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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_IV&amp;diff=187540</id>
		<title>Mjolnir Mark IV</title>
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		<updated>2016-04-29T17:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MdioxD : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Mjolnir Mark IV&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Mark IV (render).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Materials Group]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 118&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Centre de test de Damas]], [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=*[[GEN1]]&lt;br /&gt;
*[[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;Mjolnir Mark IV&#039;&#039;&#039; est le premier modèle d&#039;[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l&#039;[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l&#039;attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l&#039;armure font qu&#039;elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;aveu même de sa conceptrice, ce modèle n&#039;était qu&#039;une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l&#039;utilisation d&#039;un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l&#039;armure, malgré qu&#039;un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l&#039;amplification des mouvements. Mais c&#039;est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d&#039;effectuer l&#039;opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l&#039;épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la majeure partie de la guerre, l&#039;armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d&#039;opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment {{tosource2|des protections anti-explosions à posteriori.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu&#039;à l&#039;entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé avant le 29 août [[2552]] fut le prototype [[Grenadier (armure)|Grenadier]] porté par [[Jorge-052]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Toutes les caractéristiques de l&#039;armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu&#039;à partir du modèle suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blindage : l&#039;alliage utilisé pour les plaques de blindage de l&#039;armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu&#039;au plasma Covenant.&amp;lt;ref name=CdR13&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Système de survie à vide : l&#039;intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l&#039;espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Régulation de température : une couche de gel permet de réguler la température interne de l&#039;armure pour résister à des température très hautes ou très basses.&amp;lt;ref name=CdR13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Systèmes radar : l&#039;armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l&#039;armure, et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.&amp;lt;ref name=CdR20&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité, comme à travers la fumée.&amp;lt;ref name=CdR0&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liaison radio : l&#039;armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrement vidéo et audio : le casque de l&#039;armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entends, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connectique : le casque de l&#039;armure possède la connectique adaptée à l&#039;utilisation d&#039;une sonde en [[fibres optiques]].&amp;lt;ref name=CdR0 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface neurale : un ordinateur intégré permet de relier l&#039;armure à une [[interface neurale]].&amp;lt;ref name=CdR13 /&amp;gt; L&#039;armure est capable de &amp;quot;sentir&amp;quot; les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Boucle de retour de force : basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l&#039;armure, cette fonctionnalité permet d&#039;augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l&#039;interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications : Lorsque le porteur entame un mouvement, l&#039;interface neurale repère l&#039;activité du cerveau et transmet l&#039;information aux systèmes de l&#039;armure. Celle-ci puise alors de l&#039;énergie dans le moteur à fusion de l&#039;armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur métal réactif en cristal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c&#039;est à dire, qui se déforme sous l&#039;action d&#039;un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l&#039;armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski triangle de Sierpiński] pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
L&#039;armure compte plusieurs variantes :&lt;br /&gt;
*[[EVA]]&lt;br /&gt;
*[[CQC]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut Aérien]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier (armure)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Variante ajoutée dans la mise à jour [[Cartographer&#039;s Gift]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark IV.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN 1 (Airborn Studios).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept-art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d&#039;une couleur grise unique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; La couverture du roman [[Halo : The Cole Protocol]] montrent également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l&#039;épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme canons.&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de boucliers dans [[Halo Wars]]. Il ne s&#039;agit pas forcément uniquement que d&#039;un ajout de gameplay, car pour expliquer les différences chronologiques entre &amp;quot;Halo: la chute de Reach&amp;quot; et &amp;quot;Halo: Reach&amp;quot;, bungie ait mentionné que les éléments du gameplay étaient plus importants que les éléments de l&#039;univers étendu. De même, dans Halo legends (le colis), les spartans portent des armures Mark IV, mais disposent d&#039;un bouclier comme le suggèrent les vues internes de l&#039;ATH.&lt;br /&gt;
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s&#039;était ternie pour devenir brun olivâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Schéma Mjolnir Mk IV.jpg|Schéma de l&#039;armure.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Casque Mjolnir Mk IV.jpg|Plan décomposé du casque.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg|ATH de [[Frederic-104]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Mark IV Kelly HUD.jpg|ATH de [[Kelly-087]].&lt;br /&gt;
Fichier:Red team2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Red team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spartan 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spartan 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans le film [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|FUD]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 - GC15 - Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Artworks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Gk 01 spartan.jpg|Modélisation pour Halo Wars. &lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Spartan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Model Prototype.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Spartan Flamemarine.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Mark IV Pieces.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Mark IV (first render).jpg|Première apparence de l&#039;armure (vu dans le teaser annonçant le jeu).&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept-art de [[Halo Legends : Le paquet]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoR réédition cover 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Le paquet]]&lt;br /&gt;
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MdioxD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_IV&amp;diff=187539</id>
		<title>Mjolnir Mark IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mjolnir_Mark_IV&amp;diff=187539"/>
		<updated>2016-04-29T17:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MdioxD : L&amp;#039;armure Mark IV portait peut être réellement un bouclier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxarmure&lt;br /&gt;
|nom=Mjolnir Mark IV&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HW-Mark IV (render).jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Materials Group]]&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 118&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu de test=[[Centre de test de Damas]], [[Chi Ceti IV]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|modèle=*[[GEN1]]&lt;br /&gt;
*[[GEN2]]&lt;br /&gt;
|jeux=*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;armure &#039;&#039;&#039;Mjolnir Mark IV&#039;&#039;&#039; est le premier modèle d&#039;[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l&#039;[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l&#039;attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l&#039;armure font qu&#039;elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;aveu même de sa conceptrice, ce modèle n&#039;était qu&#039;une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l&#039;utilisation d&#039;un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l&#039;armure, malgré qu&#039;un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l&#039;amplification des mouvements. Mais c&#039;est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d&#039;effectuer l&#039;opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l&#039;épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la majeure partie de la guerre, l&#039;armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d&#039;opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment {{tosource2|des protections anti-explosions à posteriori.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu&#039;à l&#039;entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé avant le 29 août [[2552]] fut le prototype [[Grenadier (armure)|Grenadier]] porté par [[Jorge-052]],&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Toutes les caractéristiques de l&#039;armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu&#039;à partir du modèle suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Blindage : l&#039;alliage utilisé pour les plaques de blindage de l&#039;armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu&#039;au plasma Covenant.&amp;lt;ref name=CdR13&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Système de survie à vide : l&#039;intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l&#039;espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Régulation de température : une couche de gel permet de réguler la température interne de l&#039;armure pour résister à des température très hautes ou très basses.&amp;lt;ref name=CdR13 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Systèmes radar : l&#039;armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l&#039;armure, et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.&amp;lt;ref name=CdR20&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité, comme à travers la fumée.&amp;lt;ref name=CdR0&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liaison radio : l&#039;armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrement vidéo et audio : le casque de l&#039;armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entends, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Connectique : le casque de l&#039;armure possède la connectique adaptée à l&#039;utilisation d&#039;une sonde en [[fibres optiques]].&amp;lt;ref name=CdR0 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=CdR20 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Interface neurale : un ordinateur intégré permet de relier l&#039;armure à une [[interface neurale]].&amp;lt;ref name=CdR13 /&amp;gt; L&#039;armure est capable de &amp;quot;sentir&amp;quot; les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Boucle de retour de force : basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l&#039;armure, cette fonctionnalité permet d&#039;augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l&#039;interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications : Lorsque le porteur entame un mouvement, l&#039;interface neurale repère l&#039;activité du cerveau et transmet l&#039;information aux systèmes de l&#039;armure. Celle-ci puise alors de l&#039;énergie dans le moteur à fusion de l&#039;armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur métal réactif en cristal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c&#039;est à dire, qui se déforme sous l&#039;action d&#039;un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l&#039;armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski triangle de Sierpiński] pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
L&#039;armure compte plusieurs variantes :&lt;br /&gt;
*[[EVA]]&lt;br /&gt;
*[[CQC]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut Aérien]]&lt;br /&gt;
*[[Pilote]]&lt;br /&gt;
*[[Grenadier (armure)|Grenadier]]&lt;br /&gt;
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halo 5 : Guardians==&lt;br /&gt;
Variante ajoutée dans la mise à jour [[Cartographer&#039;s Gift]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Mark IV.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN 1 (Airborn Studios).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept-art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d&#039;une couleur grise unique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt; La couverture du roman [[Halo : The Cole Protocol]] montrent également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l&#039;épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme canons.&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de boucliers dans [[Halo Wars]]. Il ne s&#039;agit pas forcément uniquement que d&#039;un ajout de gameplay, car pour expliquer les différences chronologiques entre &amp;quot;Halo: la chute de Reach&amp;quot; et &amp;quot;Halo: Reach&amp;quot;, bungie ait mentionné que les éléments du gameplay étaient plus importants que les éléments de l&#039;univers étendu.&lt;br /&gt;
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s&#039;était ternie pour devenir brun olivâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Schéma Mjolnir Mk IV.jpg|Schéma de l&#039;armure.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Casque Mjolnir Mk IV.jpg|Plan décomposé du casque.&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg|ATH de [[Frederic-104]].&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Mark IV Kelly HUD.jpg|ATH de [[Kelly-087]].&lt;br /&gt;
Fichier:Red team2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Red team.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spartan 01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Spartan 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans le film [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|FUD]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 - GC15 - Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Artworks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW Concept Gk 01 spartan.jpg|Modélisation pour Halo Wars. &lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Spartan.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Model Prototype.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Spartan Flamemarine.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW - Concept art - Mark IV Pieces.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Mark IV (first render).jpg|Première apparence de l&#039;armure (vu dans le teaser annonçant le jeu).&lt;br /&gt;
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept-art de [[Halo Legends : Le paquet]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoR réédition cover 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Legends : Le paquet]]&lt;br /&gt;
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armures Mjolnir}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MdioxD</name></author>
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