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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<title>UNSC</title>
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		<updated>2008-10-24T19:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* colonies extérieures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:UNSCflag.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command, ou UNSC (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]] créée par l&#039;[[U.E.G]]. Le UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations, notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[DSO]] est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l’espace colonisé de l’UNSC (Department of Commercial Shipping). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[UNSCSO]] d&#039;une manière moins martiale, il existe l&#039;&amp;quot;United Nations Space Command Symphony Orchestra&amp;quot;. L’UNSCO est l’orchestre de l’UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l’hommage fait au SPARTAN 117 pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UNSC [[Colonial Administration]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UNSC [[Security Commitee]] - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, le UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, le UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron du UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des unités militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une [[liste des unités militaires]] complète du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour de plus amples informations sur l’organisation de ces unités militaires, voir le [[UNSC Military Organization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:UNSC.jpg|right|220px|thumb|Logo de l&#039;UNSC Défense]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en [[2170]], le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en [[2310]], ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En [[2492]], 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en [[2491]]. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en [[2517]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Combat Evolved]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé de l&#039;Opération First Stricke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 2 et Ghosts of Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Résumé Halo 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes et lunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; satellite de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[colonies]] extérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie détruite ou vitrifiée en 2530 par les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie vitrifiée par les covenants en 2535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie vitrifiée en 2525, premier contact avec covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] et [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Biko]] - vitrifiée, date inconnue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Victoria]] - Statut inconnu, possible point de chute pour le UNSC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Emerald Cove]] - vitrifiée par les Covenants en 2542 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[New Jerusalem]] - Statut inconnu, Activité présumée par le UNSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[colonies intérieures]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Epsilon Eridani]] : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Sigma Octanus]] - &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus]] : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus II et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement et Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image|je crois que j&#039;ai tout.jpg|je crois que j&#039;ai tout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[SMG M7]] et sa version longue. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil d&#039;assaut MA5]] est l&#039;arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA5K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fusil [[MA2B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de combat BR55]] apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[pistolet M6]] existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil à pompe M90]] est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-roquette Jackhammer]] est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[fusil de sniper S2 AM]] dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[laser Spartan]] est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[lance-flamme]] à faible portée est a troisième arme lourde du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Tourelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les [[tourelles]] fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s&#039;agit du M247 GP MachinGun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[M247 GP MachinGun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[module lance-missile]], une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[AIE-486H Heavy Machine Gun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armes de lancer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[mine antipersonnelle]]&lt;br /&gt;
*La [[grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
*La [[Grenade incendiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Spoofer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[Canon AM]]. C&#039;est la principale arme de l&#039;arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et le Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Archer]] est un missile téléguidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le [[missile Shiva]] à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ArmuresMJOLNIRv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{vehiculesv2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir : [[Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du projet [[Spartan-II]], le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte-vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube de l&#039;Esperance, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes non réglementaire.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte du UNSC. le Spirit of Fire (voir Vaisseaux de colonisation ci-dessous) a été déterminant durant les batailles sur Harvest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers du UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs du UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corvettes (ou vaisseau diplomatique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaisseaux de colonisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pelican&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transporteurs-Croiseurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates et sont loin d&#039;être communs, moins de vingt de ces vaisseaux sont en service lors de la bataille de Sigma Octanus IV. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Croiseurs de classe Halcyon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Croiseurs de classe Marathon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Leviathan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destroyers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Frégates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Corvettes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pelican]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Brasidas]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iroquois]] - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Glasgow Kiss]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Heracles]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Herodotus]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Iwo Jima]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Lancelot]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Minotaur]] - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pioneer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Resolute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Tharsis]] - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Frégates]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Vostok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Arabia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Gettysburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Commonwealth &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Euphrates &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Fair Weather &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Gorgon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Meriwether Lewis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Midsummer Night &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tannenberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Paris &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Redoubtable &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Aegis Fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Han]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[station de réparation Cradle]] - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[H.E.V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Infinite Succor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pélicans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican E419]] - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican B24]] - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 051]] - Détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican C217]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican 022]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican B001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Pélicans sont armés de [[Missile ANVIL-II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station Orbitale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:stations orbitales.jpg|right|250px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présentation d&#039;une [[Station Orbitale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations orbitales connues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•Station [[Athènes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Caire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Le Malte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Station [[Nassau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le [[Battlenet]] est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CENTCOM&#039;&#039;&#039;  - : Central Command, Colonial Military Administration. Le CENTCOM est apparemment l’organisation qui commande toutes les forces militaires de l’UNSC. Elle a entre autre ordonné les projets ORION et SPARTANS II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HIGHCOM&#039;&#039;&#039; - : Higher Command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le HIGHCOM, Haut Commandement, est l’administration la plus haute placée et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité.&lt;br /&gt;
Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Etant la plus haute autorité de l’UNSC, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l’Army. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fréquences COM]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Service des Renseignements de la Navy - ONI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SRN ou ONI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales]] ( ou [[TCAO]] ou [[ODST]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MC flag.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Faction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Installation_04&amp;diff=2135</id>
		<title>Installation 04</title>
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		<updated>2008-08-16T01:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
L’Installation 04 est une Halo construite par les Forerunners il y a des milliers d’années. La 04 est en orbite autour de la géante gazeuse Threshold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Installation avait pour but de contenir les Floods, tout en permettant aux Forerunners de les étudier. Elle était (comme les autres installations) équipée d’une arme gigantesque qui permet de détruire toute forme de vie organique à des milliers d’années lumière.&lt;br /&gt;
Elle a été fabriquée, on suppose, 101.217 années avant 2552. L’espèce humaine sur Terre n’était pas encore à un stade fortement civilisé, loin de là. Sa position en orbite autour de Threshold n’est pas une coïncidence, vu que la géante gazeuse était exploitée par les Forerunners. Chaque Installation a une I.A., et sur la 04 le Monitor s’appelle [[343 Guilty Spark]]. &lt;br /&gt;
Mais les Floods se sont répandus dans la galaxie, et ils ont activé un des Halos construits, ce qui les a détruit eux et les Floods hors du monde-forteresse (l&#039;Arche). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup plus tard, les Covenants ont découvert l’Installation 04. La prenant pour une construction à dimension divine, ils ont entrepris de l’activer pour réaliser leur grand voyage, une sorte de porte donnant à un paradis. Mais les Humains l’ont aussi découvert en 2552 avec le Pillar Of Autumn, et ils ont rapidement compris son potentiel destructeur, en plus des Floods. L’Adjudant Spartan 117 a alors détruit cet Halo en faisant surchauffer les réacteurs du Pillar écrasé à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Halo est détruit, l’atmoshpère ayant disparu, rien ne peut plus survivre à sa surface. L’Installation 04 ne pourra plus être activée. Pourtant, nous savons que l&#039;Arche est capable de &amp;quot;recréer&amp;quot; une nouvelle installation pour remplacer 04. Nous l&#039;appelerons [[installation 04 II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=965</id>
		<title>Personnages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Personnages&amp;diff=965"/>
		<updated>2008-07-28T21:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Prophète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;ToDo : Mettre des liens et les remplirs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spartans I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[James James]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gilly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gladys Wilson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergeant Major Avery J. Johnson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergeant Byrne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spartans II]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Li-008]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Joshua-029]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vinh-030]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samuel-034]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Isaac-039]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[William-043]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anton-044]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kurt-051]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Linda-058]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Malcolm-059]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maria-062]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fhajad-084]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kelly-087]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grace-093]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fred-104]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nicole-458]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spartans III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Compagnie Alpha&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Wolf Pack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jane-A??? (MIA/WIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shane-A??? (MIA/WIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert-A??? (MIA/WIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Compagnie Bêta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Echo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Foxtrot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucy-B091 Vivante dans le &amp;quot;monde bouclier&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min-B174 (MIA/WIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom-B292 Vivant dans le &amp;quot;monde bouclier&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adam-B004 (MIA/WIA)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team India&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Lima&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team X-ray&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Romeo&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Compagnie Gamma&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Gladius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Katana&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Team Saber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holly-G003 (MIA/WIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ash-G099 Vivant dans le &amp;quot;monde bouclier&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dante-G188(MIA/WIA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark-G??? Vivant dans le &amp;quot;monde bouclier&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olivia-G??? Vivant dans le &amp;quot;monde bouclier&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres:  Gamma compagnie 315 S-IIIs - Inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour savoir pourquoi les Spartans sont marqués MIA/WIA lisez le [[protocole MIA]] &lt;br /&gt;
des Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps de l&#039;UNSC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences Artificielles ===&lt;br /&gt;
[[Image:cortana.png|right|250px|thumb|Cortana, l&#039;IA la plus connue du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Araqiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beowulf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cortana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deep Winter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Déjà]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doppler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Durga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Endless Summer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eternal Spring]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jerrod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kalmiya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Loki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lysithea]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Serina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Solipsil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wellsley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster Ann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Professeur Avi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sophia Bossedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simon Brown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Courage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mary Courage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr. F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wallace Fujikawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna Gerov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Henry &amp;quot;Hank&amp;quot; Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiroyuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jengi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jason Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thin Kinkle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carrie Korpijaakko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esko Korpijaakko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oscar Korpijaakko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aiden Maki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellen Marcus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Robert McLees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonita Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jersey Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nindia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance O&#039;Donnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jason Gatlinburg Pope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah-John Pope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rowan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tobias Shaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
George Shebura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jane Shebura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linda Shebura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leah Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tommy Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myras Tyla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamal Zaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administration Autoritaire Coloniale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[David Dockmaster Dunn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paul Murphy Russel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gouverneur Nils Thune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rol Pedersen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Office de l&#039;Intelligence Navale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Adiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre-Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catherine Elizabeth Halsey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cyngi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
McKaskill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beth Collingwood. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral de flotte Lord Terrence Hood.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral de flotte Harper.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral de flotte H. T. Ward.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral Roland Freemont.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral Michael Stanforth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral Ysionris Jeromi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral Preston Cole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiral Carl &amp;quot;Buster&amp;quot; Patterson.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vice Amiral Danforth Whitcomb.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vice Amiral Gerov.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine De Blanc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine Greene.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine Iglesias.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine Jacob Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine Wallace.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine Veredi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commandant Richard ]]Lash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commandant Miranda Keyes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Gail Purdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Julian Waters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Xaing Cho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Bethany Durruno.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Joe Yang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Rick Hale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Dominique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Aki Hikowa.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Frye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Jaggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant (J.G.) Bill Streeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant (J.G.) David Brightling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enseigne William Michael Lovell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne Ellen Dowski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier de vol Mitchell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier-chef Franklin Mendez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier-chef Officer McRobb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicien-chef Thom Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chef d&#039;équipage Cullen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier première classe Healy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier Mary Murphy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier seconde classe Sheila Polaski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicien-officier troisième classe Samuel Marcus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier troisième classe Pauley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier troisième classe Cho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier troisième classe R. Coney.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Equipier Abiad.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipier Singh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipier Wang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant Arrelts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keith Collingwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maggie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des marines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Général Kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Général Nicolas Strauss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Colonel Aboim.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Major Antonio Silva.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Capitaine de vol Carol &amp;quot;Foehammer&amp;quot; Rawley.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Ponder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Rolf Sorenson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant McCasky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant &amp;quot;Cookie&amp;quot; Peterson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant &amp;quot;Hocus&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Buckman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Downs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Jake Chapman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Buckman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Downs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Jake Chapman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieutenant Easley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sergent Major Avery Johnson.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent-chef d&#039;artillerie (Armurerie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent-chef Lister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;artillerie Waller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;artillerie Reynolds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;artillerie Pete Stacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staff Sergeant Marvin Mobuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Staff Sergeant Marcus Banks.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staff Sergeant Nolan Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Tink Carter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Laura &amp;quot;Smokes&amp;quot; Tanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Benjamín M. Nùñez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal C. Errera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Perez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Harland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Lovik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Wilkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jim Higgins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Kale West.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Robert Grove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal Janet Adams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal Gobi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat première classe M. Fitzgerald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat première Hosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Chipps Dubbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Manuel Mendoza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Fincher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Cochran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat McKenzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Riley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Kappus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Bisenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Butkis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L. Jenkins.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&#039;Brian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lindemuth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scott Lee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ian Callahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas P. Porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackson Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sian Wong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas C. Meyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emmanuel Lomax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crazed Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marine Suicidé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Quatre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Cinq.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo Six.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milice Coloniale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Ponder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Major Avery Johnson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staff Sergent Nolan Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier première classe Healy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat première classe Wallace A. Jenkins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andersen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burdick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critchley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fasoldt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forsell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jepsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps de l&#039;ingénierie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine D. F. Lambert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant W. K. Davidson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Covenants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prophète===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elites===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arbiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fossoyeur|Le Fossoyeur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=817</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=817"/>
		<updated>2008-07-24T22:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Intelligences artificielles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le United Nations Space Command, ou UNSC (se pronnonçant YOU ÈNNE ÈSSE SI) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. Le UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, le UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, le UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron du UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de le UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, le UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de le UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par le UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec race d&#039;extraterrestre nommé covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] est [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Epsilon Eridani]] : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Sigma Octanus]] - &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Eridanus]] : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[Canon AM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s (Dans le cas des &amp;quot;super CAM&amp;quot;, ceux défendant Reach et le Terre). L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : le Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projetant des obus de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[la Mangouste]] Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[le char d&#039;assaut Scorpion]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Hornet]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dans La Chute de Reach, un appareil nommé [[SkyHawk]] possède des caractéristiques proches de celles du Hornet ; à ceci près qu&#039;il ressemble davantage à un avion et qu&#039;il utilise des missiles anti-chars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Pélican]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;Éléphant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[le Kestrel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[l&#039;Albatross]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bombardier shortsword]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039; (voir chapitre &amp;quot;personnages&amp;quot; 2.3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte-vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube de l&#039;Esperance, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes non réglementaire.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte du UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers du UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs du UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs-Croiseurs &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates et sont loin d&#039;être communs, moins de vingt de ces vaisseaux sont en service lors de la bataille de Sigma Octanus IV. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Croiseurs de classe Halcyon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Croiseurs de classe Marathon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Destroyers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frégates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stations de défense orbitale ont pour mission de défendre un lieu en cas d&#039;attaque ; elles sont situées en orbite haute autour des planètes concernées . Elles furent utilisée lors de la défense de &#039;&#039;Reach&#039;&#039; et pour celle de &#039;&#039;la Terre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Regroupées généralement par groupe de 3 a 5 stations , elles portent le nom des villes qui les ont construites.(ex : &#039;&#039;Le Caire , Athene&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Ces immenses structures  sont en forme de croix : la partie horizontale étant une plateforme , contenant le personnel militaire et les ressources, la partie exterieure permettant d&#039;accueillir deux frégates. En son centre se dresse un immense SUPER CAM , et la partie infèrieure abrite les réacteurs. Ces stations bien qu&#039;équipées de systeme de propulsion restent généralement immobiles. Leur role est exclusivement défensif celles-ci ayant pour mission de former une ceinture de protection infranchissable dans un espace donné. A titre d&#039;exemple , la Terre compte environs 300 stations en orbite. Ces stations disposent de quelques défenses de proximité contre les chasseurs ou groupes d&#039;abordages mais leur armement principal est le canon à accélération magnétique [[CAM]]. Cet armement tire un obus de plusieures mégatonnes, composé de tungstène et de fer d&#039;une trés forte densité , à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les TCAO sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions de TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les [[VEBH]], des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les TCAO gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des TCAO étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les TCAO du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=418</id>
		<title>Forerunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=418"/>
		<updated>2008-07-01T00:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les Forerunners,civilisation disparues depuis de millénaires à l&#039;origine des Halos.&lt;br /&gt;
Les Forerunners était la seule civilisation ayant développée un tel niveau technologique.&lt;br /&gt;
Ils pouvaient crée des mondes tel que Halo et manipuler les forces gravitationnelles ou encore crée des IA pleinement conscientes.&lt;br /&gt;
La raison de leur disparition est l&#039;activation des Halo.&lt;br /&gt;
Il est probable qu&#039;il ait découvert une forme de vie parasitaire appelé Parasite qui par la suite ait envahit leurs planètes. Ils furent alors contraint d&#039;activer les Halo et de détruire non seulement le parasite mais toutes les civilisations pensantes de la galaxie.&lt;br /&gt;
Avant d&#039;activer les Halo,ils recensèrent et protégèrent les formes de vie pensantes sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Nous considérons que l&#039;espèce la plus proche des Forerunners est actuellement l&#039;Homo Sapiens aussi appelé humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes Forerunners nous son quasiment inconnu.&lt;br /&gt;
Nous savons quel utilise la lumière et le plasma.&lt;br /&gt;
Le seul exemple d&#039;arme Forerunners est Halo et nous ne pouvons prendre le risque de l&#039;utiliser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sentinelles font aussi partie des armes forerunners mais ne peuvent être controlé par un humain ou un covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Leur technologies est la plus avancé qu&#039;il existe a ce jours.&lt;br /&gt;
Il sont capables de créer des mondes et des IA pleinement Conscientes (343 Guilty Spark par exemple).&lt;br /&gt;
Leur navigation spatiotemporelle avancé leur permet des voyages galactiques et la création de portails de saut (comme ce fut le cas sur Terre).&lt;br /&gt;
Elle fut copié par les covenants .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructures ==&lt;br /&gt;
Nous ne connaissons pas beaucoup d&#039;infrastructures forerunners mis à part les septs anneaux et l&#039;Unique (L&#039;Arche). Elle sont toutes disséminées à différents endroits de l&#039;univers et ont été créées pour exterminer les flood avant la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Guerre contre le Parasite environ 300 ans ayant entrainer l&#039;activation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Forerunner&amp;diff=395</id>
		<title>Forerunner</title>
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		<updated>2008-06-30T21:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les Forerunners,civilisation disparues depuis de millénaires à l&#039;origine des Halos.&lt;br /&gt;
Les Forerunners était la seule civilisation ayant développée un tel niveau technologique.&lt;br /&gt;
Ils pouvaient crée des mondes tel que Halo et manipuler les forces gravitationnelles ou encore crée des IA pleinement conscientes.&lt;br /&gt;
La raison de leur disparition est l&#039;activation des Halo.&lt;br /&gt;
Il est probable qu&#039;il ait découvert une forme de vie parasitaire appelé Parasite qui par la suite ait envahit leurs planètes. Ils furent alors contraint d&#039;activer les Halo et de détruire non seulement le parasite mais toutes les civilisations pensantes de la galaxie.&lt;br /&gt;
Avant d&#039;activer les Halo,ils recensèrent et protégèrent les formes de vie pensantes sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Nous considérons que l&#039;espèce la plus proche des Forerunners est actuellement l&#039;Homo Sapiens aussi appelé humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes Forerunners nous son quasiment inconnu.&lt;br /&gt;
Nous savons quel utilise la lumière et le plasma.&lt;br /&gt;
Le seul exemple d&#039;arme Forerunners est Halo et nous ne pouvons prendre le risque de l&#039;utiliser&lt;br /&gt;
Les sentinelles font aussi partie des armes forerunners mais ne peuvent être controlé par un humain ou un covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Leur technologies est la plus avancé qu&#039;il existe a ce jours.&lt;br /&gt;
Il sont capables de créer des mondes et des IA pleinement Conscientes (343 Guilty Spark par exemple).&lt;br /&gt;
Leur navigation spatiotemporelle avancé leur permet des voyages galactiques et la création de portails de saut (comme ce fut le cas sur Terre).&lt;br /&gt;
Elle fut copié par les covenants .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructures ==&lt;br /&gt;
Nous ne connaissons pas beaucoup d&#039;infrastructures forerunners mis à part les septs anneaux et l&#039;Unique (L&#039;Arche). Elle sont toutes disséminées à différents endroits de l&#039;univers et ont été créées pour exterminer les flood avant la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Guerre contre le Parasite environ 300 ans ayant entrainer l&#039;activation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=391</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=391"/>
		<updated>2008-06-30T20:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Colonies, Mondes et villes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante, ou le Covenant est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en 2525. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant Contact Harvest et la Chute de Reach  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]], une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;Âge de l&#039;Abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur Shanghelios, planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;Âge du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;Âge de la Réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;Âge de la Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé Âge de la Conversion est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge du doute commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre le « Grand Voyage ». Ils découvrent également les Monitors, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ce qui suit dévoile des moments clés de l&#039;intrigue. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en 2525, les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : Harvest. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine Jacob Keyes. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le Protocole Cole, devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la bataille de Reach. L&#039;imposante flotte de la Justice Distincte y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur Arbiter, avec notamment le Truth and Reconciliation. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-CAM protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de largage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur Reach pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du cristal Forerunner, qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « Prophète », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système Threshold, où les humains découvrirent l&#039;Installation 04, un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et John-117 anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le Sergent Johnson, et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;Ascendant Justice. Grâce à Cortana, les humains parviennent à revenir dans le système Epsilon Eridani et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la Terre et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le Hiérophante Inflexible. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le cristal Forerunner. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que Tartarus rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître Vérité. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre Halo: Combat Evolved et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge de la réclamation est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par Regret. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 400 stations orbitales possédant chacune un CAM, les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites. La station Le Caire manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de la Justice Distincte et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur Grande Bonté et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des Lekgolo précédant leur entrée dans l&#039;Alliance était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater la « révolte des Grognards », pendant laquelle les Unggoys s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le Grand Voyage. Avec Tartarus, chef des Jiralhanae, il amène 343 Guilty Spark, moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;Index, ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, sont remplacés par les Jiralhanae au rang de Garde d&#039;Honneur des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;Index, nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. Miranda Keyes et Avery Johnson arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur Halo Delta qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. Tartarus prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté. Les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
Il va sur Terre et aide John-117 à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le Shadow of Intent, vaisseau sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de New Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée affronte les Jiralhanae sur l&#039;Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039; Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendent nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce génante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau planète [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards - (Grunts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute - (Brutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace - (Jackals)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone (Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur - (Hunters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite - (Elites)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
La majeure partie de l&#039;armement Covenant est constitué de plasma employé à diverses fins. La technologie du plasma Covenante est basée sur la technologie Forerunners. Les armes à plasma sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible.&lt;br /&gt;
Le pistolet à plasma délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. Le fusil à plasma, possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. Le fusil de sniper Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence. L&#039;épée à énergie concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. Les grenades Covenantes fonctionnent également sur le système du plasma. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. Le canon à combustible utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. La carabine emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
Le Needler semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un cristal en guise de chargeur. Ce cristal est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Le Spiker est un petit pistoler mitrailleur projettant des pointes de métal surchauffé. Le Mauler projette des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. Le sabre-grenade est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projettant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. La plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae est le marteau antigravité. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. Tartarus possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
Il existe deux types de véhicules Covenants : les « classiques », s&#039;inspirant des technologies Forerunners, notamment celles du plasma et du combustible et utilisant des commandes identiques; et les véhicules Jiralhanae, conçus par ces derniers, sur un plan similaire à celui de leur armes. Les noms utilisés ici sont les désignations données par l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules « classiques » ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ghost&#039;&#039;&#039; est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Pilotable par un Shangheili, un Unggoy ou occasionnellement par un Jiralhanae, cet aéroglisseur flotte à environ 1 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma montés sur des ailettes aérodynamiques. Les réacteurs du Ghost sont sur ces ailettes et peuvent entrer en postcombustion en puisant dans l&#039;énergie des armements, les rendant inutilisables le temps d&#039;une puissante accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Phantom&#039;&#039;&#039; est le vaisseau de largage le plus usité. Un solide blindage entoure l&#039;ensemble du Phantom, permettant une meilleure protection des troupes à l&#039;intérieur. Ces dernières disposent d&#039;ailleurs de bien plus de confort que dans le premier modèle. Les soldats quittent le vaisseau au moyen d&#039;un petit ascenseur gravitationnel situé sur le ventre du vaisseau. Trois tourelles à plasma tirant des boules de plasma encerclent l&#039;ouverture de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projettant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Ce mortier dispose cependant d&#039;une portée restreinte et minimale. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches.&lt;br /&gt;
Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux véhicules portent le nom de Spectre, l&#039;un dans Halo 2, l&#039;autre dans Halo 3 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Le Spectre de Halo 2&#039;&#039;&#039; est analogue au Warthog humain avec 2 places passagers. Ce véhicule possède donc quatre places : une pour le pilote, deux pour les passagers et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Son homonyme de Halo 3&#039;&#039;&#039; est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shade&#039;&#039;&#039; est une tourelle plasma de Halo: Combat Evolved, qui évolue dans chaque opus jusqu&#039;à devenir le Spectre dans Halo 3. Dans le premier opus, une tourelle à triple canon à plasma identique à celui du Spirit est posée sur une base à trois pieds. Dans Halo 2, cette tourelle est protégée par des boucliers à énergie et tire des projectiles de plasma identiques à ceux des Phantoms. Enfin, dans Halo 3, le Shade est devenu le Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shadow&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport de troupes terrestre. Pilotable uniquement par les Shangheili, il fut très peu utilisé, et uniquement lors de la première bataille de la Terre. Ces longs véhicules peuvent transporter une dizaine de soldats, sans compter le pilote et l&#039;artilleur placé sur la tourelle à plasma, analogue à celle des Phantoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Séraphin&#039;&#039;&#039; est le vaisseau léger de combat spatial le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vaisseau d&#039;abordage&#039;&#039;&#039; est un transporteur de troupes disposant d&#039;un couloir principal semblable à un dard qui transperce les blindages afin de laisser passer les troupes qu&#039;il contient. Le joueur en voit dans Halo: Combat Evolved et dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules Jiralhanae ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Chopper&#039;&#039; est analogue au Ghost mais emploie la technologie Jiralhanae. Seuls ces derniers peuvent piloter ces véhicules parmi les races de l&#039;Alliance. Le Chopper fonctionne avec deux énormes roues, placées dans une section blindée capable de pivoter dans n&#039;importe quel sens. Le siège du pilote demeure toujours droit. Un Chopper est donc difficile à faire chavirer. De plus, la carapace blindée est bardée de lames, adaptant le véhicule aux chocs avec d&#039;autres. Le Chopper dispose de deux canons tirant des projectiles surchauffés explosifs à faible cadence. Un système de postcombustion permet d&#039;accélérer temporairement le cycle de rotation des roues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Prowler&#039;&#039; est semblable au Spectre Covenant. Il dispose également de quatre places et est piloté uniquement par des Jiralhanae. Sa tourelle est similaire à celle du Spectre, ce qui constitue une exception dans la technologie Jiralhanae, n&#039;utilisant généralement pas le plasma. Le système de propulsion est fondamentalement différent du Chopper dans le sens ou la technique utilisée se rapproche beaucoup plus de la technologie Covenant. En effet un systeme d&#039;anti-gravité situé sous le capot permet au véhicule de flotter semblablement a un Ghost. Comme le Chopper, le Prowler est bardé de lames permettant de détruire les autres véhicules et de tuer leurs occupants plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imimitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Truth and Reconciliation est un croiseur de combat utilisé lors de la bataille de Reach. Il participe ensuite à l&#039;opération sur l&#039;Installation 04, servant de base opérationnelle pour les soldats du secteur et de prison pour Jacob Keyes. Le Truth and Reconciliation fut ensuite envahi par le Parasite avant d&#039;être conquis par les soldats humains. Il ne parvint cependant pas à quitter la surface de Halo et fut détruit en même temps que l&#039;anneau. Ce croiseur disposait d&#039;un large ascenseur gravitationnel en guise d&#039;interface avec la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Ascendant Justice est un vaisseau amiral basé dans les environs de l&#039;Installation 04. John-117, le Sergent Johnson et d&#039;autres humains le volèrent. Cortana y entra en contact avec les technologies de plasma Covenantes et les améliora, rendant le vaisseau bien plus puissant qu&#039;avant. Le commandant du vaisseau était un puissant Shangheili inconnu, vaincu par John-117 après un âpre combat. L&#039;Ascendant Justice fut détruit en percutant le Hiérophante Inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Shadow of Intent est un porte-vaisseaux d&#039;assault (Assault Carrier en anglais), vaisseau amiral des « hérétiques » dans Halo 3. À la fin du jeu, &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter quittent la Terre à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Infinite Succor est un vaisseau agricole qui fut le premier vaisseau Covenant à rencontrer le Parasite. Une mission, commandée par Rtas &#039;Vadumee et &#039;Kusovai y fut envoyée. Rtas détruisit le vaisseau en le précipitant dans une étoile, mais parvint à s&#039;échapper avant. Il fut le seul survivant de cette opération. L&#039; Infinite Succor apparait exclusivement dans Halo Graphic Novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] est une gigantesque base militaire. Sa fonction était de rassembler toute la flotte Covenante dans son vaste astroport avant de réaliser un saut subspatial vers la Terre et ainsi lancer l&#039;attaque à grande échelle. Le Hiérophante Inflexible fut envahi par John-117 et quelques uns de ses Spartans, où ils firent notamment leur première rencontre avec les Jiralhanae. La base fut détruite par les Spartans et par l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grande Bonté est une gigantesque station astéroïdale servant de cité et de capitale de l&#039;Alliance. Elle possède des réacteurs subspatiaux lui permettant de se déplacer dans l&#039;espace à grande vitesse. Grande Bonté est quadrillée par un système de sécurité très performant, empêchant toute intrustion non autorisée. Grande Bonté fut le siège du Grand Conseil Covenant, puis mise à feu et à sang par les débuts de la guerre civile entre les « hérétiques » et les loyalistes Covenants. Enfin, Grande Bonté fut envahie par le Parasite et le Fossoyeur qui massacrèrent tous les habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également vaisseaux de combat covenant http://halo.fr/wiki/index.php/Vaisseaux_combat_covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les San &#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum des Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Shangheili&#039;&#039;&#039; sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Shanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Unggoys&#039;&#039;&#039; sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natale est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Kig-Yar&#039;&#039;&#039; sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Maglekgolo&#039;&#039;&#039; sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Jiralhanae&#039;&#039;&#039; sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Terre&amp;diff=390</id>
		<title>Terre</title>
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		<updated>2008-06-30T19:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Terre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Terre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ici que le prophète du Regret est venus pour cherché quelque chose probablement les coordonées de halo delta est lors de sa fuite il détruisit la ville de [[New Mombasa]] en se projetant dans le sous espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ensuite que le prophète de la Vérité arriva sur les ruines de [[New Mombasa]] pour trouvé le portail menant a l&#039;arche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
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		<title>Terre</title>
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		<updated>2008-06-30T19:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Terre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Terre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ici que le prophète du Regret est venus pour cherché quelque chose probablement les coordonées de halo delta est lors de sa fuite il détruisit la ville de [[New Mombasa]]en se projetant dans le sous espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ensuite que le prophète de la Vérité arriva sur les ruines de [[New Mombasa]] pour trouvé le portail menant a l&#039;arche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
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		<title>Terre</title>
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		<updated>2008-06-30T19:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : Nouvelle page : ===Terre===  berceau de l&amp;#039;humanité&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Terre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
berceau de l&#039;humanité&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=387</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=387"/>
		<updated>2008-06-30T19:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Villes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[Côte d&#039;Azur]]:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec race d&#039;extraterrestre nommé covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] est [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[Canon AM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat:&lt;br /&gt;
-les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : le Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projetant des obus de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers.&lt;br /&gt;
-la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé équipé d&#039;un blindage de céramique est titane peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[Halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;appareil est peut être équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stations de défense orbitale ont pour mission de défendre un lieu en cas d&#039;attaque ; elles sont situées en orbite haute autour des planètes concernées . Elles furent utilisée lors de la défense de &#039;&#039;Reach&#039;&#039; et pour celle de &#039;&#039;la Terre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Regroupées généralement par groupe de 3 a 5 stations , elles portent le nom des villes qui les ont construites.(ex : &#039;&#039;Le Caire , Athene&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Ces immenses structures  sont en forme de croix : la partie horizontale étant une plateforme , contenant le personnel militaire et les ressources, la partie exterieure permettant d&#039;accueillir deux frégates. En son centre se dresse un immense SUPER CAM , et la partie infèrieure abrite les réacteurs. Ces stations bien qu&#039;équipées de systeme de propulsion restent généralement immobiles. Leur role est exclusivement défensif celles-ci ayant pour mission de former une ceinture de protection infranchissable dans un espace donné. A titre d&#039;exemple , la Terre compte environs 300 stations en orbite. Ces stations disposent de quelques défenses de proximité contre les chasseurs ou groupes d&#039;abordages mais leur armement principal est le canon à accélération magnétique [[CAM]]. Cet armement tire un obus de plusieures mégatonnes, composé de tungstène et de fer d&#039;une trés forte densité , à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les TCAO sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions de TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les [[VEBH]], des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les TCAO gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des TCAO étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les TCAO du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=386</id>
		<title>Halo : Combat Evolved</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Combat_Evolved&amp;diff=386"/>
		<updated>2008-06-30T19:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Les niveaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Editeur&#039;&#039;&#039; : Microsoft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; : Bungie Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concepteur&#039;&#039;&#039; : Jason Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : Novembre 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; : 1 à 2 en coopération sur xbox, 1 à 16 en multijoueur sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;Halo&#039;&#039;, est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux Etats-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d&#039;accès au vue du nombre de concurrents. MAis l&#039;histoire ne s&#039;arrête pas là, car l&#039;histoire étant conçu comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] verront le jour. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en romans,&lt;br /&gt;
en bandes dessinés mais aussi en figurine et accessoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
Année 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La surpopulation de la Terre a contraint l&#039;homme a coloniser d&#039;autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète Reach abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l&#039;[[UNSC]] : L&#039;United Nations Space Command (ou CSNU en français). Reach est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut rompu. Le CSNU dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l&#039;enquêter sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu&#039;un vaisseau inconnu avait anéantit toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que fut établit le premier contact avec les &amp;quot;[[Covenants]]&amp;quot;, une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l&#039;amiral Preston Cole établit le protocole qui porte aujourd&#039;hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d&#039;attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu&#039;à la Terre. S&#039;ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonées évitant la Terre, même si cela les oblige à se perdre dans l&#039;espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d&#039;être capturés doivent s&#039;autodétruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Reach, un ancien programme prend une importance capitale : SPARTAN II (du nom des soldats de l&#039;antiquité &amp;quot;Spartiates&amp;quot;). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement crées et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures Mjolnir qui accentue davantage leurs capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, les soldat SPARTAN II ont été rappelés sur Reach afin qu&#039;ils soient équipés du nouveau modèle de l&#039;armure Mjolnir et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d&#039;origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur Reach et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot;, arrive à s&#039;échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s&#039;enfonce dans l&#039;espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une fois sortit de l&#039;hyperespace, le &amp;quot;[[Pillar of Autumn]]&amp;quot; se retrouve face à une planète mourante dans l&#039;orbite de laquelle gravite un monde-anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Pillar of Autumn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l&#039;Autumn. Cortana, l&#039;IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l&#039;aide d&#039;un techinicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second techinicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et abordés le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le techinicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu&#039;à la passerelle de l&#039;Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine partit, le techinicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseaux où les combats font rages jusqu&#039;à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l&#039;air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sureté pour éviter qu&#039;elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l&#039;emplacement de la Terre. Les Covenants étant trop fort, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d&#039;un M6D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d&#039;une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle ne se referment. Et alors qu&#039;elle se dirige vers le monde anneau pour y attérir, le Capitaine Keyes fait accélérer l&#039;Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 19 septembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attérissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l&#039;équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l&#039;arrivée d&#039;un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu&#039;un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affronter toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c&#039;est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d&#039;une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les survivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure sous-terraine. Eliminez les Covenants qui s&#039;y trouvent et activer le pont gravitationel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l&#039;ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d&#039;une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d&#039;en venir à bout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, Cortana a réussi à s&#039;infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu&#039;ils ont non seulement repérer le site du crash de l&#039;Autumn mais qu&#039;ils ont également capturer le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant &amp;quot;Truth and Reconciliation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pelican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Truth and Reconciliation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 05 octobre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d&#039;un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l&#039;ascenseur gravitationel qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l&#039;ascenseur gravitationel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu&#039;il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu&#039;ils le nomment &amp;quot;Halo&amp;quot;. Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d&#039;une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d&#039;activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Cartographe Silencieux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 17 octobre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l&#039;île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d&#039;un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous amène un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l&#039;entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l&#039;intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d&#039;un second complexe. A l&#039;intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui dévérouille la porte de la salle des cartes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne vous reste plus qu&#039;à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l&#039;intérieur en supprimant un grand nombre d&#039;ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d&#039;un Pelican en direction de la salle de contrôle de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Attaque de la Salle de Contrôle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : ? 2552. septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arrivez dans un passage sous-terrain pour attaquer les Covenants par surprise. Eliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Elite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l&#039;ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l&#039;extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aide à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d&#039;un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu&#039;un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profnd gouffre. Il vous faudra traverser un pont inferté de Covenants pour rejoindre l&#039;extrémité et continuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous faites alors face à une pente qui vous amène à l&#039;extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu&#039;il voud faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affronte shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d&#039;ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l&#039;Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez affaire à deux Hunters et un nombre conséquent à l&#039;netré de la salle de contrôle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l&#039;ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n&#039;est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d&#039;armes que recherche le Capitaine Keyes n&#039;en est pas une, et qu&#039;il vous faut à tout prix l&#039;arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 16 novembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echo 419 vous dépose au beau milieu d&#039;un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de COvenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par &amp;quot;les choses&amp;quot;. Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l&#039;ouvrez, laissant apparaître une grnade salle. Devant vous, un casque de marine posé surle sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitique. La vidéo s&#039;arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n&#039;avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu&#039;à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les Covenants et les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods (&amp;quot;parasites&amp;quot; en français) ont été libérés par inadvertance, et qu&#039;il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n&#039;avez pas le temps de réagir que 343 Guilty Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Bibliothèque&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 18 novembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu&#039;il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défences de Halo, il a besoin de l&#039;Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l&#039;Index. A peine l&#039;avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l&#039;arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d&#039;utiliser l&#039;Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l&#039;Index dans l&#039;ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l&#039;Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l&#039;activation de Halo n&#039;a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous commestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s&#039;aperçevant que le Master Chief n&#039;est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deux Trahisons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 26 novembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d&#039;empêcher toute activation de l&#039;arme située au coeur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d&#039;un banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu&#039;il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un banshee, vous effectuez la même manoeuvre pour surchauffer le noyau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu&#039;elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l&#039;idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d&#039;accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la grille de téléportation de Halo quand elle était dans l&#039;ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 1 decembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous attérissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu&#039;à le suivre. Mais rapidement votre course s&#039;arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n&#039;avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu&#039;à l&#039;ascenseur gravitationel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d&#039;ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d&#039;atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d&#039;un banshee pour une ultime mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Panse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date : 4 décembre 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rejoignez le Pillar of autumn à l&#039;aide du banshee. En s&#039;écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d&#039;un sas pour necelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l&#039;Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l&#039;explosion devrait être suffisante pour briser l&#039;intégrité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commadement. Mais une fois le compte à rebours enclecher, celui-ci s&#039;arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégoque : Halo doit être détruit. Elle a alors l&#039;idée de bloquer le système de refroidissement des réacteur en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le coeur du réacteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l&#039;armurerie et la chambre cryogénique jusqu&#039;à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empreintez un ascenseur qui vous amène jusqu&#039;au engard à warthog. A partr de ce moment, c&#039;est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivée à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pelican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et alors que vous vous éloignez de Halo, l&#039;Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragement. Seul et perdu dans l&#039;espace, Cortana est fier d&#039;annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n&#039;est pas la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes Multijoueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Creek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sidewinder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damnation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rat Race&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prisoner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hang&#039;Em&#039;High&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chill Out&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derelict&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boarding Action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiron TL-34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Gulch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Death Island (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danger Canyon (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timberland (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ice Fields (PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gephyrophobia (PC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
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		<title>Floods</title>
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		<updated>2008-06-30T18:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Guerres connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les mondes connus du parasite sont les 7 anneau crée par les forerunners pour les emprisonner ou les etudier.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils disposaient surement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruis ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur origine est extra-galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas a la connaissance humaines ou covenants de technologie car comme les covenants ils amasse la technologie pour la réutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-guerre contre les forerunners environ 300 ans fini par l&#039;activation des anneaux depuis l&#039;arche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-guerre contre humains et covenants  fini par la destruction de l&#039;arche lors de l&#039;activation de l&#039;anneau trouvé sur celle ci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
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		<updated>2008-06-30T18:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Guerres connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les mondes connus du parasite sont les 7 anneau crée par les forerunners pour les emprisonner ou les etudier.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils disposaient surement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruis ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur origine est extra-galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas a la connaissance humaines ou covenants de technologie car comme les covenants ils amasse la technologie pour la réutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-guerre contre les forerunners environ 300 ans fini par l&#039;activation des anneaux depuis l&#039;arche&lt;br /&gt;
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		<updated>2008-06-30T18:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Guerres connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les mondes connus du parasite sont les 7 anneau crée par les forerunners pour les emprisonner ou les etudier.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils disposaient surement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruis ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur origine est extra-galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas a la connaissance humaines ou covenants de technologie car comme les covenants ils amasse la technologie pour la réutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=374"/>
		<updated>2008-06-30T17:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec race d&#039;extraterrestre nommé covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] est [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[Canon AM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat:&lt;br /&gt;
-les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : le Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projetant des obus de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers.&lt;br /&gt;
-la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé équipé d&#039;un blindage de céramique est titane peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[Halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;appareil est peut être équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Forward Unto Dawn]] - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stations de défense orbitale ont pour mission de défendre un lieu en cas d&#039;attaque ; elles sont situées en orbite haute autour des planètes concernées . Elles furent utilisée lors de la défense de &#039;&#039;Reach&#039;&#039; et pour celle de &#039;&#039;la Terre&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Regroupées généralement par groupe de 3 a 5 stations , elles portent le nom des villes qui les ont construites.(ex : &#039;&#039;Le Caire , Athene&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Ces immenses structures  sont en forme de croix : la partie horizontale étant une plateforme , contenant le personnel militaire et les ressources, la partie exterieure permettant d&#039;accueillir deux frégates. En son centre se dresse un immense SUPER CAM , et la partie infèrieure abrite les réacteurs. Ces stations bien qu&#039;équipées de systeme de propulsion restent généralement immobiles. Leur role est exclusivement défensif celles-ci ayant pour mission de former une ceinture de protection infranchissable dans un espace donné. A titre d&#039;exemple , la Terre compte environs 300 stations en orbite. Ces stations disposent de quelques défenses de proximité contre les chasseurs ou groupes d&#039;abordages mais leur armement principal est le canon à accélération magnétique [[CAM]]. Cet armement tire un obus de plusieures mégatonnes, composé de tungstène et de fer d&#039;une trés forte densité , à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les TCAO sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions de TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les [[VEBH]], des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les TCAO gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des TCAO étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les TCAO du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Floods&amp;diff=352</id>
		<title>Floods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Floods&amp;diff=352"/>
		<updated>2008-06-30T11:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Guerres connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les mondes connus du parasite sont les 7 anneau crée par les forerunners pour les emprisonnés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils disposaient surement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruis ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas a la connaissance humaines ou covenants de technologie car comme les covenants ils amasse la technologie pour la réutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-guerre contre les forerunners &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-guerre contre humains est covenants&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Floods&amp;diff=351</id>
		<title>Floods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Floods&amp;diff=351"/>
		<updated>2008-06-30T11:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Technologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les mondes connus du parasite sont les 7 anneau crée par les forerunners pour les emprisonnés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils disposaient surement d&#039;un monde d&#039;origine mais probablement détruis ou stérile après leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parasite n&#039;a pas a la connaissance humaines ou covenants de technologie car comme les covenants ils amasse la technologie pour la réutilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guerres connues ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=349</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=349"/>
		<updated>2008-06-30T11:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Créatures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante, ou le Covenant est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en 2525. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante se divise en sept époques, qualifiées d&#039;âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant Contact Harvest et la Chute de Reach  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]], une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;Âge de l&#039;Abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur Shanghelios, planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;Âge du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;Âge de la Réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;Âge de la Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé Âge de la Conversion est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge du doute commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre le « Grand Voyage ». Ils découvrent également les Monitors, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ce qui suit dévoile des moments clés de l&#039;intrigue. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en 2525, les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : Harvest. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine Jacob Keyes. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le Protocole Cole, devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la bataille de Reach. L&#039;imposante flotte de la Justice Distincte y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur Arbiter, avec notamment le Truth and Reconciliation. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-CAM protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de largage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur Reach pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du cristal Forerunner, qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « Prophète », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système Threshold, où les humains découvrirent l&#039;Installation 04, un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et John-117 anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le Sergent Johnson, et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;Ascendant Justice. Grâce à Cortana, les humains parviennent à revenir dans le système Epsilon Eridani et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la Terre et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le Hiérophante Inflexible. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le cristal Forerunner. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que Tartarus rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître Vérité. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre Halo: Combat Evolved et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge de la réclamation est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par Regret. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 400 stations orbitales possédant chacune un CAM, les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites. La station Le Caire manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de la Justice Distincte et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur Grande Bonté et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des Lekgolo précédant leur entrée dans l&#039;Alliance était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater la « révolte des Grognards », pendant laquelle les Unggoys s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le Grand Voyage. Avec Tartarus, chef des Jiralhanae, il amène 343 Guilty Spark, moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;Index, ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, sont remplacés par les Jiralhanae au rang de Garde d&#039;Honneur des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;Index, nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. Miranda Keyes et Avery Johnson arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur Halo Delta qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. Tartarus prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté. Les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
Il va sur Terre et aide John-117 à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le Shadow of Intent, vaisseau sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de New Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée affronte les Jiralhanae sur l&#039;Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039; Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendent nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce génante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau mère [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
La majeure partie de l&#039;armement Covenant est constitué de plasma employé à diverses fins. La technologie du plasma Covenante est basée sur la technologie Forerunners. Les armes à plasma sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible.&lt;br /&gt;
Le pistolet à plasma délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. Le fusil à plasma, possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. Le fusil de sniper Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence. L&#039;épée à énergie concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. Les grenades Covenantes fonctionnent également sur le système du plasma. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. Le canon à combustible utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. La carabine emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
Le Needler semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un cristal en guise de chargeur. Ce cristal est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Le Spiker est un petit pistoler mitrailleur projettant des pointes de métal surchauffé. Le Mauler projette des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. Le sabre-grenade est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projettant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. La plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae est le marteau antigravité. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. Tartarus possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
Il existe deux types de véhicules Covenants : les « classiques », s&#039;inspirant des technologies Forerunners, notamment celles du plasma et du combustible et utilisant des commandes identiques; et les véhicules Jiralhanae, conçus par ces derniers, sur un plan similaire à celui de leur armes. Les noms utilisés ici sont les désignations données par l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules « classiques » ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ghost&#039;&#039;&#039; est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Pilotable par un Shangheili, un Unggoy ou occasionnellement par un Jiralhanae, cet aéroglisseur flotte à environ 1 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma montés sur des ailettes aérodynamiques. Les réacteurs du Ghost sont sur ces ailettes et peuvent entrer en postcombustion en puisant dans l&#039;énergie des armements, les rendant inutilisables le temps d&#039;une puissante accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Phantom&#039;&#039;&#039; est le vaisseau de largage le plus usité. Un solide blindage entoure l&#039;ensemble du Phantom, permettant une meilleure protection des troupes à l&#039;intérieur. Ces dernières disposent d&#039;ailleurs de bien plus de confort que dans le premier modèle. Les soldats quittent le vaisseau au moyen d&#039;un petit ascenseur gravitationnel situé sur le ventre du vaisseau. Trois tourelles à plasma tirant des boules de plasma encerclent l&#039;ouverture de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projettant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Ce mortier dispose cependant d&#039;une portée restreinte et minimale. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches.&lt;br /&gt;
Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux véhicules portent le nom de Spectre, l&#039;un dans Halo 2, l&#039;autre dans Halo 3 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Le Spectre de Halo 2&#039;&#039;&#039; est analogue au Warthog humain avec 2 places passagers. Ce véhicule possède donc quatre places : une pour le pilote, deux pour les passagers et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Son homonyme de Halo 3&#039;&#039;&#039; est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shade&#039;&#039;&#039; est une tourelle plasma de Halo: Combat Evolved, qui évolue dans chaque opus jusqu&#039;à devenir le Spectre dans Halo 3. Dans le premier opus, une tourelle à triple canon à plasma identique à celui du Spirit est posée sur une base à trois pieds. Dans Halo 2, cette tourelle est protégée par des boucliers à énergie et tire des projectiles de plasma identiques à ceux des Phantoms. Enfin, dans Halo 3, le Shade est devenu le Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shadow&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport de troupes terrestre. Pilotable uniquement par les Shangheili, il fut très peu utilisé, et uniquement lors de la première bataille de la Terre. Ces longs véhicules peuvent transporter une dizaine de soldats, sans compter le pilote et l&#039;artilleur placé sur la tourelle à plasma, analogue à celle des Phantoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Séraphin&#039;&#039;&#039; est le vaisseau léger de combat spatial le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vaisseau d&#039;abordage&#039;&#039;&#039; est un transporteur de troupes disposant d&#039;un couloir principal semblable à un dard qui transperce les blindages afin de laisser passer les troupes qu&#039;il contient. Le joueur en voit dans Halo: Combat Evolved et dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules Jiralhanae ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Chopper&#039;&#039; est analogue au Ghost mais emploie la technologie Jiralhanae. Seuls ces derniers peuvent piloter ces véhicules parmi les races de l&#039;Alliance. Le Chopper fonctionne avec deux énormes roues, placées dans une section blindée capable de pivoter dans n&#039;importe quel sens. Le siège du pilote demeure toujours droit. Un Chopper est donc difficile à faire chavirer. De plus, la carapace blindée est bardée de lames, adaptant le véhicule aux chocs avec d&#039;autres. Le Chopper dispose de deux canons tirant des projectiles surchauffés explosifs à faible cadence. Un système de postcombustion permet d&#039;accélérer temporairement le cycle de rotation des roues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Prowler&#039;&#039; est semblable au Spectre Covenant. Il dispose également de quatre places et est piloté uniquement par des Jiralhanae. Sa tourelle est similaire à celle du Spectre, ce qui constitue une exception dans la technologie Jiralhanae, n&#039;utilisant généralement pas le plasma. Le système de propulsion est fondamentalement différent du Chopper dans le sens ou la technique utilisée se rapproche beaucoup plus de la technologie Covenant. En effet un systeme d&#039;anti-gravité situé sous le capot permet au véhicule de flotter semblablement a un Ghost. Comme le Chopper, le Prowler est bardé de lames permettant de détruire les autres véhicules et de tuer leurs occupants plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imimitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Truth and Reconciliation est un croiseur de combat utilisé lors de la bataille de Reach. Il participe ensuite à l&#039;opération sur l&#039;Installation 04, servant de base opérationnelle pour les soldats du secteur et de prison pour Jacob Keyes. Le Truth and Reconciliation fut ensuite envahi par le Parasite avant d&#039;être conquis par les soldats humains. Il ne parvint cependant pas à quitter la surface de Halo et fut détruit en même temps que l&#039;anneau. Ce croiseur disposait d&#039;un large ascenseur gravitationnel en guise d&#039;interface avec la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Ascendant Justice est un vaisseau amiral basé dans les environs de l&#039;Installation 04. John-117, le Sergent Johnson et d&#039;autres humains le volèrent. Cortana y entra en contact avec les technologies de plasma Covenantes et les améliora, rendant le vaisseau bien plus puissant qu&#039;avant. Le commandant du vaisseau était un puissant Shangheili inconnu, vaincu par John-117 après un âpre combat. L&#039;Ascendant Justice fut détruit en percutant le Hiérophante Inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Shadow of Intent est un porte-vaisseaux d&#039;assault (Assault Carrier en anglais), vaisseau amiral des « hérétiques » dans Halo 3. À la fin du jeu, &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter quittent la Terre à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Infinite Succor est un vaisseau agricole qui fut le premier vaisseau Covenant à rencontrer le Parasite. Une mission, commandée par Rtas &#039;Vadumee et &#039;Kusovai y fut envoyée. Rtas détruisit le vaisseau en le précipitant dans une étoile, mais parvint à s&#039;échapper avant. Il fut le seul survivant de cette opération. L&#039; Infinite Succor apparait exclusivement dans Halo Graphic Novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] est une gigantesque base militaire. Sa fonction était de rassembler toute la flotte Covenante dans son vaste astroport avant de réaliser un saut subspatial vers la Terre et ainsi lancer l&#039;attaque à grande échelle. Le Hiérophante Inflexible fut envahi par John-117 et quelques uns de ses Spartans, où ils firent notamment leur première rencontre avec les Jiralhanae. La base fut détruite par les Spartans et par l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grande Bonté est une gigantesque station astéroïdale servant de cité et de capitale de l&#039;Alliance. Elle possède des réacteurs subspatiaux lui permettant de se déplacer dans l&#039;espace à grande vitesse. Grande Bonté est quadrillée par un système de sécurité très performant, empêchant toute intrustion non autorisée. Grande Bonté fut le siège du Grand Conseil Covenant, puis mise à feu et à sang par les débuts de la guerre civile entre les « hérétiques » et les loyalistes Covenants. Enfin, Grande Bonté fut envahie par le Parasite et le Fossoyeur qui massacrèrent tous les habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également vaisseaux de combat covenant http://halo.fr/wiki/index.php/Vaisseaux_combat_covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les San &#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum des Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Shangheili&#039;&#039;&#039; sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Shanghelios]], dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Unggoys&#039;&#039;&#039; sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natale est [[Balaho]], du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Kig-Yar&#039;&#039;&#039; sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de [[Eayn]], satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Maglekgolo&#039;&#039;&#039; sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale [[Te]], dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète [[Palamok]], dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Jiralhanae&#039;&#039;&#039; sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète [[Doisac]], dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=348</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=348"/>
		<updated>2008-06-30T11:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Véhicules Jiralhanae */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante, ou le Covenant est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en 2525. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante se divise en sept époques, qualifiées d&#039;âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant Contact Harvest et la Chute de Reach  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]], une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;Âge de l&#039;Abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur Shanghelios, planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;Âge du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;Âge de la Réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;Âge de la Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé Âge de la Conversion est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge du doute commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre le « Grand Voyage ». Ils découvrent également les Monitors, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ce qui suit dévoile des moments clés de l&#039;intrigue. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en 2525, les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : Harvest. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine Jacob Keyes. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le Protocole Cole, devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la bataille de Reach. L&#039;imposante flotte de la Justice Distincte y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur Arbiter, avec notamment le Truth and Reconciliation. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-CAM protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de largage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur Reach pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du cristal Forerunner, qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « Prophète », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système Threshold, où les humains découvrirent l&#039;Installation 04, un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et John-117 anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le Sergent Johnson, et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;Ascendant Justice. Grâce à Cortana, les humains parviennent à revenir dans le système Epsilon Eridani et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la Terre et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le Hiérophante Inflexible. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le cristal Forerunner. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que Tartarus rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître Vérité. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre Halo: Combat Evolved et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge de la réclamation est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par Regret. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 400 stations orbitales possédant chacune un CAM, les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites. La station Le Caire manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de la Justice Distincte et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur Grande Bonté et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des Lekgolo précédant leur entrée dans l&#039;Alliance était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater la « révolte des Grognards », pendant laquelle les Unggoys s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le Grand Voyage. Avec Tartarus, chef des Jiralhanae, il amène 343 Guilty Spark, moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;Index, ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, sont remplacés par les Jiralhanae au rang de Garde d&#039;Honneur des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;Index, nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. Miranda Keyes et Avery Johnson arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur Halo Delta qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. Tartarus prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté. Les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
Il va sur Terre et aide John-117 à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le Shadow of Intent, vaisseau sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de New Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée affronte les Jiralhanae sur l&#039;Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039; Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendent nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce génante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau mère [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
La majeure partie de l&#039;armement Covenant est constitué de plasma employé à diverses fins. La technologie du plasma Covenante est basée sur la technologie Forerunners. Les armes à plasma sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible.&lt;br /&gt;
Le pistolet à plasma délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. Le fusil à plasma, possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. Le fusil de sniper Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence. L&#039;épée à énergie concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. Les grenades Covenantes fonctionnent également sur le système du plasma. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. Le canon à combustible utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. La carabine emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
Le Needler semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un cristal en guise de chargeur. Ce cristal est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Le Spiker est un petit pistoler mitrailleur projettant des pointes de métal surchauffé. Le Mauler projette des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. Le sabre-grenade est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projettant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. La plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae est le marteau antigravité. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. Tartarus possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
Il existe deux types de véhicules Covenants : les « classiques », s&#039;inspirant des technologies Forerunners, notamment celles du plasma et du combustible et utilisant des commandes identiques; et les véhicules Jiralhanae, conçus par ces derniers, sur un plan similaire à celui de leur armes. Les noms utilisés ici sont les désignations données par l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules « classiques » ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ghost&#039;&#039;&#039; est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Pilotable par un Shangheili, un Unggoy ou occasionnellement par un Jiralhanae, cet aéroglisseur flotte à environ 1 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma montés sur des ailettes aérodynamiques. Les réacteurs du Ghost sont sur ces ailettes et peuvent entrer en postcombustion en puisant dans l&#039;énergie des armements, les rendant inutilisables le temps d&#039;une puissante accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Phantom&#039;&#039;&#039; est le vaisseau de largage le plus usité. Un solide blindage entoure l&#039;ensemble du Phantom, permettant une meilleure protection des troupes à l&#039;intérieur. Ces dernières disposent d&#039;ailleurs de bien plus de confort que dans le premier modèle. Les soldats quittent le vaisseau au moyen d&#039;un petit ascenseur gravitationnel situé sur le ventre du vaisseau. Trois tourelles à plasma tirant des boules de plasma encerclent l&#039;ouverture de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projettant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Ce mortier dispose cependant d&#039;une portée restreinte et minimale. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches.&lt;br /&gt;
Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux véhicules portent le nom de Spectre, l&#039;un dans Halo 2, l&#039;autre dans Halo 3 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Le Spectre de Halo 2&#039;&#039;&#039; est analogue au Warthog humain avec 2 places passagers. Ce véhicule possède donc quatre places : une pour le pilote, deux pour les passagers et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Son homonyme de Halo 3&#039;&#039;&#039; est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shade&#039;&#039;&#039; est une tourelle plasma de Halo: Combat Evolved, qui évolue dans chaque opus jusqu&#039;à devenir le Spectre dans Halo 3. Dans le premier opus, une tourelle à triple canon à plasma identique à celui du Spirit est posée sur une base à trois pieds. Dans Halo 2, cette tourelle est protégée par des boucliers à énergie et tire des projectiles de plasma identiques à ceux des Phantoms. Enfin, dans Halo 3, le Shade est devenu le Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shadow&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport de troupes terrestre. Pilotable uniquement par les Shangheili, il fut très peu utilisé, et uniquement lors de la première bataille de la Terre. Ces longs véhicules peuvent transporter une dizaine de soldats, sans compter le pilote et l&#039;artilleur placé sur la tourelle à plasma, analogue à celle des Phantoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Séraphin&#039;&#039;&#039; est le vaisseau léger de combat spatial le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vaisseau d&#039;abordage&#039;&#039;&#039; est un transporteur de troupes disposant d&#039;un couloir principal semblable à un dard qui transperce les blindages afin de laisser passer les troupes qu&#039;il contient. Le joueur en voit dans Halo: Combat Evolved et dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules Jiralhanae ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Chopper&#039;&#039; est analogue au Ghost mais emploie la technologie Jiralhanae. Seuls ces derniers peuvent piloter ces véhicules parmi les races de l&#039;Alliance. Le Chopper fonctionne avec deux énormes roues, placées dans une section blindée capable de pivoter dans n&#039;importe quel sens. Le siège du pilote demeure toujours droit. Un Chopper est donc difficile à faire chavirer. De plus, la carapace blindée est bardée de lames, adaptant le véhicule aux chocs avec d&#039;autres. Le Chopper dispose de deux canons tirant des projectiles surchauffés explosifs à faible cadence. Un système de postcombustion permet d&#039;accélérer temporairement le cycle de rotation des roues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Prowler&#039;&#039; est semblable au Spectre Covenant. Il dispose également de quatre places et est piloté uniquement par des Jiralhanae. Sa tourelle est similaire à celle du Spectre, ce qui constitue une exception dans la technologie Jiralhanae, n&#039;utilisant généralement pas le plasma. Le système de propulsion est fondamentalement différent du Chopper dans le sens ou la technique utilisée se rapproche beaucoup plus de la technologie Covenant. En effet un systeme d&#039;anti-gravité situé sous le capot permet au véhicule de flotter semblablement a un Ghost. Comme le Chopper, le Prowler est bardé de lames permettant de détruire les autres véhicules et de tuer leurs occupants plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imimitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Truth and Reconciliation est un croiseur de combat utilisé lors de la bataille de Reach. Il participe ensuite à l&#039;opération sur l&#039;Installation 04, servant de base opérationnelle pour les soldats du secteur et de prison pour Jacob Keyes. Le Truth and Reconciliation fut ensuite envahi par le Parasite avant d&#039;être conquis par les soldats humains. Il ne parvint cependant pas à quitter la surface de Halo et fut détruit en même temps que l&#039;anneau. Ce croiseur disposait d&#039;un large ascenseur gravitationnel en guise d&#039;interface avec la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Ascendant Justice est un vaisseau amiral basé dans les environs de l&#039;Installation 04. John-117, le Sergent Johnson et d&#039;autres humains le volèrent. Cortana y entra en contact avec les technologies de plasma Covenantes et les améliora, rendant le vaisseau bien plus puissant qu&#039;avant. Le commandant du vaisseau était un puissant Shangheili inconnu, vaincu par John-117 après un âpre combat. L&#039;Ascendant Justice fut détruit en percutant le Hiérophante Inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Shadow of Intent est un porte-vaisseaux d&#039;assault (Assault Carrier en anglais), vaisseau amiral des « hérétiques » dans Halo 3. À la fin du jeu, &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter quittent la Terre à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Infinite Succor est un vaisseau agricole qui fut le premier vaisseau Covenant à rencontrer le Parasite. Une mission, commandée par Rtas &#039;Vadumee et &#039;Kusovai y fut envoyée. Rtas détruisit le vaisseau en le précipitant dans une étoile, mais parvint à s&#039;échapper avant. Il fut le seul survivant de cette opération. L&#039; Infinite Succor apparait exclusivement dans Halo Graphic Novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] est une gigantesque base militaire. Sa fonction était de rassembler toute la flotte Covenante dans son vaste astroport avant de réaliser un saut subspatial vers la Terre et ainsi lancer l&#039;attaque à grande échelle. Le Hiérophante Inflexible fut envahi par John-117 et quelques uns de ses Spartans, où ils firent notamment leur première rencontre avec les Jiralhanae. La base fut détruite par les Spartans et par l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grande Bonté est une gigantesque station astéroïdale servant de cité et de capitale de l&#039;Alliance. Elle possède des réacteurs subspatiaux lui permettant de se déplacer dans l&#039;espace à grande vitesse. Grande Bonté est quadrillée par un système de sécurité très performant, empêchant toute intrustion non autorisée. Grande Bonté fut le siège du Grand Conseil Covenant, puis mise à feu et à sang par les débuts de la guerre civile entre les « hérétiques » et les loyalistes Covenants. Enfin, Grande Bonté fut envahie par le Parasite et le Fossoyeur qui massacrèrent tous les habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également vaisseaux de combat covenant http://halo.fr/wiki/index.php/Vaisseaux_combat_covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les San &#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum des Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Shangheili&#039;&#039;&#039; sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète Shanghelios, dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Unggoys&#039;&#039;&#039; sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natale est Balaho, du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Kig-Yar&#039;&#039;&#039; sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de Eayn, satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Maglekgolo&#039;&#039;&#039; sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale Te, dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète Palamok, dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Jiralhanae&#039;&#039;&#039; sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète Doisac, dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=347</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=347"/>
		<updated>2008-06-30T11:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Véhicules « classiques » */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante, ou le Covenant est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en 2525. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante se divise en sept époques, qualifiées d&#039;âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant Contact Harvest et la Chute de Reach  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]], une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;Âge de l&#039;Abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur Shanghelios, planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;Âge du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;Âge de la Réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;Âge de la Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé Âge de la Conversion est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge du doute commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre le « Grand Voyage ». Ils découvrent également les Monitors, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ce qui suit dévoile des moments clés de l&#039;intrigue. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en 2525, les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : Harvest. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine Jacob Keyes. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le Protocole Cole, devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la bataille de Reach. L&#039;imposante flotte de la Justice Distincte y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur Arbiter, avec notamment le Truth and Reconciliation. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-CAM protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de largage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur Reach pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du cristal Forerunner, qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « Prophète », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système Threshold, où les humains découvrirent l&#039;Installation 04, un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et John-117 anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le Sergent Johnson, et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;Ascendant Justice. Grâce à Cortana, les humains parviennent à revenir dans le système Epsilon Eridani et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la Terre et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le Hiérophante Inflexible. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le cristal Forerunner. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que Tartarus rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître Vérité. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre Halo: Combat Evolved et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge de la réclamation est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par Regret. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 400 stations orbitales possédant chacune un CAM, les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites. La station Le Caire manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de la Justice Distincte et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur Grande Bonté et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des Lekgolo précédant leur entrée dans l&#039;Alliance était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater la « révolte des Grognards », pendant laquelle les Unggoys s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le Grand Voyage. Avec Tartarus, chef des Jiralhanae, il amène 343 Guilty Spark, moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;Index, ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, sont remplacés par les Jiralhanae au rang de Garde d&#039;Honneur des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;Index, nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. Miranda Keyes et Avery Johnson arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur Halo Delta qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. Tartarus prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté. Les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
Il va sur Terre et aide John-117 à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le Shadow of Intent, vaisseau sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de New Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée affronte les Jiralhanae sur l&#039;Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039; Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendent nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce génante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau mère [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
La majeure partie de l&#039;armement Covenant est constitué de plasma employé à diverses fins. La technologie du plasma Covenante est basée sur la technologie Forerunners. Les armes à plasma sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible.&lt;br /&gt;
Le pistolet à plasma délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. Le fusil à plasma, possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. Le fusil de sniper Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence. L&#039;épée à énergie concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. Les grenades Covenantes fonctionnent également sur le système du plasma. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. Le canon à combustible utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. La carabine emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
Le Needler semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un cristal en guise de chargeur. Ce cristal est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Le Spiker est un petit pistoler mitrailleur projettant des pointes de métal surchauffé. Le Mauler projette des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. Le sabre-grenade est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projettant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. La plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae est le marteau antigravité. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. Tartarus possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
Il existe deux types de véhicules Covenants : les « classiques », s&#039;inspirant des technologies Forerunners, notamment celles du plasma et du combustible et utilisant des commandes identiques; et les véhicules Jiralhanae, conçus par ces derniers, sur un plan similaire à celui de leur armes. Les noms utilisés ici sont les désignations données par l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules « classiques » ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ghost&#039;&#039;&#039; est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Pilotable par un Shangheili, un Unggoy ou occasionnellement par un Jiralhanae, cet aéroglisseur flotte à environ 1 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma montés sur des ailettes aérodynamiques. Les réacteurs du Ghost sont sur ces ailettes et peuvent entrer en postcombustion en puisant dans l&#039;énergie des armements, les rendant inutilisables le temps d&#039;une puissante accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Phantom&#039;&#039;&#039; est le vaisseau de largage le plus usité. Un solide blindage entoure l&#039;ensemble du Phantom, permettant une meilleure protection des troupes à l&#039;intérieur. Ces dernières disposent d&#039;ailleurs de bien plus de confort que dans le premier modèle. Les soldats quittent le vaisseau au moyen d&#039;un petit ascenseur gravitationnel situé sur le ventre du vaisseau. Trois tourelles à plasma tirant des boules de plasma encerclent l&#039;ouverture de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projettant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Ce mortier dispose cependant d&#039;une portée restreinte et minimale. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches.&lt;br /&gt;
Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux véhicules portent le nom de Spectre, l&#039;un dans Halo 2, l&#039;autre dans Halo 3 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Le Spectre de Halo 2&#039;&#039;&#039; est analogue au Warthog humain avec 2 places passagers. Ce véhicule possède donc quatre places : une pour le pilote, deux pour les passagers et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Son homonyme de Halo 3&#039;&#039;&#039; est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shade&#039;&#039;&#039; est une tourelle plasma de Halo: Combat Evolved, qui évolue dans chaque opus jusqu&#039;à devenir le Spectre dans Halo 3. Dans le premier opus, une tourelle à triple canon à plasma identique à celui du Spirit est posée sur une base à trois pieds. Dans Halo 2, cette tourelle est protégée par des boucliers à énergie et tire des projectiles de plasma identiques à ceux des Phantoms. Enfin, dans Halo 3, le Shade est devenu le Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shadow&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport de troupes terrestre. Pilotable uniquement par les Shangheili, il fut très peu utilisé, et uniquement lors de la première bataille de la Terre. Ces longs véhicules peuvent transporter une dizaine de soldats, sans compter le pilote et l&#039;artilleur placé sur la tourelle à plasma, analogue à celle des Phantoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Séraphin&#039;&#039;&#039; est le vaisseau léger de combat spatial le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vaisseau d&#039;abordage&#039;&#039;&#039; est un transporteur de troupes disposant d&#039;un couloir principal semblable à un dard qui transperce les blindages afin de laisser passer les troupes qu&#039;il contient. Le joueur en voit dans Halo: Combat Evolved et dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules Jiralhanae ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Chopper&#039;&#039; est analogue au Ghost mais emploie la technologie Jiralhanae. Seuls ces derniers peuvent piloter ces véhicules parmi les races de l&#039;Alliance. Le Chopper fonctionne avec deux énormes roues, placées dans une section blindée capable de pivoter dans n&#039;importe quel sens. Le siège du pilote demeure toujours droit. Un Chopper est donc difficile à faire chavirer. De plus, la carapace blindée est bardée de lames, adaptant le véhicule aux chocs avec d&#039;autres. Le Chopper dispose de deux canons tirant des projectiles surchauffés explosifs à faible cadence. Un système de postcombustion permet d&#039;accélérer temporairement le cycle de rotation des roues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Prowler&#039;&#039; est semblable au Spectre Covenant. Il dispose également de trois places et est piloté uniquement par des Jiralhanae. Sa tourelle est similaire à celle du Spectre, ce qui constitue une exception dans la technologie Jiralhanae, n&#039;utilisant généralement pas le plasma. Le système de propulsion est fondamentalement différent du Chopper dans le sens ou la technique utilisée se rapproche beaucoup plus de la technologie Covenant. En effet un systeme d&#039;anti-gravité situé sous le capot permet au véhicule de flotter semblablement a un Ghost. Comme le Chopper, le Prowler est bardé de lames permettant de détruire les autres véhicules et de tuer leurs occupants plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imimitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Truth and Reconciliation est un croiseur de combat utilisé lors de la bataille de Reach. Il participe ensuite à l&#039;opération sur l&#039;Installation 04, servant de base opérationnelle pour les soldats du secteur et de prison pour Jacob Keyes. Le Truth and Reconciliation fut ensuite envahi par le Parasite avant d&#039;être conquis par les soldats humains. Il ne parvint cependant pas à quitter la surface de Halo et fut détruit en même temps que l&#039;anneau. Ce croiseur disposait d&#039;un large ascenseur gravitationnel en guise d&#039;interface avec la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Ascendant Justice est un vaisseau amiral basé dans les environs de l&#039;Installation 04. John-117, le Sergent Johnson et d&#039;autres humains le volèrent. Cortana y entra en contact avec les technologies de plasma Covenantes et les améliora, rendant le vaisseau bien plus puissant qu&#039;avant. Le commandant du vaisseau était un puissant Shangheili inconnu, vaincu par John-117 après un âpre combat. L&#039;Ascendant Justice fut détruit en percutant le Hiérophante Inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Shadow of Intent est un porte-vaisseaux d&#039;assault (Assault Carrier en anglais), vaisseau amiral des « hérétiques » dans Halo 3. À la fin du jeu, &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter quittent la Terre à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Infinite Succor est un vaisseau agricole qui fut le premier vaisseau Covenant à rencontrer le Parasite. Une mission, commandée par Rtas &#039;Vadumee et &#039;Kusovai y fut envoyée. Rtas détruisit le vaisseau en le précipitant dans une étoile, mais parvint à s&#039;échapper avant. Il fut le seul survivant de cette opération. L&#039; Infinite Succor apparait exclusivement dans Halo Graphic Novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] est une gigantesque base militaire. Sa fonction était de rassembler toute la flotte Covenante dans son vaste astroport avant de réaliser un saut subspatial vers la Terre et ainsi lancer l&#039;attaque à grande échelle. Le Hiérophante Inflexible fut envahi par John-117 et quelques uns de ses Spartans, où ils firent notamment leur première rencontre avec les Jiralhanae. La base fut détruite par les Spartans et par l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grande Bonté est une gigantesque station astéroïdale servant de cité et de capitale de l&#039;Alliance. Elle possède des réacteurs subspatiaux lui permettant de se déplacer dans l&#039;espace à grande vitesse. Grande Bonté est quadrillée par un système de sécurité très performant, empêchant toute intrustion non autorisée. Grande Bonté fut le siège du Grand Conseil Covenant, puis mise à feu et à sang par les débuts de la guerre civile entre les « hérétiques » et les loyalistes Covenants. Enfin, Grande Bonté fut envahie par le Parasite et le Fossoyeur qui massacrèrent tous les habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également vaisseaux de combat covenant http://halo.fr/wiki/index.php/Vaisseaux_combat_covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les San &#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum des Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Shangheili&#039;&#039;&#039; sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète Shanghelios, dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Unggoys&#039;&#039;&#039; sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natale est Balaho, du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Kig-Yar&#039;&#039;&#039; sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de Eayn, satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Maglekgolo&#039;&#039;&#039; sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale Te, dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète Palamok, dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Jiralhanae&#039;&#039;&#039; sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète Doisac, dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=346</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=346"/>
		<updated>2008-06-30T11:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Véhicules « classiques » */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante, ou le Covenant est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en 2525. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante se divise en sept époques, qualifiées d&#039;âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant Contact Harvest et la Chute de Reach  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]], une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;Âge de l&#039;Abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur Shanghelios, planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;Âge du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;Âge de la Réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;Âge de la Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé Âge de la Conversion est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge du doute commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre le « Grand Voyage ». Ils découvrent également les Monitors, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ce qui suit dévoile des moments clés de l&#039;intrigue. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en 2525, les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : Harvest. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine Jacob Keyes. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le Protocole Cole, devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la bataille de Reach. L&#039;imposante flotte de la Justice Distincte y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur Arbiter, avec notamment le Truth and Reconciliation. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-CAM protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de largage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur Reach pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du cristal Forerunner, qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « Prophète », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système Threshold, où les humains découvrirent l&#039;Installation 04, un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et John-117 anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le Sergent Johnson, et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;Ascendant Justice. Grâce à Cortana, les humains parviennent à revenir dans le système Epsilon Eridani et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la Terre et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le Hiérophante Inflexible. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le cristal Forerunner. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que Tartarus rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître Vérité. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre Halo: Combat Evolved et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge de la réclamation est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par Regret. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 400 stations orbitales possédant chacune un CAM, les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites. La station Le Caire manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de la Justice Distincte et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur Grande Bonté et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des Lekgolo précédant leur entrée dans l&#039;Alliance était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater la « révolte des Grognards », pendant laquelle les Unggoys s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le Grand Voyage. Avec Tartarus, chef des Jiralhanae, il amène 343 Guilty Spark, moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;Index, ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, sont remplacés par les Jiralhanae au rang de Garde d&#039;Honneur des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;Index, nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. Miranda Keyes et Avery Johnson arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur Halo Delta qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. Tartarus prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté. Les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
Il va sur Terre et aide John-117 à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le Shadow of Intent, vaisseau sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de New Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée affronte les Jiralhanae sur l&#039;Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039; Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendent nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce génante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau mère [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
La majeure partie de l&#039;armement Covenant est constitué de plasma employé à diverses fins. La technologie du plasma Covenante est basée sur la technologie Forerunners. Les armes à plasma sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible.&lt;br /&gt;
Le pistolet à plasma délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. Le fusil à plasma, possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. Le fusil de sniper Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence. L&#039;épée à énergie concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. Les grenades Covenantes fonctionnent également sur le système du plasma. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. Le canon à combustible utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. La carabine emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
Le Needler semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un cristal en guise de chargeur. Ce cristal est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Le Spiker est un petit pistoler mitrailleur projettant des pointes de métal surchauffé. Le Mauler projette des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. Le sabre-grenade est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projettant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. La plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae est le marteau antigravité. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. Tartarus possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
Il existe deux types de véhicules Covenants : les « classiques », s&#039;inspirant des technologies Forerunners, notamment celles du plasma et du combustible et utilisant des commandes identiques; et les véhicules Jiralhanae, conçus par ces derniers, sur un plan similaire à celui de leur armes. Les noms utilisés ici sont les désignations données par l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules « classiques » ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ghost&#039;&#039;&#039; est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Pilotable par un Shangheili, un Unggoy ou occasionnellement par un Jiralhanae, cet aéroglisseur flotte à environ 1 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma montés sur des ailettes aérodynamiques. Les réacteurs du Ghost sont sur ces ailettes et peuvent entrer en postcombustion en puisant dans l&#039;énergie des armements, les rendant inutilisables le temps d&#039;une puissante accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Phantom&#039;&#039;&#039; est le vaisseau de largage le plus usité. Un solide blindage entoure l&#039;ensemble du Phantom, permettant une meilleure protection des troupes à l&#039;intérieur. Ces dernières disposent d&#039;ailleurs de bien plus de confort que dans le premier modèle. Les soldats quittent le vaisseau au moyen d&#039;un petit ascenseur gravitationnel situé sur le ventre du vaisseau. Trois tourelles à plasma tirant des boules de plasma encerclent l&#039;ouverture de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projettant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Ce mortier dispose cependant d&#039;une portée restreinte et minimale. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches.&lt;br /&gt;
Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux véhicules portent le nom de Spectre, l&#039;un dans Halo 2, l&#039;autre dans Halo 3 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Le Spectre de Halo 2&#039;&#039;&#039; est analogue au Warthog humain. Ce véhicule possède donc trois places : une pour le pilote, une pour un passager et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Son homonyme de Halo 3&#039;&#039;&#039; est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shade&#039;&#039;&#039; est une tourelle plasma de Halo: Combat Evolved, qui évolue dans chaque opus jusqu&#039;à devenir le Spectre dans Halo 3. Dans le premier opus, une tourelle à triple canon à plasma identique à celui du Spirit est posée sur une base à trois pieds. Dans Halo 2, cette tourelle est protégée par des boucliers à énergie et tire des projectiles de plasma identiques à ceux des Phantoms. Enfin, dans Halo 3, le Shade est devenu le Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shadow&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport de troupes terrestre. Pilotable uniquement par les Shangheili, il fut très peu utilisé, et uniquement lors de la première bataille de la Terre. Ces longs véhicules peuvent transporter une dizaine de soldats, sans compter le pilote et l&#039;artilleur placé sur la tourelle à plasma, analogue à celle des Phantoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Séraphin&#039;&#039;&#039; est le vaisseau léger de combat spatial le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vaisseau d&#039;abordage&#039;&#039;&#039; est un transporteur de troupes disposant d&#039;un couloir principal semblable à un dard qui transperce les blindages afin de laisser passer les troupes qu&#039;il contient. Le joueur en voit dans Halo: Combat Evolved et dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules Jiralhanae ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Chopper&#039;&#039; est analogue au Ghost mais emploie la technologie Jiralhanae. Seuls ces derniers peuvent piloter ces véhicules parmi les races de l&#039;Alliance. Le Chopper fonctionne avec deux énormes roues, placées dans une section blindée capable de pivoter dans n&#039;importe quel sens. Le siège du pilote demeure toujours droit. Un Chopper est donc difficile à faire chavirer. De plus, la carapace blindée est bardée de lames, adaptant le véhicule aux chocs avec d&#039;autres. Le Chopper dispose de deux canons tirant des projectiles surchauffés explosifs à faible cadence. Un système de postcombustion permet d&#039;accélérer temporairement le cycle de rotation des roues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Prowler&#039;&#039; est semblable au Spectre Covenant. Il dispose également de trois places et est piloté uniquement par des Jiralhanae. Sa tourelle est similaire à celle du Spectre, ce qui constitue une exception dans la technologie Jiralhanae, n&#039;utilisant généralement pas le plasma. Le système de propulsion est fondamentalement différent du Chopper dans le sens ou la technique utilisée se rapproche beaucoup plus de la technologie Covenant. En effet un systeme d&#039;anti-gravité situé sous le capot permet au véhicule de flotter semblablement a un Ghost. Comme le Chopper, le Prowler est bardé de lames permettant de détruire les autres véhicules et de tuer leurs occupants plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imimitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Truth and Reconciliation est un croiseur de combat utilisé lors de la bataille de Reach. Il participe ensuite à l&#039;opération sur l&#039;Installation 04, servant de base opérationnelle pour les soldats du secteur et de prison pour Jacob Keyes. Le Truth and Reconciliation fut ensuite envahi par le Parasite avant d&#039;être conquis par les soldats humains. Il ne parvint cependant pas à quitter la surface de Halo et fut détruit en même temps que l&#039;anneau. Ce croiseur disposait d&#039;un large ascenseur gravitationnel en guise d&#039;interface avec la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Ascendant Justice est un vaisseau amiral basé dans les environs de l&#039;Installation 04. John-117, le Sergent Johnson et d&#039;autres humains le volèrent. Cortana y entra en contact avec les technologies de plasma Covenantes et les améliora, rendant le vaisseau bien plus puissant qu&#039;avant. Le commandant du vaisseau était un puissant Shangheili inconnu, vaincu par John-117 après un âpre combat. L&#039;Ascendant Justice fut détruit en percutant le Hiérophante Inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Shadow of Intent est un porte-vaisseaux d&#039;assault (Assault Carrier en anglais), vaisseau amiral des « hérétiques » dans Halo 3. À la fin du jeu, &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter quittent la Terre à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Infinite Succor est un vaisseau agricole qui fut le premier vaisseau Covenant à rencontrer le Parasite. Une mission, commandée par Rtas &#039;Vadumee et &#039;Kusovai y fut envoyée. Rtas détruisit le vaisseau en le précipitant dans une étoile, mais parvint à s&#039;échapper avant. Il fut le seul survivant de cette opération. L&#039; Infinite Succor apparait exclusivement dans Halo Graphic Novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] est une gigantesque base militaire. Sa fonction était de rassembler toute la flotte Covenante dans son vaste astroport avant de réaliser un saut subspatial vers la Terre et ainsi lancer l&#039;attaque à grande échelle. Le Hiérophante Inflexible fut envahi par John-117 et quelques uns de ses Spartans, où ils firent notamment leur première rencontre avec les Jiralhanae. La base fut détruite par les Spartans et par l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grande Bonté est une gigantesque station astéroïdale servant de cité et de capitale de l&#039;Alliance. Elle possède des réacteurs subspatiaux lui permettant de se déplacer dans l&#039;espace à grande vitesse. Grande Bonté est quadrillée par un système de sécurité très performant, empêchant toute intrustion non autorisée. Grande Bonté fut le siège du Grand Conseil Covenant, puis mise à feu et à sang par les débuts de la guerre civile entre les « hérétiques » et les loyalistes Covenants. Enfin, Grande Bonté fut envahie par le Parasite et le Fossoyeur qui massacrèrent tous les habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également vaisseaux de combat covenant http://halo.fr/wiki/index.php/Vaisseaux_combat_covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les San &#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum des Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Shangheili&#039;&#039;&#039; sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète Shanghelios, dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Unggoys&#039;&#039;&#039; sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natale est Balaho, du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Kig-Yar&#039;&#039;&#039; sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de Eayn, satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Maglekgolo&#039;&#039;&#039; sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale Te, dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète Palamok, dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Jiralhanae&#039;&#039;&#039; sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète Doisac, dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=345</id>
		<title>Alliance Covenante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Alliance_Covenante&amp;diff=345"/>
		<updated>2008-06-30T11:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Colonies, Mondes et villes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante, ou le Covenant est une coalition extraterrestre théocratique et militaire fictive de l&#039;univers [[Halo]]. Elle apparait dans tous les jeux de la série Halo et dans les romans dédiés à cet univers. Elle forme avec l&#039;humanité, le Parasite ([[floods]]) et la civilisation [[Forerunners]] le groupe de factions dont le conflit est la principale intrigue de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants apparaissent pour la première fois dès le début de [[Halo: Combat Evolved]] : le personnage principal, [[John-117]], doit permettre à l&#039;[[intelligence artificielle]] [[Cortana]] de fuir le vaisseau [[Pillar of Autumn]], attaqué par des soldats membres de l&#039;Alliance Covenante. Ils constituent dès lors les principaux ennemis du jeu, jusqu&#039;à l&#039;apparition du Parasite, un peu plus tard dans Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance est composée de plusieurs espèces extraterrestres. Elle est dirigée par un triumvirat de [[San &#039;Shyuum]] : les Hauts Prophètes de la [[Vérité]], de la [[Pitié]] et du [[Regret]]. La croyance Covenante repose sur le concept de Grand Voyage. Le voyage susnommé est une sorte d&#039;élévation spirituelle, transcendant la forme physique des individus. Cependant, cette transcendance nécessite la mort. Les Covenants sont donc à la recherche des [[Halos]], armes dévastatrices capables de détruire toute vie dans la majeure partie de l&#039;univers. Les Covenants espèrent ainsi atteindre le paradis où les attendent les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants découvirent les humains en 2525. Voyant qu&#039;ils leur étaient technologiquement inférieur, ils les considérèrent comme un affront aux « Dieux », à savoir la civilisation [[Forerunners]]. Il est également possible que les [[San &#039;Shyuum]], qui avaient compris que les humains étaient descendants des [[Forerunners]] voulurent les anéantir afin de ne pas révéler l&#039;existence d&#039;une espèce plus proche des Forerunners que les [[San &#039;Shyuum]]. Une guerre de position s&#039;engagea donc contre l&#039;[[UNSC]]. En 2553, les humains sortirent vainqueurs de cette guerre suite aux déboirs de l&#039;Alliance causé en majeur partie par l&#039;[[arbiter]] . Ce qu&#039;il advient des éventuels survivants de l&#039;Alliance est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance possède un calendrier, un alphabet et une technologie propres, indépendants de ceux des espèces qui la composent. Le centre administratif, militaire et religieux de l&#039;empire est la cité mobile de [[Grande Bonté]]. L&#039;empire Covenant s&#039;étend sur une vaste partie du Bras d&#039;Orion de la Voie lactée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages Covenants sont [[Vérité]], [[Pitié]], [[Regret]], l&#039;[[Arbiter]], [[Tartarus]] et [[Rtas &#039;Vadumee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance Covenante se divise en sept époques, qualifiées d&#039;âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant Contact Harvest et la Chute de Reach  ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de l&#039;Alliance commence par la rencontre entre les [[San &#039;Shyuum]] et les [[Shangheili]], deux espèces extraterrestres. Les deux espèces entrent en guerre. Cette dernière s&#039;achève par la découverte d&#039;artefacts [[Forerunners]], une race ancestrale disparue depuis, que les [[San &#039;Shyuum]] vénèrent jusqu&#039;à la déification. Cette période de guerre fut nommée l&#039;Âge de l&#039;Abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre prit fin avec la découverte des artefacts sur Shanghelios, planète natale des [[Shangheili]]. Les deux espèces autrefois ennemies s&#039;allient et forment l&#039;Alliance Covenante. Elles partent à la recherche d&#039;autres espèces extraterrestres et entrent en guerre avec elles. Cette période est nommée l&#039;Âge du Conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Shangheili et les San &#039;Shyuum intègrent l&#039;une après l&#039;autre les races contre qui ils étaient en guerre. Ainsi, les Unggoys, les [[Kig-Yar]], les [[Lekgolo]] et les [[Huragok]] rentrent dans l&#039;Alliance Covenante. Leur entrée est officiliasée par le Traité de l&#039;Alliance Covenante. Cette période est nommée l&#039;Âge de la Réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Covenants, et les [[San &#039;Shyuum]] les premiers, décident de mener d&#039;actives recherches sur la civilisation [[Forerunners]] et créent leur propre technologie imitant celle des ancestraux extraterrestres. Cette période est baptisée l&#039;Âge de la Découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge suivant, baptisé Âge de la Conversion est probablement symbolisé par la découverte de l&#039;[[Installation 04]], imposant vestige Forerunner, nommé Anneau Sacré par les Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge du doute commence lorsque les Covenants découvrent qu&#039;une clé, l&#039;Index, qu&#039;ils nomment Icône Sacrée, est nécessaire pour activer les Halo et ainsi atteindre le « Grand Voyage ». Ils découvrent également les Monitors, ou Oracles, comme [[343 Guilty Spark]], qu&#039;ils considèrent comme des liens directs avec les Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contact Harvest et La Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Ce qui suit dévoile des moments clés de l&#039;intrigue. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre temps, en 2525, les Covenants rencontrent pour la première fois les humains, dans une de leurs lointaines colonies : Harvest. Leur observation les conduit à la conclusion que cette race est un affront aux Forerunners et décident de les anéantir. Harvest est ravagée, sa surface vitrifiée, avec pour seul message des Covenants qu&#039;ils « sont les instruments des dieux qui ont réclamé la destruction de l&#039;humanité », et est suivie par de nombreuses autres colonies humaines. Le premier contact avec les Covenants est évoqué dans [[Halo : la Chute de Reach]] et précisé dans [[Halo : Contact Harvest]].&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, la flotte Covenante sera invaincue. L&#039;Amiral [[Preston Cole]] parvint à reprendre le système d&#039;Harvest en rassemblant la plus vaste flotte de l&#039;histoire de l&#039;humanité et remporte la première victoire humaine de l&#039;histoire face à l&#039;Alliance. Il y perdit cependant les deux tiers de sa flotte, qui était trois fois supérieure en nombre à celle de l&#039;Alliance Covenante. Cette dernière connaitra d&#039;autres défaites, notamment à Sigma Octanus, face au capitaine Jacob Keyes. Après la victoire de Cole, fut mis en place au sein de l&#039;UNSC le Protocole Cole, devant permettre d&#039;empêcher les Covenants de découvrir les coordonnées de la Terre en suivant des vaisseaux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point d&#039;orgue de la guerre entre les Covenants et les humains est la bataille de Reach. L&#039;imposante flotte de la Justice Distincte y participe, commandée par le Commandant Suprême, futur Arbiter, avec notamment le Truth and Reconciliation. Les défenses terriennes sont cependant très puissantes : 20 Super-CAM protégeaient la planète depuis leurs plate-formes. Un seul de leurs obus est capable de détruire un vaisseau. Les Covenants décident d&#039;envoyer des vaisseaux de largage envahir la surface afin de s&#039;emparer des générateurs des canons. Un vaste groupe de Spartans est envoyé sur Reach pour les contrer. Mais contrairement à ce que ces derniers pensaient, les Covenants semblaient chercher à rester sur Reach, ce qui signifiait que leurs vaisseaux ne détruiraient pas la planète comme ils l&#039;avaient fait pour les précédentes.&lt;br /&gt;
Dans l&#039;espace, la flotte de l&#039;UNSC est anéantie et une partie de la planète Reach est vitrifiée. Cependant, elle n&#039;est pas détruite, car les Covenants sont à la recherche du cristal Forerunner, qu&#039;ils savent caché sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn, vaisseau humain dont la mission initiale était de suivre un vaisseau Covenant jusqu&#039;à leur monde natal et d&#039;y capturer un « Prophète », membre de la caste dirigeante de l&#039;Alliance, dut participer à la bataille de Reach et en fut le seul rescapé. Il suivit malgré tout des vaisseaux Covenants et arriva dans le système Threshold, où les humains découvrirent l&#039;Installation 04, un anneau. C&#039;est là que commence la série de jeux vidéo, avec Halo: Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Les Covenants sont vaincus par les humains sur l&#039;anneau alors qu&#039;ils cherchaient à l&#039;activer. L&#039;opération s&#039;avère un désastre. Le Parasite, endormi depuis des millénaires, est réveillé par une mission inconsciente et John-117 anéantit l&#039;anneau en faisant exploser l&#039;épave du seul vaisseau survivant de la bataille de Reach : le Pillar of Autumn. Il fut ensuite qualifié de « Démon » par le triumvirat dirigeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;anneau, John-117, le Spartan, rencontra d&#039;autres survivants de l&#039;opération, dont le Sergent Johnson, et aborda avec eux un vaisseau Covenant : l&#039;Ascendant Justice. Grâce à Cortana, les humains parviennent à revenir dans le système Epsilon Eridani et affrontent les autres vaisseaux Covenants en poste dans le secteur. Pendant ce temps, les Spartans survivants de Reach récupèrent le cristal Forerunner et montent dans l&#039;Ascendant Justice. Le vaisseau parvient à échapper aux Covenants. Cortana découvre que les Covenants ont trouvé la localisation de la Terre et souhaitent s&#039;y diriger en rassemblant leur flotte dans les astroports d&#039;une gigantesque base : le Hiérophante Inflexible. Les Spartans abordent la base et activent son processus d&#039;autodestruction. L&#039;Ascendant Justice attira en plus des vaisseaux Covenants supplémentaires sur le site de l&#039;explosion en prétendant avoir à son bord le cristal Forerunner. Ce dernier avait en vérité été détruit avant l&#039;opération sur le Hiérophante Inflexible. Des Covenants parvinrent à en retrouver quelques fragments dans l&#039;espace, que Tartarus rassembla dans une sphère qu&#039;il offrit à son maître Vérité. Ces faits font partie de Halo : Opération First Strike, dont l&#039;intrigue sert de jonction scénaristique entre Halo: Combat Evolved et Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Âge de la réclamation est la dernière période de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. Elle débute probablement en 2552 d&#039;après le calendrier humain, après la destruction de l&#039;Installation 04, soit après Halo: Combat Evolved. Les Covenants parviennent à découvrir la localisation de la Terre. Ils décident d&#039;y envoyer leur flotte entière à bord du Hiérophante Inflexible. Les humains, ayant eu vent de ce plan, parviennent à le détruire. Malgré cela, au début du jeu Halo 2, une flotte bien diminuée envahit toutefois la Terre, menée par Regret. Pour traverser l&#039;impressionant réseau de défense terrien, protégé par environ 400 stations orbitales possédant chacune un CAM, les Covenants décident d&#039;envoyer des troupes terrestres aborder les stations pour y placer des bombes avant de se replier. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites. La station Le Caire manque de l&#039;être également, mais John-117 qui s&#039;y trouvait fait sortir la bombe de la station et, en la guidant lui même dans le vide spatial, la précipite sur un vaisseau Covenant qui explose immédiatement. Malgré cela, la brêche créée dans le réseau terrien permet à la flotte de s&#039;y engouffrer et d&#039;aller envahir la ville de New Mombasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle de la bataille sur Terre, l&#039;ex-commandant de la flotte de la Justice Distincte et du vaisseau Ascendant Justice, un Shangheili, est jugé sur Grande Bonté et accusé d&#039;hérésie et d&#039;incapacité à protéger l&#039;Anneau Sacré. Regret participe au procès par liaison holographique. L&#039;invasion de la Terre tourne au désastre lors de la bataille de New Mombasa après l&#039;arrivée de John-117. Regret décide de fuir en effectuant un saut subspatial à l&#039;intérieur même de l&#039;atmosphère de la planète. Il y parvient, mais provoque une explosion qui souffle totalement la ville de New Mombasa. Miranda Keyes, à bord de son vaisseau, le In Amber Clad, suit le vaisseau de Regret jusqu&#039;à l&#039;Installation 05.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, le Shangheili est gracié et nommé Arbiter, plus haut rang religieux de l&#039;Alliance pour un Shangheili. Les Arbiters sont des Shangheili sélectionnés pour résoudre d&#039;importantes crises. Le commandant en charge de l&#039;opération de soumission des Lekgolo précédant leur entrée dans l&#039;Alliance était un Arbiter d&#039;identité inconnue. De même, un Arbiter fut chargé de mater la « révolte des Grognards », pendant laquelle les Unggoys s&#039;étaient rebellés contre l&#039;autorité de l&#039;Alliance. L&#039;Arbiter mate un mouvement dissident, qualifié d&#039;« hérétique » mis au courant de la mort violente que constituait le Grand Voyage. Avec Tartarus, chef des Jiralhanae, il amène 343 Guilty Spark, moniteur de l&#039;ancienne Installation 04, à Grande Bonté. Les Hauts Prophètes l&#039;interrogent et découvrent l&#039;existence de l&#039;Index, ou Icône Sacrée, seule clé permettant d&#039;activer Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, John-117 et les humains poursuivent Regret sur l&#039;Installation 05. Après avoir traversé plusieurs structures, le Spartan trouve le San &#039;Shyuum et le tue. Grande Bonté arrive à cet instant au dessus de l&#039;anneau, accompagné de toute la flotte Covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment s&#039;opère un changement fatal pour l&#039;Alliance. Les Shangheili, considérés comme inaptes à la protection des San &#039;Shyuum depuis la mort de Regret, sont remplacés par les Jiralhanae au rang de Garde d&#039;Honneur des Prophètes. Cette nouvelle rend l&#039;union de plus en plus fébrile, les Shangheili n&#039;ayant jamais subi ce genre de chose depuis la création de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, l&#039;Arbiter est envoyé à la surface de l&#039;anneau pour chercher l&#039;Index, nommé Icône Sacrée par les San &#039;Shyuum. Miranda Keyes et Avery Johnson arrivent avant lui mais l&#039;Arbiter leur vole. Ce dernier est alors trahi par Tartarus sur Halo Delta qui tente de l&#039;assassiner, par ordre des San &#039;Shyuum, ce qui surprend l&#039;Arbiter. Tartarus prévoit même d&#039;anéantir totalement la race des Shangheili. Une révolte gronde sur Grande Bonté, mais elle est assez vite matée. Vérité ne se préoccupe que de son objectif : activer Halo. Le Spartan 117 arrive à cet instant et cherche à récupérer l&#039;Index pour empêcher l&#039;activation de Halo Delta. La guerre civile éclate finalement, et des combats ont lieu dans toutes les parties de Grande Bonté. Les Shangheili ainsi que quelques Lekgolo et Unggoys. Acculés et moins nombreux, ils se replient sur le Mausolée de l&#039;Arbiter où ils sont finalement vaincus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Parasite, venu en volant un vaisseau humain, le In Amber Clad, infeste la station et tue les Covenants, à commencer par Pitié. Vérité s&#039;enfuit vers un vaisseau Forerunner situé au centre de la ville pour aller vers la Terre à son bord, tandis que Tartarus part vers Halo Delta dans le but de l&#039;activer. La cité est prise, et Cortana y reste dans le but de la détruire, afin de faire exploser l&#039;Installation 05 du même coup. Pendant ce temps, John-117 s&#039;infiltre dans le vaisseau Forerunner afin de retourner sur Terre participer aux combats à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;activation est empêchée par les humains et l&#039;Arbiter, qui s&#039;est allié à eux. Menant la race Shangheili, il décide d&#039;affronter ses anciens alliés de l&#039;Alliance et s&#039;allie avec ses anciens ennemis humains. Le jeu Halo 3 commence au moment où le Spartan John-117 se réveille sur Terre après être tombé du vaisseau Forerunner.&lt;br /&gt;
Il va sur Terre et aide John-117 à affronter l&#039;armée Jiralhanae. Vérité pose le vaisseau Forerunner au centre d&#039;une plate-forme enterrée sous terre. Après un certain temps, un mécanisme s&#039;active, activant un titanesque portail où le vaisseau Forerunner s&#039;empresse de s&#039;engouffrer. Le reste de la flotte Covenante suit et arrive sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, le Shadow of Intent, vaisseau sorti de Grande Bonté, arrive sur Terre avec à son bord des centaines de parasites. Les Shangheili et les humains doivent les affronter avant de pouvoir suivre Vérité dans le portail. Rtas &#039;Vadumee, pour empêcher les parasites de se répandre, fait vitrifier les environs de New Mombasa. Après cela, les hérétiques et les humains pénètrent à leur tour dans le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte unifiée affronte les Jiralhanae sur l&#039;Arche, malgré une écrasante infériorité numérique. L&#039; Aube, vaisseau de Miranda Keyes, envoie ses hommes à la surface de l&#039;Arche pour aller combattre les Covenants. 343 Guilty Spark leur vient également en aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la bataille contre les Covenants, Grande Bonté atterrit sur l&#039;Arche et répand le Parasite qui l&#039;a infestée à la surface de l&#039;installation Forerunner. Le Fossoyeur lui même est du voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John-117 et l&#039;Arbiter parviennent à vaincre les dernières forces Covenantes et investissent la forteresse de Vérité, qui est bien prêt de parvenir à son objectif. Il est stoppé dans son entreprise par le Parasite, qui s&#039;allie temporairement aux « hérétiques ». Le combat entre les hérétiques et le Parasite reprend malgré tout dès la mort de Vérité. John-117 et l&#039;Arbiter rejoignent alors Grande Bonté, écrasée sur l&#039;Arche, dans le but d&#039;y retrouver Cortana, qui détient encore l&#039;Index de l&#039;Installation 04. Un nouvel Halo, destiné à remplacer l&#039;anneau détruit par John-117, ayant été créé par l&#039;Arche. Après avoir retrouvé l&#039;intelligence artificielle, le Spartan et l&#039;Arbiter détruisent Grande Bonté. Il est possible que le Fossoyeur, qui s&#039;y trouvait au moment de l&#039;explosion, ait été tué. Rtas &#039;Vadumee réunit les rares survivants, humains comme Shangheili, dans le Shadow of Intent, et repart vers la Terre, laissant derrière lui John-117, l&#039;Arbiter et le Sergent Johnson. Les trois vont vers l&#039;anneau nouvellement construit dans l&#039;espoir de l&#039;activer pour détruire l&#039;Arche, ainsi que le Parasite qui s&#039;y trouve encore. 343 Guilty Spark décide de les accompagner, ayant une parfaite connaissance des anneaux Forerunners. Johnson prend le commandement de l&#039;Aube, vaisseau de Miranda Keyes, et le pose à la surface de l&#039;anneau. Il rejoint ensuite l&#039;Arbiter et John-117 qui ont pris d&#039;assaut la salle de contrôle. 343 Guilty Spark se rend compte que la structure neuve de l&#039;anneau pourrait ne pas résister à une activation. Il décide donc d&#039;empêcher Johnson de le faire et le tue. John-117 l&#039;élimine après un bref combat et active l&#039;anneau. Il fuit alors vers l&#039; Aube avec l&#039;Arbiter. Les deux héros parviennent finalement dans le vaisseau. John-117 reste à l&#039;arrière pour insérer Cortana dans un port informatique tandis que le Shangheili prend les commandes du vaisseau pour traverser le portail généré par l&#039;Arche avant que celle-ci ne soit détruite. Il y parvient, mais uniquement avec la moitié du vaisseau, Cortana et John-117 restant de l&#039;autre côté. L&#039;Arbiter rejoint alors la Terre, et après avoir assisté au baroud d&#039;honneur aux disparus lors de la guerre donné par l&#039;amiral Terrence Hood, il remonte à bord du Shadow of Intent et décide de repartir vers le monde natal des Shangheili : Shanghelios. Les Shangheili décident également d&#039;en rester là avec l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âge de la Réclamation et l&#039;histoire de l&#039;Alliance prennent probablement fin avec la mort du Haut Prophète de la Vérité sur l&#039;Arche et la dissolution définitive de l&#039;Alliance, en point final de la guerre civile déclenchée par l&#039;Arbiter et les Shangheili. Il est difficile de savoir ce qu&#039;il est advenu des éventuels derniers loyalistes Covenants, mais il semble qu&#039;ils aient tous été vaincus lors de la destruction de l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyance ==&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de la croyance commune de l&#039;Alliance est empruntée à celle des San &#039;Shyuum, qui vénèrent les Forerunners au point de les déifier. Ils recherchent les principaux vestiges de leur civilisation : les installations Halo. Les San &#039;Shyuum souhaitent utiliser les anneaux pour réaliser une sorte de pélerinage transcendent nommé « Grand Voyage ». Même si les autres espèces composant l&#039;Alliance ignorent tout de la teneur réelle de ce Grand Voyage, ils sont pour la plupart soumis à la croyance et la respectent sans zèle, à l&#039;exception des Lekgolo qui ne font partie de l&#039;Alliance qu&#039;à titre militaire. Les San &#039;Shyuum pensent que les Forerunners ont utilisé les anneaux pour purifier l&#039;univers, et que les anneaux ont mené cette civilisation au paradis des dieux. Les San &#039;Shyuum espèrent donc suivre le même chemin et doivent pour cela activer les anneaux. Au moins un doit être activé pour permettre le Grand Voyage, afin que son « vent divin » puisse guider les Covenants sur la voie des Forerunners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dévotion radicale est ironique, puisqu&#039;elle conduit immanquablement à la mort. Cortana et John-117 découvrirent que les anneaux n&#039;étaient nullement des outils permettant la transcendance, mais des armes ravageant toute vie intelligente à sa portée pour empêcher la progression du Parasite. De plus, les anneaux n&#039;ont pas transcendé les Forerunners. Ils ont simplement été détruits, avec de nombreuses autres formes de vie, laissant de simples vestiges de leur civilisation derrière eux. Dans Halo 3, un des rares Forerunners à avoir survécu a laissé sur l&#039;Arche des textes décrivant le processus du « Grand Voyage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hormis les San &#039;Shyuum, peu de Covenants sont au courant du sort funeste qui attend les activateurs d&#039;un Halo. Le premier Shangheili à apprendre la vérité fut Sesa &#039;Refumee, qui apprit cette dernière de 343 Guilty Spark lors d&#039;une mission. Il précha la parole de l&#039;« Oracle » et rassembla quelques Covenants avec lui. Ces derniers furent taxés d&#039;hérétiques et une mission fut lancée contre eux, menée par Rtas &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter, qui tuèrent tout le monde, y compris Sesa. Après sa rencontre avec le Fossoyeur et John-117, l&#039;Arbiter apprit également la vérité, et déclencha une guerre civile au sein de l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
Certains Covenants sont au courant mais choisissent malgré tout de poursuivre l&#039;objectif des San &#039;Shyuum. Tartarus par exemple, apprend la mort qui l&#039;attend si Halo Delta est activé, mais refuse d&#039;admettre l&#039;évidence, et décide de continuer sa mission. Le dernier à chercher l&#039;activation des anneaux fut Vérité, mais il périt avant d&#039;avoir pu le faire sur l&#039;Arche, dans Halo 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum savent que les humains sont les descendants des Forerunners. Il semble qu&#039;ils aient été les seuls à s&#039;en rendre compte. Afin de maintenir la cohésion de l&#039;Alliance, et de garder secret le fait qu&#039;il existait une espèce dans l&#039;univers qui soit plus proche des Forerunners que les San &#039;Shyuum eux-même, ces derniers prétendirent que l&#039;humanité était une race indigne des « Anciens ». Ainsi, ils pouvaient détruire cette espèce génante et continuer à manipuler l&#039;Alliance. Vérité, lorsqu&#039;il allait activer les anneaux sur l&#039;Arche, révéla à Johnson qu&#039;il avait besoin d&#039;un humain pour accomplir cette tâche, mais que ce secret « mourrait avec tout le reste ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les San &#039;Shyuum ont également employé dans Les Floods des Shangheili baptisés « Ossoonas » (Oeil du Prophète), devant infiltrer les humains pour les observer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Grande Bonté]]: vaisseau mère [[covenants]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Balaho]]: planète d&#039;origine de la race des Unggoy/Grognards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Doisac]]: planète d&#039;origine de la race des Jiralhanae/Brute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Eayn]]: planète d&#039;origine de la race des Kig-yar/Rapace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Palamok]]: planète d&#039;origine des Yanme&#039;e/Drone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Te]]: planète d&#039;origine des Lekgolo/Chasseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Sanghelios]]: planète d&#039;origine des Sangheili/Elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
La majeure partie de l&#039;armement Covenant est constitué de plasma employé à diverses fins. La technologie du plasma Covenante est basée sur la technologie Forerunners. Les armes à plasma sont construites autour d&#039;une batterie qui génère du plasma et le projette sur la cible.&lt;br /&gt;
Le pistolet à plasma délivre des charges d&#039;une puissance de 100 à 150 kilowatts. Il peut également concentrer de l&#039;énergie pendant un certain temps afin de délivrer un projectile concentré de plasma surchauffé bien plus puissant. Le fusil à plasma, possédant deux déclinaisons à peu près identiques, tire des charges de plasma surchauffé successives à grande vitesse, chacune surchauffant peu à peu l&#039;arme, et la rendant inutilisable quelques instants au paroxysme de la surchauffe. Le fusil de sniper Covenant fonctionne de la même façon, et dipose d&#039;une batterie de 18 coups, l&#039;arme surchauffant à trop forte cadence. L&#039;épée à énergie concentre une énergie du même type de façon à la rendre tangible sous la forme d&#039;une lame de 90 centimètres. Une grande partie des véhicules de combat dispose également d&#039;armements au plasma. Les grenades Covenantes fonctionnent également sur le système du plasma. Elles ont une portée relativement courte et possèdent la propriété d&#039;adhérer aux tissus organiques. Une grenade à plasma bien lancée peut donc s&#039;accrocher à un ennemi et exploser directement sur lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une technologie employée est celle du combustible. Peu d&#039;armes utilisent ce principe. Le canon à combustible utilise des barreaux de combustible en guise de chargeur et permettant de créer des projectiles de combustible concentré hautemement explosif. La carabine emploie approximativement la même technologie, créant cependant de petits projectiles de combustible effilés, permettant de gagner en cadence mais perdant en puissance brute.&lt;br /&gt;
Le Needler semble une exception, car il n&#039;emploie ni la technologie du plasma ni celle du combustible et utilise un cristal en guise de chargeur. Ce cristal est brisé pour fabriquer des pointes explosives, qui se fragmentent quelques secondes après avoir été tirées, provoquant des shrapnels bien plus dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Jiralhanae utilisent leur propre technologie, plus simple que celle des Forerunners. La technologie des Jiralhanae est plus analogue à la technologie humaine, et est basée sur l&#039;usage du feu et des explosions. Le Spiker est un petit pistoler mitrailleur projettant des pointes de métal surchauffé. Le Mauler projette des éclats surchauffés provoquant des dégâts plus importants. Le sabre-grenade est l&#039;arme favorite des Jiralhanae. Il s&#039;agit d&#039;un lance-grenade projettant à très forte vitesse des grenades à fragmentation. Les Jiralhanae ont également leurs propre grenades. La première, fonctionnant sur un système de fragmentation, elle est bardée de pointes lui permettant de s&#039;accrocher à n&#039;importe quel support. La deuxième est une puissante grenade incendiaire, à l&#039;effet aussi puissant que le lance-flamme de l&#039;UNSC. Les armes des Jiralhanae sont bardées de lames, cette espèce affectionnant tout particulièrement le combat au corps à corps. La plus puissante arme de l&#039;arsenal Jiralhanae est le marteau antigravité. Cette grosse masse permet de frapper en manipulant la gravité dans un rayon restreint. Cette arme est très lourde et ne peut être portée que par des chefs Jiralhanae. Tartarus possédait son propre marteau : le « Fist of Rukt » (Poing de Rukt en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
Il existe deux types de véhicules Covenants : les « classiques », s&#039;inspirant des technologies Forerunners, notamment celles du plasma et du combustible et utilisant des commandes identiques; et les véhicules Jiralhanae, conçus par ces derniers, sur un plan similaire à celui de leur armes. Les noms utilisés ici sont les désignations données par l&#039;UNSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules « classiques » ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Ghost&#039;&#039;&#039; est le véhicule de combat de base de l&#039;Alliance. Pilotable par un Shangheili, un Unggoy ou occasionnellement par un Jiralhanae, cet aéroglisseur flotte à environ 1 mètre du sol. Il dispose de deux canons à plasma montés sur des ailettes aérodynamiques. Les réacteurs du Ghost sont sur ces ailettes et peuvent entrer en postcombustion en puisant dans l&#039;énergie des armements, les rendant inutilisables le temps d&#039;une puissante accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Banshee&#039;&#039;&#039; est un vaisseau de combat pouvant être piloté par un Shangheili ou un Jiralhanae et parfaitement adapté au combat aérien. Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est le même que celui de l&#039;aéroglisseur. De plus, le Banshee dispose d&#039;un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Spirit&#039;&#039;&#039; a la forme d&#039;une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l&#039;appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d&#039;une tourelle à plasma projettant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle fut abandonné après la destruction de l&#039;Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Phantom&#039;&#039;&#039; est le vaisseau de largage le plus usité. Un solide blindage entoure l&#039;ensemble du Phantom, permettant une meilleure protection des troupes à l&#039;intérieur. Ces dernières disposent d&#039;ailleurs de bien plus de confort que dans le premier modèle. Les soldats quittent le vaisseau au moyen d&#039;un petit ascenseur gravitationnel situé sur le ventre du vaisseau. Trois tourelles à plasma tirant des boules de plasma encerclent l&#039;ouverture de l&#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Apparition&#039;&#039;&#039; est le véhicule d&#039;assaut le plus puissant de l&#039;arsenal Covenant. Il peut être piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Ce char hautement blindé dispose d&#039;un énorme mortier projettant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Ce mortier dispose cependant d&#039;une portée restreinte et minimale. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l&#039;Apparition des ennemis trop proches.&lt;br /&gt;
Un autre modèle fut créé pour la deuxième bataille de la Terre : l&#039;Apparition anti-aérienne. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par huit canons à barreau de combustible permettant d&#039;affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d&#039;Apparition, qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Deux véhicules portent le nom de Spectre, l&#039;un dans Halo 2, l&#039;autre dans Halo 3 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Le Spectre de Halo 2&#039;&#039;&#039; est analogue au Warthog humain. Ce véhicule possède donc trois places : une pour le pilote, une pour un passager et une place à l&#039;arrière permettant de commander une tourelle à plasma, identique à celle montée sur les Apparitions. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanae, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Shangheili, notamment sur l&#039;Installation 05. Le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L&#039;accélération est cependant plus courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Son homonyme de Halo 3&#039;&#039;&#039; est une tourelle à plasma fixe. Grâce à un dispositif antigravité, le siège de la tourelle flotte au dessus de sa base, accrochée au sol. Deux canons à plasma similaires à ceux des Apparitions y sont fixés. Le système antigravité permet une rotation à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shade&#039;&#039;&#039; est une tourelle plasma de Halo: Combat Evolved, qui évolue dans chaque opus jusqu&#039;à devenir le Spectre dans Halo 3. Dans le premier opus, une tourelle à triple canon à plasma identique à celui du Spirit est posée sur une base à trois pieds. Dans Halo 2, cette tourelle est protégée par des boucliers à énergie et tire des projectiles de plasma identiques à ceux des Phantoms. Enfin, dans Halo 3, le Shade est devenu le Spectre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Shadow&#039;&#039;&#039; est un véhicule de transport de troupes terrestre. Pilotable uniquement par les Shangheili, il fut très peu utilisé, et uniquement lors de la première bataille de la Terre. Ces longs véhicules peuvent transporter une dizaine de soldats, sans compter le pilote et l&#039;artilleur placé sur la tourelle à plasma, analogue à celle des Phantoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Séraphin&#039;&#039;&#039; est le vaisseau léger de combat spatial le plus employé. Il évoque d&#039;après l&#039;UNSC la forme d&#039;une larme. Il tire des projectiles de plasma et dispose du même système de propulsion que les vaisseaux de guerre Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vaisseau d&#039;abordage&#039;&#039;&#039; est un transporteur de troupes disposant d&#039;un couloir principal semblable à un dard qui transperce les blindages afin de laisser passer les troupes qu&#039;il contient. Le joueur en voit dans Halo: Combat Evolved et dans Halo 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véhicules Jiralhanae ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Chopper&#039;&#039; est analogue au Ghost mais emploie la technologie Jiralhanae. Seuls ces derniers peuvent piloter ces véhicules parmi les races de l&#039;Alliance. Le Chopper fonctionne avec deux énormes roues, placées dans une section blindée capable de pivoter dans n&#039;importe quel sens. Le siège du pilote demeure toujours droit. Un Chopper est donc difficile à faire chavirer. De plus, la carapace blindée est bardée de lames, adaptant le véhicule aux chocs avec d&#039;autres. Le Chopper dispose de deux canons tirant des projectiles surchauffés explosifs à faible cadence. Un système de postcombustion permet d&#039;accélérer temporairement le cycle de rotation des roues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le Prowler&#039;&#039; est semblable au Spectre Covenant. Il dispose également de trois places et est piloté uniquement par des Jiralhanae. Sa tourelle est similaire à celle du Spectre, ce qui constitue une exception dans la technologie Jiralhanae, n&#039;utilisant généralement pas le plasma. Le système de propulsion est fondamentalement différent du Chopper dans le sens ou la technique utilisée se rapproche beaucoup plus de la technologie Covenant. En effet un systeme d&#039;anti-gravité situé sous le capot permet au véhicule de flotter semblablement a un Ghost. Comme le Chopper, le Prowler est bardé de lames permettant de détruire les autres véhicules et de tuer leurs occupants plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie Covenante est totalement empruntée à celle des Forerunners. D&#039;ailleurs, pour eux, modifier la technologie des « Anciens » est un sacrilège hérétique puni de mort. Cependant, les Covenants ne la maîtrisent pas et l&#039;utilisent de façon très basique. Plusieurs intelligences artificielles humaines, comme Cortana ou Wellsley ont été en mesure d&#039;améliorer les technologies en y ayant accès. Ainsi, Cortana a découvert un moyen bien plus efficace d&#039;employer les canons à plasma Covenants, les rendant bien plus destructeurs. Les Covenants ont également utilisé la technologie humaine à un niveau très basique, comme pour fabriquer des IA.&lt;br /&gt;
Les Covenants emploient également une technologie avancée de camouflage, permettant aux soldats d&#039;infanterie de devenir pratiquement invisible, mais dont la silhouette reste malgré tout quelque peu apparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flotte Covenante consiste en plusieurs classes de vaisseaux nommés par l&#039;UNSC comme les vaisseaux humains. Les vaisseaux spécifiques cités dans les jeux et les romans sont classés selon des standards humains. Les vaisseaux Covenants utilisent la même technologie de voyage subspatial que les humains, mais la leur est dérivée de celle des Forerunners, qui est plus aboutie que celle des réacteurs « Shaw-Fujikawa » humains. Ainsi, les Covenants voyagent plus vite, avec plus de précision et en consommant moins d&#039;énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau Covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d&#039;énergie utilisées lors du saut subspatial. L&#039;armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée pour l&#039;infanterie. En utilisant un système d&#039;électro-aimants de forte puissance, les tourelles tirent des projectiles de plasma surchauffé à de grandes distances dans l&#039;espace, capables de faire totalement fondre l&#039;épais blindage de titane d&#039;un vaisseau de l&#039;UNSC. Cortana, lorsqu&#039;elle contrôlait l&#039;Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d&#039;énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imimitative et non innovante. Les boucliers des vaisseaux Covenants sont similaires à ceux des Shangheili à plus vaste échelle. Ils recouvrent entièrement la structure. Ces boucliers, auparavant, ne pouvaient être détruits qu&#039;en utilisant trois obus de CAM ou une explosion nucléaire. Lors de la bataille de Reach, il s&#039;avéra qu&#039;un seul obus de Super-CAM suffisait à pulvériser le blindage d&#039;un vaisseau Covenant, même avec le bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau Covenant est équipé d&#039;un dispositif nommé « Luminaire ». Les Luminaires sont dérivés d&#039;une technologie découverte à bord du vaisseau Forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie Forerunner. C&#039;est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni de mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies Forerunners, mais des « Dépositaires » potentiels, soit des humains capables d&#039;activer les Halo. Les Covenants avaient donc mal interprété cela et pensaient devoir « réclamer » tout ce qui était détecté par les Luminaires. Il s&#039;agit à priori d&#039;un des facteurs ayant entraîné leur volonté d&#039;anéantir l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les principaux vaisseaux de guerre Covenants sont les suivants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Truth and Reconciliation est un croiseur de combat utilisé lors de la bataille de Reach. Il participe ensuite à l&#039;opération sur l&#039;Installation 04, servant de base opérationnelle pour les soldats du secteur et de prison pour Jacob Keyes. Le Truth and Reconciliation fut ensuite envahi par le Parasite avant d&#039;être conquis par les soldats humains. Il ne parvint cependant pas à quitter la surface de Halo et fut détruit en même temps que l&#039;anneau. Ce croiseur disposait d&#039;un large ascenseur gravitationnel en guise d&#039;interface avec la surface de l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Ascendant Justice est un vaisseau amiral basé dans les environs de l&#039;Installation 04. John-117, le Sergent Johnson et d&#039;autres humains le volèrent. Cortana y entra en contact avec les technologies de plasma Covenantes et les améliora, rendant le vaisseau bien plus puissant qu&#039;avant. Le commandant du vaisseau était un puissant Shangheili inconnu, vaincu par John-117 après un âpre combat. L&#039;Ascendant Justice fut détruit en percutant le Hiérophante Inflexible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le Shadow of Intent est un porte-vaisseaux d&#039;assault (Assault Carrier en anglais), vaisseau amiral des « hérétiques » dans Halo 3. À la fin du jeu, &#039;Vadumee et l&#039;Arbiter quittent la Terre à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L&#039;Infinite Succor est un vaisseau agricole qui fut le premier vaisseau Covenant à rencontrer le Parasite. Une mission, commandée par Rtas &#039;Vadumee et &#039;Kusovai y fut envoyée. Rtas détruisit le vaisseau en le précipitant dans une étoile, mais parvint à s&#039;échapper avant. Il fut le seul survivant de cette opération. L&#039; Infinite Succor apparait exclusivement dans Halo Graphic Novel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les principales bases mobiles sont les suivantes : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le [[Hiérophante Inflexible]] est une gigantesque base militaire. Sa fonction était de rassembler toute la flotte Covenante dans son vaste astroport avant de réaliser un saut subspatial vers la Terre et ainsi lancer l&#039;attaque à grande échelle. Le Hiérophante Inflexible fut envahi par John-117 et quelques uns de ses Spartans, où ils firent notamment leur première rencontre avec les Jiralhanae. La base fut détruite par les Spartans et par l&#039;Ascendant Justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grande Bonté est une gigantesque station astéroïdale servant de cité et de capitale de l&#039;Alliance. Elle possède des réacteurs subspatiaux lui permettant de se déplacer dans l&#039;espace à grande vitesse. Grande Bonté est quadrillée par un système de sécurité très performant, empêchant toute intrustion non autorisée. Grande Bonté fut le siège du Grand Conseil Covenant, puis mise à feu et à sang par les débuts de la guerre civile entre les « hérétiques » et les loyalistes Covenants. Enfin, Grande Bonté fut envahie par le Parasite et le Fossoyeur qui massacrèrent tous les habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir également vaisseaux de combat covenant http://halo.fr/wiki/index.php/Vaisseaux_combat_covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
Les Covenants ont leur propre language qui diffère selon la race. Les Unggoys poussent de petits glapissements, d&#039;où leur nom humain de Grunts, ils bénéficient cependant d&#039;un système de traduction vers le langage humain. Les Kig-Yar poussent des cris comparables à ceux des oiseaux. Le langage Shangheili est plus structuré, et dispose d&#039;un vocabulaire assimilable à celui des langues humaines. Les Shangheili s&#039;équipent également d&#039;un système de traduction peu après la destruction de l&#039;Installation 04. Les Lekgolo poussent des grognements, mais n&#039;ont pas de langage du fait de leur structure corporelle. Le langage originel des Jiralhanae et des San &#039;Shyuum est quant à lui inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les Covenants utilisent un alphabet commun. Hautement stylisé, cet alphabet semblait à l&#039;origine constitué de formes basiques, comme des polygones ou des lignes. Par souci d&#039;esthétique, les caractères furent au fur et à mesure stylisés jusqu&#039;à ressembler à des formes de Tangram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de l&#039;Alliance ==&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance Covenante repose sur un système hiérarchique de castes. Les noms donnés ci-dessous sont les noms originaux des espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les San &#039;Shyuum&#039;&#039;&#039; sont au sommet de la hiérarchie et, malgré leur absence de force physique, sont craints et respectés par les autres espèces de l&#039;Alliance. Leur monde natal est inconnu, mais regorgeait d&#039;après eux de vestiges Forerunners, qui auraient même habité cette planète avant l&#039;apparition de la race des San &#039;Shyuum. Leur monde a été détruit. Le Grand Conseil Covenant est composé uniquement de San &#039;Shyuum et de Shangheili jusqu&#039;à la guerre civile. Les principaux San &#039;Shyuum sont Vérité, Regret et Pitié, qui forment le triumvirat des Hauts Prophètes ou Hiérarques. Les autres San &#039;Shyuum sont qualifiés de « mineurs ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la formation de l&#039;Alliance, les San &#039;Shyuum furent presque vaincus par les Shangheili. Le traité de paix réunissant les deux espèces ne se fit pas avant la découverte d&#039;artefacts Forerunners sur la planète natale des San &#039;Shyuum, qui mena à la création de l&#039;Alliance Covenante. Dès lors les San &#039;Shyuum placèrent d&#039;intenses efforts dans le but d&#039;augmenter leur espérance de vie, au point de tenir à préserver uniquement certains caractères génétiques. Cet effort eugéniste amena l&#039;interdiction pour certains de se reproduire, leur caractéristiques étant jugées trop « communes ». Après la destruction de leur planète natale, la majorité des San &#039;Shyuum s&#039;installa à Grande Bonté. Après l&#039;invasion de cette dernière par le Parasite, l&#039;espèce présenta de dangereux signes d&#039;extinction prochaine.&lt;br /&gt;
L&#039;UNSC nomme les San &#039;Shyuum des Prophètes. Les autres Covenants les nomment Prophètes ou Hiérarques en langage humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Shangheili&#039;&#039;&#039; sont, avec les San &#039;Shyuum, les membres fondateurs de l&#039;Alliance. Issus de la planète Shanghelios, dans le système Urs, les Shangheili sont belliqueux et fiers. Le système de sous-castes le plus important et le plus hiérarchisé de l&#039;Alliance est celui des Shangheili. La couleur de leur armure de combat indique leur rang au sein de leur espèce. Fiers, les Shangheili aiment le combat et considèrent la mort en guerre comme le plus grand des honneurs. Les Shangheili servirent de Gardes d&#039;Honneur des San &#039;Shyuum et constituaient le noyau central de la force militaire pendant la quasi-totalité de l&#039;histoire de l&#039;Alliance. La mort du Haut Prophète du Regret provoqua leur remplacement à ce poste par les Jiralhanae. Les Shangheili firent scission avec l&#039;Alliance peu après, entraînant la guerre civile qui précipitera la fin de l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vidéo de Halo projeté à l&#039;E3 2000 les Shangheili étaient représentés comme des créatures à la mâchoire « normale » et portant des boucliers en plus de celui qui recouvrait entièrement leur corps. Dans Halo: Combat Evolved, ils adoptèrent finalement une mâchoire en quatre parties mobiles formant des mandibules et ils se contentèrent du bouclier énergétique recouvrant leur corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Unggoys&#039;&#039;&#039; sont de faibles petites créatures enrôlées dans l&#039;Alliance lors de l&#039;Âge de la Réconciliation. Leur monde natale est Balaho, du système Tala, une planète dont l&#039;atmosphère est saturée en méthane. Les Unggoys ne peuvent d&#039;ailleurs pas survivre sans ce gaz, et portent au combat une armure pressurisée munie d&#039;un respirateur leur injectant continuellement du méthane. Les Unggoys sont en bas de la hiérarchie Covenante et sont peu respectés par les autres membres de l&#039;Alliance. Ils servent généralement de chair à canon lors des combats. Leur désignation en langage humain est Grognard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Kig-Yar&#039;&#039;&#039; sont des créatures évoquant des rapaces, d&#039;où leur désignation en langage humain de Rapaces. Ils viennent de Eayn, satellite de Chu&#039;ot, dans le système Y&#039;Deio. Leur forte acuité visuelle en fait des tireurs hors-pair. C&#039;est pourquoi ils sont employés en tant que tireurs d&#039;élite au sein de l&#039;Alliance. Leur faiblesse physique les conduisant à être facilement tués au combat fut paliée par la création de boucliers énergétiques protégeant la quasi-intégralité de leur corps. La couleur du bouclier reflète le grade des Kig-Yar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Maglekgolo&#039;&#039;&#039; sont d&#039;imposants béhémoths constitués de colonies de vers, suivant un principe identique à celui des physalies, nommés Lekgolo, et entrés dans l&#039;Alliance Covenante après avoir été vaincu en guerre par la flotte de l&#039;Alliance de l&#039;époque. Plutôt que de risquer la destruction totale de leur planète natale Te, dans le système Svir, les Maglekgolo choisirent de se rendre et intégrèrent l&#039;Alliance, sans toutefois adopter leur idéologie religieuse. La puissance des Lekgolo en fait des artilleurs de choix pour l&#039;Alliance Covenante. Leur désignation en langage humain est Chasseur. Les noyaux des Scarabs d&#039;assaut Covenants sont également constitués de colonies de Lekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Yanme&#039;e&#039;&#039;&#039; sont des créatures insectoïdes capables de voler quelques instants dans les airs. Ils ont probablement intégré l&#039;Alliance en même temps que les Jiralhanae. Issus de la planète Palamok, dans le système Napret, les Yanme&#039;e se battent en groupes très nombreux. Ils possèdent suffisamment de force pour soulever un homme. Leur vélocité les rend très difficiles à viser en combat, et un groupe de Yanme&#039;e peut venir rapidement à bout d&#039;un groupe ennemi. Les Yanme&#039;e servent parfois de techniciens, et sont capables de pirater des systèmes informatiques humains. De même, les Yanme&#039;e sont parfois employés pour l&#039;entretien des machines lorsque les Huragok font défaut. Leur rang social est assimilable à celui des Unggoys. Les Yanme&#039;e furent enrôlés de force à l&#039;Alliance, et soumis à la croyance du Grand Voyage. Leur désignation en langage humain est Drone.&lt;br /&gt;
Icône de détail Article détaillé : Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Jiralhanae&#039;&#039;&#039; sont des créatures d&#039;allure simiesque et à la peau analogue à celle des rhinocéros. Intégrés à l&#039;Alliance probablement à l&#039;Âge de la Réclamation, les Jiralhanae connurent une ascension hiérarchique fulgurante au sein de l&#039;Alliance. Issus de la planète Doisac, dans le système Oth Sonin, les Jiralhanae jouissent d&#039;une force physique remarquable. Hiérarchisés, les Jiralhanae considèrent le plus fort d&#039;entre eux comme leur chef. Le dernier à avoir porté ce rang est Tartarus. Contrairement aux autres Covenants qui exploitent une technologie imitant celle des Forerunners, les Jiralhanae emploient la leur, basée sur la puissance brute. Leur désignation en langage humain est d&#039;ailleurs Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures supprimées ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des espèces présentées ci-dessus, certaines créatures furent initialement développées pour les jeux Halo, avant d&#039;être finalement retirées. Certaines, comme les Huragok, sont restées sur le code source du jeu et peuvent être réactivées au sein du jeu au moyen de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Huragok&#039;&#039;&#039; sont les créatures les plus singulières de l&#039;Alliance Covenante. Ces créatures évoquent des mollusques mauves, lévitant au moyen d&#039;une vessie projetant du gaz. Les Huragok se moquent complètement des clivages diplomatiques et ne sont pas à proprement parler intégrés à l&#039;Alliance. Leur rôle consiste à réparer les objets, au moyen de leur tentacules, qu&#039;ils peuvent adapter à n&#039;importe quel système. Les Huragok ne se préoccupant pas des guerres, ils peuvent aider des humains ou d&#039;autres ennemis des Covenants. Leur don de la réparation les rend cependant incontournables pour l&#039;Alliance. Leur désignation en langage humain est Ingénieur.&lt;br /&gt;
Les Huragok étaient présents sur le code source de Halo: Combat Evolved mais furent retirés peu avant la sortie du jeu, du fait de leur inutilité au combat. Il est cependant possible de réactiver le code et de faire apparaître les Huragok dans le jeu avec l&#039;aide d&#039;un mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Drinols&#039;&#039;&#039; sont des créatures massives d&#039;allure cyclopéenne développées initialement pour apparaitre dans Halo 2. Elles furent finalement retirées. Il est possible cependant que les Floods dits « Juggernaut », présents sous forme encodée dans Halo 2 après avoir été retirés du jeu de la même façon que les Huragok, soient des Drinols infectés par le Parasite, de par certaines ressemblances physiques (les griffes au bout du bras du Juggernaut pourraient être des griffes de Drinol, la carrure semble la même). Une autre théorie toujours en rapport avec le Parasite veut que le design des Drinols ait inspiré les formes colossales des Floods « purs ».&lt;br /&gt;
Enfin, une description, assortie d&#039;un tableau réalisé par l&#039;artiste Craig Mullins, décrit un monstre apparaissant dans le jeu Marathon de Bungie, ressemblant fortement à un Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Stalkers&#039;&#039;&#039; sont des créatures devant initialement apparaitre dans Halo 2. On peut les voir sur le disque « Halo 2 Collector&#039;s Edition ». Leur design fut tiré de dessins originaux des Shangheili et s&#039;apparente beaucoup à celui des Zergs du jeu vidéo StarCraft. Comme pour les Drinols, il est possible que le design des Stalkers ait été réutilisé pour les Floods « purs » de Halo 3. D&#039;ailleurs, la forme pure « basique » ressemble énormément au dessin conceptuel de Stalker apparaissant dans le disque collector.[58] De plus, le nom anglais de cette forme est « Stalker », ce qui renforce cette hypothèse. On ne sait rien d&#039;autre de ces créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Sharquoi&#039;&#039;&#039; sont des créatures mystérieuses uniquement mentionnées dans les « Conversations de l&#039;univers » du manuel de Halo 2 : Limited Collector&#039;s Edition. Ce nom ne fut jamais utilisé ailleurs par la suite. Il n y a pas de certitude quant au fait que les Sharquoi soient effectivement des créatures de Halo. Une hypothèse veut qu&#039;il s&#039;agisse du nom Covenant du Drinol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Aliens Troopers&#039;&#039;&#039; sont des créatures apparaissant également sur le disque Halo 2 Collector&#039;s Edition. Hormis une image, il n&#039;existe aucune information sur eux. Leur design en ferait à priori des prédécesseurs des Maglekgolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Keelbugs&#039;&#039;&#039; apparaissent sur le disque collector. Leur rôle est apparemment de nettoyer les champs de bataille, en découpant les cadavres en plusieurs morceaux qu&#039;ils emportent avec eux dans les airs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les Special Purpose Snipers&#039;&#039;&#039; sont une autre espèce supprimée apparaissant sur le disque collector.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=316</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=316"/>
		<updated>2008-06-30T00:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec race d&#039;extraterrestre nommé covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] est [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat:&lt;br /&gt;
-les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : le Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers.&lt;br /&gt;
-le Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé équipé d&#039;un bindage de céramique est titane peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les station de défense orbital son utilisé pour défendre une planète en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Elles sont équipé d&#039;un canon à accélération magnétique [[CAM]] qui peut tiré un obus composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=314</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=314"/>
		<updated>2008-06-29T23:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Vaisseau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec race d&#039;extraterrestre nommé covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] est [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les station de défense orbital son utilisé pour défendre une planète en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Elles sont équipé d&#039;un canon à accélération magnétique [[CAM]] qui peut tiré un obus composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=313</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=313"/>
		<updated>2008-06-29T23:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Planètes, colonies et lunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire, dernier bastion humain avant la terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec race d&#039;extraterrestre nommé covenant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie, premier contact avec les [[lekgolo]] est [[huragok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les station de défense orbital son utilisé pour défendre une planète en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Elles sont équipé d&#039;un canon à accélération magnétique [[CAM]] qui peut tiré un obus composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=312</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=312"/>
		<updated>2008-06-29T23:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Vaisseau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers, croiseurs et porte vaisseau). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux du CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
porte vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la défense de Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les station de défense orbital son utilisé pour défendre une planète en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Elles sont équipé d&#039;un canon à accélération magnétique [[CAM]] qui peut tiré un obus composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=311</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=311"/>
		<updated>2008-06-29T23:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Intelligences artificielles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 30 août 2552 pendant la chute de reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les station de défense orbital son utilisé pour défendre une planète en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Elles sont équipé d&#039;un canon à accélération magnétique [[CAM]] qui peut tiré un obus composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=310</id>
		<title>Fan works</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=310"/>
		<updated>2008-06-29T23:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Vidéos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de halo étant très importante et active, beaucoup de créations ont été réalisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[405th]] : Le site (http://405th.com/forums/) (anglophone) regorge d&#039;information nécessaire à la création d&#039;une armure venant de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bandes dessinées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Another halo comic strip]]:  (http://ahcs.bungie.org/comics/1/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halobabies]] : &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larry the marine]]: (http://www.larrythemarine.net/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y en avait aussi une francaise de 3 ou 4 planches qui parlais de 3 recrues, je ne sais pas si il faut la mettre ou pas et j&#039;ai oublie son nom...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo battle]] : Inspiré du célèbre jeu Ogame, ce jeu de stratégie guerrière spatiale est a 100% gratuits. Pour y participer il ne vous faut qu&#039;un simple navigateur internet et une connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas MP3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allo, les Floods]] : (http://stupidteam.servhome.org/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D.G.S.C.E.]] : (http://celebo.free.fr/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arby &#039;n&#039; The Chief]]: (playlist ==&amp;gt; http://www.youtube.com/view_play_list?p=2A495FEAC8080F3F) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo: Armor Testing Trailer: (playlist ==&amp;gt; http://fr.youtube.com/watch?v=e0ymFem5EEY&amp;amp;eurl=http://halo.fr/news_3319.html)vidéo bien faite sur le passage de la bande dessiné a la vidéo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mon idée pour faire cette page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon idée est de crée des liens avec de courtes descriptions, et à dans les liens trouvent plus d&#039;information et les sites. J’ai mis les sites entre parenthèse ici pour rendre la création de la page plus facile.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=309</id>
		<title>Fan works</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=Fan_works&amp;diff=309"/>
		<updated>2008-06-29T23:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Vidéos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de halo étant très importante et active, beaucoup de créations ont été réalisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[405th]] : Le site (http://405th.com/forums/) (anglophone) regorge d&#039;information nécessaire à la création d&#039;une armure venant de Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bandes dessinées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Another halo comic strip]]:  (http://ahcs.bungie.org/comics/1/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halobabies]] : &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Larry the marine]]: (http://www.larrythemarine.net/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y en avait aussi une francaise de 3 ou 4 planches qui parlais de 3 recrues, je ne sais pas si il faut la mettre ou pas et j&#039;ai oublie son nom...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo battle]] : Inspiré du célèbre jeu Ogame, ce jeu de stratégie guerrière spatiale est a 100% gratuits. Pour y participer il ne vous faut qu&#039;un simple navigateur internet et une connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagas MP3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allo, les Floods]] : (http://stupidteam.servhome.org/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D.G.S.C.E.]] : (http://celebo.free.fr/) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arby &#039;n&#039; The Chief]]: (playlist ==&amp;gt; http://www.youtube.com/view_play_list?p=2A495FEAC8080F3F) &#039;&#039;&#039;description à ajouter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo: Armor Testing Trailer: (playlist ==&amp;gt; http://fr.youtube.com/watch?v=e0ymFem5EEY&amp;amp;eurl=http://halo.fr/news_3319.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mon idée pour faire cette page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon idée est de crée des liens avec de courtes descriptions, et à dans les liens trouvent plus d&#039;information et les sites. J’ai mis les sites entre parenthèse ici pour rendre la création de la page plus facile.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=298</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=298"/>
		<updated>2008-06-29T20:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Stations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les station de défense orbital son utilisé pour défendre une planète en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Elles sont équipé d&#039;un canon à accélération magnétique [[CAM]] qui peut tiré un obus composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=297</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=297"/>
		<updated>2008-06-29T20:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Vaisseau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[ Pillar of Autumn]] - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois - Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Pelican]] B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=296</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=296"/>
		<updated>2008-06-29T20:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Vaisseau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois _ Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[In Amber Clad]] - écrasé a l&#039;intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Aube - poste de pilotage écrasé sur terre reste du vaisseau en dérive dans l&#039;espace dans un systeme inconue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC [[Circumference]] - Détruit dans les dock de Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pelican E419 - Détruit en mission &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pelican B24 - Détruit sur le cartographe silencieux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=295</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=295"/>
		<updated>2008-06-29T20:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Intelligences artificielles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 23 septembre 2517 au début du projet SPARTAN-II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552 arrivé sur Halo (installation 04)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois _ Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=294</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=294"/>
		<updated>2008-06-29T20:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose d&#039;une tourelle équivalente aux tourelle des warthog sous le ventre de l&#039;apareil est peut ètre équipé de deux lance missiles contenant 8 missiles par lanceurs .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois _ Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=293</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=293"/>
		<updated>2008-06-29T20:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Véhicules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de 90mm de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose de deux canons à l&#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois _ Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=292</id>
		<title>UNSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.halo.fr/index.php?title=UNSC&amp;diff=292"/>
		<updated>2008-06-29T20:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Majorbenl : /* Armes d&amp;#039;infanterie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation ==&lt;br /&gt;
L&#039;United Nations Space Command, ou UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l&#039;univers [[Halo]]. L&#039;UNSC représente l&#039;humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l&#039;espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations. Dans les jeux Halo, la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c&#039;est la désignation CSNU qui est employée. Dans l&#039;article sera privilégiée la désignation anglaise. La faction en elle-même n&#039;apparait pas dans [[Halo: Combat Evolved]], et le premier logotype visible est présent dans [[Halo 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l&#039;UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée [[covenants]], détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l&#039;homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l&#039;humanité. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l&#039;armement de l&#039;UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l&#039;UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux personnages de l&#039;UNSC sont [[John-117]], [[Cortana]], [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] et sa fille [[Miranda Keyes]], [[Catherine Halsey]] et [[Avery Johnson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Chute de Reach ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondée entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l&#039;univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de « Koslovic » et de « Frieden ». Tandis que le Frieden était un mouvement néo-fasciste basée sur les lunes d&#039;une planète nommée Jovian, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par un certain Vladimir Koslov. Une guerre fut lancée sur Io, puis s&#039;étendit à Mars et à l&#039;Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l&#039;organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l&#039;espace contrôlé par l&#039;homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, pour devenir ce qu&#039;il est dans les jeux et les romans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin du 23e siècle, l&#039;invention des réacteurs Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé Odyssey fut envoyé dans l&#039;espace à la conquête de nouvelles planètes. L&#039;ensemble de ce qui fut plus tard baptisé « Colonies Intérieures » fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l&#039;ensemble des « Colonies Extérieures » virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le [[projet Orion]], visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute de Reach et Contact Harvest ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : la Chute de Reach]] commence avec l&#039;initiatrice du projet Spartan-II, [[Catherine Halsey]], accompagné du jeune [[Jacob Keyes]], se rendant sur la planète Eridanus 2 à bord de la navette diplomatique Han pour observer un enfant dans le cadre du projet. Cet enfant vit dans la ville d&#039;Elysium City et se prénomme John. Après l&#039;avoir rapidement interrogé, elle repart et rend visite à de nombreux autres enfants. 150 sont ainsi repérés et identifiés comme candidats potentiels au projet. Le CSNU organise alors leur enlèvement et les mène sur la planète [[Reach]], bastion annexe de l&#039;organisation après la Terre. Afin de ne pas éveiller les soupçons des parents, les enfants sont rapidement clonés et les clones envoyés auprès d&#039;eux. [[Catherine Halsey]] accueille les enfants et leur apprend qu&#039;il vont devenir des soldats, mais ne reverront jamais leurs parents. Dès lors, les jeunes enfants reçoivent un entraînement militaire intensif délivré par Franklin Mendez et ses hommes. Quelques années plus tard, lors de leur adolescence, les enfants subissent des augmentations physiques de diverses sortes. Les injections ayant parfois de fâcheux effets secondaires, une partie d&#039;entre eux meurt, tandis qu&#039;une autre est handicapée à vie. Le reste devient alors le groupe des Spartans-II, mené par [[John-117]], le garçon originaire d&#039;Eridanus 2.&lt;br /&gt;
Les Spartans affrontent alors les rebelles dans de nombreuses missions jusqu&#039;en 2525, date charnière de l&#039;histoire de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, c&#039;est le 3 février 2525 que l&#039;humanité entre pour la première fois en contact avec des extraterrestres. La colonie extérieure de Harvest est détruite et sa surface totalement vitrifiée par des vaisseaux appartenant à une coalition nommée [[Covenants]]. Cette coalition théocratique et militaire se revendique messagère des dieux, qui auraient réclamé la destruction de l&#039;impure humanité. Les Covenants avancent inexorablement dans l&#039;espace du CSNU, ravageant sans les conquérir les colonies humaines. Le projet SPARTAN-II est alors accéléré et Halsey finit de mettre au point l&#039;armure MJOLNIR, qui devient dès lors l&#039;équipement standard de combat Spartan. Un groupe, mené par John-117, est justement envoyé à bord d&#039;un vaisseau Covenant pour tenter de découvrir quelques informations sur eux. Les Spartans identifient les [[Kig-Yar]], qui seront nommés Rapaces pour leur ressemblance avec les oiseaux de proie, puis parviennent à détruire le vaisseau, au prix de la vie de l&#039;un d&#039;eux : Samuel-034. L&#039;amiral [[Preston Cole]] réunit cette même année une immense flotte et part reprendre Harvest aux Covenants. Il remporte la première victoire spatiale de l&#039;humanité face aux Covenants en 2531, après avoir perdu les deux tiers de sa flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter que les Covenants ne puissent découvrir les localisations des colonies terriennes en suivant ou en balisant les vaisseaux du CSNU, une mesure, baptisée protocole Cole en hommage à l&#039;amiral du même nom, est lancée pour réglementer les voyages subspatiaux. Malgré cela, les [[Covenants]] découvrent une à une chaque colonie humaine et la détruisent. À Sigma Octanus, le capitaine [[Jacob Keyes]] entre dans l&#039;histoire en vainquant à lui seul une flotille de trois vaisseaux Covenants à bord de l&#039;Iroquois, ce qui est la première victoire humaine face aux Covenants en infériorité numérique. Une flotte bien plus importante arrive ensuite dans le système, et une grande bataille s&#039;engage, à laquelle participe notamment l&#039;Iroquois. La flotte Covenante est finalement mise en déroute et Jacob Keyes est promu « capitaine de vaisseau ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2552, l&#039;UNSC propose une mission capitale aux Spartans : aborder un vaisseau Covenant, l&#039;utiliser pour rejoindre le système natal de l&#039;Alliance Covenante et y capturer un de leurs chefs religieux : un [[Prophète]]. Le [[Pillar of Autumn]], nouveau vaisseau de Keyes, doit emmener les Spartans ainsi qu&#039;une [[intelligence artificielle]] surdouée, [[Cortana]], jusqu&#039;à leur objectif. Cependant, alors que les derniers préparatifs s&#039;effectuaient à Reach, la planète est attaquée par une vaste flotte Covenante. Le [[Pillar of Autumn]] doit participer à la bataille et ne peut pas encore assumer sa mission. Les Covenants se maintiennent à distance des Super-[[CAM]], capables de détruire leurs vaisseaux d&#039;un seul tir. Une armée est envoyée à la surface de la planète pour les mettre hors d&#039;état de nuire. En outre, un vaisseau stationné à l&#039;astroport de [[Reach]], baptisé le Circumference, a été laissé sur place sans que son cristal mémoriel ne soit effacé ou emporté, ce qui constitue une violation au [[protocole Cole]]. [[John-117]] décide d&#039;aller détruire ce cristal avant que les Covenants ne s&#039;en emparent. Il part avec deux de ses compagnons et envoie le reste des Spartans contrer l&#039;invasion terrestre des Covenants.&lt;br /&gt;
Malgré la mort de ses deux compagnons, [[John-117]] parvient à détruire le cristal mémoriel du Circumference et retourne au [[Pillar of Autumn]]. La bataille est perdue et le vaisseau de Keyes est le seul rescapé. Il décide de fuir en suivant une trajectoire subspatiale empruntée par quelques vaisseaux Covenants quittant le système, espérant qu&#039;elle va vers leur système natal. [[John-117]] est donc le dernier Spartan à bord, le reste de son équipe étant resté sur Reach. Le [[Pillar of Autumn]] arrive alors dans le système de Threshold, et découvre l&#039;anneau [[Halo]], construction des « dieux » des Covenants : les [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Evolved et les Floods ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Pillar of Autumn]] est attaqué par les Covenants du secteur. Afin d&#039;empêcher que ces derniers ne mettent la main sur les informations détenues par [[Cortana]], Keyes décide de la confier à [[John-117]] et le somme de quitter le vaisseau pour aller sur l&#039;anneau. Les soldats à bord du Pillar descendent tous à la surface de la construction. Le commandant [[Antonio Silva]], chef des TCAO à bord du vaisseau, atterrit près d&#039;une base Covenante située sur [[Halo]] et, avec l&#039;aide de ses hommes, la prend pour en faire la base opérationnelle du CSNU sur l&#039;anneau. Avec l&#039;aide de l&#039;[[intelligence artificielle Wellsley]] et du lieutenant [[Mélissa McKay]], il gère le quartier général et commande l&#039;opération en l&#039;absence de [[Jacob Keyes]]. Ce dernier est en effet capturé par les [[Covenants]] et emmené à bord d&#039;un de leur vaisseau, mais [[John-117]], avec l&#039;aide de plusieurs soldats, parvient à le délivrer. [[Cortana]] découvre que Halo est une arme servant à anéantir toute vie dans la galaxie, afin de contrer l&#039;expansionnisme d&#039;une terrible race dont une population importante vit sur l&#039;anneau : le Parasite. Les [[Floods]] avaient été endormis par les [[Forerunners]] qui, en activant l&#039;anneau, les avaient privés de leur nourriture : la biomasse. En effet, les Floods doivent parasiter des corps pour survivre et s&#039;alimenter en calcium. Keyes est capturé par le Parasite qui tentera vainement de lui faire avouer la localisation de son monde natal. [[John-117]] décide de détruire l&#039;anneau pour empêcher les Floods de le quitter. Il utilise les réacteurs du [[Pillar of Autumn]] comme bombe nucléaire et parvient à anéantir la construction. À bord d&#039;un chasseur Longsword, il quitte l&#039;anneau et parvient à survivre. Silva, McKay et une grande partie des soldats de l&#039;UNSC périssent à bord du [[Truth and Reconciliation]], vaisseau Covenant qu&#039;ils étaient parvenus à voler, mais saboté par McKay pour éviter qu&#039;il ne retourne sur Terre avec des [[Floods]] à son bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération First Strike ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] retrouve quelques survivants de l&#039;opération sur [[Halo]] et vole avec leur aide un vaisseau Covenant : l&#039;[[Ascendant Justice]]. À son bord, les humains retournent dans le système de [[Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, l&#039;équipe Spartan envoyée à la surface de [[Reach]] ne parvient pas à protéger les Super-CAM qui sont neutralisés par les Covenants. Les Spartans Frédéric-104 et Kelly-087 parviennent à détruire un vaisseau Covenant grâce à des armes nucléaires, ensevelissant sous ses décombres une vaste armée Covenante. Les rares survivants de l&#039;opération croisent ensuite le vice-amiral [[Danforth Whitcomb]], qui prend le commandement de leur groupe et décide de se rendre à la base du Service des Renseignements de la Navy, surnommée le « Chateau » et construite au fin fond du mont Ménachite. Ils y retrouvent [[Catherine Halsey]], qui est la dernière restée dans la base, ayant accepté de lancer la séquence d&#039;autodestruction. Les [[Covenants]] mènent une opération de forage pour atteindre le fond de la montagne, vraisemblablement à la recherche de quelque chose. Les Spartans le trouvent avant eux : un [[cristal Forerunner]]. [[John-117]], à bord de l&#039;[[Ascendant Justice]], arrive sur Reach à ce moment et emporte les Spartans, Halsey et Whitcomb, qui étaient cernés par les Covenants qui voulaient récupérer le cristal [[Forerunners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] est envoyé avec les derniers Spartans aborder une base Covenante : le [Hiérophante Inflexible]. Cette vaste station sert de point de ralliement aux vaisseaux Covenants pour effectuer un saut subspatial massif vers la Terre, dont les Covenants connaissent dès lors la localisation. Après la mort d&#039;un Spartan et de Whitcomb, ainsi que la destruction de l&#039;[[Ascendant Justice]], la base est détruite avec tous les vaisseaux qu&#039;elle transportait. [[John-117]] retourne alors sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 2 et Ghosts of Onyx ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Haut Prophète du Regret]], un des chefs de l&#039;Alliance [[Covenants]], lance malgré l&#039;échec du [[Hiérophante Inflexible]] une flotte à l&#039;assaut de la Terre. Mal renseigné, il s&#039;attendait à ne pas rencontrer de résistance et envoie une flotte très faible comparée à celle qui a envahi [[Reach]] quelques jours plus tôt. Les stations de défense orbitale de la Terre, chacune possédant un [[canon AM]], maintiennent à distance les vaisseaux Covenants. [[John-117]] est à bord de l&#039;une d&#039;elles : [[Le Caire]]. Les Covenants décident d&#039;employer la même tactique que sur Reach et envoient des vaisseaux d&#039;abordage détruire les stations de défense pour créer une brêche dans le réseau défensif de la Terre. Les stations Le Malte et L&#039;Athènes sont ainsi détruites, et Le Caire manque de l&#039;être également. Le Spartan parvient cependant à découvrir la bombe laissée par les Covenants sur la station et la fait sortir dans l&#039;espace, parvenant même à l&#039;envoyer sur un vaisseau Covenant qui est totalement détruit par elle. L&#039;amiral [[Terrence Hood]], à bord de la station, reste à bord pour diriger la défense de la planète. Pendant ce temps, [[Miranda Keyes]], fille du capitaine Keyes, rejoint la surface de la Terre à bord de son vaisseau, le [[In Amber Clad]], pour y mener la bataille. Le vaisseau de Regret s&#039;est placé près de la ville de [[New Mombasa]], et y a envoyé un Scarab d&#039;assaut, puissant véhicule de combat capable d&#039;anéantir une ville. John-117, après l&#039;avoir suivi dans tout New Mombasa, l&#039;aborde et le détruit. Regret décide alors de fuir et effectue un saut subspatial à l&#039;intérieur même de la ville, provoquant une explosion la rasant entièrement. Le In Amber Clad le suit et parvient à [[Halo Delta]], deuxième anneau. Les soldats du CSNU parviennent à y stopper les Covenants, et [[Miranda Keyes]] y apprend l&#039;existence de l&#039;[[Arche]], installation [[Forerunners]] capable d&#039;activer simultanément les sept [[Halo]] de l&#039;univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] se trouve à bord du vaisseau [[Forerunners]] et revient sur Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halo 3 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], la Terre est à nouveau envahie par les [[Covenants]]. Cependant, le CSNU peut compter sur l&#039;aide des [[Shangheili]], ayant récemment fait scission avec le reste de l&#039;Alliance Covenante et déclenché une guerre civile en son sein. Le [[Haut Prophète de la Vérité]], chef suprême de l&#039;Alliance, vient lui même sur Terre à bord d&#039;un vaisseau [[Forerunners]], nécessaire pour activer un portail menant vers l&#039;[[Arche]]. Si les Covenants sont vaincus au combat, Vérité parvient à activer le portail et l&#039;emprunte, sa flotte à sa suite. Les vaisseaux du CSNU s&#039;apprêtent à le faire lorsqu&#039;un autre vaisseau Covenant arrive sur Terre. Il s&#039;écrase près des ruines de [[New Mombasa]] et les créatures qui étaient à l&#039;intérieur sortent se battre. Le Parasite avait infesté ce vaisseau, et l&#039;avait envoyé sur la planète pour la ravager. Le commandant de la flotte [[Shangheili]], [[Rtas &#039;Vadumee]], décide pour empêcher un carnage sans précédent de vitrifier toute la région, anéantissant la moitié de l&#039;Afrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Miranda Keyes]] est alors chargée de commander l&#039;opération sur l&#039;[[Arche]], pendant que [[Terrence Hood]] reste sur Terre. Malgré l&#039;arrivée inopinée du Parasite dans l&#039;installation [[Forerunners]], [[John-117]], avec l&#039;aide de l&#039;[[Arbiter]], chef des [[Shangheili]], parvient finalement à détruire l&#039;Arche. [[Miranda Keyes]] et [[Avery Johnson]] meurent durant la bataille, finalement remportée par l&#039;UNSC et les [[Shangheili]]. L&#039;Aube, vaisseau de [[Miranda Keyes]], qui était resté dans le système de l&#039;Arche, revient finalement, avec l&#039;[[Arbiter]] à son bord. Cependant, seule la moitié du vaisseau a traversé le portail, qui s&#039;est effondré après la destruction de l&#039;Arche. [[John-117]] et [[Cortana]] sont restés dans l&#039;autre moitié du vaisseau et considérés comme morts au combat. Hood inaugure un mémorial aux nombreux humains tués durant la guerre contre les [[Covenants]]. Les [[Shangheili]] décident d&#039;en rester là avec l&#039;humanité et repartent vers leur monde natal. L&#039;Alliance Covenante est, semble-t-il, définitivement vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] a malgré tout survécu. [[Cortana]] décide d&#039;envoyer une balise de localisation, mais elle sait qu&#039;il faudra des années pour que la deuxième moitié de l&#039;Aube soit retrouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes solaires, Colonies, Mondes et villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici sont répertoriés et classés tous les lieux du CSNU :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Elysium City :&#039;&#039;&#039; capitale de la planète Eridanus 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;[[New Mombasa]] :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sydney :&#039;&#039;&#039; QG du Conseil de Sécurité de l&#039;UNSC, Australie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Voi :&#039;&#039;&#039; ville située au Kenya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Zanzibar :&#039;&#039;&#039; ville située en Tanzanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Côte d&#039;Azur:&#039;&#039;&#039; ville de la planète Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planètes, colonies et lunes ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Terre]] :&#039;&#039;&#039; berceau de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Lune]] :&#039;&#039;&#039; lune de la Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Reach]] :&#039;&#039;&#039; planète militaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Chi Ceti IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Elysium]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Eridanus II]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Jericho VII]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Harvest]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Sigma Octanus IV]] :&#039;&#039;&#039; colonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Threshold]] :&#039;&#039;&#039; immense planète mourante se situant à proximité de l&#039;Installation 04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- [[Basis]] :&#039;&#039;&#039; lune de Treshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systèmes Solaires ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Epsilon Eridani : &#039;&#039;&#039; comprenant Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Sigma Octanus : &#039;&#039;&#039; comprenant Sigma Octanus IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Eridanus : &#039;&#039;&#039; comprenant les planètes Eridanus et le champ d&#039;astéroïde cachant les Rebelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - [[Système Tau Ceti]] : &#039;&#039;&#039;système solaire où les [[Covenants]] préparent l&#039;attaque massive de la [[Terre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Montagne Ménachite : &#039;&#039;&#039; montagne de titane sur Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; - Champ d&#039;Astéroïde : &#039;&#039;&#039; Champ d&#039;asteroïde situé dans le système Eridanus, contenant une trés importante base rebelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armement du CSNU reste dans le domaine des armes à feu. L&#039;arme la plus usitée est le fusil d&#039;assaut MA5, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l&#039;arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans [[Halo: Combat Evolved]], 32 dans [[Halo 3]] pour la classe C) et pouvant tirer jusqu&#039;à ce que le chargeur soit vidé. Le fusil d&#039;assaut BR55 apparait dans [[Halo 2]] et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d&#039;une lunette de visée. Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans [[Halo: Combat Evolved]] uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C, apparaissant dans [[Halo 2]]. Le modèle G est présent dans [[Halo 3]]. Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d&#039;une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée. Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L&#039;arme dispose d&#039;une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans [[Halo 2]], qui disparut ensuite dans [[Halo 3]]. Le fusil de sniper S2 AM dans [[Halo: Combat Evolved]] est SRS 99D AM [[Halo 3]] dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d&#039;une lunette de visée plus puissante et d&#039;une vision infrarouge. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès [[Halo 2]] et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d&#039;en utiliser un dans chaque main.&lt;br /&gt;
Le laser Spartan est une des plus puissantes armes de l&#039;arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l&#039;arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l&#039;arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant [[Halo 3]], la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Dans Halo 3 apparait également le module lance-missile, tourelle projetant des missiles téléguidés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tourelles peuvent également être utilisées par les Spartans comme armes lourdes. La troisième arme lourde du CSNU est un lance-flamme à faible portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes spatiale ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principale arme de l&#039;arsenal spatial humain est le canon à accélération magnétique ([[CAM]]). Cette arme fonctionne sur un système d&#039;aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d&#039;environ 300 000 m/s. L&#039;obus du CAM n&#039;est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s&#039;est révélé l&#039;arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missiles Archer sont des missiles téléguidés destinés à être lancés en grand nombre et généralement utilisés pour détruire les chasseurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les têtes nucléaires Shiva sont des armes dévastatrices employant la technologie nucléaire. Leur puissance ne leur permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU utilise divers types de voitures de combat, les [[Warthog]]. Dans Combat Evolved, le seul Warthog existant était une jeep à trois places : une pour le conducteur, une pour un passager et une place à l&#039;arrière pour manier une puissante mitrailleuse (prévu comme dispositif anti-aérienne mais utilisable à d&#039;autres fins ) ou un lance-rocket suivant la couleur du véhicule ( un warthog noire possède un lance-rocket, tandis qu&#039;un warthog vert est équipé d&#039;une mitrailleuse). Dans [[Halo 2]], en plus de celle-ci, apparait une nouvelle déclinaison : la Warthog Gauss. Cette voiture est exactement la même que la première, si ce n&#039;est que l&#039;arme à l&#039;arrière est un canon dit « [[Gauss]] » projettant des balles de 25 millimètres à vitesse supersonique.&lt;br /&gt;
Dans [[Halo 3]], une nouvelle déclinaison supérieure apparait : un Warthog dont la place arrière permet le transport de troupes, et une capacité de six passagers. Enfin, un Warthog miniature apparait également : la Mangouste. Plus petite, plus légère et bien plus rapide, la Mangouste est une sorte de quad à deux places : une place pour le pilote, et une place passager à l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième véhicule utilisé est le char d&#039;assaut Scorpion. Ce tank hautement blindé peut porter quatre soldats sur ses chenilles et dispose, en plus du canon tirant des obus de tungstène explosifs, d&#039;une petite mitrailleuse. Cette mitrailleuse, maniée auparavant par le pilote du char, est dés [[halo 3]], assignée à un soldat qui se place dans un siège réservé à l&#039;usage exclusif de cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Hornet constitue l&#039;équivalent du Banshee Covenant au sein de l&#039;UNSC. Cet appareil volant dispose de deux hélices placées dans ses ailes, de deux places passagers, de deux mitrailleuses ainsi que de deux tubes lance-missiles dont les projectiles sont semblables à ceux du module lance-missile. Dans La Chute de Reach, un appareil nommé SkyHawk possède des caractéristiques quasi-identiques à celles du Hornet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pélican est le principal appareil de transport de troupes. Sa vaste soute permet d&#039;en transporter une dizaine. Une tourelle mitrailleuse peut également y être placée pour la défense. L&#039;engin est puissamment blindé et dispose de deux canons à l&#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Éléphant est un grand véhicule de transport de troupes . Ce véhicule transporte une Mangouste, ainsi que trois mitrailleuses utilisées par d&#039;autres soldats que le pilote. Il semble que l&#039;Éléphant ait le même rôle que le Shadow de l&#039;Alliance [[Covenants]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L&#039;armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réacteur Shaw-Fujikawa ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réacteur de Shaw-Fujikawa a été développé en secret par un groupe de chercheurs militaires en 2291. Le moteur est capable de sauts de plus d&#039;un millier d&#039;unités astronomiques vers d&#039;autres colonies terriennes en peu de temps. Les sauts « courts » peuvent prendre jusqu&#039;à deux mois, et les « longs » sauts peuvent durer six mois ou plus. Le réacteur Shaw-Fujikawa permet au vaisseaux du CSNU de quitter l&#039;espace normal et par le biais d&#039;une brèche dimensionnelle connue sous le nom de Sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligences artificielles ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l&#039;ONI. Le processus de création d&#039;une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l&#039;inverse d&#039;une &amp;quot;simple programmation&amp;quot;, la matrice de l&#039;intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d&#039;un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l&#039;I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l&#039;hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot;, ou IA qui n&#039;est pas limité qu&#039;à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d&#039;environ sept ans. Parce qu&#039;une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d&#039;espace &amp;quot;pensant&amp;quot; avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n&#039;a plus de mémoire mourra d&#039;elle-même. Les IA &amp;quot;muettes&amp;quot; n&#039;ont pas ce problème étant donné qu&#039;elles n&#039;apprennent rien qui vient de l&#039;extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d&#039;expertise, mais très limitées. Les IA &amp;quot;futées&amp;quot; peuvent fonctionner et apprendre tant qu&#039;elles sont actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons techniques, il est rare de voir plusieurs IA simultanément au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protocole Cole explique que la capture d&#039;un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l&#039;IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Design des IA :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas techniquement comment fonctionne une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n&#039;ont pas de corps physique, ce sont plutôt des logiciels composés d&#039;une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n&#039;importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La matrice Riemann :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l&#039;esprit de l&#039;IA passent. C&#039;est comme le cerveau de l&#039;intelligence artificielle, en somme. La matrice n&#039;est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l&#039;IA d&#039;être stockée dans une disquette de données mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligences Artificiels appartenant au CSNU :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araqiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : Inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 2552.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortana :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 7 ans après création&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Winter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durga :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endless Summer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eternal Spring :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalmiya :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lysithea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melissa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serina :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solipsil :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toran :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wellsley :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début de service : 19 septembre 2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de service : 3 décembre 2552 a bord du Truth and Reconciliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clonage humain ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour couvrir les multiples kidnappings d&#039;enfants nécessaires à l&#039;avancée du [[projet Spartan]]-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d&#039;envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts. L&#039;affaire ne fut pas ébruitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CSNU emploie de nombreuses sortes de vaisseaux (classés en frégates, destroyers et croiseurs). La majorité sert à la guerre, et ces vaisseaux sont hiérarchisés en diverses classes. Les plus célèbres vaisseaux de le CSNU sont le [[Pillar of Autumn]], le [[In Amber Clad]], l&#039;Aube, le Gettysburg et l&#039;Iroquois. Ce dernier se distingue par la présence sur son blindage extérieur de grandes peintures de guerre amérindiennes.&lt;br /&gt;
Le In Amber Clad et l&#039;Aube sont des vaisseaux de classe frégate, classe la plus répandue dans la flotte de l&#039;UNSC. Les frégates possèdent à priori toutes un [[canon AM]] et plusieurs tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Iroquois est un vaisseau de classe Destroyer. En supposant que tous les destroyers de l&#039;UNSC soient identiques à l&#039;Iroquois, ils pèseraient 8 000 tonnes, mesureraient un peu moins de 500 mètres de long et possèderaient deux canons AM, ainsi que seize tubes lance-missiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pillar of Autumn est un croiseur de type Halcyon. Les Halcyon sont décrits comme les plus petits croiseurs de l&#039;UNSC, et sont peu usités pour leur manque de maniabilité et d&#039;armement. Malgré tout, [[Jacob Keyes]] utilisa un vaisseau de ce type lors de la bataille de [[Reach]]. Leur inventeur est un certain Robert McLees, dont le nom est inspiré d&#039;un membre de [[Bungie]] du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal armement des vaisseaux de guerre est le [[canon AM]]. Ils disposent également de plusieurs tourelles et de tubes lance-missiles dits « Archer ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TYPES DE VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroyers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frégates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rôdeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseaux de colonisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autres vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DESCRIPTION DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Croiseurs représentent parmi les plus lourds vaisseaux assignés a la guerre ils sont beaucoup moins répandus que les frégates mais restent cependant communs. Ils sont utiles comme transport logistiques de troupes et de véhicules de guerre et se distinguent en plusieurs catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Halcyon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lourds, dépassés et peut répandus , ces vaisseaux sont les plus petits a avoir été assignés a la classe des croiseurs. Jugés inefficaces et trés couteux par le commandement spatial ils furent assez vite remplacés par des modèles plus performants. Malgré tout&lt;br /&gt;
leur architecture interne fut brilliament composée, intégrant dans leur stucture un grand nombre de couloirs de services, cloisons et pieces isolées les unes des autres. Couplé au un blindage trés performant , ces vaisseau sont capable de subir des dégats considérables et rester opérationnel meme avec 90/c. de la structure endommagée. De la ils ont acquis la réputation d&#039;etre insubmersibles. Une récente rénovation de quelques croiseurs au niveau de la propulsion et de l&#039;armement a permis d&#039;en faire des vaisseaux extremement efficaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1170 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Combustion / Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 3 systemes de CAM couplés , 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Croiseurs de classe Marathon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus récents, ces vaisseaux sont également plus grands, plus maneuvrables, et offensivement plus efficaces que les croiseurs de classe Halcyon. De conception moderne ils sont équipés des dernières avancées technologiques et possèdent des réacteurs ultra performant. Plus légers , ils sont également plus réactifs. Ils possèdent un blindage trés performant d&#039;alliage de titane-A.&lt;br /&gt;
Ils sont les seuls vaisseaux ormis les stations orbitales a  supporter des SUPER CAM , capables d&#039;éliminer des vaisseaux ennemis en un tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 1560 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids :  X tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : X al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 4/5 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 SUPER CAM , compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les destroyers sont légèrement plus longs et beaucoup plus lourds que les frégates et ne possèdent pas de hangars pour transporter des Escadrille de chasseurs Longswords ou des troupes de Marines avec véhicules a l&#039;inverse de celle-ci. Ils sont très nombreux dans la flotte, et ont été utilisé pour la première fois pour l&#039;Opération TREBUCHET pour vaincre les rebelles d&#039;Eridanus.&lt;br /&gt;
Ils sont considérés comme lents et lourds pour beaucoup de gens, mais ils sont en réalité très performants et surtout résistant, ils peuvent donc encaisser de nombreux tirs avant d’être détruit. Ils sont indispensables au CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 485 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : 8000 tonnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : 2.1 al/jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 2 CAM, 3 compartiments a missiles Shiva, 26 compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formant l&#039;épine dorsale des flottes de l&#039;UNSC les frégates sont les vaisseaux de combats lourd parmi les plus répandus. D&#039;une longueur approximative de 460 mètres ils disposent d&#039;un armement composé de missiles Archers , de missiles nucélaires Shiva. L&#039;armement principal est composé d&#039;un canon AM (CAM) qui forme la proue du vaisseau. La taille &amp;quot;modeste&amp;quot; du vaisseau le rend extrèmement maneuvrable et donc agressif en combat. Cependant, son blindage reste léger en comparaison a des vaisseaux de tonnage superieur comme les croiseurs. La frégate est trés utilisée comme force polyvalente , étant a ce titre trés efficace comme base d&#039;attaque et de soutient terrestre , transportant des troupes , des véhicules terrestres et des vaisseaux aériens comme des pélicans et des longswords. (ex : hangar a véhicules déployable au sol dans halo 3 &amp;quot;l&#039;arche&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques Techniques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longueur : 460 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poids : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moteur Sous-Espace : Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse Sous-Espace : /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection : 1.5/2 mètres de Titane A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armement : 1 CAM, compartiments a missiles Shiva, compartiments a missiles Archers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES VAISSEAUX :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transporteurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croiseurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Destroyers :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Brasidas - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iroquois _ Probablement détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Heracles - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Herodotus - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Iwo Jima - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Lancelot - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Minotaur - Détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Pioneer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Resolute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNSC Tharsis - Détruit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frégates :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rôdeurs :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Corvettes :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaisseaux de colonisation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autres vaisseaux :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== COM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COM est l&#039;abréviation de &amp;quot;Communications&amp;quot; qui est le nom d&#039;un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d&#039;un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l&#039;équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fréquences COM :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM 7 : C&#039;est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n&#039;importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SQUADCOM : C&#039;est une fréquence réservée à l&#039;usage d&#039;un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d&#039;informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n&#039;est pas possible sur TACCOM, un membre d&#039;équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d&#039;autres membres de leur équipe. C&#039;est une fréquence semblable à SQUADCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SATCOM : C&#039;est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-BAND : C&#039;est un canal d&#039;emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l&#039;a utilisé pour transmettre le signal &amp;quot;la voie est libre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures prises dans le cadre de la guerre ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contenir la menace Covenante, l&#039;état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L&#039;amiral [[Preston Cole]] publia une note, le futur « [[Protocole Cole]] », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEETCOM ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLEETCOM est l&#039;état-major de l&#039;UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l&#039;armée en font partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Service des Renseignements de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SRN, Service des Renseignements de la Navy (ONI, Officie of Naval Intelligence en anglais) est une faction de la Navy au sein du CSNU mais aussi son principal réseau d&#039;espionnage. Ce service est responsable de toute sorte de forme d&#039;intelligence, par exemple l&#039;intelligence électronique, l&#039;intelligence navale, le contre-espionnage ou encore la propagande. Bien qu&#039;il soit sous la juridiction de la marine, le SRN semble se rapporter directement à HIGHCOM, et est responsable des sujets d&#039;intelligence qui sont manipulés par le CSNU, ne se limitant pas seulement à la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce réseau est extrêmement influent au CSNU et concentre de nombreux pouvoirs. Leur base principale est située sur [[Reach]], sous le mont Ménachite, au sein d&#039;un gigantesque labyrinthe souterrain sécurisé à outrance et baptisé le « Château ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de fonctions et sous-divisions, comme la Division Beta-5 et le programme SPARTAN-III, sont énigmatiques, et son personnel garde le mystère pour lui, ne pouvant divulguer aucune information même aux officiers de la Navy. Ils sont souvent nommé &amp;quot;spectres&amp;quot;, étant donné qu&#039;aucune information sur eux n&#039;est filtrée. Le personnel du SRN semble apprécier une quantité de liberté significative dans leurs fonctions, souvent violant des frontières morales pour atteindre leurs buts et acquérir un grand nombre de ressources du CSNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Service de Renseignement Naval est souvent isolé des autres branches du CSNU, et opère seul. Cependant, il semble avoir une quantité étonnamment grande d&#039;équipement militaire, et possède également une présence forte de vaisseaux spatiaux, probablement dût à leur association avec la marine. Le SRN possède un vaisseau de classe destroyer, le Point of No Return qui est employé comme navire de commandement. Le SRN travaille également au sol, avec par exemple l&#039;unité ONI Recon 111 accompagnée de troupes de marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sections du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 0 : C&#039;est la section la plus secrète. Presque personne ne sait ce qu&#039;elle fait, et encore moins si elle existe réellement. Grâce à des informations d&#039;une IA apellée Melissa, on pense que la section se charge des affaires internes du SRN, permettant par exemple d&#039;éliminer des programmes illégaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 : La principale section du SRN, c&#039;est la meilleure en matière de fourniture d&#039;intelligence électronique. Elle se charge par exemple des mouvements des vaisseaux covenants et du déploiement de leur force, les notifications d&#039;évacuation pour des colonies, la suppression des données pour qu&#039;elles restent secrètes, ect...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 2 : La branche du SRN se chargeant de la propagande. Elle manipule les communications pour réduire le niveau des rumeurs et des informations dangeureuses à néant dans les colonies. Cette section s&#039;est chargée de rendre secret le programme SPARTAN-II. Même après la publication des informations sur ce programme, les spartans étaient encore regardés en tant que figures proche-mythologiques, c&#039;est dire à quel point cette section du SRN est convainquante. Pour éviter de démoraliser les troupes, la section se charge aussi de rendre les morts des spartans comme &amp;quot;manquant à l&#039;appel&amp;quot; ou encore &amp;quot;disparu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 3 : Les projets top secrets du SRN. Ils sont responsable du projet SPARTAN-II, le projet NOVA et bien d&#039;autres qui nous sont encore inconnus. Les secrets possédés par le SRN sont la clef de la survie de la Terre, parce que les covenants ne peuvent pas être vaincus avec seulement des forces militaires. Bien que quelques programmes de la section 3 soient connus pour leur succès, la plupart sont traités avec mépris par le CSNU, particulièrement l&#039;imoralité du programme SPARTAN. La Division Beta-5 est une sous partie de la section 3, se chargeant du programme SPARTAN-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personnel du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vice Amiral Margaret O. Parangosky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rear Amiral Rich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine Gibson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel James Ackerson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant J. G. Ortega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Fhajad-084.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Standish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Elias Haverson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Wagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Jason Morelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : SURGEON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nom de Code : COALMINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs. Lawson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rani Sobeck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant Commandant Jilan al-Cygni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unité du SRN :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ONI Recon 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division Beta-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartan-II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataillon Spartan-III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l&#039;indique, une division chargée des sections militaires spéciales de l&#039;UNSC, comme les Spartans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, ou TCAO, surnommé également « Paras de l&#039;Enfer » (Helljumpers en anglais) est un corps parachutiste composé de volontaires. Ces derniers sont envoyés dans les missions les plus difficiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l&#039;une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d&#039;étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tenter de mettre fin à la guerre humano-covenante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains ont activement participé à l&#039;entrainement des Spartan-II, mais l&#039;efficacité de ce programme a été démontré quand l&#039;un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d&#039;une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s&#039;est intensifiée encore plus lors du succès d&#039;un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d&#039;ODST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une planète ciblée se trouve dans l&#039;orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d&#039;insertion les VEBH, des capsule larguées dans l&#039;atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d&#039;entrée dans la bataille sont toujours très dangereux. La première personne qui atterrit devra mener plutôt que suivre, même si ce n&#039;est pas un officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l&#039;Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangereuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n&#039;ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours &amp;quot;les pieds devant&amp;quot;, d&#039;où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau &amp;quot;Halo Delta&amp;quot;, arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l&#039;ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pélicans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equipements :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO sont facilement identifiables par les treillis noirs qu&#039;ils arborent, hermétiques et leur donnant parfois l&#039;aspect de petits Spartans. Ces combinaisons hermétiques leur permettent de combattre dans le vide spatial.&lt;br /&gt;
Ils sont plus équipés en armement et en munitions que les marines typiques avec en plus un couteau rangé dans leur dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actions notables :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les TCAO étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d&#039;éliminer un maximum de covenants sur l&#039;anneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres du 7ème bataillon des TCAO ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d&#039;atterrissage de sorte qu&#039;un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LISTE DES TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Antonio Silva: KIA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Lieutenant Melissa McKay: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Dalu: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Lieutenant Oros: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre-sergent Lister: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent de compagnie Tink Carter: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Pete Stacker: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent d&#039;infanterie Waller: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Corly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergent Parker: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caporal Locklear: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lance Caporal &amp;quot;Snaky&amp;quot; Jones: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Première classe Hosky: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Butkis: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Jones: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat O&#039;Brian: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Marie Postly: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Satha: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldat Walpole: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al-Thani: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawkins: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doc&amp;quot; Valdez : MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joe: ACTIVE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murphy: MIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuki: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yutrzenika: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T. Rymann: KIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S. Hartley: WIA &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UNITE TCAO :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
105ème division TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataillons :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème bataillon des TCAO.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Première section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
340ème unité d&#039;entrainement au combat des TCAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Equipe Echo.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Equipe Kilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipe Alpha.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Majorbenl</name></author>
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