monde peut participer à chaque question des projets.  [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 25 juillet 2016 à 19:52 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Je ne sais pas ce que vous appelez &amp;quot;section&amp;quot;, mais je crois bien être favorable à cette option. [[Utilisateur:VoitureJb|VoitureJb]] ([[Discussion utilisateur:VoitureJb|discussion]]) 25 juillet 2016 à 20:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Je ne vois pas l&#039;intérêt de créer une nouvelle section dans chaque page quand il y a déjà une entrée dédiée dans l&#039;infobox. Effectivement, Kilo, je propose de ne pas créer de liste à puce pour chaque jeu individuel, mais comme souligné par « le cas échéant » dans mon précédent message, la mention « &amp;lt;nowiki&amp;gt;*Utilisable : &amp;lt;/nowiki&amp;gt; » n&#039;apparaîtra que si il y a aussi la mention « &amp;lt;nowiki&amp;gt;*Non-utilisable : &amp;lt;/nowiki&amp;gt; » pour pouvoir faire la distinction. [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 25 juillet 2016 à 20:03 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::J&#039;avais une autre proposition mais elle serait inutilement longue à mettre en place. Je la partage tout de même : créer une nouvelle entrée dans l&#039;infobox : une « Apparition » et une « Utilisable ».  &lt;br /&gt;
:::::Voir ici pour « section » : [[Aide:Organiser le texte#Titre]]. [[Fichier:H4-Concept art FUD (render).png|link=Utilisateur:Razor|150px]] [[Discussion utilisateur:Razor|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jorhaa&#039;ir ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 25 juillet 2016 à 20:15 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pour ma part, rien ne dois changer, et je suis contre ton système Lunar, comme Kilo l&#039;a dit, avec les variantes ça surchargerait les infoboxes inutilement. &#039;&#039;&#039;[[Utilisateur:Psartek|Psartek]]&#039;&#039;&#039; ([[Discussion utilisateur:Psartek|discussion]]) 25 juillet 2016 à 19:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je suis pour la proposition de départ, de lister tout les jeux et pour la proposition de Lunar qui offre une info supplémentaire. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 25 juillet 2016 à 20:45 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pour ton projet, JB, et pour le supplément de Lunar. On dit toujours de ne pas surcharger les infobox, mais il faut quand même se dire qu&#039;on est là pour y ajouter des infos, et qu&#039;avec le temps les informations se sont accumulées, on y peut donc rien si les infobox sont plus grosses qu&#039;il y a 5 ans. [[Fichier:Spartan Logo bw.png|45px]] - [[Utilisateur:Merken|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Sienna&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken|Ibi deficit orbis]]&amp;lt;/span&amp;gt; 26 juillet 2016 à 13:13 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mister_Chief&amp;diff=196002</id>
		<title>Mister Chief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mister_Chief&amp;diff=196002"/>
		<updated>2016-07-25T18:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FWBU Artistsimpression.jpg|right|500px|thumb|Première apparition de Mister Chief.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mister Chief&#039;&#039;&#039; est une parodie de l&#039;apparence de [[John-117]] (&#039;&#039;Master Chief&#039;&#039;) imaginée par [[Frank O&#039;Connor]] et utilisée pour la première fois dans la [[FWBU 16/01/2004|Frankie Bungie Weekly Update du 16 janvier 2004]], puis de manière récurrente dans les [[Bungie Weekly Update]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il consiste en une version simpliste de l&#039;armure [[Mjolnir GEN1]] dotée d&#039;yeux et d&#039;une bouche sur le casque.&amp;lt;ref&amp;gt;[[FWBU 16/01/2004|Frankie Bungie Weekly Update du 16 janvier 2004]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le nom Mister Chief est apparu avec le deuxième dessin de Frank O&#039;Connor dans la [[BWU 23/01/2004|Bungie Weekly Update du 23 janvier 2004]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage a souvent été utilisé en rapport avec un des sujets abordés dans l&#039;article, ou pour parodier des œuvres déjà existantes. Le personnage est devenu un élément de la culture communautaire Halo et a été décliné en plusieurs produits, et notamment une tenue pour [[avatar]] [[Xbox Live]]. O&#039;Connor a également créé une parodie de [[Jameson Locke]] : Jimmy-Rustles Locke.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/628994618151956480 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mister Chief animated.jpg|center|400px|thumb|Version animée issue de [https://www.youtube.com/watch?v=eN_tD5y6k6s Halo 5 Mister Chief REQ System Tutorial].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Hottubguysmall.jpg|Première apparition du &#039;&#039;Hot Tub Guy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:WBU GOINGRIBS.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WBU Misterchiefpoops.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchieffeb13.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchieffeb20.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Lightmapfarm.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchiefmar5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchiefmadurlmar12.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchiefscreen.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Subtoflood.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Dualwieldingbug.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchief040904.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Birdiesoundscapeer.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Tigertankcensor.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Warhole043004.gif|Parodie des Marilyns d&#039;Andy Warhol.&lt;br /&gt;
Fichier:Misterchiefe3050704.gif|Sur la devanture du Los Angeles Convention Center pour l&#039;[[E3]] 2004.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Ridingthepickle.gif&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Doomba.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Markonemjolnir.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Halohighseas.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Christmasvschief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mistersquid.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Chiefbetasm.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterspeedo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Goatrodeo.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Misterchiefscream.jpg|Parodie du Cri d&#039;Edward Munch.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Herrchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Fridahalo.jpg|Parodie de &#039;&#039;Moi et mes perroquets&#039;&#039; de Frida Kahlo.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mschief.jpg|Miss Chief par &#039;&#039;Bungie Princess&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Hairtothechief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Evilchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Carneyholesm.jpg|Le &#039;&#039;Carnehyhole&#039;&#039;, planque de Chris Carney sur chaque carte.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Flightrisk.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Trackpadchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Badmisterchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterfinalsmall.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mistersadchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterlonely.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterpumpkin.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU CarboniteChief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Dualbacon.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mrchiefdentist.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Katamarinoguchism.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Misterchiefshroomz.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Misterwallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Animechief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Misterwacom.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Goreychiefsmall.jpg|Parodie du style de l&#039;illustrateur Edward Gorey.&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Mistercarravaggio.jpg|Parodie du style de Caravaggio (par Andrew Davis).&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Simplechief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Monkeychief.jpg|&#039;&#039;MonkeyChief&#039;&#039;, le chat de Mister Chief.&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Coconutbrachief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Hungoverchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Mistershilltacular.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Misteratariguy.gif|Version Atari 2600, utilisé par O&#039;Connor comme avatar sur [[NeoGAF]].&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Misterstarwars.jpg|Parodie de l&#039;affiche de &#039;&#039;Star Wars : La Guerre des Étoiles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Lagiocondachief.jpg|Parodie de la &#039;&#039;Joconde&#039;&#039; de Léonard de Vinci.&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Scionchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Miyazakichief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Mistersalsa.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Soapoperachief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Sonofshishka.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Thirtysecondchief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mistereyesclosed.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Golftourneychief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WWU Mistermovie.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Bigmrawful4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Continuouschief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterwarthog.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Misterchiefshouse.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Charitychief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister etch a sketch.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Baby chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Monsieur chiefs holiday.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Frankie fever dream.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Poppin collars.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Hokusai chief.jpg|Parodie de &#039;&#039;La Grande Vague&#039;&#039; de Kanagawa.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Furry man chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Korean chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Horror chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Hurley chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Minimal chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister beating.jpg|Pseudo-combat contre [[Nicole-458]] de [[Dead or Alive 4]].&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister nekkid.jpg|Rico Chief, le clone nu de Mister Chief.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister self image.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Anime chief animated.gif|Version animé de Anime Chief.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Hassel chief 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Da vinci chief.jpg|Parodie de &#039;&#039;L&#039;Homme de Vitruve&#039;&#039; de Léonard de Vinci.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister moon patrol.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Duddingston chief.jpg|Parodie de &#039;&#039;The Reverend Robert Walker Skating on Duddingston Loch&#039;&#039; par Henry Raeburn.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister Comic Book Guy.gif|Parodie du style de Matt Groening (&#039;&#039;Les Simpsons&#039;&#039;, &#039;&#039;Futurama&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
BWU Mister Chief Casemod 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister Chief Haha teh chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister chief tshirt.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister toilet.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Other miyazaki chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Random chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Spaghetti chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Horrible h3 chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Burrito1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Burrito2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Burrito3.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister chief papercraft.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mridunnowhat.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister chief pie chart.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Cosplay chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister Teaser.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mistercorn.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Feelings chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister Zidaned.gif&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister picnic.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister pinkuh.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Alas poor chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister frankie what.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Hippy bb chief.gif&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Destroyed beauty.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister HG map.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Bender fight.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Tv spot martyr.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Scribble chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mr ling ling.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister negative.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU I heart mister chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU Mister Ruined.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mister Chief fin.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGNFrank O&#039;Connor.jpg|Illustration de Frank O&#039;Connor pour [[Halo : Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
Fichier:Mister Chief Jimmy-Rustles Locke.jpg|Pin&#039;s Mister Chief et Jimmy-Rustles Locke.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/628992031004594176 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HB2012 n10 - Mister Chief.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G LASO PGCR.jpg|Résultat de carnage d&#039;un [[LASO]] avec score dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*[http://www.halo.fr/news/halo-waypoint/interview-de-frank-oconnor-sur-mister-chief Interview de Frankie sur Mister Chief]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blunt_Instruments&amp;diff=196001</id>
		<title>Blunt Instruments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Blunt_Instruments&amp;diff=196001"/>
		<updated>2016-07-25T18:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image: Blunt Instruments.jpeg|right|250px|]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blunt Instruments&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Instruments émoussés&#039;&#039;) est la sixième nouvelle dans [[Halo : Evolutions]]. Rédigée par [[Fred Van Lente]], elle raconte le déroulement de la [[bataille de Verge]] narrée par [[Black-Deux]], alors que la démolition d&#039;un bâtiment Covenant par les [[Spartans-II]] de la [[Team Black]] tourne mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
La [[Team Black]], un groupe de [[Spartans-II]] spécialisés dans les opérations de guerre non-conventionnelle, est envoyée sur la colonie de [[Verge]]. Leur mission est de détruire une structure [[Covenant]]e située dans la ville de [[Ciudad de Arias]] appelée &#039;&#039;[[Beacon]]&#039;&#039;, chargée d&#039;extraire l&#039;[[hélium 3]] des minéraux du sous-sol de la planète, apportés par des [[Yanme&#039;e]]s afin de fournir l&#039;énergie nécessaire à la flotte attaquant la colonie de [[Tribute]]. Pour atteindre leur objectif, les Spartans décident d&#039;utiliser des charges de C-12, afin de faire exploser les piliers de soutènement de la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que le groupe cherche un moyen d&#039;approcher la structure, [[Black-Deux]] trouve un Yanme&#039;e amputé des jambes par ses gardiens [[Kig-Yar]], qui cherche à libérer ses semblables de leur esclavage, et aidera les Spartans à atteindre la structure grâce aux tunnels creusés par les travailleurs. Bien que méfiant, le groupe de Spartans suis le Drone, surnommé [[Hopalong]], et se séparent pour se rendre chacun à un pilier et y poser les charges. En chemin, Black-Deux trouve un étrange cube translucide où apparaissent des images en trois dimensions, présentant des Yanme&#039;es sauvagement tués, et le mot récurrent &amp;quot;Unmutual&amp;quot; (&#039;&#039;Incapable de socialisation&#039;&#039;). Alors que chaque Spartan est aux prises avec les [[Chasseur]]s gardant les piliers, Hopalong apparaît et libère ses confrères des colliers qui les forçaient à travailler. Deux comprend alors la signification d&#039;&amp;quot;Unmutual&amp;quot; : les Drones travaillant dans le Beacon sont des prisonniers, enfermés à cause de leur incapacité à travailler naturellement en groupe comme les autres Drones, et donc extrêmement agressifs entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les Spartans fuient vers le métro de la ville, toujours actif, [[Black-Trois]] ne répond pas aux appels. Deux décide alors d&#039;aller le chercher. Après avoir récupéré son compagnon, menacé par Hopalong, Deux se dirige vers le point d&#039;évacuation, mais se retrouve face à une nuée impénétrable de Drones. Elle fait alors exploser le C-12, provoquant la panique parmi la nuée et réussit à rejoindre le métro avant que toute la caverne ne s&#039;effondre. Toute l&#039;équipe est en vie, le Beacon détruit et les prisonniers Drones morts, la mission est réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
*[[Black-Un]] &lt;br /&gt;
*[[Black-Deux]] &lt;br /&gt;
*[[Black-Trois]] &lt;br /&gt;
*[[Black-Quatre]] &lt;br /&gt;
*[[Hopalong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Evolutions}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2ne_secret&amp;diff=195838</id>
		<title>Crâne secret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2ne_secret&amp;diff=195838"/>
		<updated>2016-07-23T09:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;crâne secret&#039;&#039;&#039; de [[Halo 3]] se trouve dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], dans la salle où se trouvent les réacteurs de [[Grande Bonté]], sur le plafond qui surplombe les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y monter, le plus simple reste de monter sur la caisse de munitions immédiatement à gauche en entrant dans la salle des réacteurs. En montant dessus on peut alors sauter sur les bouts de fer à moitié détruits devant soi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des [[Module de couverture|modules de couverture]] sont également présent dans la salle et le niveau en général. Ils peuvent servir d&#039;aide en propulsant le joueur sur la plate-forme depuis la caisse de munitions.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La dernière technique reste le [[saut de grenade]] depuis un des gros poteaux qui soutiennent le plafond ou directement sur la caisse de munitions. Cependant cette technique peut faire tomber la caisse dans le vide, et il sera alors nécessaire de revenir au dernier point de contrôle pour recommencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, un seul effet à été trouvé au crâne : si vous terminez le niveau avec le crâne en main, vous commencerez le niveau suivant avec un [[laser Spartan]]. Il est peut-être le reste d&#039;un quatorzième crâne finalement supprimé dans la version finale du jeu, dont seul l&#039;effet a été supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce crâne n&#039;est plus présent dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Crâne secret 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H3-Crâne secret 02.jpg&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2ne_secret&amp;diff=195836</id>
		<title>Crâne secret</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A2ne_secret&amp;diff=195836"/>
		<updated>2016-07-23T09:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : Désolé, je l&amp;#039;avais pas vue cette faute là.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;crâne secret&#039;&#039;&#039; de [[Halo 3]] se trouve dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], dans la salle où se trouvent les réacteurs de [[Grande Bonté]], sur le plafond qui surplombe les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y monter, le plus simple reste de monter sur la caisse de munitions immédiatement à gauche en entrant dans la salle des réacteurs. En montant dessus on peut alors sauter sur les bouts de fer à moitié détruits devant soi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des [[bouclier déployable|boucliers déployables]] sont également présent dans la salle et le niveau en général. Ils peuvent servir d&#039;aide en propulsant le joueur sur la plate-forme depuis la caisse de munitions.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La dernière technique reste le [[saut de grenade]] depuis un des gros poteaux qui soutiennent le plafond ou directement sur la caisse de munitions. Cependant cette technique peut faire tomber la caisse dans le vide, et il sera alors nécessaire de revenir au dernier point de contrôle pour recommencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, un seul effet à été trouvé au crâne : si vous terminez le niveau avec le crâne en main, vous commencerez le niveau suivant avec un [[laser Spartan]]. Il est peut-être le reste d&#039;un quatorzième crâne finalement supprimé dans la version finale du jeu, dont seul l&#039;effet a été supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce crâne n&#039;est plus présent dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Galerie==&lt;br /&gt;
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		<title>Crâne secret</title>
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		<updated>2016-07-23T09:46:51Z</updated>

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&lt;br /&gt;
Pour y monter, le plus simple reste de monter sur la caisse de munitions immédiatement à gauche en entrant dans la salle des réacteurs. En montant dessus on peut alors sauter sur les bouts de fer à moitié détruits devant soi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des [[bouclier déployable|boucliers déployables]] sont également présent dans la salle et le niveau en général. Ils peuvent servir d&#039;aide en propulsant le joueur sur la plate-forme depuis la caisse de munitions.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La dernière technique reste le [[saut de grenade]] depuis un des gros poteaux qui soutiennent le plafond ou directement sur la caisse de munitions. Cependant cette technique peut faire tomber la caisse dans le vide, et il sera alors nécessaire de revenir au dernier point de contrôle pour recommencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, un seul effet à été trouvé au crâne : si vous terminez le niveau avec le crâne en main, vous commencerez le niveau suivant avec un [[laser Spartan]]. Il est peut-être le reste d&#039;un quatorzième crâne finalement supprimé dans la version finale du jeu, dont seul l&#039;effet a été supprimé.&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce crâne n&#039;est plus présent dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Galerie==&lt;br /&gt;
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		<title>Crâne secret</title>
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		<updated>2016-07-23T09:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;crâne secret&#039;&#039;&#039; de [[Halo 3]] se trouve dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], dans la salle où se trouve les réacteurs de [[Grande Bonté]], sur le plafond qui surplombe les couloirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour y monter, le plus simple reste de monter sur la caisse de munitions immédiatement à gauche en entrant dans la salle des réacteurs. En montant dessus on peut alors sauter sur les bouts de fer à moitié détruits devant soi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des [[bouclier déployable|boucliers déployables]] sont également présent dans la salle et le niveau en général. Ils peuvent servir d&#039;aide en propulsant le joueur sur la plate-forme depuis la caisse de munitions.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La dernière technique reste le [[saut de grenade]] depuis un des gros poteaux qui soutiennent le plafond ou directement sur la caisse de munitions. Cependant cette technique peut faire tomber la caisse dans le vide, et il sera alors nécessaire de revenir au dernier point de contrôle pour recommencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, un seul effet à été trouvé au crâne : si vous terminez le niveau avec le crâne en main, vous commencerez le niveau suivant avec un [[laser Spartan]]. Il est peut-être le reste d&#039;un quatorzième crâne finalement supprimé dans la version finale du jeu, dont seul l&#039;effet a été supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Divers==&lt;br /&gt;
*Ce crâne n&#039;est plus présent dans [[Halo : The Master Chief Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=194937</id>
		<title>Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=194937"/>
		<updated>2016-07-13T19:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : /* Castes connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le niveau d&#039;Halo 4 : [[Forerunner (niveau de Halo 4)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Forerunner&lt;br /&gt;
|nom latin=Primoris Prognatus&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/species/forerunners Halo Waypoint: Universe - Forerunners]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo CEA Forerunner.png|300px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=198,1 à 414 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=109,8 à 377,1 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=&lt;br /&gt;
|monde natal=[[Ghibalb]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions=*[[Écoumène]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelles Combattants|Rebelles]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Forerunner contre Précurseur]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=1&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|état=Disparue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction « [[Précurseur]] » n&#039;est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l&#039;univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (générique)|Halo]]. Il s&#039;agit d&#039;une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l&#039;univers, avec l&#039;[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l&#039;univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origines et Préhistoire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]. Ceux-ci les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]], mais les Forerunners s&#039;éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution. Les Précurseurs s&#039;apprêtèrent à détruire l&#039;espèce, comme ils l&#039;avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s&#039;étant détournés de leur voie, mais les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]]. La plupart des écrits de cet époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre, détruisant leurs créateurs. Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveaux respectés dans leur absence, leur avaient simplement confiés la tâche de garder la galaxie avant de repartir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l&#039;extinction lorsqu&#039;une tentative ratée d&#039;astroingénierie sur l&#039;étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planète colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L&#039;empire Forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d&#039;Orion]] de la galaxie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s&#039;était élevée au palier technologique 1, et formaient l&#039;[[Écoumène]], un empire contrôlant près de trois millions de mondes à travers la galaxie. Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie. Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l&#039;Écoumène : la [[Capitale]]. Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les humains===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Épée Forerunner.jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[110 000 avant JC]], des mondes sous contrôle Forerunner furent attaqués par l&#039;alliance formée par les Humains et les [[San&#039;Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l&#039;humanité, cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces. La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l&#039;un des meilleurs guerriers Forerunners, [[le Didacte]], se déroula rapidement, l&#039;humanité ayant été très affaiblie par son précédent conflit contre le [[Parasite]], et l&#039;espèce ayant été trahie par les San&#039;Shyuums, qui avaient préférés se rendre aux Forerunners plutôt que de subir leur colère. La guerre se termina sur la capitale de l&#039;empire humain, [[Charum Hakkor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San&#039;Shyuums à la quarantaine dans leur système natal, provoquant ainsi le déclin génétique de l&#039;espèce, et démantelèrent l&#039;empire humain avant de renvoyer ce qui restait de l&#039;espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l&#039;espèce régressa jusqu&#039;à l&#039;âge de pierre. À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite. Bien que la menace ne soit plus présente, l&#039;humanité ayant repoussé l&#039;espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l&#039;éventuel retour du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crises===&lt;br /&gt;
Le [[Conseil Forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de monde artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d&#039;avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes, qui proposait la construction de douze superstructures en forme d&#039;anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]]. C&#039;est ce deuxième projet qui l&#039;emporta auprès du conseil grâce au soutien du [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]]. Par la suite, celui-ci fut nommé [[Premier Conseiller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]], exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d&#039;espèces sélectionnées sur une structure à l&#039;abri des Halos, l&#039;[[Arche]], ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenus le projet de la Bibliothécaire, Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance, condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l&#039;exécution ou à l&#039;exil. Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environ 900 ans après la guerre contre les humains, le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]]. Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l&#039;étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l&#039;option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées Forerunners les laissa affaiblis, et l&#039;infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100 043 avant JC]], le premier test d&#039;un Halo fut conduit par une [[IA]] spécialisée dans la lutte contre le Parasite, [[Mendicant Bias]], avec l&#039;[[Installation 07]] dans le système planétaire contenant Charum Hakkor, où avait été abandonné [[l&#039;Atemporel]] depuis la guerre contre les humains. Le test libéra la créature, que Faber fit emmener sur le Halo pour étude, puis l&#039;installation disparut peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]&lt;br /&gt;
En [[100 000 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San&#039;Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d&#039;être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L&#039;IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea l&#039;Atemporel avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l&#039;Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre ouverte contre le Parasite===&lt;br /&gt;
La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l&#039;Écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les [[mines de gaz]]. L&#039;activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un [[Fossoyeur]], réussit à percer la plupart des stratégies Forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un [[vaisseau-clé]] afin de se rendre sur l&#039;Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d&#039;utiliser leur arme de dernier recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n&#039;était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extinction===&lt;br /&gt;
En [[97 448 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d&#039;accéder à un vaisseau pouvant le mener à l&#039;Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l&#039;assaut. À ce stade, plusieurs [[portail]]s avaient été construits sur les planètes abritant les principales espèces évoluées, et notamment sur Terre, finalisant en grande partie le plan de préservation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d&#039;activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L&#039;activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites. À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations Forerunners pour étude, et au moins les deux Didactes, l&#039;un situé sur l&#039;Arche hors de portée du tir des anneaux au moment du tir et l&#039;autre dans un [[cryptum]] sur [[Requiem]]. Il est également soupçonné que la Bibliothécaire ait survécu, par un moyen inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d&#039;origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d&#039;un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s&#039;éteignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux artéfacts forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L&#039;utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d&#039;augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des [[Covenants]] et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n&#039;ait jamais été atteint de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les [[San&#039;Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, le [[Grand Voyage]], à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un [[généplan]] spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] par les [[Luminaire]]s, et peuvent utiliser les appareils Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparé à ce qui devait être fait. »&#039;&#039;**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon … La faute du père se transmet au fils. »&#039;&#039;***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  **Haut Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  ***Fossoyeur (à John-117)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations Forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d&#039;une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l&#039;[[Installation 04]], la vitrification de l&#039;[[Installation 05]] et la destruction finale de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l&#039;espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s&#039;étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l&#039;argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n&#039;est pas naturel, il a été imposé durant l&#039;évolution de l&#039;espèce.&amp;lt;ref name=SIL10&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de résistance immunitaire et d&#039;espérance de vie sont augmentées par le port quasi-constant d&#039;une [[Armures Forerunners|armure]] équipée d&#039;une [[auxilia]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d&#039;un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}} Les Forerunners peuvent également entrer en sommeil pour laisser s&#039;écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l&#039;origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d&#039;années avant l&#039;expédition à [[Path Kethona]].&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; Ils salivent,&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt; potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l&#039;évolution des Forerunners,&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].&amp;lt;ref name=SIL5&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart des castes possèdent des mains à six doigts, mais les Forerunners antiques n&#039;en possédaient que cinq.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les visuels de [[la Bibliothécaire]] dans [[Halo 4]] la représentent avec cinq doigts. Dans Origines I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le processus de vieillissement des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
Les Forerunners sont gouvernés par le [[Conseil Forerunner]], qui contrôle l’intégralité de l’[[Écoumène Forerunner|Écoumène]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société Forerunner est organisée sous forme de castes (&#039;&#039;rates&#039;&#039;), qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur physique et mentalité. Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s&#039;organisent en familles (&#039;&#039;clades&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d&#039;une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l&#039;exemple le plus concret étant l&#039;union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société Forerunner sont des mariages d&#039;amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.&amp;lt;ref name=CRYP&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l&#039;armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l&#039;écoumène, lors du [[Grand Star Season]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Castes connues===&lt;br /&gt;
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], la société était hiérarchisée comme tel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Manipuleur]] - Ce n&#039;est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n&#039;ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n&#039;est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur Forerunner|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie Forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.&lt;br /&gt;
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l&#039;[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.&lt;br /&gt;
**[[Prométhéens]] - L&#039;élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil Forerunner]].&lt;br /&gt;
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls trois Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie la [[Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.&lt;br /&gt;
*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l&#039;origine des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres castes===&lt;br /&gt;
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proche du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l&#039;écoumène.&lt;br /&gt;
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d&#039;un million d&#039;années avant la chute de l&#039;écoumène. On ne connait rien d&#039;eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu&#039;ils disposaient d&#039;un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Société forerunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Les Forerunners observaient les principes du [[Manteau de responsabilité]], pensant que les [[Précurseurs]], avant de disparaître, les avait nommés comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. Dans le respect de ces principes, {{tosource2|les Forerunners étaient végétariens et se présentaient comme des pacifistes}}. Les Précurseurs étaient également perçus comme une espèce divine. Le Manteau fut ignoré ou ses enseignements réinterprétés pour justifier des actes de violence, notamment par [[Faber]] ou durant la [[guerre Humain contre Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de &#039;&#039;Living Time&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l&#039;Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]&lt;br /&gt;
===Langues et langage===&lt;br /&gt;
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont : le [[Digon]] et le [[Jagon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retiens néanmoins que le terme « imbécile » est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une espèce non-Forerunner est « racle-fange ». [[Faber]] l’utilisera contre les San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; le mot « outrage » est très ancien et utilisé avec prudence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saluts===&lt;br /&gt;
*Les saluts intimes Forerunners consistent à se frotter la joue l&#039;une contre l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.&lt;br /&gt;
*Les [[serviteurs-combattants]] pouvaient se saluer en croisant les bras.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstentions===&lt;br /&gt;
Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve notamment le [[Cryptum]], une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier [[Prométhéen]], dans un état de stase hors du temps, appelée [[Xankara]], lors de certains exils méditatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une période très prolongée d&#039;abstinence, pouvant durer jusqu&#039;à plusieurs milliers d&#039;années, est appelée la [[Trêve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cérémonies===&lt;br /&gt;
Une des cérémonies Forerunners connues est la [[Grand Star Season]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une [[Achrostase]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. &lt;br /&gt;
Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le [[Maître du Manteau]] qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l&#039;achrostase. Elle était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Art et architecture===&lt;br /&gt;
L’architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ». Les Forerunners utilisent de millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un &#039;&#039;jetbrush&#039;&#039;, une sorte de pinceau automatique, au-dessus d&#039;une plaque de verre, l&#039;appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vestimentaire===&lt;br /&gt;
Les Forerunners possèdent chacun une [[Armures Forerunners|armure]] qui leur est propre.&lt;br /&gt;
Leurs couleurs et leur qualité de finition dépendent du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les [[Hauts consultants du Conseil]] portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les [[gardes de service de sécurité du Conseil]] sont vêtus d&#039;une élégante armure noire partagée de rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners apprécient particulièrement les couvre-chefs, à tel point que les membres de chaque forme, de chaque rang et de chaque Manipule possèdent leur propre chapeau cérémoniel destiné aux grands évènements.&amp;lt;ref name=CRYP2&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Effet armes Forerunners.jpg|right|thumb|300px|Effet désintégrateur d&#039;une arme prométhéenne.]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement Forerunner, et plus particulièrement celui des [[Prométhéens]], est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des projectiles de [[lumière solide]] qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à dispersion]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie#Variantes|Épée à énergie]]&amp;lt;ref name=HL&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.&amp;lt;ref name=SIL34&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures forerunners sont nanofabriquées à l&#039;atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;, assistés d&#039;auxilias. Cette capacité de reproduction à l&#039;identique n&#039;était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l&#039;abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l&#039;efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l&#039;effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. Certaines de ces armes, comme le Fleuve de lumière&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-uncharted-waters Canon Fodder - Uncharted Waters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition &#039;&#039;Rétine mentale&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont décrits comme possédant une forme de sentience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l&#039;arme s&#039;adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l&#039;[[auxilia]] se charge d&#039;en apprendre le maniement, l&#039;armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.&amp;lt;ref name=SIL34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi totalité équipés d&#039;une [[armures Forerunners|armure]] secondée d&#039;une [[auxilia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Constructions==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], un exemple classique de l’architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]&lt;br /&gt;
===[[Halos]]===&lt;br /&gt;
Les Halos sont des super-structures spatiales en forme d&#039;anneau, conçues comme des armes de destruction massives en prévention d&#039;une invasion galactique par le [[Parasite]]. Elles servaient également de laboratoire d&#039;études pour étudier ce même Parasite. Dotée d&#039;une surface interne terraformée et habitable, elles sont placées sous la direction d&#039;un [[Monitor]], et sous la protection de machines de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, les Halos étaient au nombre douze, et mesuraient 30 000 kilomètres de diamètre. Suite à l&#039;[[assaut de la Capitale]], ils ne resta plus que 7 Halos, de 10 000 kilomètres de diamètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation d&#039;un Halo requiert absolument la présence d&#039;un être vivant apte à le faire, [[humain]] ou Forerunner, et de la clé d&#039;activation, l&#039;[[Index]]. Les Halos n&#039;ont été activés ensemble qu&#039;une seule fois, en [[97 448 avant JC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arche]]s===&lt;br /&gt;
Les Arches sont des super-structure située en-dehors de la [[Voie lactée]]. De par leurs localisations, elle sont des  endroit à l&#039;abri du tir des Halos. C&#039;est sur ces installations que sont construits les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Onyx]]===&lt;br /&gt;
Onyx est une planète artificielle, constituée de milliards de milliards de [[Sentinelle d&#039;Onyx|Sentinelles]]. Sa surface était terraformée et habitable, et son cœur abritait un portail de sous-espace vers le [[monde bouclier 006]]. Aucune autre structure de ce type n&#039;est connue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découverte par l&#039;[[UNSC]], elle se désagrégea en novembre [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mondes boucliers]]===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Requiem.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
Les mondes boucliers sont des super-structures reprenant le fonctionnement d&#039;une [[sphère de Dyson]]. il s&#039;agit de « coques » entourant une étoile dont elle tire son énergie, dont les surfaces externes ou internes peuvent être habitables. Il existe également une variante ne contenant pas une étoile, mais une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces structures peuvent protéger du tir des Halos, mais cette utilisation fut impossible lors de l&#039;activation initiale à cause de [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Capitale]]===&lt;br /&gt;
La Capitale est une des constructions Forerunners les plus abouties : il s&#039;agit d&#039;une planète artificielle servant de capitale politique à l&#039;Écoumène Forerunner. Elle sert de siège au [[Conseil Forerunner]], ainsi qu&#039;à la [[Cour de Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Structures installations Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
===Intelligences artificielles===&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles Forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société Forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : [[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles Forerunners|Intelligences artificielles Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Monitors====&lt;br /&gt;
Les Monitors ou Veilleurs sont des IA incarnées dans des robots, conçues pour s&#039;occuper de certains bâtiments stratégiques, notamment les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monitors connus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[000 Tragic Solitude]] - [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
* [[031 Exuberant Witness]] - [[Genesis]]&lt;br /&gt;
* [[049 Abject Testament]] - [[Installation 03]]&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]] - [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
* [[2401 Penitent Tangent]] - [[Installation 05]]&lt;br /&gt;
* [[Cold Storage Monitor]] - [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre Froide]] (Installation 05)&lt;br /&gt;
* [[686 Ebullient Prism]] - [[Installation 1-4]]&lt;br /&gt;
* [[859 Static Carillon]] - [[Composer&#039;s Forge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : [[Monitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*[[Auxilia]]&lt;br /&gt;
*[[AdjutantReflex]] &lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sentinelles===&lt;br /&gt;
*Voir : [[Sentinelles Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*[[Sphinx de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Forerunners étaient des bâtiments d&#039;une grande puissance, dont la vitesse de voyage en [[sous-espace]] reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste peu connu. Les voyages spatiaux émettaient une sorte de pollution, appelée « dépôt de résistance spatio-temporelle », qui limitait progressivement les possibilités de transport, de communication et d&#039;accès au [[Domaine]] dans l&#039;[[écoumène]]. La taille du vaisseau ne semblait pas être la cause déterminante de cette pollution, mais bien la distance parcourue. En effet, lors du voyage la [[Bibliothécaire]] vers [[Path Kethona]], son vaisseau, {{V|Audacity|}}, bien que de taille modeste, générera un dépôt monumental, gênant les voies de communications pendant près d&#039;un an, car la distance parcourue lors du voyage fut de 160 000 années-lumières.&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux Forerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artéfacts et technologies==&lt;br /&gt;
[[Fichier:glyphes.jpg|right|300px|Glyphes Forerunners.]]&lt;br /&gt;
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d&#039;augmenter elles-même leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges Forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l&#039;époque moderne de l&#039;[[Écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.&amp;lt;ref name=SIL8&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cristal Forerunner]] - Capable d&#039;altérer temps, espace et gravité&lt;br /&gt;
*[[Deep-space artefact]] - Produit des ondes d&#039;une puissance inégalée&lt;br /&gt;
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] - Contient les coordonnées de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
*[[Portail]] - Permet de se rendre sur l&#039;Arche&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]] - Permet un déplacement instantané sur une certaine zone&lt;br /&gt;
*[[Lumière solide]] - Technologie de durcissement d&#039;un rayon photonique&lt;br /&gt;
*[[Huragoks]] - Êtres artificiels maîtrisant la technologie Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Bouclier énergétique]] - Champ magnétique de protection&lt;br /&gt;
*[[Miroir de probabilité]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle de stase]]&lt;br /&gt;
*[[Pylône#Pylônes Forerunners|Pylône]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier planétaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artéfacts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologies médicales===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
*[[Synthétiseur d&#039;herbes]]&lt;br /&gt;
*[[Aiguille de soin Forerunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des artéfacts forerunners dédiés à l&#039;augmentation génétique ont été adaptés à leur propre espèce par les [[San&#039;Shyuums]] durant l&#039;[[Alliance Covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Les Forerunners de l&#039;époque de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]] stockaient leurs données dans un système binaire qui causa de nombreuses pertes à grande échelle (&#039;&#039;memory catastrophe&#039;&#039;). Les Forerunners modernes employaient des substrats de mousse quantique.&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les voiles occultant (&#039;&#039;veils&#039;&#039;) étaient des champs perturbant les capteurs pouvant fonctionner dans l&#039;espace sur des distances astronomiques, utilisés par les Forerunners antiques.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les grappins de distorsion (&#039;&#039;distorting grapplers&#039;&#039;) sont des versions spécialisées des [[bulles de stase]] utilisées pour contenir des prisonniers. Ils retournent la force de ceux qui sont emprisonnés à l&#039;intérieur contre eux, rendant toute débattement très douloureux. Ils peuvent également réguler la température de leur prisonnier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une source d&#039;énergie exploitée par les Forerunners, appelée « énergie du vide » (&#039;&#039;vacuum energy&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; repose sur le mouvement perpétuel du cycle de vie rapide de particules fantômes&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; liées à la formation d&#039;univers parallèles.&amp;lt;ref name=NoJoke&amp;gt;[[Canon Fodder - No Joke]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette énergie repose sur l&#039;absorption du potentiel d&#039;un nombre infini de réalités alternatives, avortant leur apparition.&amp;lt;ref name=SIL34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Outre la [[lumière solide]], les Forerunners maîtrisaient d&#039;autres formes de matière exotique, dont une est qualifiée de &#039;&#039;collapsed starmatter&#039;&#039; (« matière stellaire collabée »)&amp;lt;ref name=NoJoke /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners utilisaient un système de propulsion utilisant l’énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels.&lt;br /&gt;
*Le métal argenté utilisé par les Forerunners dans la plupart de leurs constructions est décrit comme un alliage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sur la plupart des installations spatiales forerunners, la limite entre vide et atmosphère est imperceptible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners savent reconnaître un phénomène spatial appelé « soleil noir » (&#039;&#039;dark sun&#039;&#039;). Cette appellation pourrait correspondre aux « étoiles noires » (&#039;&#039;dark stars&#039;&#039;), qui correspondent selon les définitions à une étoile reposant sur la réaction de la matière normale avec la matière noire ou, dans la physique newtonienne, à une étoile dont la masse empêche la lumière qu&#039;elle génère de d&#039;éloigner d&#039;elle.&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exploitation moderne===&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] et l&#039;[[Alliance Covenante]] ont pratiqué la rétroingénierie de la technologie Forerunner afin de faire progresser leurs propres civilisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies Forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon l’[http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&amp;amp;usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation Forerunner serait une civilisation de type 4 à 5.&lt;br /&gt;
*Les Forerunners désignent le Big Bang sous le nom « grande Lueur » (&#039;&#039;great Glow&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; et le bulbe galactique &#039;&#039;central Eater&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, ils désignent toujours la [[Voie lactée]] sous le nom « la galaxie ».&lt;br /&gt;
*Les Forerunners avaient des doutes sur l&#039;origine des Humains. En effet, la similarité entre le code génétique des deux espèces laissait supposer qu&#039;elles provenaient de la même souche, et que les Humains avaient donc bien étaient créés par les [[Précurseurs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d&#039;usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n&#039;hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept-art lié aux Forerunners par[[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:Forerunner fannart.jpg|Fan-art d’un Forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:LeviHoffForerunnerFanart.jpg|Fanart par [[Levi Hoffmeier]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de Verre]]&lt;br /&gt;
*[[Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Origines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;br /&gt;
{{Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=194936</id>
		<title>Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=194936"/>
		<updated>2016-07-13T19:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le niveau d&#039;Halo 4 : [[Forerunner (niveau de Halo 4)]]&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Forerunner&lt;br /&gt;
|nom latin=Primoris Prognatus&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/species/forerunners Halo Waypoint: Universe - Forerunners]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Halo CEA Forerunner.png|300px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=198,1 à 414 cm&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|masse=109,8 à 377,1 kg&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|traits=&lt;br /&gt;
|monde natal=[[Ghibalb]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions=*[[Écoumène]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelles Combattants|Rebelles]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=*[[Guerre Forerunner contre Précurseur]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Humain contre Forerunner]]&lt;br /&gt;
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=1&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|état=Disparue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La traduction « [[Précurseur]] » n&#039;est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l&#039;univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l&#039;épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (générique)|Halo]]. Il s&#039;agit d&#039;une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l&#039;univers, avec l&#039;[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l&#039;univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origines et Préhistoire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]. Ceux-ci les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]], mais les Forerunners s&#039;éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution. Les Précurseurs s&#039;apprêtèrent à détruire l&#039;espèce, comme ils l&#039;avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s&#039;étant détournés de leur voie, mais les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]]. La plupart des écrits de cet époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étrangement, malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre, détruisant leurs créateurs. Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveaux respectés dans leur absence, leur avaient simplement confiés la tâche de garder la galaxie avant de repartir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l&#039;extinction lorsqu&#039;une tentative ratée d&#039;astroingénierie sur l&#039;étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planète colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L&#039;empire Forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d&#039;Orion]] de la galaxie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s&#039;était élevée au palier technologique 1, et formaient l&#039;[[Écoumène]], un empire contrôlant près de trois millions de mondes à travers la galaxie. Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie. Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l&#039;Écoumène : la [[Capitale]]. Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre les humains===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HL-Épée Forerunner.jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers [[110 000 avant JC]], des mondes sous contrôle Forerunner furent attaqués par l&#039;alliance formée par les Humains et les [[San&#039;Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l&#039;humanité, cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces. La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l&#039;un des meilleurs guerriers Forerunners, [[le Didacte]], se déroula rapidement, l&#039;humanité ayant été très affaiblie par son précédent conflit contre le [[Parasite]], et l&#039;espèce ayant été trahie par les San&#039;Shyuums, qui avaient préférés se rendre aux Forerunners plutôt que de subir leur colère. La guerre se termina sur la capitale de l&#039;empire humain, [[Charum Hakkor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San&#039;Shyuums à la quarantaine dans leur système natal, provoquant ainsi le déclin génétique de l&#039;espèce, et démantelèrent l&#039;empire humain avant de renvoyer ce qui restait de l&#039;espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l&#039;espèce régressa jusqu&#039;à l&#039;âge de pierre. À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite. Bien que la menace ne soit plus présente, l&#039;humanité ayant repoussé l&#039;espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l&#039;éventuel retour du Parasite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crises===&lt;br /&gt;
Le [[Conseil Forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de monde artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d&#039;avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes, qui proposait la construction de douze superstructures en forme d&#039;anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]]. C&#039;est ce deuxième projet qui l&#039;emporta auprès du conseil grâce au soutien du [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]]. Par la suite, celui-ci fut nommé [[Premier Conseiller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]], exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d&#039;espèces sélectionnées sur une structure à l&#039;abri des Halos, l&#039;[[Arche]], ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenus le projet de la Bibliothécaire, Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance, condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l&#039;exécution ou à l&#039;exil. Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environ 900 ans après la guerre contre les humains, le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]]. Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l&#039;étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l&#039;option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées Forerunners les laissa affaiblis, et l&#039;infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[100 043 avant JC]], le premier test d&#039;un Halo fut conduit par une [[IA]] spécialisée dans la lutte contre le Parasite, [[Mendicant Bias]], avec l&#039;[[Installation 07]] dans le système planétaire contenant Charum Hakkor, où avait été abandonné [[l&#039;Atemporel]] depuis la guerre contre les humains. Le test libéra la créature, que Faber fit emmener sur le Halo pour étude, puis l&#039;installation disparut peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]&lt;br /&gt;
En [[100 000 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San&#039;Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d&#039;être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L&#039;IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea l&#039;Atemporel avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l&#039;Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre ouverte contre le Parasite===&lt;br /&gt;
La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l&#039;Écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les [[mines de gaz]]. L&#039;activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un [[Fossoyeur]], réussit à percer la plupart des stratégies Forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un [[vaisseau-clé]] afin de se rendre sur l&#039;Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d&#039;utiliser leur arme de dernier recours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n&#039;était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extinction===&lt;br /&gt;
En [[97 448 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d&#039;accéder à un vaisseau pouvant le mener à l&#039;Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l&#039;assaut. À ce stade, plusieurs [[portail]]s avaient été construits sur les planètes abritant les principales espèces évoluées, et notamment sur Terre, finalisant en grande partie le plan de préservation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d&#039;activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L&#039;activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites. À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations Forerunners pour étude, et au moins les deux Didactes, l&#039;un situé sur l&#039;Arche hors de portée du tir des anneaux au moment du tir et l&#039;autre dans un [[cryptum]] sur [[Requiem]]. Il est également soupçonné que la Bibliothécaire ait survécu, par un moyen inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Héritage===&lt;br /&gt;
Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d&#039;origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d&#039;un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s&#039;éteignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux artéfacts forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L&#039;utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d&#039;augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des [[Covenants]] et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n&#039;ait jamais été atteint de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les [[San&#039;Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, le [[Grand Voyage]], à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l&#039;Alliance Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un [[généplan]] spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] par les [[Luminaire]]s, et peuvent utiliser les appareils Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparé à ce qui devait être fait. »&#039;&#039;**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon … La faute du père se transmet au fils. »&#039;&#039;***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  **Haut Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  ***Fossoyeur (à John-117)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations Forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d&#039;une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l&#039;[[Installation 04]], la vitrification de l&#039;[[Installation 05]] et la destruction finale de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l&#039;espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s&#039;étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l&#039;argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n&#039;est pas naturel, il a été imposé durant l&#039;évolution de l&#039;espèce.&amp;lt;ref name=SIL10&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de résistance immunitaire et d&#039;espérance de vie sont augmentées par le port quasi-constant d&#039;une [[Armures Forerunners|armure]] équipée d&#039;une [[auxilia]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d&#039;un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}} Les Forerunners peuvent également entrer en sommeil pour laisser s&#039;écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l&#039;origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d&#039;années avant l&#039;expédition à [[Path Kethona]].&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; Ils salivent,&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt; potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l&#039;évolution des Forerunners,&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt; mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].&amp;lt;ref name=SIL5&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart des castes possèdent des mains à six doigts, mais les Forerunners antiques n&#039;en possédaient que cinq.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les visuels de [[la Bibliothécaire]] dans [[Halo 4]] la représentent avec cinq doigts. Dans Origines I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le processus de vieillissement des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
Les Forerunners sont gouvernés par le [[Conseil Forerunner]], qui contrôle l’intégralité de l’[[Écoumène Forerunner|Écoumène]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société Forerunner est organisée sous forme de castes (&#039;&#039;rates&#039;&#039;), qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur physique et mentalité. Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s&#039;organisent en familles (&#039;&#039;clades&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=SIL4&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d&#039;une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l&#039;exemple le plus concret étant l&#039;union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société Forerunner sont des mariages d&#039;amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.&amp;lt;ref name=CRYP&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l&#039;armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l&#039;écoumène, lors du [[Grand Star Season]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Castes connues===&lt;br /&gt;
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], la société était hiérarchisée comme tel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Manipuleur]] - Ce n&#039;est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n&#039;ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n&#039;est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipulateurs venant de leur future caste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ingénieur Forerunner|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie Forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.&lt;br /&gt;
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l&#039;[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.&lt;br /&gt;
**[[Prométhéens]] - L&#039;élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil Forerunner]].&lt;br /&gt;
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls trois Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie la [[Bibliothécaire]].&lt;br /&gt;
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.&lt;br /&gt;
*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l&#039;origine des [[Halo (structure)|Halos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres castes===&lt;br /&gt;
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proche du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l&#039;écoumène.&lt;br /&gt;
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d&#039;un million d&#039;années avant la chute de l&#039;écoumène. On ne connait rien d&#039;eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu&#039;ils disposaient d&#039;un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Société forerunner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Les Forerunners observaient les principes du [[Manteau de responsabilité]], pensant que les [[Précurseurs]], avant de disparaître, les avait nommés comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. Dans le respect de ces principes, {{tosource2|les Forerunners étaient végétariens et se présentaient comme des pacifistes}}. Les Précurseurs étaient également perçus comme une espèce divine. Le Manteau fut ignoré ou ses enseignements réinterprétés pour justifier des actes de violence, notamment par [[Faber]] ou durant la [[guerre Humain contre Forerunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de &#039;&#039;Living Time&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marque de l&#039;Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l&#039;Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]&lt;br /&gt;
===Langues et langage===&lt;br /&gt;
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont : le [[Digon]] et le [[Jagon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retiens néanmoins que le terme « imbécile » est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une espèce non-Forerunner est « racle-fange ». [[Faber]] l’utilisera contre les San&#039;Shyuums.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; le mot « outrage » est très ancien et utilisé avec prudence.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saluts===&lt;br /&gt;
*Les saluts intimes Forerunners consistent à se frotter la joue l&#039;une contre l&#039;autre.&lt;br /&gt;
*Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.&lt;br /&gt;
*Les [[serviteurs-combattants]] pouvaient se saluer en croisant les bras.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstentions===&lt;br /&gt;
Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve notamment le [[Cryptum]], une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier [[Prométhéen]], dans un état de stase hors du temps, appelée [[Xankara]], lors de certains exils méditatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une période très prolongée d&#039;abstinence, pouvant durer jusqu&#039;à plusieurs milliers d&#039;années, est appelée la [[Trêve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cérémonies===&lt;br /&gt;
Une des cérémonies Forerunners connues est la [[Grand Star Season]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une [[Achrostase]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. &lt;br /&gt;
Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le [[Maître du Manteau]] qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l&#039;achrostase. Elle était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Art et architecture===&lt;br /&gt;
L’architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ». Les Forerunners utilisent de millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un &#039;&#039;jetbrush&#039;&#039;, une sorte de pinceau automatique, au-dessus d&#039;une plaque de verre, l&#039;appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vestimentaire===&lt;br /&gt;
Les Forerunners possèdent chacun une [[Armures Forerunners|armure]] qui leur est propre.&lt;br /&gt;
Leurs couleurs et leur qualité de finition dépendent du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les [[Hauts consultants du Conseil]] portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les [[gardes de service de sécurité du Conseil]] sont vêtus d&#039;une élégante armure noire partagée de rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forerunners apprécient particulièrement les couvre-chefs, à tel point que les membres de chaque forme, de chaque rang et de chaque Manipule possèdent leur propre chapeau cérémoniel destiné aux grands évènements.&amp;lt;ref name=CRYP2&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armement==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4 Effet armes Forerunners.jpg|right|thumb|300px|Effet désintégrateur d&#039;une arme prométhéenne.]]&lt;br /&gt;
L&#039;armement Forerunner, et plus particulièrement celui des [[Prométhéens]], est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des projectiles de [[lumière solide]] qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du [[Parasite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fusil léger]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à particules]]&lt;br /&gt;
*[[Éradicateur]]&lt;br /&gt;
*[[Répercuteur]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil binaire]]&lt;br /&gt;
*[[Canon incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à dispersion]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à impulsion]]&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie#Variantes|Épée à énergie]]&amp;lt;ref name=HL&amp;gt;[[Halo Legends]], [[Origines]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.&amp;lt;ref name=SIL34&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures forerunners sont nanofabriquées à l&#039;atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;, assistés d&#039;auxilias. Cette capacité de reproduction à l&#039;identique n&#039;était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs &#039;&#039;pattern-weavers&#039;&#039;. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l&#039;abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l&#039;efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l&#039;effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. Certaines de ces armes, comme le Fleuve de lumière&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-uncharted-waters Canon Fodder - Uncharted Waters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition &#039;&#039;Rétine mentale&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, sont décrits comme possédant une forme de sentience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l&#039;arme s&#039;adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l&#039;[[auxilia]] se charge d&#039;en apprendre le maniement, l&#039;armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.&amp;lt;ref name=SIL34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi totalité équipés d&#039;une [[armures Forerunners|armure]] secondée d&#039;une [[auxilia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Constructions==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], un exemple classique de l’architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]&lt;br /&gt;
===[[Halos]]===&lt;br /&gt;
Les Halos sont des super-structures spatiales en forme d&#039;anneau, conçues comme des armes de destruction massives en prévention d&#039;une invasion galactique par le [[Parasite]]. Elles servaient également de laboratoire d&#039;études pour étudier ce même Parasite. Dotée d&#039;une surface interne terraformée et habitable, elles sont placées sous la direction d&#039;un [[Monitor]], et sous la protection de machines de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, les Halos étaient au nombre douze, et mesuraient 30 000 kilomètres de diamètre. Suite à l&#039;[[assaut de la Capitale]], ils ne resta plus que 7 Halos, de 10 000 kilomètres de diamètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation d&#039;un Halo requiert absolument la présence d&#039;un être vivant apte à le faire, [[humain]] ou Forerunner, et de la clé d&#039;activation, l&#039;[[Index]]. Les Halos n&#039;ont été activés ensemble qu&#039;une seule fois, en [[97 448 avant JC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Arche]]s===&lt;br /&gt;
Les Arches sont des super-structure située en-dehors de la [[Voie lactée]]. De par leurs localisations, elle sont des  endroit à l&#039;abri du tir des Halos. C&#039;est sur ces installations que sont construits les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Onyx]]===&lt;br /&gt;
Onyx est une planète artificielle, constituée de milliards de milliards de [[Sentinelle d&#039;Onyx|Sentinelles]]. Sa surface était terraformée et habitable, et son cœur abritait un portail de sous-espace vers le [[monde bouclier 006]]. Aucune autre structure de ce type n&#039;est connue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découverte par l&#039;[[UNSC]], elle se désagrégea en novembre [[2552]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mondes boucliers]]===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Requiem.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
Les mondes boucliers sont des super-structures reprenant le fonctionnement d&#039;une [[sphère de Dyson]]. il s&#039;agit de « coques » entourant une étoile dont elle tire son énergie, dont les surfaces externes ou internes peuvent être habitables. Il existe également une variante ne contenant pas une étoile, mais une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces structures peuvent protéger du tir des Halos, mais cette utilisation fut impossible lors de l&#039;activation initiale à cause de [[Mendicant Bias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Capitale]]===&lt;br /&gt;
La Capitale est une des constructions Forerunners les plus abouties : il s&#039;agit d&#039;une planète artificielle servant de capitale politique à l&#039;Écoumène Forerunner. Elle sert de siège au [[Conseil Forerunner]], ainsi qu&#039;à la [[Cour de Justice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Structures installations Forerunners}}&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
===Intelligences artificielles===&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles Forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société Forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : [[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles Forerunners|Intelligences artificielles Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Monitors====&lt;br /&gt;
Les Monitors ou Veilleurs sont des IA incarnées dans des robots, conçues pour s&#039;occuper de certains bâtiments stratégiques, notamment les Halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monitors connus :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[000 Tragic Solitude]] - [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
* [[031 Exuberant Witness]] - [[Genesis]]&lt;br /&gt;
* [[049 Abject Testament]] - [[Installation 03]]&lt;br /&gt;
* [[343 Guilty Spark]] - [[Installation 04]]&lt;br /&gt;
* [[2401 Penitent Tangent]] - [[Installation 05]]&lt;br /&gt;
* [[Cold Storage Monitor]] - [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre Froide]] (Installation 05)&lt;br /&gt;
* [[686 Ebullient Prism]] - [[Installation 1-4]]&lt;br /&gt;
* [[859 Static Carillon]] - [[Composer&#039;s Forge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : [[Monitor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*[[Auxilia]]&lt;br /&gt;
*[[AdjutantReflex]] &lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sentinelles===&lt;br /&gt;
*Voir : [[Sentinelles Forerunners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
*[[Sphinx de combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vaisseaux==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux Forerunners étaient des bâtiments d&#039;une grande puissance, dont la vitesse de voyage en [[sous-espace]] reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste peu connu. Les voyages spatiaux émettaient une sorte de pollution, appelée « dépôt de résistance spatio-temporelle », qui limitait progressivement les possibilités de transport, de communication et d&#039;accès au [[Domaine]] dans l&#039;[[écoumène]]. La taille du vaisseau ne semblait pas être la cause déterminante de cette pollution, mais bien la distance parcourue. En effet, lors du voyage la [[Bibliothécaire]] vers [[Path Kethona]], son vaisseau, {{V|Audacity|}}, bien que de taille modeste, générera un dépôt monumental, gênant les voies de communications pendant près d&#039;un an, car la distance parcourue lors du voyage fut de 160 000 années-lumières.&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vaisseaux Forerunners}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artéfacts et technologies==&lt;br /&gt;
[[Fichier:glyphes.jpg|right|300px|Glyphes Forerunners.]]&lt;br /&gt;
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d&#039;augmenter elles-même leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges Forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l&#039;époque moderne de l&#039;[[Écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.&amp;lt;ref name=SIL8&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cristal Forerunner]] - Capable d&#039;altérer temps, espace et gravité&lt;br /&gt;
*[[Deep-space artefact]] - Produit des ondes d&#039;une puissance inégalée&lt;br /&gt;
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] - Contient les coordonnées de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
*[[Portail]] - Permet de se rendre sur l&#039;Arche&lt;br /&gt;
*[[Grille de téléportation]] - Permet un déplacement instantané sur une certaine zone&lt;br /&gt;
*[[Lumière solide]] - Technologie de durcissement d&#039;un rayon photonique&lt;br /&gt;
*[[Huragoks]] - Êtres artificiels maîtrisant la technologie Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Bouclier énergétique]] - Champ magnétique de protection&lt;br /&gt;
*[[Miroir de probabilité]]&lt;br /&gt;
*[[Bulle de stase]]&lt;br /&gt;
*[[Pylône#Pylônes Forerunners|Pylône]]&lt;br /&gt;
*[[Bouclier planétaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artéfacts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologies médicales===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}&lt;br /&gt;
*[[Synthétiseur d&#039;herbes]]&lt;br /&gt;
*[[Aiguille de soin Forerunner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des artéfacts forerunners dédiés à l&#039;augmentation génétique ont été adaptés à leur propre espèce par les [[San&#039;Shyuums]] durant l&#039;[[Alliance Covenante]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
*Les Forerunners de l&#039;époque de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]] stockaient leurs données dans un système binaire qui causa de nombreuses pertes à grande échelle (&#039;&#039;memory catastrophe&#039;&#039;). Les Forerunners modernes employaient des substrats de mousse quantique.&amp;lt;ref name=SIL10 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les voiles occultant (&#039;&#039;veils&#039;&#039;) étaient des champs perturbant les capteurs pouvant fonctionner dans l&#039;espace sur des distances astronomiques, utilisés par les Forerunners antiques.&amp;lt;ref name=SIL8 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les grappins de distorsion (&#039;&#039;distorting grapplers&#039;&#039;) sont des versions spécialisées des [[bulles de stase]] utilisées pour contenir des prisonniers. Ils retournent la force de ceux qui sont emprisonnés à l&#039;intérieur contre eux, rendant toute débattement très douloureux. Ils peuvent également réguler la température de leur prisonnier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Une source d&#039;énergie exploitée par les Forerunners, appelée « énergie du vide » (&#039;&#039;vacuum energy&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt; repose sur le mouvement perpétuel du cycle de vie rapide de particules fantômes&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; liées à la formation d&#039;univers parallèles.&amp;lt;ref name=NoJoke&amp;gt;[[Canon Fodder - No Joke]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette énergie repose sur l&#039;absorption du potentiel d&#039;un nombre infini de réalités alternatives, avortant leur apparition.&amp;lt;ref name=SIL34 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Outre la [[lumière solide]], les Forerunners maîtrisaient d&#039;autres formes de matière exotique, dont une est qualifiée de &#039;&#039;collapsed starmatter&#039;&#039; (« matière stellaire collabée »)&amp;lt;ref name=NoJoke /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners utilisaient un système de propulsion utilisant l’énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels.&lt;br /&gt;
*Le métal argenté utilisé par les Forerunners dans la plupart de leurs constructions est décrit comme un alliage.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sur la plupart des installations spatiales forerunners, la limite entre vide et atmosphère est imperceptible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners savent reconnaître un phénomène spatial appelé « soleil noir » (&#039;&#039;dark sun&#039;&#039;). Cette appellation pourrait correspondre aux « étoiles noires » (&#039;&#039;dark stars&#039;&#039;), qui correspondent selon les définitions à une étoile reposant sur la réaction de la matière normale avec la matière noire ou, dans la physique newtonienne, à une étoile dont la masse empêche la lumière qu&#039;elle génère de d&#039;éloigner d&#039;elle.&amp;lt;ref name=SIL5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exploitation moderne===&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] et l&#039;[[Alliance Covenante]] ont pratiqué la rétroingénierie de la technologie Forerunner afin de faire progresser leurs propres civilisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies Forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Selon l’[http://www.google.com/url?sa=D&amp;amp;q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&amp;amp;usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation Forerunner serait une civilisation de type 4 à 5.&lt;br /&gt;
*Les Forerunners désignent le Big Bang sous le nom « grande Lueur » (&#039;&#039;great Glow&#039;&#039;)&amp;lt;ref name=SIL4 /&amp;gt; et le bulbe galactique &#039;&#039;central Eater&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Par ailleurs, ils désignent toujours la [[Voie lactée]] sous le nom « la galaxie ».&lt;br /&gt;
*Les Forerunners avaient des doutes sur l&#039;origine des Humains. En effet, la similarité entre le code génétique des deux espèces laissait supposer qu&#039;elles provenaient de la même souche, et que les Humains avaient donc bien étaient créés par les [[Précurseurs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d&#039;usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n&#039;hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.&lt;br /&gt;
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept-art lié aux Forerunners par[[Isaac Hannaford]] (Halo 3).&lt;br /&gt;
Fichier:Forerunner fannart.jpg|Fan-art d’un Forerunner.&lt;br /&gt;
Fichier:LeviHoffForerunnerFanart.jpg|Fanart par [[Levi Hoffmeier]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de Verre]]&lt;br /&gt;
*[[Trilogie Forerunner]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
*[[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]&lt;br /&gt;
*[[Terminaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Origines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factions}}&lt;br /&gt;
{{Forerunners}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Endymion&amp;diff=191169</id>
		<title>Endymion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Endymion&amp;diff=191169"/>
		<updated>2016-06-06T13:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Endymion&#039;&#039;&#039; était une [[colonie extérieure]] de l&#039;[[UEG]], encore largement sauvage.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Glasslands]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est le monde natal du Docteur [[Catherine Elizabeth Halsey]], née à [[Port Vernon]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP]], Troisième paquet&amp;lt;/ref&amp;gt; et ayant étudié jusqu&#039;en [[2501]] au Endymion Gifted, académie réservée aux surdoués.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/catherine-elizabeth-halsey Halo Waypoint: Universe - Catherine Halsey]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle de la [[vitrification]] de la planète, et donc la mort de ses parents, la laissa de marbre.&amp;lt;ref name=GLAS11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La planète tire son nom d&#039;&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Endymion Endymion]&#039;&#039;, un roi ou un berger de la mythologie grecque antique selon les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planètes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Bailey&amp;diff=190445</id>
		<title>Fireteam Bailey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fireteam_Bailey&amp;diff=190445"/>
		<updated>2016-05-24T16:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Bailey&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:ESC-Équipe d&#039;invervention Bailey.jpg|350px|center]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[Spartan (branche)|Spartan]], [[Spartan-IV]]&lt;br /&gt;
|leader=[[Paul DeMarco]]&lt;br /&gt;
|membres=[[Hong]]&lt;br /&gt;
|bataille=[[Bataille d&#039;Ealen IV]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;équipe Bailey&#039;&#039;&#039; était une équipe de [[Spartans-IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
En mars [[2558]], l&#039;équipe Bailey, dirigée par [[Paul DeMarco]], et l&#039;[[équipe Jackknife]], commandée par [[Vladimir Scruggs]], sont affectées à l&#039;escorte et la sécurité de l&#039;[[Admiral|amiral]] [[Terrence Hood]], du [[Kaidon]] [[Thel &#039;Vadam]] et du [[Chef Brute]] [[Lydus]] pour une rencontre diplomatique sur [[Ealen IV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargée de garder les vaisseaux pendant que Jackknife assurait la protection rapprochée des diplomates, Bailey fut cernée par les Covenants de [[Vata &#039;Gajat]] lors de l&#039;assaut. Elle rejoignit Jackknife dans l&#039;effort de protection des VIPs,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en veillant notamment sur &#039;Vadam.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°2|n°2]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que les membres de Jackknife aient été envoyés en reconnaissance, Bailey fut dispersée dans la structure et ne put empêcher Scruggs de prendre Hood en otage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir la fuite des diplomates, le [[captain (Navy)|capitaine]] [[Lasky]] ordonna au [[CDR|commandant]] [[Palmer]] de laisser Bailey en arrière, afin qu&#039;ils utilisent les canons [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] sur place pour ralentir l&#039;ennemi. Toute l&#039;équipe se sacrifia pour mener cette mission à bien, et leur mort fut commémorée à bord de l&#039;{{V|Infinity}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Spartan IV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sentinelle/Gameplay&amp;diff=190386</id>
		<title>Sentinelle/Gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sentinelle/Gameplay&amp;diff=190386"/>
		<updated>2016-05-24T14:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Généralités==&lt;br /&gt;
Elles sont équipées d&#039;une arme énergétique appelée grossièrement [[laser de sentinelle]]. Dans [[Halo 2]], après la destruction d&#039;une Sentinelle, on peut prendre son arme au sol pour s&#039;en servir. Quand elles ne sont pas en combat, elles se contractent dans une forme plus petite, cachant ainsi leur arme. Dans des niveaux plus éloignés de Halo 2, des Sentinelles majors font leur apparition avec des boucliers énergétiques individuels et un laser tirant ainsi un faisceau bleu, plus puissant que celui des sentinelles mineures, mais sont toutefois aussi résistantes et peuvent être détruites facilement avec une arme à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une Sentinelle est détruite, elle explosera causant des dommages à quiconque se trouvant à proximité, c&#039;est pourquoi il est conseillé de ne pas les attaquer à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[laser de sentinelle]] est également disponible dans le mode multijoueur de Halo 2. On peut en trouver dans les cartes [[Remous]] et [[Désolation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sentinelles sont sensibles aux armes efficaces contre leurs boucliers, soit toutes les armes à plasma, ainsi que les armes explosives. Ces dernières doivent néanmoins être correctement utilisées, car la lévitation des Sentinelles les rends plus difficiles à toucher. Les grenades à plasma, si elles sont collées à la sentinelle, sont également très efficaces. A contrario, les armes balistiques de l&#039;UNSC sont inefficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains joueurs sont parvenus à détruire une Sentinelle avec une grenade à fragmentation. Il suffit de coincer la grenade dans l&#039;armature de la Sentinelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sentinelles sont souvent déployées à partir d&#039;un [[lanceur de Sentinelles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un peu de chance, il vous sera possible de rencontrer une sentinelle équipée d&#039;un [[Needler]] dans le niveau [[Zone de quarantaine]] (la salle après que vous soyez contraints d&#039;abandonner vos véhicules). Selon [[Bungie]], il s&#039;agirait d&#039;un bug. Cette sentinelle ne fait en aucun cas partie du canon de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 4]], si vous attaquez une sentinelle, elle se téléportera, et toutes les autres avec elle feront de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exécuteur==&lt;br /&gt;
Le bouclier d&#039;énergie de l’Exécuteur peut absorber plus de dommages qu’un bouclier de Sentinelle normale. Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l&#039;abri d&#039;armes balistiques, tels que le [[BR55 SR|fusil de combat]], le fusil à pompe, et la mitraillette. Ils sont semblables aux boucliers des Rapaces, mais sont peu résistants face aux armes à plasma. L&#039;Exécuteur peut supporter jusqu&#039;à deux obus de [[Scorpion]] ou deux à trois tirs d&#039;[[Apparition]]. Il est aussi capable d&#039;attraper un véhicule se trouvant en dessous de lui avec un petit faisceau gravitationnel puis de l&#039;écraser avec ses pinces ventrales. Quand le joueur sent le véhicule s&#039;élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d&#039;être écrasé, et donc d&#039;être tué. Les Exécuteurs ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l&#039;ombre, ce qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur. Si un joueur se déplace assez furtivement d&#039;un endroit à l&#039;autre, l&#039;Exécuteur continuera à faire feu dans la dernière zone où l’ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l&#039;ennemi, donnant au joueur une occasion d&#039;attaquer par derrière. Une fois que l&#039;Exécuteur a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera. Après l&#039;explosion, de gros morceaux viendront s&#039;écraser au sol. Ces pièces peuvent blesser et même tuer le joueur si il se trouve à proximité. Il est préférable de se tenir loin de l’Exécuteur quand il est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les projectiles rouges de l’Exécuteur, qui semblent similaires à ceux des [[Needler]]s, ne sont habituellement pas une menace pour les joueurs car ils sont très faciles à éviter, ne poursuivant pas la cible contrairement à ceux du Needler. Ils ressemblent aussi beaucoup à ceux du [[Spiker]] de Halo 3. Il utilise ces projectiles rouges pour lutter contre l&#039;infanterie à une courte distance. Ses projectiles de mortier sont extrêmement dangereux et peuvent tuer rapidement. Il les utilisera contre les véhicules, comme les [[Ghost]]s ou les [[Phantom]]s, et parfois contre l&#039;infanterie, s&#039;ils apparaissent en grand nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameplayPersonnages}}&lt;br /&gt;
{{todata}}&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=190385</id>
		<title>Utilisateur:Merken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=190385"/>
		<updated>2016-05-24T14:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;indicator name=Veilleur&amp;gt;[[Fichier:Spartan Logo bw.png|30px]]&amp;lt;/indicator&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FF8000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;INFORMATIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:UNSCNewLogo.png|center|200px|Le logo de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chauffagiste sur Aktis IV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle Augustin, j&#039;ai 19 ans et je suis étudiant en deuxième année de licence de géosciences, à Lille 1. Je vais orienter mes études vers de la climatologie et de la géologie polaire, mon but étant de travailler sur les variations climatiques anciennes, c&#039;est-à-dire faire de la paléoclimatologie. Un grand rêve pour moi serait de partir en mission en Antarctique. Je ne souhaite pas faire uniquement de la recherche, je voudrais aussi enseigner à l&#039;université.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je viens aussi de m&#039;engager récemment dans la réserve opérationnelle de l&#039;armée de Terre. Je suis affecté au 41e Régiment de Transmissions de Douai. C&#039;est quelque chose qui me tenait à cœur, ayant au fond de moi toujours voulu faire partie de l&#039;armée. N&#039;y voyez pas que de la violence et l&#039;asservissement de l&#039;être humain. A l&#039;armée ce qu&#039;il faut voir c&#039;est de la rigueur, de la solidarité, de la morale, et une volonté inébranlable d&#039;apporter la paix sur Terre. Eh oui ! Au fond de lui, chaque soldat aimerait que son boulot disparaisse. C&#039;est ça qui me plait !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant Halo ça fait un bail que la fête dure parce que j&#039;ai commencé à y jouer en 2003 même si j&#039;étais trop jeune pour réellement comprendre toute l&#039;ampleur du délire ! J&#039;ai ensuite acheté les autres et je me met maintenant aux éditions limitées avec précommande. Je possède aussi les livres et les films parce que je suis tellement fan qu&#039;il est impensable pour moi de ne pas avoir quelque chose en rapport avec Halo. Je souhaite aussi garder ma Xbox 360 et ma Xbox One toute ma vie pour pouvoir continuer à jouer autant que je veux et je sais déjà que ma collection aura une belle place dans ma maison.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour terminer la description et l&#039;étalage de ma vie privée sachez que je n&#039;écrirai jamais un article en pyjama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernières informations, concernant les jeux cette fois. Je ne me considère pas comme un excellent joueur. Je sais jouer, mais rien de plus. Je ne suis ni un joueur trop autarcique ni trop fan de multi. Je peux très bien me la jouer loup solitaire, partir avec un sniper et un DMR en reconnaissance que sortir le pompe et envoyer la purée avec trois autres petits gars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vous êtes bien mes enfants.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 3px solid SteelBlue; border-left: 3px solid SteelBlue; margin: -1px 10% 0px; background-color: #FFFFFF; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE J&#039;AIME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Personnellement je considère que la chose la plus importante et la plus complexe dans Halo est - outre son univers - sa bande-son. Du génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Honnêtement je ne sais pas trop... Je les aime tous, vraiment. Chacun a ses avantages, et chacun a ses défauts. Mais allez savoir pourquoi [[Halo 3 : ODST]] ne m&#039;a jamais ennuyé, donc peut-être que c&#039;est lui mon favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Véhicule :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Falcon]]. J&#039;adore les véhicules aériens et surtout quand on l&#039;utilise à des fins d&#039;appuis pour les unités terrestres. Sinon une petite virée en [[Warthog]] avec un copain au [[lance-roquettes]] fait son petit effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armes :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Fusil de sniper UNSC|sniper]], le [[fusil de combat|BR]] et le [[DMR]]. Mon truc, c&#039;est me la jouer infiltration, et rester discret et invisible ! Et on peut compléter ça avec le [[Charge adhésive|M363]], indispensable pour exploser des véhicules à l&#039;arrêt. Et mon dernier petit coup de cœur : le [[railgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Espèce Covenante :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Les grognards : marrants, chair à canon et l&#039;espèce la plus emblématique d&#039;Halo. Leur &amp;quot;Je te tire dessus !&amp;quot; reste ma phrase préférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Navire :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; L&#039;[[Infinity]] parce que j&#039;aime beaucoup son design, et son statut de dernier né de la flotte humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais je pense que la chose que j&#039;aime le plus dans Halo, celle qui me fait le plus aimer ma partie, c&#039;est de détruire les Phantom &lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Attention séquence violente&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Fin séquence violente&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour ressentir cet intense sentiment de jouissance à l&#039;état pur en ayant connaissance de l&#039;inouïe et formidable massacre que l&#039;on vient de commettre. Pouvoir encore sentir les petits membres des Grognards se déchirer comme on déchire un vulgaire brin d&#039;herbe, l&#039;ignoble et détestable tête des Brutes imploser et les imaginer ressentir la douleur qu&#039;ils nous ont infligé avant de voir leurs yeux sortir de leurs globes oculaires et leur semblant de cerveau fondre comme une neige en plein soleil. Pouvoir assister POSEYYYY dans son char Scorpion à l&#039;unique - et ô combien magnifique - explosion d&#039;un Phantom ! Que de couleurs virevoltant sous nous regards attendris ! D&#039;un bleu azur au violet plasmatique en passant par le noir explosif ; blanc, rouge et gris se mêlent et s&#039;entremêlent dans une danse macabrement spectaculaire ! Ah attendrissante frénésie mortuaire ! Oh volupté rare ! Que ne serais-je sans toi ! Il serait osé de ne pas ne pas admettre qu&#039;il s&#039;agit juste là d&#039;une simple et banale explosion d&#039;un vaisseau, en effet, qui du Magnum ou du lance-roquettes est le plus amusant ? Qui du fusil d&#039;assaut ou du sniper est le plus attrayant ? Exploser un Phantom, c&#039;est bien plus qu&#039;occire quelques Covenants qui nous sont si chers, c&#039;est une véritable philosophie, un art de vivre, un savoir-faire et une passion que je ne manquerai de transmettre à nos successeurs ! En bref, exploser un Phantom, c&#039;est presque de l&#039;ataraxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE JE N&#039;AIME PAS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas beaucoup de choses que je n&#039;aime pas dans Halo. Mais malgré cela je pourrai quand même citer : les campeurs, les no-life qui jouent juste pour augmenter leur grade. Les campagnes trop courtes m&#039;exaspèrent. Non pas qu&#039;elles soient mauvaises, mais Halo a très certainement avec Star Wars et Star Trek l&#039;un des univers fictif les plus étendus ! Ce serait dommage de gâcher ça en bâclant la campagne !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En lisant les livres je me rend également compte qu&#039;on assiste à certains anachronismes ou autres incohérences scénaristiques. Et ça m&#039;énerve ! Ils pourraient faire gaffe. Et je n&#039;aime pas non plus les sauts de grenade ou les Marines qui pètent un câble avec un lance-roquettes !&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste (si ça vous intéresse) des références que je possède :&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Afficher&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 (édition limitée)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de Verre]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du Feu]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata Mortels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[https://wiki.halo.fr/Guides_officiels_Halo_:_Combat_Evolved#Prima|Halo : Combat Evolved : Guide stratégique officiel Prima]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2 : Le guide officiel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : Le guide officiel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach : Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Forward Unto Dawn]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Musique&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme je l&#039;ai dit précédemment, la musique est pour moi l&#039;instrument principal de la réussite d&#039;une oeuvre multimédia. C&#039;est ce qui donne le ton à l&#039;univers, et plus simplement l&#039;ambiance générale qui en découle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vous ai donc compilé (avec amour) mes morceaux préférés de toute la saga Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Combat Evolved&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2 : Anniversary|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2 : Anniversary&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3 : ODST&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Wars&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Reach|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Reach&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 4|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 4&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brothers In Arms&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Under Cover of Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Perilous Journey&amp;lt;br/&amp;gt; || Ghosts of Reach&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Last Spartan&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Earth City&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;High Charity&amp;lt;br/&amp;gt; || Impart&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Trapped In Amber&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kilindini Harbour&amp;lt;br/&amp;gt; || Wharthog Run&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Behold A Pale Horse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Final Effort&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Never Forget&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Finish The Fight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Farthest Outpost&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Three Gates&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Follow Our Brothers&amp;lt;br/&amp;gt; || The Rookie&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Deference For Darkness&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Asphalt And Ablution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Neon Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Light At The End&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;More Than His Share&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Special Delivery&amp;lt;br/&amp;gt; ||Bad Here Day&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Insignificantia&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Fingerprints Are Broken&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;De Facto The Matter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Problem At A Time&amp;lt;br/&amp;gt; || Ashes&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ghosts And Glass&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;From The Vault&amp;lt;br/&amp;gt; || Green &amp;amp; Blue&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;117&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;To galaxy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Atonement&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Arrival&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 Guardians|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 5 Guardians (CD 1)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 Guardians|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 5 Guardians (CD 2)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Assault&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Strike&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Is Green&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kamchatka&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rock And Ive&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Argent Moon&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Scavengers&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Crossed Paths&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Cloud Chariot || Advent&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Dominion&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Trials&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Sentinel Song&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Crypt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Blue Team&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Osiris Suite, Act 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 4 || Legacy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ready Or Not&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Prelude&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Epic Revolution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eliminate The Resistance&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Intimate&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Onslaught&amp;lt;br/&amp;gt; || Spartan Strike&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Plan of Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Careful Steps&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Origin and Time&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rapid Recon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Autres infos&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
J&#039;aime beaucoup le cinéma. Genre vraiment vraiment beaucoup. Un peu de SF : Star Trek et Star Wars - qui me rendent complètement dingue - mais guère plus (même si finalement le genre me plaît beaucoup). Du film historique également : Le Discours d&#039;un  Roi, Lincoln, Twelve Years A Slave, The Revenant (qui n&#039;est pas que de l&#039;aventure), La Liste de Schindler, Amadeus...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon le genre que je préfère c&#039;est le western. De très loin. Je suis carrément fan, surtout les westerns spaghettis (qui sont les plus connus mais on comprend pourquoi) et les westerns classiques, plus vieux, avec un gentil très gentil et un méchant très méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &amp;quot;saga&amp;quot; ressort tout de même : les James Bond ! Mon Dieu qu&#039;est-ce que je suis fan ! Je peux d&#039;ailleurs me targuer d&#039;avoir été le premier homme au monde à être entré dans la salle pour l&#039;avant-première française de 007 SPECTRE... C&#039;est nul mais je suis fier !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et pour finir mon réalisateur préféré c&#039;est Quentin Tarantino. Le magnifique. Tous ses films sont géniaux, je suis bouche bée chaque fois que j&#039;en vois un tellement c&#039;est intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon je lis beaucoup, surtout des romans historiques récents, mon auteur préféré étant Didier Daenincks. J&#039;ai aussi d&#039;autres lectures : &#039;&#039;L&#039;Art de la Guerre&#039;&#039;, de Sun Tzu, des livres historiques antiques (Suétone, Tacite...) et des livres d&#039;histoire sur les rois de France, de la collection &#039;&#039;Rois de France&#039;&#039; d&#039;Atlas. Dans le même genre je passe beaucoup de temps sur des BD : Les Tuniques Bleues, Le Chat, Gaston, Lucky Luke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je fais aussi du piano depuis 11 ans. C&#039;est vraiment un instrument formidable ! Quand je suis triste, je me met au piano. Quand je suis énervé, je me met au piano. Quand je suis stressé, je me met au piano. C&#039;est un remède fabuleux, et même si j&#039;ai bien passé mes nerfs dessus, le piano est devenu (à égalité avec mon lit, faut pas déconner quand même) le meuble que je préfère dans la maison, et je suis tendu si je ne peux pas en jouer pendant longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la musique, j&#039;écoute vraiment de tout. Pas du &amp;quot;j&#039;écoute de tout&amp;quot; comme tout le monde. Non non. De tout. Des &#039;&#039;madrigaux&#039;&#039; (Jannequin), des chansons médiévales (merci au Poème Harmonique), un peu de métal (Alestorm), du rap (IAM, Oxmo Puccino, VALD), de la pop (Michael Jackson, Maroon 5, Coldplay), du rock alternatif (Imagines Dragons), de l&#039;indie pop (Of Monsters and Men, Jain), de la pop baroque (Woodkid), de la House... Mais c&#039;est vrai que j&#039;écoute surtout du classique. Debussy, Christoph Graupner, Scott Joplin, Schubert, Ravel, Chopin, Brahms, Camille Saint-Saëns, Bach, Salieri, Mendelssohn, Haendel, Ludovico Einaudi... Mention spéciale à Arvo Pärt, compositeur actuel minimaliste. Une pure merveille. Je vous conseille : &#039;&#039;Für Alina&#039;&#039;, &#039;&#039;Spiegel Im Spiegel&#039;&#039;, &#039;&#039;Fratres&#039;&#039;, &#039;&#039;Tabula Rasa&#039;&#039;, &#039;&#039;De Profundis&#039;&#039;, &#039;&#039;Lamentate&#039;&#039;, &#039;&#039;Nunc Dimittis&#039;&#039; et &#039;&#039;Litany&#039;&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;ailleurs un de mes petits plaisirs est de chercher des œuvres très peu connues, parfois il y a des merveilles absolues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau sport, je suis des cours de musculation, cardio, souplesse et relaxation avec mon université, mais je marche plutôt beaucoup (5-6km par jours), et j&#039;essaie d&#039;aller à la piscine le plus souvent possible. J&#039;aimerais d&#039;ailleurs me lancer, pourquoi pas, dans l&#039;aviron.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et, plus original, je fais partie de l&#039;association de médiation culturelle Legion VIII Augusta (voir le site [www.leg8.com]). On fait de la reconstitution militaire et civile de la période Flavienne (la deuxième partie du I&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle après JC). Mais la reconstitution c&#039;est le moyen, pas le but. La finalité c&#039;est de transmettre des choses aux gens, de partager toute cette culture. Si jamais l&#039;envie vous prend de venir nous voir, passez au camp et demandez Germinus ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour finir les jeux : Assassin&#039;s Creed, Red Dead Redemption, GTA et sur PC Star Wars : The Old Republic, Civilization (III et IV) et Stronghold (2 et Legends). Et aussi les Sims (3), parce que c&#039;est cool quand même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Faits d&#039;armes&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme quoi on peut tout réussir ! Qui fera mieux ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref group=Notes&amp;gt;Avant j&#039;étais fort, donc je pouvais me la péter, mais maintenant je suis faible.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*J&#039;ai un jour lancé un partie en Team Slayer à 4 contre 4, et mes 3 coéquipiers m&#039;ont lâché... J&#039;ai gagné la partie.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai détruit les véhicules, tué tous les membres de l&#039;équipe adverse, volé et rapporté le drapeau en 8 contre 8 à moi seul, parce que les autres campaient à notre base ou étaient partis, et tout ça avec un sniper et un DMR. Comme quoi l&#039;infiltration vaut mieux que le bourrinage ! Attention ça ne marche que quand vous avez de quoi vous cacher. Et une armure sombre.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai fini les 15 derniers points d&#039;une partie Team Slayer à 4 contre 1 sans munitions, en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Quand la partie est finie, le roi et le pion vont dans la même boite.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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[[Fichier:H4-UNSC Infinity (render).png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Navy&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Le texte caché de la honte&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Enfoiré&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Notes /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Encore un menu déroulant ?&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Eh oui encore&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oui ceci est une mise en abîme. Et oui tu as trouvé la note. Félicitations. Tu veux un cookie ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spartan Logo bw.png|45px]] - [[Utilisateur:Merken|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Sienna&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken|Ibi deficit orbis]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=189384</id>
		<title>Utilisateur:Merken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Merken&amp;diff=189384"/>
		<updated>2016-05-11T13:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;indicator name=Veilleur&amp;gt;[[Fichier:Logo WikiHalo.png|30px]]&amp;lt;/indicator&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FF8000; color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;INFORMATIONS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mise au point : En raison de mes études j&#039;ai été forcé de rendre cette année presque sabbatique. Mes partiels se terminent le 20 mai, j&#039;aurai alors terminé mon année et je pourrai reprendre mes activités frauduleuses sur le Wiki. L&#039;année suivante je devrais être plus disponible que cette année. D&#039;avance je m&#039;excuse pour les personnes que j&#039;ai laissé choir sur le bas côté de Flow sans leur répondre. A dans 10 jours donc. D&#039;ici portez-vous bien, restez curieux, et prenez le temps d&#039;e-penser. Et écoutez la Damnation de Faust aussi. Ce serait bien. Bisous. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:UNSCNewLogo.png|center|200px|Le logo de l&#039;UNSC]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Magnolia sur le Pious Inquisitor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Je m&#039;appelle Augustin, j&#039;ai 19 ans et je suis étudiant en deuxième année de licence de géosciences, à Lille 1. Je vais orienter mes études vers de la climatologie et de la géologie polaire, mon but étant de travailler sur les variations climatiques anciennes, c&#039;est-à-dire faire de la paléoclimatologie. Un grand rêve pour moi serait de partir en mission en Antarctique. Je ne souhaite pas faire uniquement de la recherche, je voudrais aussi enseigner à l&#039;université, j&#039;adore apprendre des choses aux autres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je viens aussi de m&#039;engager récemment dans la réserve opérationnelle de l&#039;armée de Terre. Je suis affecté au 41e Régiment de Transmissions de Douai. C&#039;est quelque chose qui me tenait à cœur, ayant au fond de moi toujours voulu faire partie de l&#039;armée. N&#039;y voyez pas que de la violence et l&#039;asservissement de l&#039;être humain. A l&#039;armée ce qu&#039;il faut voir c&#039;est de la rigueur, de la solidarité, de la morale, et une volonté inébranlable d&#039;apporter la paix sur Terre. Eh oui ! Au fond de lui, chaque soldat aimerait que son boulot disparaisse. C&#039;est ça qui me plait !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dernière information principale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant Halo ça fait un bail que la fête dure parce que j&#039;ai commencé à y jouer en 2003 même si j&#039;étais trop jeune pour réellement comprendre toute l&#039;ampleur du délire ! J&#039;ai ensuite acheté les autres et je me met maintenant aux éditions limitées avec précommande. Je possède aussi les livres et les films parce que je suis tellement fan qu&#039;il est impensable pour moi de ne pas avoir quelque chose en rapport avec Halo. Je souhaite aussi garder ma Xbox 360 et ma Xbox One toute ma vie pour pouvoir continuer à jouer autant que je veux et je sais déjà que ma collection aura une belle place dans ma maison.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour terminer la description et l&#039;étalage de ma vie privée sachez que je n&#039;écrirai jamais un article en pyjama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernières informations, concernant les jeux cette fois. Je ne me considère pas comme un excellent joueur. Je sais jouer, mais rien de plus. Je ne suis ni un joueur trop autarcique ni trop fan de multi. Je peux très bien me la jouer loup solitaire, partir avec un sniper et un DMR en reconnaissance que sortir le pompe et envoyer la purée avec trois autres petits gars !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ne tirez paaaas !!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RIP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| align=center style=&amp;quot;width:80%; border: 3px solid SteelBlue; border-left: 3px solid SteelBlue; margin: -1px 10% 0px; background-color: #FFFFFF; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE J&#039;AIME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Personnellement je considère que la chose la plus importante et la plus complexe dans Halo est - outre son univers - sa bande-son. Du génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Halo :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Honnêtement je ne sais pas trop... Je les aime tous, vraiment. Chacun a ses avantages, et chacun a ses défauts. Mais allez savoir pourquoi [[Halo 3 : ODST]] ne m&#039;a jamais ennuyé, donc peut-être que c&#039;est lui mon favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Véhicule :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Falcon]]. J&#039;adore les véhicules aériens et surtout quand on l&#039;utilise à des fins d&#039;appuis pour les unités terrestres. Sinon une petite virée en [[Warthog]] avec un copain au [[lance-roquettes]] fait son petit effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armes :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Le [[Fusil de sniper UNSC|sniper]], le [[fusil de combat|BR]] et le [[DMR]]. Mon truc, c&#039;est me la jouer infiltration, et rester discret et invisible ! Et on peut compléter ça avec le [[Charge adhésive|M363]], indispensable pour exploser des véhicules à l&#039;arrêt. Et mon dernier petit coup de cœur : le [[railgun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Espèce Covenante :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Les grognards : marrants, chair à canon et l&#039;espèce la plus emblématique d&#039;Halo. Leur &amp;quot;Je te tire dessus !&amp;quot; reste ma phrase préférée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Navire :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; L&#039;[[Infinity]] parce que j&#039;aime beaucoup son design, et son statut de dernier né de la flotte humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais je pense que la chose que j&#039;aime le plus dans Halo, celle qui me fait le plus aimer ma partie, c&#039;est de détruire les Phantom &lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Attention séquence violente&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Fin séquence violente&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour ressentir cet intense sentiment de jouissance à l&#039;état pur en ayant connaissance de l&#039;inouïe et formidable massacre que l&#039;on vient de commettre. Pouvoir encore sentir les petits membres des Grognards se déchirer comme on déchire un vulgaire brin d&#039;herbe, l&#039;ignoble et détestable tête des Brutes imploser et les imaginer ressentir la douleur qu&#039;ils nous ont infligé avant de voir leurs yeux sortir de leurs globes oculaires et leur semblant de cerveau fondre comme une neige en plein soleil. Pouvoir assister POSEYYYY dans son char Scorpion à l&#039;unique - et ô combien magnifique - explosion d&#039;un Phantom ! Que de couleurs virevoltant sous nous regards attendris ! D&#039;un bleu azur au violet plasmatique en passant par le noir explosif ; blanc, rouge et gris se mêlent et s&#039;entremêlent dans une danse macabrement spectaculaire ! Ah attendrissante frénésie mortuaire ! Oh volupté rare ! Que ne serais-je sans toi ! Il serait osé de ne pas ne pas admettre qu&#039;il s&#039;agit juste là d&#039;une simple et banale explosion d&#039;un vaisseau, en effet, qui du Magnum ou du lance-roquettes est le plus amusant ? Qui du fusil d&#039;assaut ou du sniper est le plus attrayant ? Exploser un Phantom, c&#039;est bien plus qu&#039;occire quelques Covenants qui nous sont si chers, c&#039;est une véritable philosophie, un art de vivre, un savoir-faire et une passion que je ne manquerai de transmettre à nos successeurs ! En bref, exploser un Phantom, c&#039;est presque de l&#039;ataraxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=center style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CE QUE JE N&#039;AIME PAS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas beaucoup de choses que je n&#039;aime pas dans Halo. Mais malgré cela je pourrai quand même citer : les campeurs, les no-life qui jouent juste pour augmenter leur grade. Les campagnes trop courtes m&#039;exaspèrent. Non pas qu&#039;elles soient mauvaises, mais Halo a très certainement avec Star Wars et Star Trek l&#039;un des univers fictif les plus étendus ! Ce serait dommage de gâcher ça en bâclant la campagne !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En lisant les livres je me rend également compte qu&#039;on assiste à certains anachronismes ou autres incohérences scénaristiques. Et ça m&#039;énerve ! Ils pourraient faire gaffe. Et je n&#039;aime pas non plus les sauts de grenade ou les Marines qui pètent un câble avec un lance-roquettes !&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste (si ça vous intéresse) des références que je possède :&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay showtext=&amp;quot;Afficher&amp;quot; hidetext=&amp;quot;Afficher&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 4 (édition limitée)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Assault]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Mondes de Verre]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du Feu]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Dictata Mortels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : Uprising]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Helljumper]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Blood Line]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide Officiel Halo Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 2 : Le Guide officiel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 3 : Le Guide officiel]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Reach : Signature Series Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Musique&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme je l&#039;ai dit précédemment, la musique est pour moi l&#039;instrument principal de la réussite d&#039;une oeuvre multimédia. C&#039;est ce qui donne le ton à l&#039;univers, et plus simplement l&#039;ambiance générale qui en découle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je vous ai donc compilé (avec amour) mes morceaux préférés de toute la saga Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Combat Evolved&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 2 : Anniversary|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 2 : Anniversary&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 3 : ODST&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Wars&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Reach|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo Reach&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo 4|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo 4&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brothers In Arms&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Under Cover of Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Perilous Journey&amp;lt;br/&amp;gt; || Ghosts of Reach&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Last Spartan&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Earth City&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;High Charity&amp;lt;br/&amp;gt; || Impart&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Trapped In Amber&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Kilindini Harbour&amp;lt;br/&amp;gt; || Wharthog Run&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Behold A Pale Horse&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Final Effort&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Never Forget&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Finish The Fight&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Farthest Outpost&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Three Gates&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Follow Our Brothers&amp;lt;br/&amp;gt; || The Rookie&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Deference For Darkness&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Asphalt And Ablution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Neon Night&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;The Light At The End&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;More Than His Share&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Special Delivery&amp;lt;br/&amp;gt; ||Bad Here Day&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Insignificantia&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Fingerprints Are Broken&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;De Facto The Matter&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;One Problem At A Time&amp;lt;br/&amp;gt; || Ashes&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ghosts And Glass&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;From The Vault&amp;lt;br/&amp;gt; || Green &amp;amp; Blue&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;117&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Atonement&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Arrival&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;25 width:&amp;quot;100%&amp;quot;; margin: 0; font-size: 0%; style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF; text-align:center; border-style=padding&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Assault&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039; ||style =&amp;quot;background-color:SteelBlue&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halo Spartan Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Black&amp;quot;&amp;gt;Halo : Spartan Strike&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legacy&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ready Or Not&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Prelude&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Epic Revolution&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eliminate The Resistance&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Intimate&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Onslaught&amp;lt;br/&amp;gt; || Spartan Strike&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Plan of Attack&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Careful Steps&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Origin and Time&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Rapid Recon&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Autres infos&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
J&#039;aime beaucoup le cinéma. Genre vraiment vraiment beaucoup. Un peu de SF : Star Trek et Star Wars - qui me rendent complètement dingue - mais guère plus (même si finalement le genre me plaît beaucoup). Du film historique également : Le Discours d&#039;un  Roi, Lincoln, Twelve Years A Slave, The Revenant (qui n&#039;est pas que de l&#039;aventure), La Liste de Schindler, Amadeus...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinon le genre que je préfère c&#039;est le western. De très loin. Je suis carrément fan, surtout les westerns spaghettis (qui sont les plus connus mais on comprend pourquoi) et les westerns classiques, plus vieux, avec un gentil très gentil et un méchant très méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &amp;quot;saga&amp;quot; ressort tout de même : les James Bond ! Mon Dieu qu&#039;est-ce que je suis fan ! Je peux d&#039;ailleurs me targuer d&#039;avoir été le premier homme au monde à être entré dans la salle pour l&#039;avant-première française de 007 SPECTRE... C&#039;est nul mais je suis fier !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et pour finir mon réalisateur préféré c&#039;est Quentin Tarantino. Le magnifique. Tous ses films sont géniaux, je suis bouche bée chaque fois que j&#039;en vois un tellement c&#039;est intelligent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon je lis beaucoup, surtout des romans historiques récents, mon auteur préféré étant Didier Daenincks. J&#039;ai aussi d&#039;autres lectures : &#039;&#039;L&#039;Art de la Guerre&#039;&#039;, de Sun Tzu, des livres historiques antiques (Suétone, Tacite...) et des livres d&#039;histoire sur les rois de France, de la collection &#039;&#039;Rois de France&#039;&#039; d&#039;Atlas. Dans le même genre je passe beaucoup de temps sur des BD : Les Tuniques Bleues, Le Chat, Gaston, Lucky Luke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je fais aussi du piano depuis 11 ans. C&#039;est vraiment un instrument formidable ! Quand je suis triste, je me met au piano. Quand je suis énervé, je me met au piano. Quand je suis stressé, je me met au piano. C&#039;est un remède fabuleux, et même si j&#039;ai bien passé mes nerfs dessus, le piano est devenu (à égalité avec mon lit, faut pas déconner quand même) le meuble que je préfère dans la maison, et je suis tendu si je ne peux pas en jouer pendant longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la musique, j&#039;écoute vraiment de tout. Pas du &amp;quot;j&#039;écoute de tout&amp;quot; comme tout le monde. Non non. De tout. Des &#039;&#039;madrigaux&#039;&#039; (Jannequin), des chansons médiévales (merci au Poème Harmonique), un peu de métal (Alestorm), du rap (IAM, Oxmo Puccino, VALD), de la pop (Michael Jackson, Maroon 5, Coldplay), du rock alternatif (Imagines Dragons), de l&#039;indie pop (Of Monsters and Men, Jain), de la pop baroque (Woodkid), de la House... Mais c&#039;est vrai que j&#039;écoute surtout du classique. Debussy, Christoph Graupner, Scott Joplin, Schubert, Ravel, Chopin, Brahms, Camille Saint-Saëns, Bach, Salieri, Mendelssohn, Haendel, Ludovico Einaudi... Mention spéciale à Arvo Pärt, compositeur actuel minimaliste. Une pure merveille. Je vous conseille : &#039;&#039;Für Alina&#039;&#039;, &#039;&#039;Spiegel Im Spiegel&#039;&#039;, &#039;&#039;Fratres&#039;&#039;, &#039;&#039;Tabula Rasa&#039;&#039;, &#039;&#039;De Profundis&#039;&#039;, &#039;&#039;Lamentate&#039;&#039;, &#039;&#039;Nunc Dimittis&#039;&#039; et &#039;&#039;Litany&#039;&#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;ailleurs un de mes petits plaisirs est de chercher des œuvres très peu connues, parfois il y a des merveilles absolues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau sport, je suis des cours de musculation, cardio, souplesse et relaxation avec mon université, mais je marche plutôt beaucoup (5-6km par jours), et j&#039;essaie d&#039;aller à la piscine le plus souvent possible. J&#039;aimerais d&#039;ailleurs me lancer, pourquoi pas, dans l&#039;aviron.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et, plus original, je fais partie de l&#039;association de médiation culturelle [www.leg8.com Legion VIII Augusta]. On fait de la reconstitution de la vie romaine civile et militaire pendant la période Flavienne (la deuxième partie du I&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle après JC). Si jamais l&#039;envie vous prend de venir nous voir, passez au camp et demandez Germinus ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour finir les jeux : Assassin&#039;s Creed, Red Dead Redemption, GTA et sur PC Star Wars : The Old Republic, Civilization (III et IV) et Stronghold (2 et Legends). Et aussi les Sims (3), parce que c&#039;est cool quand même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Faits d&#039;armes&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Comme quoi on peut tout réussir ! Qui fera mieux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*J&#039;ai un jour lancé un partie en Team Slayer à 4 contre 4, et mes 3 coéquipiers m&#039;ont lâché... J&#039;ai gagné la partie.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai détruit les véhicules, tué tous les membres de l&#039;équipe adverse, volé et rapporté le drapeau en 8 contre 8 à moi seul, parce que les autres campaient à notre base ou étaient partis, et tout ça avec un sniper et un DMR. Comme quoi l&#039;infiltration vaut mieux que le bourrinage ! Attention ça ne marche que quand vous avez de quoi vous cacher. Et une armure sombre.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai fini les 15 derniers points d&#039;une partie Team Slayer à 4 contre 1 sans munitions, en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte= &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Quand la partie est finie, le roi et le pion vont dans la même boite.&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:SteelBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cortana&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Fichier:H4-UNSC Infinity (render).png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Navy&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://webchat.freenode.net/?channels=WikiHalo IRC]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Spartan Logo bw.png|45px]] - [[Utilisateur:Merken|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:Sienna&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken|Ibi deficit orbis]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=188322</id>
		<title>Forge de Halo 5 : Guardians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forge_de_Halo_5_:_Guardians&amp;diff=188322"/>
		<updated>2016-05-06T11:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le mode [[Forge]] de [[Halo 5 : Guardians]] a été conçu par une équipe de [[343 Industries]] menée par [[Tom French]], et a bénéficié d&#039;une collaboration d&#039;une semaine avec cinq « Cartographes » de la communauté : &#039;&#039;The Fated Fire&#039;&#039;, &#039;&#039;Ducain23&#039;&#039;, &#039;&#039;The Psycho Duck&#039;&#039;, &#039;&#039;Warholic&#039;&#039; et &#039;&#039;Nokyard&#039;&#039;. La principale évolution cherchée par le studio était de retirer les limites de la forge des jeux précédents. Pensé comme un service en évolution constante, il a été ajouté en décembre 2015.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les évolutions ont été inspirées par les idées des développeurs, les demandes de la communauté et les fonctionnalités d&#039;éditeurs de carte professionnels. Les contrôles ont été repensés au lieu d&#039;être une évolution des contrôles précédents : la disposition des fonctionnalités est pensée pour positionner les doigts du joueur de manière plus naturelle sur la manette, jusqu&#039;à 64 objets ou groupes peuvent être sélectionnés et édités ensemble, la caméra n&#039;est plus obligatoirement pointée vers l&#039;objet sélectionné, un menu d&#039;aide de niveau basique ou avancé peut être affiché pour rappeler les contrôles, une grille permet l&#039;alignement des éléments, un mode d&#039;édition de précision est disponible et le magnétisme ne s&#039;active plus lors des déplacement et peut être activé ou désactivé. Une grande partie des objets dispose d&#039;une couleur primaire, secondaire et tertiaire parmi plus de 100 couleurs, ainsi que d&#039;une option réfléchissant/mat. Un panel de couleur est défini par défaut selon la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets peuvent être rassemblés en groupes ou soudés pour réagir d&#039;un bloc aux forces qui sont appliquées. Plus de 1600 objets, dont certains issus des jeux précédents, sont disponibles contre quelques centaines dans les précédents jeux, tous sont utilisables sur n&#039;importe quelle carte et de nouveaux types ont été ajoutés : émetteurs d&#039;effets spéciaux, autocollants, blocs invisibles, écrans verts pensés pour les machinimas et objets dédiés aux introductions et conclusions de parties. Le terrain de la carte de base se modifie en temps réel pour donner un aspect plus naturel aux objets de Forge ajoutés. Le nombre de munitions de départ dans les armes peut être modifié, la distance et hauteur de propulsion des canons humains et ascenseurs antigravité peut être réglée et leur trajectoire prévisualisée et la direction dans laquelle se trouvent les joueurs en sortant d&#039;un téléporteur est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de budget est plus proche de la réalité du moteur du jeu et compte les objets (jusqu&#039;à 1024), la mémoire utilisée ainsi que le temps de calcul de la lightmap et des effets spéciaux. Les limites peuvent être dépassées dans certains cas, mais des artéfacts visuels peuvent alors apparaître. Le système de lumière intègre des objets générant de la lumière largement modifiable : type point ou spot, distance, couleur, spécularité, taille et forme du cône lumineux, effets lens flare et motifs lumineux (&#039;&#039;gobos&#039;&#039;). Certains objets de Forge incluent également des éléments lumineux. La lumière de la carte peut également être générée sans passer obligatoirement en mode Spartan, et l&#039;intensité des zones d&#039;ombres peut être réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de script a été ajouté pour mettre des objets en mouvement, modifier leurs propriétés, communiquer avec d&#039;autres objets ou apparaître. Jusqu&#039;à quatre scripts, dont l&#039;activation peut être conditionnée par un ou plusieurs évènements, peuvent être actifs par objet. Les menus de propriétés ont été réorganisés pour être plus intuitifs et des touches raccourci ont été implémentées. Les opérations de rotation et de translation peuvent également s&#039;opérer par rapport à la carte ou à l&#039;objet lui-même et les bords de chaque objet peuvent être affichés pour mieux observer leurs positions lorsqu&#039;ils se superposent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oDltTQiZMmw|400}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|_b0VPQXv59M|400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|fusil de combat]] de [[Halo 2]] a été ajouté à la forge avec la mise à jour [[Infinity&#039;s Armory]]. Tom French a indiqué que les réquisitions seront potentiellement rendues compatibles avec la forge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/687726657025617920 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En date de mars 2016, les structures disponibles ne comprenaient aucune structure [[Covenant]]e ou [[Forerunner]], mais [[Tom French]] annonça qu&#039;elles seraient ajoutées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704839408713728000 Twitter - pardontomfrench]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge control budget.jpg|Contrôles et budget.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge groupes.gif|Illustration des groupes.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge options carte.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge Magnet.gif|Illustration des magnets.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge blending terrain.gif|Illustration du terrain adaptif.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge grouping.gif|Illustration des groupes.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge effet spécial.gif|Illustration des effets spéciaux.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Forge couleurs.gif|Illustration des couleurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/building-the-biggest-forge-yet Halo Waypoint - Building the Biggest Forge Yet]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Peste_logique&amp;diff=188318</id>
		<title>Peste logique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Peste_logique&amp;diff=188318"/>
		<updated>2016-05-06T11:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;peste logique&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;perversion logique&#039;&#039;&amp;lt;ref name=SIL25 /&amp;gt; (&#039;&#039;logic plague&#039;&#039;), est une tactique employée par les [[Fossoyeur]]s [[Parasite]]s pour corrompre « philosophiquement » les [[intelligences artificielles]] et, comme une infection physique, les mettre à son service. La victime la plus célèbre de la peste logique est [[Mendicant Bias]].&amp;lt;ref name=SIL3&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La peste logique a pour particularité de pouvoir se transmettre d&#039;IA à IA&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; et repose sur un code machine auxilia auto-réplicateur pouvant être caché jusque dans le rythme d&#039;élocution d&#039;une unité infectée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles peut être combattue par une reprogrammation de l&#039;IA infectée.&amp;lt;ref name=SIL25&amp;gt;[[Halo : Silentium]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Cette tactique a été observée pour la première fois par les [[Forerunner]]s après les premiers échecs contre le [[Parasite]] aux alentours de [[100 300 avant JC]], dans les [[auxilia]]s récupérées dans des morceaux d&#039;armure et des [[monitor]]s récupérés dans des flottes capturées par le Parasite puis recapturées et nettoyées.&amp;lt;ref name=SIL3 /&amp;gt; Par la suite, les Forerunners tentèrent de modifier la programmation de leurs IA pour les immuniser, mais aucune modification ne parvint à empêcher les Fossoyeurs de contourner chaque modification. Vers la fin de la guerre, la peste était devenu pandémique et ne se transmettait plus seulement au contact de Fossoyeurs mais aussi des formes parasites inférieures ou d&#039;autres IA, et pouvait aussi toucher les cyborgs comme les [[Catalogue]]s.&amp;lt;ref name=SIL25 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la galaxie moderne, la torture de [[Cortana]] par le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] est peut-être un exemple de peste logique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[Human Weakness]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=188312</id>
		<title>Chips Dubbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=188312"/>
		<updated>2016-05-06T11:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Canon}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Chips Dubbo&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Chipps dubbo.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=Marrons&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]], [[Fire Team Charlie]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Soldat de première classe]]&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
|acteurs=Andrew McKaige &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Le [[soldat de première classe]] &#039;&#039;&#039;Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; est un [[Marine]] australien apparaissant dans la première trilogie [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dialecte distinct, ses remarques intelligentes et son attitude décontractée font de lui quelqu&#039;un d&#039;instantanément reconnaissable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Chips Dubbo était posté sur le {{V|Pillar of Autumn}} en août et septembre [[2552]]. Il a échappé au crash du vaisseau avec la plupart des autres Marines en utilisant des [[Bumblebee]]s pour s&#039;échapper. Dubbo a rencontré [[John-117]] sur [[Installation 04|Halo]], puis a accompagné le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]], qui plaça deux groupes de Marines (dont Dubbo) sur les traces de la cache d&#039;armes que l&#039;élite prisonnier [[&#039;Qualomee]] leur avait signalée. La cache s&#039;avéra être une [[Installation de confinement du Parasite|installation de confinement]] de [[Parasites]], et seule son équipe, avec le reste de la deuxième brigade du [[Corporal|caporal]] [[Lovik]], a échappé à l&#039;installation et a ensuite rencontré à nouveau le Major, avant qu&#039;ils ne soient extraits de la zone par [[Echo 419]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vertu de circonstances inconnues, Chips Dubbo a échappé à la destruction de l&#039;Installation 04, vraisemblablement avec le sergent d&#039;artillerie [[Marcus P. Stacker]]. Leur méthode d&#039;évacuation est inconnue, car ils ne se sont pas échappés ni avec le groupe du sergent-chef [[Avery J. Johnson]] ou avec John-117. Après les événements de l&#039;Installation 04 et de la [[station Le Caire]], Dubbo a été déployé dans l&#039;[[Ancienne Mombasa]] à l&#039;Hôtel Zanzibar. Il y a de nouveau rencontré John-117, avant de monter à bord du {{V|In Amber Clad}} pour survivre à la destruction de la ville. Il a aidé John-117 à tuer le [[Prophète du Regret]], a survécu à la [[bataille de la Terre]], puis a traversé le [[Portail]] de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] à bord d&#039;un vaisseau pour prendre part à la bataille de l&#039;Installation 00. Il a enfin échappé à la destruction de l&#039;Arche avec le reste des survivants des Marines et [[Séparatiste|Covenants séparatistes]], et est devenu l&#039;un des survivants de la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque le jeu a été publié, de nombreux acteurs australiens ont déclaré que l&#039;accent de Dubbo sonnait comme une pauvre tentative d&#039;imitation. Cependant l&#039;acteur qui a donné sa voix, Andrew McKaige, est réellement australien. &lt;br /&gt;
*Son nom n&#039;est mentionné que dans les [[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]. &lt;br /&gt;
*Il est l&#039;un des plus connus et reconnus des Marines, à cause de son accent. &lt;br /&gt;
*Sa citation : &#039;&#039;&amp;quot;Mec ! Regarde la taille de ce truc !&amp;quot;&#039;&#039; à la vue de [[Grande Bonté]], est une possible référence à Star Wars Episode IV, quand Wedge commente la taille de l&#039;étoile de la mort… &lt;br /&gt;
*La mention de « [[BOB]] » est une référence à la série [[Marathon (jeu)|Marathon]], également crée par [[Bungie]]. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Dubbo&amp;quot; est le nom d&#039;une ville de Nouvelle-Galles du Sud, en Australie. &lt;br /&gt;
*Il a été l&#039;un des rares Marines à combattre aux côtés du Spartan-117 et à survivre à la guerre contre les Covenants.&lt;br /&gt;
*On le retrouve dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=188311</id>
		<title>Chips Dubbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Chips_Dubbo&amp;diff=188311"/>
		<updated>2016-05-06T11:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Canon}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Chips Dubbo&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Chipps dubbo.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=Marrons&lt;br /&gt;
|yeux=Marrons&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Corps des Marines]], [[Fire Team Charlie]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Soldat de première classe]]&lt;br /&gt;
|spécialité=Combat terrestre&lt;br /&gt;
|batailles=[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de la Terre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Installation 05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bataille de l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
|acteurs=Andrew McKaige &#039;&#039;(VO)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Le [[soldat de première classe]] &#039;&#039;&#039;Chips Dubbo&#039;&#039;&#039; est un [[Marine]] australien apparaissant dans la première trilogie [[Halo (générique)|Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son dialecte distinct, ses remarques intelligentes et son attitude décontractée font de lui quelqu&#039;un d&#039;instantanément reconnaissable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Chips Dubbo était posté sur le {{V|Pillar of Autumn}} en août et septembre [[2552]]. Il a échappé au crash du vaisseau avec la plupart des autres Marines en utilisant des [[Bumblebee]]s pour s&#039;échapper. Dubbo a rencontré [[John-117]] sur [[Installation 04|Halo]], puis a accompagné le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]], qui plaça deux groupes de Marines (dont Dubbo) sur les traces de la cache d&#039;armes que l&#039;élite prisonnier [[&#039;Qualomee]] leur avait signalée. La cache s&#039;avéra être une [[Installation de confinement du Parasite|installation de confinement]] de [[Parasites]], et seule son équipe, avec le reste de la deuxième brigade du [[Corporal|caporal]] [[Lovik]], a échappé à l&#039;installation et a ensuite rencontré à nouveau le Major, avant qu&#039;ils ne soient extraits de la zone par [[Echo 419]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vertu de circonstances inconnues, Chips Dubbo a échappé à la destruction de l&#039;Installation 04, vraisemblablement avec le sergent d&#039;artillerie [[Marcus P. Stacker]]. Leur méthode d&#039;évacuation est inconnue, car ils ne se sont pas échappés ni avec le groupe du sergent-chef [[Avery J. Johnson]] ou avec John-117. Après les événements de l&#039;Installation 04 et de la [[station Le Caire]], Dubbo a été déployé dans l&#039;[[Ancienne Mombasa]] à l&#039;Hôtel Zanzibar. Il y a de nouveau rencontré John-117, avant de monter à bord du {{V|In Amber Clad}} pour survivre à la destruction de la ville. Il a aidé John-117 à tuer le [[Prophète du Regret]], a survécu à la [[bataille de la Terre]], puis a traversé le [[Portail]] de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] à bord d&#039;un vaisseau pour prendre part à la bataille de l&#039;Installation 00. Il a enfin échappé à la destruction de l&#039;Arche avec le reste des survivants des Marines et [[Séparatiste|Covenants séparatistes]], et est devenu l&#039;un des survivants de la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Lorsque le jeu a été publié, de nombreux acteurs australiens ont déclaré que l&#039;accent de Dubbo sonnait comme une pauvre tentative d&#039;imitation. Cependant l&#039;acteur qui a donné sa voix, Andrew McKaige, est réellement australien. &lt;br /&gt;
*Son nom n&#039;est mentionné que dans les [[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]. &lt;br /&gt;
*Il est l&#039;un des plus connus et reconnus des Marines, à cause de son accent. &lt;br /&gt;
*Sa citation : &#039;&#039;&amp;quot;Mec ! Regarde la taille de ce truc !&amp;quot;&#039;&#039; à la vue de [[Grande Bonté]], est une possible référence à Star Wars Episode IV, quand Wedge commente la taille de l&#039;étoile de la mort… &lt;br /&gt;
*La mention de « [[BOB]] » est une référence à la série [[Marathon (jeu)|Marathon]], également crée par [[Bungie]]. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Dubbo&amp;quot; est le nom d&#039;une ville de Nouvelle-Galles du Sud, en Australie. &lt;br /&gt;
*Il a été l&#039;un des rares Marines à combattre aux côtés du Spartan-117 et à survivre à la guerre contre les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page liée==&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Genesis&amp;diff=186281</id>
		<title>Genesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Genesis&amp;diff=186281"/>
		<updated>2016-04-11T10:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : /* Environnement naturel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Vous cherchez peut-être le niveau de Halo 5 : Guardians : [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)]].&#039;&#039;&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{infoboxinstallationfor&lt;br /&gt;
|nom=Genesis&lt;br /&gt;
|numéro=&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G-Genesis 01.png|400px]]&lt;br /&gt;
|ancre=[[Système Nomos|Nomos]]&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=2&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|monitor=[[031 Exuberant Witness]]&lt;br /&gt;
|surface=&lt;br /&gt;
|diamètre=29 374 km&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=0,91 G&amp;lt;ref name=Way2&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/genesis Halo Waypoint: Universe - Genesis]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère=1 (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, Ar)&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=&lt;br /&gt;
|découverte=27 octobre [[2558]]&lt;br /&gt;
|statut=&lt;br /&gt;
|destruction=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genesis&#039;&#039;&#039; est une planète artificielle [[Forerunner]] fondée par les [[Bâtisseurs]], capable de produire des &#039;&#039;seed worlds&#039;&#039; et cachant également un accès au [[Domaine]].&amp;lt;ref name=Way1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/exuberant-witness Halo Waypoint: Universe - 031 Exuberant Witness]&amp;lt;/ref&amp;gt; Son [[Monitor]] est [[031 Exuberant Witness]]. Située dans le système Nomos, Genesis a deux satellites, Nomos II-2 et Nomos II-5.&amp;lt;ref name=Way2 /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Lors du tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[-97 448]], et la rupture de la connexion au Domaine, Exuberant Witness stoppa la production de &#039;&#039;seed worlds&#039;&#039; et l&#039;installation resta inactive jusqu&#039;en [[2558]].&amp;lt;ref name=Way1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|En juillet [[2557]], lors de la destruction du {{V|Mantle&#039;s Approach|}}, celui-ci a activé un saut en [[sous-espace]] comme procédure d&#039;urgence. [[Cortana]] et les débris du vaisseau ont donc atterri sur Genesis. Cette planète possédant un accès au Domaine, Cortana y a été téléchargée, ce qui l&#039;a guérie de sa [[frénésie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son séjour dans le Domaine, Cortana estima que le [[Manteau de responsabilité]] incombait aux « Entités », c&#039;est-à-dire les [[IA]], et non pas aux [[humains]] comme le voulait la [[Bibliothécaire]]. Elle prit le contrôle de Genesis à la place d&#039;Exuberant Witness avec l&#039;aide du [[Veilleur éternel]], et y rassembla les [[Gardien|Gardiens]] pour pouvoir les envoyer en mission pacificatrice à travers la galaxie pour imposer le nouveau Manteau de responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] et la [[Blue Team]], qui s&#039;opposèrent à ce plan, furent placés dans un [[cryptum]], Cortana prévoyant de les réveiller 10 000 ans plus tard afin qu&#039;ils ne soient réveillés que lorsqu&#039;elle serait parvenu à pacifier la galaxie. L&#039;[[équipe Osiris]], avec l&#039;aide d&#039;Exuberant Witness, parvinrent néanmoins à reprendre le contrôle de l&#039;installation et à libérer la [[Blue Team]] du cryptum.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement naturel==&lt;br /&gt;
La faune et la flore de Genesis ont été sélectionnées pour répondre à un écosystème fragile. Des espèces comme le [[Logrodite]] sont adaptées aux conditions de vie de la planète, et d&#039;autres comme le [[Lumenon]] ont été intégrées artificiellement ultérieurement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-fauna-getaway Halo Waypoint : Canon Fodder - Fauna Getaway]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*De nombreux débris, véhicules, armes et autres pièces d&#039;équipement furent amenés à la surface de Genesis avec l&#039;arrivée des Gardiens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis environment 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis environment 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis environment 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis environment 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis environment 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis (Way 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis (Way 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis (Way 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis panorama.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis structure Domaine entrée.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis structure Domaine détail.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis environnement.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis Gardien.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G mission Réunion.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Installation Forerunner (niveau La rupture).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G mission La rupture.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Genesis environment plunger (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Genesis Forerunner Mountain concept 01 (David Bolton).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Genesis Fractal Plant 01 (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Genesis Fractal Plant 02 (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Genesis Fractal Plant 03 (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Genesis Fractal Plant 04 (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Marsh cave (Darren Bacon).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InstallationsForerunners}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Siege_of_Madrigal&amp;diff=186280</id>
		<title>Siege of Madrigal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Siege_of_Madrigal&amp;diff=186280"/>
		<updated>2016-04-11T09:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Merken : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Siège de Madrigal partition.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Siège de Madrigal&#039;&#039;&#039; est une musique « cachée » qui fait l&#039;objet d&#039;[[easter egg]]s dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] (ainsi que sa [[HCEA|remastérisation]]), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]]. Il s&#039;agit d&#039;une mélodie composée par [[Martin O&#039;Donnell]] que [[Bungie]] utilisait dans l&#039;un de leurs précédents jeux, [[Myth (série)|Myth]]. Elle est également en « Hidden track » après la dernière piste sur Halo: Original Soundtrack, la bande originale de Halo : CE. Il suffit d&#039;écouter le morceau 3 min et 20 sec, puis d&#039;attendre.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Combat Evolved===&lt;br /&gt;
{{video|id=PH1zBTcyqoo&amp;amp;hd=1|size=300}}&lt;br /&gt;
On peut la trouver sur la structure pyramidale à la fin du niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]. Il y a trois supports sur la grande tour au-dessus de l&#039;entrée de la salle de contrôle. Vous aurez besoin d&#039;atterrir sur la seconde avec un Banshee pour lancer la musique. Ensuite, une fois que vous avez atterri, face à la falaise, allez sur le côté droit du support et attendez quelques secondes. Si vous ne pouvez pas l&#039;écouter, marchez un peu pour trouver le bon endroit. La vidéo sur votre droite vous y aidera.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 2===&lt;br /&gt;
Sur la carte multijoueur [[Tour d&#039;Ivoire]], restez près de la porte métallique, derrière les ascenseurs et attendez. Soyez très attentif et conscient que le son est très faible et difficile à écouter. Beaucoup ont contesté cette trouvaille et estiment que la chanson ne figure pas sur cette carte, mais toute personne ayant accès aux fichiers sur Halo 2 PC a pu constater que se trouvait la chanson parmi l&#039;un des fichiers sonores du niveau.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|RAOvZ7_i7Dw|300|}}&lt;br /&gt;
Dans le combat final, après avoir défait les deux Scarabs, ignorez le point de route et volez vers la gauche de la Citadelle (le bâtiment où est situé Vérité). Allez-y en Hornet et grimpez comme sur la vidéo dès que le Hornet ne peut plus monter. Finalement, la structure va se transformer en une pente de 45 degrés. Tout au bout, la chanson peut être entendue.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo 3 : ODST===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|S1C6yxSHPuM|300|}}&lt;br /&gt;
Dans la mission [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]], après le deuxième tunnel et à votre droite, sur un grand panneau rouge est écrit &amp;quot;ACCES DENIED&amp;quot;. Touchez le mur et vous entendrez cette musique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : si vous êtes en Légendaire, vous verrez une animation de Martin O&#039;Donnell qui danse, des cœurs et des bulles de savons s&#039;échappant de lui.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo : Reach===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|l2hx86QnnoA|300|}}&lt;br /&gt;
Le thème peut être entendu en ajoutant une action au [[trick de la boîte de nuit]] ainsi que dans l&#039;easter egg de la [[salle du souvenir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Musiques Halo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merken</name></author>
	</entry>
</feed>