<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mattaum</id>
	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.halo.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mattaum"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Mattaum"/>
	<updated>2026-06-02T10:16:09Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=211018</id>
		<title>Huragok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Huragok&amp;diff=211018"/>
		<updated>2017-03-28T16:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Anatomie et physiologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Ingénieur (rang)]]}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Vous ne vous rendez compte de ce qu&#039;on fait que lorsqu&#039;on n&#039;est plus là pour le faire.|auteur=[[Coule-Parfois]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{infoboxespece&lt;br /&gt;
|nom=Huragok&lt;br /&gt;
|nom latin=Facticius indoles&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HODST-Huragok Quick to Adjust (render).png|300px]]&lt;br /&gt;
|sous-espèce=&lt;br /&gt;
|taille=1,8 à 2,48 m&lt;br /&gt;
|masse=56 kg&lt;br /&gt;
|traits=Organismes synthétiques créés par les [[Forerunners]]&lt;br /&gt;
|monde natal=Aucun&lt;br /&gt;
|factions=*[[Écoumène]]&lt;br /&gt;
*[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|guerres impliquées=[[Guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
|palier technologique=Inconnu&lt;br /&gt;
|état=Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Huragoks&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nom latin est traduit par &#039;&#039;Houragok&#039;&#039; dans [[Halo : Contact Harvest]] et la [[trilogie Forerunner]], et par &#039;&#039;Hougarok&#039;&#039; dans [[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (&#039;&#039;Facticius indoles&#039;&#039; en latin),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiaire#Huragok|Bestiaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; appelés &#039;&#039;&#039;Ingénieurs&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Engineers&#039;&#039; en VO) par les humains, sont des êtres artificiels à l&#039;apparence organique conçus par les [[Forerunners]]. Apparaissant pour la première fois dans [[Halo 3 : ODST]], ils sont décrits par l&#039;[[ONI]] comme des « super-ordinateurs organiques ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pacifiques, ils entretiennent les machines et ont assisté l&#039;[[Alliance Covenante]] dans leur rétro-ingénierie des technologies forerunners,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 45&amp;lt;/ref&amp;gt; mais ne partagent pas leurs convictions religieuses ni leur haine des [[humains]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et rôle dans l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Ingénieurs ont été créés de toutes pièces par les [[Forerunners]] il y a plus de [[100 000 avant JC|100 000 ans]] dans le but d&#039;entretenir des installations et de veiller au bon fonctionnement de certaines technologies sur de très longues périodes. Les Ingénieurs ne sont pas constitués de matière organique, mais de substances nanomécaniques qui y ressemblent et qui fonctionnent de la même manière. Ils effectuent les tâches les plus ingrates&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/species/huragok-engineers Halo Waypoint: Universe - Huragok]&amp;lt;/ref&amp;gt; et sont considérés comme des « outils-serviteurs » (&#039;&#039;servant-tools&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt; {{tosource2|Leur niveau hiérarchique était tellement bas (en-dessous de la plus basse classe forerunner, les [[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]]) que la plupart des Forerunners ne faisaient même pas attention à eux et ne s&#039;embarrassaient pas à les mépriser ou les plaindre.}} N&#039;étant pas organiques, ils ont survécu à l&#039;activation des Halos et furent récupérés dans des bâtiments forerunners de série M par les [[San&#039;Shyuums]] avant la création de l&#039;Alliance. Depuis, ils sont affectés aux réparations, adaptations et améliorations des technologies covenantes. Il s&#039;agit là de leur fonction principale, mais ils peuvent aussi être chargés de l&#039;exploration d&#039;artéfacts forerunners ou de la transmission sécurisée de données d&#039;un endroit à un autre.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des [[vaisseaux de guerre covenants]] sont parcourus de conduites dédiées aux Ingénieurs, trop étroites et inaccessibles aux autres espèces.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Outre leurs services de réparateurs et de constructeurs, les Ingénieurs sont également des archéologues, les seuls à pouvoir effectuer toutes les opérations impliquant la manipulation de données et artéfacts forerunners. C&#039;est par exemple une armée d&#039;Ingénieurs qui s&#039;occupa de l&#039;excavation du [[Portail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
===Premier contact, [[guerre Humain contre Covenant]]===&lt;br /&gt;
Les premiers contacts entre Ingénieurs et humains eurent lieu en janvier [[2525]], et furent les premiers contacts entre humains et Covenants lorsque le {{V|Minor Transgression|}} aborda le cargo &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, signalé comme contenant une relique forerunner d&#039;après le [[Luminaire]] du vaisseau. [[Henry Gibson]], alors le seul humain présent à bord, qui avait été détecté par le Luminaire, tenta de tuer le [[Grognard]] [[Dadab]], mais celui-ci fut défendu par un Ingénieur : [[Plus-Léger-Que-Certains]], qui tua l&#039;humain d&#039;un jet de pierre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironiquement, cet acte de défense perpétré par un Ingénieur pacifique marqua également le premier humain tué par un Covenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la guerre, les Ingénieurs servirent sur le terrain comme personnel de soutien, renforçant les boucliers des troupes d&#039;attaques et volant les informations disponibles tout en continuant à assurer leur rôle d&#039;Ingénieurs. Néanmoins, leur fonction de voleurs de données s&#039;est heurtée à l&#039;application du [[protocole Cole]]. L&#039;ONI observa les Ingénieurs durant certaines opérations, mais jamais une étude poussée ne put être menée, car jamais un Ingénieur ne put être approché avant les évènements de 2552.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après le chapitre 9 de [[Halo : Les Mondes de verre]] (p. 282 (2015)) daté de mars [[2553]], l&#039;ONI avait capturé plusieurs Huragoks dont un deux années auparavant soit en [[2551]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2552, fin de la guerre===&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de Sigma Octanus IV]], la [[Blue Team]], menée par [[John-117]], croisa le chemin d&#039;un Ingénieur qu&#039;ils virent démonter puis remonter le moteur électrique d&#039;une voiture à une vitesse prodigieuse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20, pages 256 et 257 (&#039;&#039;Édition 2013&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette rencontre marqua le premier contact entre les Spartans et les Ingénieurs. Lors de [[Bataille de Reach|Chute de Reach]], une centaine d&#039;Ingénieurs furent déployés sur la planète dans le cadre de l&#039;exaction de la [[montagne Ménachite]] et transportaient du matériel tel que des foreuses laser et des tapis roulants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 12, p. 176 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; De septembre à octobre, lors du retour de John-117 sur Terre, un Ingénieur de l&#039;{{V|Ascendant Justice|}} réparera l&#039;[[armure Mjolnir]] du Major tout en l&#039;améliorant sur ordre de [[Cortana]] ayant infiltrée le réseau du vaisseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Cet Huragok sera tué, son apprentissage de la technologie de MJOLNIR étant dangereux pour l&#039;humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Le reste de ses compagnons fut transféré à bord de l&#039;{{V|Gettysburg}} et ramené sur [[Terre]] après l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 36&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs milliers d&#039;Huragoks se trouvaient sur la station de combat {{V|Hiérophante Inflexible|}} avant sa destruction.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la [[bataille de la Terre]], au matin du 21 octobre, deux membres de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]], [[Le Bleu]] et [[Veronica Dare]], entrèrent en contact avec un Ingénieur infiltré dans les réseaux informatiques de la [[Nouvelle Mombasa]], et ayant absorbé le [[Surintendant]]. Dare, dont la mission initiale était de récupérer le Surintendant, lança une opération visant à extraire l&#039;Ingénieur, surnommé [[Virgil]], sain et sauf hors de la ville en proie aux flammes. Après avoir traversé l&#039;autoroute de la ville à l&#039;intérieur d&#039;un [[Olifant]], Virgil fut extrait à bord d&#039;un [[Phantom]] volé par les autres membres de l&#039;escouade.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un mois plus tard, le [[Sergeant Major|major]] [[Avery Johnson]] interrogea l&#039;Ingénieur qui accepta d&#039;accéder au [[réseau de combat covenant]] et de partager ses informations avec les humains.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|Cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 novembre, un grand nombre d&#039;Ingénieurs furent amenés sur Terre, au [[Kenya]] près de la ville de [[Voi]] pour y excaver le [[Portail]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|Cinématique finale]] (Légendaire)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Les Ingénieurs ont été présents tout au long de la guerre opposant les Humains et les Covenants, mais ce n&#039;est que sur la fin du conflit que l&#039;UNSC les a remarqués. Après la guerre, des Huragoks ont été employés par l&#039;[[ONI]] pour des opérations de rétro-ingénierie des technologies covenantes et de décryptage des banques de données forerunners. Leur aide a permis un véritable bond technologique et la compréhension des systèmes forerunners. Leur utilisation fait l&#039;objet d&#039;une surveillance de tous les instants en raison de la connaissance restreinte que l&#039;UNSC a de ces organismes antiques et des directives profondément ancrées que le [[Didacte]] pourrait exploiter.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est supposé qu&#039;un certain nombre d&#039;Ingénieurs aient été emmenés par les Prophètes dans leur exil, mais la disparition soudaine et massive des très nombreux Ingénieurs travaillant au sein des Covenants est encore inexpliquée et sans eux, la plupart des machines Covenantes tombent en ruine et les espèces de l&#039;Alliance appréhendent âprement l&#039;étendue du travail qu&#039;ils effectuaient alors qu&#039;ils étaient souvent ignorés.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; En revanche, [[Lucy-B091]] en rencontra plusieurs lors de son exploration du [[monde bouclier 006]], mais ceux-ci, menés par [[Enclin-À-Dériver]], étaient persuadés que toute vie organique avait disparu depuis longtemps. Un autre Huragok apparut dans l&#039;après-guerre : [[A-Été-Ajusté]], qui était transporté par le {{V|Piety|}} et devait être ramené aux [[Serviteurs de la Vérité constante]], mais qui fut récupéré par [[Kilo-Five]], qui préférèrent récupérer cette ressource précieuse et laisser croire aux [[Sangheilis]] que le vaisseau avait été attaqué par des pirates [[Kig-Yars]].&amp;lt;ref name=GLAS&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9 à 11&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;UNSC avait ordonné, au moins à la [[Blue Team]], de capturer tous les Huragoks qu&#039;ils rencontraient.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomie et physiologie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HODST-Quick to Adjust.jpg|250px|right|thumb|[[Rapide-À-S&#039;adapter]], l&#039;Ingénieur emblématique dans [[Halo 3 : ODST]].]]&lt;br /&gt;
Les Ingénieurs présentent une apparence peu commune, que l&#039;on peut vaguement assimiler à celle d&#039;une méduse. Leur corps présente des nuances de rose et de bleu électrique, et un adulte mesure entre 1,8 et 2,48 m pour environ 56 kg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique 1,88 m pour 57 kg et le [[Bestiaire]] 1,88 m pour 56 kg.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces mesures sont à relativiser puisque le corps des Huragoks est particulièrement malléable et peut emprunter des interstices de quelques dizaines de centimètres au plus.&amp;lt;ref name=HID16&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur corps est composé d&#039;une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces « sacs » permet à l&#039;Ingénieur de flotter au-dessus du sol et à respirer&amp;lt;ref name=GLAS5&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; et n&#039;est pas inflammable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]] de [[Halo 3 : ODST]], [[Veronica Dare]] affirme pourtant à [[Avery Johnson]] pendant l&#039;interrogatoire de [[Rapide-À-S&#039;adapter]] que le gaz qu&#039;il contient est « hautement explosif ».&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s&#039;élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces sacs sont généralement remplis d&#039;[[hélium]] pour assurer la flottaison de l&#039;Ingénieur. Ils peuvent également générer un mélange de [[méthane]] et de sulfure d&#039;[[hydrogène]] à partir de nourriture via des bactéries anaérobies, mais ce gaz étant lourd il s&#039;agit d&#039;une solution de dernier recours. [[Plus-Léger-Que-Certains]] a permis à [[Dadab]] de survivre en produisant lui-même du méthane, l&#039;obligeant à manger énormément pour maintenir le processus bactérien et à enfler puis vider ses poches, un processus débilitant et douloureux.&amp;lt;ref name=HCH12&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré ce mode de déplacement, un Huragok peut se déplacer aussi vite qu&#039;un [[Sangheili]] en pleine course.&amp;lt;ref name=HID6&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles au toucher semblable à de la silicone, plus froid que la peau humaine,&amp;lt;ref name=GLAS8 /&amp;gt; capables de se ramifier en cils,&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans le chapitre 6 de [[Halo : Contact Harvest]], les tentacules sont couverts de cils au repos, sans processus de ramification.&amp;lt;/ref&amp;gt; leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau subatomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu&#039;une fractale.&amp;lt;ref name=HMD2&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien qu&#039;ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants&amp;lt;ref name=GLAS11 /&amp;gt; (ils sont capables de soulever un [[Spartan-IV]] en armure&amp;lt;ref name=HID8 /&amp;gt; et une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain&amp;lt;ref name=HCH6&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d&#039;un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision ou pour cartographier le système circulatoire humain.&amp;lt;ref name=GLAS11&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur tête est comparée à celle d&#039;un tatou ou d&#039;un tamanoir,&amp;lt;ref name=GLAS6 /&amp;gt; et dotée de six yeux noirs&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l&#039;Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s&#039;agir d&#039;un concept abandonné avec l&#039;évolution de l&#039;univers.&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;une fine langue semblable à celle d&#039;un tamanoir&amp;lt;ref name=HMD2 /&amp;gt; ou d&#039;un tatou,&amp;lt;ref name=GLAS8&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d&#039;entre eux pendent sous l&#039;Huragok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d&#039;une technologie nanométrique capable d&#039;imiter l&#039;apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone. Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,{{tosource2}} ainsi qu&#039;en émettant des sons parfois semblables à un gémissement,&amp;lt;ref name=HODST&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]]&amp;lt;/ref&amp;gt; parfois au roucoulement d&#039;un pigeon.&amp;lt;ref name=GLAS11 /&amp;gt; Cette particularité leur permet de s&#039;adapter à n&#039;importe quelle source d&#039;énergie pour survivre : ils peuvent manger n&#039;importe quelle nourriture&amp;lt;ref name=HCH12 /&amp;gt; ou même se brancher à une prise électrique, bien qu&#039;ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.&amp;lt;ref name=HMD2 /&amp;gt; Cependant malgré sa composition mécanique, l&#039;Huragok possède un tube digestif visible, une épine dorsale en petits nœuds étroits et péristaltiques, ainsi qu&#039;un estomac en forme de nématode et des entrailles suivies de bourses anaérobiques pendues à l&#039;extrémité de sa colonne vertébrale.&amp;lt;ref name=HCH12 /&amp;gt; Il semble qu&#039;ils n&#039;aient pas besoin de respirer ou puissent respirer dans une large gamme d&#039;atmosphère, puisqu&#039;ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)&amp;lt;ref name=HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux Covenants&amp;lt;ref name=HCH3 /&amp;gt;). Ils ne sont par ailleurs pas sensibles aux températures et peuvent survivre par un froid intense.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu&#039;ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s&#039;auto-réparer s&#039;il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10 %. Leur conception artificielle leur octroie une durée de vie théoriquement illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les &#039;&#039;Lifeworker Engineers&#039;&#039; (&#039;&#039;Ingénieurs Biotechniciens&#039;&#039;) sont capables de « réparer » un organisme vivant par une intervention directe.&amp;lt;ref name=HID8&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Également appelés « Huragok biologique », ces Huragoks sont de couleur verte&amp;lt;ref name=HLL3&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;, légèrement plus petits, possèdent des tentacules supplémentaires s&#039;infiltrant dans la chair durant les soins et une bioluminescence moins puissante,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; et sont connus pour mesurer le temps en respirations.&amp;lt;ref name=HLL9&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragoks sont asexués. Leur méthode de reproduction, ou plus exactement de réplication,&amp;lt;ref name=GLAS10&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; est très singulière : plusieurs Huragoks peuvent se rassembler, et concevoir un nouvel Ingénieur à partir de matières premières. Deux Huragoks peuvent concevoir un nouvel individu en 45 minutes, trois Huragoks peuvent en concevoir un en moins de 30 minutes. Le nouvel Ingénieur est alors empreint des connaissances de ses « parents », c&#039;est pourquoi le savoir des Huragoks comprend des générations entières. La transmission des savoirs se fait également entre Huragoks sans lien de parenté, et un Ingénieur peut transmettre son savoir dans un ordinateur. Un Huragok possède une mémoire inaltérable, et chaque connaissance engendrée, qu&#039;elle vienne d&#039;un autre Huragok ou qu&#039;il l&#039;ait apprise par lui-même, reste acquise par l&#039;individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], lors d&#039;opérations sur le terrain, les Huragoks étaient équipés d&#039;armures leur donnant un air plus menaçant, et étaient contraints de porter un [[harnais explosif]] qui se déclenchait lorsqu&#039;ils subissaient trop dommages, ou qu&#039;ils étaient en danger. Cette méthode barbare permet d&#039;éviter la capture d&#039;un Huragok par les humains. L&#039;[[ONI]] en possède des plans dans l&#039;après-guerre, permettant leur désamorçage.&amp;lt;ref name=GLAS10&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=On avait assuré à mes frères que c&#039;était pour leur bien. On leur avait dit que les humains les forceraient à détruire les créations des Forerunners s&#039;ils les capturaient vivants. Ils savent désormais que c&#039;était faux.|auteur=[[Enclin-À-Dériver]], s&#039;adressant [[Jul &#039;Mdama]] au sujet des harnais explosifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Culture==&lt;br /&gt;
Les Ingénieurs n&#039;ont pas de culture à part entière. Leur seul et unique but dans la vie est leur travail, qu&#039;ils effectuent avec la plus grande application. Un Ingénieur affairé ne se soucie plus de son environnement extérieur, est totalement absorbé par sa tâche et ne souhaite pas être dérangé. Cet amour du travail vient de leur conception en elle-même, puisqu&#039;ils ont été conçus par les Forerunners pour travailler. Ce caractère les éloigne de toute préoccupation politique ou religieuse, ce qui fait qu&#039;ils ignorent totalement le principe de la guerre et des ennemis humains, et fait d&#039;eux des êtres assez peu sociables envers les autres races (sauf quelques exceptions de Huragok sociables comme [[Plus-Léger-Que-Certains]]&amp;lt;ref name=HCH3/&amp;gt;, [[Rapide-À-S&#039;adapter]] devenu attaché à [[Sadie Endesha]] après avoir absorbé [[Virgil]]&amp;lt;ref name=HNB1&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou [[Coule-Parfois]] qui était considéré comme défaillant&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;), d&#039;autant plus qu&#039;ils ne sont pas capables de faire preuve d&#039;empathie.{{tosource2}} Ils ne sont néanmoins pas pour autant amoraux, mais considèrent les choses sous un angle extrêmement analytique et objectif et expriment leur avis sans retenue, écartant la notion de camp dans leur conception de la moralité pour se concentrer sur les actes individuels. Ils apprécient donc les individus un par un.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Huragoks sont capables de ressentir des émotions et de pleurer la mort d&#039;un des leurs.&amp;lt;ref name=GLAS6&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains membres des Covenants comme [[Dadab]], ainsi que quelques rares [[IA]] humaines comme [[Black-Box]], savent néanmoins décrypter le langage des signes des Huragoks, qui s&#039;expriment par des mouvements très précis de tentacules. Apprendre cette langue est long et complexe, et Dadab est l&#039;un des rares individus capables de communiquer avec eux, en mettant ses mains devant son torse et en bougeant ses doigts (imitant ainsi des tentacules) pour former des mots.&amp;lt;ref name=HCH3&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Des traducteurs vocaux simultanés ont été conçus, et l&#039;utilisation d&#039;hologramme permet de communiquer avec eux dans leur langue.&amp;lt;ref name=HMD2 /&amp;gt; Ils possèdent également un langage sonore via les sifflements qu&#039;ils émettent, ce qui permet à certaines personnes comme [[Luther Mann]] de communiquer avec eux par une combinaison de sifflements et de signes de main.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils peuvent également construire leurs propres traducteurs avec des matériaux bruts,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; ou modifier un appareil pour servir de traducteur. Les Huragoks peuvent également communiquer à l&#039;écrit puisqu&#039;ils maîtrisent l&#039;écriture Forerunner. Néanmoins, le plus grand problème avec les Ingénieurs n&#039;est pas le langage, mais le fait qu&#039;ils ne documentent pas la manière dont ils conçoivent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;ingénieurs, les Huragoks possèdent un don inné de compréhension des technologies. Il suffit à un Huragok de démonter un objet pour en saisir le fonctionnement et pouvoir le réparer, quel que soit son degré de complexité mécanique et/ou électronique, comme une voiture. Ils sont même capables d&#039;associer les technologies qu&#039;ils connaissent pour créer des objets plus performants (l&#039;exemple le plus fragrant est l&#039;ajout de fonctionnalités au casque [[SPI]] de Lucy-B091 par [[Enclin-À-Dériver]]). Leur implication dans leur domaine d&#039;expertise peut même les pousser à « réparer » des êtres vivants comme les humains, qu&#039;ils reconnaissent comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]], par d&#039;autres moyens que leurs seules connaissance et précision de mouvement, comme la psychologie.&amp;lt;ref name=GLAS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Huragoks sont d&#039;un naturel très pacifique, et suivent le respect de la vie prôné par le [[Manteau]]. Ainsi, Plus-Léger-Que-Certains refusera de jouer à tuer des nuisibles avec son ami Dadab.&amp;lt;ref name=HCH6 /&amp;gt; Les Ingénieurs n&#039;en sont pas pour autant totalement sans défense, puisqu&#039;ils peuvent être menés à tuer pour survivre, et possèdent une force surprenante dans leurs tentacules, suffisante pour projeter un [[Sangheili]] adulte sur plusieurs mètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noms==&lt;br /&gt;
Le Huragok est nommé par ses « parents » selon sa flottaison à la naissance, un processus complexe qui nécessite presque toujours des ajustements : &#039;&#039;Easy to Adjust&#039;&#039; (Facile-À-Ajusté), &#039;&#039;Far too Heavy&#039;&#039; (Bien-Trop-Lourd).&amp;lt;ref name=HCH3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Huragoks connus==&lt;br /&gt;
{{Ingénieurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Huragok/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les Huragoks étaient [[Éléments supprimés|prévus]] dans [[Halo : Combat Evolved]], puis [[Halo 2]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2]], [[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]], &#039;&#039;Armes, véhicules et personnages&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais n&#039;ont pu être intégrés qu&#039;à partir de Halo 3 : ODST.&lt;br /&gt;
*En Covenant, Huragok veut dire : « Molasson », « Tas de bouse ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l&#039;espace#&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Guilty Spark 343. Archives des événement 14361-Alpha : révolution 56-11.335 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;|Des Bribes dans l&#039;espace]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les [[humains]] les surnomment « pieuvres », « pieuvres volantes » (&#039;&#039;squids&#039;&#039;, &#039;&#039;floating squids&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou « faces de gelée ».&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Huragok 01.jpg|Première apparence des Ingénieurs, retirée de [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-Huragok 02.jpg|Un Ingénieur tel qu&#039;il aurait dû apparaître dans Halo CE.&lt;br /&gt;
Fichier:H2 Huragok concept.JPG|Concepts pour [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Virgil &amp;amp; le Bleu (cinematique).jpg|Virgil et [[Le Bleu]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Glyphe01.JPEG|Symbole apparaissant dans les zones où se trouvent des Ingénieurs dans [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Glyphe02.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Glyphe03.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Huragok (Long Night of Solace).jpg|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Huragok 01.jpg|Huragok sur le toit du [[complexe Misriah]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Huragok 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Bouclier Huragok.jpg|Onde protectrice générée par un Ingénieur dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HRHunterBouclier.jpg|Covenants protégés par le bouclier additionnel d&#039;un Ingénieur dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Grognards Ultra (overshild Huragok).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HRHuragok.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HGN-Massacred Huragoks.jpg|Des [[Élites]] découvrant des cadavres d&#039;Ingénieurs dans [[Halo Graphic Novel]].&lt;br /&gt;
Fichier:HW-Engineer.jpg|Dans [[Halo Wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Espècescovenantes}}&lt;br /&gt;
{{technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mus%C3%A9e_de_l%27humanit%C3%A9&amp;diff=206165</id>
		<title>Musée de l&#039;humanité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mus%C3%A9e_de_l%27humanit%C3%A9&amp;diff=206165"/>
		<updated>2017-01-10T00:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : Erreur de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Believe Museum.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;musée de l&#039;humanité&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Museum of Humanity&#039;&#039;) est un musée situé sur [[Terre]]. En [[2610]], [[Bjarne]] y travaillait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musée contient une grande collection d&#039;objets issus de la [[guerre Humain contre Covenant]], notamment des parties d&#039;[[armure UNSC]], [[Magnum]]s, [[mitraillette]]s, [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], [[Spiker]]s toujours en état de marche, [[Warthog]]s, un [[fusil d&#039;assaut]], un [[fusil de sniper]], un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe M90A CAWS]], un [[Needler]], un [[Scorpion]], un casque de [[Chef Brute]]&amp;lt;ref name=Enemy /&amp;gt; ainsi que le [[John-117 Monument]].&amp;lt;ref name=Museum&amp;gt;[[Believe]], [[Museum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le cadre de la campagne [[Believe]], plusieurs vétérans de l&#039;[[UNSC]] furent interrogés dans le musée, comme [[Pawel Czernek]]&amp;lt;ref name=Museum /&amp;gt;, [[Roland Huffman]] et [[Tomas Navarro]].&amp;lt;ref name=Enemy&amp;gt;[[Believe]], [[Enemy Weapon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2610]], un ancien agent de la section [[Bêta-5]] de l&#039;[[ONI]] expédia à un parent un colis contenant une réplique du [[mémorial de guerre de Reach]] et le [[journal du docteur Halsey]], et lui proposa de transmettre ces artéfacts historiques à Bjarne au musée, ou bien de les envoyer à [[Intersystem News]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach (édition légendaire)]], [[Lettre d&#039;un ami]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Road_to_Recon&amp;diff=27630</id>
		<title>Road to Recon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Road_to_Recon&amp;diff=27630"/>
		<updated>2010-01-10T14:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border: 1px solid #789757; border-left: 10px solid #789757; margin: -1px 10% 0px; background-color: #DBFBB8; vertical-align: middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les 7 challenges ou défis sont nécessaires pour endosser l&#039;armure [[recon|RECON]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 1 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes h323.jpg|right]]&lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster :  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Interrupteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : Grade de Lieutenant à obtenir dans une sélection avec le nouveau système progressif d&#039;EXP. &lt;br /&gt;
**Astuce : Rien de plus simple, attendez le week-end et gagnez 25 parties de double-XP (mode très rapide). Ou alors faites 50 parties de Rumble Pit, cela va très vite aussi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 2 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes h3.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster :   &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Annuel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : Niveau Halo à terminer en coopération sur le Xboxlive en difficulté Légendaire à 4 joueurs. Avec le crane &#039;&#039;Fer&#039;&#039; et les autres joueurs en ghosts. Ceci après le 25/09/08. &lt;br /&gt;
**Astuce : Pensez déjà à mettre le crâne &amp;quot;Fer&amp;quot; et de mettre en mode &amp;quot;Légendaire&amp;quot; pour pas avoir à recommencer. Dès que vous &#039;&#039;spawnez&#039;&#039;, allez prendre les armes derrière vous, elles vous seront utiles. Puis continuez la mission. Le plus simple serait de rusher directement tout en haut de la structure afin de débloquer le checkpoint, et ainsi de continuer la mission. Mais cela se fait sans problème avec des roquettes et des canons à combustible. Dès que vous avez tué le monitor, la cinématique &amp;quot;The Way the World Ends&amp;quot; s&#039;affiche. Continuez et dès que vous sortez de la structure allez directement à gauche, descendez l&#039;escalier et regardez dessous : 4 ghosts vous attendent. Continuez et finissez la mission comme vous le feriez en Warthog. Pensez à bien attendre vos coéquipiers en ghost, à cause du crâne Fer... L&#039;idéal est de faire l&#039;étape des Ghosts de ce Vidmaster en &#039;&#039;file indienne&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 3 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes h324.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster :  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 7 sur 7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : Rejoindre une sélection sociale ou avec classement avec 7 points d&#039;EXP le 7e jour d&#039;un mois donné. &lt;br /&gt;
**Astuce : Faites 6 exp dans un mode, peu importe quel jour de l&#039;année, et ne jouez plus dessus. Le 7 du mois, lancez un game, gagnez le 7eme XP, et vous avez le succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 4 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes h322.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster : &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Crâneur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : Trouver tous les crânes cachés sur les cartes Mythique. &lt;br /&gt;
**Astuce :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=rQgt7zOzfb8 (Orbital, Assembly, Sandbox)] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=slYBoSxGfsE&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=C8143563271F70BD&amp;amp;index=0&amp;amp;playnext=1 (Longshore, Heretic, Citadel)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 5 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes odst46.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster :   &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Supporter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : En mode Firefight, qu&#039;elle que soit la mission, le 4ème jeu doit être passé en Coopération - niveau Héroïque - sur le Xbox Live à 4 joueurs. &lt;br /&gt;
**Astuce : : Pensez à bien mettre en mode Héroïque, puis faites le succès sur la Map &amp;quot;Station égarée&amp;quot;. Deux dans le warthog, un chopper et un au laser. (le laser ne doit détruire QUE les apparitions). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 6 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes odst47.jpg|right]]&lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster :   &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Déjà Vu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : Autoroute terminé en Coop Légendaire LIVE à 4 joueurs avec Fer, sans warthog ni scorpion. &lt;br /&gt;
**Astuce : Lancez la dernière mission (Légendaire + crâner Fer), ne touchez UNIQUEMENT aux mangoustes comme véhicules. &lt;br /&gt;
Arrivés sur l&#039;autoroute, visitez le premier tunnel, 4 lances-roquettes avec 1000 roquettes dedans et deux mangoustes vous attendent!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=o5aQYDGt3B0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vidmaster n° 7 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:succes odst45.jpg|right]] &lt;br /&gt;
*Succès : Défi Vidmaster :  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Classique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Description : N&#039;importe quel niveau à jouer en solo, terminé en Légendaire sur le Xboxlive sans tir ni grenade lancée. Véhicule autorisé, ainsi que des écrasements.&lt;br /&gt;
**Astuce : http://www.youtube.com/watch?v=FbBw7g8r_Fw &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Toutes les étapes sont dans cette [http://www.dailymotion.com/video/xboquw_odst-vidoc-5road-to-recon_videogames vidéo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci étant effectué, il reste une dernière étape qui consiste à se rendre sur le site [http://www.bungie.net/ Bungie.Net] et d&#039;effectuer les manoeuvres suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=24094</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=24094"/>
		<updated>2009-09-20T19:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PERSONNAGES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UNSC===&lt;br /&gt;
*[[John-117|Major John-117]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood|Amiral Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Hocus|Lieutenant Hocus]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Reynolds|Sergent Reynolds]]&lt;br /&gt;
*[[Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant Séparatistes===&lt;br /&gt;
*[[Arbiter (personnage)|L&#039;Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee|Commandant Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Ntho &#039;Sraomee]]&lt;br /&gt;
*[[Usze &#039;Taham]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Covenant Loyalistes===&lt;br /&gt;
*[[Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Parasite===&lt;br /&gt;
*[[Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forerunner===&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[Librarian]]&lt;br /&gt;
*[[Didact]]&lt;br /&gt;
*[[Mendicant Bias]]&lt;br /&gt;
*[[Offensive Bias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[UNSC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5|Fusil d&#039;assaut MA5C]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]] &lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP|Grenade M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser|Spartan Laser WAV M6 GGNR]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod|Missile Pod LAU-65D/SGM-151]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant|Fusil Sniper Covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le Shade|Canon Shade]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forerunner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Éléphant|Éléphant M312 HRV]] (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[Hornet|Hornet AV-14 VTOL]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Albatross]] - Non-utilisable (Apparition sur [[Piège de sable]])&lt;br /&gt;
*[[UNSC Forward Unto Dawn]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[UNSC Aegis Fate]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler (Covenant)|Prowler]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] - Utilisable à partir d&#039;un trick&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Séraphin]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Transporteur d&#039;assaut Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
*[[Classe CCS|Classe CCS Covenant]] - Non-utilisable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Terminaux|Les Terminaux]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 3|LE MULTIJOUEUR]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l&#039;expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n&#039;ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l&#039;XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;en cours d&#039;actualisation&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], mode variable où le chiffre 7 revient souvent.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose, comme tous les jeux Xbox 360, de débloquer des succès, permettant de prouver votre aptitude à terminer le jeu dans les moindres recoins. A sa sortie, Halo 3 présentait 49 succès à débloquer pour un score total de 1000G. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, au fur et à mesure des mises à jours, des packs de cartes, etc., de nouveaux succès sont apparus. Ils sont maintenant au nombre de 79 pour 1750G à débloquer. &lt;br /&gt;
Notons que pour pouvoir profiter de ces nouveaux succès, il faut être un membre Xbox Live Gold et posséder quelques-uns des nouveaux packs de cartes payants et téléchargeables sur le Xbox Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-SRS99C-S2_AM_(zoom).jpg&amp;diff=23448</id>
		<title>Fichier:HCE-SRS99C-S2 AM (zoom).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:HCE-SRS99C-S2_AM_(zoom).jpg&amp;diff=23448"/>
		<updated>2009-09-02T11:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : Le sniper de Halo 1 en zoom!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le sniper de Halo 1 en zoom!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Liste_des_armes&amp;diff=22606</id>
		<title>Liste des armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Liste_des_armes&amp;diff=22606"/>
		<updated>2009-08-12T13:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Armes_Halo_3.jpg|right|440px]][[Image:Armes covenants.jpg]]&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil d&#039;assaut MA5 | Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[pistolet M6 | Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégats qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gachette).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil à pompe M90 | Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de sniper S2 AM | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Equipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x4 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-roquette Jackhammer | Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;Alliance Covenante ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (vert)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW   Puissance utile chargé : 1.5 MW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le principal atout de ce pistolet est qu&#039;on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d&#039;un ennemi en un coup. Ce pistolet à également une fréquence de tir très bonne qui permet un très bon rendement surtout pour éliminer les grognards en plus il ne surchauffe que très peu (sauf après un tir concentré).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d&#039;enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Needler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-33 armes téléguidées&lt;br /&gt;
**Type de munitions : aiguilles de needler&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 20 aiguilles / 5 chargeurs (100 aiguilles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : jusqu&#039;à 64m&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : rapide&lt;br /&gt;
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s&#039;effectue quand les aiguilles sont en contact avec l&#039;ennemi, elles &amp;quot;suivent&amp;quot; leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l&#039;ennemi reçoit d&#039;aiguilles plus l&#039;explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;épée à énergie | Epée à énergie]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-1 arme à énergie&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie plasmique&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très courte&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Cette épée permet de tuer n&#039;importe qui pourvu qu&#039;il se trouve à moins de 2-3m. Elle s&#039;autodétruit lorsque son porteur meurt (Elite Major).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet mortier (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : barreaux de combustible&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 13 balles / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Ce type de canon à combustible s&#039;autodétruit quand son porteur meurt. Il fait des dégats importants mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Shade | Canon fixe]]&#039;&#039;&#039; (Shade)&lt;br /&gt;
**Modèle : Shade&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle Shade est une arme redoutable mais statique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma Grenades | Grenade plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l&#039;ennemi ou au véhicule auquel on l&#039;envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégats importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres armes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Forerunner est une arme efficace contre tout type d&#039;infanterie. Il se détruit quand les sentinelles explosent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Portée&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
! Mode et cadence de tir&lt;br /&gt;
! Munitions maximum&lt;br /&gt;
! Temps de recharge&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#98FB98&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil d&#039;assaut MA5B&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 660 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet M6D&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| grande&lt;br /&gt;
| auto/manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 132 balles&lt;br /&gt;
| cour&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à pompe M90&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 72 cartouches&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel /moyenne&lt;br /&gt;
| 24 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-roquettes M19 SSM&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lente&lt;br /&gt;
| 10 roquettes&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon M41&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| automatique / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade M9 HE-DP&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| semi-auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Needler&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| 64m&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 aiguilles&lt;br /&gt;
| rapide&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Epée à énergie (non utilisable)&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. courte&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon à combustible (non utilisable)&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| inconnu&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Shade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade plasma&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFACD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles (non utilisable)&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG M7 | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégats ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
*[[pistolet M6 | &#039;&#039;&#039;Pistolet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégats mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de combat BR55 | Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil à pompe M90 | Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de sniper S2 AM  | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-roquette Jackhammer | Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;Alliance Covenante ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (vert)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : très légers à légers&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le principal atout de ce pistolet est qu&#039;on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d&#039;un ennemi en un coup. En revanche, sa puissance à été grandement réduite par rapport à Halo 1 et devient (en tir normal) une arme peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d&#039;enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma | Fusil à plasma Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (rouge)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Mêmes caractéristiques que le modèle de base avec un tir légèrement plus puissant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Needler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-33 armes téléguidées&lt;br /&gt;
**Type de munitions : aiguilles de needler&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : jusqu&#039;à 64m&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : rapide&lt;br /&gt;
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s&#039;effectue quand les aiguilles sont en contact avec l&#039;ennemi, elles &amp;quot;suivent&amp;quot; leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l&#039;ennemi reçoit d&#039;aiguilles plus l&#039;explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide. Cette arme voit ça puissance réduite mais on peut la porter en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[carabine | Carabine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : carabine type-51&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Cette carabine est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : sniper type-50&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très longue&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le sniper covenant est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu&#039;à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epée à énergie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-1 arme à énergie&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie plasmique&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très courte&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Cette épée permet de tuer n&#039;importe qui pourvu qu&#039;il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie est illimitée en multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : canon à combustible type-33&lt;br /&gt;
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le canon à combustible possède un zoom x2, il fait des dégats importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[sabre-grenade  | Lance-grenade (arme brute)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Brute Shot type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 grenades / 4 chargeurs (16 grenades)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce lance grenade possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[marteau antigravité | Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : inconnu / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Ce marteau antigravité est spécifique à Tartarus le chef brute, on sait juste qu’il possède une onde de choc de l’ordre de 5m tuant instantanément n’importe qui.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Shade | Canon fixe]]&#039;&#039;&#039; (Shade)&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-26 ASG&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle type-26 ASG est légèrement différente de celle de halo 1, elle possède désormais un bouclier , c’est une arme redoutable mais statique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma Grenades | Grenade plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l&#039;ennemi ou au véhicule auquel on l&#039;envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégats importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres armes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]] Minor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser (jaune)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d&#039;infanterie. On peut l’utiliser (contrairement à Halo 1).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]] Major&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Major Forerunner est une arme encore plus efficace contre tout type d&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Portée&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
! Mode et cadence de tir&lt;br /&gt;
! Munitions maximum&lt;br /&gt;
! Temps de recharge&lt;br /&gt;
! En double&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#98FB98&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Mitraillette SMG M7&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| 240 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet M6C&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto/manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 60 balles&lt;br /&gt;
| cour&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de combat BR55&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| rafales / moyenne&lt;br /&gt;
| 144 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à pompe M90&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 72 cartouches&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel /moyenne&lt;br /&gt;
| 24 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-roquettes M19 SSM&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lente&lt;br /&gt;
| 10 roquettes&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon M41&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Tourelle M247&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon Gauss M68&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lent&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade M9 HE-DP&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| semi-auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma brute&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Needler&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| 64m&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 120 aiguilles&lt;br /&gt;
| rapide&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Carabine&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 90 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil sniper&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Epée à énergie&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. courte&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon à combustible&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 30 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-grenade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 16 grenades&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Marteau antigrav’ (non utilisable)&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| inconnu&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Shade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade plasma&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFACD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles Minor&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles Major&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG M7 | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégats ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil d&#039;assaut MA5 | Fusil d’assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de combat BR55 | Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera un SMG ou un fusil d’assaut..&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil à pompe M90 | Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de sniper S2 AM | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-roquette Jackhammer | Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;Alliance Covenante ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (vert)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : très légers à légers&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 2, le principal atout de ce pistolet est qu&#039;on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d&#039;un ennemi en un coup. Sa puissance réduite reste peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme. En revanche il peut désormais immobiliser un véhicule durant quelques secondes avec un tir chargé. A noter que désormais quand on charge le tir, la batterie diminue au fur et à mesure si on le maintient.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le même que dans Halo 2 : il à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d&#039;enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : Carabine type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pics en métal&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 40 pics / 4 chargeurs (160 pics)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : auto / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Spiker brute est une arme efficace à courte et moyenne portée, ses pics peuvent transpercer n’importe quoi grâce à leur vitesse. En revanche à longue portée l’arme est beaucoup moins efficace, les pics perdant de la vitesse et la précision étant moyenne. Il possède 2 lames sur le canon qui permettent d’infliger plus de dégats quand on frappe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mauler]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet type-52&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 5 chargeurs (25 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Mauler est un compromis entre un pistolet et un fusil à pompe, il est puissant mais pas assez pour tuer en 1 coup, de plus sa portée est vraiment courte, le mieux étant de tirer puis de donner un coup juste après.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Needler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-33 armes téléguidées&lt;br /&gt;
**Type de munitions : aiguilles de needler&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : jusqu&#039;à 64m&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : rapide&lt;br /&gt;
Contrairement à Halo 2, on ne peut plus l’utiliser en double, la puissance de l’arme ayant été augmentée comme sa cadence de tir et la vitesse des aiguilles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Carabine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : carabine type-51&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
La même que dans Halo 2 : elle est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant  | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : sniper type-50&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très longue&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le même que dans Halo 2, il est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu&#039;à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epée à énergie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-1 arme à énergie&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie plasmique&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très courte&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Cette épée (bien que le design ai changé par rapport à Halo 2) garde ses caratéristiques : elle permet de tuer n&#039;importe qui pourvu qu&#039;il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie n’est plus illimitée en multijoueur contrairement à Halo 2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : canon à combustible type-33&lt;br /&gt;
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il est pareil que dans Halo 2 : il possède un zoom x2, il fait des dégats importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[sabre-grenade | Lance-grenade]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : Brute Shot type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 grenades / 3 chargeurs (18 grenades)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 2, il possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Arme énergétique Type-2&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce marteau antigravité est utilisable contrairement à celui de Tartarus dans Halo 2, Il possède une puissance bien moindre et une onde de choc largement réduite mais reste une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[tourelle à plasma | Tourelle plasma]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle à plasma automatique type-52&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Shade | Canon fixe]]&#039;&#039;&#039; (Shade)&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-26 ASG&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle type-26 ASG est totalement différente de celle de Halo 2, son utilisateur est désormais protégé par une cabine, qui, bien que l’on puisse tirer sur l’utilisateur sur ses cotés, s’avère beaucoup plus efficace que les précédentes versions, en revanche la tourelle en elle-même est peu solide et se détruira facilement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma Grenades | Grenade plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l&#039;ennemi ou au véhicule auquel on l&#039;envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégats importants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grenade spike | Grenade Spike]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pics spikes&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade Spike à pour particularité de projeter des pics de métal quand elle explose (semblables à ceux du Spiker). Cette grande se colle là où on l’envoi, elle ne fait pas de différence entre objet animés/vivants et le décor comme la grenade plasma. L’ennemi meurt si il se prend suffisamment de pics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grenade incendiaire]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : grenade incendiaire type-3&lt;br /&gt;
**Type de munitions : gel incendiaire&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Le principal atout de la grenade incendiaire est qu’elle s’enflamme dès qu’elle touche sa cible, la rendant très efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres armes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser (jaune)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d&#039;infanterie. On peut l’utiliser (comme dans Halo 2). A noter qu’on ne verra pas de sentinelles Major dans Halo 3, donc on ne pourra pas avoir un laser de sentinelle plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Portée&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
! Mode et cadence de tir&lt;br /&gt;
! Munitions maximum&lt;br /&gt;
! Temps de recharge&lt;br /&gt;
! En double&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#98FB98&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Mitraillette SMG M7&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| 240 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil d’assaut MA5C&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| 384 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet M6G&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| semi-auto / moyenne&lt;br /&gt;
| 48 balles&lt;br /&gt;
| cour&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de combat BR55HB SR&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| rafales / moyenne&lt;br /&gt;
| 144 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à pompe M90A&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 54 cartouches&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de sniper SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel /moyenne&lt;br /&gt;
| 24 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-roquettes M41 SSR&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lente&lt;br /&gt;
| 8 roquettes&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser Spartan&lt;br /&gt;
| extrêmes&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| tir chargé / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités (5 coups)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-flamme&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Tourelle AIE-486H (détachable)&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| illimitées ou 200 balles (d)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Missile Pod (détachable)&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées ou 8 missiles (d)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon M41&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon Gauss M68&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lent&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade M9 HE-DP&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| semi-auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Spiker&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 160 pics&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Mauler&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 25 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Needler&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| 64m&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 120 aiguilles&lt;br /&gt;
| rapide&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Carabine&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 90 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil sniper&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Epée à énergie&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. courte&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon à combustible&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 30 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-grenade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 18 grenades&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Marteau antigrav’&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Tourelle à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| illimitées ou 100 unités (d)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Shade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade plasma&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade Spike&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade incendiaire&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFACD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armes_Halo_3.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Armes Notoires ==&lt;br /&gt;
*Le MA2B, ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525.&lt;br /&gt;
*Le MA3B, ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.&lt;br /&gt;
*Le MA5K, autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisé surtout par les Spartan-III durant la bataille d’Onyx. Il apparait sur la couverture de ‘’Halo : Ghosts of Onyx’’.&lt;br /&gt;
*La bombe type 14 que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.&lt;br /&gt;
*La [[bombe anti-matière]] que les covenants laisse dans la station ‘’Le Caire’’ dans Halo 2.&lt;br /&gt;
*Le [[canon Orbital]], canon anti-aérien utilisé par les covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans la mission ‘’la tempête’’.&lt;br /&gt;
*La [[Tourelle automatique]] forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.&lt;br /&gt;
*Les Halos, à eux 7 ils forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie sur plusieurs galaxies alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= Le Code de la trilogie Halo &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout &#039;&#039;&#039;les armes gisant au sol&#039;&#039;&#039; depuis un moment. Une astuce permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Grenades}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Liste_des_armes&amp;diff=22603</id>
		<title>Liste des armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Liste_des_armes&amp;diff=22603"/>
		<updated>2009-08-12T12:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Armes_Halo_3.jpg|right|440px]]  [[Image:Armes covenants.jpg]]&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil d&#039;assaut MA5 | Fusil d&#039;Assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5B&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[pistolet M6 | Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6D Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégats qu&#039;il inflige, en effet il s&#039;avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l&#039;on automatise le tir (en restant appuyé sur la gachette).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil à pompe M90 | Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark I&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de sniper S2 AM | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Equipé d&#039;une lunette de visée avec un zoom x4 et un zoom x8, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d&#039;une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu&#039;on sache s&#039;en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-roquette Jackhammer | Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Aussi appelé &#039;&#039;Spanker&#039;&#039; ou &#039;&#039;Jackhammer&#039;&#039; et disposant d&#039;un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l&#039;ennemi de l&#039;esquiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;Alliance Covenante ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (vert)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW   Puissance utile chargé : 1.5 MW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le principal atout de ce pistolet est qu&#039;on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d&#039;un ennemi en un coup. Ce pistolet à également une fréquence de tir très bonne qui permet un très bon rendement surtout pour éliminer les grognards en plus il ne surchauffe que très peu (sauf après un tir concentré).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d&#039;enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Needler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-33 armes téléguidées&lt;br /&gt;
**Type de munitions : aiguilles de needler&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 20 aiguilles / 5 chargeurs (100 aiguilles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : jusqu&#039;à 64m&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : rapide&lt;br /&gt;
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s&#039;effectue quand les aiguilles sont en contact avec l&#039;ennemi, elles &amp;quot;suivent&amp;quot; leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l&#039;ennemi reçoit d&#039;aiguilles plus l&#039;explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[L&#039;épée à énergie | Epée à énergie]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-1 arme à énergie&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie plasmique&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très courte&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Cette épée permet de tuer n&#039;importe qui pourvu qu&#039;il se trouve à moins de 2-3m. Elle s&#039;autodétruit lorsque son porteur meurt (Elite Major).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet mortier (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : barreaux de combustible&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 13 balles / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Ce type de canon à combustible s&#039;autodétruit quand son porteur meurt. Il fait des dégats importants mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Shade | Canon fixe]]&#039;&#039;&#039; (Shade)&lt;br /&gt;
**Modèle : Shade&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle Shade est une arme redoutable mais statique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma Grenades | Grenade plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l&#039;ennemi ou au véhicule auquel on l&#039;envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégats importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres armes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Forerunner est une arme efficace contre tout type d&#039;infanterie. Il se détruit quand les sentinelles explosent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Portée&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
! Mode et cadence de tir&lt;br /&gt;
! Munitions maximum&lt;br /&gt;
! Temps de recharge&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#98FB98&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil d&#039;assaut MA5B&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 660 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet M6D&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| grande&lt;br /&gt;
| auto/manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 132 balles&lt;br /&gt;
| cour&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à pompe M90&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 72 cartouches&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel /moyenne&lt;br /&gt;
| 24 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-roquettes M19 SSM&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lente&lt;br /&gt;
| 10 roquettes&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon M41&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| automatique / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade M9 HE-DP&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| semi-auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Needler&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| 64m&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 aiguilles&lt;br /&gt;
| rapide&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Epée à énergie (non utilisable)&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. courte&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon à combustible (non utilisable)&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| inconnu&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Shade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade plasma&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFACD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles (non utilisable)&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Halo 2&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG M7 | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégats ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
*[[pistolet M6 | &#039;&#039;&#039;Pistolet&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
**Modèle : M6C Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégats mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de combat BR55 | Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil à pompe M90 | Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90 Mark II&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s&#039;avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s&#039;avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d&#039;infection.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de sniper S2 AM  | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-roquette Jackhammer | Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M19 SSM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de &amp;quot;locker&amp;quot; un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Cette grenade &amp;quot;frag&amp;quot; inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d&#039;explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;Alliance Covenante ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (vert)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : très légers à légers&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le principal atout de ce pistolet est qu&#039;on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d&#039;un ennemi en un coup. En revanche, sa puissance à été grandement réduite par rapport à Halo 1 et devient (en tir normal) une arme peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce fusil à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d&#039;enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma | Fusil à plasma Brute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (rouge)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Mêmes caractéristiques que le modèle de base avec un tir légèrement plus puissant.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Needler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-33 armes téléguidées&lt;br /&gt;
**Type de munitions : aiguilles de needler&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : jusqu&#039;à 64m&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : rapide&lt;br /&gt;
Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s&#039;effectue quand les aiguilles sont en contact avec l&#039;ennemi, elles &amp;quot;suivent&amp;quot; leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l&#039;ennemi reçoit d&#039;aiguilles plus l&#039;explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide. Cette arme voit ça puissance réduite mais on peut la porter en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[carabine | Carabine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : carabine type-51&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Cette carabine est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : sniper type-50&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très longue&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le sniper covenant est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu&#039;à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epée à énergie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-1 arme à énergie&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie plasmique&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très courte&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Cette épée permet de tuer n&#039;importe qui pourvu qu&#039;il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie est illimitée en multijoueur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : canon à combustible type-33&lt;br /&gt;
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le canon à combustible possède un zoom x2, il fait des dégats importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[sabre-grenade  | Lance-grenade (arme brute)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Brute Shot type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 grenades / 4 chargeurs (16 grenades)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Ce lance grenade possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[marteau antigravité | Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039; (non utilisable)&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : inconnu / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Ce marteau antigravité est spécifique à Tartarus le chef brute, on sait juste qu’il possède une onde de choc de l’ordre de 5m tuant instantanément n’importe qui.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Shade | Canon fixe]]&#039;&#039;&#039; (Shade)&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-26 ASG&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle type-26 ASG est légèrement différente de celle de halo 1, elle possède désormais un bouclier , c’est une arme redoutable mais statique.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma Grenades | Grenade plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l&#039;ennemi ou au véhicule auquel on l&#039;envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégats importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres armes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]] Minor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser (jaune)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d&#039;infanterie. On peut l’utiliser (contrairement à Halo 1).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]] Major&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Major Forerunner est une arme encore plus efficace contre tout type d&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Portée&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
! Mode et cadence de tir&lt;br /&gt;
! Munitions maximum&lt;br /&gt;
! Temps de recharge&lt;br /&gt;
! En double&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#98FB98&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Mitraillette SMG M7&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| 240 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet M6C&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto/manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 60 balles&lt;br /&gt;
| cour&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de combat BR55&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| rafales / moyenne&lt;br /&gt;
| 144 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à pompe M90&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 72 cartouches&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel /moyenne&lt;br /&gt;
| 24 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-roquettes M19 SSM&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lente&lt;br /&gt;
| 10 roquettes&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon M41&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Tourelle M247&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon Gauss M68&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lent&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade M9 HE-DP&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| semi-auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma brute&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Needler&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| 64m&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 120 aiguilles&lt;br /&gt;
| rapide&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Carabine&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 90 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil sniper&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Epée à énergie&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. courte&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon à combustible&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 30 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-grenade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 16 grenades&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Marteau antigrav’ (non utilisable)&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| inconnu&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Shade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade plasma&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 4 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFACD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles Minor&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles Major&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[SMG M7 | Mitraillette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SMG M7&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : courte à moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s&#039;avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégats ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil d&#039;assaut MA5 | Fusil d’assaut]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : MA5C&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s&#039;avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L&#039;écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu&#039;il reste et intègre une boussole.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet M6|Pistolet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M6G Magnum Sidearm&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : cour&lt;br /&gt;
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d&#039;un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de combat BR55 | Fusil de combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : BR55HB SR&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera un SMG ou un fusil d’assaut..&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil à pompe M90 | Fusil à pompe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés à très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement&lt;br /&gt;
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[fusil de sniper S2 AM | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très grande&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l&#039;arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n&#039;importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-roquette Jackhammer | Lance-roquettes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 SSR MAV/AW&lt;br /&gt;
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à grande&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : long&lt;br /&gt;
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n&#039;importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l&#039;ennemi, si il se trouve loin, peu l&#039;esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l&#039;utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser Spartan | Spartan Laser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6&lt;br /&gt;
**Type de munitions : laser&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : extrêmes&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou &amp;quot;Galileian&amp;quot; mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lance-flamme | Lance-flamme]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M7057&lt;br /&gt;
**Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : 13.4m&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : inconnu&lt;br /&gt;
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Module lance-missile | Missile Pod]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : LAU-65D/SGM-151&lt;br /&gt;
**Type de munitions : missiles guidés&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -&lt;br /&gt;
**Dégats : très élevés&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les &amp;quot;locker&amp;quot;, fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Cette tourelle est très efficace contre l&#039;infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : obus (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : M9 HE-DP&lt;br /&gt;
**Type de munitions : métal (morceaux)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes de l&#039;Alliance Covenante ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pistolet à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (vert)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : très légers à légers&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 2, le principal atout de ce pistolet est qu&#039;on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d&#039;un ennemi en un coup. Sa puissance réduite reste peu efficace. Il peut être porté en double ou avec une autre arme. En revanche il peut désormais immobiliser un véhicule durant quelques secondes avec un tir chargé. A noter que désormais quand on charge le tir, la batterie diminue au fur et à mesure si on le maintient.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil à plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : fusil à énergie type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Puissance utile du noyau : 100-150 kW&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le même que dans Halo 2 : il à une fréquence de tir rapide mais surchauffe très vite, il permet d&#039;enlever un bouclier rapidement et est efficace contre des grognards mais peu sur un élite par exemple. Il devient beaucoup plus efficace porté en double ou avec une autre arme.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Spiker]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : Carabine type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pics en métal&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 40 pics / 4 chargeurs (160 pics)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : auto / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Spiker brute est une arme efficace à courte et moyenne portée, ses pics peuvent transpercer n’importe quoi grâce à leur vitesse. En revanche à longue portée l’arme est beaucoup moins efficace, les pics perdant de la vitesse et la précision étant moyenne. Il possède 2 lames sur le canon qui permettent d’infliger plus de dégats quand on frappe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mauler]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : pistolet type-52&lt;br /&gt;
**Type de munitions : inconnues&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 5 chargeurs (25 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Le Mauler est un compromis entre un pistolet et un fusil à pompe, il est puissant mais pas assez pour tuer en 1 coup, de plus sa portée est vraiment courte, le mieux étant de tirer puis de donner un coup juste après.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Needler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-33 armes téléguidées&lt;br /&gt;
**Type de munitions : aiguilles de needler&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 30 aiguilles / 4 chargeurs (120 aiguilles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : jusqu&#039;à 64m&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : rapide&lt;br /&gt;
Contrairement à Halo 2, on ne peut plus l’utiliser en double, la puissance de l’arme ayant été augmentée comme sa cadence de tir et la vitesse des aiguilles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Carabine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : carabine type-51&lt;br /&gt;
**Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : longue&lt;br /&gt;
**Précision : très bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
La même que dans Halo 2 : elle est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fusil de sniper covenant  | Fusil sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : sniper type-50&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma concentré (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très longue&lt;br /&gt;
**Précision : excellente&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Le même que dans Halo 2, il est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu&#039;à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Epée à énergie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-1 arme à énergie&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie plasmique&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : très courte&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lente&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Cette épée (bien que le design ai changé par rapport à Halo 2) garde ses caratéristiques : elle permet de tuer n&#039;importe qui pourvu qu&#039;il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie n’est plus illimitée en multijoueur contrairement à Halo 2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Canon à combustible]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : canon à combustible type-33&lt;br /&gt;
**Type de munitions : barres carburantes 3.8cm&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Il est pareil que dans Halo 2 : il possède un zoom x2, il fait des dégats importants et les balles peuvent légèrement suivre leur cible mais les tirs sont lents donc faciles à éviter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[sabre-grenade | Lance-grenade]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : Brute Shot type-25&lt;br /&gt;
**Type de munitions : grenades (détails inconnus)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 grenades / 3 chargeurs (18 grenades)&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : manuel /moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : moyen&lt;br /&gt;
Comme dans Halo 2, il possède une grosse lame très utile à courte distance, pouvant enlever un bouclier en un coup. En revanche le tir à longue distance est déconseillé car il n’est pas précis et les grenades retombent (trajectoire courbe)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Marteau antigravité]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : Arme énergétique Type-2&lt;br /&gt;
**Type de munitions : énergie&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : courte&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : coup / lent&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce marteau antigravité est utilisable contrairement à celui de Tartarus dans Halo 2, Il possède une puissance bien moindre et une onde de choc largement réduite mais reste une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[tourelle à plasma | Tourelle plasma]]&#039;&#039;&#039; (détachable)&lt;br /&gt;
**Modèle : tourelle à plasma automatique type-52&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le Shade | Canon fixe]]&#039;&#039;&#039; (Shade)&lt;br /&gt;
**Modèle : Type-26 ASG&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitée / -&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : automatique / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : -&lt;br /&gt;
La tourelle type-26 ASG est totalement différente de celle de Halo 2, son utilisateur est désormais protégé par une cabine, qui, bien que l’on puisse tirer sur l’utilisateur sur ses cotés, s’avère beaucoup plus efficace que les précédentes versions, en revanche la tourelle en elle-même est peu solide et se détruira facilement.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma Grenades | Grenade plasma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : plasma (bleu)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : mauvaise à bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade plasma à pour particularité de se coller à l&#039;ennemi ou au véhicule auquel on l&#039;envoi, son système lui permet de faire la différence entre ses cibles et son environnement, ainsi elle ne se collera pas à un arbre ou un rocher. Si elle est collée à un ennemi ou un véhicule, elle engendrera des dégats importants.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grenade spike | Grenade Spike]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : pics spikes&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : légers à élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
La grenade Spike à pour particularité de projeter des pics de métal quand elle explose (semblables à ceux du Spiker). Cette grande se colle là où on l’envoi, elle ne fait pas de différence entre objet animés/vivants et le décor comme la grenade plasma. L’ennemi meurt si il se prend suffisamment de pics.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Grenade incendiaire]]&#039;&#039;&#039; (arme brute)&lt;br /&gt;
**Modèle : grenade incendiaire type-3&lt;br /&gt;
**Type de munitions : gel incendiaire&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades&lt;br /&gt;
**Dégats : élevés&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne&lt;br /&gt;
**Précision : moyenne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : aucun&lt;br /&gt;
Le principal atout de la grenade incendiaire est qu’elle s’enflamme dès qu’elle touche sa cible, la rendant très efficace contre l’infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres armes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Laser sentinelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Modèle : inconnu&lt;br /&gt;
**Type de munitions : rayon laser (jaune)&lt;br /&gt;
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge&lt;br /&gt;
**Dégats : moyens&lt;br /&gt;
**Portée : moyenne à longue&lt;br /&gt;
**Précision : bonne&lt;br /&gt;
**Mode de tir / Cadence : continu / -&lt;br /&gt;
**Temps de recharge : pas de recharge&lt;br /&gt;
Ce laser équipant les sentinelles Minor Forerunner est une arme efficace contre tout type d&#039;infanterie. On peut l’utiliser (comme dans Halo 2). A noter qu’on ne verra pas de sentinelles Major dans Halo 3, donc on ne pourra pas avoir un laser de sentinelle plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; width:100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Portée&lt;br /&gt;
! Précision&lt;br /&gt;
! Mode et cadence de tir&lt;br /&gt;
! Munitions maximum&lt;br /&gt;
! Temps de recharge&lt;br /&gt;
! En double&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#98FB98&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Mitraillette SMG M7&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| 240 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil d’assaut MA5C&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| 384 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet M6G&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| semi-auto / moyenne&lt;br /&gt;
| 48 balles&lt;br /&gt;
| cour&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de combat BR55HB SR&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| rafales / moyenne&lt;br /&gt;
| 144 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à pompe M90A&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 54 cartouches&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil de sniper SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel /moyenne&lt;br /&gt;
| 24 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-roquettes M41 SSR&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lente&lt;br /&gt;
| 8 roquettes&lt;br /&gt;
| long&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser Spartan&lt;br /&gt;
| extrêmes&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| tir chargé / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités (5 coups)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-flamme&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Tourelle AIE-486H (détachable)&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| illimitées ou 200 balles (d)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Missile Pod (détachable)&lt;br /&gt;
| t. élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées ou 8 missiles (d)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon M41&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| auto / t. rapide&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon Gauss M68&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / lent&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade M9 HE-DP&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFB6C1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Pistolet à plasma&lt;br /&gt;
| légers&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| semi-auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Spiker&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 160 pics&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Mauler&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 25 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| oui&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Needler&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| 64m&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| 120 aiguilles&lt;br /&gt;
| rapide&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Carabine&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| longue&lt;br /&gt;
| t. bonne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 90 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Fusil sniper&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. longue&lt;br /&gt;
| excellente&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Epée à énergie&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| t. courte&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Canon à combustible&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 30 balles&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Lance-grenade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| manuel / moyenne&lt;br /&gt;
| 18 grenades&lt;br /&gt;
| moyen&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Marteau antigrav’&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| courte&lt;br /&gt;
| mauvaise&lt;br /&gt;
| coup / lente&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Tourelle à plasma&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / rapide&lt;br /&gt;
| illimitées ou 100 unités (d)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Shade&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| auto / moyenne&lt;br /&gt;
| illimitées&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade plasma&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade Spike&lt;br /&gt;
| m. élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Grenade incendiaire&lt;br /&gt;
| élevés&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| moyenne&lt;br /&gt;
| lancer / moyenne&lt;br /&gt;
| 2 grenades&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFACD&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ECECEC&amp;quot;|Laser sentinelles&lt;br /&gt;
| moyens&lt;br /&gt;
| m. longue&lt;br /&gt;
| bonne&lt;br /&gt;
| continu / -&lt;br /&gt;
| 100 unités&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armes_Halo_3.jpg|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Armes Notoires ==&lt;br /&gt;
*Le MA2B, ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer Robert Watts, le chef des rebelles d&#039;Eridanus, en 2525.&lt;br /&gt;
*Le MA3B, ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.&lt;br /&gt;
*Le MA5K, autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisé surtout par les Spartan-III durant la bataille d’Onyx. Il apparait sur la couverture de ‘’Halo : Ghosts of Onyx’’.&lt;br /&gt;
*La bombe type 14 que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.&lt;br /&gt;
*La [[bombe anti-matière]] que les covenants laisse dans la station ‘’Le Caire’’ dans Halo 2.&lt;br /&gt;
*Le [[canon Orbital]], canon anti-aérien utilisé par les covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans la mission ‘’la tempête’’.&lt;br /&gt;
*La [[Tourelle automatique]] forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.&lt;br /&gt;
*Les Halos, à eux 7 ils forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie sur plusieurs galaxies alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte= Le Code de la trilogie Halo &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout &#039;&#039;&#039;les armes gisant au sol&#039;&#039;&#039; depuis un moment. Une astuce permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Grenades}}&lt;br /&gt;
{{Tourellesv2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=22602</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=22602"/>
		<updated>2009-08-12T12:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Dans Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d&#039;Equipement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particulier: équipements de Halo 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La philosophie de l&#039;Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d&#039;équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L&#039;équipement peut, lorsqu&#039;il est utilisé correctement, être d&#039;une grande utilité pour les joueurs. L&#039;équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Afin de rendre l&#039;équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d&#039;Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des équipements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]] &lt;br /&gt;
* [[Drain d&#039;énergie]] &lt;br /&gt;
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]] &lt;br /&gt;
* [[Mine antipersonnelle]] &lt;br /&gt;
* [[Régénérateur]] &lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Non disponible ou n&#039;est plus disponible en Matchmaking:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Flare|Fusée]] &lt;br /&gt;
* [[Module de couverture]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campagne:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Tourelle automatique]] &lt;br /&gt;
* [[Cloaking|Invisibilité]] &lt;br /&gt;
* [[Invincibilité]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[PowerUp personnalisé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2 et Halo 3 (utilisable ou non, activable ou non).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo Combat Evolved===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Health Pack|Pack de santé]]&lt;br /&gt;
* [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
* [[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
* [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holo-drone]]&lt;br /&gt;
* [[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
* [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Humains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
* [[Mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
* [[Régénérateur]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Flashlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Module de couverture]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* [[Cloaking|Invisibilité]] &lt;br /&gt;
* [[Invincibilité]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Holo-drone]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gant d&#039;énergie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]&lt;br /&gt;
* [[Flare|Fusée]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Brute Jump pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Tourelle automatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pas d&#039;affiliation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[PowerUp personnalisé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=22601</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=22601"/>
		<updated>2009-08-12T12:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Dans Halo 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d&#039;Equipement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cas particulier: équipements de Halo 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La philosophie de l&#039;Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d&#039;équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L&#039;équipement peut, lorsqu&#039;il est utilisé correctement, être d&#039;une grande utilité pour les joueurs. L&#039;équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Afin de rendre l&#039;équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d&#039;Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des équipements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]] &lt;br /&gt;
* [[Drain d&#039;énergie]] &lt;br /&gt;
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]] &lt;br /&gt;
* [[Mine antipersonnelle]] &lt;br /&gt;
* [[Régénérateur]] &lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Non disponible ou n&#039;est plus disponible en Matchmaking:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Flare|Fusée]] &lt;br /&gt;
* [[Module de couverture]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Campagne:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Tourelle automatique]] &lt;br /&gt;
* [[Cloaking|Invisibilité]] &lt;br /&gt;
* [[Invincibilité]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forge:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[PowerUp personnalisé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres équipements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2 et Halo 3 (utilisable ou non, activable ou non).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo Combat Evolved===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Health Pack|Pack de santé]]&lt;br /&gt;
* [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
* [[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
* [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holo-drone]]&lt;br /&gt;
* [[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
* [[Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dans Halo 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Humains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]](trailer)&lt;br /&gt;
* [[Mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
* [[Régénérateur]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Flashlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Module de couverture]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]&lt;br /&gt;
* [[Cloaking|Invisibilité]] &lt;br /&gt;
* [[Invincibilité]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Holo-drone]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gant d&#039;énergie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
* [[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]&lt;br /&gt;
* [[Flare|Fusée]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Brute Jump pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunners&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Tourelle automatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pas d&#039;affiliation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Camouflage]] &lt;br /&gt;
* [[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[PowerUp personnalisé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kelly-087&amp;diff=22255</id>
		<title>Kelly-087</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Kelly-087&amp;diff=22255"/>
		<updated>2009-08-06T16:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Code : Spartan-087&lt;br /&gt;
*naissance : Entre 2510 et 2512&lt;br /&gt;
*Sexe : Femme&lt;br /&gt;
*Couleur des cheveux : Marrons&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
*Grade : Officier de seconde classe&lt;br /&gt;
*Spécialité : Rapidité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batailles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille de Jericho VII (probable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bataille d&#039;Onyx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ...Et un nombre inconnu d&#039;autres batailles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe : Classe I, 2525&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kelly&#039;&#039;&#039;, ou Spartan-087, est une [[SPARTAN-II]]. Elle est plus grande que John-117 et ses cheveux sont coiffés en une longue crinière teinte en bleu. Elle se lia d&#039;amitié avec [[Samuel-034]] et John-117 très tôt pendant l&#039;entraînement. C&#039;est la plus rapide de tous les Spartans, il est même dit qu&#039;elle est hors d&#039;atteinte aussi longtemps qu&#039;elle court. &amp;quot;Si quelqu&#039;un tentait de la rattraper, il n&#039;y arriverait jamais&amp;quot;. Durant la phase de perfectionnement, elle était le Spartan qui nécessita le plus de temps pour récupérer, beaucoup pensaient même qu&#039;elle n&#039;y arriverait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly se lia très tôt d&#039;amitié avec John et Sam. Elle participa à la mission terrestre sur [[Reach]] et se retrouva coincée dans la [[CASTLE Base]] avec quelques autres Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle  fut sévèrement blessée au canon à barreau de combustible dans une tentative pour s&#039;échapper du &#039;&#039;CHATEAU&#039;&#039; avec John. Le [[Dr Halsey]] la soigna pendant le trajet de l&#039;[[Ascendant Justice]] jusqu&#039;à la Terre. Elle s&#039;enfuit avec Kelly dans un petit vaisseau, sans aucune raison apparente, si ce n&#039;est des allusions à &amp;quot;sauver le plus de personnes que possible&amp;quot;. Kelly et le Docteur Halsey furent portées disparues. Des rumeurs parlent d&#039;un lien de parenté proche entre les deux femmes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelly prit part à la première mission des Spartans, à savoir, infiltrer les rebelles d&#039;Eridanus en 2525. Elle était aux côtés de John-117 à [[Jericho VII]], la bataille de Sigma Octanus IV, et bien d&#039;autres fois encore. Elle et Sam-034 comptèrent comme les meilleurs amis de John-117, servant ensemble pendant près de 40 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spartan II}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=22162</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=22162"/>
		<updated>2009-08-05T19:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Terminaux|Les Terminaux]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;[[Multijoueur de Halo 3|LE MULTIJOUEUR]]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cartes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mauler&amp;diff=22161</id>
		<title>Mauler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Mauler&amp;diff=22161"/>
		<updated>2009-08-05T18:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:spartan mauler.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : Pistolet Type-52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Fusil à pompe à une main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions par chargeur : 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : 25 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : Courte distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants [[Loyaliste]]s, [[Brute]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Mauler&#039;&#039;&#039; est une arme d&#039;infanterie brute apparaissant dans [[Halo 3]]. Il est le juste milieu entre un fusil à pompe et un pistolet. Il n&#039;est pas aussi puissant que le [[fusil à pompe M90]] du [[CSNU]], mais a la bonification de pouvoir être porté en double main. Comme pour la plupart des armes brutes, le mauler dispose d&#039;une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, le Mauler n&#039;est pratique qu&#039;à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l&#039;ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe M90, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s&#039;il a un overshield) : Ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l&#039;utilisant en double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:mauler 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler spartan.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler.jpg&lt;br /&gt;
Image:mauler brute.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=22158</id>
		<title>Lance-flammes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Lance-flammes&amp;diff=22158"/>
		<updated>2009-08-05T18:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:lance-flamme.jpg|right|400px|thumb|Modèle utilisé sur Halo 3. Barbecue s&#039;abstenir...]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modèle : M7057&lt;br /&gt;
*Type : Lance-flammes&lt;br /&gt;
*Longueur : 116.8 cm&lt;br /&gt;
*Longueur du tir : 13.4 m&lt;br /&gt;
*Poids (vide) : 45.8 kg&lt;br /&gt;
*Poids (rechargé) : 55.5 kg&lt;br /&gt;
*Chargeur : 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Maximum : 7 containers de 100 unités d&#039;essence&lt;br /&gt;
*Type de munitions : Pyrosene-V&lt;br /&gt;
*Affiliation : CSNU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu&#039;à 13.4 mètres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lance-flammes sont encombrants et relativement difficiles à employer. Sa première apparition fut dans le jeu Halo 1 sur PC et réapparait maintenant dans Halo 3. La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[bubble shield]] résiste parfaitement au lance-flammes mais laissera une trace de brûlure dessus. Le M7057 ne peut soutenir le feu que durant 3 secondes. Il est considéré comme une arme de soutien comme le missile pod et donc avec une vue à la 3ème personne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Image:lance-flam.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le lance-flamme s&#039;avére être très pratique face aux floods dans la campagne de Halo : Custom Edition (sur PC). Dans Halo 3, il apparait aussi bien en campagne qu&#039;en multijoueur. En campagne, vous pourrez l&#039;utiliser dans les niveaux &amp;quot;Le Parasite&amp;quot; et &amp;quot;Cortana&amp;quot; et en multijoueur sur des cartes comme Construction. Autrement, il faudra utiliser le mode Forge pour l&#039;obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance-flammes est une bonne indication dans les endroits étroits. La traînée de flamme peut agir en tant qu&#039;écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers. Il est également particulièrement efficace si l&#039;on veut se battre en retraite, en créant un mur de feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;defaults&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance flamme une fois en main divise la vitesse par deux se qui peut être très gênent en multijoueur  les réservent d&#039;essences s&#039;épuise aussi très vite , et le lance flamme chauffe apres une grosse utilisation .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sandbox_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=22110</id>
		<title>Sandbox (Multijoueur de Halo 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Sandbox_(Multijoueur_de_Halo_3)&amp;diff=22110"/>
		<updated>2009-08-04T16:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Sandbox&lt;br /&gt;
|image=[[Image:Sandbox.jpg|center|300px|Sandbox]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo 3]] / [[Pack Mythique]]&lt;br /&gt;
|bungie=&#039;&#039;L&#039;infini de ces terres désolées renferme encore de nombreaux secrets. Certains sont mieux cachés que d&#039;autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lieu=Lieu inconnu (peut être sur une lune de [[Te]])&lt;br /&gt;
|terrain=Desert, Structures Forerunner&lt;br /&gt;
|armes=*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Module lance-missile]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation|Grenades à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma|Grenades à plasma]]&lt;br /&gt;
|véhicules=*[[Mangouste]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV|Warthog]]&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
|équipements=*[[Bulle protectrice]]&lt;br /&gt;
*[[Drain d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Régénérateur]]&lt;br /&gt;
|power-ups=*[[Overshield|Bouclier]]&lt;br /&gt;
|modes=*[[Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Capture du Drapeau]]&lt;br /&gt;
*[[Assaut]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Forge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=*4 à 12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:gardien sandbox.jpg|left|120px|thumb|Avez-vous vu le joueur au pied du Gardien ?]]&#039;&#039;&#039;Sandbox&#039;&#039;&#039; peut être considéré comme la sœur de la map piège de sable par ailleurs cette carte permet aux forgerons d&#039;assoiffer leurs désirs car elle possède, similairement à [[Fonderie]],non pas un mais 3 terrains vides ou tout peut être modifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone principale de Sandbox est fortement empreinte de l’esprit de Halo 1. Celle-ci se compose de deux bases l’une en face de l’autre et d’un pilier central sur lequel se trouve un bouclier qui ne peut être atteint qu’en sautant en ayant préalablement pris appui sur le même pilier. Bien que des blocs de pierre servent à  obstruer la zone, la carte reste une zone plate et relativement très ouverte où un needler peut faire un massacre. Les véhicules peuvent être très puissants, mais ceux-ci sont exposés à un danger permanant dans toutes les directions et ne font généralement pas très long feu, surtout face à un drain d’énergie. Même si les deux bases sont entièrement miroir, la carte n’est pas entièrement symétrique verticalement, les premiers blocs de pierre étant légèrement décalés vers la gauche où se trouve un lance-roquette, la droite possédant une bulle protectrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coté du décor, celui-ci est identique à celui de Sandtrap et très sommaire pour faire place au gameplay. La barrière entourant la vaste étendue de sable donne cependant sur un ciel riche en détails et très agréable à regarder dans lequel on remarque principalement un soleil couchant et une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est donc très agréable à jouer et est parfaitement équilibrée entre les parties à objectifs et les parties Assassin. Son intérêt principal réside cependant évidemment dans l’utilisation qui pourra être faite de la crypte et du ciel, vastes zones qui ne demandent qu’à être exploitées. Du point de vue de la communication entre les niveaux, il est possible de descendre en plein jeu dans la crypte une fois que le tunnel en question a été ouvert par le mode Forge. Cependant, le tunnel étant long et étroit, il est certainement impossible de faire le chemin inverse sans téléporteur. Le ciel n’est quant à lui accessible uniquement en téléporteur dans les deux sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, cette carte vous appartient ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Multijoueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes de Sandbox==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sandbox&#039;&#039;&#039; (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Rumble Pit]], [[Social Team DLC]], [[Multi Team]], [[Social Big Team]], [[Action Sack]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cubed&#039;&#039;&#039; en [[Team Double]] et [[Rumble Pit]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plurality&#039;&#039;&#039; en [[Team Double]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Punishment&#039;&#039;&#039; en [[Social Team DLC]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spooky House&#039;&#039;&#039; en [[Rumble Pit]] et [[Living Dead]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tundra&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]] et [[Team Double]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tundra SWAT&#039;&#039;&#039; en [[Team SWAT]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Utah Mambo&#039;&#039;&#039; en [[Social Team DLC]], [[Action Sack]] et [[Team Flag]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vessel&#039;&#039;&#039; en [[Team Double]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vindictive&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]] et [[Social Big Team]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wastelands&#039;&#039;&#039; en [[Team Slayer]] et [[Social Big Team]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zeus&#039;&#039;&#039; en [[Action Sack]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;¡Sumo Grande!&#039;&#039;&#039; en [[Action Sack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apparues pour le Bungie Day 2009 ([[Bungie vs World]]) :&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Apex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Backdraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Borderline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Breakdown&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Chimera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Conduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cryptic Fate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Eighty Grit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Elysium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Emperor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Fortress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Gauntlet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Haven&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;IZ9 Courtyard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Neosho&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pantheon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Paranoia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Pivotal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ravinia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Reminiscent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Renovation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Requiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Salvation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Sand Towers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Stonehenge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Subversive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Synapse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tartarus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Topple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Tribal War&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Workplace Bravo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comment trouver le crâne :Le crâne se trouve entre 2 tours , ceux à droite du soleil couchant et il touche la muraille (vous pouver le visualiser à l&#039;aide du Cinéma sans risquer de mourir à cause des tours), il existe 2 techniques pour l&#039;obtenir :&lt;br /&gt;
**La première consiste à construire un &amp;quot;tunnel&amp;quot; construit avec des containers en mode forge pour être protégé des tirs des tours.&lt;br /&gt;
**La deuxième consiste à surcharger la map en lançant une multitude de mines afin de désactiver les [[Gardiens]].&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;[[Easter Egg]]&#039;&#039;&#039; est visible sur une des tours&lt;br /&gt;
* Un jeu d&#039;articles de golf qui inclue le [[7 wood]], la [[Tin cup]] et la [[Balle de golf]] est disponible sur le mode [[Forge]] pour cette map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien de la vidéo pour obtenir le crâne: &lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; http://www.dailymotion.com/video/x8zelk_crane-sandbox-halo-3_videogames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9rateur&amp;diff=22109</id>
		<title>Régénérateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=R%C3%A9g%C3%A9n%C3%A9rateur&amp;diff=22109"/>
		<updated>2009-08-04T14:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:regenerateur2.jpg|right|160px|une manière parmi tant d&#039;autres de constater son efficacité]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Régénérateur&#039;&#039;&#039; est une pièce d&#039;[[equipement]] utilisée dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est la contrepartie d&#039;une autre pièce d&#039;équipement, le [[Power Drain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Regenerateur fonctionne comme le [[Bubble Shield]] sauf qu&#039;il émet une énergie verte qui rétablit un bouclier de joueur, ainsi que tout ce qui est près de vous, y compris les ennemis, durant quinze secondes. Cependant, il y a un petit délai avant le début de la recharge, ce qui signifie que le joueur est toujours vulnérable. Bien que vous êtes guéri rapidement et ayez une meilleure chance de survivre à un face à face, vous pouvez toujours vous faire tuer avec un Headshot (avec un Sniper Rifle) ou de près par un fusil à pompe. Il est également moins efficace, si beaucoup d&#039;ennemis tirent simultanément sur vous. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est l&#039;exact opposé de la puissance de vidange du Power Drain, et quand il est utilisé dans la même zone que ce dernier, la puissance du Drain dépasse le Regenerateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le Regenerateur a ceci de différent que contrairement au Power Drain, il reste ancré au même endroit où il est déployé ou qu&#039;il retombe après un jet, tandis que le Power Drain peut se déplacer en roulant en cas de pente sur une map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:regen 2.jpg|70px]] [[Image:regenerateur inactif.jpg|100px]] [[Image:regenerateur.jpg|150px|Bien utilisé, il vous fera gagner quelques frags successifs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tocomplete}}&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=FPS&amp;diff=21882</id>
		<title>FPS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=FPS&amp;diff=21882"/>
		<updated>2009-08-03T10:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:FPShalo.gif|right|&#039;&#039;Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique (Strafing) couramment utilisée dans les jeux de tir subjectif.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; est l&#039;abréviation de : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;First-person shooter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit en général éliminer des ennemis à l&#039;aide d&#039;une arme de tir ou parfois de corps à corps et dans lequel l&#039;angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l&#039;acronyme FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs jeux revendiquent la paternité du 1er FPS du monde dans l&#039;univers vidéoludique : &#039;&#039;Battlezone&#039;&#039;, &#039;&#039;Spasim&#039;&#039; et &#039;&#039;Maze War&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immersion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attrait de ce type de jeux réside dans sa force immersive, le joueur ayant l&#039;impression de se retrouver au cœur de batailles intenses et spectaculaires. L&#039;emploi de la vue subjective, qui peut être considérée comme l&#039;équivalent vidéoludique du plan subjectif au cinéma, permet de plonger le joueur au cœur de l&#039;action. Les FPS proposent des univers à la thématique variée (science-fiction, guerre historique, espionnage, fantastique, etc.) et, si l&#039;action et les phases de tir sont leurs « moteurs », ils peuvent aussi présenter une dimension tactique ou réflexive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Graphisme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De par leur désir d&#039;une immersion sans égale et d&#039;une volonté de réalisme, les développeurs de FPS cherchent souvent à rendre les graphismes les plus aboutis possible. La qualité des graphismes est d&#039;ailleurs souvent l&#039;un des principaux arguments de vente, parfois au détriment d&#039;autres atouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d&#039;ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo: Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[halo 3 ODST]] sont également des FPS, mais lorsque vous entrez dans des véhicules ou des tourelles, la vue se modifie à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Animation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le modèle animé à droite, montre une technique bien connue des joueurs ayant un peu d&#039;expérience, qui consiste à tourner autour de l&#039;adversaire pour diminuer le risque d&#039;être touché. Ce déplacement latéral en pas chassé se nomme le &#039;&#039;&amp;quot;Strafing&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Voir aussi [[RTS|Jeu de stratégie en temps réel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif Documentation Française plus complète via Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-Hayabusa_d%C3%A9veloppeurs.jpg&amp;diff=21881</id>
		<title>Fichier:H3-Hayabusa développeurs.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fichier:H3-Hayabusa_d%C3%A9veloppeurs.jpg&amp;diff=21881"/>
		<updated>2009-08-03T09:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : C&amp;#039;est l&amp;#039;armure des développeurs en multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C&#039;est l&#039;armure des développeurs en multijoueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hayabusa&amp;diff=21880</id>
		<title>Hayabusa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hayabusa&amp;diff=21880"/>
		<updated>2009-08-03T09:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;armure Hayabusa est une armure très convoité par les joueurs mais qui ne semble pas s&#039;accorder avec l&#039;univers d&#039;Halo au premier coup d&#039;œil. Basé sur Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive ce costume est presque une Copie exacte du Costume de Ninja Futur. Une armure de bonus agréable pour ceux qui obtiennent tous les Crânes fortement recherchés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PlayerModel.ashx.jpg]] [[Image:Hayabusa.jpg|86px]] [[Image:Hayabusa2.jpg|73px]] [[Image:Hayabusa3.jpg|75px]] [[Image:Hayabusa4.jpg|130px]] [[Image:Hayabusa5.jpg|130px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici ce qu&#039;il faut faire pour avoir l&#039;armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le corps, vous devez trouver 5 crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller les épaules, vous devez trouver 9 crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le casque, vous trouvez tous les crânes ! C&#039;est à dire les 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le corps avec un katana, vous devez avoir tous les succès du jeu (avant les mises à jour).&lt;br /&gt;
Pour après les mises à jour, avec les nouveaux succès, a priori il faut débloqué 1000 point G, mais celà ne marche pas toujours, la meilleur solution est de débloqué tous les anciens succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Hayabusa des développeurs:&lt;br /&gt;
[[Image:Hayabusa des développeurs.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armuresdehalo3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hayabusa&amp;diff=21879</id>
		<title>Hayabusa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Hayabusa&amp;diff=21879"/>
		<updated>2009-08-03T09:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;armure Hayabusa est une armure très convoité par les joueurs mais qui ne semble pas s&#039;accorder avec l&#039;univers d&#039;Halo au premier coup d&#039;œil. Basé sur Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive ce costume est presque une Copie exacte du Costume de Ninja Futur. Une armure de bonus agréable pour ceux qui obtiennent tous les Crânes fortement recherchés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PlayerModel.ashx.jpg]] [[Image:Hayabusa.jpg|86px]] [[Image:Hayabusa2.jpg|73px]] [[Image:Hayabusa3.jpg|75px]] [[Image:Hayabusa4.jpg|130px]] [[Image:Hayabusa5.jpg|130px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici ce qu&#039;il faut faire pour avoir l&#039;armure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le corps, vous devez trouver 5 crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller les épaules, vous devez trouver 9 crânes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le casque, vous trouvez tous les crânes ! C&#039;est à dire les 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pour déverrouiller le corps avec un katana, vous devez avoir tous les succès du jeu (avant les mises à jour).&lt;br /&gt;
Pour après les mises à jour, avec les nouveaux succès, a priori il faut débloqué 1000 point G, mais celà ne marche pas toujours, la meilleur solution est de débloqué tous les anciens succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armuresdehalo3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure Hayabusa des développeurs:&lt;br /&gt;
[[Image:Hayabusa des développeurs.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=AdjutantReflex&amp;diff=21877</id>
		<title>AdjutantReflex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=AdjutantReflex&amp;diff=21877"/>
		<updated>2009-08-03T09:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:AdjutantReflex.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Ce serait un bon endroit pour commencer.&amp;quot; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=-AdjutantReflex&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AdjutantReflex&#039;&#039;&#039;, familièrement dénommé &amp;quot;AR&amp;quot; par les fans de Bungie, est un mystérieux personnage, qui s&#039;est affiché sur les forums de Bungie.net et Halo.Bungie.Org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AdjutantReflex est un personnage énigmatique qui a créé son premier forum intitulé &#039;&#039;&#039;Système Integrité Confirmé&#039;&#039;&#039; . Son premier post disait ceci : &amp;quot;Ce serait un bon endroit pour commencer.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque commentaire, les messages de AdjutantReflex étaient toujours avec un texte en or, un trait révélateur d&#039;employés de [[Bungie]] qui postaient dans le forum. Son premier avatar est une simple projection Halo, semblable à celui de [[Silent Cartographer]]. Toutefois, comme le temps passait, les changements de l&#039;avatar présentaient un autre caractère. L&#039;actuel est un avatar avec un Symbole  Forerunner accompagné d&#039;une forme de &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
AdjutantReflex a exercé la piraterie dans les serveurs de Bungie, mais il dit qu&#039;il n&#039;avait pas d&#039;intentions hostiles. L&#039;entité se qualifie elle-même comme un &#039;&#039;faciltateur&#039;&#039; des &amp;quot;exigences de la matrice&amp;quot;, qui &amp;quot;sont en pleine mutation&amp;quot;. Le dernier événement survenu à 871803909 ± 384 heures avant son post du 11 juin 2007. Ce calcul met la dernière manifestation d&#039;une très probable activation d&#039;un halo, il y a eu environ 99.521 ans, plus ou moins 16 jours... Ce moment coïncide avec le premier tir des sept Halos. &lt;br /&gt;
[[Image:AdjutantReflex7.jpg|right|100px|premier avatar d&#039;AdjutantReflex. Une énorme similitude avec celui du cartographe Silencieux]]&lt;br /&gt;
Le 12 Juin 2007, AdjutantReflex créé un autre fichier sur Bungie.net intitulé &#039;&#039;&amp;quot;Archives / estimation des ressources&amp;quot;&#039;&#039;, avec son premier post en déclarant, &amp;quot;Archives / Les ressources seront rassemblées dans environ 38 heures [ce qui correspond à 1:00 du matin le jeudi 14 Juin ]. &amp;quot; Plusieurs autres posts suivront (y compris plusieurs messages inquiétants tels que &amp;quot;Tick tock.&amp;quot; Et &amp;quot;Cette fois, personne ne sera prêt&amp;quot;), mais aucune autre information de fond n&#039;a été recueillie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La mort de AdjutantReflex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À environ 9:00 du matin, le Juin 19 2007, un membre de Bungie.net, x Foman123 x, reçoit un message de détresse d&#039;AdjutantReflex. L&#039;entité a fait valoir qu&#039;il avait déjà été vaincu et que le &amp;quot;péril&amp;quot; a été proche, et a demandé à l&#039;utilisateur de mettre en garde la Communauté de la menace. Après trois messages privés de plus en plus désespérés, l&#039;entité a révélé qu&#039;une nouvelle &amp;quot;machine&amp;quot; qui est beaucoup plus puissante, intelligente, et de plus haut &amp;quot;rang&amp;quot; allair prendre la relève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur son dernier message, x Foman123 x reçu un message privé de AdjutantReflex comme quoi il avait été «mis fin»  à la précédente entité et que le compte avait été détourné par une nouvelle, et malveillante entité. Un post similaire intitulé &amp;quot;Last Word» a été publiquement créé dans le forum de Halo 3 une demi-heure plus tard. La nouvelle entité, en utilisant le même compte que le précédent AdjutantReflex, mais présentant un nouveau avatar crypté, a déclaré que nous devrions nous préoccuper de son «intention», plutôt que son &amp;quot;identité&amp;quot;, et a indiqué qu&#039;elle ne pourrait plus communiquer par le biais de Bungie.net. Elle faisait vaguement référence à quelque chose qui aurait lieu le 20 Juin 2007, mais a refusé d&#039;en dire plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de la cessation d&#039;AdjutantReflex, la nouvelle entité supprima tous les fichierss créés par AdjutantReflex sur Bungie.net, sauf le premier fichier intitulé &amp;quot;Système Integrité Confirmé&amp;quot; et les fichiers que la nouvelle entité avait créés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:AdjutantReflex0.jpg|120px]] [[Image:AdjutantReflex1.jpg|120px]] [[Image:AdjutantReflex2.jpg|250px]] [[Image:AdjutantReflex3.jpg|325px]] [[Image:AdjutantReflex4.jpg|175px]][[Image:AdjutantReflexBD.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=AdjutantReflex&amp;diff=21876</id>
		<title>AdjutantReflex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=AdjutantReflex&amp;diff=21876"/>
		<updated>2009-08-03T09:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:AdjutantReflex.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&#039;&#039;&amp;quot;Ce serait un bon endroit pour commencer.&amp;quot; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auteur=-AdjutantReflex&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AdjutantReflex&#039;&#039;&#039;, familièrement dénommé &amp;quot;AR&amp;quot; par les fans de Bungie, est un mystérieux personnage, qui s&#039;est affiché sur les forums de Bungie.net et Halo.Bungie.Org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AdjutantReflex est un personnage énigmatique qui a créé son premier forum intitulé &#039;&#039;&#039;Système Integrité Confirmé&#039;&#039;&#039; . Son premier post disait ceci : &amp;quot;Ce serait un bon endroit pour commencer.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans chaque commentaire, les messages de AdjutantReflex étaient toujours avec un texte en or, un trait révélateur d&#039;employés de [[Bungie]] qui postaient dans le forum. Son premier avatar est une simple projection Halo, semblable à celui de [[Silent Cartographer]]. Toutefois, comme le temps passait, les changements de l&#039;avatar présentaient un autre caractère. L&#039;actuel est un avatar avec un Symbole  Forerunner accompagné d&#039;une forme de &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
AdjutantReflex a exercé la piraterie dans les serveurs de Bungie, mais il dit qu&#039;il n&#039;avait pas d&#039;intentions hostiles. L&#039;entité se qualifie elle-même comme un &#039;&#039;faciltateur&#039;&#039; des &amp;quot;exigences de la matrice&amp;quot;, qui &amp;quot;sont en pleine mutation&amp;quot;. Le dernier événement survenu à 871803909 ± 384 heures avant son post du 11 juin 2007. Ce calcul met la dernière manifestation d&#039;une très probable activation d&#039;un halo, il y a eu environ 99.521 ans, plus ou moins 16 jours... Ce moment coïncide avec le premier tir des sept Halos. &lt;br /&gt;
[[Image:AdjutantReflex7.jpg|right|100px|premier avatar d&#039;AdjutantReflex. Une énorme similitude avec celui du cartographe Silencieux]]&lt;br /&gt;
Le 12 Juin 2007, AdjutantReflex créé un autre fichier sur Bungie.net intitulé &#039;&#039;&amp;quot;Archives / estimation des ressources&amp;quot;&#039;&#039;, avec son premier post en déclarant, &amp;quot;Archives / Les ressources seront rassemblées dans environ 38 heures [ce qui correspond à 1:00 du matin le jeudi 14 Juin ]. &amp;quot; Plusieurs autres posts suivront (y compris plusieurs messages inquiétants tels que &amp;quot;Tick tock.&amp;quot; Et &amp;quot;Cette fois, personne ne sera prêt&amp;quot;), mais aucune autre information de fond n&#039;a été recueillie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La mort de AdjutantReflex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À environ 9:00 du matin, le Juin 19 2007, un membre de Bungie.net, x Foman123 x, reçoit un message de détresse d&#039;AdjutantReflex. L&#039;entité a fait valoir qu&#039;il avait déjà été vaincu et que le &amp;quot;péril&amp;quot; a été proche, et a demandé à l&#039;utilisateur de mettre en garde la Communauté de la menace. Après trois messages privés de plus en plus désespérés, l&#039;entité a révélé qu&#039;une nouvelle &amp;quot;machine&amp;quot; qui est beaucoup plus puissante, intelligente, et de plus haut &amp;quot;rang&amp;quot; allair prendre la relève.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur son dernier message, x Foman123 x reçu un message privé de AdjutantReflex comme quoi il avait été «mis fin»  à la précédente entité et que le compte avait été détourné par une nouvelle, et malveillante entité. Un post similaire intitulé &amp;quot;Last Word» a été publiquement créé dans le forum de Halo 3 une demi-heure plus tard. La nouvelle entité, en utilisant le même compte que le précédent AdjutantReflex, mais présentant un nouveau avatar crypté, a déclaré que nous devrions nous préoccuper de son «intention», plutôt que son &amp;quot;identité&amp;quot;, et a indiqué qu&#039;elle ne pourrait plus communiquer par le biais de Bungie.net. Elle faisait vaguement référence à quelque chose qui aurait lieu le 20 Juin 2007, mais a refusé d&#039;en dire plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de la cessation d&#039;AdjutantReflex, la nouvelle entité supprima tous les fichierss créés par AdjutantReflex sur Bungie.net, sauf le premier fichier intitulé &amp;quot;Système Integrité Confirmé&amp;quot; et les fichiers que la nouvelle entité avait créés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:AdjutantReflex0.jpg|120px]] [[Image:AdjutantReflex1.jpg|120px]] [[Image:AdjutantReflex2.jpg|250px]] [[Image:AdjutantReflex3.jpg|325px]] [[Image:AdjutantReflex4.jpg|175px]][[Image:AdjutantReflex5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=21745</id>
		<title>Fusil de sniper covenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant&amp;diff=21745"/>
		<updated>2009-08-01T17:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Astuces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sniper covenant.jpg|right|550px|l&#039;éloignement de votre cible n&#039;est plus un problème]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type : Sniper Type-50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur : 160.4 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Longueur du baril : 82.55 cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poids : 18 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munitions maximales : Batterie de 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : 18 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : 10 Tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vitesse du tir : 3657 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gamme : 1500 mètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre-parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 2 : Sniper SRS99C-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Halo 3 : Sniper SRS99D-S2 AM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affiliation : Covenants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Ce sniper de type-50 est une arme extrèmement puissante capable de sniper des ennemis à longue distance. Un simple headshot suffit à neutraliser une cible, et un tir dans le corps réduira le bouclier à néant. Le sniper covenant dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie, ce qui le soumet, comme le pistolet à plasma, à la surchauffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces snipers apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo 2 et sont l&#039;arme de prédilection des rapaces, qui rappelons-le ont l&#039;ouïe peu développée mais compensent par une vue très aiguisée (parcourez donc la Campagne du jeu en Légendaire et vous comprendrez...). Sa lunette de visée est aussi performante que celle de son concurrent humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus notable des avantages du sniper covenant est sa capacité à tuer les ennemis en 1 à 2 coups, voire plusieurs ennemis en un seul coup, dans la mesure où ceux-ci sont parfaitement alignés. Il est donc conseillé d&#039;être un peu à l&#039;écart afin de viser. Comme dit précédemment, celui-ci dispose d&#039;une réserve d&#039;énergie lui permettant de ne pas recharger le fusil et aussi d&#039;enchainer deux tirs extremement rapidement causant cependant une surchauffe immédiatement mais temporaire. Cela permet de tuer un ennemi avant que celui-ci ne puisse répliquer à votre attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il tire un projectile de plasma, le sniper émet une forte lumière violette-rose visible facilement. Il ne vaut donc mieux pas rester au même endroit aprés un tir raté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper ne peut pas être rechargé ce qui pose quand même un problème : Au bout de 18 tirs environ, on doit sans débarasser. A vous d&#039;en profiter un maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
[[Image:Sniper covenant jackal.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Si vous l&#039;utilisez, essayez de sniper le plus de covenants possible (les élites et les brutes en priorité) avant d&#039;être repéré, puis bougez pour tuer les autres. L&#039;utilisation de cette arme requiert la possession d&#039;une arme secondaire. Une carabine ou un BR55 par exemple. Ainsi, si un ennemi s&#039;approche trop prés, vous ne serez pas démuni face à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;instar de halo 2, ce fusil est trés déconseillé contre les floods contre lesquels son efficacité est plus que limitée. Essayez de prendre cette arme le plus souvent possible, elle vous permettra d&#039;éliminer la plupart des ennemis. C&#039;est une des armes les plus puissantes du jeu et mettra hors de combat le plus téméraire des covenants. Comme les [[hunter]] qui d&#039;un coup de laser dans le dos mourra .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;multijoueur :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sniper covenant est présent sur de nombreuses maps multijoueur comme [[Colossus]] et [[Relique]]. En mode multijoueur, récupérer ce sniper doit être une priorié. Sa longue portée est un avantage indéniable en attaque comme en défense. Récupérez un camouflage actif et un sniper signifie souvent un carnage dans l&#039;équipe adverse. &#039;&#039;N&#039;oubliez pas qu&#039;un sniper et un fusil à pompe feront de vous un adversaire (presque) invincble !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans halo 3, il existe plusieurs médailles de &#039;&#039;snipping&#039;&#039;. En voici la liste :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Kill&#039;&#039; : Tuer un ennemi avec un sniper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sniper Spree&#039;&#039; : Tuer 5 ennemis au sniper sans mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Sharshooter&#039;&#039; : Tuer 10 ennemis au sniper sans mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Son équivalent humain est le [[Fusil de sniper S2 AM]]&lt;br /&gt;
*Une arme similaire au sniper Covenant avait été envisagée pour Halo PC sous le nom de &amp;quot;Gravity Rifle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Sur la map [[Ivory Tower]], il devait y avoir un sniper Covenant mais la raison du changement est inconnue.&lt;br /&gt;
*Dans le mode campagne, en difficulté légendaire, ce fusil (manié par vos ennemis) vous tue en un coup. Cela peut se réveler trés frustrant lorsque vous ne savez pas où ceux-ci se situent dans les niveaux banlieue et halo delta.&lt;br /&gt;
*Pour Halo 2, le sniper covenant n&#039;avait pas été confirmé mais seulement mentionné comme une nouvelle arme covenante et était souvent confondue avec la carabine.&lt;br /&gt;
*Pour Halo 3, la protection métallique sur le bec du Jackal, nous permet de mieux visualiser et localiser ces derniers dans la végétation ou les rochers. Et ainsi d&#039;échapper au tir mortel du fusil, redoutable en mode légendaire de la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21696</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21696"/>
		<updated>2009-08-01T13:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|Pélican D77H-TCI]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21695</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21695"/>
		<updated>2009-08-01T13:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican|PélicanD77H-TCI]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21591</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21591"/>
		<updated>2009-07-31T13:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]](D77H-TCI) (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21590</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21590"/>
		<updated>2009-07-31T13:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21589</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21589"/>
		<updated>2009-07-31T13:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Pélican D77H-TCI]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21588</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21588"/>
		<updated>2009-07-31T13:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*[[Pelican D77H-TCI]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Longsword C709]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21587</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21587"/>
		<updated>2009-07-31T13:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12 LRV]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M12G1 LAAV]]&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21586</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21586"/>
		<updated>2009-07-31T13:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
*M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[Warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21585</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21585"/>
		<updated>2009-07-31T13:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
*M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[warthog M831 TT]]&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21584</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21584"/>
		<updated>2009-07-31T13:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
*M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*M831 TT Warthog&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21583</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=21583"/>
		<updated>2009-07-31T13:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
*M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*[[M831 TT Warthog]]&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Brouilleur&amp;diff=21582</id>
		<title>Brouilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Brouilleur&amp;diff=21582"/>
		<updated>2009-07-31T12:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:brouilleur de radar.jpg|right|150px|peu rencontré dans la Campagne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le radar Jammer&#039;&#039;&#039; en anglais est un élément d&#039;équipement dans [[Halo 3]] de favrication brute d&#039;un poids de 9.3 kilos. Lorsque qu&#039;il est activé,il brouille le détecteur de mouvement des joueurs par la création d&#039;une multitude de faux points sur le radar à la portée de tous. Bien que l&#039;on puisse créer le chaos pour les ennemis, il a aussi le même effet néfaste sur les coéquipiers. Il est surtout utilisé par les [[Brute Stalker | Brutes Stalkers]] pour les rendre encore plus difficile à trouver par leurs proies. Il n&#039;est plus disponible en Matchmaking ainsi que que le [[Flare]]. Le radar Jammer avait des propriétés physique qui ont permis à des joueurs d&#039;exploiter le jeu de manière inéquitable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:brouilleur2.jpg|left|150px|opérationnel et en action]]&lt;br /&gt;
Sous l&#039;effet du radar Jammer, il est possible de distinguer entre les «faux ennemis» et les véritables ennemis sur votre radar. On peut voir que les points sur le radar générés par le Jammer ne cessent presque jamais de se déplacer, tandis que vrais ennemis ont tendance à se déplacer avec plus de soin et de s&#039;arrêter; les &#039;&#039;faux ennemis&#039;&#039; semblent aussi se déplacer plus rapidement et de manière plus &amp;quot;fluide&amp;quot; qu&#039;une personne normale surtout quand les points sont sensé être dans des murs ou dans le vide. Une fois le brouilleur activer il peut être détruit par des tirs d&#039;armes et sera automatiquement détruit au bout de 30 seconde.Si un joueur est présent sur le brouilleur lorsque qu&#039;il explose cela déchargera son bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le radar Jammer est semblable en apparence au [[Drain d&#039;Energie]] et au [[Flare]], à l&#039;exception d&#039;une lueur rouge au lieu de bleue ou jaune. Son symbole dans le HUD est un point de courbe qui émettent les ondes de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le joueur déploie un radar Jammer en mode Campagne, les Brutes seront parfois confuses et regarderont autour d&#039;eux distraitement. Ceci suggère que les Brutes ont une certaine forme de système de radar similaire à celui d&#039;un [[Elite]] et d&#039;un [[Spartan]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le joueur est vu par une Brute ou un Grunt lorsqu&#039;il active le déploiement du radar Jammer, les Brutes seront confus; les Grunts parfois seront en panique et prendront la fuite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les points générées par le radar Jamer iront beaucoup plus vite sur votre écran que ceux générés par l&#039;ennemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le radar Jammer a été supprimé de tous les Matchmaking, en raison du &#039;&#039;double saut&#039;&#039; qui pourrait être fait avec lui, tout comme le [[Flare]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Image:brouilleur3.jpg|100px|icone apparaissant sur le HUD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Modèle:Equipement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=20803</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=20803"/>
		<updated>2009-07-21T12:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
*M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*M831 TT Warthog&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=20802</id>
		<title>Halo 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_3&amp;diff=20802"/>
		<updated>2009-07-21T12:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mattaum : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ev:youtube|wbJr9DkdL6Y|260|}}&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Descriptif&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : [[Jason Jones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 25 Septembre 2007 (USA), le 26 (FR) et le 27 (Japon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 (sur une console) en coopération, 1 à 4 ( multi en local) , 1 à 16 en multijoueur (&#039;&#039;&#039;[[Xbox Live]]&#039;&#039;&#039;) et 1 à 16 (multi local multiconsole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Plateforme&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[XBOX 360]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PRESENTATION&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039; est le troisième volet de la trilogie &amp;quot;Halo&amp;quot; créé par Bungie et édité par Microsoft. C&#039;est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu&#039;à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d&#039;exemplaires dès la première semaine. Il a l&#039;occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d&#039;une trilogie époustouflante retraçant l&#039;univers du très célèbre Master chief. Les [[preview de halo 3]] sont concentrées et commentées à [[preview de halo 3|cette page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LA CAMPAGNE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toujours, vous pourrez diriger [[John-117]], alias Master Chief, mais petit changement par rapport à [[Halo 2]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Arbiter]] ne sera jouable qu&#039;en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l&#039;ordre croissant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J1 : [[Spartan-117]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J2 : [[Arbiter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J3 : [[N&#039;tho &#039;Sraom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J4 : [[Usze &#039;Taham]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note&#039;&#039; : Le mode campagne à 4 joueurs n&#039;est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Niveaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l&#039;Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l&#039;histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{niveauhalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Cranes&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[liste des Crânes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.dailymotion.com/video/x6jq1e_halo-3-projet-alpha-14-cranes_videogames Vidéo: Comment les obtenir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cranes Halo 3|Comment les visualiser (images)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Terminaux&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont relativement faciles à trouver. Il y en a 7 répartis dans certains niveaux du jeu (il en existe un huitième mais qui lui, ne propose aucun intérêt dans la compréhension de l&#039;ensemble ):&lt;br /&gt;
*3 se dissimulent dans le niveau de [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3) | l&#039;Arche]]&lt;br /&gt;
*3 autres se trouvent dans le niveau de [[L&#039;Alliance Covenante (niveau de Halo 3) | l&#039;Alliance covenante]]&lt;br /&gt;
*1 plus délicat à trouver au début de la mission [[Le Halo (niveau de Halo 3) | Le Halo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dailymotion.com/relevance/search/halo%2B3%2Bterminaux * Comment les trouver]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Medailles de Campagne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Médailles de Campagne Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE GAMEPLAY&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après des années d&#039;attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un &#039;&#039;&#039;[[Gameplay]]&#039;&#039;&#039; des plus confortables. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressenti une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la jouabilité et la rapidité de jeu favorablement intuitive. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu&#039;en carrière solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d&#039;un côté nous avons la [[XBOX 360]] et sa fameuse manette remodelée et d&#039;autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d&#039;effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le &#039;&#039;&#039;[[FPS]]&#039;&#039;&#039; dont le gameplay présente l&#039;ergonomie la plus efficace du marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Niveaux de difficulté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;L&#039;ARSENAL&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d&#039;objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s&#039;introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l&#039;attaquer à votre avantage. En tout,compter près d&#039;une dizaine différents. Mais attention ce n&#039;est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armes#Halo 3|Armes]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tourelle AIE-486H]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat BR55HB SR]]&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet M6G]]&lt;br /&gt;
*[[SMG M7]] &lt;br /&gt;
*[[Lance-flammes M7057]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation M9 HE-DP]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe M90A]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut MA5 ]]&lt;br /&gt;
*[[Missile Pod]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]&lt;br /&gt;
*[[Spartan Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Epée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper covenant]]&lt;br /&gt;
*[[Tourelle à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brutes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
*[[Spiker]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau antigravité]]&lt;br /&gt;
*[[Mauler]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade spike]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forerunner :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Laser sentinelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=* &#039;&#039;&#039;Astuce&#039;&#039;&#039;: Le Code de Halo 3 &#039;&#039;&amp;quot;nettoie&amp;quot;&#039;&#039; régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce héritée des précédents volets de la série, permet cependant de s&#039;assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y &amp;quot;fixer&amp;quot; - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;!-- Rentrez l&#039;auteur juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|titre=&amp;lt;!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipement|Equipements]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Equipementv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Véhicules]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Éléphant]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]]&lt;br /&gt;
*M12 Warthog LRV&lt;br /&gt;
*M12G1 Warthog LAAV&lt;br /&gt;
*[[M274 Mongoose ULATV]]&lt;br /&gt;
*[[M808 Scorpion MBT]]&lt;br /&gt;
*M831 TT Warthog&lt;br /&gt;
*D77H-TCI Pelican (non utilisable)&lt;br /&gt;
*C709 Longsword (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Covenants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Type-52 Anti-Aircraft]] (Utilisable à partir d&#039;un trick)&lt;br /&gt;
*[[Scarab]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
*[[Phantom]] (non utilisable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Prowler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES ARMURES&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{armuresdehalo3v2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LE MULTIJOUEUR&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Maps&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mapmultihalov2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;[[Modes de Jeu|Les Modes de Jeu]]&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:ctf.jpg|right|250px|thumb|capture du drapeau sur Avalanche]]&lt;br /&gt;
Différents modes de jeux existe sur halo 3, sont répertoriés ici tous les modes principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assassin]], le plus connu où le but est seulement de tuer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Crâne (gametype)|Crâne]] où il faut tenir un crâne pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Roi de la Colline]] où l&#039;on doit rester à certain endroit pour marquer des points.&lt;br /&gt;
*Le mode [[CTF]] ou Capture du Drapeau où le but est de s&#039;emparer du drapeau ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Assaut]] où il faut poser une bombe chez l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Territoires]] où le but est de s&#039;emparer de territoires sur la carte.&lt;br /&gt;
*Le mode [[Mastodonte]] où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).&lt;br /&gt;
*Le mode [[Infection]] où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.&lt;br /&gt;
*Le mode [[VIP]] où un joueur doit être protégé d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toutes les Variantes]] de modes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Les modes du [[MLG (sélection)|MLG]] sont particuliers avec leurs propres règles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le Matchmaking&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau, les sélections sociales ne le permettent pas mais permettent de jouer avec des amis sur la même console par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=display:inline;color:#8B0000&amp;gt;Attention:&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Le Matchmacking est susceptible d&#039;avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle: &amp;lt;div style=display:inline;color:#008000&amp;gt;17/07/2009&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Classées====&lt;br /&gt;
*Le [[Lone Wolves]], différents modes en [[FFA|chacun pour soi]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Slayer]], mode classique par excellence: parties [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|assassin en équipe]], cinquante frags pour obtenir la victoire.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Double]], différents mode en 2 équipes de 2.&lt;br /&gt;
*Le [[Squad Battle]], différents modes en grandes équipes jusqu&#039;à 6 contre 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections Sociales====&lt;br /&gt;
*Le [[Rumble Pit]], équivalent du lone wolves mais en non-classé.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Slayer]], identique au team slayer mais en parties non-classées.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Skirmish]], des parties à objectifs uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Team DLC]], des parties assassins et à objectif en équipe sur map DLC.&lt;br /&gt;
*Le [[Multi Team]], avec plus de deux équipes.&lt;br /&gt;
*Le [[Social Big Team]], le plus gros mode: jusqu&#039;à 8 contre 8, parties assassins et objectifs.&lt;br /&gt;
*Le [[Action Sack]], une sélection sans EXP avec divers modes en équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections  Hardcore====&lt;br /&gt;
*Le [[Team SWAT]] qui était non-classé sur Halo 2 maintenant mode classé sur Halo 3, avec des variantes telles que [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWATguns]], [[Assassin#Variantes connues du Team Slayer|SWAT Magnums]], [[Crâne#Variantes connues du mode Crâne|SWATball]] et un mode de [[CTF]].&lt;br /&gt;
*Le [[Team Sniper]], un assassin en 4 contre 4, uniquement au sniper et pistolet en deuxième arme.&lt;br /&gt;
*Le [[MLG (sélection)|MLG]], mode de jeux adapté aux [[MLG (règles)|règles MLG]], en quatre contre quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selections [[Week end double EXP]] ====&lt;br /&gt;
*Le [[Living Dead]], en mode infection qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec énormement de variantes.&lt;br /&gt;
*Le [[Grifball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.&lt;br /&gt;
*Le [[3 Ball]], parties crâne en équipe uniquement.&lt;br /&gt;
*Le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Control]], où huit joueurs font des parties Roi de la Colline ou Territoires.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Flag]], où 10 joueurs font des parties CTF.&lt;br /&gt;
*Le [[Team Fiesta]], assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de &#039;&#039;&#039;cinco de mayo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Team Melee]], avec seulement des armes de poings. &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres Sélections====&lt;br /&gt;
*Le [[Basic Training]], pour commencer.&lt;br /&gt;
*Le [[7 on the 7th]], où 7 joueurs (ou 2 équipes de 7 joueurs) s&#039;affrontent sur une seule carte.&lt;br /&gt;
*Le [[Valentine Day]], seulement le weekend de la st valentin, où 2 équipes de 2 s&#039;affrontent sur des parties double EXP, pour les amoureux! &#039;&#039;(non mis à jour)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le [[Bungie vs World]] exceptionnel du 07/07/2009, sélection spéciale pour ce bungie day 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sélections Supprimées====&lt;br /&gt;
*Le [[Team Objective]], ou les joueurs s&#039;affrontaient en équipes en [[CTF]], [[Crâne]], [[Assaut]] ou [[Roi de la Colline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Médailles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les médailles s&#039;obtiennent en faisant des choses particulières en campagne ou en multijoueur (médailles différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Médailles Multijoueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Les Grades&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s&#039;obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene&#039;&#039; : Les points d&#039;expérience s&#039;obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d&#039;expérience (dans toutes les sélections matchmaking sauf [[Action Sack]] qui ne donne aucun point d&#039;EXP et les [[Week end double EXP]] qui en donnent 2 lors d&#039;une partie gagnée). Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Grades]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;LES SUCCES&#039;&#039;&#039; ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 G-Scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Mais les succès changent si la mise à jour est faite, il y a &#039;&#039;&#039;79 succès pour 1750 G.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Succès (Halo 3)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* [[Résumé Halo 3 | Le résumé de Halo 3]] &lt;br /&gt;
* [[Le vrai/faux script de halo 3]] : Texte émis par un fan qui pretendais avoir le vrai script de halo 3 en avant première.&lt;br /&gt;
* [[Originale soundtrack Halo 3]] : La musique de Halo 3&lt;br /&gt;
* [[guide halo3]] : Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan.&lt;br /&gt;
* [[preview de halo 3]] : Toutes les videos sur halo avant sa sortie y sont rangée, commentée, et traduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricks de Halo 3&#039;&#039;&#039; : Trick est un mot anglais provenant de l&#039;ancien français trique (astuce, truc, tour, ruse, qui est également la racine du verbe tricher). Voici une foule de ces tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xhhts_Co0oX_halo-3-tricks Tricks de tous les niveaux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jeux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mattaum</name></author>
	</entry>
</feed>