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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_2_:_Anniversary&amp;diff=351209</id>
		<title>Halo 2 : Anniversary</title>
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		<updated>2025-02-26T14:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcLabagarre : /* Développement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxjeux&lt;br /&gt;
|nom=Halo 2 : Anniversary&lt;br /&gt;
|jaquette=[[Fichier:Halo 2 Anniversary.png|350px]]&lt;br /&gt;
|développeur=*[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
*[[Certain Affinity]]&lt;br /&gt;
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]&lt;br /&gt;
|plateforme=*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre=[[FPS]]&lt;br /&gt;
|date de sortie=*[[Xbox One]] &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)&lt;br /&gt;
*PC &amp;lt;small&amp;gt;(via [[TMCC]])&amp;lt;/small&amp;gt; : 12 mai 2020 (US), 13 (Europe)&lt;br /&gt;
|personnage incarné(s)=*[[John-117]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadamee]]&lt;br /&gt;
|classification=*&#039;&#039;&#039;[[PEGI]]&#039;&#039;&#039; +16&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[ESRB]]&#039;&#039;&#039; : M&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo 2 : Anniversary&#039;&#039;&#039; est l&#039;édition remastérisée du jeu [[Halo 2]] à l&#039;occasion de ses 10 ans, disposant de graphismes retravaillés et de contenu supplémentaire. Il est contenu exclusivement dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et a été adapté par [[Saber Interactive]].&amp;lt;ref name=IGN /&amp;gt; Il est disponible sur Windows depuis le 12 mai 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/halo/status/1257717196114935810?s=21 Twitter], {{citer|Earth will never be the same. Halo 2: Anniversary arrives on PC as part of Halo: The Master Chief Collection on May 12!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version est similaire à [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] : elle permet de choisir entre les graphismes originaux et ceux retravaillés, mais sans écran noir de transition entre les deux.&amp;lt;ref name=GI&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/09/microsoft-announces-halo-master-chief-collection.aspx Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle dispose, en mode [[Campagne (jeu)|campagne]], de nouveaux crânes et de [[terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] réalisés par [[Sequence|The Sequence Group]], et inclut, en plus des 25 cartes originales, sept cartes multijoueurs ayant bénéficié d&#039;une refonte complète, qu&#039;on peut considérer comme de nouvelles cartes inspirées des originales.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-the-master-chief-collection Halo Waypoint - Halo: The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Cinématiques#Halo 2 : Anniversary|cinématiques du jeu]] sont entièrement refaites en image de synthèse par [[Blur Studio]] et incluent de nouvelles cinématiques, ainsi qu&#039;un prologue et un épilogue en relation avec [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref name=IGN&amp;gt;[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Bande originale de Halo 2 : Anniversary|musiques ont également été adaptées et interprétées]] par San Francisco Symphony. [[Steve Vai]] a réinterprété son morceau [[Halo Theme|Mjolnir Mix]] et le guitariste Misha Mansoor a composé deux nouveaux morceaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[[PAX]] Prime 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HB5914&amp;gt;[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-9-5-14 Halo Bulletin du 5 septembre 2014]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|500|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le gameplay de la version Anniversary est identique à celui du jeu d&#039;origine. L&#039;angle de vue sur l&#039;arme portée à l&#039;épaule est différent et certaines [[Contrôles|configurations de manette]] ont été ajoutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]&lt;br /&gt;
*[[Mitraillette#M7/SMG|Mitraillette]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil d&#039;assaut#MA5D|Fusil d&#039;assaut]] (multijoueur uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
|;Covenant&lt;br /&gt;
*[[Épée à énergie]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Needler#Type-33|Needler]]&lt;br /&gt;
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine]]&lt;br /&gt;
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à plasma#Type-42|Canon plasma]]&lt;br /&gt;
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]&lt;br /&gt;
*[[Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Brute&lt;br /&gt;
*[[Fusil à plasma brute]]&lt;br /&gt;
*[[Sabre-grenade]]&lt;br /&gt;
|;Forerunner&lt;br /&gt;
*[[Laser de sentinelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2A Logo.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;UNSC&lt;br /&gt;
*[[Warthog]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]&lt;br /&gt;
**[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]]&lt;br /&gt;
*[[Scorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Hornet]] (multijoueur uniquement)&lt;br /&gt;
|;Covenants&lt;br /&gt;
*[[Ghost]]&lt;br /&gt;
*[[Spectre]]&lt;br /&gt;
*[[Apparition]]&lt;br /&gt;
*[[Banshee]]&lt;br /&gt;
*[[Shade]]&lt;br /&gt;
|;Non utilisables&lt;br /&gt;
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]&lt;br /&gt;
*[[Longsword]]&lt;br /&gt;
*[[Shadow]]&lt;br /&gt;
*[[Scarab]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Seraph]]&lt;br /&gt;
*[[Tick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Équipement===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Power-ups&lt;br /&gt;
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
*[[Armure (power-up)|Armure]]&lt;br /&gt;
|;Campagne&lt;br /&gt;
*[[Gant d&#039;énergie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|GXXDsH0uquM|500|right}}&lt;br /&gt;
D&#039;anciens acteurs, comme Keith David, Tim Dadabo, et John Dimaggio, ont été rappelés pour travailler sur les nouvelles cinématiques et terminaux.&amp;lt;ref name=RTL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[UNSC]]&lt;br /&gt;
*[[John-117|John-117, le Major]] &lt;br /&gt;
*[[Cortana]]&lt;br /&gt;
*[[Avery Johnson]]&lt;br /&gt;
*[[Miranda Keyes]]&lt;br /&gt;
*[[Terrence Hood]]&lt;br /&gt;
*[[Joseph Harper]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus P. Stacker]]&lt;br /&gt;
*[[Banks]]&lt;br /&gt;
*[[Perez]]&lt;br /&gt;
*[[McKenzie (Marine)|McKenzie]]&lt;br /&gt;
*[[Jones (Ancienne Mombasa)|Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Butkus]]&lt;br /&gt;
*[[O&#039;Brian]]&lt;br /&gt;
*[[Walpole]]&lt;br /&gt;
*[[Sous-officier de l&#039;armurerie]]&lt;br /&gt;
|;[[Covenants]]&lt;br /&gt;
*[[Thel &#039;Vadam|Thel &#039;Vadamee, l’Arbiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rtas &#039;Vadumee]]&lt;br /&gt;
*[[Tartarus]]&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète de la Vérité]]&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète de la Pitié]]&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète du Regret]]&lt;br /&gt;
*[[Prophète de l&#039;Objection]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6WWvnTnWAKc|500|right}}&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;[[Hérétiques]]&lt;br /&gt;
*[[Sesa &#039;Refumee]]&lt;br /&gt;
|;[[Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]]&lt;br /&gt;
|;[[Forerunners]]&lt;br /&gt;
*[[343 Guilty Spark]]&lt;br /&gt;
*[[2401 Penitent Tangent]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scénario===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 2#Scénario|Scénario de Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Ghosts of Onyx]] se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
{{Niveaux de H2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crânes===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9_dYdO6RN28|400|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;inclusion d&#039;[[Œil noir]], [[Attrape]], [[Brouillard]], [[Famine]] et [[Fer]] a été révélée dès l&#039;E3 2014 dans les démonstrations de gameplay.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=13m48s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 13:48]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|*[[Rage (crâne)|Rage]]&lt;br /&gt;
*[[Assassins]]&lt;br /&gt;
*[[Œil noir]]&lt;br /&gt;
*[[Aveugle]]&lt;br /&gt;
*[[Boum]]&lt;br /&gt;
*[[Attrape]]&lt;br /&gt;
*[[Brouillard]]&lt;br /&gt;
*[[Borgne]]&lt;br /&gt;
*[[Famine]]&lt;br /&gt;
*[[Fer]]&lt;br /&gt;
|*[[Carjacking]]&lt;br /&gt;
*[[Dysfonction]]&lt;br /&gt;
*[[Équipe de choc]]&lt;br /&gt;
*[[Mythique]]&lt;br /&gt;
*[[Récession]]&lt;br /&gt;
*[[Pas contents !]]&lt;br /&gt;
*[[A la chaîne]]&lt;br /&gt;
*[[Ah bravo !]]&lt;br /&gt;
*[[Revenants]]&lt;br /&gt;
*[[Orage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collectables===&lt;br /&gt;
*[[Canettes BLAST]]&lt;br /&gt;
*[[Jouets Halo 2 : Anniversary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terminaux===&lt;br /&gt;
*Voir : [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
===Cartes===&lt;br /&gt;
Les cartes [[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]] (&#039;&#039;[[Zénith (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Zénith]]&#039;&#039;), [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]] (&#039;&#039;[[Traînée de sang (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Traînée de sang]]&#039;&#039;), [[Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)|Zanzibar]] (&#039;&#039;[[Cité de pierre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Cité de pierre]]&#039;&#039;), [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]] (&#039;&#039;[[Temple (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Temple]]&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:TMCC menu multi 1.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Insurrection (Multijoueur de Halo 2)|Insurrection]] (&#039;&#039;[[Verrouillage (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Verrouillage]]&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamespot.com/articles/check-out-halo-master-chief-collections-remastered/1100-6421959/ Gamespot - Check Out Halo Master Chief Collection&#039;s Remastered Map: Lockout]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Sorcier (Multijoueur de Halo 2)|Sorcier]] (&#039;&#039;[[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]&#039;&#039;) et [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]] (&#039;&#039;[[Remnant (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Remnant]]&#039;&#039;) ont été choisies pour être retravaillées par [[Certain Affinity]], comprenant dans ses équipes Max Hobermann, designer multijoueur original.&amp;lt;ref name=RTL&amp;gt;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les cartes incorporent des éléments interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cartes multijoueur H2A|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
Avant la mise à jour du 22 septembre 2020, seules les armures complètes étaient interchangeables. La mise à jour a apporté la personnalisation individuelle du casque, de l&#039;épaule droite, de l&#039;épaule gauche, du torse, des avant-bras et des jambes pour les Spartans, et du casque, du torse, des bras et des jambes pour les Élites.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360049316032-Halo-The-Master-Chief-Collection-Patch-Notes-09-22-2020 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection Patch Notes – 09/22/2020]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;armure pour Spartan [[Orion (armure)|Orion]] était disponible en novembre 2021 et janvier 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/celebrating-20-years-of-halo-in-the-master-chief-collection Halo Waypoint: News - Celebrating 20 Years of Halo in The Master Chief Collection]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 31 août 2022, cinq armures pour Spartans furent ajoutées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-mcc-august-update Halo Waypoint: News - Halo: MCC – August Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Armures de Halo 2 Anniversary|CatHide=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge==&lt;br /&gt;
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] de Halo 2 : Anniversary a été fortement retravaillé. Il comprend notamment une amélioration du magnétisme, une refonte du menu, le retour du contrôle de précision et du zoom, et l&#039;ajout de fixation au sol/alignement au sol, plus de structures naturelles, des versions miroir des objets, des cartes skybox uniquement, des objets scriptés simples, une modification du budget ne reposant plus sur le nombre d&#039;objets et un mesureur de performance.&amp;lt;ref name=HB5914 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Forge de Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Succès de Halo : The Master Chief Collection#Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musique==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bande originale de Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter eggs==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Easter eggs de Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|oYpmOTc4x3M|400|right}}&lt;br /&gt;
Le moteur de jeu de Halo 2 : Anniversary est basé sur celui de [[Halo 4]]. La campagne du jeu n&#039;utilise pas une résolution 1080p native dû au fait qu&#039;elle nécessite de faire tourner deux moteurs simultanément à tout moment. La résolution réelle du jeu est de 1328×1080 à 60 FPS. Le jeu s&#039;affichait à l&#039;origine en 720p mais la résolution finale a été atteinte grâce aux optimisations dans les dernières semaines de développement. Les différences de résolution des objets du jeu expliquent la capacité de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] à atteindre la résolution de 1080p avec un fonctionnement similaire. Le multijoueur fonctionne en 1080p 60 FPS et utilise des assets différents de ceux de la campagne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2014-10-07-halo-2-anniversary-campaign-isnt-quite-1080p-microsoft-confirms Eurogamer - Halo 2: Anniversary campaign isn&#039;t quite 1080p, Microsoft confirms]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques ont été réinterprétées et enregistrées au Skywalker Ranch, et les bruitages refaits en chambre spécialisée, comme l&#039;[[épée à énergie]] réalisée avec le bruit de billes métalliques sur de la glace carbonique, ou en enregistrant des armes réelles, comme la [[SMG]] réalisée avec une mitraillette Thompson.&amp;lt;ref name=RTL /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version pour Windows du jeu a été testée publiquement dans le cadre de [[Halo Insider]] du 17 au 27 avril 2020, avec le système de [[Défi]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter], {{citer|PSA: All Ring 3 blockers have been resolved at this time for Halo 2 and Halo 2: Anniversary flighting to begin on Friday, 4/17. We will let folks know when buttons are being pressed for invites to roll out. Stay tuned to get tactical Marines!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/343Postums/status/1254841474350346244 Twitter], {{citer|PSA: The Halo 2 flight has concluded! Thank you everyone who participated, submitted tickets, and are helping us to build even better games. We appreciate all your time and efforts over the past few weeks. Cheers!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-march-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - March 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - April 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crédits===&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Crédits de Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ZdaXMlFXiPY|250|inline}} {{#ev:youtube|z2A2tlKhL50|250|inline}} {{#ev:youtube|KE4fI8h5QCk|250|inline}} {{#ev:youtube|X-xCWCo_kbg|250|inline}} {{#ev:youtube|lsmA2m5x_fs|250|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|250|inline}} {{#ev:youtube|X-xCWCo_kbg|250|inline}} {{#ev:youtube|TtcTwVhfLQY|250|inline}} {{#ev:youtube|IuSqvPsHdNc|250|inline}} {{#ev:youtube|aST1Es5ojro|250|inline}} {{#ev:youtube|_QRf8FT7VMQ|250|inline}} {{#ev:youtube|mDq2IVQuIJI|250|inline}} {{#ev:youtube|z70fP_giRXc|250|inline}} {{#ev:youtube|N6pdeECc5d4|250|inline}} {{#ev:youtube|W9-Wk_R3SPw|250|inline}} {{#ev:youtube|5L43jeL8niI|250|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Halo 2 : Anniversary/Galerie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2A TMCC Cover Key Art textless.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H2A banner.png&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC H2A wallpaper.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Jeux}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcLabagarre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Speedrun&amp;diff=351208</id>
		<title>Speedrun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Speedrun&amp;diff=351208"/>
		<updated>2025-02-26T14:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcLabagarre : /* Règles générales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;speedrun&#039;&#039;&#039; est une activité consistant à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible, parfois dans des conditions particulières (pourcentage de complétion, niveau de difficulté, …). Les records sont le plus souvent établis en tirant parti de la physique du jeu ou de glitchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les speedruns des jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont gérés par la communauté [http://haloruns.com/ HaloRuns]. Les catégories principales sont : &#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved|Halo CE]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Halo 2 : Anniversary|Halo 2 MCC]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Halo 3 : ODST|Halo 3: ODST]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Halo : Reach|Halo: Reach]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Halo 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians|Halo 5: Guardians]]&#039;&#039;, où la campagne complète est terminée dans le [[niveaux de difficulté|mode]] Facile ou Légendaire. Des records pour les niveaux individuels sont également comptabilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles générales==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les règles indiquées ici sont générales. Une liste détaillée des règles est disponible sur HaloRuns.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo Custom Edition]] où toute forme de hack est prohibée.&lt;br /&gt;
*Le temps est décompté en RTA (&#039;&#039;Real Time Attack&#039;&#039;), soit de la première à la dernière frame jouable.&lt;br /&gt;
*Pour certains jeux, les temps de chargement ne sont pas comptés dans le temps total.&lt;br /&gt;
*Commencer avec les armes par défaut est obligatoire sur les temps de niveaux individuels. Pour les temps réalisés sur un jeu complet, il est en revanche permis de conserver une arme d&#039;un niveau à un autre.&lt;br /&gt;
*Les [[crâne (campagne)|crânes]] ne sont pas autorisés sauf dans Halo 2.&lt;br /&gt;
*Les [[QTE]] de Halo 4 sont décomptés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Communautésites}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcLabagarre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog_civil&amp;diff=350907</id>
		<title>Warthog civil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Warthog_civil&amp;diff=350907"/>
		<updated>2025-02-12T14:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcLabagarre : /* M12S Warthog CST */ Données techniques erronées, syntaxe et lexique automobile&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvehicule&lt;br /&gt;
|nom=Warthog civil&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Warthog civil 01.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|fabricant=[[AMG Transport Dynamics]]&lt;br /&gt;
|dénomination=&lt;br /&gt;
|aff=[[Civil]]&lt;br /&gt;
|app=[[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
|blindage=&lt;br /&gt;
|masse=&lt;br /&gt;
|autre=&lt;br /&gt;
|places=1 pilote + 1 passager&lt;br /&gt;
|vitesse=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warthog civil&#039;&#039;&#039; est la version civile du [[Warthog]], en circulation depuis de très nombreuses années.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante du Warthog civil peint en jaune et sans tourelle à l&#039;arrière est surnommée {{citer|[[Hog]]}}, un [[Easter egg]] qu&#039;on retrouve dans plusieurs médias Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modèle==&lt;br /&gt;
===Z-12===&lt;br /&gt;
Le Z-12 est le premier prototype de Warthog conçu en [[2319]] par [[AMG Transport Dynamics]]. Grâce à une excellente campagne de communication et aux impressionnantes démonstrations organisées par les ingénieurs dans les zones désertes de [[Luna|Lune]] et de [[Mars]], il connut un rapide succès et en [[2321]], AMG signa un accord avec l&#039;[[AMC]] pour la fourniture de la quasi-totalité de leurs véhicules de transport terrestre. Le Z-12 devint alors le [[Warthog#M12 FAV|M12 FAV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/warthog Halo Waypoint: Universe - Warthog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Loot Crate]], &#039;&#039;[[Loot Crate/Transcriptions/Noble|Noble]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2553===&lt;br /&gt;
Dans son modèle &#039;&#039;2553&#039;&#039; (appelé simplement &#039;&#039;’Hog&#039;&#039; dans la publicité et &#039;&#039;Yellow Warthog&#039;&#039; ou &#039;&#039;Golden Warthog&#039;&#039; par les joueurs), sorti en 2551 et succédant au modèle de 2549, il amène une forte augmentation de sa puissance. Ses quatre roues motrices sont propulsées par des moteurs électriques tirant leur puissance du moteur plat placé à l&#039;avant produisant son propre hydrogène, brûlé à haute température via un catalyseur synthétique de carbone/silicone pour un haut rendement. Son actuateur est le même que la version militaire, un modèle Graf/Hauptman de 12 L capable d&#039;utiliser n&#039;importe quelle eau, les résidus étant compactés automatiquement, mais est équipé d&#039;un récupérateur de condensation nocturne. L&#039;ordinateur de bord permet un contrôle sans défaut de chaque roue indépendamment, AMG Transport Dynamics expliquant que leurs simulations permettent au véhicule de maintenir une distribution de puissance parfaite avec chaque roue sur une surface différente (glace, route humide, huile et gravier). Ce modèle remplace également les pneus à poches de gaz inerte par le nanotube de carbone. Ils conservent donc leurs indestructibilités et le partenaire d&#039;AMG Michelin-Vance assurent qu&#039;ils offrent un plus grand confort sur les routes à bitume plastique et minéral, ainsi qu&#039;en hors-route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois décorations intérieures ainsi qu&#039;un large spectre de couleurs extérieures sont proposés et les champs atténuateurs acoustiques isolent totalement des bruits de la route et du moteur, permettant de profiter pleinement du système audio holographique, permettant de se connecter à sa playlist de maison ou bien d&#039;accéder à SiriusHub. Le tout est contrôlé à la voix, par le conducteur ou les passagers. La capacité d&#039;emport est faible, se limitant à un espace derrière les sièges, la place étant prise à l&#039;arrière par un pneu de rechange. Une option permet d&#039;augmenter cet espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tests de la revue &#039;&#039;Car &amp;amp; Pilot&#039;&#039; notent néanmoins que le véhicule tend à se soulever dans les virages étroits et risque de se retourner. La structure solide ainsi que plusieurs airbags et amortisseurs magnétiques assurent une excellente sécurité. Le modèle de base se facture à 86 000 [[cR]], celui à transmission manuelle à 81 000 et l&#039;édition limitée à décoration bois, treuil, remorque et espace supplémentaire montent à 91 000.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;amp;cid=896 Halo.bungie.net - AMG Civilian Hog Review]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Warthog civil 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civilian Hog (Breakneck).jpg|Affiche publicitaire en [[2552]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], carte [[Tête brûlée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HTT civil hog.png|Version [[2556]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===#550 Scuderia StarSpeed M-12R===&lt;br /&gt;
Le #550 Scuderia StarSpeed M-12R est un véhicule de rally doté d&#039;un blindage lourd en céramique et d&#039;une vitesse améliorée grâce à des turbines à hydrogènes dernière génération produit par les usines les plus avancées d&#039;[[AMG Transport Dynamics]]. Il s&#039;agit d&#039;un exemple de Warthog lourdement modifié homologué pour les courses extrêmes, capable de survivre à des environnements mortels pour des véhicules militaires standards.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Driving Force]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Rally Warthog (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Rally Warthog Death Race.jpg|Version dotée d&#039;une mitrailleuse utilisée en [[Jeux de guerre]] par des Spartans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M12S Warthog CST===&lt;br /&gt;
Le M12S Warthog CST est une variante civile du Warthog M12 FAV militaire, produit à partir de [[2554]] par [[AMG Transport Dynamics]] pour un usage sur [[Terre]]. Disposant de quatre roues motrices et d&#039;un moteur V8 bi-turbo de 8L, d&#039;une puissance de 720 chevaux à 6500 tours par minute, et un couple de 1160 Newton-mètres (&#039;&#039;855ft/lbs&#039;&#039;) à 3200 tours par minute, il peut atteindre 96,5 km/h en 3,7 secondes et 160,9 km/h en 9,81 secondes, pour une vitesse de pointe de 191,5 km/h. Il parcourt 400 mètres en 12,4 secondes à 109,4 km/h. Il est plus rapide, plus petit de 25 % et plus léger de 33 % que le modèle militaire tout en restant très stable et puissant.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forzamotorsport.net/en-us/news/fh3_gonegold Forza Motorsport News - Forza Horizon 3 Gone Gold]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Hog on the Horizon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Caractéristiques précises|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
Ces performances sont issues du jeu &#039;&#039;Forza Horizon 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Puissance : 537 kW&lt;br /&gt;
*Couple : 1 160 N-m&lt;br /&gt;
*Masse : 2 300 kg&lt;br /&gt;
*Avant : 54 %&lt;br /&gt;
*Cylindrée : 8 003&lt;br /&gt;
*Classe : A 800&lt;br /&gt;
*Transmission : AWD&lt;br /&gt;
*Vitesse : 4,3&lt;br /&gt;
*Tenue de route : 7,9&lt;br /&gt;
*Accélération : 8,5&lt;br /&gt;
*Départ arrêté : 10&lt;br /&gt;
*Freinage : 8,5&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Le Warthog civil partage la même conduite que celle de la version militaire mais s&#039;en distingue par son absence d&#039;armement à l&#039;exception du Warthog de rallye dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom= Warthog de rallye&lt;br /&gt;
|NomVO= Rally Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté= Spéciale&lt;br /&gt;
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog de rallye.jpg&lt;br /&gt;
|Description= Faune mortelle, terrain accidenté, armes lourdes et compétences de pilotage démentielles… Autant d&#039;obstacles qui font le charme des courses extrêmes organisées sur [[Nouvelle Carthage|Carthage]]. Warthog avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et d&#039;une vitesse considérablement accrue.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom= Warthog éclaireur de rallye&lt;br /&gt;
|NomVO= Rally Scout Warthog&lt;br /&gt;
|Rareté= Commune&lt;br /&gt;
|Image= Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur de rallye.jpg&lt;br /&gt;
|Description= Forte de ses nombreuses victoires lors des Courses de Carthage et des 24 heures de Quezon, la division compétitive d&#039;AMG s&#039;est imposée comme le fer de lance des sports mécaniques interstellaires. Warthog éclaireur avancé bénéficiant d&#039;un blindage lourd et d&#039;une vitesse considérablement accrue.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Le modèle de 2553 n&#039;est utilisable que dans le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]] avec une couleur jaune uniquement.&lt;br /&gt;
*Le modèle M12S Warthog CST n&#039;apparaît et n&#039;est utilisable que dans &#039;&#039;Forza Horizon 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Véhicules}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Warthog]][[Catégorie:Véhicule civil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcLabagarre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reach&amp;diff=350906</id>
		<title>Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reach&amp;diff=350906"/>
		<updated>2025-02-12T08:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcLabagarre : /* Chute */ orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Halo : Reach]] (jeu)}}&lt;br /&gt;
{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Reach&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Planet Reach 01.jpg|thumb|center|Reach avant l&#039;invasion covenante.]]&lt;br /&gt;
|système=[[Epsilon Eridani]]&amp;lt;ref name=CdR3&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3, p. 46 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=II&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|satellites=2 ([[Csodaszarvas]], [[Turul]])&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le [[bestiaire]], Reach n&#039;a qu&#039;une lune, du nom d&#039;[[Ehilend]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|diamètre=15 273 km&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=1,08 g (environ)&amp;lt;ref name=CAA1&amp;gt;[[CAA Factbook#Reach|Bungie.net - CAA Factbook/UNSC: Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère= 1 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-26°C à 42°C&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=*703 341 500 (avant-guerre)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*121 000 (après-guerre)&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039; est une [[colonie intérieure]] de l&#039;[[UEG]], la première colonie humaine hors du [[système solaire]], le plus grand centre militaire de l&#039;[[UNSC]] et la colonie humaine la plus importante. Au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], elle était le plus grand bastion de l&#039;humanité. Elle fut néanmoins [[vitrifiée]] en quasi-totalité au cours de la [[bataille de Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Reach sont appelés {{citer|&#039;&#039;reavians&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref name=Claw /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Werewolf /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Reach possède un diamètre de 15 273 km (la quatrième plus grosse de son système seulement)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, et se situe à 10,5 années-lumière de la Terre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5|chapitre 5]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5#reach_is_gone|reach_is_gone]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui la place « aux portes de la Terre ». Cette proximité fait d&#039;ailleurs du point de saut interstellaire supérieur d&#039;Epsilon Eridani la voie la plus fréquentée. Les journées y durent 27 heures et les années 390 jours locaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/reach Halo Waypoint: Universe - Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reach est un des plus importants centres de population et de commerce de l&#039;[[humanité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], Section 1&amp;lt;/ref&amp;gt; La planète est habitée par plus de 700 millions d&#039;âmes, habitant principalement dans les quatre grands centres de population : [[Quezon]], [[Ezhtergom]], [[Manassas]] et la [[Nouvelle Alexandrie]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Ces villes accueillent des bâtiments de plusieurs grandes entreprises comme ceux de [[Centre Sinoviet|Sinoviet Heavy Machinery]], [[Tour Vyrant Telecom|Vyrant Telecom]], [[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie|Traxus Heavy Industries]] ou [[Complexe Misriah|Misriah Armory]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR-NA /&amp;gt; Malgré cette population, il reste sur Reach de vastes territoires inexplorés habités uniquement par des colons et leurs fermes,&amp;lt;ref name=CAA1 /&amp;gt; alimentés en énergie par de petites centrales hydroélectriques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], Description [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les chantiers navals humains les plus productifs s&#039;y trouvent également, la planète est le plus grand site de production de titane non automatisé et celle possédant le plus d&#039;[[ascenseur orbital|ascenseurs orbitaux]] avec neuf ascenseurs.&amp;lt;ref name=CAA1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux complexes militaires plus ou moins secrets sont répartis à la surface de la planète, qui concentre près de 385 421 100 militaires au 5 janvier 2550 (dont 58 430 fantassins, 1 209 membres d&#039;équipage, 75 officiers de marine et 11 050 pilotes). 1 246 aéroports militaires sont présents,&amp;lt;ref name=CAA2&amp;gt;[[CAA Factbook#Puissance militaire de Reach|Bungie.net - CAA Factbook/Military Power: Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le QG de [[FleetCom]], la [[tour Olympique]],&amp;lt;ref name=HR-NA&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 20 [[station orbitale|stations orbitales]] semi-mobiles équipées de super-CAM de série V (5),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une immense flotte menée par le [[super-transporteur]] {{V|Trafalgar}} protègent l&#039;espace environnant.&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt; C&#039;est également sur cette planète que sont entraînés les [[Marines]] et les [[ODST]], ainsi que les officiers de la [[Navy]] dans les [[OCS]].&amp;lt;ref name=CdR3 /&amp;gt; Au total, le budget militaire de la planète atteint 38 287 000 000 [[cR]].&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, plusieurs secrets [[forerunners]] sont enterrés dans le sol de Reach : une [[Artéfact de Babd Catha|base de données]] au-dessus de laquelle fut construite la [[base SWORD]], et un [[cristal forerunner|cristal]] sous la [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été noté que Reach possédait une combinaison idéale de climat, de ressources et d&#039;accessibilité depuis le sous-espace qui en faisait un monde-forteresse idéal, et irremplaçable dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=Claw&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du [[Modèles (Halo Infinite)|modèle de fusil de combat Reavian Claw]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les espèces vivant autrefois sur la planète, on trouve le [[Moah]], le [[Spadehorn]] et le [[Gueta]], ainsi qu&#039;une espèce de canidés sauvages qui inspira le module d&#039;armure &#039;&#039;Reavian Werewolf&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Werewolf&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)|épaulière Reavian Werewolf]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Colonisation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Reach (carte Anchor 9).jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
Reach s&#039;est formée il y a environ 1 milliard d&#039;années,&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt; et fut vraisemblablement habitée par les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée par l&#039;humanité dès le {{siècle|XXI}}, c&#039;est vers elle que se dirigea l&#039;&#039;&#039;[[Odyssey]]&#039;&#039; et la première expédition de colonisation en dehors du système solaire en [[2362]]. Cette toute première colonie, nommée Reach par ses premiers habitants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 54&amp;lt;/ref&amp;gt; fut formellement établie la même année.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; En [[2390]], la première phase de terraformation fut terminée et l&#039;effort de colonisation commença. Avec le besoin de démilitariser rapidement le système solaire, la majorité de l&#039;administration et des infrastructures de l&#039;[[UNSC]] furent déplacées sur Reach et le premier [[ascenseur orbital]] fut construit à [[Veszprém]] avant que d&#039;autres ne soient bâtis. Les deux satellites naturels, [[Turul]] et [[Csodaszarvas]], furent eux aussi colonisés durant cette période.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 42&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2490]] la planète était le premier chantier naval de vaisseaux militaires et coloniaux et le principal camp d&#039;entraînement de l&#039;UNSC, notamment pour les forces secrètes et spéciales.&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en creusant le sol de la planète pour en extraire l&#039;abondant titane que fut découverte la salle renfermant le cristal forerunner. L&#039;[[ONI]] prit immédiatement possession du lieu et y construisit la base souterraine [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans et rebelles===&lt;br /&gt;
Durant l&#039;[[Insurrection]], Reach fut la planète la plus touchée par la réalité de la guerre, avec notamment la construction de vaisseaux, l&#039;entraînement des soldats, les soins de blessés et le rapatriement des morts. Économiquement, elle fut affaiblie par la diminution des routes commerciales et les déplacements de réfugiés.&amp;lt;ref name=Ency2-43&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de septembre [[2517]], Reach fut le terrain d&#039;entraînement des candidats du projet [[SPARTAN-II]]. L&#039;orbite de la planète fut le lieu de leurs augmentations en [[2525]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; Il est donc logique que les Spartans considèrent Reach comme leur planète natale, et qu&#039;elle soit parfois surnommée « le berceau des Spartans ». Ils n&#039;y retournèrent pourtant pour la plupart pas avant [[2552]].&amp;lt;ref name=CdR&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant le début de la [[guerre Humain contre Covenant]], le système Epsilon Eridani était un des hauts lieux de l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]], la campagne de l&#039;UNSC contre les [[rebelles]]. L&#039;une des autres planètes du système, [[Tribute]] fut notamment le cadre de terribles combats. En [[2524]], le cargo civil {{V|National Holiday|}} fut prit d&#039;assaut par des véhicules automatiques remplis d&#039;explosifs par les rebelles, provoquant plus de mille morts et faisant s&#039;écraser le vaisseau à la surface de Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2535]], plus d&#039;un tiers de la population de Reach était des militaires ou travaillaient pour l&#039;UNSC. La planète était ainsi capable de reconstruire des flottes entières et de lever des armées jusqu&#039;à sa chute en [[2552]].&amp;lt;ref name=Ency2-43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Reach glassed (ending).jpg|right|280px|thumb|Reach après sa chute, partiellement [[vitrifiée]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée de la [[guerre Humain contre Covenant]], la majorité des décisions militaires était concentrée sur Reach, considérée comme le bastion imprenable de l&#039;humanité et la dernière défense avant la [[Terre]]. Mais dès juillet 2552, une activité Covenante fut découverte sur la planète par les Spartans de l&#039;[[équipe Noble]]. Les combats commencèrent et gagnèrent en intensité sur la planète pour atteindre leur paroxysme le 30 août 2552, où la plus grande flotte covenante observée jusqu&#039;alors déferla sur la planète, provoquant un combat à sens unique.&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la résistance opposée par les forces navales et terrestres, le principal équipement défensif de l&#039;UNSC, les [[stations orbitales]] et leur [[super-CAM]], furent mises hors-service par la destruction de leurs générateurs au sol&amp;lt;ref name=OFS /&amp;gt; et la planète tomba. Quelques vaisseaux, dont l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, ont néanmoins réussi à s&#039;enfuir. Cette cuisante défaite, qui aurait signé la fin de l&#039;humanité sans les évènements inattendus qui devaient se produire peu après, est couramment appelée [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; Maigre consolation : les Covenants ne mirent pas la main sur les artéfacts forerunners de la planète : la base de données sous la base SWORD fut détruite par l&#039;effondrement de la grotte où elle se trouvait,&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; et le [[cristal forerunner]] fut récupéré par l&#039;humanité. Reach, [[vitrifiée]] en quasi-totalité, serait condamnée à être inhabitable pendant longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour certains, la destruction de Reach avait de bons côtés : le [[colonel]] [[James Ackerson]] y vit la mort évidente de son ennemie le docteur [[Catherine Halsey]].&amp;lt;ref name=OFS&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récupération des survivants===&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2552, suite aux évènements de la [[bataille de l&#039;Installation 04]], le vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}}, abordé par [[John-117]], l&#039;[[Vice Admiral|amiral]] [[Whitcomb]], le [[Staff Sergeant|sergent]] [[Johnson]], le [[LT|lieutenant]] [[Haverson]], l&#039;[[WO|adjudant]] [[Polaski]] et le [[caporal]] [[Locklear]] se rend près de Reach pour y chercher d&#039;éventuels survivants. Ils captent effectivement le signal [[Olly Olly Oxen Free]] diffusé par les Spartans-II de la [[Red Team]] ayant survécu, avec le docteur Halsey, en se cachant dans la base CASTLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants de Reach étant confrontés aux Covenants après avoir mit la main sur le [[cristal forerunner]], les survivants de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; leur portent secours avant d&#039;arrimer à l’&#039;&#039;Ascendant&#039;&#039; le vaisseau {{V|Gettysburg}} afin de profiter de ses réacteurs de [[sous-espace]]. Une fois cette opération effectuée, le vaisseau hybride tente de rejoindre la Terre, mais sa trajectoire sera modifiée par le cristal forerunner.&amp;lt;ref name=OFS /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants finirent par quitter Reach le 27 septembre afin de prendre part aux batailles de [[Bataille de Tribute|Tribute]] et de la [[Bataille de la Terre|Terre]]. Des [[Jiralhanaes]] restèrent cependant pour à traquer les survivants jusqu&#039;à ce que la [[guerre civile covenante]] éclate. Les pertes humaines étaient estimées entre 650 millions et 1 milliard (en comptant les réfugiés).&amp;lt;ref name=Ency2-43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Un second processus de [[terraformation]] a commencé sur la planète en novembre [[2553]].&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence de quelques villages et d&#039;[[Ascenseur orbital|ascenseurs orbitaux]] ayant survécu a aidé ce projet de terraformation et de réhabilitation de la planète.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; [[Aquarius Terraforming Solutions]] fut placée en charge du processus.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Foundations]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En parallèle, l&#039;[[ONI]] mène des opérations secrètes à sa surface, déployant notamment des ingénieurs de combat et spécialistes en opérations discrètes des [[Spartan Operations]] sur les anciens sites de l&#039;UNSC de la [[montagne Ménachite]]. Ces opérations sont complexifiées par la présence des civils non affiliés, de contractants de l&#039;[[UEG]] et des occasionnels pillards [[Kig-Yar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 94&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2589]], Reach était de nouveau habitable.&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations sur Reach==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reach map annotated.png|center|800px|thumb|A : [[Sopron]] ; B : [[Quezon]] ; C : [[Nouvelle Alexandrie]] ; D : [[Manassas]] ; E : [[Ezhtergom]] ; F : [[Casimir]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lieux Reach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natifs==&lt;br /&gt;
Les habitants de Reach sont nommés les &#039;&#039;Raeviens&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Ency2-43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Hudson]]&lt;br /&gt;
*[[Dimah Tchakova]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (création)&lt;br /&gt;
*[[Melissa (IA)|Melissa]] (création)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les immenses formations géographiques circulaires présentes à la surface n&#039;ont pas été créées artificiellement. Tout comme les immenses pointes métalliques de la carte [[Déterré (Multijoueur de Halo : Reach)|Déterré]], il est difficile de donner une explication rationnelle à ces formations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Moon Rinsing (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Space Debris (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach (VS).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach and its moons.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Turul et Csodaszarvas.jpg|Turul et Csodaszarvas, les deux lunes de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Noble Actual landscape.jpg|Surface de la planète.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Pillar of Autumn caves.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Winter Contingency landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Pillar of Autumn landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR New Alexandria nature.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Solace landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR New Alexandria landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Reach Highlands (David Edwards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Reach Military Wilderness Training Preserve (David Edwards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Desktop Reach Update (Jeremy Cook).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Ardent Prayer (Bridge) 02.jpg|Hologramme de la planète sur la passerelle de l’{{V|Ardent Prayer|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach&#039;s texture (Ardent Prayer&#039;s holomap).png|Texture de la carte holographique apparaissant dans le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Reach carte Eposz-Viery (VO).png|Carte d&#039;une partie des régions d&#039;Eposz et de Viery.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach Begin (phone wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach End (phone wallpaper).jpg|Reach vitrifiée.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (orbital view).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Condemned).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Reach vitrifiée (Remember Reach).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Glassed (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WARF Reach Post-War.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 screenshot officiel L&#039;Hérétique.jpg|Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; fuyant la flotte de Particular Justice au-dessus de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Fleet of Particular Justice above glassed Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Reach (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Epilogue Menachite.jpg|Reach, en [[2589]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 Gravestone emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR I1-Gamma Station &amp;amp; Epsilon Erdiani Fleet.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion]], avec sa [[Epsilon Eridani Fleet|flotte défensive]] et la [[station Gamma]].&lt;br /&gt;
Fichier:rapport Terre - Reach.jpg|Comparaison de taille Reach-Terre (source inconnue).&lt;br /&gt;
Fichier:WH-Comparaison Structure.png|Échelle de comparaison avec la [[Terre]], [[Requiem]] et les deux générations de [[Halos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcLabagarre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reach&amp;diff=350905</id>
		<title>Reach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Reach&amp;diff=350905"/>
		<updated>2025-02-12T08:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcLabagarre : /* Caractéristiques */ syntaxe à &amp;quot;voie interstellaire&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{Homonymie|[[Halo : Reach]] (jeu)}}&lt;br /&gt;
{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Reach&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Planet Reach 01.jpg|thumb|center|Reach avant l&#039;invasion covenante.]]&lt;br /&gt;
|système=[[Epsilon Eridani]]&amp;lt;ref name=CdR3&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 3, p. 46 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=II&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|satellites=2 ([[Csodaszarvas]], [[Turul]])&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Selon le [[bestiaire]], Reach n&#039;a qu&#039;une lune, du nom d&#039;[[Ehilend]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|diamètre=15 273 km&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gravité=1,08 g (environ)&amp;lt;ref name=CAA1&amp;gt;[[CAA Factbook#Reach|Bungie.net - CAA Factbook/UNSC: Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atmosphère= 1 atm (N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|température=-26°C à 42°C&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=*703 341 500 (avant-guerre)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 151&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*121 000 (après-guerre)&amp;lt;ref name=WARF&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reach&#039;&#039;&#039; est une [[colonie intérieure]] de l&#039;[[UEG]], la première colonie humaine hors du [[système solaire]], le plus grand centre militaire de l&#039;[[UNSC]] et la colonie humaine la plus importante. Au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]], elle était le plus grand bastion de l&#039;humanité. Elle fut néanmoins [[vitrifiée]] en quasi-totalité au cours de la [[bataille de Reach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Reach sont appelés {{citer|&#039;&#039;reavians&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref name=Claw /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Werewolf /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Reach possède un diamètre de 15 273 km (la quatrième plus grosse de son système seulement)&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;, et se situe à 10,5 années-lumière de la Terre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5|chapitre 5]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 5#reach_is_gone|reach_is_gone]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui la place « aux portes de la Terre ». Cette proximité fait d&#039;ailleurs du point de saut interstellaire supérieur d&#039;Epsilon Eridani la voie la plus fréquentée. Les journées y durent 27 heures et les années 390 jours locaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/reach Halo Waypoint: Universe - Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reach est un des plus importants centres de population et de commerce de l&#039;[[humanité]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]], Section 1&amp;lt;/ref&amp;gt; La planète est habitée par plus de 700 millions d&#039;âmes, habitant principalement dans les quatre grands centres de population : [[Quezon]], [[Ezhtergom]], [[Manassas]] et la [[Nouvelle Alexandrie]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; Ces villes accueillent des bâtiments de plusieurs grandes entreprises comme ceux de [[Centre Sinoviet|Sinoviet Heavy Machinery]], [[Tour Vyrant Telecom|Vyrant Telecom]], [[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie|Traxus Heavy Industries]] ou [[Complexe Misriah|Misriah Armory]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HR-NA /&amp;gt; Malgré cette population, il reste sur Reach de vastes territoires inexplorés habités uniquement par des colons et leurs fermes,&amp;lt;ref name=CAA1 /&amp;gt; alimentés en énergie par de petites centrales hydroélectriques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], Description [[Centrale d&#039;énergie (Multijoueur de Halo : Reach)|Centrale d&#039;énergie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les chantiers navals humains les plus productifs s&#039;y trouvent également, la planète est le plus grand site de production de titane non automatisé et celle possédant le plus d&#039;[[ascenseur orbital|ascenseurs orbitaux]] avec neuf ascenseurs.&amp;lt;ref name=CAA1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux complexes militaires plus ou moins secrets sont répartis à la surface de la planète, qui concentre près de 385 421 100 militaires au 5 janvier 2550 (dont 58 430 fantassins, 1 209 membres d&#039;équipage, 75 officiers de marine et 11 050 pilotes). 1 246 aéroports militaires sont présents,&amp;lt;ref name=CAA2&amp;gt;[[CAA Factbook#Puissance militaire de Reach|Bungie.net - CAA Factbook/Military Power: Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le QG de [[FleetCom]], la [[tour Olympique]],&amp;lt;ref name=HR-NA&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et 20 [[station orbitale|stations orbitales]] semi-mobiles équipées de super-CAM de série V (5),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une immense flotte menée par le [[super-transporteur]] {{V|Trafalgar}} protègent l&#039;espace environnant.&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt; C&#039;est également sur cette planète que sont entraînés les [[Marines]] et les [[ODST]], ainsi que les officiers de la [[Navy]] dans les [[OCS]].&amp;lt;ref name=CdR3 /&amp;gt; Au total, le budget militaire de la planète atteint 38 287 000 000 [[cR]].&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, plusieurs secrets [[forerunners]] sont enterrés dans le sol de Reach : une [[Artéfact de Babd Catha|base de données]] au-dessus de laquelle fut construite la [[base SWORD]], et un [[cristal forerunner|cristal]] sous la [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été noté que Reach possédait une combinaison idéale de climat, de ressources et d&#039;accessibilité depuis le sous-espace qui en faisait un monde-forteresse idéal, et irremplaçable dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref name=Claw&amp;gt;[[Halo Infinite]], description du [[Modèles (Halo Infinite)|modèle de fusil de combat Reavian Claw]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les espèces vivant autrefois sur la planète, on trouve le [[Moah]], le [[Spadehorn]] et le [[Gueta]], ainsi qu&#039;une espèce de canidés sauvages qui inspira le module d&#039;armure &#039;&#039;Reavian Werewolf&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Werewolf&amp;gt;[[Halo Infinite]], [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)|épaulière Reavian Werewolf]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Colonisation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Reach (carte Anchor 9).jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
Reach s&#039;est formée il y a environ 1 milliard d&#039;années,&amp;lt;ref name=CAA2 /&amp;gt; et fut vraisemblablement habitée par les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repérée par l&#039;humanité dès le {{siècle|XXI}}, c&#039;est vers elle que se dirigea l&#039;&#039;&#039;[[Odyssey]]&#039;&#039; et la première expédition de colonisation en dehors du système solaire en [[2362]]. Cette toute première colonie, nommée Reach par ses premiers habitants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 54&amp;lt;/ref&amp;gt; fut formellement établie la même année.&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; En [[2390]], la première phase de terraformation fut terminée et l&#039;effort de colonisation commença. Avec le besoin de démilitariser rapidement le système solaire, la majorité de l&#039;administration et des infrastructures de l&#039;[[UNSC]] furent déplacées sur Reach et le premier [[ascenseur orbital]] fut construit à [[Veszprém]] avant que d&#039;autres ne soient bâtis. Les deux satellites naturels, [[Turul]] et [[Csodaszarvas]], furent eux aussi colonisés durant cette période.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 42&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2490]] la planète était le premier chantier naval de vaisseaux militaires et coloniaux et le principal camp d&#039;entraînement de l&#039;UNSC, notamment pour les forces secrètes et spéciales.&amp;lt;ref name=xbox&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20080701105650/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/storyline.htm Xbox.com - The Halo Storyline]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est en creusant le sol de la planète pour en extraire l&#039;abondant titane que fut découverte la salle renfermant le cristal forerunner. L&#039;[[ONI]] prit immédiatement possession du lieu et y construisit la base souterraine [[base CASTLE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spartans et rebelles===&lt;br /&gt;
Durant l&#039;[[Insurrection]], Reach fut la planète la plus touchée par la réalité de la guerre, avec notamment la construction de vaisseaux, l&#039;entraînement des soldats, les soins de blessés et le rapatriement des morts. Économiquement, elle fut affaiblie par la diminution des routes commerciales et les déplacements de réfugiés.&amp;lt;ref name=Ency2-43&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 43&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de septembre [[2517]], Reach fut le terrain d&#039;entraînement des candidats du projet [[SPARTAN-II]]. L&#039;orbite de la planète fut le lieu de leurs augmentations en [[2525]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; Il est donc logique que les Spartans considèrent Reach comme leur planète natale, et qu&#039;elle soit parfois surnommée « le berceau des Spartans ». Ils n&#039;y retournèrent pourtant pour la plupart pas avant [[2552]].&amp;lt;ref name=CdR&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant le début de la [[guerre Humain contre Covenant]], le système Epsilon Eridani était un des hauts lieux de l&#039;[[opération : TRÉBUCHET]], la campagne de l&#039;UNSC contre les [[rebelles]]. L&#039;une des autres planètes du système, [[Tribute]] fut notamment le cadre de terribles combats. En [[2524]], le cargo civil {{V|National Holiday|}} fut prit d&#039;assaut par des véhicules automatiques remplis d&#039;explosifs par les rebelles, provoquant plus de mille morts et faisant s&#039;écraser le vaisseau à la surface de Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2535]], plus d&#039;un tiers de la population de Reach était des militaires ou travaillaient pour l&#039;UNSC. La planète était ainsi capable de reconstruire des flottes entières et de lever des armées jusqu&#039;à sa chute en [[2552]].&amp;lt;ref name=Ency2-43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chute===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Reach glassed (ending).jpg|right|280px|thumb|Reach après sa chute, partiellement [[vitrifiée]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la durée de la [[guerre Humain contre Covenant]], la majorité des décisions militaires était concentrée sur Reach, considérée comme le bastion imprenable de l&#039;humanité et la dernière défense avant la [[Terre]]. Mais dès juillet 2552, une activité Covenante fut découverte sur la planète par les Spartans de l&#039;[[équipe Noble]]. Les combats commencèrent et gagnèrent en intensité sur la planète pour atteindre leur paroxysme le 30 août 2552, où la plus grande flotte covenante observée jusqu&#039;alors déferla sur la planète, provoquant un combat à sens unique.&amp;lt;ref name=HR&amp;gt;[[Halo : Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la résistance opposée par les forces navales et terrestres, le principal équipement défensif de l&#039;UNSC, les [[stations orbitales]] et leur [[super-CAM]], furent mit hors-service par la destruction de leurs générateurs au sol&amp;lt;ref name=OFS /&amp;gt; et la planète tomba, quelques vaisseaux, dont l&#039;{{V|Pillar of Autumn}}, ayant réussit à s&#039;enfuir. Cette cuisante défaite, qui aurait signé la fin de l&#039;humanité sans les évènements inattendus qui devaient se produire peu après, est couramment appelée [[Bataille de Reach|chute de Reach]].&amp;lt;ref name=CdR /&amp;gt; Maigre consolation : les Covenants ne mirent pas la main sur les artéfacts forerunners de la planète : la base de données sous la base SWORD fut détruite par l&#039;effondrement de la grotte où elle se trouvait,&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt; et le [[cristal forerunner]] fut récupéré par l&#039;humanité. Reach, [[vitrifiée]] en quasi-totalité, serait condamnée à être inhabitable pendant longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour certains, la destruction de Reach avait de bons côtés : le [[colonel]] [[James Ackerson]] y vit la mort évidente de son ennemie le docteur [[Catherine Halsey]].&amp;lt;ref name=OFS&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Récupération des survivants===&lt;br /&gt;
Le 23 septembre 2552, suite aux évènements de la [[bataille de l&#039;Installation 04]], le vaisseau covenant {{V|Ascendant Justice|}}, abordé par [[John-117]], l&#039;[[Vice Admiral|amiral]] [[Whitcomb]], le [[Staff Sergeant|sergent]] [[Johnson]], le [[LT|lieutenant]] [[Haverson]], l&#039;[[WO|adjudant]] [[Polaski]] et le [[caporal]] [[Locklear]] se rend près de Reach pour y chercher d&#039;éventuels survivants. Ils captent effectivement le signal [[Olly Olly Oxen Free]] diffusé par les Spartans-II de la [[Red Team]] ayant survécu, avec le docteur Halsey, en se cachant dans la base CASTLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants de Reach étant confrontés aux Covenants après avoir mit la main sur le [[cristal forerunner]], les survivants de l’&#039;&#039;Ascendant Justice&#039;&#039; leur portent secours avant d&#039;arrimer à l’&#039;&#039;Ascendant&#039;&#039; le vaisseau {{V|Gettysburg}} afin de profiter de ses réacteurs de [[sous-espace]]. Une fois cette opération effectuée, le vaisseau hybride tente de rejoindre la Terre, mais sa trajectoire sera modifiée par le cristal forerunner.&amp;lt;ref name=OFS /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants finirent par quitter Reach le 27 septembre afin de prendre part aux batailles de [[Bataille de Tribute|Tribute]] et de la [[Bataille de la Terre|Terre]]. Des [[Jiralhanaes]] restèrent cependant pour à traquer les survivants jusqu&#039;à ce que la [[guerre civile covenante]] éclate. Les pertes humaines étaient estimées entre 650 millions et 1 milliard (en comptant les réfugiés).&amp;lt;ref name=Ency2-43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
Un second processus de [[terraformation]] a commencé sur la planète en novembre [[2553]].&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence de quelques villages et d&#039;[[Ascenseur orbital|ascenseurs orbitaux]] ayant survécu a aidé ce projet de terraformation et de réhabilitation de la planète.&amp;lt;ref name=WARF /&amp;gt; [[Aquarius Terraforming Solutions]] fut placée en charge du processus.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Foundations]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En parallèle, l&#039;[[ONI]] mène des opérations secrètes à sa surface, déployant notamment des ingénieurs de combat et spécialistes en opérations discrètes des [[Spartan Operations]] sur les anciens sites de l&#039;UNSC de la [[montagne Ménachite]]. Ces opérations sont complexifiée par la présence des civils non affiliés, de contractants de l&#039;[[UEG]] et des occasionnels pillards [[Kig-Yar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 94&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2589]], Reach était de nouveau habitable.&amp;lt;ref name=HR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations sur Reach==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Reach map annotated.png|center|800px|thumb|A : [[Sopron]] ; B : [[Quezon]] ; C : [[Nouvelle Alexandrie]] ; D : [[Manassas]] ; E : [[Ezhtergom]] ; F : [[Casimir]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lieux Reach}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natifs==&lt;br /&gt;
Les habitants de Reach sont nommés les &#039;&#039;Raeviens&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=Ency2-43 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&lt;br /&gt;
*[[Marcus Hudson]]&lt;br /&gt;
*[[Dimah Tchakova]]&lt;br /&gt;
*[[Cortana]] (création)&lt;br /&gt;
*[[Melissa (IA)|Melissa]] (création)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Les immenses formations géographiques circulaires présentes à la surface n&#039;ont pas été créées artificiellement. Tout comme les immenses pointes métalliques de la carte [[Déterré (Multijoueur de Halo : Reach)|Déterré]], il est difficile de donner une explication rationnelle à ces formations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Moon Rinsing (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Space Debris (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach (VS).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach and its moons.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Turul et Csodaszarvas.jpg|Turul et Csodaszarvas, les deux lunes de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Noble Actual landscape.jpg|Surface de la planète.&lt;br /&gt;
Fichier:HR Pillar of Autumn caves.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Winter Contingency landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Pillar of Autumn landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR New Alexandria nature.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Solace landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR New Alexandria landscape.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Reach Highlands (David Edwards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:FoRA-Reach Military Wilderness Training Preserve (David Edwards).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:TMCC-Desktop Reach Update (Jeremy Cook).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Ardent Prayer (Bridge) 02.jpg|Hologramme de la planète sur la passerelle de l’{{V|Ardent Prayer|}}.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach&#039;s texture (Ardent Prayer&#039;s holomap).png|Texture de la carte holographique apparaissant dans le vaisseau covenant.&lt;br /&gt;
Fichier:JPDH-Reach carte Eposz-Viery (VO).png|Carte d&#039;une partie des régions d&#039;Eposz et de Viery.&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach Begin (phone wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:BWU HR Reach End (phone wallpaper).jpg|Reach vitrifiée.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (orbital view).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Condemned).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Reach vitrifiée (Remember Reach).png&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Glassed (concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Reach glassed (Noble Actual 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:WARF Reach Post-War.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2 screenshot officiel L&#039;Hérétique.jpg|Le &#039;&#039;Pillar of Autumn&#039;&#039; fuyant la flotte de Particular Justice au-dessus de Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Fleet of Particular Justice above glassed Reach.png&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-Escape from Reach (Leonid Kozienko).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Epilogue Menachite.jpg|Reach, en [[2589]].&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S3 Gravestone emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
Fichier:HFoR I1-Gamma Station &amp;amp; Epsilon Erdiani Fleet.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion]], avec sa [[Epsilon Eridani Fleet|flotte défensive]] et la [[station Gamma]].&lt;br /&gt;
Fichier:rapport Terre - Reach.jpg|Comparaison de taille Reach-Terre (source inconnue).&lt;br /&gt;
Fichier:WH-Comparaison Structure.png|Échelle de comparaison avec la [[Terre]], [[Requiem]] et les deux générations de [[Halos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcLabagarre</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_la_Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=350903</id>
		<title>Bataille de la Nouvelle Alexandrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Bataille_de_la_Nouvelle_Alexandrie&amp;diff=350903"/>
		<updated>2025-02-12T08:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcLabagarre : /* Galerie */ Erreur &amp;quot;gauche/droite&amp;quot; et genre du mot Brute&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{nom officieux}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Bataille de la Nouvelle Alexandrie&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Nouvelle Alexandrie 11.jpg|372px]]&lt;br /&gt;
|date=Du 18 au 23 août [[2552]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] ({{citer|Ça fait cinq jours que la ville est assiégée.}})&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|lieu=[[Nouvelle Alexandrie]], [[Eposz]], [[Reach]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire des Covenants&lt;br /&gt;
|faits notables=Mort de [[Kat-B320]] et [[vitrification]] de la ville&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Covenants]]&lt;br /&gt;
|forces1=*[[Noble Team]] (sauf [[Jorge-052]])&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de vaisseaux de l&#039;[[Epsilon Eridani Fleet]]&lt;br /&gt;
**{{V|Stalwart Dawn}}&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Marines]], d&#039;[[ODST]] et de soldats de l&#039;[[UNSC Army|Armée de terre]]&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Romeo Company]]&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kilo 4-0&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kilo 2-6&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Bullfrogs]]&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Yankee 9&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Charlie 4]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Delta 7]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Golf 2]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Oscar 1]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Secours 7&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[11th Shock Troops Battalion]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[Alpha-Nine]]&lt;br /&gt;
****[[Gunnery Sergeant|Adjudant]] [[Edward Buck]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7, p. 77 (2016)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Falcon]]s, [[Pélican]]s et [[Longsword]]s&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Delta 15&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Whiskey (Pélicans)|Whiskey 035, Whiskey 036, Whiskey 037 et Whiskey 039]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Warthog]]s et de [[Mangouste]]s&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|forces2=*Plusieurs vaisseaux covenants :&lt;br /&gt;
**Quatre corvettes lourdes de [[Classe SDV|classe SDV]]&lt;br /&gt;
**Au moins trois croiseurs de [[Classe CCS|classe CCS]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de troupes&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Banshee]]s, [[Phantom]]s et [[Spirit]]s&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant1=*[[Colonel]] [[Urban Holland]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Carter-A259]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kat-B320]]&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[SGM|Major]] [[Duvall]] (Contrôle Fox)&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
**PC Secours&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC Kilo&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC Echo&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|commandant2=*Inconnu(s) &lt;br /&gt;
|pertes1=*Lourdes pertes [[civil]]es&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Marines]], d&#039;[[ODST]] et de soldats de l&#039;[[UNSC Army|Armée]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Falcon]]s, [[Pélican]]s et [[Longsword]]&lt;br /&gt;
|pertes2=*Une corvette endommagée&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de troupes&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Banshee]]s, [[Phantom]]s et [[Spirit]]s&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Ghost]]s, d&#039;[[Apparition]]s et de [[Shade#Type-26|Shades]]&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Visez-moi ça. Avant ça valait le coup d&#039;œil, mais maintenant…&lt;br /&gt;
|small=Look at this place. Used to be the crown jewel... Not anymore.&lt;br /&gt;
|auteur=[[Jun-A266]] devant la ville ravagée.&amp;lt;ref name=NewAlex /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;bataille de la Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&#039; (aussi appelée &#039;&#039;siège de la Nouvelle Alexandrie&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.&lt;br /&gt;
 26&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Bien qu&#039;utilisé dans les dialogues du niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] de [[Halo : Reach]] ainsi que dans [[Halo : The Essential Visual Guide]], la définition du terme « siège » ne correspond pas au déroulement de ces évènements.&amp;lt;/ref&amp;gt;) s&#039;est tenue dans la ville humaine de la [[Nouvelle Alexandrie]]. Elle opposa les forces [[covenantes]] à celles de l&#039;[[UNSC]] pendant cinq jours, du 18 au 23 août [[2552]], et fit de très nombreux morts parmi les [[civils]]. La bataille s’acheva par la [[vitrification]] de la ville et par conséquent la défaite de l&#039;UNSC. Elle s&#039;inscrit dans la [[bataille de Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
Découvrant la présence des Covenants sur Reach le 24 juillet 2552, l&#039;UNSC décide de mobiliser une grande partie de ses forces présentes sur la planète pour [[Bataille de Viery|contre-attaquer le 12 août]]. Malheureusement, les Covenants sortent victorieux de cet affrontement, en partie grâce à un [[super transporteur]], le {{V|Long Night of Solace|}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à cette défaite, la [[Noble Team]] met au point un stratagème visant à détruire le super transporteur via l&#039;utilisation d&#039;un [[moteur PRL]] et d&#039;une [[Ardent Prayer|corvette covenante]]. Celui-ci est approuvé par le [[colonel]] [[Urban Holland]] qui supervisera l&#039;[[opération : UPPER CUT]]. Les [[Spartans]] [[Jorge-052]] et [[Noble Six]] sont désignés pour mener à bien cette mission. Celle-ci réussit grâce au sacrifice de Jorge, mais elle est suivie d&#039;une arrivée massive de vaisseaux covenants près de Reach. Noble Six atteint la surface de la planète en vie mais blessé.&amp;lt;ref name=Exode&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulement==&lt;br /&gt;
===Premiers jours===&lt;br /&gt;
Les premiers jours de la bataille, du 18 au 22 août, sont méconnus mais il semblerait que l&#039;UNSC ait tenu en respect les Covenants pendant un certain temps jusqu&#039;à l&#039;arrivée de quatre [[Classe SDV|corvettes covenantes]] qui forcèrent la flotte qui défendait la [[Nouvelle Alexandrie]] à battre en retraite, la laissant ainsi quasiment sans défense.&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exode===&lt;br /&gt;
Le 23 août, dernier jour de la bataille, [[Noble Six]] atteignit la Nouvelle Alexandrie alors que les Covenants étaient en train de prendre le contrôle de celle-ci. Il croisa sur son chemin des escouades de soldats de l&#039;[[UNSC Army|Armée de terre]] qui tentaient d&#039;évacuer les derniers [[civils]] encore dans la ville vers le [[Spatioport de la Nouvelle Alexandrie|spatioport]], où attendaient déjà plus de 5 000 personnes.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Les dialogues en VO de Halo : Reach indiquent 5000 civils, contre 1000 dans la VF.&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec l&#039;aide d&#039;un groupe d&#039;[[ODST]], les [[Bullfrogs]], le Spartan parvint à sauver les civils en prenant d&#039;assaut l&#039;aire atterrissage VIP de la [[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie|tour Traxus]], jusqu&#039;alors contrôlée par les Covenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les civils en sécurité, Noble Six monta dans un [[Falcon]] en direction du spatioport pour couvrir l&#039;évacuation des [[Cargo#Transporteurs civils|transporteurs civils]] exposés aux tirs d&#039;une corvette covenante. Malgré les avertissements du [[SGM|major]] [[Duvall]], l&#039;un des transporteurs, [[6 Echo 2]], décolla du spatioport et fut touché par un tir de la corvette avant de sombrer dans l&#039;océan, provoquant la mort de 600 personnes. Suite à cela, le Falcon de Noble Six se posa dans le [[parc Caracalla]], en face du spatioport, où l&#039;attendait le major Duvall. Alors que les Covenants pénétraient dans la baie d&#039;atterrissage, Noble Six fut chargé d&#039;armer deux [[Tourelle Lance|batteries de missiles]] situées dans le parc pour couvrir le départ des quatre derniers transporteurs. Une fois les missiles lancés, ils touchèrent la corvette covenante et l&#039;endommagèrent gravement, la forçant à battre en retraite tandis que les transporteurs quittaient la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques secondes après le départ des transporteurs, [[Kat-B320]] prit contact avec Noble Six. Celui-ci lui apprit la mort de Jorge et patienta jusqu&#039;à son évacuation avant de rejoindre le reste de Noble à la [[tour Olympique]].&amp;lt;ref name=Exode /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR-Nouvelle Aleandrie cadavres civils.jpg|400px|center|thumb|Civils tués alors qu&#039;ils tentaient de fuir la ville.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vitrification===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;— Vous voulez savoir si on perd ?&lt;br /&gt;
— On perd, c&#039;est évident. Je veux savoir si on est foutus.&amp;lt;/poem&amp;gt;|auteur=[[Carter-A259]] et [[Kat-B320]] quelques instants avant la vitrification de la ville.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la soirée du 23 août, les corvettes qui harcelaient la Nouvelle Alexandrie cédèrent leur place à des croiseurs de [[classe CCS]] venus achever la ville déjà très affaiblie. Afin d&#039;empêcher toutes communications, les Covenants déployèrent des [[brouilleur de communications covenant|brouilleurs]] dans plusieurs gratte-ciels du centre-ville. Carter, Kat, Jun et Emile, retranchés dans la [[tour Olympique]], s&#039;en remirent donc à [[Noble Six]] pour les neutraliser afin qu&#039;ils puissent contacter le [[colonel]] [[Holland]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six, au commande d&#039;un [[Falcon]] et aidé par Kat, son opérateur, réussit à trouver puis détruire les brouilleurs se trouvant dans le [[centre Sinoviet]], le [[club Errera]] et l&#039;[[hôpital de la Nouvelle Alexandrie]], tandis que deux croiseurs covenants vitrifiaient la partie ouest de la ville. Une fois les brouilleurs détruits, il s&#039;attaqua à plusieurs [[Shade#Type-26|tourelles covenantes]] qui empêchaient l&#039;évacuation du personnel travaillant dans la tour Olympique, puis il rejoignit le reste de l&#039;équipe Noble, à présent seule dans la tour. Six vint également en aide aux troupes de l&#039;UNSC présentes en ville, notamment les [[ODST]] de l&#039;escouade [[Alpha-Nine]] menée par [[Edward Buck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que Carter était en communication avec le colonel Holland, un croiseur vint vitrifier le centre-ville. L&#039;équipe Noble, s&#039;échappant de la tour, se dirigeait vers un bunker anti-atomique lorsque Kat s’effondra, touchée par le tir d&#039;un [[maître du terrain]] armé d&#039;un [[fusil à aiguilles]]. Les autres membres de Noble tentèrent en vain de venger la Spartane avant de transporter son cadavre jusque dans le bunker. Ils y restèrent pendant plusieurs jours jusqu&#039;à leur évacuation le 26 août vers trois heures. La ville était alors en ruines et en feu.&amp;lt;ref name=NewAlex&amp;gt;[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Bullfrogs, Tour Traxus, Corvette Covenante (niveau Exode).jpg|Au centre, la [[tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie|tour Traxus]] et à gauche un ODST des [[Bullfrogs]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Civils (niveau Exode).jpg|Civils fuyant les combats.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-World Cuisine Brute attack.jpg|Un Brute agrippant un civil humain.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Combat parc Caracalla (niveau Exode).jpg|Assaut du [[parc Caracalla]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-CCS over New Alexandria 01.jpg|Croiseur passant au-dessus du centre-ville.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Vitrification croiseur CCS (niveau Nouvelle Alexandrie).jpg|Croiseur covenant vitrifiant la ville. &lt;br /&gt;
Fichier:Bataille de la Nouvelle Alexandrie.jpg|[[Projecteur énergétique]] d&#039;un croiseur vitrifiant la partie ouest de la ville.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Kat death.jpg|Kat venant d&#039;être touchée par un tir de [[fusil à aiguilles]].&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Nouvelle Alexandrie 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Nouvelle Alexandrie, vitrification.jpg|Noble Team devant la ville vitrifiée, le 26 août.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Battle of New Alexandria (concept art 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Battle of New Alexandria (concept art 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Battle of New Alexandria (concept art 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Campaign Act 2 (alternative concept art).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:MYTH-The Fall of Reach (Leonid Kozienko).jpg|Forces covenantes se dirigeant vers la ville.&lt;br /&gt;
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==Notes==&lt;br /&gt;
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==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>MarcLabagarre</name></author>
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